-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Когда в середине недавнего марта «Иннова» пообещала начать закрытое бета-тестирование русской локализации ММО-шутера PlanetSide 2, к этому можно было отнестись по-разному. В том числе и со скепсисом — мол, знаем мы цену девелоперским обещаниям. Однако сейчас со скепсисом отнестись уже не получится, так как обещанное и в самом деле стартовало. Причем именно 12 апреля. Допуск получили не все, а отдельные счастливчики. Приоритет при этом отдавался групповым клановым заявкам и отличившимся при обсуждении. Те, кто записался, но не попал, еще могут надеяться на приглашение позже. Тем же, кто записаться не успел, остается рассчитывать исключительно на ключи к доступу от друзей или за победы в конкурсах. Информацию о последних можно найти, например, на странице проекта «ВКонтакте». Читать дальше...
-
Microsoft Studios подтвердила, что зомби-забава с открытым миром под названием State of Decay будет выпущена в сервисе XBLA в июне этого года. На компьютерах игра также появится, хотя конкретные сроки не сообщаются. Основной акцент в State of Decay будет сделан на выживании в условиях зомби-апокалипсиса. Для быстрого перемещения по окрестностям можно пользоваться транспортным средством (оно же может послужить неплохим временным укрытием), а вот во время пеших прогулок будьте готовы дать отпор полчищам ходячих мертвецов. В ход идет все, что попадется по руку: клюшки для гольфа, бейсбольные биты, железные трубы… Сам процесс выглядит весьма брутально — трейлер соврать не даст. Впрочем, вашей основной задачей станет строительство лагерей, которые станут новыми домами для спасенных граждан. А чтобы всем хорошо жилось, придется возвести целую социальную инфраструктуру с палатками первой помощи, спальнями, кухнями и мастерскими. Для этого вам понадобятся ресурсы: еда, вода, амуниция и стройматериалы. Раздобыть их можно в заброшенных домах и магазинах… которые кишат мертвецами. Читать дальше...
-
Один из пользователей ресурса games.on.net по имени Nathan наткнулся на любопытные сведения, связанные с ролевой игрой The Elder Scrolls: Arena. В базе данных австралийской рейтинговой организации он обнаружил упоминание о ней. Самое интересное в том, что возрастной рейтинг «M» был присвоен игре совсем недавно (9 апреля), а в комментарии говорится, что нас ждет умеренный уровень насилия и мультиплатформенный релиз. Сей факт наводит на мысль о том, что Bethesda готовит переиздание оригинальной игры 1994-го года. Или, может быть, полноценный ремейк?.. Будем надеяться, что скоро узнаем. Читать дальше...
-
В своем сообщении на форуме разработчики из студии Hammerpoint Interactive, наградившей нас зомби-шутером The War Z, предложили радикальную меру борьбы с читерами — приговаривать жуликов к пожизненному заключению на так называемых серверах-тюрьмах, где они будут «отбывать наказание» с себе подобными. «Если вас забанили в игре, то вы больше не сможете создавать кланы или вступать в них, быть в списках лидеров, а также взаимодействовать с честными пользователями, — говорится в сообщении. — Отныне вы будете заперты на специализированных серверах-тюрьмах, где сможете развлекаться лишь с такими же читерами. Правил там нет — вы вольны свободно пользоваться чит-кодами, однако ожидайте, что и другие люди не упустят такую возможность». Тут важно понимать, что все вышесказанное — лишь идея, а не готовящийся вступить в силу «законопроект». Прежде чем приступать к изменению правил, девелоперы хотят посмотреть на реакцию народа, а она пока в основном негативная. Читать дальше...
-
Платформер-пазл Fez на минувших выходных отпраздновал свой первый день рождения. Год назад игра вышла в Xbox Live Arcade. В честь этого знаменательного события основатель Polytron Corporation Фил Фиш (Phil Fish) оставил сообщение на сайте студии, в котором сердечно поблагодарил всех поклонников за поддержку и заодно сообщил о продажах своего детища, которые составили 200 000 цифровых копий. Стоит отметить, что путь Fez к жизни был долог и тернист. Анонсированный в 2009-м проект должен был выйти уже в следующем году, однако тогда девелоперы столкнулись с какими-то трудностями и релиз пришлось перенести на 2012-й год. Компьютерная версия Fez будет выпущена 1 мая в сетевом сервисе Steam. Кроме того, авторы рассматривают возможность выпуска игры на Mac и Linux. Читать дальше...
