Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Electronic Arts подсчитала доходы за прошедший финансовый год, вычла из них расходы и… нет, не прослезилась, а осталась более или менее довольна полученным результатом. Хоть продажи по сравнению с предыдущим годом и снизились (с 4.14 миллиарда до 3.8 миллиарда долларов), однако чистая прибыль выросла — с 76 миллионов до 98 миллионов долларов. А прибыль — это главное. Из ударников капиталистического труда отчет особенно выделил SimCity. Несмотря на жуткий старт и регулярную ругань в адрес игры, ее тираж составил 1.6 миллиона штук. Что превзошло ожидания «электроников». Продолжили удачные выступления и главные фавориты издательства — Battlefield 3 и FIFA 13. Первая уже набрала 3.5 миллиона премиальных подписчиков, а вторая достигла тиража в 14.5 миллиона копий. Были, впрочем, и неудачи. Например, президент EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) признался, что запуск SimCity вылился в один большой фейл и пообещал больше такого не допускать. А Dead Space 3 и Crysis 3 не добрались до запланированных продажных рубежей. Хотя отчет и не привел конкретных цифр. В целом можно констатировать, что ЕА начала стабильно приносить прибыль. И главная заслуга в этом — бывшего босса компании Джона Ричителло (John Riccitiello). Ибо это затеянная им структурная перестройка сейчас дает результаты. И за что, спрашивается, уволили человека? Читать дальше...
  2. Заслуженный девелопер индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector), приложивший руку к культовым Deus Ex, System Shock и Thief, дал крайне негативную оценку вчерашнему анонсу Wolfenstein: The New Order. В сообщении, оставленном в Facebook, он говорит, что устал от темных, монохромных, бездумных боевиков, где нужно стрелять в гигантских роботов. «Так нужна ли миру очередная Wolfenstein?» — поинтересовался он. Представляя Wolfenstein: The New Order, разработчики описывали ее как переосмысление всей серии. Вчера же был опубликован CG-трейлер, в котором производится сборка огромного шагающего робота, а за кадром звучит хриплый голос и играет кавер Джими Хендрикса (Jimi Hendrix) All Along the Watchtower. Впрочем, ролик тоже вызвал у Спектора одно сплошное недоумение: он назвал набор художественных приемов, используемых в нем, заезженным, а саму игру (живьем которую, впрочем, пока мало кто видел) — наглядной демонстрацией всех проблем, которые испытывает сейчас индустрия. Спектор в последнее время стал совсем злым. На конференции DICE Summit в этом году под раздачу уже угодила Grasshopper Manufacture на пару с Lollipop Chainsaw. Уоррен назвал игру бестолковой подростковой забавой, которой не следовало появляться на свет, и, если индустрия всерьез собирается взрослеть, то и работать ей пора на взрослую аудиторию. Так сказал, будто в подростковом мочилове про чирлидершу есть что-то плохое… Читать дальше...
  3. Эпатажный дизайнер Американ Макги (American McGee) полон решимости выпустить продолжение Alice: Madness Returns, а также сделать игру по мотивам «Волшебника из страны Оз». Но вот незадача: для этого ему нужно много лишних денег, которых нет. Впрочем, всегда есть Kickstarter. Сейчас Макги вместе со своей шанхайской студией Spicy Horse как раз готовит обращение к народу с призывом о помощи. Для записи завлекательного ролика Alice: Otherlands им нужна подходящая актриса, которая бы исполнила роль Алисы. Поскольку с деньгами у Макги довольно туго, поиски ее ведутся не среди голливудских див, а среди косплейщиц известной социальной сети. Что до «Волшебника из страны Оз», то игра по мотивам уже находится в разработке. Впрочем, это тот еще долгострой: первоначально проект создавался для Atari, но в 2004-м году из-за финансовых затруднений его пришлось отменить. По словам Келли Хекерман (Kelly Heckerman), менеджера по связям с общественностью Spicy Horse, новая версия имеет мало чего общего со своим прообразом начала нулевых. Девелоперы намерены сделать «Волшебника из страны Оз» кроссплатформенной игрой для PC, Mac, Linux и планшетов. Читать дальше...
