-
Постов
20192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Разразившийся более двух лет назад анонс четвертой части культовой серии космических симуляторов X вызвал тогда взрыв энтузиазма у поклонников. Еще бы, им обещали что-то совершенное свежее, построенное на обломках мира предыдущих частей, уничтоженного взрывом сверхновой. Однако сейчас от того взрыва не осталось даже воронки — ее замело песком времени, а народ думает да гадает, какие катаклизмы вынудили Egosoft настолько задержаться с выпуском X Rebirth (изначально игра должна была выйти в конце 2011-го). Суть этих катаклизмов по-прежнему укрыта покровом тайны, однако сам проект жив, здоров и готовится к релизу в конце текущего года. Во что по традиции не очень верится. Новые планы также предполагают показ игры на ближайшей Е3. Читать дальше...
-
Недавний анонс Deus Ex: The Fall для мобильных яблочных платформ понравился не всем. Отдельные недовольные лица даже переделали подзаголовок игры с The Fall (падение) на The Fail (провал). Однако Square Enix вряд ли изменит свое решение… точнее, вряд ли изменит его до выхода игры и какое-то время после. Поэтому не стоит биться головами о мониторы — лучше послушайте, что выведали у девелоперов журналисты Eurogamer. The Fall и в самом деле окажется первой короткометражкой — примерно шесть часов геймплея — в серии игр, продолжающих сюжет романа Джеймса Сваллоу «Эффект Икара». Большинство ключевых разработчиков Deus Ex: Human Revolution участвовали в разработке The Fall с первого дня, поэтому мобильная родственница будет очень похожа на консольно-компьютерную. Цена, правда, пониже — ну так короткометражка же. К тому же торговля приложениями обязательно последует. На вопрос же, почему мобильная, а не такая, как надо, разработчики ответили, что хотели расширить аудиторию Deus Ex. Чтобы не только серьезные геймеры узнали о замечательном киберпанке, но и прочие казуалы. А широкая аудитория — это всегда замечательно. Кстати, аудитория с этим согласна, но на свой лад — приложенный к анонсу The Fall получил на Youtube (на данный момент) чуть больше тысячи «лайков» и чуть меньше 13 тысяч противоположных чувств. Разработчики обструкцию встретили с радостью — мол, здорово, что у них такие отзывчивые поклонники. Ну-ну. Читать дальше...
-
Вышедшая в конце 90-х годов прошлого века серия космических симуляторов FreeSpace до сих пор считается классикой жанра. Иногда ее даже называют вершиной игр про космос, хотя мы бы поостереглись так говорить. Но игры были достойные. И тем печальнее, что сейчас они никому не нужны. Точнее, нужны их пользователям, которые до сих пор иногда вспоминают радости тех галактических войн. А вот разработчикам и издателям FreeSpace, судя по всему, по барабану. Даже создавшей ее Volition. Такой вывод можно сделать из того, что права на нее на распродаже останков THQ достались чуть более живой Interplay всего за 7500 долларов. Понятия не имеем, что новый владелец собирается с этими правами делать — вышеуказанная сумма кажется мизерной, но не для Interplay, которая на эти деньги могла бы безбедно прожить еще пару-тройку месяцев. Как бы теперь ей совсем не протянуть ноги. Читать дальше...
-
Анонсированный в феврале ужастик про девушку со смартфоном Daylight, увы, не будет компьютерным эксклюзивом — Zombie Studious подумала-подумала и решила добавить к списку платформ еще и PlayStation 4. Архитектура ли консоли соблазнила разработчиков или деньги Sony, они не признаются. Впрочем, компьютерным геймерам это наверняка до лампочки — они не жадные и всегда готовы поделиться с другими платформами, если игра при этом выходит на ПК. Так что про увы мы слегка переборщили. Никаких сожалений — в конце концов, вместе бояться не так страшно, как поодиночке. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UlAZoe0QfgY Читать дальше...
