-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Издательская контора 505 Games анонсировала Sniper Elite 3 в середине прошлого месяца. Тогда же мы узнали, что третья часть продолжит историю Карла Фейрберна, а вот место действия переберется с улиц Берлина на африканский континент. В недавнем интервью VG247 Rebellion попыталась растолковать, чем было вызвано решение сменить сеттинг. «События Sniper Elite 3 развернутся в различных экзотических местах североафриканского театра военных действий, который до сегодняшнего дня не особо освещался в видеоиграх, но исполнил одну из ключевых ролей в исходе Второй мировой», — пояснил директор Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley). Уход от разрушенных улиц Берлина на африканские просторы позволил девелоперам сфокусироваться на «песочнице». Это откроет перед игроками новые тактические возможности и сделает стычки с противниками более убедительными. Враги теперь будут вести себя более осмысленно, однако, чередуя различные тактические приемы, вы обязательно сможете подобрать ключик к ситуации и одержать над ними верх. В начале прошлого десятилетия мы наблюдали настоящий бум игр про Вторую мировую войну. Сейчас интерес общественности к теме подогревается такими проектами, как Company of Heroes 2 и Red Orchestra 2, так что тренд запросто может вернуться. Журналисты решили узнать у Кингсли, что он думает по этому поводу. «Тренды цикличны, — ответил Джейсон. — Несколько лет назад казалось, что индустрия была одержима шутерами про Вторую мировую. Возможно, в скором времени ситуация повторится, но мы не пытаемся следовать каким-то тенденциям. Наша задача — сделать первоклассный снайперский боевик в декорациях Второй мировой для тех людей, которые любят шутеры так же, как мы». Релиз Sniper Elite 3 ожидается в 2014-м году на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и консолях следующего поколения. Читать дальше...
-
Ryse и Forza среди первых эксклюзивов Xbox 720
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Пусть Xbox 720 еще официально не анонсирована, уже никто практически не сомневается, что консоль выйдет в этом году. А скорый выход платформы никак не возможен без соответствующей библиотеки прилагающихся игр. Иначе кто ж ее купит? Когда на Е3 2011 Microsoft анонсировала древнеримский боевик Ryse с серьезной поддержкой Kinect, публика заинтересовалась (уж больно сеттинг любопытный), но особого восторга не выказала. И вроде бы оказалась права — два года прошло, а от разработки Crytek никаких гу-гу. Но, возможно, это было потому, что игру решили подгадать к релизу новой консоли. Так уверяет The Verge. И даже утверждает, что, согласно заслуживающим доверия источникам, Ryse станет для Xbox 720 тем, чем Halo и Gears of War были для ее старших родственниц. При этом поддержка Kinect никуда не денется, а станет сильнее и крепче — древнеримскому главному герою наверняка придется изрядно помахать гладиусом или спатой, и для более аутентичного пользовательского ощущения себя кровавой мясорубкой двигочувствительный контроллер должен оказаться в самый раз. Еще одной важной деталью игрового портфолио Xbox 720 будет новая часть автогонки Forza с невероятной по красоте графикой. Названия прочих деталей неизвестны, но вроде бы в их ряды планируют затесать зомби-игру и казуалку с графикой в стиле фильмов Pixar. Читать дальше... -
Скоро Bethesda выпустит следующее DLC — теперь сюжетное — к одному из самых ярких дебютов последнего времени Dishonored, и, разумеется, расплодившиеся в уже изрядном количестве поклонники игры жаждут чего-нибудь увидеть и услышать. Сегодня их жажда станет чуть слабее (хотя кто знает), потому что они получили первые кадры будущего геймплея The Knife of Dunwall. Вместе с закадровым комментарием главного героя Дауда. Где тот раскаивается в убийстве императрицы и вообще сожалеет о прошлых грехах. Однако есть мнение, что когда дополнение выйдет, далеко не все Дауды пойдут на покаяние. Читать дальше...
