-
Постов
17384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Официальный анонс Battlefield 4 состоялся в марте на мероприятии Game Developers Conference. Все присутствующие могли увидеть игру вживую, однако демонстрационный материал вызывал некоторое недоумение. Разработчики показали солидный участок уровня из одиночной кампании, а про мультиплеер — главный козырь серии! — никто даже не вспомнил. DICE обещает исправить это досадное недоразумение на E3 2013. 10 июня студия устроит трансляцию мультиплеерных боев Battlefield 4 в рамках The Download: EA 2013 Preview. После этого посетители выставки смогут опробовать игру лично на стенде Electronic Arts. Читать дальше...
-
На минувшей пресс-конференции Microsoft по случаю рождения некстгена финская студия Remedy анонсировала свой новый проект. Многих поклонников изрядно раздосадовал тот факт, что этим самым проектом стал не сиквел Alan Wake, а какая-то непонятная Quantum Break. Босс, Макс Пейн и сценарист Remedy в одном флаконе Сэм Лейк (Sam Lake) в недавнем видеообращении к фанатам поспешил унять панику — новую главу о злоключениях незадачливого литератора Алана Уэйка мы обязательно увидим. Когда придет время. «После выхода первой части мы упорно шли к созданию продолжения, — признался Лейк. — Но, как вы знаете, разработка видеоигр — очень сложный процесс, в котором многое зависит от воли случая. Важно заключить партнерство с правильными людьми и добиться соответствующего финансирования. Было бы здорово, если бы мы могли с головой уйти в работу, не беспокоясь о таких мелочах, как деньги. Но все мы знаем, что это невозможно. После своего выхода Alan Wake стал настоящей классикой, и это не может не радовать. Игра разошлась тиражом в более чем 3 млн копий, что также отличный показатель. Но, несмотря на успех оригинала, мы не смогли вывести сиквел на взлетную полосу. Просто время для этого еще не пришло». А вот когда дело доходит до Quantum Break, Лейк перестает сдерживать амбиции, описывая ее как лучшую игру студии: «Мы постоянно вынашиваем много разных идей, и, к счастью, нам была дана возможность сделать что-то совершенно новое и необычное. Мы собираемся использовать весь свой прошлый опыт, оставшийся от Max Payne и Alan Wake, и воплотить его в Quantum Break. Это будет „ультимативный“ проект нашей студии, если хотите». Читать дальше...
-
Анонс DLC для Metro: Last Light если и заставил себя ждать, то недолго — 17-го числа вышла игра, а сегодня Deep Silver рассказала о дополнительном скачиваемом контенте. Пять прошедших дней трудно назвать долгим ожиданием. Хотя кто-то наверняка предпочел бы вообще анонса не дождаться и получить все его содержимое в оригинальной игре. Ну да предпочтения игроков нынче учитываются весьма избирательно, и данное — не из числа издательских фаворитов. Так что отбросьте в сторону грусть-печаль и запоминайте. Первым в июне выйдет Faction Pack, и вместе со вторым (Chronicles Pack — дата его релиза неизвестна) обогатит историю оригинала новыми приключениями. Кроме того, еще будут Tower Pack (какие-то соло-вызовы для ветеранов) и Developer Pack (даст креативным игрокам интересные инструменты для исследования мира «Метро»). Обладатели сезонного абонемента (можно купить в Steam за 449 рублей или в прочих сервисах за 14.99 доллара или евро, или 1200 очков Microsoft) получат все четыре дополнения бесплатно и дробовик «Абзац» в придачу. Читать дальше...
-
Практически немедленно после анонса PlayStation 4 NVIDIA объявила, что новая консоль будет поддерживать самые лучшие графические технологии (от NVIDIA, разумеется) на свете — PhysX и APEX. Даже несмотря на то, что железо для консоли производит злейшая конкурентка AMD. Вряд ли кто-либо думал, что когда свою консоль анонсирует Microsoft, «железная компания» объявит ей бойкот. И это был верный ход мысли — NVIDIA только что рассказала, что Xbox One тоже очень крепко подружится с ее технологиями. А может, дело и вовсе дойдет до любви… Интересно, какая из консолей будет любить-дружить крепче? Читать дальше...
