Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Ирония судьбы не всегда бывает с легким паром. Иногда и с тяжелым. Причем не паром, а фантазией девелоперов. Примерно как в случае с Game Dev Tycoon, разработанной очень независимой студией Greenheart Games из двух человек — Патрика и Даниэля Клуг (Patrick и Daniel Klug — братья, наверное). Девелоперы выпустили игру буквально на днях, и она в течение часов предсказуемо оказалось на многочисленных торрентах. Однако у Патрика и Даниэля оказался наготове забавный прикол — они выложили в Сеть собственную сломанную версию Game Dev Tycoon. Которая была почти как не сломанная, но с маленькой добавкой. Всякий, кто начинал в нее играть, рано или поздно сталкивался с большой проблемой — с пиратством. И эта проблема доводила их студии до банкротства. Получилось забавно — на пиратских форумах начали появляться сообщения с просьбой о помощи. Авторы коих просили помощи, требовали ее и даже предъявляли претензии. Мол, что бы они ни делали, дела у них идут все хуже и хуже — эти проклятые пираты разворовывают тиражи, и сладу с ними нет никакого. Так нечестно и все такое. Сами же разработчики были в восторге от собственной находчивости, о чем и сообщили в блоге. Впрочем, помимо веселья там было и серьезное заявление ребят, признавшихся, что не имеют претензии к тем пиратам, кто не может купить легальную копию по разным причинам. Однако те, кто могут, должны подумать о том, что Game Dev Tycoon разработали всего два человека. И эти два человека очень много трудятся, чтобы начать собственное дело и создавать игры, в которые было бы интересно играть. Читать дальше...
  2. Заслуженный Бэтмен кино и видеоигр Кевин Конрой (Kevin Conroy) расстался с серией Arkham City. На время или навсегда — того южноафриканский журнал NAG не знает, но то, что главного героя в Batman: Arkham Origins будет озвучивать кто-то другой, там уверены на сто процентов. В принципе, пусть они и из Южной Африки (хотя это уже не первый раз, когда южноафриканцы узнают свежие игровые новости раньше всех), но в их сведениях есть логика. Поскольку игра является приквелом, то и Бэтмен в ней должен быть моложе. А Конрой уже на протяжении двадцати лет является бессменным голосом Темного Рыцаря во всех мультиках и видеоиграх. То есть его молодость видала изрядные виды и вполне может не сойтись во мнениях с создателями Arkham Origins… Кстати, не будет и Марка Хэмилла (Mark Hamill), долгие годы озвучивавшего Джокера. Он устал и ушел. Читать дальше...
  3. Если вы все еще не в танке, но подумываете. Или уже не в танке, но не прочь снова почувствовать себя как за бронированной стеной (пусть и виртуальной), то у Mail.Ru есть что вам предложить — компания начала продвигать на отечественный рынок новый милитаристский бронетанковый экшен Ground War: Tanks китайской компании Changyou. Несмотря на происхождение, танки в игре выглядят танками. Во всяком случае, ничего розового, в мини и с бюстами пятого размера там вроде бы нет. Хотя мы не уверены, что это к добру — когда китайцы изменяют своим дизайнерским принципам, то можно ожидать чего угодно. Впрочем, в любых правилах бывают исключения, и, может быть, Ground War как раз оно и есть. Еще одной фишкой игры является браузерность — если захочется ею попользоваться, то достаточно зарегистрироваться на сайте, открыть браузер и начать играть. Правда, прямо сейчас можно только зарегистрироваться и ждать приглашения в закрытую бету, что стартует 6 мая. Всех участников тестирования ждут сотни моделей бронетехники (в том числе довоенные 30-х годов, времен войны, САУ, советские и иностранные), бои с участием 30 и менее машин, графика Unity 3D, ценные подарки, скорый запуск PvE-миссий и реконструкции знаменитых танковых сражений. Руководство Mail.Ru считает, что сейчас, когда вопросы патриотического воспитания молодежи снова вышли на передний край борьбы за светлое будущее нашей любимой Родины, боевая китайская игра про танки — это именно то, что нужно. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qirk4eFBIWo Читать дальше...