  4. Думаем, грядущая выставка E3 2013 запомнится нам надолго. Шанс узреть явление некстгена выпадает не каждый год. В рамках июньского мероприятия Sony и Microsoft проведут отдельные пресс-конференции, на которых поближе познакомят общественность со своими консолями и играми нового поколения. От других компаний мы также вправе ожидать массу интересного. Не собирается отставать и Electronic Arts, которая собирается пустить в ход всю свою огневую мощь —DICE, EA Sports и BioWare. «Что касается игр для новых консолей, то сейчас мы скованы соглашением о неразглашении информации, однако планируем раскрыть карты на предстоящей E3, — заявил президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau). — Речь пойдет о самых больших наших сериях, включая Battlefield, FIFA, Madden, NBA Live и Need for Speed, которые готовятся совершить прорыв по части графики и геймплея. Мы также представим новые игры от EA Sports, BioWare и DICE и позволим впервые взглянуть на совершенно новые бренды». Можно ожидать много интересной информации о Battlefield 4, Dragon Age 3: Inquisition и, возможно, следующей Mass Effect. DICE вполне может анонсировать Mirror's Edge 2, тем более что сам Гибо прошлым летом прямо заявил, что игра есть в списке возможных проектов. Кроме того, EA Sports закончила работу над новым движком с продвинутой физикой, который, предположительно, ляжет в основу будущих спортивных симуляторов. Читать дальше...
  5. Всплыли подробности одной занятной истории, в которую оказались втянуты создатели Just Cause и ныне усопшая LucasArts. Несколько лет назад Avalanche Studios была близка к подписанию контракта на создание масштабной игры в открытом мире по «Звездным войнам». Как это часто бывает, фортуна повернулась задом в самый ответственный момент, и соглашения достичь не удалось. Нелегкими воспоминаниями в своем «Твиттере» поделился бывший директор по развитию Avalanche Оскар Бурман (Oskar Burman), который работал там с 2005-го по 2009-й год. Отвечая на его сообщение, основатель и старший креативный директор студии Кристофер Сандберг (Cristofer Sundberg) подтвердил, что все так и было, добавив, что если бы тогда дело выгорело, то LucaArts, возможно, была бы сейчас с нами. О том, что Disney закрыла игровое подразделение LucasFilm, мы узнали в начале апреля. Отныне будет заниматься исключительно издательской деятельностью, фокусируясь на мобильных и социальных проектах. Также на днях Electronic Arts заключила с создателями Микки Мауса соглашение, дающее ей исключительные права на разработку игр под брендом Star Wars. Правда, как вчера сказал главный финансовый директор издательства Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen), первые проекты по «Звездным войнам» от EA и ее студий в ближайший год мы совершенно точно не увидим. Читать дальше...
  6. Вот уже больше года студия Neocore Games (про серию ролевых варгеймов King Arthur наверняка слышали многие) трудится над готической RPG The Incredible Adventures of Van Helsing, на создание которой девелоперов вдохновило творчество ирландского литератора Брэма Стокера (Bram Stoker). Работа над проектом практически завершена — вчера стартовал закрытый бета-тест, а релиз состоится уже 22 мая. По сюжету игрокам отводится роль потомка знаменитого охотника на чудовищ. Молодой Ван Хельсинг решил пойти по стопам своего отца, и эта дорожка привела его в зловещий мир Борговских гор — место, которое кишит нежитью. Но это далеко не единственный источник опасностей: в близлежащих селениях вы повстречаете бандитов, заговорщиков и сумасшедших ученых, с которыми тоже нужно держать ухо востро. В плане игровой механики The Incredible Adventures of Van Helsing представляет собой ролевой боевик в изометрической перспективе, одним словом — привычный «дьябло»-клон. Путешествовать по просторам Борговии главный герой будет не один, а в сопровождении призрачной женщины по имени Катарина, которая станет ему верной помощницей. Что до особенностей ролевой системы, то тут все довольно обыденно: по мере продвижения вверх по сюжетной тропинке вы будете накапливать очки опыта, чтобы потом вкладывать их в развитие различных навыков. Кроме всего прочего, предусмотрен кооперативный мультиплеер с поддержкой до четырех игроков. Читать дальше...