-
Microsoft не собирается открывать шлагбаум для инди
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На протяжении последнего года или даже двух различные аналитики частенько проходились по Microsoft и ее политике в отношении независимых разработчиков. Мол, сейчас, когда инди набрало достаточный вес на рынке и никак не может на этом остановиться, все толстея и толстея, ставить препоны на его пути — верх глупости. Однако в Microsoft, похоже, так не думают. Во всяком случае, если верить официалу Microsoft Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty), заявившему сайту Shacknews, что для попадания в Xbox One независимым девелоперам придется заключать издательские соглашения с самой корпорацией или ее партнерами. То есть останется нынешняя ненавистная инди-разработчиками система. И кое-кто уже отреагировал на новость грустными выводами, что пользователи новой консоли их игр не дождутся. Придется им пользоваться Steam, PSN или Nintendo Network, где никакие издатели не нужны. Читать дальше... -
Ubisoft решила порадовать своих поклонников необычной акцией. Сегодня в 20:00 по Москве заработало особое Facebook-приложение. Как только вы перейдете по данной ссылке, вам будет предложено указать свои имя и род занятий, а также оставить о себе парочку интересных фактов. Вся информация попадет в базу данных зарегистрированных участников, после чего Генератор Случайных Чисел выберет тридцатку счастливцев, которые будут оцифрованы и заброшены на улицы Сиэтла в Watch Dogs. Акция продлится до 7 июня! Читать дальше...
-
Mortal Kombat Komplete Edition выйдет на ПК в июле
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Перезагрузка Mortal Kombat вышла более двух лет назад и вызвала весьма положительные эмоции у пользователей и прессы. Однако компьютерные геймеры были чужими на этом празднике виртуального мордобоя — их туда вовсе не пригласили, туманно пообещав, что может быть потом когда-нибудь… Более чем смутно, в общем, для серьезных надежд. Однако к чести хозяев игры (Warner Bros. Interactive — запомните это имя) обещание свое они собираются сдержать. Более чем два года спустя, но претензии им предъявить сложно — примерно на такой срок они и намекали. Mortal Kombat Komplete Edition для ПК включит в себя все вышедшие консольные DLC (Skarlet, Kenshi and Rain, Freddy Krueger, набор из 15 классических скинов и три классических фаталити для Скорпиона, Саб-Зиро и Рептайла) и будет поддерживать Mortal Kombat Tournament Edition Fight Stick вместе с прочими контроллерами. Цифровая версия издания поступит в продажу 3 июля. Коробочные последуют за ней 2 августа. Читать дальше... -
Ryse станет еще одним эксклюзивом для Xbox One
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В апреле мы вам докладывали о слухе, что древнеримский боевик Ryse разрабатывается Crytek для новой консоли Microsoft с новым контроллером Kinect. И все вместе они обеспечат игре долгую жизнь во славу обеих компаний. Так все и оказалось. После вчерашнего анонса Xbox One авторы дополнили сайт проекта припиской, что он является эксклюзивом для данной консоли. Kinect при этом игровой опыт улучшит, однако, судя по всему, не является обязательным. Одновременно там же на сайте был запущен обратный отсчет времени, истекающий аккурат к пресс-конференции Microsoft на июньской Е3. Что открывает еще одно белое пятно в этом ребусе — подробностей игры следует ждать на выставке. Если вы уже решили купить Xbox One, то ждите. Читать дальше... -
Electronic Arts официально объявила, что Battlefield 4 поступит в продажу 29 октября сего года. Но в Америке. Европейским пользователям по традиции придется ждать дольше — до 1 ноября. И все эти даты относятся исключительно к текущему поколению консолей и к ПК. На PlayStation 4 и Xbox One игра появится тоже. Однако так как пока неизвестна точная дата выхода обеих консолей, то и дата выхода версий для них неизвестна тоже… В принципе, логично. Хотя могли бы все же версии-то выпустить заранее. В качестве эксперимента. Чтобы потом осталось только купить консоль и играть. Предварительный заказ, разумеется, есть. Компьютерные геймеры могут его оформить прямо сейчас. Даже в двух видах — стандартное издание и Digital Deluxe. В первом случае они получат игру и загружаемое дополнение China Rising — четыре мультиплеерных карты с китайскими мотивами. Во втором случае к игре и китайскому DLC добавятся бонусный контент (какое-то внутриигровое барахло) и эксклюзивный доступ к бете. Ну и да, цифровая компьютерная версия, как вы уже заметили, снова является эксклюзивом для Origin. Читать дальше...
