Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. После анонса PlayStation 4 карманная (хотя и не во всякий карман влезет) PS Vita начала наконец-то набирать тираж. То ли будущие пользователи большой консоли заранее приобретают маленькую, которой отведено приличное место в списке технических фич представительницы некстгена. То ли Sony наконец-то начала обеспечивать пользователей необходимым ассортиментом игр. Если причина в последнем, то японская корпорация сообщила об очередной важной причине для покупки Vita — The Walking Dead. Речь идет именно об эпизодических адвенчурах Telltale, что получили столько восторженных оценок в прошлом году. Приобщиться к их высокому искусству — дело святое, так что Sony вряд ли прогадает. Правда, пока неизвестно когда — дата выхода версии еще не определена. Как не определена и форма релиза — поэпизодная или одной игрой. А всего в текущем году пользователи PS Vita получат более 100 игр — так, во всяком случае, заявил в интервью сайту IGN директор по планированию и инновациям PlayStation Дон Меса (Don Mesa). Поэтому жаловаться на недостаток игр владельцам карманной консоли вряд ли придется… Ну да, сотня игр за год — не так уж и плохо. Читать дальше...
  2. Пятая неделя лиги завершилась. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. Команда AnotherReality продолжает лидировать пятую неделю подряд, несмотря на то что несколько дней назад она впервые в этом сезоне сыграла вничью. Однако до сих пор у нее нет ни одного поражения. В спину ей дышат сразу две группы — Foxtrot_Bandits и M.K. Ну а замыкает четверку лидеров команда Night Wolves. Полностью рейтинг команд по итогам пяти недель выглядит так: На этой неделе случился неприятный инцидент — по вине капитана команды _Crazies- ей было засчитано техническое поражение, поэтому 3 очка в этой встрече заработала группа Foxtrot_Bandits. Результаты пятой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры шестой недели начнутся в понедельник, 25 марта, в 20:00 по московскому времени. Все игры лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации о лиге вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
  3. Недавно Blizzard анонсировала Diablo 3 для PS3 и PS4, а вчера даже привезла играбельный консольный билд на выставку PAX East, где его могли опробовать все желающие. Правда, речь шла лишь о PS3-версии. Очевидцы утверждают что порт обещает получиться хоть куда. Во-первых, разработчики сумели очень грамотно адаптировать управление под геймпад. К примеру, кувырки повесили на правый стик (совсем как в God of War), что позволяет уворачиваться от вражеских атак почти мгновенно. Заклинания и боевые способности активируются триггерами, а также кнопками на лицевой стороне контроллера — все они отображаются в виде иконок в нижней части экрана, так что не запутаетесь. Камера теперь висит гораздо ближе к персонажу — на PC она была удалена заметно дальше. Сделано это для того, чтобы было комфортней оценивать происходящее, находясь на почтенном удалении от экрана телевизора, когда вы, например, играете, сидя на диване. Во-вторых, портирование на PS3 было произведено без ощутимых потерь в графике. Конечно, о сверхвысоких разрешениях можно смело забыть — все демонстрируется в 720p, — но это, пожалуй, единственный существенный недостаток. К остальному: текстурам, детализации, моделям, частоте кадров — претензий нет. В чем вы сами можете убедиться, посмотрев видеоролик. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ew6cwerafyQ Читать дальше...
  4. Пора отдохнуть от эльфов, гномов, драконов и рыцарей. Легионеры Древнего Рима атакуют! Легионеры Древнего Рима – бесплатная браузерная игра, которая перенесет вас в Древний Рим и поможет стать настоящим легионером! Вы получите инвентарь для сражений: доспехи и оружие, а каждая победа приумножит Ваш опыт и благосостояние. Основные «фишки» игры: • Игра является браузерной и не требует установки клиентского приложения. Доступ реализован также с планшетных устройств. • Хорошо продуманная система прокачки персонажа и помощи новичкам – стартовать в игре очень легко. • В игре используется несколько сотен различных предметов: оружие, доспехи, щиты, а также необходимые для повседневного быта вещи. • Не секрет, что игроки считают себя полноправными воинами-легионерами и даже общаются на соответствующем жаргоне. Это придает игре определенную ауру. • В главной локации (в городе) расположено множество объектов, есть даже таверна с «жрицами любви». • В свободное от сражений время некоторые воины отправляются в море… на рыбалку. Ведь всем нужно отдыхать! • Хотите в качестве питомца и помощника в бою завести медведя или бенгальского тигра? Здесь это возможно! • Отличный геймплей, историческое соответствие, различные линии развития персонажа, хорошая служба поддержки и постоянные обновления делают игру уникальной в своем жанре. Вернуться со щитом или на щите? Зарегистрируйтесь в игре «Легионеры Древнего Рима» прямо сейчас и найдите ответ на этот вопрос! Читать дальше...