-
Недавние утечки сведений о чем-то по имени Nosgoth утверждали, что речь идет чуть ли не о продолжении Legacy of Kain. Увы, коли была в этих предположениях толика истины, то не очень большая, и на полную и окончательную истину тянула слабо. Это если поверить разъяснению ответственного за общение с народом в штате Square Enix Джорджа Келиона (George Kelion). По его словам, Nosgoth не является продолжением дела, начатого Blood Omen. Она воспользуется миром Legacy of Kain, но на какой-то очень свой лад. Как минимум не одиночный. А как максимум — сказать сложно, ибо Джордж был в своем разъяснении весьма туманен. За что попросил прощения. Затем добавил, что игра еще не дошла до той точки, когда о ней можно говорить, и ждать ее анонса на Е3 не стоит. В секрете держится даже имя разработчика — пиарщик лишь заверил, что Crystal Dynamics не имеет к проекту никакого отношения и вообще в настоящее время с Legacy of Kain не связана… Включив логику и прикинув, что игра, во-первых, компьютерная, и во-вторых, не одиночная, мы пришли к выводу, что это какая-то онлайновая фритуплейка. Вряд ли массивная, но дальше наша логика работать отказалась. Читать дальше...
-
Год прошел с момента анонса Castlevania: Lords of Shadow 2, а до сих пор иногда тянет пересмотреть приложенный к нему ролик — настолько он был хорош. С той поры мы узнали, что игра выйдет на ПК. И более того — что на ПК выйдет также и первая часть. Отчего ролик в анонсе стал еще милее. Однако год — приличный срок, да и Е3 стартует уже на следующей неделе. Поэтому Konami было бы неплохо подбросить дровишек новизны в костер нетерпеливого ожидания, а то эти костры такие капризные — вроде вот только что горел, и уже погас. Однако Lords of Shadow 2 это вряд ли грозит. После просмотра свежего трейлера (аж на шесть с лишним минут!), приуроченного к Е3, поиграть в нее захочется даже не самым большим ценителям японских слэшеров. Очень уж хочется узнать, чем там все закончилось. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M7Ujh-8iqiY Читать дальше...
-
Год прошел с момента анонса Castlevania: Lords of Shadow 2, а до сих пор иногда тянет пересмотреть приложенный к нему ролик — настолько он был хорош. С той поры мы узнали, что игра выйдет на ПК. И более того — что на ПК выйдет также и первая часть. Отчего ролик в анонсе стал еще милее. Однако год — приличный срок, да и Е3 стартует уже на следующей неделе. Поэтому Konami было бы неплохо подбросить дровишек новизны в костер нетерпеливого ожидания, а то эти костры такие капризные — вроде вот только что горел, и уже погас. Однако Lords of Shadow 2 это вряд ли грозит. После просмотра свежего трейлера (аж на шесть с лишним минут!), приуроченного к Е3, поиграть в нее захочется даже не самым большим ценителям японских слэшеров. Очень уж хочется узнать, чем там все закончилось. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M7Ujh-8iqiY Читать дальше...
-
От намеков и заигрываний с публикой Square Enix перешла к конкретным действиям. В начале этой недели нам показали трейлер Murdered: Soul Suspect и раскрыли некоторые сюжетные подробности о том, как детектив Ронан О'Коннор, будучи убитым, попал в загробный мир Сумрака и теперь мечтает покарать врагов. А на днях журналисты сайта IGN заполучили эксклюзивный ролик, демонстрирующий несколько коротких, но счастливых минут геймплея. Читать дальше...
-
Студия Croteam выставила на продажу «серьезный сборник». На сайте Humble Weekly Sale вы можете заплатить абсолютно любую сумму и взамен получить шесть игр культовой серии Serious Sam — Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam: The Random Encounter, Serious Sam Double D, Serious Sam: Kamikaze Attack! и Serious Sam Public Test 2. В акции участвуют версии для PC, Mac, Linux и даже для Android. Если вы расщедритесь и сумма взноса превысит среднее значение (сейчас оно составляет примерно 4.2 доллара), то вдогонку получите Serious Sam 3: BFE Deluxe Edition и Serious Sam 2. Какая часть вложенных средств пойдет на благотворительность, а какая на создание Serious Sam 4, вы сможете решить сами. Да, вы не ослышались: Croteam собирается продолжить серию ураганных боевиков про серьезного Сэма, и чем больше средств соберет студия, тем круче и масштабнее получится игра. Читать дальше...