-
Анонс Xbox One вызвал не только бурную радость будущих пользователей — наконец-то нам рассказали и даже кое-что показали! — но и тревогу. Потому что регулярно всплывавшие ранее в виде слухов пугалки, что халява многоразовых дисков накроется медным тазом, торговле подержанными играми Microsoft вставит огромную палку в колесо, а пользование консолью потребует постоянного интернет-соединения, оказались очень похожи на правду. Чтобы развеять пелену треволнений над этими важными аспектами, сайт Eurogamer пообщался с пиарщиком мегакорпорации Филом Харрисоном (Phil Harrison) и кое-что выяснил. Пелена при этом, впрочем, не развеялась. Так как пиарщик хоть и уверял, что у них все придумано и продумано, но частенько одними уверениями и ограничивался, обещая раскрыть железные факты когда-нибудь потом. К этому, например, свелся разговор о секонд-хенде. Мол, да, мы приготовили очень крутую систему для комиссионной торговли. Нет, мы не собираемся взимать с покупателей дополнительную плату после того, как они приобретут подержанный диск. Что за система и как она будет работать? Увы, это пока секрет. Однако система замечательная и интересы пользователей — ее все… Так мы и поверили. Что же касается старой системы комиссионной торговли и вообще много чего старого, то на их дороге в счастливое будущее Microsoft разобрала рельсы — все на выход, халява закончилась. Отныне купленные диски и игры будут привязываться к одной учетной записи. Хозяин диска может взять его с собой, прийти к другу, войти с его машины в свою учетную запись и спокойно играть. Однако если он захочет оставить диск другу, то с ним придется оставить и пароль к учетной записи — иначе никак. А это наверняка противозаконно и будет караться. Не говоря уже о всяких персональных секретах, доступ к которым стремно давать даже друзьям. Понятно, что при такой системе просто пойти в комиссионку и сдать туда диск с игрой не выйдет — идти придется сложно, но как именно — читайте выше. Наконец, обязательность перманентного сетевого подключения Харрисон с одной стороны опроверг, а с другой — подтвердил. То есть постоянное соединение не нужно, но без Интернета не поиграть. Это как? А вот так. При этом большинство рассуждений пиарщика свелось к тому, что самые популярные игры все равно потребуют Интернета. Очень, в общем, походило на уверения Blizzard и Electronic Arts относительно Diablo 3 и SimCity. Если еще и результат окажется схожим, будет вообще здорово. Читать дальше...
-
Анонс Xbox One вызвал не только бурную радость будущих пользователей — наконец-то нам рассказали и даже кое-что показали! — но и тревогу. Потому что регулярно всплывавшие ранее в виде слухов пугалки, что халява многоразовых дисков накроется медным тазом, торговле подержанными играми Microsoft вставит огромную палку в колесо, а пользование консолью потребует постоянного интернет-соединения, оказались очень похожи на правду. Чтобы развеять пелену треволнений над этими важными аспектами, сайт Eurogamer пообщался с пиарщиком мегакорпорации Филом Харрисоном (Phil Harrison) и кое-что выяснил. Пелена при этом, впрочем, не развеялась. Так как пиарщик хоть и уверял, что у них все придумано и продумано, но частенько одними уверениями и ограничивался, обещая раскрыть железные факты когда-нибудь потом. К этому, например, свелся разговор о секонд-хенде. Мол, да, мы приготовили очень крутую систему для комиссионной торговли. Нет, мы не собираемся взимать с покупателей дополнительную плату после того, как они приобретут подержанный диск. Что за система и как она будет работать? Увы, это пока секрет. Однако система замечательная и интересы пользователей — ее все… Так мы и поверили. Что же касается старой системы комиссионной торговли и вообще много чего старого, то на их дороге в счастливое будущее Microsoft разобрала рельсы — все на выход, халява закончилась. Отныне купленные диски и игры будут привязываться к одной учетной записи. Хозяин диска может взять его с собой, прийти к другу, войти с его машины в свою учетную запись и спокойно играть. Однако если он захочет оставить диск другу, то с ним придется оставить и пароль к учетной записи — иначе никак. А это наверняка противозаконно и будет караться. Не говоря уже о всяких персональных секретах, доступ к которым стремно давать даже друзьям. Понятно, что при такой системе просто пойти в комиссионку и сдать туда диск с игрой не выйдет — идти придется сложно, но как именно — читайте выше. Наконец, обязательность перманентного сетевого подключения Харрисон с одной стороны опроверг, а с другой — подтвердил. То есть постоянное соединение не нужно, но без Интернета не поиграть. Это как? А вот так. При этом большинство рассуждений пиарщика свелось к тому, что самые популярные игры все равно потребуют Интернета. Очень, в общем, походило на уверения Blizzard и Electronic Arts относительно Diablo 3 и SimCity. Если еще и результат окажется схожим, будет вообще здорово. Читать дальше...