  5. Анонсированное в прошлом году самостоятельное дополнение Enter the Dominatrix к безбашенной авантюре Saints Row: The Third света белого так и не увидело, однако это недоразумение может быть исправлено. Позже, когда выйдет Saints Row 4, в DLC к которой невышедший аддон и переквалифицируется. В нем разработчики собирались продемонстрировать некие суперспособности героев, а также представителей внеземных форм жизни. Продюсер четвертой части Джим Бун (Jim Boone) заявил Eurogamer, что Enter the Dominatrix полно интересных идей, однако у них просто не было времени толком над ним поработать. Но теперь девелоперы планируют к нему вернуться и выпустить в качестве загружаемого дополнения к Saints Row 4. Чтобы труд не пропал втуне… Подозреваем, что Enter the Dominatrix и был тем аддоном, из которого в итоге получился сиквел. Ибо, если верить анонсу, суперспособности и инопланетяне как раз и станут главными фишками продолжения. Читать дальше...
  6. Capcom и Valve договорились скрестить Resident Evil 6 и Left 4 Dead 2. Правда, не совсем, а совсем чуть-чуть. В результате пользователи одной игры смогут пользоваться героями другой. И наоборот. К сожалению, только на ПК, потому что консольные версии то ли не скрещиваются, то ли уже никому не нужны… Нагляднее результат можно увидеть в трейлере. Наверняка вам все сразу же станет ясно. Если вы, конечно, играли в эти игры. Читать дальше...
  7. Blizzard неоднократно заявляла, что ей интересен и близок по душе фритуплей, однако слов было гораздо больше, чем дел. Бывшая Blizzard DOTA, а нынче Blizzard All-Stars, находится на непонятной стадии готовности, иные же проекты и вовсе были укрыты плотной завесой коммерческой тайны. Но сегодня компания наконец-то анонсировала еще одну фритуплейку — карточную стратегию Hearthstone: Heroes of Warcraft для ПК, «Мака» и iPad. И хотя вряд ли кто-нибудь захлебнулся по этому поводу слезами восторга, новая игра Blizzard — это всегда интересно. Поэтому не пожалейте для нее толику оптимизма — вдруг она того стоит. Heroes of Warcraft и в самом деле будет про героев Warcraft. А еще точнее — World of Warcraft. Потому что в игре будет девять классов — и все в точности такие же, как в WoW. Правда, относится это исключительно к названиям. Ибо геймплей коллекционной карточной игры сильно отличается от классической ММО, а следовательно? будут отличаться и классы. Сутью игры станет коллекционирование карт. Добывать их можно будет в боях в режимах «Игра» (схватки один на один) или «Мастерская» (игрок начинает игру со свежей колодой и далее формирует набор по вкусу). Либо в труде — реальном, что характерно. Том самом, за который они получают зарплаты, чтобы потом купить новые колоды карт. Будет еще и третий путь — распыление старых карт ради создания новых. И это уже что-то свежее. Разработчики обещают сотни карт, представляющих заклинания, оружие и героев вселенной Warcraft, а также безграничные стратегические возможности в создании наиболее эффективных карточных наборов. Первая демонстрационная версия игры будет представлена на стартовавшей сегодня в Бостоне PAX East. А там и до бета-теста недолго. Правда, так как это Blizzard, то «недолго» может оказаться сколько угодно долгим. Читать дальше...