  7. Одним из главных требований (а некоторые девелоперы скажут — «ограничений») к играм для Wii U является использование сенсорного экрана, которым оборудован ее контроллер. И не важно, что некоторые проекты по ряду причин не предназначены для такого управления — закон един для всех. Тут есть два варианта: либо вешать на тачскрин пару функций для соблюдения формальности, либо на консоль и вовсе не соваться, как, к примеру, поступили разработчики Metal Gear Rising или Tomb Raider. Глядя на версию Resident Evil: Revelations для Wii U, понимаешь, что Capcom пошла именно по первому пути. В ролике весь функционал тачскрина сводится к отображению миникарты и арсенала да ковырянию в электрических щитках. Еще его можно использовать как второй экран, если у вас нет телевизора. Читать дальше...
  8. Какая-то черная кошка пробежала между бывшим главным дизайнером Assassin’s Creed Патрисом Десиле (Patrice Desilets) и Ubisoft, хотя обе стороны и не признаются, какая. Однако пробежала точно. Иначе зачем Патрису покидать недавно созданную им самим студию? А он ее покидает. Мы, разумеется, о бывшей THQ Montreal, которую после банкротства родительского издательства перекупила Ubisoft. Тогда, напомним, представитель «Юби» уверял, что они очень рады возвращению блудного девелопера. Хотя сам девелопер скромно молчал и ничего не комментировал. И вот он наконец-то выразил свое отношение к сделке. Но не словами, а поступком. Который куда красноречивее любых слов. В ответ на просьбы добавить к поступку хоть какой-то синтаксис, Патрис ответил коротко словами популярной песни «I Will Survive». В Ubisoft уже подтвердили уход Десиле, обтекаемо сообщив о разногласиях и умолчав о судьбе его проекта под кодовым названием 1666. Ходят слухи, что игра заморожена. Чуть позже Патрис заявил, как пишет Kotaku, что не он ушел, а его ушли — после извещения об увольнении двое охранников вывели его из здания, не дав попрощаться с коллегами и собрать личные вещи. Он намеревается бороться с Ubisoft за свои права, свою команду и свою игру. Кажется, будет интересно. Читать дальше...
  9. Sony очень хочет шагать в ногу со временем. А ноги эти нынче растут из независимости. В том смысле, что независимые проекты нынче в тренде, и даже считается, что без них игровой цифровой сервис — не игровой цифровой сервис, а мертворожденный уродец. Sony же категорически против того, чтобы ее PlayStation Store кто-нибудь называл мертворожденным уродцем. Потому что это и обидно, и вредно. Для хорошего имиджа. Поэтому в PS Store появилась (пока не везде) новая категория — независимые игры. Как уверяет директор по издательству и развитию Sony Computer Entertainment Эндрю Парсонс (Andrew Parsons), введение нового раздела направлено на все самое хорошее и светлое, что есть в PlayStation. Отныне пользователи всегда смогут приобрести оригинальные талантливые игры, а их разработчики — пользователей. И все вместе они сделают любимую консоль самой любимой консолью в мире. Ну или постараются сделать. Читать дальше...
  10. Превратившаяся в одного из главных мобильных игровых гигантов Rovio собирается брать геймеров за душу не только качеством геймплея «сердитых птичек» и их отпрысков, но и сервисом на грани, а то и за гранью фантастики. Например, посетовали пользователи, что неудобно им иногда бывает, когда жизнь вынуждает переходить с мобилы на планшетник, а с того — на другую мобилу. Ну то есть с самим-то переходом никаких проблем — взял, включил и играешь. Вот только достигнутый в играх прогресс при этом теряется, и приходится всякий раз начинать сначала. А это обидно и досадно. И было бы ладно, но Rovio так не посчитала и придумала эффективное средство борьбы с неудобством — Rovio Account. Или учетная запись Rovio по-нашему. Достаточно пользователю такую учетную запись завести — и он больше никогда ничего не потеряет! Умная электроника все запомнит, а потом загрузит по первому требованию на любой девайс. Так что если кто-то из вас переживал описанные выше сложности, то можете ликовать — они теперь в прошлом. Надо только не полениться и зарегистрироваться. Ну и еще вроде бы юзеры пиратских копий в пролете. Но так им и надо. Читать дальше...