-
Вчера на сабантуе Microsoft EA Sports торжественно презентовала IGNITE — технологию следующего поколения, которая ляжет в основу всех будущих спортивных игр компании для некстген-консолей. Первыми ласточками станут FIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14 и EA SPORTS UFC, которые выйдут в течение ближайших 12 месяцев. «Многолетние инвестиции и инновации позволили EA Sports создать технологию, обеспечивающую такой уровень точности, реализма и эмоционального погружения, о котором раньше мы могли только мечтать, — отмечает исполнительный вице-президент и директор EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). — Технология EA Sports IGNITE в сочетании с возможностями консолей нового поколения сделает наши игры еще более правдоподобными, эмоциональными, объединяющими и увлекательными». Главная задача нового движка — предоставить девелоперам все необходимые средства для создания реалистичных спортивных симуляторов. Это и продвинутая физическая модель, и динамический искусственный интеллект, позволяющий виртуальным атлетам реагировать на изменение ситуации… В пресс-релизе отмечается, что если, к примеру, в FIFA 14 до конца матча остаются считанные минуты, то футболист будет прилагать больше усилий для того, чтобы засадить мяч в ворота соперника. Ну а сложная скелетная анимация позволит игрокам делать различные финты, вставать на руки, изменять скорость и направление движение в соответствии с законами физики. При этом новые проекты EA Sports смогут похвастаться еще и потрясающим уровнем визуального исполнения. Виртуальные арены по уровню детализации не будут уступать своим реальным аналогам, а многотысячная толпа трехмерных болельщиков будет живо реагировать на события матча и чинить массовые беспорядки. Читать дальше...
-
Forza Motorsport 5 поддержит Xbox One на старте
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Студия Turn 10 в поте лица трудится над гоночным симулятором Forza Motorsport 5, чтобы успеть выпустить игру к запуску Xbox One, который состоится в конце этого года. Дебютный трейлер демонстрирует поразительную детализацию окружения и автомобилей, которые гоняют по живописным улицам Праги. Хотя есть большие сомнения насчет того, что в финальной версии мы получим такую же крутую графику. Но дабы не строить ложных предположений, лучше дождемся E3 — на ней Microsoft раскроет больше подробностей о Forza Motorsport 5 и наверняка устроит живую геймплейную демонстрацию. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vy_LDyfCANg Читать дальше... -
На прошедшей пресс-конференции в Редмонде Microsoft официально анонсировала (и даже показала!) свою консоль нового поколения — Xbox One. Согласитесь, ее настоящее название имеет мало общего с Xbox 720, Xbox Next, Xbox Infinity, Durango и другими погонялами, придуманными прессой и спекулянтами. И это стало, пожалуй, единственным сюрпризом мероприятия, потому как большинство анонсов практически точь-в-точь соответствовали последним сплетням. Встречать будем по одежке. Дизайнеры Microsoft решили максимально удалиться от характерных очертаний корпуса в форме буквы «X», которые были присущи всем моделям ее консолей шестого и седьмого поколения. Философию дизайна Xbox One лучше всего отражает слово «box» — то есть выглядит система как черная коробка прямоугольной формы, скорее напоминающая Blu-ray-проигрыватель, нежели игровую консоль. Зато такой девайс с легкостью впишется практически в любой интерьер, и это очень важно, потому что Microsoft позиционирует Xbox One прежде всего как домашний развлекательный центр. Что до технических характеристик, то здесь все довольно прозаично. Сердцем системы станет восьмиядерный процессор на 64-битной архитектуре. Xbox One будет иметь 8 Гб оперативной памяти неизвестного типа, Blu-ray-привод, жесткий диск на 500 Гб, Wi-Fi, USB 3.0 и «работать почти бесшумно». Информации о графической начинке замечено не было — неужто впопыхах про нее попросту забыли?.. В комплекте с системой будет поставляться доработанный сенсор Kinect (1080p, 30 FPS), который вроде бы избавился от видимых лагов, стал лучше отслеживать движения игроков и понимать речь. Чудо-контроллер станет