-
Camelot Unchained демонстрирует производительность
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Разработчики «контрреволюционной ММО» Camelot Unchained продолжают собирать деньги через Kickstarter. Где уже набралось более миллиона долларов из необходимых двух за 21 день до конца мероприятия. Чтобы еще сильнее возбудить и побудить потенциальных пользователей, девелоперы показали новую техническую демку игры. На ней ничего особенного не происходит — просто примерно с полтысячи человек бегают по небольшому пространству на вполне себе среднем ноутбуке 2011-го года, и картинка при этом выдает под сотню кадров в секунду. При этом показчик, правда, извиняется за не самое высокое качество моделей и также не придает значения тому, что игроки просто ходят, а не воюют. А ведь просчет всех эффектов в такой толпе наверняка сильно напряжет сервер. А графические эффекты, в свою очередь, вряд ли пройдут незамеченными на пользовательских машинах. Которые наверняка сильно затормозят. Но все равно толпа впечатляет. В World of Warcraft даже половина от этого количества доставила бы серверу большие проблемы. Вплоть до летальных. Читать дальше... -
Февральское решение начальства Ubisoft перенести выход консольного платформера Rayman Legends на семь месяцев вперед вызвало бурю возмущения в рядах поклонников бренда. Говорят, кто-то даже устроил демонстрацию перед офисом Ubisoft Montpellier. Еще говорили, что даже разработчики игры были недовольны, а их босс Мишель Ансель (Michel Ancel) пообещал, что ноги его в «Юби» скоро не будет. Однако в своем последнем интервью Official Nintendo Magazine ни о чем таком не упоминает. Во всяком случае, так явствует из краткого пересказа общения Мишеля с журналистами на сайте издания. Мол, Ансель лишь высказал свое понимание реакции фанатов на перенос, а также выдал светлую сторону спорного решения — эти дополнительные месяцы разработчики не гоняют в бильярд, а упорно трудятся. Результатом чего станут дополнительные 30 уровней и несколько новых боссов. Читать дальше...
-
Jagged Alliance опять собираются реанимировать
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Датская Full Control называет себя разработчиком и издателем хардкорных игр и пытается данному смелому названию соответствовать. В декабре прошлого года компания подписалась на производство пошаговой стратегии по специфичному и не самому популярному ответвлению Warhammer 40k – Space Hulk, а теперь собирается пойти еще дальше и круче. По уверениям датчан, они приобрели у немецкой bitComposer лицензию на разработку новой мультиплатформенной Jagged Alliance. Список платформ к уверению не приложился, но нам кажется, что под мульти подразумеваются компьютеры и мобилы, а не какие-нибудь консоли. Во всяком случае, ПК должен быть точно, а остальное — не важно. Босс Full Control Томас Лунд (Thomas Lund) назвал Jagged Alliance абсолютно подходящей для них штуковиной. Потому что наряду с XCOM и Fallout она задала рамки жанра, в котором нынче специализируется компания. Датчане собираются дать серии новый толчок, но при этом остаться верными ее духу и букве… Ну, это мы слышали от всех предыдущих (но после Sir-Tech) разработчиков. Однако Jagged Alliance 2 продолжает оставаться последней и великой. Читать дальше... -
Только 5 апреля креативный директор Microsoft Studios Адам Орт (Adam Orth) убеждал народ в своем микроблоге, что постоянно присоединенная к Интернету Xbox 720 — это модно, современно и вообще здорово, а сегодня ему уже этого делать не надо. Потому что он больше не работает в Microsoft. Официальные комментарии о причинах этого прискорбного факта отсутствуют, но кулуарные языки шепчут, что Адам слишком много наболтал в своем «твиттере». В пользу этого говорит и прошлонедельное извинение от Microsoft вместе с уверениями, что «данная личность не выражает официальную позицию компании». Кстати, что касается «официальной позиции компании», то она по той самой «всегда интернетной» дискуссии до сих пор никак не выражена. Хотя большинство мнений склоняется к тому, что новая Xbox обязательного постоянного соединения никак не избежит. Однако сказано это будет в свое время, а потому Орт сильно забежал вперед локомотива. И тот его задавил. Читать дальше...