  11. Анонсированный в конце апреля польской Techland кооперативный ролевой боевик Hellraid призван вернуть в игры ощущение, создававшееся классическими компьютерными играми 90-х. Такими, как Quake, Hexen, Heretic… Об этом заявил в интервью польскому подразделению Eurogamer продюсер проекта Марчин Кружкевич (Marcin Kruczkiewicz). Игра должна создать сильное впечатление, что ее разрабатывают люди, которым хорошо за тридцать. Когда-то они торчали от перечисленных выше шедевров, а теперь хотят воспроизвести тот опыт в собственном проекте… Ну что, на наш взгляд, более чем благородное стремление. В Hellraid будет четыре класса: Воин, Маг, Паладин и Разбойник. Каждый внесет в коллектив что-то свое, а вместе они организуют эффективное боевое подразделение по искоренению расплодившейся нечисти. Геймплей будет открытым, однако мир — не совсем. Точнее, стоит ждать не одного большого открытого мира, а несколько больших локаций. Развитие персонажа предполагается стандартное — с опытом, дающим новые способности на деревьях умений. Графический движок поляки используют собственный — Chrome Engine 5. Он, по словам пана Кружкевича, очень крут и ничем не уступает самым лучшим технологиям. Что касается издателя, то его нет и пока не будет — у Techland достаточно ресурсов, чтобы разработать Hellraid своими силами. Хотя на какой-то стадии авторы планируют обратиться за помощью к издателям. Но только к тем, чьи требования не отразятся негативно на игре… Точной даты выхода пока нет, однако релиз запланирован на нынешний год. Платформы — ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, других пока не предусмотрено. Читать дальше...
  12. Valve разрабатывает и продает видеоигры, а это дело серьезное, требующее строгого научного подхода. Во всяком случае, так в компании полагают, для чего держат собственных специалистов. Например, штатный психолог Майк Амбиндер (Mike Ambinder) провел серию опытов, в которых исследовал геймерский пот. Не потому что этот пот какой-то особенный, а потому что потение является следствием каких-то геймплейных проблем. В ходе эксперимента группа подопытных геймеров должна была расстрелять сотню ботов. Если в процессе расстрела кожа игроков оставалась сухой, значит, все с геймплеем в порядке. Однако если игроки начинали потеть, то это сигнализировало о том, что они нервничают из-за каких-то геймплейных проблем, и потому в стрельбу надо вносить коррективы… Ага, здорово: никто не потеет — самый легкий уровень сложности. Все потеют — кошмарный. Ну и градации между ними. На строго научной основе… Еще Майк рассказал о возможности управлять игрой… глазами. По слухам, что-то такое Microsoft хочет вмонтировать в новый Kinect. А Valve просто удовлетворяла любопытство, можно ли пройти Portal 2 по мановению зрачка. Выяснилось, что можно. Если верить исследователю. Впрочем, одним лишь потом и глазами Амбиндер не ограничился — его интересовала полная биометрия геймеров. Частота пульса, гримасы, температура тела и даже излучение мозга. Все эти данные о чем-то свидетельствуют и потому могут быть так или иначе использованы. Как именно, осталось не совсем понятно. Однако если вспомнить регулярные намеки Гейба на готовящиеся в недрах Valve игровые революции, то можно примерно представить ход революционных мыслей. И от этого захватывает дух. Наш пульс учащается, температура повышается, мы начинаем усиленно потеть. Безо всякого геймплея. Читать дальше...