основным посредником между пользователем и мультимедийными возможностями консоли. На презентации специально обученный человек показывал, как с помощью голосовых команд и жестов переходить от прослушивания музыки к просмотру ТВ-передач, а потом обратно; переключать каналы; отвечать на звонки в Skype; проделывал ряд других, менее впечатляющих фокусов. Играм, как нам показалось, времени можно было уделить и побольше. EA Sports презентовала FIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14 и UFC — все они используют новейшую технологии IGNITE и выйдут в течение ближайших 12 месяцев. Activision показала эпический трейлер Call of Duty: Ghosts, пообещала временную эксклюзивность последующих DLC и от души нахваливала новый движок. Из эксклюзивов были представлены только Forza Motorsport 5 и некий загадочный проект Remedy под названием Quantum Break. Но отчаиваться не стоит: редмондцы пообещали, что в первый год жизни Xbox One посетят 15 эксклюзивных проектов — причем 8 из них являются абсолютно новыми брендами. В целом конференция прошла без особого энтузиазма. Понятно, что все самое вкусное Microsoft приберегла для E3, так что в ближайшее время мы вправе ожидать еще немало интересных подробностей об Xbox One и ее линейке крутых блокбастеров. В последующие дни мы продолжим вас знакомить с мультимедийными возможностями новой консоли; расскажем об амбициозном ТВ-проекте Стивена Спилберга (Steven Spielberg) по мотивам Halo; поближе рассмотрим обновленный геймпад; ну и, конечно же, попытаемся прояснить один из самых волнующих вопросов — будет ли у системы интернет-зависимость. Ах да — самое главное чуть не забыли: запуск Xbox One состоится уже в конце этого года! Правда, информация о стоимости и доступных комплектациях пока умалчивается. Читать дальше...
-
Assassin’s Creed 4: Black Flag выйдет осенью, еще до того, как в продажу поступят новые консоли. Что может вызвать у части игроков когнитивный диссонанс: стоит ли покупать продолжение любимого сериала в устаревшем виде, когда можно немного подождать и купить его куда более совершенную версию. Ubisoft такие настроения не очень радуют, и она устами креативного директора игры пообещала, что версия для PlayStation 3 будет исключительно радостной для глаз. Жан Жесдон (Jean Guesdon) хоть и признался журналистам VG247 в любви к еще не вышедшей PS4, которая станет «огромным шагом вперед», заодно поблагодарив Sony за ее внимательное отношение к нуждам разработчиков, однако одновременно заметил, что они накопили огромный опыт в работе с современным консольным поколением и научились выжимать из него все и даже более того. Поэтому Black Flag будет очаровательной даже на старом железе… Зато компьютерным геймерам никакие диссонансы не грозят. Читать дальше...
-
Где-то там за океаном прошла конференция Stifel Nicolaus 2013 Internet, на которой в числе всяких неизвестных нам деятелей выступил и финансовый директор Electronic Arts Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen). Он не ограничился исключительно дебетами с кредитами и сообщил парочку интересных игровых новостей. Во-первых, «электроники» возвращаются в видеоигровой баскетбол. В прошлом году издательство отменило разработку NBA Live 13, пообещав заняться серией в будущем (то есть этом) году. И обещание выполнило, анонсировав NBA Live 14. Игра точно так же, как и отмененка, хочет стать самой большой и самой лучшей частью сериала. Надеемся, она не будет «точно так же» отменена в последний момент. Хотя компьютерным пользователям это до лампочки — серия по-прежнему остается чисто консольной. А во-вторых, Блейк снова намекнул, что ЕА собирается вплотную заняться продолжением Star Wars: Battlefront. Дословно фраза прозвучал так: «Возможность создать новую Battlefront и некоторые другие традиционные игры Star Wars очень воодушевляет». Значит ли это, что и Knights of the Old Republic тоже в списке на продолжение? Кстати, Джоргенсен заявил, что они не собираются делать «звездновойновые» игры по фильмам. Все их Star Wars будут сами по себе, хотя их релизы, разумеется, привяжут к релизам киношек — чтобы пользоваться удачными с точки зрения маркетинга моментами. Читать дальше...
