-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Ubisoft сообщила, что многопользовательская экономическая стратегия Anno Online успешно перешла в стадию закрытого бета-тестирования. Правда, речь идет пока лишь об английской версии. Но расстраиваться по этому поводу не стоит: в данный момент команда усиленно переводит игру на русский язык, так что скоро опробовать проект сможем и мы. Подать заявку на участие в ЗБТ можно на официальном сайте. Во многом Anno Online является переосмыслением Anno 1404 с упором на онлайн. В начале своего пути игроки будут иметь лишь безлюдный остров с гаванью и складом. Основная задача — возвести могучую империю; а для этого придется заниматься строительством, налаживать торговлю по морским путям с другими государствами, а также вкладываться в развитие флота. http://www.youtube.com/watch?v=9MUo4PGW63A&feature=player_embedded Читать дальше...
-
Cloud Imperium Games, возглавляемая создателем Wing Commander и грядущей Star Citizen Крисом Робертсом (Chris Roberts), открыла новый офис в Санта-Монике, штат Калифорния, куда планируется принять на работу 20 человек. При этом у компании уже имеются филиалы в Монреале, Остине и Лос-Анджелесе. Так зачем так много студий? Ответ на этот вопрос попытался дать сам Робертс. «Я являюсь сторонником разделения обязанностей между небольшими узкоспециализированными командами, — отметил он в своем заявлении. — Каждая студия работает над какой-то конкретной составляющей игры. В Санта-Монике мы вырабатываем креативные идеи, структурируем движок и занимаемся издательской деятельностью. Другие студии фокусируются на технологиях, игровом дизайне и производстве, поддержке пользователей, а также веб-разработке». Cloud Imperium Games ведет разработку амбициозного космосима Star Citizen уже больше года. По словам девелоперов, игра предложит сложную сюжетную линию, которая будет развиваться в хитрой онлайн-вселенной, а также включать различные элементы из Wing Commander и Freelancer. Также планируется поддержка очков виртуальной реальности Oculus Rift. На создание игры своей мечты Крису удалось собрать около 9 млн долларов — через Kickstarter и другие ресурсы краудфандинга. Если все пойдет по плану, Star Citizen увидит свет в 2014-м году. Читать дальше...
-
После того, как Nordic Games приобрела за 4.9 миллиона долларов права на Darksiders, Red Faction и некоторые другие бренды THQ, немедленно возникли вопросы, что это за «северные игры» такие и что они собираются делать с приобретениями? Eurogamer оказался самым конструктивным и задал вопросы не в атмосферу, а конкретному адресату — генеральному директору компании Ларсу Вингефорсу (Lars Wingefors). Полученные ответы вряд ли вселят в поклонников продано-купленных франшиз, хотя и не должны очень сильно расстроить. Ларс честно признался, что его предприятие ничего не разрабатывает, а только издает. Поэтому и ждать от них новой Darksiders не приходится. Зато ее можно ждать от «подходящих девелоперов». Буде такие найдутся. К ним уже даже обращались люди, хотя пока неизвестно, что из этого выйдет. Сам же Вингефорс был бы не прочь, например, договориться с Crytek, в чью новую американскую студию перешло большинство сотрудников Vigil во главе с бывшим боссом бывшей студии Дэвидом Адамсом (David Adams). Однако в любом случае если Darksiders 3 и появится, то она будет… для ПК. Потому что издавать игры для Steam гораздо выгоднее с финансовой точки зрения. Консольный некст-ген возможен. Но в потенциале. Если Microsoft и Sony проявят интерес. И еще Ларс честно признался, что Nordic Games — компания без финансовых проблем, однако у нее нет 100 миллионов долларов, которые THQ потратила на Darksiders 2. Так что игре придется обойтись меньшим бюджетом. Впрочем, креативу это не помешает — были бы грамотные люди. Читать дальше...