  8. «Духовная наследница» Planescape: Torment, которая Torment: Tides of Numenera, уже набрала на Kickstarter почти 2 900 000 долларов. Разработчики едва успевают добавлять новые рубежи и награды за них, и очередным рубежом стали 3.5 миллиона, при достижении которого к команде присоединится сам ведущий дизайнер PS:T Крис Авеллон (Chris Avellone). Не навсегда, а временами и между прочим. Но и это неплохо, потому что его общие советы по креативным вопросам, а также участие в создании восьмого компаньона наверняка будут игре очень полезны. И вообще, он один из самых известных ролевых дизайнеров индустрии, а значит, лишним не будет. Однако пока команда и без Авеллона неплохо справляется. На состоявшемся на Reddit общении с поклонниками разработчики выдали очередную порцию интересной инфы, что наверняка придется по душе фанатикам компьютерного ролеплея. Например, они рассказали, что боевые награды в Torment будут не очень щедрыми. Не в смысле трофеев, а в смысле опыта. Основные потоки экспы прольются на героев и поклонников за разрешение спорных ситуаций, поэтому простым истреблением ботов прокачаться не выйдет. Щедро в этом смысле будут оплачиваться только сюжетные драки. При этом авторы уверяют, что любую проблему можно будет разрулить мирным путем. Даже разными мирными путями. И чем оригинальнее окажется решение, тем больше опыта выдадут. Хотя Torment будет игрой для взрослых, от нее не стоит ждать клубнички. Совсем. Никаких сексуальных сцен и прочей обнаженки (ну да, кому она нужна в изометрии). Однако это не значит, что в игре не будет любви — будет и еще какая! Девелоперы обещают пожар чувств и бурю эмоций, хотя и не ясно, традиционных или не очень… Надеемся, что если не очень, то без перебора. Читать дальше...
  9. Разработчики стратегического блокбастера Total War: Rome 2 наконец-то представили последнюю фракцию игры. Бороться с Римом, Карфагеном, Македонией, кельтами-иценами, галлами-арвернами, германцами-свевами и парфянами за мировое (не совсем, конечно) господство будут древние египтяне. В описываемый игрой исторический период обитатели берегов Нила являются преданными последователями Александра Великого, но на свой лад. Поэтому давят врагов элитными пикинерами, колесницами и, самое главное, слонами. Кроме того, им нет равных на море. А все остальное будет зависеть от стратегических талантов пользователей. Читать дальше...
  10. Крупнейший киберспортивный фестиваль СНГ TECHLABS CUP пошел на новый круг, традиционно стартующий в российской столице. 23 марта в Торгово-развлекательном центре «Мега-Химки» пройдет финал российского этапа. В нем примут участие лучшие кибератлеты Содружества, а также приглашенные европейские гости. В рамках мероприятия состоятся турниры по Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, World of Tanks, StarCraft 2 и Shadow Company. Кроме того, свои технические таланты продемонстрируют известные оверклокеры России, а все желающие смогут поучаствовать в гонках радиоуправляемых моделей класса Mini-Z. Ради фестиваля в ТРЦ «Мега-Химки» растопят лед и построят три сцены. На двух из них пройдет киберспорт, а третью отдадут оверклокерам. Ну и где-то там же проложат трассу для радиоуправляемых гонщиков. С таким расчетом, чтобы никого не задавить (мы не о людях, а о моделях — они ж маленькие). Что касается участников и призов, то в турнире по CS: GO примут участие россияне Virtus.pro, украинцы NaVi, поляки ESC-Gaming и шведы NiP. Общий призовой фонд турнира составит весьма приличные 15 тысяч долларов, что обещает накал и страсти. В турнире по Dota 2 можно также обнаружить громкие имена — чего стоит участие одной из сильнейших команд мира, украинской NaVi. Состязаться с нею будут Virtus.pro, Empire и пробившаяся через отбор iCCup. На кону будут стоять 10 тысяч долларов. Турнир по World of Tanks окажется на самом