  4. На минувшей неделе в каталоге интернет-магазина Tesco была замечена страничка Call of Duty: Ghosts. Что характерно, вскоре она исчезла, словно ее там никогда и не было, зато остался памятный скриншот. Ничего удивительного в этом нет: игры с таким названием официально не существует, в связи с чем можно предположить, что продавцы либо допустили ошибку, либо слили анонс раньше времени. Второй вариант нам кажется правдоподобней, потому что, во-первых, у нас есть красивый бокс-арт, а во-вторых, ресурс IGN, ссылаясь на благонадежные источники, утверждает, что Activision официально представит Call of Duty: Ghosts 1 мая. Игра создается силами Infinity Ward для PC и консолей и поступит в продажу 4 ноября. Кроме того, в описании на Tesco говорилось, что Ghosts предложит все самое новое и лучшее: впечатления, сюжет, сеттинг, персонажей, а главное — движок нового поколения! Смекаете, к чему мы клоним? Call of Duty: Ghosts запросто может выйти еще и на некстгене. Читать дальше...
  5. Разработка перезагрузки Thief вроде бы идет полным ходом. Девелоперы показывают рабочие демки на разных конференциях, дают оптимистические интервью. По их мотивам пишутся превью (мы не исключение), однако есть мнение, что не так уж все лучезарно с игрой. Озвучил его сайт Polygon, сославшись на анонимные, но очень информированные источники. И согласно им, проект пока больше буксует, чем скачет галопом в светлое будущее. Мол, за пять лет разработки нет никаких особых успехов, и это беспокоит Square Enix, с которой самой случился финансовый и управленческий бардак. Когда в 2008-м работа над Thief только началась, небольшая, но преданная группа девелоперов создала дизайнерский документ с картинками и идеями. Документ пришелся начальству по душе, и разработке дали зеленый свет. Параллельно та же студия в том же здании трудилась над Deus Ex: Human Revolution. И когда Eidos продалась Square Enix, а выпущенный Eidos Montreal киберпанк оказался весьма успешным, надежды на Thief пошли в бурный рост. Как пошел в рост и бюджет проекта. Однако с ростом бюджета начали расти и проблемы. Новые люди приглашали знакомых разработчиков (специально подчеркивается, что многие из них пришли из Ubisoft Montreal), что привело к напряжению внутри коллектива. Увеличилась текучка, ушли многие ветераны, и теперь от той команды, что когда-то создала первый дизайнерский документ, не осталось практически никого. Да и от тех идей тоже. В нынешнем марте проект покинул ведущий дизайнер Доминик Флери (Dominic Fleury). И пусть причины его ухода не называются, говорится, что продемонстрированная примерно в то же время прессе демка вышла не очень-то демонстрационной. Над ней работали десять месяцев, и все равно пришлось при показе отключать искусственный интеллект ботам, иначе начинал глючить движок. Из-за разросшегося бюджета Thief издательство было вынуждено обратиться за дополнительными финансами к некой немецкой компании, хотя данная практика считается нормальной. И все равно в Square Enix растет недовольство. Однако планы пока не пересматриваются, и, по ним, следующий показ геймплея намечен на Е3. Мы бы тоже не спешили впадать в панику — раз есть противоречия среди разработчиков, то и пессимистические утечки обязательно должны быть. Вспомните, как такие же анонимы предвещали эпический провал Red Dead Redemption, а вышел эпический успех. С другой стороны, обещания краха SWTOR сбылись, и даже с перевыполнением. Что стоило рабочих мест руководству BioWare. Так что этот дымок может и в самом деле обернуться пожаром. Или нет. Ждем обещанную июньскую презентацию на Е3. Читать дальше...