-
Начальница Ubisoft Toronto, хозяйка Splinter Cell и просто красавица Джейд Реймонд (Jade Raymond) в интервью сайту Eurogamer в очередной раз разъяснила, что главной причиной не самой высокой популярности вверенной ей серии является ее сложность. Мол, эти постоянные планирования каждого шага совсем не по душе большинству пользователей, поэтому они игнорируют истории о Сэме Фишере. Однако в выходящей в августе Blacklist все будет не так. Или не совсем так. Потому что пуристы по-прежнему смогут творить старые фокусы Сэма и даже пройти игру без единого убийства. Для чего придуман специальный режим, где можно отключать скриптованные приемы для казуалов вроде «отметить» или «добить». Чтобы не возникал искус таки наплевать на хардкор и устроить кровавую бойню. Но если пользователь Blacklist окажется не столь крутым и преданным корням, то он может наплевать на сложности и хитрости и пройти в любимом стиле вояки-супермена из прочих милитаристских шутеров — всех убить и остаться единственным победителем. Так что теперь-то со Splinter Cell все должно оказаться в полном порядке… Правда, сексапилочка не объяснила, зачем массовому пользователю покупать еще один боевик про современную войну с теми самыми же террористами и крутыми спецназовцами. Читать дальше...
-
Стартовал «кикстартер» Jagged Alliance: Flashback
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Шесть дней назад датская Full Control пообещала вернуть серию Jagged Alliance к корням… с небольшой помощью друзей, приятелей, товарищей, просто знакомых и незнакомых людей, которым не безразлична судьба самой классической на свете пошаговой тактики. А сегодня у народа наконец-то появилась возможность эту помощь оказать. Вы все поняли правильно — датчане объявили о старте кампании на Kickstarter. Причем сумму запросили более чем умеренную — 300 тысяч долларов. И на ее сбор у них есть 30 дней. Нам хочется надеяться на успех мероприятия, хотя начальный темп не впечатлил — за четыре часа собрано 15 тысяч долларов. Torment, напомним, к этому моменту уже подбиралась к своему первому миллиону. Что касается сеттинга и геймплея, то Jagged Alliance: Flashback и в самом деле окажется воспоминанием о тех днях, когда международная организация наемников AIM только начинала свою деятельность. То есть начало 80-х прошлого века и соответствующий антураж холодной войны. Разработчики при этом обещают куда больше ролевых элементов и богатые диалоги. Хотя тактическое богатство должно как минимум не уменьшиться. Релиз обещан в ноябре 2014-го. Читать дальше... -
Прошлонедельный анонс ужастика с выживанием The Evil Within от корифея жанра Синдзи Миками (Shinji Mikami) заодно пообещал подробности в понедельник на сайте IGN. И не обманул. Разумеется, подробности подробны настолько, насколько они могут быть подробны примерно на полпути к финишу разработки. С учетом того, что какие-то сюрпризы надо еще оставить и на прохождение. Однако информация все равно должна вселить энное количество оптимизма в души поклонников Resident Evil и прочих классик жанра. О завязке игры мы также уже сообщили, и новые открывшиеся обстоятельства той информации не противоречат — все и в самом деле начинается с массового истребления людей. Большинство из них — пациенты психиатрической больницы, а также доктора, медсестры, санитары и прочий персонал. Больница тоже присутствует — огромный комплекс в готическом стиле. Именно туда приезжает по вызову крутой мент Себастьян с напарниками Джозефом и молодой девушкой, которую они просто зовут Малышка. На месте троица обнаруживает кучу ментовских тачек — почему-то пустых. И общую атмосферу неуюта с предчувствием больших проблем в придачу. Внутри больницы тревожные ощущения усиливаются. То ли из-за общей гнетущей атмосферы. То ли из-за многочисленных трупов, среди которых изрядное количество копов. Какой-то еще не до конца дохлый врач бормочет что-то в бреду. А потом появляется странная закутанная фигура, добивающая раненных, набрасывается на Себастьяна — и он теряет