Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. «Самая персональнокомпьютерная в мире архитектура» PlayStation 4 продолжает преподносить сюрпризы своим будущим пользователям… Да, такая вот замечательная консоль — ее еще нет, а сюрпризы уже есть. И очередной называется War Thunder. Все верно — Gaijin Entertainment договорилась с Sony о выпуске консольной версии ММО-леталки. Не знаем, что сильнее помогло российской компании положительно решить данный вопрос — японское название или высокое качество игры. Полагаем, что все же качество. Но не суть. Обе компании выразили чувство глубокого удовлетворения от сотрудничества. Которое должно дать плоды практически немедленно по выходе PS4 в конце текущего года. Вполне возможно, к тому времени «гайдзины» как раз доделают наземную технику. А может, технику доделают раньше, и тогда компьютерные пользователи опробуют ее первыми. Читать дальше...
  2. На прошлой неделе в сообщении, оставленном на форуме Reddit, глава студии Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) объяснил, почему кооперативный шутер Fuse порадует своим визитом лишь владельцев Xbox 360 и PlayStation 3, а остальным придется грустно всхлипывать в сторонке. Дело в том, что в проекте слишком много всего нового (движок, бренд, инструментарий, издатель), и его выпуск на всем, на чем только возможно, чреват дурными последствиями. Поэтому девелоперы решили не дергаться и спокойно делать игру только для двух платформ. При этом Прайс отмечает, что выход будущих проектов студии на компьютерах очень даже возможен, а вот будет ли удостоена внимания Wii U — большой вопрос. Дело в том, что команда расценивает Wii U как консоль седьмого (то есть текущего) поколения, для которого больше не собирается делать новые игры. Это понятно, но что же мешает со временем портировать на нее Fuse? Более развернутый ответ Прайс дал в недавнем интервью Digitally Downloaded. Он (ответ) оказался доволен банален — у Wii U слишком маленькая пользовательская база, в связи с чем существует риск, что версия Fuse для консоли Nintendo не сможет себя окупить. На самом деле, слабый интерес к системе со стороны игроков — большая проблема: к примеру, по этой же причине девкиты Wii U собирают пыль в офисе Avalanche Studios. Читать дальше...
  3. Именитый дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) после череды неудач с серией Epic Mickey, которые привели к закрытию студии Junction Point Studios, решил отойти от девелоперских дел и посвятить себя просвещению. Совместными усилиями с главным операционным директором Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) он хочет открыть первую в мире академию для разработчиков видеоигр — в Остине, штат Техас. Именуемое The Denius-Sams Gaming Academy, это образовательное учреждение должно распахнуть свои двери осенью 2014-го года. В опубликованном вчера пресс-релизе Спектор и Сэмс подтвердили, что лично займутся подготовкой будущих геймдизайнеров; первый, кроме всего прочего, займет должность сопредседателя Консультативного совета. Курс обучения продлится 12 месяцев. В течение этого времени двадцатка удачливых студентов будет доказывать свою профпригодность. Им предстоит освоить большой объем обучающей программы и создать собственную игру, опираясь на полученные знания. В случае успешного завершения курса выпускники получат особый сертификат, который должен помочь им с трудоустройством в игровые компании. Читать дальше...
  4. На днях Take-Two похвасталась своими коммерческими достижениями перед инвесторами. Последний финансовый квартал (равно как и год) увенчался для компании большим успехом. За четвертый квартал издательство заработало 299.5 млн долларов, при этом в прошлом году доход за аналогичный период составил каких-то 148.1 млн баксов. Ощутите разницу! Конечно, столь удивительным рузультатом компания обязана хорошим розничным показателям ее главных хитов. Больше всего денег в последнем квартале принесла Bioshock Infinite, сумевшая за несколько недель реализоваться тиражом в 3.7 млн копий. Другой важный бренд Take-Two и ее дочерней компании 2K, Borderlands, тоже держится молодцом: сиквел, вышедший в минувшем сентябре, успел продаться 6 млн раз. Кроме того, издатели имеют нешуточный доход с продаж контента для Borderlands 2, серии Grand Theft Auto, NBA 2K13 и XCOM: Enemy Unknown по цифровым каналам. Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) смотрит в будущее с неизменным оптимизмом: по его прогнозам, выручка издательства в текущем финансовом году составит от 1.75 до 1.85 млрд долларов. Конечно, переход на новое консольное поколение будет сопряжен с большими финансовыми затратами, однако осенний релиз Grand Theft Auto 5 должен уравнять ставки. Читать дальше...