-
Компании Turn 10 Studios и Playground Games сообщили, что гоночный симулятор Forza Horizon получит бесплатное расширение. Комплект 1.000 Club Expansion Pack добавит в игру более 1000 новых соревнований, 10 достижений Xbox Live, в также два новеньких автомобиля. При этом соревновательные режимы получит каждая из машин, представленных в Horizon. Речь идет о скоростных заездах, а также различных маневрах вроде дрифта. Как утверждает творческий директор проекта Ральф Фултон (Ralph Fulton), игра автоматически будет отслеживать, какие именно авто имеются в вашем гараже, и, исходя из этого, предлагать доступные испытания. Что до новых транспортных средств, то ими станут пикап Ford F100 1956-го года выпуска и спорткар RUF CTR2 1995-го года с 520 л.с. под капотом и способный развивать скорость свыше 344 км/ч. Дополнение 1.000 Club Expansion будет доступно для скачивания в сетевом сервисе Xbox Live 16 апреля, то есть уже завтра. Читать дальше...
-
Не далее как в прошлом месяце программист Дэн Гислер (Dan Giesler), создатель первых трех Road Rash, заговорил о возрождении знаменитой байкерской серии. Вначале он собирался присесть на уши EA с целью заполучить лицензию и выпустить официальное продолжение. Но в случае отказа издателей также рассматривалась возможность финансирования идейной наследницы через Kickstarter. Однако Дэна опередили: буквально на днях студия DarkSeas Games запустила кампанию по сбору средств на разработку Road Redemption, гоночного боевика на Unity про отвязных мотоциклистов в духе — правильно! — Road Rash. При этом у команды довольно пестрый состав — она образована выходцами из SEGA, Sony, BioWare, Gameloft, Tequila Works, Disney Interactive, 2K Sports, EA и LucasArts. Главным героем игры станет вышедший на свободу байкер, который за время, проведенное в кутузке, успел растерять весь свой авторитет. Теперь ему предстоит с нуля завоевывать уважение своей банды, принимая участие в безбашенных гонках на выживание. Разумеется, сюжет в духе GTA будет лишь предлогом для веселого времяпрепровождения, а именно — избиения соперников бейсбольными битами на скорости 200 км/ч. Чтобы появиться на свет, Road Redemption нужно всего лишь 160 тыс. долларов. На момент написания данной заметки пользователи уже перевели около 35 тыс. баксов, поэтому в том, что за оставшиеся 27 дней разработчики соберут необходимую сумму, сомневаться особых причин нет. Если затея с «кикстартером» выгорит, Road Redemption выйдет в июле следующего года на PC, Mac и Linux. Также рассматриваются возможность выпуска игры на консолях и поддержка шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Читать дальше...
-
Какая-то фигня происходит с тактическим шутером XCOM. Анонсированная еще в 2010-м игра, релиз которой первоначально был назначен на 2011-й, так до сих пор и не вышла. И неясно, собирается ли выходить. Слухи говорят о каком-то тотальном ребрендинге, но официальной информации нет. Зато неофициально кто-то дотошный обратил внимание, что сайт игры по адресу xcom.com/xcom выдает ошибку 404. Ту самую, которая сообщает, что сайт не найден. Одновременно ушел в приват и канал на YouTube. Достаточно зловещие признаки. Впрочем, может, при тотальном ребрендинге так и нужно. Например, есть мнение, что тактический шутер в окончательной редакции превратится в шутер от третьего лица. А значит, все старые сведения утратили актуальность, и их убрали с посторонних глаз. Звучит логично, но никаких гарантий. Читать дальше...
-
Dragon’s Dogma: Dark Arisen является одним из ожидаемых релизов месяца (увы, не на компьютерах, на которых она не выйдет), и, чтобы так оно и дальше оставалось, Capcom периодически подстегивает народное любопытство роликами. Самый свежий из них показывает отдельных монстров и боевые сцены. На кадрах отчетливо видно, как игроки регулярно дохнут в тяжелых боях. То ли потому, что прокачаны слабо, то ли потому, что монстры сильные. А может, их специально убивают разработчики. Для наглядности. Читать дальше...
-
Индивидуальная переносимость — один из самых распространенных видеоигровых недугов, и нынче эту гадость подцепила Minecraft. Правда, не компьютерная, а консольная. Диски с игрой для Xbox 360 должны были поступить в продажу 30 апреля, но не поступят. Причина — разработчикам захотелось поместить на диски свежайший контент. Который пока не готов. О каком именно контенте идет речь, они не говорят. Наверное, о десятом обновлении, потому что девятое недавно вышло. Хотя, на наш взгляд, в июне в разработку уйдут следующие обновления, и выпуск диска опять придется переносить. Читать дальше...
