Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Valve запустила в Steam сервис Early Access, который позволяет пользователям играть в предоплаченные игры задолго до их выхода. Сейчас в секции столпилось уже около дюжины проектов (среди которых Arma 3, StarForge, Kinetic Void и другие), со временем список будет пополняться. По задумке Valve, это нововведение должно вывести диалог между разработчиками и пользователями на новый уровень. Представители сообщества Steam смогут пробовать проекты, находящиеся в разработке, оценивать их, оставлять свои отзывы, а также делиться впечатлениями друг с другом. Девелоперы, в свою очередь, будут стараться прислушиваться к мнению людей, что позволит им оперативно исправлять ошибки и вносить изменения в свои продукты. Читать дальше...
  2. До официального анонса Battlefield 4 остаются считанные дни. Electronic Arts в преддверии этого знаменательного события запустила интерактивный сайт игры. При помощи мыши вы можете протереть забрызганное стекло и увидеть замыленное изображение бронетехники. А пройдя несложный процесс регистрации, вы получите эксклюзивный жетон для Battlefield 3. Кроме того, надпись на сайте гласит: «Чем больше бойцов выполнят вход, тем больше мы покажем». Покажут — 27 марта. Читать дальше...
  3. В начале месяца Activision анонсировала экшен Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows — первый проект по мотивам анимационного сериала канала Nickelodeon. Причем издательство заключило с телевизионщиками не разовый контракт, а многолетнее соглашение, так что выпуском одной игры дело явно не ограничится. Ну а вслед за анонсом разработчики из Red Fly подкатили и первый видеоролик с демонстрацией игрового процесса. Несмотря на несколько непривычный внешний вид черепашек, все остальное выглядит вполне жизнеспособно, а местами даже интересно. Читать дальше...
  4. В нашем мире ничто не идеально — буквально в каждом явлении, ситуации или игре можно выделить свои плюсы и минусы. С этим просто нужно смириться и принимать как должное. Но бывают и особо запущенные случаи, когда все настолько плохо, что хуже, кажется, уже и некуда. Silent Hill: Book of Memories — как раз такой случай. В ней слабый сюжет, повторяющийся геймплей, отсутствуют атмосфера, саспенс, да и вообще все то, за что мы полюбили серию. Но и у этого чудовища Франкенштейна есть свои поклонники. Специально для них Konami и WayForward выпустили дополнение, добавляющее в игру множество разнообразных примочек — полезных и не очень. В список входит: 10 играбельных персонажей, 50 новых шмоток, 15 аксессуаров (и столько же артефактов), 10 пушек, 15 новых заметок, 2 вида врагов и 4 трофея. Обойдется все это счастье в 5 долларов. Читать дальше...
  5. Поклонники брутальной автодавилки Carmageddon могут прикупить бутылку шампанского (но лучше сока, ибо алкоголь вреден) и отметить знаменательное для разработчиков перезагрузки Carmageddon: Reincarnation событие — им подкинули неплохих деньжат на развитие проекта. Чтобы ни в чем себе не отказывали. Инвестором стал основатель давно почившей в бозе Bullfrog Лес Эдгар (Les Edgar), не пожалевший на проект 3.5 миллиона долларов. Если добавить к этой сумме вырученные от прошлогоднего «кикстартера» 625 тысяч долларов, то выйдет на самый плохой бюджет для независимой игры. Босс Stainless Games Патрик Бакленд (Patrick Buckland) на радостях заверил, что теперь у них есть все необходимое для создания превосходного развлечения для нарушителей правил дорожного движения. Эдгар в свою очередь выразил доверие Патрику и К и понадеялся на возрождение культового бренда. А мы к этой надежде присоединились. Читать дальше...
  6. Square Enix таки анонсировала «режиссерскую версию» Deus Ex: Human Revolution для Wii U. Слухи о таком порте ходили-ходили и, наконец, дошли. Director’s Cut будет поддерживать фишки консоли — например, пользователи смогут использовать тач-скрин для взлома или точного прицеливания. Пользователям прочих платформ на это, разумеется, нас… до лампочки, в общем. Однако будут у версии для Wii U и более интересные особенности. В частности, разработчики переделали вызвавшие столько нареканий битвы с боссами и подкрутили мозги искусственному интеллекту. Вот только неизвестно, дойдут ли данные изменения до других версий. Ибо выход Director’s Cut на прочих платформах пока не предусмотрен. Читать дальше...