  5. Activision анонсировала черепашье мочилово Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows в позапрошлом месяце, не потрудившись толком ничего нам объяснить. О проекте было известно лишь то, что он создается силами никому неизвестной студии Red Fly, основывается на анимационном сериале канала Nickelodeon и заглянет в сетевые сервисы PC, Xbox 360 и PlayStation 3 этим летом. Мы уже было отчаялись поближе познакомиться с игрой до релиза, как вдруг на помощь подоспел ресурс Game Green, на днях опубликовавший немало интересных фактов об Out of the Shadows. Хорошо это или плохо, но игра довольно слабо цепляется за свое мультипликационное происхождение. Авторы стараются донести свое детище до взрослой аудитории, поэтому делают акцент на мрачности и реалистичности. Журналисты проводят аналогию с серией Arkham от Rocksteady Studios. Четверка пожирателей пиццы будет надирать вражеские задницы в темных переулках Нью-Йорка и мрачных канализациях, не стесняясь применять довольно грубые приемы. Помимо сюжетной кампании в Out of the Shadows будут различные побочные задания и испытания, а также режим Dojo Training, а котором вы сможете отточить свои боевые навыки. При этом боевая система должна быть понятна и доступна каждому, кто не понаслышке знаком с Arkham Asylum. Черепахи крутятся волчком, раздают тумаки, могут отталкиваться от стен… Главное — не забывать вовремя контратаковать, и тогда победа вам обеспечена. Оружие можно улучшать в мастерской Донателло. Скорость перемещения героев увеличивается автоматически со временем, а вот остальные характеристики (здоровье, наносимый урон, выносливость) растут по мере приобретения новых навыков. В целом TMNT: Out of the Shadows на революцию, конечно, не претендует. Если разработчики не ударят в грязь лицом, то из игры может получиться добротная кооперативная забава, которая придется по душе как молодому поколению, так и «старичкам», чье детство выпало на конец 80-х — начало 90-х. Дату релиза Activision обещает сообщить дополнительно. Читать дальше...
  6. Примерно через четыре дня, где-то 17 мая или около того, состоится долгожданный релиз Metro: Last Light, по случаю чего в Москве в магазине GamePark торгового центра «Ереван Плаза» в тот же день пройдет торжественное мероприятие по случаю. Начнется оно в 18:00 и продлится до 21:00, а может, и дольше. Гвоздем программы станет автограф-сессия создателя мира «Метро» Дмитрия Глуховского. Каждый покупатель коробки с игрой может добавить к ней подпись писателя и стать обладателем ценного эксклюзива. Потому что коробка с игрой и автографом Дмитрия — это совсем не то же самое, что коробка с игрой, но без автографа. Адрес магазина GamePark: Москва, ул. Б. Тульская, д. 13, 3 этаж, ТРЦ «Ереван Плаза». Кстати, там же можно будет приобрести коллекционку. А для простоты ответа на вопрос, стоит ли она того, рекомендуем посмотреть ролик, где «Бука» демонстрирует содержимое издания. Читать дальше...