-
Disney пожалела Monkey Island для самодельщиков
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Опасения, что от приобретения Lucasfilm жадюгами из Disney видеоигрокам не стоит ждать ничего хорошего кроме плохого, больше опасениями не являются. Потому что стали очевидным фактом. Про закрытие LucasArts вы сами все знаете, но ведь эти злые буржуи не только закрывают свои компании, но и другим разработчикам не дают работать. Даже самодеятельным. Только в середине марта группа энтузиастов — любителей очень популярной в рядах фанатиков адвенчур серии Monkey Island — объявила о работе над The Carnival of Monkey Island, где собиралась создать что-то верное не только геймплею, но и художественному стилю классических игр (Tales of Monkey Island от Telltale понравились далеко не всем пуристам). А уже вчера лидер команды Роман Эсселн (Roman «MacGuffin» Esseln) объявил о закрытии проекта. Причина несчастного случая банальная — отсутствие лицензии от Disney. Которую, как утверждает Роман, получить совершенно нереально. Он с самого первого дня анонса говорил, что игра будет разрабатываться только в том случае, если им удастся договориться с «микки маусами». Но жадные мышата скорее удавятся, чем согласятся на бесплатное сотрудничество, поэтому The Carnival of Monkey Island приказала долго жить. Обидно. Читать дальше... -
Видеофрагмент из усопшей Star Wars: Battlefront 3
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как утверждают слухи, в последние мгновения своей жизни LucasArts работала сразу над тремя играми по мотивам «Звездных войн»: Star Wars: First Assault, Star Wars 1313 и неким небольшим проектом под названием Version Two. Причем, если First Assault, по задумке, должна была стать чем-то вроде испытательного полигона по обкатке идей и технологий для Battlefront 3, то Version Two являлась его прообразом. К сожалению, после кончины LucasArts все проекты скопытились вслед за ней, так что теперь мы уже вряд ли когда-нибудь узнаем, могло ли из них получиться что-то стоящее. Однако журналистам Kotaku удалось раздобыть двухминутный ролик из Version Two — того самого слепка Battlefront 3. Видео демонстрирует ожесточенное сражение на Татуине с участие пехоты и боевой техники. Причем выглядит все довольно жизнеспособно и весело. Может, Disney все же не стоило рубить с плеча?.. Читать дальше... -
На днях Юи Танимура (Yui Tanimura), который руководит разработкой Dark Souls 2, и продюсер Namco Bandai Так Миязое (Tak Miyazoe) наведались в гости к IGN. Причем явились они не с пустыми руками, а привезли с собой десятиминутную демоверсию игры. На первый взгляд, Dark Souls 2 изменилась мало. По большому счету, ее главным отличием от предшественницы является похорошевшая графика. В остальном — это знакомая и полюбившаяся многим хардкорщикам RPG с чудовищами, мрачным готическим настроением и глубокой боевой системой. Фанатам, кажется, больше ничего и не надо. Как и раньше, Dark Souls 2 заставляет балансировать между эффективным истреблением врагов и собственной безопасностью. К примеру, проходя через темное подземелье, вы можете взять в левую руку факел, чтобы осветить путь. Однако это сделает вас уязвимым для вражеский атак — прикрыться щитом-то не получится. Хотя помирать в любом случае придется чуть ли не на каждом шагу — досадных ошибок не удалось избежать даже разработчикам, которые знают игру лучше всех. Еще в демоверсии были замечены особые модификаторы, представляющие собой каменные плиты с высеченным ликом. Чтобы их активировать, нужно поместить магический камень в рот статуи. Они оказывают самые разные эффекты — в нашем случае зажглись огни, осветившие зал. При этом магические камни являются полностью универсальными — так что к какой именно плите их применить, предстоит решать, исходя из конкретной ситуации. Очевидно, авторы подошли к созданию сиквела, руководствуясь известной схемой «Зачем чинить то, что и так исправно работает?». Даже повествовательная часть в Dark Souls 2 не претерпит серьезных изменений. Четко очерченной сюжетной линии не предвидится — игрок будет формировать представление о мире по крупицам информации, подмечая различные намеки и скрытые послания. Читать дальше...
