-
Постов
17371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
«Бука» выслала американского снайпера Карла Фейерберна на золото. Откуда он вернется уже 28 марта и поступит на службу в розничные точки. В принципе, ничего особого ему там делать не придется — только торчать на прилавках и соблазнять любителей снайперской стрельбы. Зато как только Карл доберется до пользовательских компьютеров, его ждут великие дела во славу человечества — защита человеков разумных от зомби-нацистов. Именно данной перспективной теме посвящен шутер «Sniper Elite: Армия тьмы», и российский издатель игры уверяет, что она (тема) будет полностью раскрыта. Вдобавок к американскому снайперу и его одиночной кампании в «Sniper Elite: Армия тьмы» будет еще и кооперативная кампания, где компанию Фейерберну составят немецкий офицер, ученый и советский солдат. Рекомендуемая розничная цена игры — 299 рублей. Русские субтитры прилагаются. Читать дальше...
-
В Injustice: Gods Among Us залетит женщина-ворона
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Студия Netherealm опубликовала свежий видеоролик файтинга Injustice: Gods Among Us, в котором представила нового бойца. Им (или лучше сказать ей) стала волшебница Ворона — дочка земной женщины Ареллы и злобного демона Тригона. Дабы всем стало понятно, что барышня не промах и пришла по адресу, девелоперы выставили ее против стервозной Женщины-кошки. Кто из этого боя выйдет победителем, мы вам не скажем, так что можете смело делать ставки. Читать дальше... -
После того, как издательство THQ откинуло копыта и большая часть подразделений и брендов была распродана на январском аукционе, дальнейшая судьба Warhammer 40,000 вызывала серьезные опасения. Как выяснилось, совершенно напрасно — следующая стратегическая игра, опирающаяся на популярную вселенную, уже находится в разработке. Компания-праводержатель Games Workshop заключила соглашение со студией Slitherine, специализирующейся главным образом на варгеймах, о создании пошаговой стратегии по Warhammer 40,000. Никаких дополнительных подробностей не сообщается, но официальный анонс должен случиться совсем скоро. Игра будет выпущена на нескольких платформах. Читать дальше...
-
Бизнес Valve за последний год вырос в полтора раза
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В ходе церемонии BAFTA 2013 Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью, в котором признался, что бизнес Valve за последний год вырос на 50%. Не в последнюю очередь благодаря неимоверной популярности ее «паровой» платформы. Гейб предпочел не вдаваться в подробности, однако обратил внимание на увеличение количества финансовых сделок между пользователями Steam по продаже внутриигровых предметов Team Fortress 2, от которых компания имеет нешуточный доход. Упомянул он и то, что приблизительно 2% мировой интернет-активности было связано со скачиванием последнего обновления для Dota 2, что также свидетельствует о том, что дела у Valve идут отлично. Читать дальше... -
Издатели и разработчики сдержали слово и опубликовали полноценный трейлер Call of Juarez: Gunslinger. После провальной The Cartel серия вновь взяла курс на Дикий Запад, однако Макколы ушли на покой. Но это вовсе не страшно, потому что центральными персонажами Gunslinger станут такие прославленные уголовники, как Билли Кид, Джесси Джеймс и Джон Уэсли Хардин. Как раз им и посвящается этот пропитанный духом спагетти-вестерна ролик. Читать дальше...
-
Дизайнер Патрис Дезиле (Patrice Desilets), придумавший Assassin's Creed, в 2010-м покинул Ubisoft, а спустя год занял должность креативного директора THQ Montreal… чтобы через тройку лет снова вернуться в лоно родной компании. Несмотря на то, что монреальское подразделение THQ по итогам аукциона в январе перешло в собственность Ubisoft, судьба блудного девелопера до сего момента оставалась неизвестной. И только вчера появилась долгожданная определенность: в интервью Polygon «Юби» официально подтвердила возвращение Дезиле. «Мы очень рады снова видеть Патриса в нашем коллективе. Мы ожидаем, что возобновившееся партнерство принесет немало креативных идей для наших будущих игр», — отметил представитель издательства. Кстати, в комплекте с THQ Montreal Ubisoft заполучила авторские права на два таинственных проекта, которые носят рабочие названия 1666 и Underdog. Информации о них, правда, пока нет никакой. Читать дальше...