сознание. Пересказывающий ощущения от просмотра вышеперечисленных сцен журналист отмечает очень высокое качество картинки и огромное количество уместившихся в экране мелочей, что делает изображение очень киношным. Миками подтверждает, что такова их цель — сделать The Evil Within очень зрелищной. И в то же время играбельной. Чтобы киношность не шла во вред геймплею, а геймплей не разрушал киношности. Следующий продемонстрированный в демке эпизод относится к непонятному месту, где Себастьян выпал из своего забытья. После краткой экскурсии по помещению он натыкается на какого-то здоровенного типа — настоящего гиганта, препарирующего трупы коллег-полицейских. Тут следует сказать, что если справедливое возмущение и охватывает главного героя, то где-то глубоко внутри. А снаружи крутой коп пытается незаметно проскочить мимо потрошителя. Наверное, не очень уверен в своих силах и способности победить. Зато гигант в своих силах более чем уверен. И когда сработавшая сигнализация таки выдает присутствие Себастьяна, он хватает бензопилу и начинает погоню за протагонистом. В погоне обещаны самые разные переживания. Вплоть до летальных, когда из-за малейших замешательств бензопила со смаком вгрызается в тело героя. У него, впрочем, есть возможности прятаться, отвлекать внимание швырянием предметов (интерактивность окружения на высоком уровне) или совершать иные трюки на пути к свободе. Нет лишь возможности сопротивляться монстру. Но это для ужастика нормально и к тому же не навсегда. Однако в данном конкретном месте все заканчивается успешным побегом из больницы… Чтобы обнаружить непонятную катастрофу — полицейские машины перевернуты и разбросаны, земля утыкана воронками, и так не только рядом с больницей, но и дальше в городе. После чего пролог заканчивается. И начинается основной геймплей. Его пример был показан в непонятно где расположенной локации, где помимо мрачной атмосферы присутствует заброшенный коттедж. В коттедже Себастьян натыкается на новых врагов, очень похожих на зомби. Но не совсем стандартных, а со следами издевательств. Один вид полностью обмотан колючей проволокой, другой — весь в осколках стекла. И их дизайн опять же в полном соответствии с духом игры — любое зло в нем обязательно является жертвой какого-то еще более злого зла. Однако и Себастьян в новой локации уже не столь беспомощен — у него есть ствол и даже какая-то мина. Которыми он весьма успешно может демонстрировать зомбям кузькину маму. Вот только The Evil Within не позволит игрокам долго наслаждаться собственной крутизной и обязательно преподнесет какой-нибудь сюрприз. Неприятный, само собой. В конкретном месте и конкретной сцене обстановка вдруг неожиданно поменяется, и протагонист окажется в запертом помещении. Куда хлынет поток крови, накрыв его с головой. После чего он вновь попадет в психбольницу. Миками обещает регулярность подобных сюрпризов. И даже не просто регулярность — это будет чуть ли не главной фишкой, особенностью и фирменным знаком. А чтобы пользователи могли в полной мере ощутить переходы из состояния крутизны в состояние беспомощности и обратно, The Evil Within гарантирует невероятное вживание в образ главного героя. Чему очень должен помочь графический движок — сильно модифицированный id Tech 5. И вообще, игра будет отличаться от предыдущих классик Миками именно зрелищными наворотами. Он считает, что раз современные средства позволяют передавать многочисленные нюансы обстановки и человеческого поведения, то ими надо пользоваться и создавать правильную атмосферу. Которая вкупе с геймплеем поразит и захватит пользователя. Гуру жанра ужастиков понимает, что его любимый жанр состоит из наборов стандартных приемов. И чем дольше человек знаком с жанром, тем сильнее он к этим приемам привыкает и тем сложнее его напугать. Однако Синдзи все равно собирается ужаснуть геймеров. И если в конце концов услышит от них, что да, ни во что более страшное в своей жизни они еще не играли, то это и будет настоящим девелоперским счастьем. Читать дальше...