  6. С 25 по 27 апреля прошел ежегодный фестиваль «Фанфест-2013», на котором компания CCP по традиции подвела итоги ушедшего года и поделилась с общественностью своими планами на будущее. В этом году EVE Online празднует 10 лет, и по случаю этого знаменательного события разработчики сделали немало интересных анонсов. Сейчас мы вас с ними обстоятельно познакомим. Во-первых, в октябре в продажу поступит EVE Online Second Decade Collector's Edition. У игры никогда не было надлежащего издания для коллекционеров, а тут подвернулся замечательный повод это недоразумение исправить. В красивой подарочной упаковке покупатели обнаружат модель звездолета Rifter (летать он, правда, не умеет, зато отлично справляется с ролью USB-концентратора); диск с симфоническими композициями, которые крутились на прошедшем «Фанфесте»; а также список кодов доступа к различным косметическим бонусам для EVE Online и DUST 514. Уже сейчас «коллекционка» доступна для предзаказа в официальном магазине EVE и Amazon за 149.99 долларов (или 149.99 евро для Европы). Во-вторых, этой зимой престижное издательство Dark Horse Comics (оно должно быть вам хорошо известно по комиксам Hellboy и Sin City) выпустит 54-страничную графическую новеллу, основанную на вселенной EVE Online. Причем в двух вариантах — платную печатную версию и бесплатную цифровую. Что интересно, авторы и художники при создании своей работы будут черпать вдохновение из историй ветеранов EVE, опубликованных на портале True Stories. Кроме того, в планах Dark Horse значится EVE Source — подробный альманах в твердом переплете, в котором будут содержаться биографии всех NPC, а также знания о вселенных EVE Online и DUST 514. Книжица сможет похвастаться внушительным объемом в 184 страницы. Наконец, в-третьих, по мотивам EVE Online снимут научно-фантастический телесериал, сюжет которого также будет основываться на пользовательских рассказах. «За прошедшие 10 лет с обитателями удивительной вселенной EVE произошло много чего необычного, и им есть что рассказать миру, — говорит генеральный директор CCP Хильмар Петурссон (Hilmar Petursson). — Тесное сотрудничество с Бальтазаром Кормакуром (Baltasar Kormákur) и его командой дает мне уверенность, что мы возьмем лучшее, что есть в EVE, и вдохновим миллионы телезрителей нашим видением будущего человечества». Конечно, тот факт, что к процессу будут подключены не последние в Голливуде люди, вселяет изрядную долю оптимизма. Последней работой Бальтазара Кормакура в большом кино является остросюжетный боевик «Контрабанда» с Марком Уолбергом (Mark Wahlberg) и Кейт Бекинсейл (Kate Beckinsale) в главных ролях. Фильм, правда, получил весьма смешанные критические отзывы. Сейчас режиссер заканчивает работу над боевиком «Два ствола» с Марком Уолбергом и Дензелом Вашингтоном (Denzel Washington); российская премьера картины назначена на 22 августа. Информации о сроках выхода сериала пока что нет. Читать дальше...
  7. После продолжительного радиомолчания 2K Games на днях сняла информационную блокаду с шутера по XCOM и заново представила его под названием The Bureau: XCOM Declassified. Как уверяют разработчики, «Бюро» — это не тотальная переделка игры, анонсированной еще в 2010-м году, а ее логичная эволюция. «Мы не переделывали игру снова, снова и снова, — пояснила вице-президент 2K Marin Алисса Финли (Alyssa Finley) в интервью Shacknews. — Если вы вспомните то, что мы показывали в 2010-м году, то узнаете некоторых врагов и членов команды. В действительности это эволюция. Если помните, в 2011-м году мы уже демонстрировали режим Battle Focus. Только тогда он назывался Tag Mode. При его активации время останавливалось, а камера поднималась, позволяя вам оценить обстановку на поле боя, увидеть расположение противников и членов вашего отряда, все четко спланировать и приступить к выполнению операции. Мы развили и эту идею». Главным отличием режима Battle Focus от Tag Mode является то, что при его активации игра не ставится на паузу. Номинально XCOM Declassified представляет собой позиционный боевик, в котором нужно активно пользоваться укрытиями, однако все меняется, когда поверх привычной механики наносится новый тактический слой. При этом Battle Focus никак не сказывается на динамике действия. Вы сможете приказать своим агентам зайти с фланга, занять более выгодную позицию или задействовать их спецспособности прямо во время боя. Кроме того, авторы особо подчеркивают, что The Bureau будет иметь неразрывную связь с прошлогодней тактической стратегией XCOM: Enemy Unknown — как-никак они являются частью одной вселенной. «Бюро» расскажет о событиях, предшествующих сюжету Enemy Unknown, в частности об основании знаменитой международной организации по борьбе с инопланетными угрозами. Читать дальше...
  8. Capcom опубликовала первый выпуск дневников разработчиков Resident Evil: Revelations, который именуется «Наследие и ужас». Как можно догадаться по названию, в ролике пойдет речь о культурном влиянии предыдущих частей, а также о физиологических процессах в организме человека, вызывающих страх. Изначально девелоперы задались целью вернуться к корням, то есть сделать Revelations по динамике и атмосфере ближе к самым первым «резидентам», которые, по мнению поклонников, были самыми страшными в серии. Получилось это у них или нет, мы узнаем 24 мая, когда игра появится в сетевых сервисах PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Ну а если вам невтерпеж, то можете спросить у владельцев портативной консоли 3DS. Читать дальше...