  7. В апреле Bethesda объявила, что выпустит The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition в июне. А сегодня компания «1С-СофтКлаб» добавила к этому, что возьмет на себя доведение данного издания до российского потребителя. Кто бы сомневался, что так и будет. На выход пойдут версии для всех трех платформ. При этом оба консольных набора поступят в продажу 7 июня в оригинальном англоязычном варианте. Версия для ПК будет полностью переведена на русский язык, оттого дата ее релиза пока укрыта покровом тайны. Напомним, что в «легендарку» войдет оригинальная игра и все три ее масштабных и не очень дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Судя по картинке на сайте, красивые коробки приложатся. В принципе, наверное, можно потратиться. Даже если вы уже потратились на это все в Steam. Читать дальше...
  8. Ubisoft продолжает уверять, что ее Assassin’s Creed 4: Black Flag будет самой исторически достоверной на свете пиратской игрой. Никаких сказок в духе «Пиратов Карибского моря» — только реальные исторические персонажи и реальные исторические события, окружающие не совсем реального английского ассасина. Однако из-за одного нереального ассасина игра пострадать не должна, а должна выиграть… Об этом, собственно, и новый трейлер. Читать дальше...
  9. Объявленные еще в марте проблемы Square Enix, повлекшие за собой отставку главного начальника Йоичи Вада (Yoichi Wada), наконец-то обрели числовое выражение — компания подбила бабки за прошедший финансовый год, и бабки получились гораздо хуже дедок. Или, если отбросить образы на фиг, — японцы реально попали на реальные деньги. Несмотря на рост продаж на 15% по сравнению с прошлым годом (до 1.447 миллиарда долларов), убытки оказались «экстраординарными» — 134.6 миллиона американских денег в чистом минусе. Кошмар. Неудивительно, что новый президент Square Enix Йосуке Матсуда (Yousuke Matsuda) обещает пересмотр девелоперской политики, редизайн бизнес-модели и организационные реформы. Читать дальше...
  10. Вы уже знаете, что печальная судьба шутера от первого лица XCOM оказалась не такой уж печальной. Ну да, ему пришлось поменять первое лицо на третье, но это практически все потери (да и потери ли?). А все остальное — исключительная прибыль. И главное — игра таки выйдет. Причем уже ближайшего 20 августа… Разработчики же продолжают убеждать, что The Bureau: XCOM Declassified — отличная реинкарнация XCOM, и потому выпустили второй трейлер. Тоже несколько чересчур концептуальный. Зато без живых артистов. http://www.youtube.com/watch?v=o6mr2Voh8co Читать дальше...
  11. Blizzard наконец-то вернула аукционы в Diablo 3 и заодно объяснила, что там произошло и как она на это отреагировала. А произошла простая, в принципе, вещь — из-за ошибки в коде после установки обновления 1.0.8 игроки получили возможность воспроизводить практически любое количество золота на халяву. Делалось это при помощи аукциона, где игровое золото продавалось за реальные деньги. Для использования дыры пользователь должен был быть весьма состоятельным, что ограничивало количество тех, кто мог мог это сделать. И только 415 человек пошли по кривой дорожке нарушителей закона. Благодаря бдительности народа ошибка была обнаружена в тот же день, однако злодеи успели наплодить триллионы лишних денег. Все их учетные записи были заблокированы, как были заблокированы и записи их пособников (например, тех, кто хранил нажитые нечестным путем артефакты). После локализации проблемы и закрытия дыры разработчики стали думать, как исправлять ситуацию. В конце концов они решили не откатывать американский сервер (вроде бы только его пользователи воспользовались гадостью — вот вам и законопослушные янки). Логика такого решения была понятна — почему из-за действий несколько сотен человек должен страдать весь сервер? Поэтому никто из честных граждан не пострадал, а нечестное золото теперь выявляют и выводят из игры в частном порядке посредством тотального аудита торговых операций. Не все таким решением остались довольны. Потому что, хотя разработчики уже вывели порядка 85% левого золота, оставшиеся 15% — это все равно огромные деньжища, сильно влияющие на экономику сервера. Однако вряд ли Blizzard откажется от своего решения. Тем более что уже объявлено, что все нечестное золото пойдет на благотворительность. Что же касается нарушителей, то кого-то из них забанят, а кто-то отделается штрафом — в зависимости от тяжести содеянного. Читать дальше...