  7. Вышедшая в январе в Steam «психологическая исследовательская игра» Antichamber не обманула ожидания своего создателя Александера Брюса (Alexander Bruce). Потому что за неполные два месяца торгов реализовалась более ста тысяч раз — при цене в 20 долларов за штуку можно смело предположить, что девелопер внакладе не остался. Разумеется, он очень рад достигнутому результату. Хотя изначально особо грандиозных планов на сей счет не строил. Ибо уже устал обламываться с этими грандиозными планами и просто ждал, чем его творчество порадует своего автора на этот раз. И оно его наконец-то порадовало. Хорошо ему. Читать дальше...
  8. Глобальный бренд-менеджер Tomb Raider Карл Стюарт (Karl Stewart) отправился в народ на форум Reddit пообщаться с многочисленными поклонниками Лары Крофт. И в первом же своем сообщении преподнес им не самый (судя по реакции) приятный сюрприз. По его словам, разработчики перезагрузочной Tomb Raider пока не планируют одиночных DLC — все разрабатываемые добавки так или иначе будут крутиться вокруг онлайна. Почему? Да кто их знает — Карл так и не раскрыл подоплеку данного решения. Правда, те, кто предпочитают не заламывать руки в смертной тоске, а жить надеждой на лучшее, могут обратить внимание на слово «пока». Мол, пока не планируют, но позже возьмут да передумают. Хотя и пессимистом тоже быть не плохо — любые сюрпризы будут либо приятными, либо до лампочки. Читать дальше...
  9. Случайно или нарочно, в тему недавних жалоб разработчиков Remember Me на нелюбовь издателей к женским персонажам высказалась Энн Лемэ (Ann Lemay), сочиняющая истории и персонажей для BioWare вообще и Mass Effect 3 в частности. Например, именно она является мамой Найрин, турианки и лидера банды из DLC Omega. В официальном блоге Electronic Arts Энн для начала похвалила свое новое (относительно — она присоединилась к BioWare в 2011-м году) рабочее место за сотрудничество и понимание. Мол, достаточно ей было предложить сделать Найрин не азари (как первоначально планировалось), а турианкой — для пущего разнообразия, ибо азари в команде уже была, — как ей немедленно пошли навстречу. В результате с подачи новой сценаристки в игре появился еще один яркий женский персонаж. И если «проходчики» Omega выбирали в команду Арию и Шепард женского пола, то у них получался боевой коллектив из трех теток, которые надирали всем задницы и вообще были круты. Однако, увы, так в видеоиграх получается далеко не всегда. На взгляд мадам Лемэ, разработчики должны расширять ассортимент героев и не назначать на их роли исключительно белых мужчин (угу, и к тому же гетеросексуалов). Это сделает их творчество богаче на сюжетные перипетии и расширит аудиторию. Читать дальше...
  10. Когда-то они работали в крутых компаниях и создавали популярные блокбастеры вроде Dead Space и Assassin’s Creed, а потом им надоело работать на других дядь и теть и они решили поработать на себя, организовав студию Spearhead Games. Которая только что раскрыла тайну своей первой игры. Бывший директор по дизайну Assassin’s Creed 3 Симон Дарво (Simon Darveau), бывший дизайнер Assassin’s Creed 2 и Dead Space 3 Малик Бухира (Malik Boukhira) и бывший директор Army of Two Атул Мехра (Atul Mehra) нынче трудятся над кооперативной головоломкой от первого лица Tiny Brains. Игра рассчитана на четверех игроков, контролирующих подопытных кроликов. Кроликов, впрочем, в переносном смысле, потому что кроликов среди них как раз не будет. А будут какие-то мышата-лягушки-неведомы-зверушки, обладающие невероятными способностями. Способности им, разумеется, пригодятся для выживания, а чтобы лучше понять, какого, смотрите дебютный ролик. Срок релиза Tiny Brains неизвестен, точный список платформ — тоже. Но, скорее всего, он окажется стандартным — ПК и консоли. Подробнее игра будет представлена на скорой PAX East. Читать дальше...