-
Продюсер дилогии The Witcher Томаш Гоп (Tomasz Gop) в 2011-м году покинул студию CD Projekt RED, указав в качестве причины свое творческое истощение. Как теперь выяснилось, Гоп малость слукавил, потому что все это время он трудился над Lords of the Fallen — хардкорной ролевой игрой, которая по описанию больше всего походит на Dark Souls. Разработка проекта идет на протяжении последних двух лет. Ведется она силами немецкой студии Deck13 Interactive под патронажем печально известной City Interactive. Впрочем, сразу успокоим: родительница серии Sniper: Ghost Warrior в данном случае выступает на правах издателя и особого влияния на творческий процесс вроде как не оказывает. Вот как описывает свое детище сам Гоп: «Это сложная RPG, в которой будет много комплексных боев. Допустим, когда вы бредете через какую-то локацию, вам могут встретиться всего десять противников; другое дело, что на разборку с ними у вас уйдет примерно час реального времени. Вспомните, сколько длится бой в Mortal Kombat или Tekken… Dark Souls, кстати, тоже отличный пример. Однако мы многое сделали по-другому. К примеру, у нас будет древо умений. И тут уместно вспомнить про Borderlands — вы сможете развивать различные боевые „скиллы“, будут классы и все в таком духе. Попробуйте представить этакую помесь Dark Souls и Borderlands, когда речь заходит о развитии персонажа». Кроме всего прочего, Lords of the Fallen является еще и полноправной представительницей игр следующего поколения. В качестве целевых платформ девелоперы выбрали PC, PlayStation 4 и новую Xbox. Так почему же именно «некстген»? Гоп сказал, что для них такой вариант более предпочтителен, так как новые технологии, как бы банально это ни прозвучало, «позволяют достичь большего». К тому же все любят прелести DX11, тесселяцию, качественное сглаживание и тому подобные графические примочки, которые так радуют глаз… и которые невозможно реализовать на существующих консолях. Что примечательно, о PlayStation 4 Гоп отозвался очень лестно, отметив, что 8 «гигов» супербыстрой GDDR5-памяти позволили реализовать в игре очень богатое окружение. А вот когда речь зашла об Xbox 720, то намекнул, что после анонса консоли от нахлынувшего счастья вряд ли кому-то станет плохо (и хорошо, наверное, тоже), потому что то, что находится у нее внутри, просто не сможет никого шокировать. Читать дальше...
-
Обанкротившаяся THQ, которая не смогла распродать все свои студии и бренды в январе, недавно выставила себя на продажу во второй раз. Сегодня (а где-то — еще вчера) представители издательства подвели итоги последнего аукциона. В целом мероприятие увенчалось успехом — все шесть лотов пустили с молотка, что позволило выручить 6.55 млн долларов. Самым загребущим из трех покупателей оказалась шведская компания Nordic Games, которая, раскошелившись на 4.9 млн баксов, заполучила права на Darksiders, Red Faction, MX vs ATV и еще несколько брендов калибром поменьше. «В первую очередь хотелось бы отметить, что мы очень рады результатам недавней сделки, которая открыла новую страницу в истории Nordic Games Group, — отметил владелец и президент компании Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). — В долгосрочной перспективе мы собираемся сотрудничать только с лучшими командами, которые будут помогать нам в создании сиквелов и дополнительного контента для этих брендов. При этом мы не собираемся тут же вкладываться в разработку дорогостоящих проектов — вначале мы присмотримся к различным бизнес-моделям и только уже потом перейдем к активным действиям». Далее по списку идут Gearbox Software, которая прикупила права на Homeworld за 1.35 млн долларов, и итальянская компания 505 Games, не пожалевшая 300 килобаксов на Drawn to Life и Drawn to Life: The Next Chapter. Стоит также отметить, что некоторое время назад Crytek выказывала свою заинтересованность в приобретении прав на Darksiders. В январе компания открыла филиал в Остине, куда приняли на работу 35 сотрудников студии Vigil, и было бы вполне логично, если бы права на серию вернулись к ее родителям. Но увы. Читать дальше...
-
Приветствуем, друзья! Наконец-то наступил самый важный и торжественный этап конкурса «Встречай весну вместе со Sven!», который проводился на нашем сайте с 10 по 17 апреля 2013-го года (подробности можно прочитать здесь). Наверняка многим, особенно участникам, будет интересно узнать правильные ответы, поэтому, не мешкая, мы раскрываем завесу этой тайны. Задание первое (угадать, какой игре соответствует каждый из пяти представленных звуков): 1. Assassin’s Creed 2. Left 4 Dead 3. Mortal Kombat 4. Quake 5. Half-Life Задание второе (ответить на вопросы о компании Sven): 1. Финляндия 2. SVEN MS-1090, SVEN IHOO T100U, SVEN MS-300, SVEN MS-2000 3. Facebook, Vkontakte, YouTube, Twitter Ну а теперь, наконец, объявление победителей. Из 348 писем, присланных на конкурс, абсолютно безоговорочные ответы содержали лишь 11 из них. Среди которых его величество рандом и распределил награды. 1. Мультимедийную акустическую систему 2.1 SVEN MS-350BL с возможностью беспроводной передачи звукового сигнала получает Тихон Ешану. 2. Клавиатура со светодиодной подсветкой SVEN Сomfort 7600 EL, а также беспроводная мышь SVEN RX-525 Silent Wireless достаются Максиму Свирину. 3. Геймпад SVEN Combat уезжает к Жанибеку Адильбекову. Игровой портал StopGame.ru и компания Sven от всей души поздравляют победителей, а также благодарят всех за участие. Спасибо, что встретили весну вместе с нами! Читать дальше...