-
Компания CCP Games, главным достоянием которой является Eve Online, торжественно объявляет об открытии «Истории первого десятилетия». В рамках этого мероприятия активные пилоты Eve Online смогут поделиться необычными историями, которые приключились с ними в игре, со всем миром. Наиболее интересные из них лягут в основу книг, комиксов, телепередач и фильмов, создаваемых компанией CCP и ее партнерами. Но это еще не все: разработчики решили отметить десятилетие EVE с помпой и заготовили для своих поклонников много всего интересного. С 25 по 27 апреля пройдет фестиваль «Фанфест-2013»; 6 мая EVE Online отметит свой день рождения; на 4 июля назначена премьера обновления «EVE Online: Одиссея». Ну а само торжество продлится аж целый год! В общем, должно быть круто. «На протяжении десяти лет наши игроки поражают воображение всех, кто следит за жизнью вселенной EVE. Они сами являются источником самых необычных, уникальных идей и сами же воплощают их среди звезд, — рассказывает творческий директор отдела по развитию вселенной EVE Торфи Франц Олафссон (Torfi Frans Olafsson). — Они — костяк игровой вселенной, и мы гордимся их историями, большими и маленькими». При размещении своих историй на портале «Истории первого десятилетия» рассказчики вольны отмечать имена персонажей и названия корпораций, а также указывать регионы, в которых происходили описываемые события. При этом первый этап продлится до 1 мая, а в течение последующих двух недель пройдет открытое голосование, по результатам которого определят победителя. Этого счастливца ждет оплачиваемая поездка на двоих в Рейкьявик, где он сможет не только поглазеть на красоты Исландии, но и побывать в штаб-квартире CCP на правах почетного гостя. Дополнительные подробности об «Истории первого десятилетия» можно найти на официальном сайте EVE Online. Читать дальше...
-
В недавнем интервью для майского выпуска Game Informer босс Deep Silver Джефф Маллиган (Geoff Mulligan) попытался обстоятельно объяснить, чем они лучше этих ваших Activision, EA, Ubisoft и им подобных мегакорпораций. Как выяснилось, сила Deep Silver в отсутствии амбиций. Дочерняя компания Koch Media не стремится, чтобы ее имя ассоциировалось с крупнобюджетными блокбастерами. Вместо этого издательство предпочитает вкладывать свои деньги в недорогие, зато беспроигрышные проекты, исправно приносящие прибыль. Deep Silver издает игры с 2002-го года, однако всеобщее признание и успех пришли к ней после выхода Dead Island в 2011-м. Недавно, после разорения THQ, в распоряжение компании перешли 4A Games и Volition Inc вместе с их главными брендами — Metro и Saints Row. Но даже теперь издательство не собирается менять стратегию ведения бизнеса. «С приобретением авторских прав на Metro и Saints Row наши позиции на рынке укрепились еще сильнее, — похвастался Маллиган. — Казалось бы, самое время расширять штат до 500 человек и начинать открывать штаб-квартиры по всему миру. Но нам это вовсе не нужно. Мы не собираемся становиться империей. Подобные расширения уже убили немало издательств. В момент, когда у вас не оказывается какого-нибудь бронебойного хита, огромные расходы начинают сжирать вас живьем. Бывает и так, что какой-нибудь проект, на который возлагались большие надежды, проваливается в рознице. Тогда вы начинаете впопыхах выискивать новый в надежде, что он „выстрелит“». Кроме того, Маллиган сделал еще одно важное замечание: так как Dead Silver принадлежит частной компании, это освобождает ее от ответственности перед инвесторами, а также позволяет быстрее подстраиваться под изменчивую индустрию. Читать дальше...