  11. Одной из фишек выходящей в мае на ПК и больших консолях Resident Evil: Revelations является «рейдовый режим» — кооператив на выживание, открывающийся после прохождения основной кампании. Разумеется, игрокам интересно знать, что за персонажи могут составить друг другу компанию в истреблении ботов. И разработчики наконец-то выдали секрет, что к оригинальной четверке (Реймонд, Морган, Норманн, О’Брайен) присоединятся суперагент Ханк и Рейчел, дебютировавшая в версии игры для 3DS. На открывающейся через пару дней PAX East посетители выставки смогут наложить руки на обоих новичков. Однако не игровыми персонажами едиными живет «рейдовый мод», поэтому разработчики расширили и ассортимент монстров. К старому зоопарку присоединятся Wall Blister (дословно «нарыв на стене» — наверняка что-то ужасное) и какая-то совсем секретная тварь, появляющаяся при достижении определенного уровня… Ищите новинки (да и «старинки» тоже) 24 мая, когда игра выйдет в России. Читать дальше...
  12. Среди дожидающихся релиза BioShock Infinite ходят различные объяснения смены имиджа главной согероини игры Элизабет. Есть мнение, что одна из версий Лизы была слишком откровенной, поэтому ей слегка понерфили бюст, однако главный аниматор проекта Шон Робертсон (Shawn Robertson) в интервью Eurogamer не стал касаться этой интимной темы, а объяснил эволюцию ангельского личика протагонистки. Ладно-ладно, мы пошутили — ее личико не такое уж и ангельское. А судя по роликам, характер тоже далеко не сахар. Однако самые первые варианты были просто некрасивыми. Во всяком случае, так утверждает Шон. Ему и его команде хотелось добиться от Лиз четких и очевидных эмоций, чтобы любой пользователь мог прочитать по ее лицу ее отношение к сложившейся в игре ситуации в любой конкретный момент. Поэтому лицо героини в конце концов лишилось человеческих черт. Не в том смысле, что ее превратили в насекомое или пресмыкающееся, а в том, что просто слегка гипертрофировали глаза и рот. Это, правда, привело к тому, что технология «захвата эмоций» (что-то вроде использованной создателями L.A. Noire) не сработала — слишком с ней было много возни, а результат все равно был не очень. Поэтому аниматоры выбрали другой вариант — ручную работу. И у них в результате все получилось. Резюмируя и выводя мораль из своего рассказа, Робертсон отметил, что они выбрали нынешнюю внешность Элизабет не из эстетических, а из практических соображений. Чтобы игроки всегда могли видеть ее эмоции и легко читать их… Бедная девочка! Читать дальше...
  13. С самого дня анонса CD Projekt Red преподносит The Witcher 3 с какой-то невиданной помпой. Авторы без тени сомнений заявляют о том, что мы получим лучшую RPG всех времен. По части проработки игрового мира обещают уложить на обе лопатки саму Skyrim. Предлагают забыть процедурную генерацию заданий как страшный сон — все квесты будут сделаны вручную. С одной стороны, такой боевой настрой не может не радовать, но с другой — как бы это не сыграло с разработчиками злую шутку, и их проект не рухнул под весом собственных амбиций. В недавней беседе с журналистами VG247 девелоперы взялись за старое — только на сей раз комплиментами осыпали глубокий сюжет, который поставит нас перед трудными моральными выборами и будет всячески способствовать погружению в дивный открытый мир The Witcher 3. Респондентом выступил Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Он поведал, что в триквеле мировоззрение главного героя сильно изменится. Геральт вернул себе память, теперь он точно знает, чего хочет от жизни, и непременно попытается это заполучить. Томашкевич характеризует историю The Witcher 3 как самую взрослую во всей трилогии. В этот раз сценаристы решили сфокусироваться на персоналии Геральта, однако не обойдут вниманием и такие привычные для серии темы, как расизм или межклассовые распри. Несмотря на желание авторов расширить границы повествования, игроки в мире The Witcher 3 почувствуют себя как дома и, чтобы вникнуть в сюжет, им не нужно знать ничего сверх того, что предлагали первые две части. Кроме того, в Wild Hunt будет представлено рекордное для серии количество NPC, многие из которых с радостью озадачат вас парочкой эпичных квестов (все ручной выделки). По мере продвижения по основной сюжетной линии все принятые вами решения будут так или иначе влиять на мир игры. При этом из Ведьмака никто не собирается делать спасителя вселенной: при всех своих заслугах перед обществом по натуре он остается довольно порочным сукиным сыном. Как и раньше, в игре не будет «черного и белого», однозначно хороших решений и однозначно плохих, однако, совершая какой-то необдуманный поступок в начале приключения, будьте готовы к тому, что это вам еще может аукнуться в конце. Читать дальше...