-
Спешим сообщить, что Ubisoft и Techland назначили нам (да и всему остальному миру) рандеву с Call of Juarez: Gunslinger на 22 мая. Стоимость «билета» на Дикий Запад составит 15 баксов или 1200 Microsoft Points. Ну а если вы оформите предзаказ в Uplay прямо сейчас, то получите эксклюзивный набор «легендарных стволов» и бесплатную копию Call of Juarez: Bound in Blood. После позорной The Cartel, события которой разворачивались в современном мире, авторы решили вернуться к сеттингу старого-доброго спагетти-вестерна. У игроков будет возможность влезть в шкуру охотника за головами по имени Сайлас Гривз, которому предстоит «взять за яйца» таких прославленных бандитов Старого Запада, как Пэт Гаррет (Pat Garret), Джесси Джеймс (Jesse James) и Бутч Кэссиди (Butch Cassidy). Лихие ковбойские разборки будут приправлены стрельбой по-македонски, запредельной жестокостью и простенькой ролевой системой — в общем, должно быть круто. Да и свежий трейлер всячески настраивает на позитивный лад. Читать дальше...
-
Независимый разработчик обиделся на Greenlight
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Не всегда успех проекта на одной платформе ведет к автоматической радости пользователей на другой. Хорошим примером этому (и неприятной неожиданностью тоже) стала ситуация с 2D-платформером Mutant Mudds. Эта внешне и внутренне олдскульная инди-аркада получила одобрение Nintendo и вышла на 3DS. Причем, как уверяет начальник разработчиков (которых вряд ли больше двух-трех человек) Джулз Уотшэм (Jools Watsham), им очень понравилось отношение сотрудников японского сервиса. Которые не только тестировали игру на совместимость, но и подробно информировали о проблемах и ошибках. Однако когда девелоперы предложили ее для Steam, то, к своему удивлению, получили отказ — мол, Valve не думает, что Mutant Mudds подходит для дистрибуции через ее сервис. Впрочем, это был еще не полный конец всем надеждам — оставалась возможность таки попасть в продажу через Steam Greenlight. Однако и тут игру ждал облом — публика никак не желала голосовать за Mutant Mudds в достаточных количествах. В результате неплохо принятая аудиторией 3DS игра застряла в недрах Greenlight, и нет никаких признаков, что она может оттуда выбраться. Хотя, например, GOG ее принял нормально и выпустил в продажу. Теперь Уотшэм пишет обиженные статьи и пытается понять, почему они так обломались. То ли аудитория Steam сильно отличается от аудитории 3DS. То ли система Greenlight, где судьбу игр определяет голосование на популярность, не очень честна к маленьким независимым девелоперам. Читать дальше... -
Прямо сейчас Ubisoft разрабатывает очередную компьютерную игру — фритуплейку The Mighty Quest for Epic Loot, чей геймплей выглядит очень похожим на очередное переложение идей Diablo. Во всяком случае, такое у нас возникло впечатление после просмотра свежего трейлера с одним из доступных классов — рыцарем. Хотя мультяшная графика, юмор и харизматичные монстры наводят на мысль, что атмосфера игры будет отличаться от близзардовской классики. Читать дальше...