-
Новая игра по мотивам Fallout — Revival Online
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Поклонники Fallout и постапокалиптической тематики помнят, что в конце января мы рассказывали о новой браузерной игре Revival Online. Игра создана по мотивам легендарной вселенной мира Fallout и включает в себя различные элементы всех игр серии! Сейчас Revival Online объединяет уже более 85.000 игроков. Проект продолжает развиваться, и совсем недавно была введена мощнейшая система поддержки новых игроков: бонусы на каждый достигнутый уровень в виде полезных предметов, подробные инструкции прокачки и т.д. Кроме того, 20-го марта состоится очередной клановый турнир. Приглашаем всех принять участие. Кстати, игра не требует клиентского приложения и доступна во всех браузерах, в том числе и через мобильные устройства. Регистрируйтесь в Revival Online и начните свой собственный путь по бескрайним пустошам мира, возрождающегося после ядерной войны. Читать дальше... -
До того как шагнуть в псевдотрехмерные коридоры Duke Nukem 3D, брутальный блондин делил на ноль инопланетных гадов в сайдскроллерах Duke Nukem и Duke Nukem 2. 3D Realms и Interceptor Entertainment вчера объявили, что вторая часть будет выпущена на планшетах и телефонах под управлением iOS. Веротяно, Android и Windows Phone останутся в пролете, потому что про них не сказали ни слова. Заметим, что это событие приурочено к двадцатилетнему юбилею второй части. iOS-версия игры будет включать 32 уровня, обновленную музыку, поддержку полноэкранного режима, бонусные арты, возможность сохраняться в любом месте и в любое время, а также списки лидеров. Время надирать задницы и жевать жвачку наступит уже в апреле. Стоимость Duke Nukem 2 составит пару баксов без одного цента. Читать дальше...
-
Разработчики BioShock Infinite могут не убеждать нас, что их игра выйдет замечательной — все равно мы им поверим, но проверим. Когда она выйдет. Однако они не могут не убеждать. Поэтому только что выпустили очередное убедительное видео. Весьма, кстати, убедительное — на этот раз никакого сюсюканья, а куча экшена, огня, стрельбы, ударов по яй… ниже пояса и иных атрибутов боевика. И это правильно. Читать дальше...
-
У кого три глаза, тот похож на… правильно, Сэма Фишера. Это, впрочем, не значит, что достаточно нарисовать себе третий глаз на лбу, и вы станете практически неотличимы от знаменитого супермена. Потому что помимо наличия глаз ими еще нужно уметь пользоваться. Как это делает Сэм в новом ночном ролике Splinter Cell: Blacklist. Как он здорово все видит, а его враги, наоборот, не видят ни хрена! А все потому что он — Фишер, а они — жалкие террористы. Читать дальше...
-
Недавний намек Gearbox на шестого игрового персонажа Borderlands 2 получил чуть менее туманное развитие. Точнее, о самом шестом герое в нем по-прежнему ничего, кроме нескольких кадров без комментариев. Зато в конце ролика можно увидеть сообщение о следовании по направлению к PAX East в Бостон. Где 24 марта в 12:30 дня по местному времени (где-то в половину десятого вечера по Москве) и состоится конкретное объяснение сути. Тогда же, наверное, расскажут и о прочих фичах нового DLC. Например, о подъеме потолка уровней. Читать дальше...
-
Берлинская студия YAGER существует с 1999-го года и примерно с того же времени разрабатывает «ААА-проекты». Так, во всяком случае, они говорят на своем сайте, хотя мы ничего, кроме Spec Ops: The Line, у них не припомнили. Игра, кстати, особых лавров не снискала, однако авторы это пережили и сейчас занимаются чем-то еще. Это «что-то еще» является шутером от первого лица. Разумеется, ААА. И его, как и их предыдущий проект, тоже двигает Unreal Engine, но уже четвертой версии. В разработке занято порядка ста человек — именно столько у студии сотрудников. И это вся информация, но анонс обязательно последует в ближайшие месяцы. Кстати, ведущий разработчик The Line Кори Дэвис (Cory Davis) в прошлом году заявил, что на судьбу игры повлияли не самые ценные указания издательства 2K Games. Из-за чего дизайн получился не таким выдающимся, каким его задумал Кори. Интересно, какое издательство будет виновато в случае провала на этот раз? Читать дальше...