  9. Джефф Джонс (Geoff Johns) сочиняет истории для графических новелл издательства DC Comics на протяжении последних 10 лет. Одна из его последних работ — Batman: Earth One, опубликованная в 2012-м году, — рассказывает о юношеских годах осиротевшего аристократа Брюса Уэйна и его становлении как личности. В 2010-м году Джонс занял должность старшего креативного директора DC Comics, однако сей факт вовсе не помешал ему продолжить заниматься писательской деятельностью. Сейчас Джефф в творческом тандеме с Warner Bros. Montreal трудится над очередной игрой о приключениях ушибленного на голову миллиардера с «необычным хобби». Журналисты Game Informer вышли с ним на связь, чтобы в приватной беседе выяснить степень его вовлеченности в работу над приквелом Batman: Arkham Origins. Одной из центральных тем интервью стало сюжетное отличие игры от комикса Earth One. «Между этими историями существует огромная разница. Когда вы впервые видите Бэтмена в Earth One, он безуспешно пытается сигануть с крыши. Ему еще только предстоит превратиться во вселяющего страх борца с преступностью и найти свой путь в жизни, — объясняет Джонс. — В Origins перед вами совсем другой герой: Брюс Уэйн успел пройти крещение огнем и без труда может надрать пару десятков задниц. Он отлично понимает, что делает и во имя чего сражается. Игра неспроста носит такое название — в ней вы узнаете о происхождении Arkham. Это слово прочно связано с безумием и хаосом, воплощенными в изуродованных умах злодеев бэт-вселенной. Так что Arkham Origins — это история о погружении Темного Рыцаря в мир безумия, в то время как моя книга была о выборе жизненного пути». Читать дальше...
  10. Вот и завершилась очередная неделя Лиги Combat Arms. Финал турнира, напомним, состоится 15 июня этого года в столице Украины, городе Киеве, где четыре команды, набравшие больше всего очков, разыграют между собой призовой фонд в 300 000 рублей. Ссылки на записи трансляций всех матчей этой недели вы найдете в конце новости. По итогам десятой недели в четверке лидеров произошли любопытные изменения. Команда «Ратники» снова вырвалась на первое место, потеснив блистательную AnotherReality на второе. С пятой на третью строчку запрыгнул отряд BlackRay, столкнув The Wolves на четвертую позицию. Группа Foxtrot_Bandits покинула призовую четверку; правда, ей еще предстоит сыграть 3 перенесенных матча. Кроме того, на этой неделе состоялось весьма примечательное событие. Команда Marauders, которая находится на четырнадцатом месте, впервые в этом сезоне не проиграла матч, заработав одно очко. Теперь в таблице есть лишь две команды с нулями на счетах — это Echo_Bandits и ~AHAPXUCTЫ~. Однако ставить крест на них пока рано, ведь опыт, а вместе с ним и победы приходят со временем. Полностью турнирная таблица Лиги по итогам десятой недели выглядит так: Результаты десятой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры одиннадцатой недели начнутся в понедельник, 22 апреля, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
  11. Одним из самых долгожданных мероприятий проходящего сейчас в исландском Рейкьявике «Фанфеста» им. ССР было обещанное представление вампирской ММО World of Darkness Online. И представление вроде бы прошло, однако ничего долгожданного на нем не случилось. Разработчики рассказали, что в данным момент над проектом работают порядка 70 человек, и они действительно работают, а не пьют халявный офисный кофе. Последняя неделя, например, была посвящена всему на свете — от художественного инструментария до серверной архитектуры для вампирских способностей и социальной пользовательской жизни. 2013-й год уйдет у авторов на производство все тех же социальных фич, одежды (виртуальной, разумеется) и PvE-окружения. Также они собираются подумать о крафте. Но это будет что-то другое, нежели то, к чему привыкли пользователи ММО. По мнению девелоперов, заставлять могущественных кровососов заниматься пошивом одежды и прочей рутиной было бы не совсем правильным. Поэтому они будут зашивать друг другу рты… Шутка. Наверное. В любом случае игра до сих пор еще не покинула стадию препродакшена, поэтому ждать геймплейных новостей и видео в ближайшее время вряд ли стоит. На презентации был показан какой-то ролик, демонстрирующий возможности движка WoD Online. Но он имел весьма отдаленное отношение к проекту и к тому же не поражал особым качеством. Так что представители ССР очень настойчиво просили не снимать и ничего потом не показывать. Чтобы не создавать ложного впечатления. Также был показан инструментарий, использующийся девелоперами для процедурного (то есть генерируемого сервером) контента вроде зданий. Автор свидетельства с сайта Massively, сам являющийся разработчиком, уверяет, что постройка весьма приличных городских зданий всего за несколько секунд из готовых блоков выглядела весьма впечатляюще… В общем, не будет нам ролика с геймплеем WoD Online. И это печально. Читать дальше...