-
На этих выходных был побит рекорд одновременного количества игроков, играющих в одну и ту же игру в Steam. Если ранее он равнялся 297 тысячам человек, то теперь — 329977 человек. Что касается имени рекордсменки, то оно то же самое — Dota 2. А причина рекордной толпы проста — на этих выходных проходили игры западной квалификации Международного турнира, чей призовой фонд недавно вырос до двух миллионов долларов. Следить за играми можно было через встроенное в клиент телевидение, вот народ и следил. Представляем, какое столпотворение ожидается на финале. Читать дальше...
-
Сбор средств на приквел супер-пупер-пошаговой тактической серии Jagged Alliance вышел на совсем уже финишную прямую, и если у кого-то есть сильное желание поиграть в Jagged Alliance: Flashback, то имейте в виду — за оставшиеся чуть более двух суток надо набрать чуть меньше 80 тысяч долларов. Или никого «флешбека» не будет. Босс разработчиков Томас Лунд (Thomas Lund) честно предупредил, что второй попытки собрать деньги на проект ждать не стоит. По одной простой причине — такие попытки стоят денег, а Full Control — не очень большая и не очень богатая студия, чтобы рисковать выбросом средств на ветер. Читать дальше...
-
Сообщая на днях о новой MOBA Dawngate, мы в числе прочего отметили, что главной особенностью игры может оказаться ее принадлежность Electronic Arts. Ибо «электроники» при всех их недостатках все же знают толк в разработке игр и вряд ли бы полезли на забитый до отказа рынок без нескольких козырей в рукавах. И первые подробности Dawngate уже обозначили эти самые козыри. Самый, пожалуй, сильный — это внедрение стратегических элементов, а именно — добычи ресурсов. На старте сессии у каждой команды будет по две сырьевых базы с рабочими. Эти базы будут обеспечивать команду стабильным притоком энергии духов земли вим, являющейся местной валютой. Базы можно атаковать и захватывать, что добавляет командам дополнительный геморрой в тактическом смысле этого слова и делает геймплей более сложным и непредсказуемым. На эту же непредсказуемую мельницу льет воду и способность башен к регенерации. Если башню повредить и оставить на потом, то потом, может статься, ее снова придется ломать с нуля. Есть любопытные нюансы и в ролевом развитии героев. Например, при выборе героя ему нужно задать одну из четырех ролей (Гладиатор, Тактик, Охотник и Хищник), что даст какие-то специальные бонусы. И к тому же выбрать перки — тоже не бесполезные. А уже по ходу игры можно открыть до трех слотов под новые заклинания — в дополнение к стандартным способностям. Наконец, в Dawngate не будет привычной закупки предметов — вместо нее разработчики придумали древовидную систему пассивных навыков трех градаций: базовые, продвинутые и легендарные. Впрочем, особого отличия от стандартной системы нет: какая в сущности разница, от чего получать бонусы — от предметов или от способностей… Кстати, закрытая бета игры стартует в ближайшую пятницу, записаться на нее можно на сайте. Читать дальше...
-
Wargaming не только воюет в судах против чужих танков, но и продолжает совершенствовать свои. Как раз сейчас в головах разработчиков World of Tanks созрела концепция обновления 8.6, которой они поспешили поделиться с теми, кому потом созревшим пользоваться. В отличие от предыдущих обновлений, следующее не добавит в игру кучу новых танков, обойдясь кучей новых самоходок, потому что самоходная артиллерия наконец-то дорастет до десятого уровня развития. Кроме того, обещаны значительные изменения в балансе. В результате девелоперского шаманства все нынешние САУ 8-го уровня перенесутся на уровень 10-й, а их места займут новые машины — две американских, две советских, две французских и аж три немецких. Единственным же новым танком обновления станет британский премиумный A33 Excelsior. Появится и новая локация — что-то в корейском стиле. Читать дальше...
-
Wargaming не только воюет в судах против чужих танков, но и продолжает совершенствовать свои. Как раз сейчас в головах разработчиков World of Tanks созрела концепция обновления 8.6, которой они поспешили поделиться с теми, кому потом созревшим пользоваться. В отличие от предыдущих обновлений, следующее не добавит в игру кучу новых танков, обойдясь кучей новых самоходок, потому что самоходная артиллерия наконец-то дорастет до десятого уровня развития. Кроме того, обещаны значительные изменения в балансе. В результате девелоперского шаманства все нынешние САУ 8-го уровня перенесутся на уровень 10-й, а их места займут новые машины — две американских, две советских, две французских и аж три немецких. Единственным же новым танком обновления станет британский премиумный A33 Excelsior. Появится и новая локация — что-то в корейском стиле. Читать дальше...