-
Сотрудников Slant Six Games уволили, но не навсегда
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Отсутствие рабочих контрактов вынудило руководство студии Slant Six Games (Resident Evil: Operation Raccoon City, Galactic Reign) проредить ряды своих подчиненных. Правда, речь идет о временном сокращении штата с целью снижения операционных расходов. Как только в активах компании появятся новые интересные проекты, все выдворенные сотрудники вернутся на свои места. «Да, временные сокращения действительно были, — говорится в официальном заявлении Slant Six. — Это необходимая мера, направленная на уменьшение численности команды и снижение операционных затрат, пока мы находимся в поиске новых партнеров. Еще раз обращаем внимание на то, что увольнения носят временный характер, и как только мы заключим новый финансовый контракт, все сотрудники вернутся назад». Представители Slant Six не подтвердили, сколько именно тружеников было отправлено в неоплачиваемый отпуск, отметив лишь, что до увольнений численность команды превышала 60 человек. Читать дальше... -
Неплохо так поддержанная весной прошлого года на Kickstarter (почти два миллиона вместо запрошенных 400 тысяч) киберпанк-фэнтези Shadowrun Returns обещалась выйти в этом январе, но обещания не сдержала. Теперь же Harebrained Schemes обещает выпустить игру в июне. На сей раз вроде бы железно, потому что очень уж прямо и без экивоков обещает. В честь нового релизного срока прием предварительных заказов на игру стартует 29 апреля… Точнее, в этот день он переедет в Steam, через который Shadowrun Returns будет распространяться в массах. До 28 апреля включительно те, кто до сих пор не предзаказал коллекционное издание, могут это сделать на сайте разработчиков. Потому что после 28-го заказы на коллекционку перестанут приниматься. Там же, на сайте, можно прямо сейчас заказать цифровые версии. Все «кикстартеры» и предзаказчики получат свои копии игры в первый же день ее поступления в продажу. Первым вместе с покупателями коллекционного издания в придачу к основной кампании полагаются бонусные DLC — приключение в Берлине, набор карт, несколько дополнительных историй, созданных разработчиками, и дополнительные одежды и портреты персонажей. В конце апреля финансово поддержавшим начнут раздавать редактор, с помощью которого те смогут создавать собственные приключения и затем делиться ими через Steam Workshop. Именно поэтому, кстати, было принять решение о сотрудничестве со Steam — собственный сервис обошелся бы слишком дорого и еще неизвестно, каким бы он вышел. Однако разработчики при старте сбора средств обещали отсутствие DRM и собираются обещание сдержать — Shadowrun Returns можно будет приобрести на их сайте и далее пользоваться ею без регистрации в сервисе Valve. То же относится и к самому первому DLC. Однако все последующие дополнения и народное творчество будут распространяться исключительно через Steam. Читать дальше...
-
С пяток лет назад по Сети ходили-бродили очень настойчивые слухи о том, что Microsoft всерьез задумалась снять киношку по Halo. Назывались даже конкретные имена Питера Джексона (Peter Jackson) и Нила Бломкампа (Neill Blomkamp) в качестве продюсера и режиссера соответственно. Однако затем что-то не срослось. Лицензия вернулась назад к «микромягким», а киношники разбежались по собственным делам. Нил, например, снял очень популярную научную фантастику District 9. Однако старая любовь в нем не заржавела и до сих пор мешает (наверное) спать по ночам. Он ей, конечно, не дает воли и вообще глушит всякими трезвыми рассуждениями. Вроде тех, что высказал в интервью IGN. Мол, мир и мифология Halo ему очень по душе и он до сих пор не прочь снять фильм. Но только если ему дадут полный контроль над съемками. Потому что когда есть нечто готовое и популярное, существует огромное количество мнений о том, как оно должно выглядеть на экране. Данные мнения запросто могут сойтись с мнением самого режиссера. Или не сойтись. И эта ситуация Нилу не по душе. Но он готов рискнуть. Если дадут… Угу, дадут, а потом и догонять не будут, а просто пристрелят из крупнокалиберного пулемета. Впрочем, Нилу и без Halo хорошо живется — как раз сегодня вышел трейлер его нового фильма «Элизиум» с изрядно облысевшим Мэттом Дэймоном (Matt Damon) в главной роли. Читать дальше...