  12. Если вы забыли, что Turbine разрабатывает супергероическую MOBA Infinite Crisis с участием кучи популярных суперменов и супервуменов DC Comics, то девелоперы продолжают напоминать о проекте видеопрофилями тех, кому предстоит в игре мутузиться. Два вышедших друг за другом вчера и сегодня ролика представляют Gaslight Batman и Doomsday. Оба суперпацана очень пытаются произвести впечатления и вообще неплохо смотрятся. Правда, это еще ничего не значит. Читать дальше...
  13. Анонсированный в прошлогоднем августе киберпанк на Марсе Mars: War Logs поступил в продажу в магазины и цифровые сервисы, о чем издатель игры Focus Home Interactive с гордостью донес до игровой общественности. Будет ли оно (издательство) точно так же гордиться, когда появятся первые народные отзывы, а тем более когда придет пора подсчитывать барыши, мы понятия не имеем. Но советуем посмотреть релизный трейлер. Просто потому что он бесплатный и вообще релизный… Кстати, на русском языке игру издает «1С-СофтКлаб», выход назначен на 24 мая. Читать дальше...
  14. Когда Valve выпускала Counter-Strike: Global Offensive, то одной из основных фишек игры должно было стать народное творчество. Созданные сообществом карты вкупе с простым механизмом внедрения и распространения обещали огромное разнообразие полей для боев. Так, в принципе, оно и оказалось, хотя народное творчество тоже бывает разным. От какого-то можно заработать мигрень вместе с диареей, а что-то вполне способно потягаться с работами профессионалов. Именно что-то подобное и войдет в сборник из семи лучших любительских карт. Сборник, подозреваем, хорош сам по себе, но у него есть еще одно достоинство — возможность оценить труд самодельщиков. Потому что часть вырученных от продажи средств (угу, он распространяется не бесплатно) пойдет тем, кто вложил в работу талант и душу. Цена Operation Payback — 5.99 доллара, однако в течение ограниченного времени его можно будет купить в два раза дешевле. Не пожалейте и отсыпьте творцам деньжат — они их заслужили. Читать дальше...
  15. Вчерашний очень похожий на правду слух о закрытии EA Partners породил досужие домыслы, что сокращения и увольнения затронут не только подразделение, но и все работающие с ним независимые студии. Например, Respawn Entertainment, разрабатывающую что-то как раз для закрытого куска издательства. Однако сотрудники студии опровергли все инсинуации. Мол, все у них хорошо и просто замечательно. Они вкалывают в поте лица, чтобы представить свой первый проект на летней Е3, а проблемы «электроников» — обычное для бизнеса дело, где кого-то постоянно открывают, а кого-то, увы, наоборот. Читать дальше...
  16. В марте управляющий директор CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) не исключил наличия многопользовательского режима в The Witcher 3, а теперь его подчиненный и начальник всея пиара компании Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski) поставил в спекуляциях на мультиплеерную тему жирную отрицательную точку. При этом он специально подчеркнул, что неправильно было бы говорить об отказе от режима. Ибо никакого согласия на него не было. Разработчики просто прикидывали да взвешивали такую возможность. Но в конце концов пришли к твердому выводу — «Ведьмаку» она не подходит. Игра с сильным сюжетом и яркой героической личностью в главной роли, какой является Wild Hunt, просто не в состоянии ужиться с онлайном. Геральт может быть только один, а без него все вообще теряет всякий смысл… Да мы и не спорим — не нужен нам мультиплеер, а нужна еще одна история про Белого волка в огромном живом красивом мире! Читать дальше...