-
Одной из фишек разрабатываемого космического симулятора Star Citizen будет наличие некосмического пространства — поверхностей планет, внутренностей станций и даже огромных мегаполисов. Причем не в качестве декораций, а как полноценных локаций для игры. Понятия не имеем, как это будет выглядеть с геймплейной точки зрения; симуляторы жизни в духе Sims или SimCity, может быть? Однако примерный внешний облик одного из мегаполисов разработчики показали — это Прайм, столица Терры. Которая, как мы понимаем, будет аналогом Земли. Картинка является чистой воды художеством — ничего такого в игре пока нет и не будет очень долго. Но если когда-нибудь появится, то наше воображение уже рисует захватывающие дух картины. Хотя пример EVE Online показывает, что не все с этими хождениями выходит ладно и складно. Читать дальше...
-
Relic Entertainment может заняться Dawn of War 3
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
После приобретения SEGA за 26.6 миллиона долларов Relic Entertainment главный вопрос, которым все задавались, касался даже не судьбы Company of Heroes 2 — что с ней могло случиться? — а участи лицензии Games Workshop на Warhammer 40К и связанной с нею перспективы дождаться Dawn of War 3. Увы, ответа до сих пор нет, хотя, исходя из общения с начальником студии Куинном Даффи (Quinn Duffy) журналистов Eurogamer, возможность работы «реликтов» над игрой «весьма высока». Потому что у разработчиков сложились отличные отношения с Games Workshop. Да и SEGA, судя по приобретенной в прошлом году лицензии на обычную Warhammer, с владельцем сеттинга не на ножах. Когда Relic еще была собственностью THQ и лицензия на Warhammer 40К находилась в собственности издательства, бывший тамошний самый главный по играм Дэнни Билсон (Danny Bilson) открыто обсуждал с журналистами фичи Dawn of War 3. Даффи на эту тему говорить отказался, но, вполне возможно, ему уже есть что сказать. Просто маркетинговые хитрости не дают. Читать дальше... -
Отечественная ММО-экшен-арена PANZAR продолжает расти и развиваться. Очередным подтверждением этой непреложной истины стало свежее объявление разработчиков о запуске европейских серверов игры. Покорение заграницы началось, всем зарубежным конкурентам предлагается трепетать и бояться. Следствием выхода на международную арену стало появление англоязычного, германоязычного и франкоязычного форумов. И там уже даже есть посетители. Завоевание Америки пока откладывается. На год или около того. Хотя жизнь полна сюрпризов, так что следите за объявлениями. P.S. Картинка прикольная. Только как бы отдельным товарищам не изменило чувство юмора. Читать дальше...
-
Классическая приключенческая клубничка прошлого Leisure Suit Larry уже давненько вышла из фавора у розничных и цифровых торговцев в силу своей древности. А молодые геймеры, наверное, и вовсе о такой не слышали. Но скоро эти печальные недоразумения (или радостные, если вы убежденный пуританин и всякие сальности на дух не переносите) сами собой разрешатся. Потому что уже в ближайшем июне в продажу поступит перезагруженная версия Leisure Suit Larry Reloaded. Пользователи Windows, Linux и Mac получат ту же самую игру, что когда-то завоевала сердца ценителей непотребного, только красивее, в современном разрешении, с переписанной музыкой и разросшимися качественно и количественно локациями и головоломками. В работе над перезапуском приняли участие создатели оригинала Эл Лоу и Джош Мэндел (Al Lowe и Josh Mandel), поэтому аутентичность гарантируется. Цена на британскую версию — 14.99 фунтов. Европейская и американская, наверное, обойдутся в пределах двадцаток своих денежных единиц. Что по-божески и вообще заслуживает внимания. Читать дальше...
-
Представив с неделю назад ММО-шутер Black Fire, отечественный прокатчик игры Belver обмолвился, что в ней будут огромные боевые роботы. Теперь обмолвка получила дальнейшее развитие. Выяснилось, что каждому игроку будет предоставлен ангар с тремя классами роботов — легкими, средними и тяжелыми. Агрегаты будут различаться скоростью, толщиной брони и размерами. Про оружие и боевую нагрузку не сказано ничего, но они, наверное, тоже окажутся разными — в зависимости от класса. Использовать роботов можно будет как в PvP, так и в PvE. При желании пилот всегда сможет покинуть кабину и поваляться на травке. Буде такая подвернется. Напомним, что закрытое тестирование Black Fire состоится. Причем скорее рано, чем поздно. Записаться в ряды тестеров можно на сайте. И потом ждать, надеяться и верить. Читать дальше...