  12. Всего три дня назад CD Projekt извинялась за непреднамеренный преждевременный запуск редактора для The Witcher 2, но сегодня выяснилось, что не такая уж это была и преждевременность. Потому что поляки официально объявили о начале открытого бета-тестирования REDkit. За прошедшие три дня вряд ли в программе что-то успело устареть или измениться. И вообще непонятно, почему тогда было нельзя, а спустя всего три дня стало можно. Но это мелочи. Главное, что любой желающий теперь может скачать инструментарий и состряпать собственное приключение ведьмака. Более того, как уверяют разработчики, состряпать можно не только приключение ведьмака, но и вообще любое приключение. Вплоть до собственной ролевой игры — мощности редактора позволяют. К тому же он (редактор) прост в обращении, и совладать с ним в силах даже полные компьютерные чайники. Ну или так девелоперам кажется. А как оно на самом деле, покажет практика. Читать дальше...
  13. Заполучив права на экранизацию Need for Speed в июне прошлого года, студия DreamWorks не стала тянуть кота за хвост и приступила к производству фильма почти мгновенно. Последние месяцы шли подготовительные работы: формировалась съемочная группа, писался сценарий, подыскивался подходящий режиссер… В прошлом октябре стало известно, что на главную роль подписался лауреат премии «Эмми» и звезда сериала «Во все тяжкие» Аарон Пол (Aaron Paul). В феврале к нему присоединился Майкл Китон (Michael Keaton), персонаж которого займется организацией гонок. Спешим сообщить, что фильм наконец-то начали снимать — в Мэйконе, штат Джорджия. По словам очевидцев, часть дорог там была перекрыта, а это наводит на мысль о том, что киношники во главе с режиссером Скоттом Во (Scott Waugh) уже успели завершить часть гоночных эпизодов. Читать дальше...
  14. Известный дизайнер Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), создатель Gears of War, осенью прошлого года покинул студию Epic Games. Сейчас он вдумчиво выбирает новый трудовой путь, а между делом дает интервью различным ресурсам, в которых поднимает важные вопросы. Взять хотя бы недавнюю беседу с корреспондентами Engadget, в которой он попытался выяснить, какими достоинствами должны обладать некстген-консоли, чтобы завоевать мир. По мнению Клиффа, самой крутой платформой будет не та, которая окажется мощнее, а та, которая будет максимально открытой. Sony и Microsoft должны дать игрокам возможность создавать собственный контент, обмениваться им и всегда оставаться на связи. Тут волей-неволей напрашивается аналогия c PC, где к подобным вещам все давно привыкли. Однако для того, чтобы подобная схема прижилась на консолях, платформодержателям предстоит серьезно пересмотреть свои сертификационные требования. Потому что сейчас даже чтобы получить одобрение на выпуск патча, девелоперы проходят через многочисленные процедуры. А это — долго, затратно и попросту неудобно. Блежински вообще терзают смутные сомнения насчет светлого будущего консолей следующего поколения. За прошедшие 7 лет индустрия сильно изменилась: рынок заполонили смартфоны и планшеты, доля мобильных игр растет из года в год. То есть о «чистой конкуренции» речи больше не идет: PlayStation 4 и новая Xbox будут конкурировать не только друг с другом, но и с портативными устройствами. «Сейчас запуск некстгена — весьма рискованное мероприятие: текущее поколение консолей уходит со сцены не с гордо поднятой головой, а с жалобными всхлипами. Я не знаю, увидим ли мы когда-нибудь еще тот уровень успеха, который показала PlayStation 2, став самой продаваемой консолью всех времен», — подытожил он. Читать дальше...