-
Восьмая неделя Лиги подошла к концу. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. В четверке лидеров произошли изменения. Команда «Ратники» так и осталась на первом месте, заработав 21 очко, однако на вторую строчку вошла группа The Wolves, подвинув AnotherReality на четвертую позицию. Кроме того, на этой неделе очень хорошо показала себя команда BlackRay, которая с седьмого места запрыгнула на третье. Интересно, как будет выглядеть таблица через неделю? Полный рейтинг команд по итогам восьми недель: Результаты восьмой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры девятой недели начнутся в понедельник, 15 апреля, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о Лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
-
В 2008-м году мы узнали, что один из создателей God of War 2 Кори Барлог (Cory Barlog) занимается игрой по мотивам культового постапокалиптического боевика «Безумный Макс». Информация поступила из уст самого Джорджа Миллера (George Miller), режиссера всей трилогии. Спустя пару лет выяснилось, что Avalanche Studios приступила к полномасштабному производству игры, релиз которой ориентировочно был назначен на 2012-й год. Тогда же в прокат должен был выйти сиквел — Mad Max: Fury Road — с Томом Харди (Tom Hardy) и Шарлиз Терон (Charlize Theron) в главных ролях. Однако после того как в прошлом году Барлог переметнулся от Avalanche к Crystal Dynamics, об игроизации Mad Max больше ничего не было слышно. Но, как теперь выяснилось, проект скорее жив, чем мертв. Ресурс Superannuation наткнулся на сведения, которые косвенно подтверждают, что издателем игры выступит компания Warner Bros., являющаяся также прокатчиком готовящегося фильма. На днях «уорнеры» зарегистрировали домены с именами MadMaxGame, MadMaxTheGame и WorldGoneMadLegendOfMax. Выхода игры следует ожидать примерно в то же время, что и премьеру Mad Max: Fury Road, которая намечена на следующий год. Ну а первые подробности о проекте разработчики запросто могут раскрыть на предстоящей E3. Читать дальше...
-
Девелоперы пробрались во влиятельные персоны мира
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Журнал Time любит составлять списки всяких влиятельных персон мира. Как раз недавно завершилось очередное голосование на сайте издания, в котором посетители определили самого влиятельного на данный период времени. Победил почему-то нынешний египетский президент Мохаммед Мурси, однако окончательный список составят редактора, так что вряд ли египтянин окажется очень высоко. Но мнение народа тоже зачтется, и тут мы подходим к сути — какое отношение данное голосование имеет к играм? Те из вас, кто уже сходили по ссылке, ответ на вопрос уже получили, а остальным объясняем — непосредственное. Так как на второе место в этом списке угодил Маркус Перссон (Markus Persson) собственной «перссоной». Тот самый, который Нотч, Mojang и Minecraft. Причем если Мурси является и лидером противоположного голосования (вторая колонка, которая «ни за что»), то у Нотча недоброжелателей в восемь раз меньше, чем тех, кто стоит за него горой. Серьезная такая разница. Становящаяся еще более весомой, если посмотреть на имена тех, кто ниже, — всяких бараков обам, бейонсе и джорджей лукасов. Читать дальше... -
Файтинг Injustice: Gods Among Us выйдет 16 апреля, до которого осталось всего ничего. По заведенной традиции свежие релизы принято отмечать релизными роликами, и Warner Bros. не из тех, кто традициям изменяет. Поэтому смотрите — даже те, кто в игру играть не собирается, потому что выйдет она исключительно на консолях. Ибо киношка получилась динамичной и с популярными фигурами. И не расстраивайтесь, что не поиграть, — вдруг игра того не стоит? Читать дальше...
-
Сторонники и противники красивых картинок в играх спорят друг с другом со времен… не помним каких, но лет двадцать пять уже наверняка. А то и больше. Споры обычно проходят горячо, когда заканчиваются конструктивные аргументы, в ход идут все прочие, но воз и ныне там: первые считают, что без графики видеоигры не видеоигры, а вторые не сомневаются, что графика — фигня, главное — геймплей. Босс Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) уверенно стоит на позициях «графодро…»… в общем, тех, кто верит в силу красоты. В интервью Xbox 360 он прямо заявил, что пример Crysis доказывает важность навороченного визуала. Мол, весь геймплей серии определяется ее графикой. Да и сама серия — это 60% графики, а 40% — всего остального. Лучшая графика, лучшая физика, лучший звук, лучшие иные технические аспекты игр вкупе с художественным стилем обеспечивают зрелище, что и является сутью Crysis… Странно, что он в этот список не включил расплавку компьютеров — тоже ведь для кого-то стимул приобрести игру. Читать дальше...