  14. В начале февраля на форуме NeoGAF были опубликованы неофициальные сведения о том, что анонсированная еще на E3 2006 эксклюзивно для PS3 Final Fantasy Versus 13, которая затем вдруг исчезла с радаров, может внезапно всплыть на PS4. В пользу этого довода свидетельствовал и тот факт, что на конференции PlayStation Meeting представители Square Enix сообщили, что новая Final Fantasy находится в разработке и выйдет она как раз на консоли Sony. Вчера сайт VGLeaks дал очередную пищу для сплетен. Журналисты ресурса, не называя своих информаторов, утверждают, что Final Fantasy Versus 13 сменила не только платформу, но и название — пару лет назад ее переименовали в Final Fantasy 15. При этом в создании игры принимает непосредственное участие сама Sony (точнее — ее внутренние студии) — видимо, компания хочет лично проследить за тем, чтобы PS4 получила действительно стоящий эксклюзив. Ожидается, что Final Fantasy следующего поколения анонсируют этим летом на E3. Читать дальше...
  15. В начале месяца Double Fine анонсировала свой новый необычный проект. Называется он Dropchord, а необычный — потому что пока неясно, как в него предстоит играть. Появившийся в Сети видеоролик ответов не дает, оставляя после себя лишь еще больше вопросов. Известно, что это будет музыкальная аркада с крайне аддиктивным геймплеем, в которой предстоит набирать очки. Создается она в содружестве с компанией Leap Motion и затачивается под ее сверхточный сенсорный контроллер. Dropchord должна выйти на PC, Mac и iOS уже в этом году. Читать дальше...
  16. Вчера стало известно о том, что Джон Ричителло (John Riccitiello) принял решение об уходе из Electronic Arts, однако он сохранит за собой должность исполнительного директора вплоть до 30 марта. После этого временно исполняющим его обязанности будет назначен бывший президент компании Ларри Пробст (Larry Probst). Дабы перемыть косточки Ричителло, журналисты GamesIndustry International решили выйти на связь с бывшими руководителями издательства. Основной темой для трепа стало наследие Ричителло в игровой индустрии, которое он оставил после себя за время работы в EA. Прежде чем вступить в партнерство с венчурной компанией Kleiner Perkins и занять место в совете диреткоров Zynga, Бинг Гордон (Bing Gordon), был одним из основателей EA и проработал главным креативным директором в течение многих лет. Насчет Ричителло он ничего плохого не сказал (правда, хорошего тоже), но отметил, что в ближайший год Пробст без дела точно не останется. Помимо всего прочего, Ларри является председателем комитета США на зимних Олимпийских играх в Сочи, и Гордон надеется, что он вместе со специалистами по визуальным эффектам EA придумает, как засыпать всех снегом. Дон Даглоу (Don Daglow), бывший продюсером в EA с 1983-го по 1987-й год, считает, что в целом Ричителло оставил положительный след в истории компании. Своевременная смена курса в сторону цифровой дистрибуции позволила издательству удержаться на плаву, в то время как другие компании вроде THQ сделали это слишком поздно и в итоге сели на мель. Третий бывший управленец EA, который предпочел остаться неизвестным, в своих высказываниях оказался куда более категоричным: «Ричителло терял деньги постоянно, я был там и наблюдал из года в год одно и то же. Проблема в том, что он ни черта не смыслит в играх и в индустрии интерактивных развлечений в целом. Когда я покинул компанию, он тоже исчез на какое-то время… но потом вернулся и за это время так ничему и не научился. От него не было никакой пользы, когда он пришел в первый раз… ничего не изменилось, когда он пришел во второй». При этом Пробста он считает выдающимся руководителем, который отлично понимает правила рынка, но и ему не под силу спасти ситуацию в столь короткие сроки. Издательству нужна свежая кровь, смелые лидеры, не боящиеся идти на риск. А пока в верхушках EA сидят одни «пенсионеры», по-прежнему считающие себя генераторами креативных идей, положительных сдвигов мы не увидим. По его словам, EA давно превратилась в дом престарелых, а действительно талантливые люди разбежались по другим компаниям, где разрешается рисковать и придумывать что-то новое. Неназванный респондент также заметил, что за последние 10-15 лет EA не сделала ничего по-настоящему гениального, и ежегодные падения финансовых показателей — тому яркое подтверждение. После ухода Ричителло ситуация должна пойти на поправку, однако от последствий его правления удастся оправиться еще не скоро. Примечательно, что вчера, сразу после заявления Ричителло об уходе, акции издательства подскочили на 2.6%. Но затем инвесторы, видимо, пересмотрели свое отношение к этой новости, потому что уже через несколько часов стоимость ценных бумаг упала на 8.34%. Читать дальше...