-
21 декабря прошлого года студия 22cans и ее босс Питер Молинье (Peter Molyneux) успешно завершили сбор средств на симулятор бога GODUS, а пять месяцев спустя Питер выпустил «специальный видеоанонс», где объявил, что он и его команда заключили «фантастическое соглашение» с компанией DeNA, по которому последняя издаст мобильную версию игры. Молодцы, что еще можно сказать. Вернее, сказать можно много чего. И самое интересное из этого многого вот что: как насчет пользователей компьютеров и «маков», что жертвовали свои деньги на проект, и как насчет мобильных пожертвователей, ибо DeNA и ее платформа Mobage распространяют исключительно фритуплейные игры? В заявлении Молинье об этом не было сказано ни слова. Народ немедленно взволновался и начал подозревать маститого девелопера в неприглядностях. Однако последовавшее разъяснение от сотрудника 22cans заверило компьютерных игроков, что с версией GODUS для ПК все в полном порядке, и уже едва ли не на следующей неделе начнется рассылка альфа-билда тем, кто заслужил его своей поддержкой проекта на Kickstarter. Однако по поводу мобильной версии по-прежнему существует неясность. Сотрудник не смог ясно и доходчиво объяснить, будет ли мобильная GODUS фритуплейной или нет. Молинье же сейчас находится по делам в Америке и недоступен для комментариев… Впрочем, на наш взгляд, 99.99% кикстартерных жертвователей (на самом деле 100%, но доказательств у нас нет) давали деньги именно на версию для ПК, а на мобильную им наплевать. Читать дальше...
-
После успешного выступления на 3DS Resident Evil: Revelations готовится продолжить свое победоносное шествие на компьютерах и больших консолях. Американский релиз состоится сегодня, а в большинстве регионов (в том числе и у нас) игра выйдет в ближайшую пятницу. Если отбросить все сомнения и довериться первым рецензиям, адаптация Revelations под геймпады и высокое разрешение прошла успешно: по оценкам она с легкостью переплюнула Resident Evil 6. Предчувствуя успех, Capcom обнародовала план по выпуску дополнительного контента на ближайший месяц. Так, 4 июня игроки смогут скачать набор улучшений для оружия за 2 доллара. Через неделю, 11 числа, за 3 доллара режим Raid Mode пополнится двумя новыми играбельными персонажами — Rachael Ooze и Lady Hunk. И, наконец, 18 июня за доллар можно будет скупить эксклюзивные стволы, до этого предназначавшиеся лишь предзаказчикам. Читать дальше...
-
Кооперативный трейлер Splinter Cell: Blacklist
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Splinter Cell: Blacklist представит не только одиночные приключения знаменитого супермена Сэма Фишера, но и кооперативный режим на две пользовательские персоны. Чтобы все будущие пользовательские персоны получили представление о том, что их ждет или от чего они откажутся, разработчики выпустили трейлер. В нем отчетливо видно, что три зеленых глаза могут быть не только у Сэма, но и у его напарника Айзека. Причем напарник в лучших традициях политкорректности явно не белый. Читать дальше... -
Права на Kingdoms of Amalur могут быть проданы
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Штат Род-Айленд продолжает возиться с отошедшей к нему после банкротства 38 Studios всевозможной собственностью. Собственности там вроде бы не очень много. Во всяком случае, в сравнении с долгами, которых, наоборот, куча — аж 130 миллионов долларов (это ж какой талант нужен, чтобы наделать столько долгов игровой студией!). Самой важной частью собственности вроде бы являются права на сеттинг Kingdoms of Amalur и единственную игру по нему. Руководство штата не теряет надежду втюхать актив хотя бы кому-нибудь, чтобы выручить за него хоть что-нибудь. И как утверждают близкие к делу источники, шансы на продажу отличаются от нуля. Причем в лучшую сторону. Ибо нашлись какие-то заинтересованные в бренде лица. Правда, что это за лица, источники сообщить отказались. Надеемся, это не фанаты хозяина студии Курта Шиллинга (Curt Schilling — он был большим бейсбольным суперстаром), скупающие любые связанные с кумиром вещи. Читать дальше...