  13. В ноябре 2010-го ZeniMax купила какую-то шведскую студию, о которой было известно лишь то, что ее основали выходцы из Starbreeze и что она разрабатывает свой первый ААА-проект, являющийся, разумеется, большим секретом. Поэтому даже не просите, а просто ждите, когда секрет перестанет быть тайной. Делать было нечего — все принялись ждать. И ждали два с половиной года, пока не дождались сегодняшнего анонса. Где черным по белому, а также трейлером на сайте Gamespot было написано и показано, что MachineGames (так назвали купленную шведскую студию) готовит к релизу в конце нынешнего года Wolfenstein: The New Order. Информации что в трейлере, что в пресс-релизе оказалось негусто, однако в течение ближайших дней дефицит обещают ликвидировать. Пока же известно, что все предыдущие подвиги американского героя Блажковича ни к чему хорошему не привели — нацисты таки выиграли войну и захватили мир. И наслаждались победой достаточно долго — до 1960-го года, когда позабытый великий истребитель зомби-нацистов опять вернулся. Сможет ли он окончательно побороть мировое зло, сказать трудно. Мы полагаем, что все будет зависеть от успеха игры — чем больше денег она принесет, тем длиннее и извилистее окажется путь к победе. Хотя вполне возможно, что Блажковичу разрешат наконец-то истребить нациков и отправят спасать кого-нибудь еще. Каких-нибудь предков, потомков или вообще инопланетян. Однако для этого в любом случае необходим успех The New Order, чего мы разработчикам искренне желаем. Список целевых платформ стандартный для последнего времени: ПК, Xbox 360, PlayStation 3 и некстген. Читать дальше...
  14. Полгода прошло с того самого дня, когда Microsoft набралась решительности и выпустила в белый свет как в копеечку очередную очередь своей операционной системы. Система была принята сдержанно. А на чей-то взгляд — и вовсе плохо. Ее даже обвинили в снижении продаж персональных компьютеров. Однако главный маркетолог «микромягких» и их финансовый директор Тэми Реллер (Tami Reller) считает, что ситуация не так страшна, как ее малюют пессимисты. Общий тираж Windows 8 перевалил за 100 миллионов. Одновременно количество скачиваний в Windows Store достигло 250 миллионов. Правда, значительная часть проданных новых «форточек» ушла к продавцам компьютеров и ноутбуков. А в закачках магазина преобладает халява. Но это технические моменты, в которых корпорация не видит ничего плохого и даже наблюдает что-то хорошее. Правда, в умеренных количествах. Однако достигнутый результат является хорошим плацдармом для следующего торгового рывка. Важную роль в нем должно сыграть обновление Windows Blue. Тэми, впрочем, не стала подтверждать или опровергать слухи, что Blue вернет кнопку «Старт» и возможность загружать компьютеры непосредственно в классическом виде рабочего стола, отделавшись обещанием, что все пожелания пользователей будут обязательно учтены. Читать дальше...
  15. До 22 мая, даты мирового релиза вестерна Call of Juarez: Gunslinger, остаются считанные недели. Ubisoft это помнит и вам советует не забывать. Ну а особо забывчивым хорошим напоминанием может послужить свежий трейлер, в котором кровища бьет ключом из разорванных глоток, всюду свистят пули и кипят страсти. И все это безумие происходит в сопровождении баллады неизвестного барда о Сайласе Гривзе, знаменитом охотнике за головами. Впрочем, прославиться ему еще только предстоит (в случае ошеломительного успеха игры) — персонаж-то он вымышленный. С другой стороны, его жертвами станут реальные личности, которые при жизни наводили ужас на Дикий Запад. Пэт Гаррет (Pat Garret), Джесси Джеймс (Jesse James) и Бутч Кэссиди (Butch Cassidy), — это далеко не полный список головорезов, с которыми вам предстоит столкнуться в Gunslinger. Читать дальше...
  16. Немецкая студия Daedalic Entertainment, наиболее известными работами в портфолио у которой значатся квесты Deponia и The Whispered World, опубликовала дебютный трейлер своей новой адвенчуры The Night of the Rabbit. Игра расскажет историю маленького мальчика по имени Джерри, который мечтает стать волшебником. Однажды судьба сводит его с загадочным Белым Кроликом, который переносит его в сказочное место под названием Мышелесье. Мальчику наконец-то удается осуществить свою мечту, но вместе с этим над волшебной страной нависает страшная угроза: откуда-то появляются заколдованные билеты, ради которых ее жители готовы пойти на все. Теперь новоиспеченному магу предстоит провести собственное расследование, чтобы узнать, кто за этим стоит. На территории России The Night of the Rabbit издаст компания «Новый диск». Игра выйдет с английской озвучкой и русскими субтитрами в конце мая. На компьютерах и «маках». Читать дальше...