  15. Известный дизайнер Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), создатель Gears of War, осенью прошлого года покинул студию Epic Games. Сейчас он вдумчиво выбирает новый трудовой путь, а между делом дает интервью различным ресурсам, в которых поднимает важные вопросы. Взять хотя бы недавнюю беседу с корреспондентами Engadget, в которой он попытался выяснить, какими достоинствами должны обладать некстген-консоли, чтобы завоевать мир. По мнению Клиффа, самой крутой платформой будет не та, которая окажется мощнее, а та, которая будет максимально открытой. Sony и Microsoft должны дать игрокам возможность создавать собственный контент, обмениваться им и всегда оставаться на связи. Тут волей-неволей напрашивается аналогия c PC, где к подобным вещам все давно привыкли. Однако для того, чтобы подобная схема прижилась на консолях, платформодержателям предстоит серьезно пересмотреть свои сертификационные требования. Потому что сейчас даже чтобы получить одобрение на выпуск патча, девелоперы проходят через многочисленные процедуры. А это — долго, затратно и попросту неудобно. Блежински вообще терзают смутные сомнения насчет светлого будущего консолей следующего поколения. За прошедшие 7 лет индустрия сильно изменилась: рынок заполонили смартфоны и планшеты, доля мобильных игр растет из года в год. То есть о «чистой конкуренции» речи больше не идет: PlayStation 4 и новая Xbox будут конкурировать не только друг с другом, но и с портативными устройсивами. «Сейчас запуск некстгена — весьма рискованное мероприятие: текущее поколение консолей уходит со сцены не с гордо поднятой головой, а с жалобными всхлипами. Я не знаю, увидим ли мы когда-нибудь еще тот уровень успеха, который показала PlayStation 2, став самой продаваемой консолью всех времен», — подытожил он. Читать дальше...
  16. Напомним, что конкурс по захватывающей гоночной аркаде Trials Evolution: Gold Edition проводился компанией «Новый диск» совместно с порталом StopGame.ru. Участникам состязания нужно было проявить не только ловкость и находчивость на виражах, но также изобретательность и чувство стиля. Ведь жюри оценивало красоту и оригинальность созданных в игре гоночных костюмов! Итак, наши победители: 1-е место — Виталий Фомин, одевший персонажа в самые стильные «доспехи» и ставший обладателем супермощного смартфона Highscreen Strike, с двумя SIM-картами и двухъядерным процессором Qualcomm на платформе Android 4.0.4. 2-е место — Дима Боднарюк. 3-е место — Krylov Alexander. Участники, занявшие 2-е и 3-е места получают сертификаты на покупку смартфона Highscreen в Интернет-магазине vobis.ru. Номинал карты — 1 500 рублей. Поздравляем победителей и желаем дальнейших успехов! Читать дальше...
  17. В марте на GPU Technology Conference генеральный директор NVIDIA Джен-Сан Хуанг (Jen-Hsun Huang) представил новую технологию лицевой анимации. В показанной сцене, которая обрабатывалась в реальном времени, виртуальная голова мужчины средних лет по имени Айра достоверно кривлялась перед присутствующими и хвасталась реалистичной кожей. На днях NVIDIA выложила демо Digital Ira в свободный доступ. Скачать файл размером 309 Мб можно отсюда. Чтобы позабавиться с виртуальным мужиком (ну там заценить его лысину при трех разных условиях освещения или понаблюдать за мимикой), вам понадобится CUDA-совместимая видеокарта серии не ниже 400-й. Читать дальше...