деле не турниром, а матчевой встречей между знаменитыми THE RED: Rush и M1ND. Победитель получит семь тысяч долларов, проигравшие обойдутся тремя тысячами, а зрители в очередной раз убедятся, что «танчики» — это не тупая аркада, а серьезная игра, где рулит правильный коллектив. Вторых «старкрафтеров» тоже будет четверо: RoX.Kis.fraer, VPBenQ|sLivko, Empire.Kas и пробившийся через отбор Empire.Happy. Но поскольку они не команды, а отдельные личности, то и призы у них поменьше: победитель получит 1500 долларов, проигравшие — 700 и 300. Наконец, в номинации Shadow Company круг претендентов будет треугольником из команд RoX.Kis, NippleTwist и Ne2PY. При этом чемпион выиграет пять тысяч долларов, серебряный призер — три тысячи, а бронзовый — две. Достаточно щедро для не самой известной в киберспортивном мире дисциплины. Оверклокеры тоже будут стараться не за так — самый лучший из них получит три тысячи долларов, а следующий за ним — стенд, состоящий из процессора Intel Core 3770K, «матери» Gigabyte G1. Sniper, видеокарты Palit GeForce GTX 680 JetStream и специальных модуляей памяти Kingston HyperX Predator. Призовой фонд модельной гонки не назван, но призы обязательно будут. Кроме того, на всевозможные конкурсы для зрителей устроители пообещали потратить 10 тысяч долларов. Если к перечисленному добавить развлекательную программу, выставку IT-брендов, начало в 10 утра и бесплатный вход, то выйдет очень неплохой вариант проведения субботнего дня. Читать дальше...
  11. После череды переносов самопровозглашенный симулятор снайпера Sniper: Ghost Warrior 2 все же пересек финишную черту. Чуда не произошло — City Interactive выше головы не прыгнула. Сиквел страдает примерно теми же болячками, что и первая часть — это очень линейная, скучная и криво сделанная игра, которая не стоит вашего внимания и денег. Проект получил резко негативную критику: после публикации первых обзоров средний рейтинг Xbox-360 версии на Gamerankings.com составил 50%. Впрочем, низкие оценки прессы не помешали оригинальной Ghost Warrior продаться внушительным тиражом в 1.5 млн копий. Разработчики, кажется, не сомневаются, что вторая часть превзойдет этот результат, и даже уже отгрузили в магазины 1 млн копий этого добра. Еще для Ghost Warrior 2 планируются дополнения. Первый однопользовательский аддон выйдет уже на следующей неделе. Называться он будет Siberian Strike и добавит в игру несколько тактический заданий, которые развернутся на заснеженных просторах города Бирсовик. Разжиться дополнением можно будет 27 марта. Его стоимость в Xbox Live составит 800 Microsoft Points, а в PSN и Steam — 10 баксов. Читать дальше...
  12. Разработчики из Ubisoft Toronto опубликовали мясистый видеоролик шпионского боевика Splinter Cell: Blacklist, в котором запечатлено прохождение одного из уровней. Если точнее, то Сэм Фишер выполняет тактическую операцию на территории заброшенного промышленного комплекса, где темно, сыро и наверняка неприятно пахнет, а по округе снуют вооруженные до зубов злодеи. Авторы популярно объяснили, что, действуя в подобной недружелюбной обстановке, вы всегда можете прибегнуть к использованию одного из трех стилей: «Призрак» (Ghost), «Пантера» (Panther) и «Штурмовик» (Assault). «Призрак» ближе всего к чистому стелсу: вы прячетесь в тени, активно используете гаджеты вроде радиоуправляемых дронов, сохраняете статус инкогнито, нейтрализуете врагов только нелетальным оружием. «Пантера» подразумевает более агрессивную манеру прохождения — вы вольны убивать и применять читерскую систему Mark and Execute, оставаясь при этом незамеченным. Наконец, с последним стилем все совсем просто: штурмовики берут пушку побольше и поливают свинцом все, что окажется в пределах видимости. В конце каждой миссии ваши итоговые результаты будут оцениваться с учетом этих трех стилей. Читать дальше...