-
Где-то когда-то этой зимой Wargaming объявила преоригинальный конкурс — всем танкистам World of Tanks (по желанию, разумеется) предлагалось построить собственные танки. Не из чего-нибудь, а из снега. Что-то вроде снеговиков. На танковую тему. Конкурс и название получил соответствующее 1 «Танковик-2013». Несмотря на вроде бы очевидный элемент срыва крыш в задании, результат его оказался еще более срывным — разработчиков просто завалили конкурсными работами. До такой степени, что они решили сильно расширить общее число награжденных. Коих всего оказалось более 480. Однако победители все равно были определены. Первое место и прилагающиеся к нему мощный игровой ноутбук со 100 тысячами игрового золота достались команде из kangoo_, NikolasK и GreenKiller. Второе (планшет и 80 тысяч) — Dion_, IronChurch, Kainzlobniy и Vladelshikoff. Далее было третье место (наушники и 50 тысяч), куда набилась целая толпа из восьми человек и работ. Ну и затем были поощрены все остальные почти полтысячи. Самые прикольные танки мы выложили прямо не отходя от «Стопгейма». Остальные смотрите на сайте. Читать дальше...
-
Вчерашний анонс подробностей Batman: Arkham Origins в журнале Game Informer сегодня дополнился самими подробностями. Очевидно, кто-то уже купил издание, прочитал и поделился прочитанным — все же мир не без добрых людей. Хоть их и меньше, чем хотелось бы… События игры произойдут за энное количество лет до начала Arkham Asylum, под Рождество. Место действия останется прежним. Правда, только географически, но об этом позже… Под Рождество, как известно, принято дарить подарки. Родным, близким и вообще всем подряд. Впрочем, всем подряд можно не дарить, но криминальный босс города Готэм по кличке Черная Маска не из таких. А может, просто Бетмен ему роднее и ближе, чем кто-то еще. Поэтому у авторитета оказался для главного героя поистине роскошный презент — всеобщая охота на него преступными элементами. Причем в забаве примут участие не только подчиненные Черной Маски, но и коллеги-суперзлодеи. Коих пламенный борец с преступностью тоже достал. Точный список охотников не приводится, но говорится, что в нем присутствуют едва ли не все главные супервредители и супервраги народа, созданные DC Comics. Более того, присоединятся к мероприятию и менты. Уж неизвестно почему и неизвестно какие. Ибо среди геймплейных фич значится, что Бетмен сможет спасать копов от криминала и зарабатывать плюсики от полицейского управления Готэма. Может, эти плюсики по ходу действия заменят изначальные минусы? Было бы логично. В любом случае охота развернется знатная и станет для протагониста в некоторой степени сюрпризом. Не то чтобы он не привык к теркам с бандитами, но эта окажется очень уж масштабной и наведет на мысль о скрытой подоплеке в действиях Черной Маски. И выяснение сути этой подоплеки станет основной движущей силой сюжета игры. Теперь о месте действия. Оно примерно удвоится по площади в сравнении с Arkham City. Знакомая, хоть и помолодевшая (без окружающей стены и с незатопленной Amusement Mile), старая часть Готэма будет дополнена новым районом, что через мост. Более фешенебельным, с более навороченными небоскребами и прочей инфраструктурой. Для столь серьезного размаха потребуется ускоренное перемещение между локациями. И его обеспечит специальный самолет-вертолет Batwing. Правда, возникнет заморочка — охранные башни. С оборудованием РЭБ, препятствующим полетам «Бэтвинга». А также не дающим Бэтмену отмечать на карте полезные достопримечательности. Чтобы вредная радиоэлектроника дала добро, с нею придется договариваться. Либо хакерскими взломами, либо еще как — методов обещано много. Одни башни сломаются легко, с другими придется попотеть. Зато и результат будет того стоить. Боевая система в массе своей останется прежней, но с новыми возможностями, эффектами и тактиками. Против, само собой, новых врагов. Самой эффектной «новой возможностью» станет клевая раздвоенная кошка (не та, что мяукает, а веревка или трос с когтями). Этой штуковиной можно будет пулять в два разных объекта, цеплять их и творить с ними безобразия. Например, сталкивать друг с другом. Или подтягивать поближе. Очень окажется полезной в разборках с отдельными или массовыми злодеями. Да и зрелищности наверняка добавит. Упомянутая выше возможность помогать полицейским будет присутствовать не между