  18. Ubisoft явно заботится о том, чтобы все в Watch Dogs выглядело достоверно — и мегаполис, в котором разворачиваются события; и поведение населяющих его цифровых граждан; и транспортная система; и, конечно же, хакерские способности главного героя. Дабы не было проблем с последним, девелоперы тесно сотрудничают с «Лабораторией Касперского». О степени вовлеченности антивирусной компании в разработку Watch Dogs рассказал старший продюсер проекта Доминик Гуэй (Dominic Guay) в интервью Joystiq. «Мы сотрудничаем с „Лабораторией Касперского“, большой компанией, занимающейся разработкой средств по защите информации от интернет-угроз. У них есть настоящие эксперты по части взлома, — отметил он. — Мы направляем им описание наших концептов и ждем от них отзывов. Иногда они говорят: “Да, такое возможно, но вот здесь следует подправить“ или “Нет, это работает совсем по-другому“». В основе сюжета Watch Dogs лежит концепция информационной войны. В какой-то момент протагонист Эйден Пирс получает доступ к глобальной городской информационной системе, а вместе с этим — и контроль практически над всеми инфраструктурами города. При этом Гуэй поясняет, что процесс взлома камер наблюдений, светофоров, дверей и прочих электронных устройств — это не просто очередная мини-игра, а часть плана по достижению каких-то конкретных целей. Читать дальше...
  19. Двенадцатая неделя Лиги подошла к концу. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. За прошедшую неделю в четверку лидеров вошли Foxtrot_Bandits, потеснив команду The Wolves. В то же время M.K. поднялись в рейтинге, оставив позади New Vumpel и две команды «бандитов». Рейтинг команд по итогам двенадцати недель: Результаты двенадцатой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры тринадцатой недели начнутся в понедельник, 13 мая, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о Лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
  20. Одной из главных жирных начинок предзаказа Metro: Last Light является Ranger Mode (режим рейнджера) — особый уровень сложности, при котором монстры станут злее любой самой злой собаки, а у пользователей пропадет стандартный интерфейс с кругляшком прицела и счетчиком патронов. Увы, бесплатно он достанется только предзаказчикам — остальным придется выложить за режим дополнительные деньги (пять долларов у них и энное количество рублей — у нас). Разумеется, не предварительных заказчиков необходимость данного расхода печалит, но как уверяет глобальный бренд-менеджер Koch Media Хью Бинон (Huw Beynon), его компания ничего не может с этим поделать — введение эксклюзивного контента для предварительных заказов нынче стало обязательным требованием розничных торговцев. Эти акулы бизнеса надеются таким образом привлечь больше покупателей, и издатели не могут с этой надеждой не считаться. Впрочем, в данном конкретном случае дополнительные расходы могут большинству пользователей игры и не понадобиться. Потому что режим рейнджера весьма сложен и далеко не для каждого. Так что Хью рекомендует сначала пройти Metro: Last Light на прочих уровнях. И только если игра покажется слишком легкой, раскошелиться на хардкорный режим. А она ведь может и не показаться легкой. И тогда платить за дополнительный геморрой будет совсем глупо… Логично рассуждает. Но не для таких закоренелых хардкорщиков, как мы. И многие из вас. Читать дальше...
  21. Шведская ММО-песочница Entropia Universe, известная тем, что разрешает свободный обмен игровой валюты на реальную не только туда, но и обратно, снова прославилась очередным громким финансовым вложением. Которому предшествовало «великое географическое открытие» — новой безымянной луны, после своего открытия начавшей откликаться на имя Монриа. А поскольку новая луна — это новые возможности по ее эксплуатации, то разработчиками был объявлен аукцион за право обладания «недвижимостью». Победил в нем некий Ян Эгеланд (Jan Egeland). За 150 тысяч самых настоящих американских долларов. Однако Яна расход не огорчил, потому что он рассчитывает вернуть все вложенные центы с лихвой. Полностью под его контроль Монриа перейдет позже в этом году. Когда это случится, Эгеланд станет счастливым обладателем лунного командного центра, двух годных для проживания зон и восьми подземных каверн, набитых сокровищами. Сокровища, правда, надо еще добыть. Потому что большинство из них очень агрессивные и кусаются. Но с этим вряд ли возникнут проблемы — желающие заработать всегда найдутся. А хозяин луны получит с этого нехилые роялти. На что и делался расчет. Читать дальше...