-
Недавнее представление новой Thief вызвало массу вопросов. Например, о личности Гарретта, который вроде бы тот же самый, но одновременно другой. Разработчики игр в небольшом ролике на сайте Game Informer пояснили свое видение новой итерации знаменитого вора. Директор игры Николас Кантин (Nicolas Cantin) заявил, что они хотели сделать вора ближе современной консольной аудитории. Но в то же время не менять его сильно, чтобы старые поклонники серии могли сразу же обнаружить сходство со старым протагонистом. Кантину в свое время довелось поработать над другим культовым персонажем — ассасином Альтаиром, и тот опыт ему весьма помог. Хотя он и не говорит о сходстве этих двух типов. Вдохновение для антигероической сущности Гарретта Николас черпал, скорее, в таких харизматических персонажах, как Джокер или Ворон Брендона Ли (Brandon Lee). Которые завоевали большую популярность, будучи отнюдь не хорошими парнями. Директор по сюжету игры Стивен Галлагер (Steven Gallagher) параллельно замечает, что образ жизни заставляет Гарретта быть скрытным парнем и не болтать слишком много с другими людьми. Однако по своей природе вор — общительный и прикольный малый. Поэтому он разговаривает сам с собой. Хотя и не следует ждать от него регулярных шуток. Читать дальше...
-
О чем вы подумаете, если кто-то вам скажет «Не верь в худо»? О чрезмерно оптимистичном чудаке, не понимающем, в каком мире он живет? Или о замечательной адвенчуре Дага Теннапеля (Doug TenNapel) The Neverhood? Если о последней, то у Дага есть для вас отличная новость — на своей странице в Facebook он сообщил, что собирается разработать новую игру для ПК и «маков». Ее герои будут новыми, но суть останется прежней, авантюрной. И стиль тоже — все те же занимательные персонажики в виде кукол из пластилина. Увы, продолжить оригинал Даг не сможет, потому что в свое время передал все права на него Dreamworks Interactive — иначе игра просто бы не вышла. Теперь же The Neverhood является собственностью Electronic Arts, и это совсем тухлый номер. Одновременно там же, на Facebook, Теннапель поинтересовался, во что бы теперь хотел не верить народ? Чтобы ему, Теннапелю, знать, что разрабатывать. Судя по такой постановке, до окончания процесса там еще вагон времени — и хорошо, если этот процесс вообще начался. Кстати, помогают Дагу его старые коллеги-соратники Майк Дитц и Эд Скофилд (Mike Dietz и Ed Schofield). А музыку сочиняет четвертый коллега — Терри Тейлор (Terry Taylor). И пока никаких намеков на Kickstarter, но скоро они наверняка появятся. Читать дальше...
-
Америкэн Макги попросил пошуметь за новую Алису
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
American McGee’s Alice была отличным экшеном, полным черного юмора и иронии. Игра быстро завоевала культовый статус, хотя это не сильно помогло ей превратиться в серию — статус был среди компьютерных пользователей, а игры для ПК к тому времени как раз полностью вымерли (то, что они сейчас живы, ничего не значит и вообще глюк). Поэтому продолжение Alice: Madness Returns последовало только через одиннадцать лет. Игра получила неплохие оценки, однако особых денег не принесла. В чем Америкэн обвинил Electronic Arts, которая якобы провалила маркетинговую кампанию. В любом случае деньги от «электроников» на новое продолжение ему стопроцентно не светят, и он хочет найти их каким-то другим способом. На этот способ намекают вопросы, заданные девелопером на странице в Facebook. Он интересуется, во-первых, будет ли народ играть в Alice 3, если Макги уладит вопрос с правами на бренд? И во-вторых, в случае положительного «во-первых» согласится ли народ подкрепить свое желание своими финансовыми возможностями на Kickstarter? Есть еще и в-третьих — тем, у кого оба ответа на перечисленные выше вопросы окажутся положительными, Америкэн предлагает устроить какой-нибудь шум, чтобы привлечь внимание к ситуации. Потому что он хочет пообщаться с ЕА на эту тему во время GDC в конце марта… Надеемся, под шумом он не подразумевал ничего криминального? А то набегут бравые Алиски на штаб-квартиру «электроников» и устроят шабаш в духе игр. Читать дальше... -
Несмотря на то что Sniper Elite V2 не вызвала восторгов у рецензентов и игроков (наш рецензент разделил общее мнение), издательство 505 Games уже объявило о выходе Sniper Elite 3 «где-нибудь в 2014-м году на Xbox 360, PlayStation 3 и некст-гене». Персональные компьютеры не упоминаются, но о них, наверное, просто забыли. Побудили же издателей к такому решению хорошие показатели продаж — тираж V2 составил 1.1 миллиона копий, что принесло порядка 28.6 миллиона долларов… Здорово, конечно. Хотя, насколько мы помним, снайперская серия студии Rebellion Developments так толком и не разжилась полноценным сиквелом — обе ее игры были практически об одном и том же. Так почему же речь идет о Sniper Elite 3? P.S. Официальный анонс Sniper Elite 3 не заставил себя ждать. В нем ничего не говорится об истории, лишь сообщается, что она «будет новой… и продолжит рассказывать о Карле Фейрберне во время Второй мировой». Хотя, учитывая упоминание Африки на эмблеме сиквела, ждет нас, скорее всего, не продолжение, а приквел… И да, компьютерная версия будет, только Rebellion ее издаст самостоятельно. Читать дальше...