прочим, а иметь собственное гордое название — Crime in Progress. За успешное в ее рамках решение проблем Бэтмен получит не только уважение стражей порядка, но и опыт. Что всегда здорово. Еще одной фичей Arkham Origins станет система Most Wanted — сторонние миссии по отлову наиболее одиозных нарушителей закона. Некоторые миссии в качестве награды дадут полезные апгрейды. Поэтому если какие-то проблемы откажутся решаться (башни РЭБ заупрямятся или еще что), будет полезным подождать и подкачаться. Наконец, еще одной новинкой станет система Dark Knight, в рамках которой игрок будет получать цепочки прогрессивно усложняющихся заданий. Данная система, однако, не заменит режим вызова (Challenge Mode)… Rocksteady, кстати, разработчиков игры благословила и всячески им помогала. Однако сама занимается чем-то другим. Но если вдруг вернется к Batman, то события Arkham Origins будут обязательно учтены. Кажется, все. P.S. Нет, не все. Помимо Batman: Arkham Origins для серьезных платформ еще выйдет Batman: Arkham Origins Blackgate — для 3DS и PS Vita. Будет она аркадой и вообще на любителей. Которых наверняка наберется предостаточно. Читать дальше...
-
Студия Obsidian Entertainment провела демонстрацию возможностей движка Unity, на котором будет функционировать Project Eternity. Основное внимание в ролике уделяется динамической воде, растительности, смене времени суток и системе освещения. Кроме всего прочего, это еще и отличная возможность увидеть игру «вживую». Сбор средств на разработку нового амбциозного проекта от создателей Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2 завершился в октябре прошлого года. Project Eternity установила рекорд на Kickstarter среди игр, собрав в общей сложности около 4 млн долларов. Правда, на днях это достижение было улучшено Torment: Tides of Numenera, но все равно впечатляет. Читать дальше...
-
Доктор Грег Зещук (Greg Zeschuk), один из основателей BioWare, сделал в недавнем интервью GamesIndustry неутешительный прогноз. По его мнению, сегодня индустрия страдает от множества недугов (самый опасный — падение продаж), и даже выход консолей следующего поколения не сможет спасти ситуацию. «Невозможно отрицать тот факт, что продажи на консольном рынке неуклонно снижаются, — отметил он. — Основным видом дистрибуции игровых проектов по-прежнему являются физические носители. Однако сейчас все больше крупных издательств вроде EA отдают предпочтение „цифре“, популярность которой постоянно растет. Но даже эта мера не сможет компенсировать снижение общих показателей. В данный момент мы наблюдаем следующую дилемму: относительно новый рынок мобильных развлечений растет из года в год, многие зарабатывают на этом приличные деньги, но, если копнуть поглубже, то выяснится, что и там не все прекрасно — приносимая прибыль по сравнению с консольным бизнесом несоизмеримо мала. Все вокруг возлагают большие надежды на новые консоли, но, если честно, я не думаю, что им под силу изменить сложившееся положение вещей. Рынок он и есть рынок — Sony и Microsoft вдвоем ни на что серьезно не повлияют». Запуск PlayStation 4 состоится в конце этого года, а Microsoft, по слухам, анонсирует новую Xbox на майской пресс-конференции. Читать дальше...
-
Многих насторожил тот факт, что разработкой объявленной вчера Batman: Arkham Origins занимается не прославленная Rocksteady Studios, а монреальское отделение Warner Bros., которое пока ничем особенным не отметилось. Ведь, как говорилось в известной басне: беда, коль пироги начнет печь сапожник. Впрочем, директор Arkham Asylum и Arkham City Сефтон Хилл (Sefton Hill) уже поспешил унять панику — мол, в WB Games Montreal сидят никакие не сапожники, а профи, которые отлично знают свое дело и никоим образом не запятнают честь успешной серии. «Мы все в Rocksteady очень рады, что за создание приквела серии Batman Arkham отвечает команда WB Games Montreal, — заявил Хилл в интервью Game Informer. — Это очень талантливые ребята и, поверьте, они готовят для вас нечто фантастическое». Творческий директор Arkham Origins Эрик Холмс (Eric Holmes), в свою очередь, косвенно подтвердил слова Хилла, добавив, что при игре в нового «Бэтмена» вы не почувствуете вкус жеваной жвачки, потому что в ней все будет по-новому — персонажи, идеи, мир, да и сам главный герой в приквеле будет не таким, как раньше. Читать дальше...