  13. Ресурс New York Times со ссылкой сразу на несколько анонимных аналитиков обозначил сумму, которая была спущена на разработку и маркетинговую кампанию боевика Bioshock Infinite. Если подсчеты аналитиков верны, то 2K Games вложила в создание игры 100 млн баксов и примерно столько же потратила на рекламу. А теперь складываем все вместе и получаем, что бюджет проекта составил 200 млн долларов, а это — чтобы вы в полной мере прочувствовали важность момента — немногим меньше, чем, например, производственный бюджет кэмероновского «Аватара». Признаться, мы были изрядно ошарашены этими цифрами, и, как оказалось, не мы одни — худрук Bioshock Infinite и босс студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) тоже был в шоке, когда узнал, сколько они потратили на Infinite, но потом сориентировался и заявил у себя в «Твиттере», что все это вздор и неправда. Вот и поди разберись, кому тут верить… Читать дальше...
  14. Ресурс по коллективному сбору средств Kickstarter, на котором ошиваются преимущественно независимые деятели искусства, стартовал в 2009-м году и продолжает набирать популярность с неимоверной скоростью. Кроме всего прочего, «Кикстартер» является хорошим другом игровых проектов — с его помощью «зеленый свет» получило 1.476 игр, многие из которых уже благополучно пересекли финишную черту и попали в руки пользователей. Конечно же, не без помощи самих пользователей: за четыре года существования проекта 633 242 участника сообщества в сумме пожертвовали более 107 млн долларов. Нехило, но другая статистика выглядит не менее впечатляюще. К примеру, сумма пожертвований из года в год продолжает расти чуть ли не в геометрической прогрессии. Сами посудите: — 2009: 60 601 $; — 2010: 546 362 $; — 2011: 3 855 692 $; — 2012: 83 144 565 $; — 2013: 22 423 264 $ (с начала года). При этом в тройку самых активно поддерживаемых игровых продуктов вошли: консоль на базе Android Ouya, собравшая 8 596 474 $; ролевой проект Project Eternity от Obsidian Entertainment, на который пользователи не пожалели 3 986 929 $; адвенчура Тима Шейфера (Tim Schafer) Double Fine Adventure с результатом в 3 336 371 баксов. Читать дальше...
  15. У польской студии CD Projekt RED работы сейчас невпроворот. Компания обнародовала электронный документ на польском языке с перечнем важных дел на три года вперед. Поклонники подсуетились и быстренько перевели буклет на английский, после чего выделили наиболее важные выдержки из него и привели в тезисной форме на ведьмачьем форуме. Оказывается, светлые головы девелоперов заняты не только мыслями о разработке The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, до 2016-го года включительно команда также планирует выпустить две игры ААА-класса продолжительностью по 20 часов, долгосрочную поддержку третьего «Ведьмака», лицензирование движка REDengine и много чего еще. С полным перечнем важных дел CD Projekt RED вы можете ознакомиться ниже по курсу: 2013-й: — открытый бета-тест REDkit и дальнейшая поддержка моддинг-сообщества; — премьера первой некомпьютерной игры, основывающейся на вселенной The Witcher; — открытие офиса CD Projekt RED в США, который будет специализироваться на маркетинге и рекламе. 2014-2016-й: — выпуск The Witcher 3 как минимум на трех мощных платформ, включая РС и PS4; — релиз Cyberpunk 2077; — две небольшие (продолжительностью приблизительно по 20 часов) высококачественные игры; — кросс-платформенная мобильная игра по одному из брендов CD Projekt RED; — начало продаж лицензий на REDengine; — долгосрочная поддержка The Witcher 3, основанная на новом механизме; — запуск полной версии REDkit и дальнейшая поддержка моддинг-сообщества; — открытие новых офисов CD Projekt RED в ключевых регионах. Читать дальше...