-
Закончилась девятая неделя Лиги Combat Arms. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. Команда AnotherReality снова вырвалась на первую строчку нашего рейтинга. Однако в спину ей дышит группа «Ратники», которая может потеснить лидера уже на десятой неделе. За обладание четвертым местом спорят Foxtrot_Bandits и BlackRay, заработавшие по 18 очков. Турнирную таблицу замыкают три состава — Marauders A. B., Echo_Bandits и ~AHAPXUCTЫ~. У них число сыгранных матчей совпадает с количеством поражений. Рейтинг команд по итогам девяти недель: Результаты девятой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры десятой недели начнутся в понедельник, 22 апреля, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о Лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
-
С самого дня анонса Sony и Supermassive Games преподносили Until Dawn как проект, создающийся с расчетом на использование motion-контроллера PS Move. Разработчики на каждом шагу твердили о том, как здорово с его помощью управлять в игре фонариком и вообще погружаться в атмосферу ужаса и кошмара. При этом о поддержке геймпада DualShock 3 никто даже не заикался. Однако появившееся на днях изображение бокс-арта Until Dawn расставило все по своим местам. Обратите внимание на надпись в правом верхнем углу: «PS Move Compatible» означает, что проект поддерживает контроллер движения, но его наличие отнюдь не является обязательным условием — то есть игру можно будет пройти и при помощи геймпада. В противном случае там стояла бы надпись «PS Move Required». Но не спешите принимать это за истину — еще нужно дождаться официального подтверждения от разработчиков. Напомним, Until Dawn задумывается как молодежный ужастик в духе «Зловещих мертвецов», основной акцент в котором будет сделан на персоналиях. По сюжету, семеро друзей отправляются справить досуг в заброшенную хижину, которая, конечно же, расположена в дремучем лесу, где нет сотовой связи и творится какая-то дьявольщина… Очень скоро становится понятно, что главная задача молодых людей — протянуть до рассвета. Сдается нам, что до рассвета может вообще никто не дожить, ведь в игре будет реализована система Permanent Death: если один из героев погибнет, вы распрощаетесь с ним навсегда (ну или как минимум до следующего прохождения), а игра продолжится за других выживших. Это поспособствует нагнетанию атмосферы ужаса и безысходности. Хотя с этим и так проблем быть не должно — разработчики цепляют подопытных к специальному устройству, позволяющему оценивать уровень страха в конкретной сцене! Рискнем предположить, что при создании Until Dawn пострадало не одно живое существо… Читать дальше...
-
При беглом осмотре анонсированная в марте Saints Row 4 напоминает скорее дополнение к третьей части, нежели полноценное продолжение чудаковатой серии GTA-клонов. Однако если копнуть глубже, то выяснится, что концептуальных изменений намечается, в общем-то, немало. Перенеся действие игры в виртуальный мир, Volition, кажется, окончательно избавила себя от обязательств перед здравым смыслом и чувством меры. Отныне герои Saints Row 4 будут противостоять могучей инопланетной расе, пользоваться «силой» и пренебрегать законами физики. Чего следует ожидать от такой вот смены переменных, поведал старший продюсер проекта Джим Бун (Jim Boon) в недавнем разговоре с OXM. «Сверхспособности изрядно оживили Стилпорт. Вы это почувствуете, как только научитесь высоко прыгать и парить по воздуху, сражаясь с пришельцами на крышах зданий, — заверил он. — Кроме того, все эти супергеройские штучки позволили сделать гораздо больший акцент на вертикальном геймплее. Это должно кардинальным образом поменять ваше восприятие мира игры». Еще Бун обмолвился парой слов о злобной инопланетной расе Зин. Пришельцы похищают людей, а затем пытаются сломить их волю, помещая в особые виртуальные тюрьмы. Это обстоятельство позволило дизайнерам реализовать множество причудливых локаций. От конкретных примеров Джим, правда, воздержался, но пообещал, что будет чертовски весело. Впрочем, учитывая тот факт, что от релиза Saints Row 4 отделяют еще четыре месяца и несколько профильных выставок, можно не сомневаться в том, что вскоре мы узнаем о ней еще немало пикантных подробностей. Читать дальше...