-
Один из самых шизовых игровых брендов Saints Row пользуется достаточной популярностью, чтобы попытаться его экранизировать. Можно представить, что из этого сумасшествия сотворят в Голливуде, хотя пока еще рано. Потому что киностудии в очередь за правами не выстраиваются. Однако босс Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) был бы совсем не против такой очереди и даже полагает, что рано или поздно это произойдет. Ибо фильмы по принадлежащим компании (через игровое подразделение Deep Silver) брендам входят в число стратегических приоритетов генерального директора. Среди возможных кандидатов на экранизацию Клеменс назвал и Metro. Хотя в ее случае наверняка придется договариваться еще и с автором книг Дмитрием Глуховским. А вот права на Dead Island уже проданы Lionsgate, хотя новости о ходе съемок отсутствуют. Может, и нет никаких съемок. Koch Media, впрочем, и сама может организовать необходимое кино. При большом желании. Киношный опыт у компании имеется — она в последнее время все активнее работает на немецком кинорынке. Голливуд, конечно, не Германия, но деньги сотрут любые границы. Если их будет достаточно. Читать дальше...
-
Стратегическая серия Anno чувствует себя более чем уверенно. Что с учетом ее компьютерности и принадлежности Ubisoft говорит о многом. В первую очередь относительно ее разработчиков, которые в последних частях являлись преимущественно сотрудниками немецкой Related Designs. Свежим тому доказательством стало окончательное приобретение студии «юбиками». Окончательное потому, что ее 30% Ubisoft выкупила еще в 2007-м, одновременно с приобретением Anno. С той поры вышли Anno 1404 и Anno 2070 с аддонами и не разочаровали. Так что теперь эти немцы стали французскими. Читать дальше...
-
Когда-то вольная автогонка Test Drive Unlimited сильно пришлась по душе пользователям широтой своего геймплея и роскошными гавайскими пейзажами. Однако с тех пор прошли почти семь лет и не очень удачная TDU2. Поэтому старые успехи забыты, а их творцы отправлены на свалку. Мы это о том, что лионская студия Eden Games, благодаря которой народ когда-то безгранично драйвовал в тестах, тихо-мирно скончалась, практически не приходя в сознание последние два года. Atari пообещала ее закрыть еще в прошлом году, и вот обещание исполнено. Что же касается увольнений, то увольнять там было особо некого — всех, кого можно было уволить, уволили еще в 2011-м. Читать дальше...
-
Wii стала самой популярной консолью предыдущего поколения, разойдясь каким-то умопомрачительным тиражом под сто миллионов экземпляров. Однако теперь, когда Nintendo выпустила Wii U, все эти Wii-пользователи превратились в ненужный балласт, мертвым грузом висящий на новой консоли. Поэтому самое время его слегка выбросить на помойку. Уже 28 июня Nintendo сильно урежет сервисную программу старушки. Будут закрыты различные каналы, и исчезнет возможность посылать сообщения через Wii Message Board. Среди закрывающихся — Nintendo Channel, New Channel, Forecast Channel, Everybody Vote Channel и Mii Contest Channel. Зато Wii Shop Channel пока останется — наверное, не перевелись еще покупатели. Читать дальше...
-
ММО-леталка War Thunder пока летает исключительно на компьютерах, но это только пока. Потому что когда-нибудь (скоро или нет — мы не поняли) она обязательно полетит и на мобилах. Мол, если душа требует полета, то нехорошо ей в этом отказывать. А комп с собой не всегда возьмешь. Тут-то мобильная версия и пригодится… Ну да, сел на самолет и полетел… летать в War Thunder. Хотя не уверены, есть ли в самолетах Интернет. Но не суть. Разрабатываться мобильная War Thunder будет по тем же принципам, что и ее старшая компьютерная сестра, — первым делом авиация, а танки с кораблями — потом. Но они (танки с кораблями) обязательно будут. Хотя самолеты все равно важнее. Генеральный продюсер проекта Павел Куликов не сомневается, что мобильная версия выйдет не хуже компьютерной. Мы ему доверяем. Но обязательно проверим. Когда-нибудь. Читать дальше...
-
При январском анонсе Disney Infinity разработчики особенно напирали на режим Toy Box («коробка с игрушками»), в котором обещали безграничные возможности для создания собственных игр с диснеевскими героями. И чтобы никто не смог обвинить девелоперов в безответственной болтовне, они сегодня выпустили трейлер, где постарались подкрепить слова кинокадрами. Впрочем, сомневающиеся от этого вряд ли переведутся. Их убедит только сама игра. Которая должна выйти этим летом. Читать дальше...