  16. Как и ожидалось, появление римской цифры «X» в начале недели на сайте Might and Magic оказалось неслучайным и предвещало скорый анонс новой игры. Этот год вообще является знаковым для Might & Magic: после того как в 2003-м компания 3DO откинула копыта, права на бренд выкупила Ubisoft, и с тех пор прошло уже долгих 10 лет. Это знаменательное событие французы решили отметить с размахом: в этом году выходит ролевая игра Might & Magic X: Legacy, которая станет, за вычетом всевозможных спиноффов, первым полноценным продолжением серии за последние 11 лет. Разработчики из Limbic Entertainment сулят нам «олдскульный геймплей с новыми правилами». В этом отношении игра сохранит верность традициям, заложенным ее предшественниками: происходящее будет демонстрироваться от первого лица, а все бои будут протекать в пошаговом режиме. Сюжет расскажет историю четырех странников, которые оказываются втянуты в политические интриги города Картал, что в мире Асхан. Некогда процветающая провинция пришла в упадок в результате ожесточенного противостояния конкурирующих фракций, которые грызут друг другу глотки в борьбе за власть. Судьба города будет целиком зависеть от ваших действий. Кроме того, в обязательную программу входит посещение мрачных подземелий и лабиринтов, под завязку набитых ловушками, столкновения с опасными боссами, поиск древних артефактов и многое, многое другое. Читать дальше...
  17. Electronic Arts и Visceral Games опубликовали стартовый трейлер кооперативного боевика Army of Two: The Devil’s Cartel, который под завязку начинен эффектными взрывами, погромами, пафосными ракурсами и прочей атрибутикой блокбастеров режиссера-пиротехника Майкла Бэя (Michael Bay). Дабы подчеркнуть важность момента, происходящее демонстрируется в рапиде и вперемешку с хвалебными отзывами различных игровых изданий. Впрочем, у вас есть полное право им не верить и дождаться 29 марта, чтобы купить игру и лично убедиться в ее качестве. Читать дальше...
  18. Capcom представила новый видеоролик аддона Dragon’s Dogma: Dark Arisen, который демонстрирует геймплей за мистического рыцаря. Правда, в нашем случае рыцарь — девушка. Оцените, насколько легко ей дается шинковка ползучих и летающих ящеров в сопровождении залихватских магических спецэффектов. Напомним, что Dark Arisen является самостоятельным дополнением, которое будет включать новые локации, врагов, расширенный спектр навыков для каждого класса и более продвинутую модель кастомизации персонажей. Стоимость Dark Arisen составит 30 баксов. Выход игры на Xbox 360 и PlayStation 3 ожидается 26 апреля. Читать дальше...
  19. До выхода супергеройского и злодейского мордобоя Injustice: Gods Among Us остается меньше месяца. Warner сообщила, что в день релиза — 19 апреля — игроки смогут приобрести сезонный абонемент. В Xbox Live стоимость Season Pass составит 1200 Microsoft Points, в PSN — 15 долларов. Владельцы Wii U, вероятно, останутся а пролете. Обладатели абонемента смогу приобрести последующие DLC со скидкой, а также получат доступ к пакету Flash Point Skin Pack, который добавляет новые прикиды для Чудо-женщины, Аквамена и Дэфстроука. Подробности, касающиеся содержания дополнений и сроков их выхода, пока не сообщаются. В качестве бонуса вот вам новый трейлер, звездой которого стала милашка Харли Квин. http://www.youtube.com/watch?v=7XrtZhPsuIY&feature=player_embedded#! Читать дальше...
  20. Формальный анонс Battlefield 4 прогремит 27 марта (журналисты увидят игру на выставке GDC на день раньше). Electronic Arts продолжает нагонять интригу вокруг предстоящего события. Недавно заработал официальный портал проекта, а вчера в Сеть просочилbсь два тизера. И если первый (который с танком) выглядит вполне обыденно, то второй, в котором запечатлен вращающийся винт, наводит на интересные мысли. Означает ли это, что в Battlefield 4 появятся водные сражения?.. Читать дальше...
  21. Небольшая толпа бывших сотрудников Electronic Arts и Activision объединилась вместе в небольшую студию Scientifically Proven Entertainment, чтобы доказать всему миру, что злейшие коллеги вполне могут мирно ужиться и даже разрабатывать вместе независимые игры. Первой такой игрой станет платформер Blood of the Werewolf, который будет распространяться в цифровом виде среди пользователей Wii U eShop, XBLA, PSN и ПК. Его главной героине Селене предстоит найти злодеев, убивших ее мужа и похитивших ее сына. Разумеется, не для того, чтобы сказать им спасибо. Не сомневаемся, что найденные злодеи будут сильно жалеть о своем плохом поведении все то недолгое время, которое Селене потребуется для превращения их в куски мертвого мяса. Потому что она не просто женщина и мать, а волчица-оборотень, и первого своего врага убила, когда ей стукнуло 13. Но сами виноваты — нечего было обижать ее семью. Читать дальше...