-
С момента анонса Xbox One минуло более двух недель, однако многие животрепещущие вопросы, касающиеся возможностей и ограничений системы, так и остались не до конца проясненными. Вчера ситуация поменялась самым кардинальным образом: в серии сообщений на сайте Xbox Wire Microsoft ответила на все и за все. Наверное, самая больная тема, родившаяся из многочисленных слухов и утечек, — это необходимость перманентного подключения консоли к Сети. В действительности играть в оффлайне можно до 24 часов на собственной консоли и не более часа, если вы залогинитесь на приставке друга. По истечении этого времени Xbox One потребуется совершить хотя бы разовое подключение к Интернету, в противном случае — игра прервется, но возможность смотреть Live TV или фильмы на Blu-ray и DVD останется. Microsoft уверяет, что для всех сетевых возможностей канала с пропускной способностью 1.5 Мбит/с хватит за глаза. Однако во всем этом деле можно углядеть один большой плюс: все новинки будут изначально доступны как на дисках, так и в «цифре», а благодаря «облаку» вы сможете играть в игры, привязанные к вашей учетной записи, на любой консоли, даже не имея при себе диска. При этом ваши домочадцы или гости смогут использовать контент, хранящийся на вашей системе, без каких-либо ограничений, даже если войдут в свои учетные записи. Со стороны Microsoft особо активных действий, направленных на борьбу со вторичным рынком, не будет, однако издатели смогут накладывать ограничения на перепродажу (ее можно будет осуществлять только у авторизованных партнеров) или передачу дисков третьим лицам. Но и тут таится один подвох: во-первых, игры можно передавать только проверенным, по мнению Xbox One, людям (то есть тем, которые находятся в списке друзей не менее 30 дней), во-вторых, сделать это можно будет только один раз. Всевидящий и всеслышащий сенсор Kinect, необходимый для полноценного функционирования Xbox One, будет поддерживать различные настройки приватности. Как и отмечалось ранее, камеру во время просмотра фильмов или телепередач можно отключить за ненадобностью. Микрофон будет все время активен, однако сможет улавливать специфические команды, но не фразы из разговоров людей. Читать дальше...
-
Назван исполнитель роли Снейка в Metal Gear Solid 5
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Когда 1 апреля актер Дэвид Хейтер (David Hayter) сообщил в своем блоге, что Konami больше не нуждается в его услугах и на роль главного героя в Metal Gears Solid 5: The Phantom Pain пригласила другого лицедея, многие решили, что он просто шутит. Хейтер хрипел голосом Снейка с 1998-го года, и представить, что теперь за него это будет делать кто-то другой, довольно трудно. Как выяснилось, Дэвид не шутил. Konami сделала новым Снейком актера Кифера Сазерленда (Kiefer Sutherland), блистательно сыгравишего агента правительственной спецслужбы Джека Бауэра в сериале «24 часа». «С точки зрения сюжета Metal Gear Solid 5 немного отличается от предыдущих игр серии. В этот раз мы затрагиваем куда более щекотливые темы вроде расовой принадлежности и мести, — говорит глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). — Это сделало тон повествования мрачнее. Поэтому я хотел, чтобы об эмоциональном состоянии Снейка можно было судить не только по репликам, но и по тону, а также выражению лица. Действие игры разворачивается в 1984-м году, тогда Снейку было 49 лет. Именно поэтому нам нужен был актер, который смог бы передать манеру речи и мимику человека, которому давно за сорок. Я обратился за помощью к своему голливудскому другу, продюсеру Ави Араду (Avi Arad), и он познакомил меня с Кифером Сазерлендом. И почему я раньше о нем не подумал?..» Читать дальше... -
Е3 в год выхода новой Total War без новой Total War — это не Е3, а недо-Е3. Поэтому Total War: Rome 2 на Е3 будет, а чтобы публика не заскучала от одних разговоров, ей представили очередной трейлер. На сей раз про Клеопатру. Эта египетская царица, говорят, была ничего так. И еще она крутила амуры с римскими диктаторами и полководцами. Что ей все равно не помогло. Хотя она и пережила обоих любовников. Но второго — очень ненадолго. Читать дальше...