  17. В марте на выставке PAX East студия Gearbox Software анонсировала нового персонажа для ролевого шутера Borderlands 2. Звать его Psycho Krieg, и его конек (или лучше сказать — коньки) — ближний бой и метательное оружие. Он является уже шестым по счету играбельным героем Borderlands 2 и появится там уже на следующей неделе. IGN сообщает, что аддон будет выпущен 14 мая в сетевых сервисах PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Его стоимость составит 10 долларов или 800 Microsoft Points. Также можно предположить, что в европейском сегменте PlayStation Network дополнение выйдет на день позже, когда состоится очередное локальное обновление. Читать дальше...
  18. Возрадуйтесь, доблестные джедаи, подлые ситхи и иже с ними: Electronic Arts заключила с Disney многолетнее соглашение о выпуске игр под брендом Star Wars в самых разных жанрах и для самых разных платформ. Уже известно, что делами «Звездных войн» будут заведовать карманные студии издательства: BioWare (KotOR 3!!!), DICE (Battlefront 3!!!) и Visceral. По случаю этого знаменательного события один из больших боссов Disney Interactive Джон Плезант (John Pleasant) даже сделал торжественное заявление: «Данное соглашение отражает наше желание создавать качественные игры по мотивам Star Wars, которые будут радовать фанатов долгие годы. Сотрудничество с ведущими издателями и разработчиками принесет в портфолио бренда множество чудесных проектов». По условиям сделки EA может издавать и разрабатывать игры, основанные на вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas), однако Disney оставляет за собой права по выпуску мобильных и социальных приложений под брендом Star Wars. Такие дела. Читать дальше...
  19. Помнится, в феврале разработчики из славной студии Naughty Dog поведали занятную историю о том, как им в головы пришла идея создания триллера The Last of Us. Все началось с познавательной передачи канала BBC Planet Earth, в которой шла речь о зловредных грибковых инфекциях и их пагубном влиянии на человеческий организм. Вчера команда опубликовала очередной видеодневник, в котором главный креативщик Нил Дракман (Neil Druckmann) и директор игры Брюс Стрейли (Bruce Straley) более подробно обсудили тему мутаций и взаимоотношений Джоэла c Элли. Читать дальше...
  20. День 6 мая 2013-го года войдет в историю человечества не только как день десятилетия EVE Online, но и как день, в который EA Maxis анонсировала The Sims 4. И, наверное, глупо спорить, какое из этих двух событий более важное. Поэтому мы спорить не будем. А просто скажем, что ничего более об игре пока неизвестно, кроме того, что она должна выйти на ПК и «маках» в следующем году. Однако известия должны вскоре поступить. Причем совсем вскоре — уже сегодня. Но точное время опять же неизвестно. Читать дальше...
  21. Разработчики Resident Evil: Revelations выпустили новую часть своих видеодневников, где объяснили, почему монстры в их игре такие страшные, но одновременно реалистичные. Потому что источником вдохновения для их создания послужили… вирусы. Причем не те, что разводят всякие злые хакеры, а те, что разводятся сами в природе. Ну да, обычные вирусы, заражающие людишек гриппом, полиомиелитом и бешенством. Мерзкие, в общем, создания. Как раз то что надо для ужасов. Читать дальше...
  22. Может, вы об этом и не знаете, но сегодня все прогрессивное человечество отмечает неофициальный, но все равно Международный день тружеников виртуального космоса. Может, этого прогрессивного человечества не так много. Но прогрессивного вообще много не бывает. Зато этих людей не напугать никакими сложностями. Потому что для них в жизни нет ничего сложного после того, как они освоили и одолели EVE Online. Почему этот день отмечается сегодня? Да потому, что 6 мая 2003-го года — или ровно десять лет назад — лучшая и самая популярная ММО-песочница впервые народилась на свет. В свой первый год никаких особых успехов игра не снискала и даже потеряла своего издателя — Simon & Schuster Interactive в декабре 2003-го уступила издательские права на «Еву» разработчикам из CCP, ибо усомнилась в ее светлых перспективах. Однако последующая жизнь показала неправоту паникеров — дела EVE Online постепенно пошли в гору. А потом и полетели. В космос. И нынче число ее подписчиков превысило полмиллиона и вообще неуклонно растет, несмотря на вроде бы почтенный возраст. Словом, с первым десятком прожитых лет тебя, «Ева»! И счастливого второго десятилетия! Читать дальше...