  17. За ту уйму лет, что прошла со времен выхода культовой пошаговой тактики Jagged Alliance 2 кто только не строил ее продолжений. И так они все строили, строили и, наконец, построили. Одиночную Back in Action и ММО Jagged Alliance Online. Про первую отзывы были в основном положительные… в том смысле, что класть на нее все хотели что-то очень неприличное. Вторая же жила у себя в Германии и не тужила, заработав в прошлом году награду за лучшую браузерку страны Гете и Беккенбауэра. А теперь ее достоинства смогут оценить и российские пользователи, потому что «Акелла» запустила игру на сервера по эту сторону государственной границы. Делать в Jagged Alliance Online предстоит практически то же самое, что и в оригиналах — развивать компанию наемников. Геймплейная статистика на сей счет говорит о более чем 80 миссиях в разных уголках мира, свыше 40 наемниках со своими индивидуальными способностями, штаб-квартире со складом, госпиталем и мастерской, сотнях видов огнестрела и PvP-миссиях против других игроков. Помогать статистике должна система повреждений и ранений, а также движок Unity 3D. Чтобы начать играть в JA Online, достаточно зайти на сайт, установить Unity Web Player и… начать. Читать дальше...
  18. Посмотрев недавний сентиментальный трейлер о зомбях в Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising, кто-то наверняка помянул недобрым словом Activision и ее любовь к эксклюзивам для Xbox 360. Что есть, то есть, но эксклюзивы все же не бесконечные, и этот тоже закончится. Причем уже в мае. Именно об этом говорит вчерашний анонс — второй набор карт для популярного милитаристского шутера пользователи ПК и PlayStation 3 смогут приобрести 16 мая. В нем, напомним, будут четыре стандартных мультиплеерных карты и пятая нестандартная — Mob of the Dead, на тему которой и была та самая видеосентиментальность. Читать дальше...
  19. 2K Games обещала заново анонсировать командный шутер про XCOM и обещание сдержала. Новый старый проект студии 2K Marin будет называться The Bureau: XCOM Declassified и расскажет о происхождении интернациональной организации XCOM, главная задача которой — отражать атаки пришельцев в различных уголках земного шара. Дело было в 1962-м году. В разгар холодной войны правительство США создает тайную организацию «Бюро» в ответ на угрозу со стороны Советского Союза. Нам отводится роль Уильяма Картера — как и другим сотрудникам «Бюро», по специальности ему пришлось работать недолго: вскоре на Землю нападают алиены, и приоритеты американских властей резко меняются… Несмотря на то, что The Bureau — это боевик от третьего лица, тактическая глубина, за которую мы все так любим XCOM, не выветрится. Творческий директор 2K Marin Морган Грей (Morgan Gray) предпочитает сравнивать свое детище с Rainbow Six и Full Spectrum Warrior. «Мы нацелены на то, чтобы придать геймплею максимум тактической глубины, — сделал он обнадеживающее заявление в интервью Polygon. — По сути, вас ждет старая-добрая XCOM, в которой придется шевелить мозгами, руководить командой, использовать различные технологии и много-много планировать. Вы ни на секунду не сможете расслабиться — постоянно придется принимать важные решения. Мы стремимся создать все условия для того, чтобы вы смогли почувствовать себя лидером отряда, сражающимся на поле боя, а не командиром, который руководит операцией, сидя перед монитором, и наблюдает за происходящим издалека». В The Bureau перекочуют многие стратегические элементы из Enemy Unknown. Бойцы из отряда Картера будут накапливать опыт и смогут осваивать новые навыки. Заниматься изучением более продвинутых технологий, как и раньше, предстоит в перерывах между миссиями, однако сам процесс будет обыгран как в RPG, а не в стратегии. Правда, что под этим подразумевают авторы, мы так и не поняли. Еще нам обещают нелинейное повествование с возможностью самим выбирать задания, отмеченные на глобальной карте, и проходить их в любой последовательности. При этом миссии будут по большей части линейны, зато по пути подвернется немало побочных квестов, выполнение которых позволит существенно увеличить общую продолжительность The Bureau. И это очень важно, потому что мультиплеера в игре не будет. Наконец, еще одна приятная новость заключается в том, что 2K Games не только поделилась интересными подробностями, но и назвала точную дату выхода игры. На территории Северной Америки The Bureau: XCOM Declassified выйдет 20 августа, мировой релиз состоится через тройку дней. Платформы: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. С нетерпением ждем полномасштабной демонстрации проекта. Читать дальше...