-
Шведский режиссер Йозеф Фарес (Josef Fares), который является творческим идеологом адвенчуры студии Starbreeze Brothers: A Tale of Two Son, в беседе с журналистами Eurogamer затронул тему продолжительности современных игр. По его мнению, многие разработчики грешат тем, что искусственно затягивают процесс, прибегая к самоповторам. В качестве примера (не в обиду Rockstar) он привел Max Payne 3, отметив, что игра перестает удивлять уже в течение первого часа — потому что дальше меняются только декорации, но не геймплей. А посему он задался вполне закономерным вопросом — почему всех так волнует продолжительность? Фарес убежден, что людей должно волновать совсем другое — хорошие это игры или плохие. Неважно, сколько времени вы затратите на их прохождение — важно то, что они после себя оставят. По его словам, на A Tale of Two Sons у вас уйдет всего 3-4 часа, однако за этот короткий срок она ни разу сама себя не повторит. Еще он провел (на наш взгляд, не совсем уместное) сравнение интерактивных развлечений с походом в кинотеатр: мол, вы же не задаетесь целью первым делом узнать продолжительность фильма — вы просто покупаете билет, усаживаетесь в удобное кресло и наслаждаетесь просмотром. И тут напрашивается одна важная ремарка: если речь идет о небольших проектах вроде Journey или Limbo, которые проходятся за один плотный вечер и полностью оправдывают свой ценник в несколько долларов, — это одно. Но если говорить о больших блокбастерах, розничные цены которых превышают стоимость билета в кино в несколько раз, то это уже совсем другая история. Приобретая подобные продукты, пользователи тратят немалые деньги и рассчитывают на более длительные отношения с игрой. Читать дальше...
-
Боевой геймплей Bioshock Infinite с комментариями
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Если вы давно завели специальный календарик, в котором старательно вычеркиваете дни, оставшиеся до релиза BioShock Infinite — события, которое в вашем личном хит-параде стоит примерно на одном уровне с большим парадом планет, то смело можете закрывать эту новость. Потому что при просмотре видеоролика рискуете нарваться на досадные спойлеры, а вам этого совсем не хочется. Так ведь? Всем остальным — милости просим! В сопровождении комментариев дизайнера боевой механики Эндрю Голдфарба (Andrew Goldfarb) вам предлагается оценить прохождение солидного участка одного из уровней. Уже и так понятно, что от нехватки изобретательности экшен BioShock Infinite страдать не будет. Букер лихо скользит по воздушным рельсам при помощи специального гаджета, закрепленного на его руке, жарит врагов фаерболлами, натравливает на них стаи воронов, а помогает ему во всем обаяшка Элизабет. Читать дальше... -
Road Rash может продолжиться через Kickstarter
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Программист Дэн Гислер (Dan Giesler), вложив все силы в великолепную байкерскую трилогию 90-х Road Rash, в какой-то момент исчерпал свои творческие ресурсы и после завершения работы над третьей частью покинул Electronic Arts. За прошедшие 20 лет Дэн успел соскучиться по любимой серии и теперь всерьез думает над продолжением. Отвечая на вопросы пользователей Reddit, Гислер первым делом признал очевидное — права на бренд Road Rash по прежнему находятся во власти EA. Конечно, он попытается заполучить лицензию, вступив в переговоры. Ну а если соглашения достичь не получится, он обратится за помощью прямиком к добрым людям через Kickstarter. При этом игра будет называться не Road Rash 4, а как-нибудь иначе, но, несмотря на это, останется идеологически верным продолжением серии. В конце концов, «электроники» имеют права на бренд, а не на жанр. Гислер хочет, чтобы Road Rash 4 (или идейную наследницу серии) опробовало как можно