  23. Недавняя Tomb Raider хоть и не оправдала всех надежд Square Enix, но все равно оказалась самой популярной игрой про Лару Крофт из всех, что когда-либо выходили, выбегали и выползали на свет божий. Поэтому неудивительно, что у разработчиков в ней есть свои любимые моменты. Которые они отобрали, нарезали и смонтировали в один средних размеров (почти пять минут) ролик. Вполне возможно, что ваши лучшие моменты с девелоперскими не совпадут. Но вы это переживете. Как нам кажется. Читать дальше...
  24. Голливудский режиссер Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) когда-то хотел разработать видеоигру, но ему не дали. И от обиды киношник опять вернулся к основному занятию. Или не от обиды, но вернулся все равно. И нынче выводит на финишную прямую работу над Pacific Rim, киношкой о том, как земляне построили гигантских (чуть ли не в километр высотой) роботов, чтобы бороться с табунами свирепых годзилл. Разумеется, всякий нормальный человек в здравом уме и трезвой памяти прикинет, сколько такой колосс будет весить, и очень усомнится, что Мать — Сыра Земля такое чудище вынесет, однако мы не об этом. Кто-то глазастый, блуждая по Сети, заметил на сайте Австралийского рейтингового агентства в списке оцененных проектов одноименную фильму дель Торо игру. Разрабатывает и издает ее почему-то японская Yuke’s. Впрочем, почему «почему-то»? Очень уж в японском духе выдержана идея фильма, так что японцам его и игроизировать. Но мы опять же не об этом. Оценили цензоры проект буквой «М» — Mature (что в Австралии, если нам не изменяет память, равно «кроме детей до 15») — и посоветовали потребителю остерегаться «фантастического насилия». А также заметили, что геймплей может преподнести неприятные сюрпризы в онлайне. В цензурном, а не техническом смысле. Обнаженки, секса, наркотиков и нехороших слов в игре не обнаружено. Платформы у нее разные, а даты релиза нет. Но нам кажется, она совпадет с датой выхода фильма. Которая назначена на июль. Читать дальше...
  25. В конце прошлого месяца глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) дал содержательное интервью журналистам сайта 4Gamer, в котором подробней остановился на некоторых ключевых особенностях PlayStation 4. О чем именно в нем шла речь, долгое время оставалось только догадываться — весь текст был на японском. Но на помощь (пускай и с небольшим опозданием) подоспел ресурс Edge, который предложил свою версию вольного перевода той самой беседы. По словам Йошида, роль кнопки Share, расположенной на геймпаде DualShock 4, будет трудно переоценить. Она позволит пользователям транслировать игровую сессию на консоли друзей, а еще записывать ролики и выкладывать их на Facebook, но при этом будет иметь определенные ограничения. «В той или иной игре могут встречаться моменты, которые не подходят для того, чтобы их размещали в соцсетях, — справедливо заметил он. — На Vita разработчики могут отключать возможность снятия скриншотов в определенных сценах, и функция Share будет иметь схожий ограничительный механизм. К примеру, создатели могут не захотеть, чтобы битва с финальным боссом выставлялась пользователями на всеобщее обозрение». Кроме того, Sony всеми силами пытается избежать технических трудностей PlayStation 3. В свое время сложная архитектура консоли стала настоящим кошмаром для девелоперов, из-за чего некоторые мультиплатформенные проекты смотрелись куда выигрышнее на других системах. «Мы хотим добиться того, чтобы пользователи рассматривали PS4-версии игр как лучшие из доступных на рынке, — отметил Йошида. — Это может означать, что PS4 будет иметь более качественную графику, более удобный геймпад… Еще она будет очень дружелюбной по отношению к своим владельцам — вы сможете перевести консоль в режим сна, а затем почти мгновенно возобновить работу или же переключаться между игрой и другими активными приложениями. Эти вещи должны стать ключом к успеху». Напомним, что запуск PlayStation 4 ожидается в конце этого года, а на грядущей выставке E3 Sony должна устроить более развернутую демонстрацию системы и ее игровой линейки. Читать дальше...
×
×
  • Создать...