-
Когда 14 и 17 мая пользователи по всему миру получат возможность приобрести Metro: Last Light, кое-кто наверняка окажется в неприятной ситуации кура, попавшего в ощип. Ибо не играл в первую часть и вообще понятия не имеет, что в Москве есть метро. Специально для таких Deep Silver начала публикацию видеогида по московской подземке. Разумеется, не современной, а той, какой она станет после Третьей мировой. Если ее переживет. Всего в гиде будет три части, и первая уже готова… Наверное, кому-то и в самом деле будет полезно. Хотя русский акцент у рассказчика ну просто кошмарный. Читать дальше...
-
Larian Studios может смело зачислять себя в список тех немногих разработчиков, которым за время своей жизни и работы удалось собрать толпу преданных поклонников. Только полторы недели назад бельгийцы попросили через Kickstarter общественность подсобить с финансированием Divinity: Original Sin, а уже сегодня, за 17 дней до окончания сбора, им выложили последние недостающие для успеха доллары. Конечно, просили они не бог весть сколько — 400 зеленых тысяч. Но и их еще надо заслужить. И Larian Studios это сделала, за что ее сотрудники уже выразили свою безмерную благодарность всем поучаствовавшим. Заодно девелоперы сообщили, что за эти полторы недели получили не только кучу денег, но и советов с предложениями. И кое-какие из них уже приняты к сведению и даже найдут отражение в игре… Ну да, неплохо получилось — советы не просто бесплатные, а еще и с деньгами в придачу. Читать дальше...
-
Game Informer представит Batman: Arkham Origins
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Фанатики Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City очень сильно ждут, когда Warner Bros. начнет рассказывать, что она задумала устроить в следующей части серии. И скоро дождутся — официальный прорыв плотины молчания вокруг проекта намечен на дату выхода ближайшего номера журнала Game Informer. В нем будет подробно рассказано о том, что главный герой Batman: Arkham Origins еще совсем не такой герой, а моложе. И даже незнаком со многими своими каноническими недругами. Но, разумеется, обязательно познакомится. Прямо в игре. Которая станет приквелом предыдущих родственниц. Разрабатывает ее, как уже давно известно, не Rocksteady, а новая студия «Братьев Уорнеров» в Монреале. Очень хочется верить, что на проверенном временем качестве это никак не отразится. Но узнаем мы об этом никак не раньше 25 октября текущего года, когда Arkham Origins выйдет на ПК, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Читать дальше... -
Допускаем, что некоторые из вас вполне могут сильно ждать ближайшего июня, когда на волю должна была вырваться Lost Planet 3 и рассказать новую историю о всей покрытой не зеленью, а толстенными (в духе Антарктиды, а то и круче) ледниками затерянной планете E.D.N. III. И увы, безо всяких допущений, совершенно точно знаем, что игру они в июне не дождутся. Ибо только что Capcom приняла решение отложить релиз Lost Planet 3 до 27 августа в Америке и 30 августа в Европе. Пока без объяснения причин. Хотя чего их объяснять — дата от этого все равно не изменится. Читать дальше...
-
Давненько мы ничего не слышали об America’s Army. А она между тем жива и даже вроде бы здорова. Иначе зачем бы ей понадобились бета-тестеры? Разработчики официальной завлекалки на службу в вооруженные силы США приглашают всех желающих протестировать следующую то ли часть, то ли целое America’s Army: Proving Grounds. Заявки следует подавать на сайте, и дальше как получится. И мы понятия не имеем, принимают ли туда россиян. А то ведь запишутся, а потом начнут вести подрывную работу и угрожать национальным интересам. И вообще окажутся агентами КГБ. Или как он теперь называется. Читать дальше...