-
Разработчики из Cryptic Studios опубликовали новый ролик о многопользовательской ролевой игре Neverwinter, который знакомит нас с возможностями класса Great Weapon Fighter. Сказать по правде, герои данной специализации интеллектом не блещут. Но от них это и не требуется, потому что они в совершенстве владеют двуручным оружием и бросаются в бой при каждом удобном случае. В схватке игроки смогут чередовать различные атакующие способности — одни позволяют шинковать противников острым мечом, другие замедляют или обездвиживают их на какое-то время. Однако ключом к победе, как и в случае с классами Trickster Rogue или Guardian Fighter, будет точное определение верного момента для ваших атак. Читать дальше...
-
Компьютерная версия Dark Souls 2 будет прекрасна
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Если помните, компьютерный порт Dark Souls — одной из самых сложных консольных игр последних лет — получился так себе. Пользователи сетовали на отсутствие поддержки высокого разрешения, неудобное управление… а порой игра и в Windows вылетала! Конечно, большая часть проблем была оперативно исправлена любительскими заплатками, но обида на разработчиков все равно осталась. И на днях один из директоров Dark Souls 2 Юи Танимура (Yui Tanimura) в беседе с журналистами Shacknews ответил за ошибки недобросовестных девелоперов и клятвенно пообещал, что в случае со второй частью все будет с точностью да наоборот. «Смею вас заверить, что в этот раз мы уделяем РС-версии гораздо больше внимания. Понимаете, работа над компьютерной Dark Souls началась уже после того, как консольные версии были готовы, — раскаялся Танимура. — В этот раз мы изначально включили PC в список приоритетных платформ, поэтому в качестве данной версии можете не сомневаться». Кроме того, Namco Bandai сообщила, что на PC было реализовано 300 000 цифровых копий Dark Souls. Учитывая, что проект не для всех, результат вполне приличный. А вот данных по продажам игры на физических носителях издатель отчего-то не привел. Читать дальше... -
В последнем интервью VG247 исполнительный продюсер Codemasters Клайв *цензура* (Clive Moody) рассказал, чего примерно следует ожидать от одиночной кампании аркадного автосима GRID 2. Разработчикам совсем не нравится, что средняя продолжительность современных проектов составляет жалкие 5—7 часов. Поэтому они задались целью переломить эту тенденцию — на полное прохождение GRID 2 у вас уйдет более 30 часов. «Это если проходить все, что у нас есть, — побочные задания, испытания, рекламные состязания и так далее. После этого вас будет ждать мультиплеер», — объяснил *цензура*. Многопользовательская составляющая будет полноправной участницей действия наряду с режимом кампании и предложит совершенно другие впечатления. Игроки начнут свою карьеру с базовым набором автомобилей в гараже. За участие в каждом заезде они будут получать бесценный опыт (в виде очков) и виртуальную валюту, необходимую для покупки более мощных машин. Мультиплеерных режимов масса — помимо привычных Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off, Time Attack, каждую неделю в RaceNet будут проходить глобальные соревнования, включая Overtake и Power Lap. В качестве ваших оппонентов выступят точно такие же пользователи со всего мира. Система автоматически подберет вам соперника, но при желании вы сможете указать его самостоятельно — из списка друзей или лобби. Записи наиболее ярких заездов можно будет выкладывать на YouTube прямо из игры, а похвастаться достижениями перед друзьями — через Facebook или Twitter. Напоминаем, что европейский релиз GRID 2 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 31 мая. Читать дальше...
-
Как выяснилось, вчера верхи Electronic Arts провели кадровую чистку внутри своих подразделений, о масштабах которой, впрочем, ничего неизвестно. Коммуникационный босс Джон Ризберг (John Reseburg) в интервью GameSpot сообщил, что увольнения стали вынужденной мерой, связанной с переходом на новое консольное поколение. «Сейчас EA активно готовится к приходу некстген-консолей. И чтобы упорядочить расходы, нам пришлось прибегнуть к уменьшению численности сотрудников», — отметил Ризберг. При этом он не уточнил, какие именно студии издательства попали под сокращение, добавив лишь, что это было трудное решение — ведь пришлось расстаться со многими хорошими людьми, которые в свое время внесли большой вклад в развитие компании. Впрочем, боссы EA заслуги своих бывших подчиненных помнят и пообещали всем помочь с трудоустройством. Читать дальше...