  22. До релиза Dead Island: Riptide остается чуть больше месяца. Разработчики травят последних «жучков-кодоедов», будущие пользователи подсчитывают последние сэкономленные на ужинах в кабаках монеты, чтобы потом не клянчить у жен и подруг недостающие ассигнации, а маркетологи выкатывают последние трейлеры, чтобы народ вообще пореже ужинал в кабаках (вредное это занятие), а почаще сидел дома за мониторами. Свеженький трейлер как раз намекает, что не фиг шататься где попало. А то придут злые зомби и съедят. Конечно, если вы не крутой зомби-убивец. Читать дальше...
  23. Выход StarCraft 2: Heart of the Swarm не прошел народом незамеченным. Мягко говоря. Blizzard 21 (!) час демонстрировала на своем канале в Twitch прямые репортажи из различных регионов мира о старте продаж дополнения, и за это время их посмотрели более 1.1 миллиона человек. А максимальное количество одновременных зрителей перевалило за 125 тысяч человек. Под пристальным вниманием общественности прошел на этих выходных и первый турнир по Heart of the Swarm в рамках Major League Gaming Winter Championship в Далласе, Техас. Всего за его ходом проследили опять же более 1.1 миллиона человек, зато в кульминационные моменты число одновременно онлайновых телезрителей превысило 157 тысяч человек и обскакало церемонию начала продаж. Наконец, самое главное — StarCraft 2: Heart of the Swarm неплохо продается. Уже в первые 24 часа по всему миру в розничных и цифровых магазинах было приобретено около 1.1 миллиона копий игры… Какое-то волшебное число это 1.1 миллиона получается для Heart of the Swarm. Хотя президенту Blizzard Майку Морхейму (Mike Morhaime) оно очень понравилось, поэтому он лично поблагодарил всех зрителей и покупателей за проявленный интерес. Читать дальше...
  24. Переход Metro: Last Light из одних рук в другие занял какое-то время — авторам пришлось адаптироваться, например, к тому, как работает система тестирования в Deep Silver. Поэтому они и получили два месяца отсрочки с релизом игры. Однако в целом смена собственника никак не повлияла на [высокое] качество Last Light — продюсер Хью Беньон (Huw Benyon) заверил в этом сайт Eurogamer, а вместе с ним и всех, кому это интересно. Игра не разочарует никого и по-прежнему будет атмосферным шутером о нелегкой жизни в постапокалиптическом метро. Что касается графики, то с ней в новой Metro все будет в порядке. Разработчики очень постарались, чтобы игра выглядела фантастически. Она и выглядит фантастически. Даже на консолях. Однако полностью ее красота раскрывается на компьютерах. И именно на ПК Хью рекомендует ее проходить… Спасибо, мы так и сделаем. Читать дальше...
  25. В перезагрузке Tomb Raider разработчики пытались представить поклонникам серии новую Лару, более человечную и правдоподобную. Что, однако, вошло в противоречие с кровожадной натурой игры. В результате девелоперы решили сильно сократить количество убийств в игре — примерно в два раза. Об этом в интервью сайту Kill Screen рассказала сценарист Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett). Рианна считает, что это вообще проблема — как показать реалистичного героя. Потому что по концепции любого видеоигрового боевика героям полагается убивать плохих парней. Причем толпами. И это выглядит совсем даже не реалистично. Увы, баланс между убийствами и реализмом — сложная штука. Однако Рианна считает, что разработчикам Tomb Raider удалось его добиться. Хотя мысли об убийствах все равно постоянно мучают Лару, и она вынуждена их гнать, чтобы не слететь с катушек… Да? Что-то мы никаких душевных терзаний в игре не заметили. Читать дальше...
×
×
  • Создать...