  17. Не знаем в точности когда, но рано или поздно поклонников Borderlands обещают порадовать анимационной короткометражкой. Хотя и без участия голливудских суперзвезд. Потому что фильм от начала и до конца будут делать студенты Университета Академии искусств из Сан-Франциско. Причем на конкурсной основе. В течение весеннего семестра студенческие коллективы должны написать сценарии. Коллектив может создать любой студент любого факультета и любой специальности. А авторитетное жюри из специалистов Академии, сотрудников 2K Games и Gearbox выберет лучшую работу. Далее авторы сценария-победителя получат необходимую поддержку и финансы от разработчиков с издателями и смогут воплотить историю в мультфильм. А кроме того, пройдут собеседование на предмет стажировки в компаниях. Увы, даже приблизительная дата возможного релиза киношки отсутствует. Читать дальше...
  18. Перенос релиза Metro: Last Light не только позволит разработчикам игры отполировать геймплей, но и маркетологам Deep Silver — отполировать мозги потенциальной аудитории. Например, новыми трейлерами, как только что вышедший Salvation. Фиг знает, что за спасение имеется в виду в названии, но в ролике в основном демонстрируют преданность какому-то очередному «великому вождю» да мочат недовольных. Пугают, короче, новым «красным рассветом». Читать дальше...
  19. Анонсированное десять дней назад возвращение создателя мира Ultima Ричарда Гэрриотта (Richard Garriott)) к корням оказалось успешным как минимум в достижении первой цели на пути к успеху — сборе необходимого миллиона на разработку. А это значит, что Shroud of the Avatar без бюджета не останется. За 18 дней до окончания «кикстартера» народный интерес к игре перевалил за отметку 1 030 000 долларов, а это значит, что есть все шансы минимум на двукратное удовлетворение первоначального запроса. Авторы уже пообещали, что при наборе 1.1 миллиона они добавят в игру петов, а при 1.2 миллиона — погоду. Об остальных рубежах будет объявлено позже. Читать дальше...
  20. ММО-боевик PANZAR буквально только что дополнился обновлением (или обновился дополнением) №29, добавившим в игру оригинальный контент и исправления. Хлебом с солью и фунтом изюма добавки стал ввод в строй обучающей PvE-локации «Разлом». Данное знаменательное событие подвело жирную черту под стенания всех недовольных, что им надоело воевать с людьми, и они мечтают о геноциде ботов. Причем разработчики сообщили, что данная локация — это только первый шаг на пути к полноценному PvE-контенту. Те, для кого PANZAR — это в первую очередь PvP, тоже, впрочем, в обиде не останутся. Они теперь смогут поиграть в «Регби» на карте «Храм песчаных бурь». Кроме того, в игре появился глобальный чат, была изменена система начисления опыта, а в игровом магазине по достижении десятого уровня можно приобрести уникальные эпические шлемы. И это далеко не все. Читать дальше...
  21. Ответственные за русскую локализацию ММО-шутера PlanetSide 2 встретились с представителями российского сообщества игроков и добазарились до консенсуса по наиболее важным тезисам. Чтобы после отечественным пользователям не было мучительно больно за долгожданное счастье. Выпущенное по итогам встречи коммюнике выдало примерно следующее: — Контент, баланс и механика русской версии PlanetSide 2 будут соответствовать оригиналу; — Все русские игроки с европейских и американских серверов получат подарочные коды на «подъемные» сертификаты, количество которых будет зависеть от достижений в игре; более точная информация появится позже; — Во время закрытого тестирования континенты станут открываться по очереди; — Функционал записи видео для YouTube и стриминга на Twitch будет доступен; — В русской версии не будет внутренней валюты Station Cash — все цены окажутся в рублях; — В русской версии будет свой сайт со статистикой игроков, где вся информация будет открыта по API; — Обновления игры будут выходить через 2–3 недели после Америки и Европы, что позволит запускать протестированные стабильные версии; — В именах персонажей можно будет использовать только русские или только латинские символы; — Никаких ограничений по IP не будет. И еще раз напомним, что закрытое бета-тестирование русской версии PlanetSide 2 стартует 12 апреля. Запись — на сайте. Читать дальше...