  22. Electronic Arts опубликовала первую часть видеодневников разработчиков Command & Conquer (читай — C&C: Generals 2) из цикла «По ту сторону битвы». Субтитры на русском языке прилагаются. Ведущие разработчики Victory Games (раннее студия звалась BioWare Victory) на пару с сооснователем Westwood Studios Луисом Каслом (Louis Castle) с энтузиазмом рассказывают о проделанной работе. Помнится, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight вышла так себе и была встречена поклонниками без видимого восторга. Девелоперам игра тоже не понравилась, поэтому они предлагают забыть ее как страшный сон. Новую же Command & Conquer авторы делают похожей на Generals. Мы обеими руками за! Читать дальше...
  23. В марте бывший начальник Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) признался, что задумка с аукционами скорее повредила игре, чем помогла ей. И вот теперь бывшие подчиненные Джея наконец-то поняли его намек и отключили вредную торговлю… шутка. Правда, только отчасти. Потому что аукционы в игре и в самом деле не работают. И еще некоторое время работать не будут. А виной всему обнаруженный баг, позволявший бесконтрольно размножать запасы золота игроков. После того, как ошибка раскрылась, Blizzard быстро прикрыла шарашку, однако ушлые пользователи успели наплодить миллиарды фальшивых монет. И теперь разработчики разбираются с правыми и виноватыми, а пока не разобрались, все золотовалютные операции пребывают под запретом… Ох, чуем, знатная ожидается баня! Читать дальше...
  24. Пусть The Sims 4 уже в разработке, это не значит, что предыдущая часть должна быть списана в утиль. Вряд ли кто-нибудь спишет ценный актив, пока ему на смену не придет другой. Поэтому Electronic Arts продолжает холить его и лелеять и собирается выпустить 30 мая новую добавку — Dragon Valley. Добавка будет содержать некие «мистические сюрпризы». В том числе ручных драконов. Маленьких, но милых. Дракончики будут поднимать симсам настроение и повышать их уровень счастья. Впрочем, хватит слов — лучше один раз увидеть новый трейлер дополнения, чем ни одного раза. Читать дальше...
  25. Bungie продолжает готовить Destiny к захвату игрового мира, и, судя по новой информации на официальном сайте проекта, это должна быть славная кампания. Игроку предстоит стать защитником последнего уцелевшего города на Земле и выбрать один из трех (или больше, но пока их три) классов: варлока, титана или охотника. Варлоки — загадочные типы, изучающие наследие Путешественника (кто-то или что-то почти божественный, когда-то спасший людей от полного уничтожения) и освоившие кое-что из его магии. Как преданные последователи дела Путешественника, они терпеть не могут всех врагов Города и поэтому верно служат родному населенному пункту. Титаны когда-то построили Город, поэтому защищать его обитателей — у них в крови. Они круты, преданны своей многострадальной родине и беспощадны к ее врагам. Последние, впрочем, тоже не бедные и несчастные, но титаны все равно круче. Потому что имя обязывает. Охотники — выходцы с вольных просторов за стенами Города. Или входцы, что не принципиально. Главное, что они неплохо ориентируются в смертельных опасностях, поджидающих каждого, кто рискнет покинуть пределы крепости. Описание намекает, что у охотников ранее были напряги с законом, но теперь это в прошлом, и их отчаянные натуры очень органично влились в ряды защитников. Что касается локаций, то их ожидается великое множество. И не только на Земле (кстати, упоминаются степные возвышенности Старой России), но и за ее пределами — на Луне, Венере и Марсе. И там же будут враги. Среди которых особо выделяются павшие и заговорщики… Правда, выделяются потому, что прочих врагов разработчики пока просто не представили. Читать дальше...
×
×
  • Создать...