больше народа, поэтому собирается создать игру на движке Unity, который отличается простотой и универсальностью: технология работает на всем, на чем только можно — от мобильных платформ на базе Android и iOS до домашних консолей. PC-геймеры внакладе тоже не останутся. В своем новом проекте Дэн собирается отдать дань уважения олдскулу. Хоть Road Rash 4 и поедет на современной технологии, камера будет демонстрировать происходящее в 2.5D-перспективе. «Я бы хотел оставить 2.5D на месте — когда вы переходите в полное 3D, то теряете что-то важное, — говорит Гислер. — Хотя новая игра и будет использовать трехмерную графику, физическая модель будет также сильно упрощена, потому что реализм в данном случае неуместен. Я хочу, чтобы управление байком ощущалось как в старых-добрых аркадах времен 90-х. Все должно быть подчинено рефлексам. Как-то раз наш продюсер Рэнди Брин (Randy Breen) дал мне книгу, в которой описывалась физическая модель поведения мотоцикла на дороге. Так вот, я закинул ее в свой шкаф и больше никогда оттуда не доставал». В конце не забыл Дэн сказать пару ласковых и о своих бывших коллегах, стараниями которых славное имя некогда успешной серии оказалось втоптано в грязь: «Они все просрали. Я сделал первую, вторую и третью части. Теперь пришло время сделать четвертую, — взорвался он. — Больше никогда не произносите слова Road Rash 64. Только не в моем присутствии. Это же просто кусок… ну, вы сами поняли чего. Ее делала Pacific Power and Light, компания Дона Трегера (Don Traeger). Забавно, ведь я сделал Road Rash 3 после того, как покинул проект, продюсером которого как раз являлся Дон. Тогда я заявил, что закончу RR3 прежде, чем он выкатит свое дерьмо, и обгоню его в розничной продаже. Я выполнил обещание, а версию для N64 он сделал уже после того, как я покинул EA и заработал 25 миллионов баксов. Ну и кто здесь сосунок?» Читать дальше... -
В активах Avalanche Studios нет игры про Супермена
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В прошлом году Avalanche Studios сообщила, что ведет разработку сразу трех проектов — причем все соответствуют высоким стандартам ААА-класса и нацелены на «некстген». Ну а чтобы всех заинтриговать, девелоперы подкинули тройку прозрачных намеков. Известно, что первый проект создается в сотрудничестве со Square Enix и будет щеголять открытым миром; второй основывается на каком-то кинофильме; третий пустит свои корни в комиксы. Причем вариант с Суперменом можно сразу отбросить в сторону. Вчера один из боссов студии Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg), отвечая на вопрос в «Твиттере» о том, является главным героем одной из игр Человек из стали, «прочирикал» следующее: «Игра про Супермена? Мы делаем много странных вещей, но это не одна из них». Напомним, пару недель назад Сандберг выложил черно-белый скриншот, на котором был запечатлен парящий в воздухе мужик рядом с лопастью какого-то летательного аппарата. Правда, на Кларка Кента он походил мало — скорее, на героя серии Just Cause Рико Родригеса. Читать дальше... -
Хотя до сего момента Думсдэй не был официально представлен в качестве играбельного персонажа Injustice: Gods Among Us, видеоролик, опубликованный на YouTube-канале GameStop, указывает на то, что он им будет. Думсдэй — один из самых опасных засранцев вселенной DC Comics. Являясь плодом жуткого генетического эксперимента сумрачного инопланетного гения, он имеет способность перерождаться, каждый раз адаптируясь к тому, что его убивало в прошлый раз, становясь все более совершенной машиной смерти. В этом и есть смысл его существования — убивать. Он погубил немало планет, а когда добрался до Земли, то его не смог остановить даже Супермен, для которого битва с Думсдэем стала последней… Читать дальше...