-
Dragon’s Dogma: Dark Arisen должна выйти на следующей неделе, но пока на календаре неделя нынешняя, еще осталось немного времени, чтобы убедить всех колеблющихся отложить чуточку кровно заработанных на перспективный ролевой релиз. Конечно, кто-то скажет, что такая «чуточка» им совсем даже не чуточка, но полноте — даже самая ценная бумага остается бумагой, а хорошая игра — это радость на душе и тепло на сердце. Главное, чтобы игра и в самом деле была хорошей. Поэтому посмотрите новый ролик и разберитесь с этим вопросом. Конечно, если у вас вдобавок к деньгам и желанию есть подходящая консоль. Читать дальше...
-
Собравшая в прошлогоднем сентябре на Kickstarter более двух миллионов долларов Planetary Annihilation не изменила своего желания духовно наследовать легендарной RTS Total Annihilation. Другое дело, что одного желания для этого мало — нужны еще и способности. Насчет них же пока что-либо сказать сложно. Хотя только что выпущенная девелоперами запись почти двадцати минут геймплея кому-то, наверное, поможет сделать серьезные выводы. Или нет — потому что пометка «пре-альфа» говорит сама за себя: на столь ранней стадии разработки любые выводы запросто окажутся поспешными. Читать дальше...
-
Microsoft объявила о том, что новое мультиплеерное дополнение для Gears of War: Judgment под названием Call to Arms Map Pack обладатели «сезонного абонемента» смогут бесплатно скачать 23 апреля; все остальные ждут 30 числа того же месяца и начинают откладывать по 1000 Microsoft Points (примерно 12.5 баксов). Контент добавит в игру три новые карты (Terminal, Blood Drive и Boneyard), на которых развернутся жаркие сетевые баталии; новый режим Master at Arms; шесть видов брони и столько же скинов для персонажей и оружия. Кроме того, вас ждут 10 новых ачивментов, которые позволят пополнить счет вашего аккаунта на 250 очков. Что касается режима Master at Arms, то он представляет собой аналог Gun Master, в котором нужно убивать со вкусом, толком и расстановкой. Ваша конечная цель — завалить противников, используя все 20 видов оружия, при этом прибегать к рукопашке и пускать в ход гранаты запрещено. После каждого успешного убийства вы будете получать новый «ствол», и так — до победного. Наверное, будет весело. Читать дальше...
-
В мире существует множество загадок. И одна из самых загадочных из них — секрет любви отечественных ММО-пользователей к вполне вроде бы заурядной азиатской фритуплейке Ragnarok Online. Может, из-за того, что игр тогда было мало. А может, в ней и в самом деле притаились неведомые геймплейные глубины — счет только ее русскоязычных пользователей шел на многие сотни тысяч. Что по тем времена было очень круто. Но те времена прошли, пришли новые и принесли новых кумиров. А Ragnarok Online ушла на заслуженную пенсию. Однако пообещала вернуться. Если не сама, то в потомстве. И это обещание очень близко к выполнению. Потому что Ragnarok Online 2: Legend of the Second намедни открылась для всеобщего бета-тестирования. Записаться туда можно на сайте. Правда, версия на английском и вообще на американском сервере. Но это все же лучше, чем на корейском. Читать дальше...
-
Непонятно кто из teamPixel, затеявшие в январе спасать Homeworld посредством сбора на Kickstarter, честно признались, что задумка не удалась. Нет, со сбором все у них вышло гладко — вместо требуемых 50 тысяч долларов они получили более 58 тысяч. Однако далее их подстерегла неудача — собранных денег на покупку прав на Homeworld не хватило, и бренд ушел к неизвестному новому собственнику. Имени этого собственника «тимпиксельцы» не знают, но честно собираются вернуть собранные деньги. Молодцы, конечно. Но лучше бы потратили их на подкуп информированных источников, которые в курсе, кто стал новым владельцем. Сборщики бы на них за это не обиделись. Наверное. Зато все остальные были бы горячо благодарны. Читать дальше...