  20. Компания Deep Silver опубликовала трейлер байкерского боевика Ride to Hell: Route 666. За разработку проекта отвечает молодая немецкая студия Black Forest Games, которая пока ничем особым не отметилась, но будем надеяться, что у нее еще все впереди. В Route 666 игрокам предстоит привести свою банду к величию и захватить контроль над знаменитой американской трассой 66 (правда, в 2003-м году суеверные власти переименовали ее в US 491), которая также известна как «Шоссе дьявола». Путь к успеху будет труден и тернист: вам предстоит принять участие в ожесточенных дорожных битвах с конкурирующими группировками. Ключом к успеху станет грамотное распределение обязанностей между членами вашей банды. Ride to Hell: Route 666 будет выпущена этим летом в сетевых сервисах Steam, PSN и XBL. Читать дальше...
  21. Arma 3 собирается обрадовать своих будущих пользователей не только многочисленными багами, но и хардкорным мультиплеером, ради которого большинство ее пользователей (если не все они) готовы мириться с ошибками и глюками. В ролики разработчиков баги обычно не попадают, поэтому их можно смотреть и параллельно грезить, что именно так и будет. Хотя мы-то знаем… Читать дальше...
  22. Студия Американа Макги (American McGee) Spicy Horse придумала новый замечательный способ добычи денег из карманов пользователей — карточную RTS Hell Invaders, чей релиз намечен на осень для Windows, OS X, Linux и планшетников. Разумеется, новым этот способ является только для Американа и его коллег, а для многих других он уже стар и заезжен до головной боли. Но разработчиков это не очень волнует, а нас и подавно. Судя по названию и картинкам, пользователям Hell Invaders предстоит гонять нечисть. Правда, только в одиночной кампании, потому что в мультиплеере нечисть пока не водится (хотя как знать — не видно же, против кого играешь). Главной фишкой Hell Invaders является то, что драться будут герои и монстры. Но при помощи карт, которыми можно улучшать бойцов или менять их способности. Всякие карточные штучки вроде сбора идеальной колоды обязательно будут присутствовать. Читать дальше...
  23. Sony последние несколько лет привычно радовала конкурентов и огорчала инвесторов огромными убытками. И вдруг в этом году все должно измениться. Полные итоги за прошедший финансовый год еще не опубликованы, однако компания только что выдала самый последний прогноз. По нему выходит, что прибыль мегакорпорации должна вырасти вдвое — 404 миллиона долларов вместо 202 миллионов. Какая-то заслуга в этом принадлежит затеянной бизнес-перестройке. Кроме того, корпорация продала несколько офисных зданий. Но главную роль сыграло падение йены. К сожалению, неясно, какую роль в улучшении имеет игровое подразделение — для этого надо ждать полный отчет. Читать дальше...
  24. Если вам очень хочется поиграть в какую-нибудь ММО, но вы не знаете, в какую, и к тому же вам лень искать и разбираться, но зато есть учетная запись в Steam, то отныне у вас появился отличный вариант — купить там игру, а все остальное сервис сделает за вас. В том числе соберет деньги за подписку. Это, конечно, звучит не так заманчиво для любителей фритуплеек, но есть достаточно народу, которые терпеть не могут их так называемую халяву. И им услуги Steam должны прийтись по вкусу. Первой игрой, распространяемой по новой схеме, станет суровая PvP-песочница Darkfall: Unholy Wars. Российские пользователи отныне могут приобрести ее всего за 595 рублей. И далее платить 295 рублей в месяц, получая за это огромный бесшовный мир, боевую механику шутера/слэшера и возможность грабить всех подряд (со временем даже караваны) на все их барахло. Конечно, можно быть ограбленным и самому, но это мелочи… Со временем Valve обещает добавить новые ММО. Читать дальше...
  25. Сразу три твиттера Bethesda (раз, два и еще раз) подтвердили, что слухи о легендарном издании Skyrim больше слухами не являются. The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition в самом деле выйдет. Причем ждать осталось всего ничего — до 4 июня в Америке и 7 июня в Европе. В комплектацию войдут оригинальная игра плюс все загружаемые аддоны (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) и много чего вдобавок (кавалерийский бой, легендарный уровень сложности), потому что всякого добра к Skyrim с 2011-го навыходило преизрядно. Платформы все те же: Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Читать дальше...
×
×
  • Создать...