-
Chivalry: Medieval Warfare пополнится редактором
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Chivalry: Medieval Warfare является отличным примером того, как любительская когда-то модификация превратилась в серьезный профессиональный проект. Весьма успешный, между прочим. Которому тем не менее чего-то не хватает. И это «чего-то» — верность «модифицированным» корням. Однако разработчики игры не собираются с недостатком долго мириться. Как заявил начальник проекта Стив Пигготт (Steve Piggott), в ближайшем будущем все желающие состряпать собственное самодеятельное творчество на основе Chivalry получат соответствующий инструментарий. Стив, впрочем, не привел никаких точных дат и особых фич. Лишь заметил, что редактор обязательно будет сотрудничать со Steam Workshop, так что все сложносочиненные карты (только карты?.. Хотя новые карты — это тоже неплохо) без проволочек станут общенародным достоянием. Читать дальше... -
Dragon’s Dogma: Dark Arisen в ролике про колдуна
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В день годовщины Чернобыльской аварии, 26 апреля, Capcom выпустит интригующее DLC Dark Arisen для прошлогоднего ролевого блокбастера Dragon’s Dogma. А пока годовщина еще не наступила, японское издательство пропагандирует игровую общественность отнестись к дополнению со всей благосклонностью и не пожалеть кармана своего его ради. Свежий ролик с поставленной задачей вроде бы должен неплохо справиться. Ибо в нем достаточно эффектных сцен, демонстрирующих умение Колдуна выжигать скверну нежити. И вообще достаточно эффектных сцен. Хотя другого от роликов обычно никто не ждет. Читать дальше... -
Наконец-то второе и на этот раз настоящее, с оригинальным сюжетом и героями, DLC для приключенческого боевика в стиле стимпанк Dishonored обрело более или менее четкие черты — стали известны его имя, главные действующие лица и примерный сюжет. Хорошая новость. В The Knife of Dunwall пользователей дополнения ждет совершенно неожиданная перемена мест — они станут… ассасином Даудом, раскаявшимся убийцей императрицы Джессамин. Ну да, для кого-то это тем больший сюрприз, если учесть, что они собственноручно прикончили киллера. Однако кто-то может отнестись к новой роли более благосклонно. Потому что поверил раскаянию Дауда и оставил его в живых. Сразу после убийства императрицы тот со своими корешами-китобоями займется раскопками тайн Дануолла и выяснит, что на улицах столицы живет достаточно всякой гадости, о которую честный ассасин просто обязан испачкать руки. В принципе, переход от Корво к Дауду не должен особо повлиять на геймплей, потому что оба типа почерпнули значительную часть своих способностей из одного источника. Но, разумеется, в The Knife of Dunwall появятся новые приемы (например, призыв соратника на помощь), оружие и гаджеты. Кроме того, Дануолл станет больше за счет новых районов, а решения назревающих по ходу истории проблем могут привести героя либо к окончательному очищению и переходу на светлую сторону, либо к скатыванию во мрак зла и превращению в еще большего злодея, чем он когда-то был. Выйти дополнение должно 16 апреля одновременно на всех платформах по цене 9.99 доллара/800 очков Microsoft. Читать дальше...
-
Недавнее объявление о начале приема предварительных заказов на «компьютерную консоль» Piston вызвало всплеск интереса к девайсу. И одновременное замешательство после того, как главный маркетолог Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что его компания «начинала совместные работы с Xi3, но на данный момент не имеет никакого отношения к ее продукции». В ответ на это заявление начальник создателей Piston Джейсон Салливан (Jason Sullivan) выдал собственное заявление, где еще раз настоял на старой версии сотрудничества двух предприятий. Мол, Valve не только что-то там начинала, но и инвестировала в компьютер энную сумму денег. На условиях, что он будет оптимизирован под Steam и поддерживать все фичи сервиса. При этом Салливан уверен, что Piston — это больше, чем придаток к Steam. Потому что его основной операционной системой является Windows, родная абсолютному большинству геймеров. Также Piston может работать со всеми цифровыми сервисами, а не только Steam. Именно это делает «приставочный компьютер» интересным для геймеров. О чем свидетельствует уже приличное количество предварительных заказов на него. Да, похоже, Valve не очень хочет вручать потенциальному конкуренту своей «стим-коробки» слишком много маркетинговых козырей в виде открытой поддержки. А Xi3, наоборот, хочет сыграть на близости к Гейбу и К. И одновременно выставить себя в еще более выгодном свете за счет мира-дружбы-жвачки со всеми на свете. В том числе конкурентами Valve. Читать дальше...