  22. Два исследователя занимающейся информационной безопасностью компании ReVuln нашли уязвимость в системе защиты сервиса Origin. Суть которой заключается в том, что потенциальные злоумышленники могут заменять линки сервиса на любые другие и затем запускать их, устанавливая на пользовательские системы вредоносный софт. Интересующиеся всей подноготной дырки могут прочитать отчет Донато Ферранте и Луиджи Ауриемма (Donato Ferrante и Luigi Auriemma), всем остальным останется поверить нам на слово… Для наиболее эффективного использования дырки хакерам необходимо знать пользовательские данные, но это не проблема — Origin не препятствует банальному подбору при идентификации. Специалисты, впрочем, не нашли признаков того, что уязвимость уже использовалась, поэтому есть надежда, что Electronic Arts закроет дырку до того, как о ней пронюхают хакеры (а они уже наверняка пронюхали) — вся нужная информация с рекомендациями ей уже отослана. Но пользователям все равно пока рекомендуется запускать игры Origin не через ярлыки на рабочем столе, а непосредственно из сервиса. Читать дальше...
  23. Буквально вчера Microsoft объявила, что геймеры могут начать голосовать на сайте Xbox Entertainment Awards по двенадцати номинациям (игровые, телевизионно-киношные и музыкальные), чтобы определить лауреатов ушедшего года. А уже сегодня мероприятию наступил кирдык. Вроде бы временный, но все равно неприятно. А виноваты во всем хакеры, которые опять сломали. В результате в Сеть утекли данные о почти трех тысячах голосовавших. Ничего особо ценного там не было — имена, фамилии, даты рождения и почтовые адреса. Однако корпораты все равно закрыли сайт и устроили расследование. Поэтому можно сказать, что пока в голосовании за явным преимуществом лидируют взломщики. Правда, нет никакой гарантии, что награды найдут своих героев. А жаль — очень бы этого хотелось. Лет по пять каждому за его творческий вклад было бы вполне достаточной наградой. На наш взгляд. Читать дальше...
  24. Кто-то ждет боевой киберпанк с крутой девчонкой Нилин в главной роли Remember Me, кто-то — наоборот, а кому-то он — как кама по тестикулам. Как раз из-за протагонистки. И хотя признать это открыто дураков мало (можно запросто угодить в список женоненавистников со всеми вытекающими), у народа есть другие способы выражать свое неполиткорректное мнение. Например, долларом. Или евро. Или даже рублем. Креативный директор игры Жан-Макс Моррис (Jean-Max Morris) откровенно признался Penny Arcade, что у его студии из-за данного предубеждения были проблемы. Потому что издательства не хотели связываться с Remember Me. Именно по экономическим соображениям, так как игры с прекрасным полом на ведущих ролях хуже продаются. Но разработка уже была на такой стадии, что они не могли заменить женщину на мужчину. Да и не хотели. Хотя их игра — киберпанк, традиционно весьма жесткий сеттинг, более подходящий для мужчин. Однако именно их киберпанк был больше о чувствах и эмоциях, внутреннем мире и о том, как технологии на это влияют. Поэтому женщина, на взгляд Морриса, органичнее вписывалась в данную историю. И вообще, ему нравится, когда игры пробуют что-то новое. На первом месте в интерактивных развлечениях должен стоять креатив. И то, что их целевая аудитория — лица мужского пола от 15 до 25 лет, совсем не значит, что она (аудитория) может принять исключительно героев-мужчин. Девелоперы обязаны уважать свою публику и считать ее достаточно умной и зрелой, чтобы быть способной понять и принять героя-женщину… Ну да, тут он прав, героическая красотка — далеко не самый худший вариант. Читать дальше...
  25. Студия Trendy Entertainment анонсировала Dungeon Defenders 2 — продолжение на редкость удачного гибрида RPG и tower defence, которое будет распространяться по бизнес-модели free-to-play. Авторы обещают еще больше героев, башен и различного лута. Кроме того, нас ожидают два режима игры — кооперативный и соревновательный (он же MOBA). Девелоперы не стали вдаваться в подробности, ответив на лишь самые общие вопросы пользователей, но пообещали, что привезут игру на выставку PAX East, где ее смогут опробовать все желающие Dungeon Defenders 2 создается для платформ Android, iOS, Mac, PC, а также социальных сетей. Возможность кросс-платформенной игры прилагается. Сейчас проходит ЗБТ соревновательного режима, а в конце 2013-го или начале 2014-го года планируется перейти к тестированию кооператива. Записаться в ряды бета-тестеров можно здесь. Читать дальше...
×
×
  • Создать...