-
Еще месяца не прошло после анонса Wolfenstein: The New Order, а у нас уже второй трейлер. Точнее, у них. Но и у нас тоже. И вообще у всего игрового мира. Что вряд ли удивительно — первый трейлер прилагался к анонсу, а второй приурочен к Е3. И никак в этой ситуации было не обойтись одним общим… Свежий трейлер менее концептуален и более документален, чему способствуют кинокадры. Хотя суть одна — фашисты победили, но все равно проиграют. Читать дальше...
-
Мартовский анонс менеджера Blood Bowl: Star Coach засвидетельствовал наличие интереса к американскому футболу в стиле Warhammer. Поэтому сегодняшнее объявление Cyanide и Focus Home Interactive о разработке Blood Bowl 2 вряд ли кого-то удивит. Разве что тех, кто вообще смутно себе представляет, что это такое. Специально для них сообщим, что первая часть вышла в 2009-м году и представляла собой стратегию с элементами заокеанского недорегби. Вторая это все продолжит, но несколько с другой точки зрения — Джима и Боба, комментировавших матчи первой части из своей студии Cabalvision. Теперь их телевизионная рубка станет основным интерфейсом — комментаторы будут представлять игроков, брать интервью и, разумеется, комментировать события на спортивных полях. Выйдет Blood Bowl 2 неизвестно когда, зато известно на чем — на ПК. Читать дальше...
-
Скандальные перебежчики Уэст и Дзампелла уже не герои первых страниц и новостных лент — суета вокруг их перебега давно улеглась. Нынче народ куда больше интересует, остались ли в хранилищах девелоперов запасы креатива и стоит ли ждать от новой игры отцов Call of Duty каких-либо откровений. Отцов, впрочем, вроде бы уже не двое, а один, но ждать разглашения секретов первого проекта Respawn Entertainment меньше от этого не стали. И наконец-то дождались — свежий выпуск журнал Game Informer снова сыграл роль рупора очередного потенциального блокбастера. Его разработчики, впрочем, с определением «блокбастер» для Titanfall вряд ли бы согласились. Они без обиняков заявили, что их число невелико, так что даже пришлось сужать круг платформ. В результате жарких дискуссий было решено выбрать Xbox One и ПК. При этом версию для Xbox 360 создаст кто-то еще, а PlayStation оказалась в игноре. Выбор в пользу платформы Microsoft объясняется «интригующими ответами» на поставленные вопросы. Судя по всему, чуть ли не главной приманкой стало наличие «облака» — его мощности позволят создавать и поддерживать неограниченное количество выделенных серверов, а также здорово помогут с просчетом физики и искусственного интеллекта. Однако мы уже чувствуем, как ваше нетерпение достигло угрожающей отметки, за которой может последовать взрыв неконтролируемой нецензурности, поэтому переходим к сведениям о геймплее. Titanfall является шутером от первого лица, в котором игроки смогут как самостоятельно палить во все, что движется и стоит на месте, так и водить «титаны» — здоровенные боевые «мехи». Насколько мы поняли из описания, это не совсем MechWarrior. Или даже совсем не MechWarrior. «Титаны» под управлением пилотов весьма подвижны — примерно как обычный человек без «меха». Зато пилоты своими «ужимками и прыжками» дадут фору любым супергероям. Когда пилот покидает «титан», он может настроить искусственный интеллект робота на разные задачи. Например, охранять какую-то конкретную позицию либо сопровождать пилота и оказывать поддержку. Разумеется, огневая мощь «титанов» велика. Однако их главная сила — в защите. Они не только способны поглощать значительный урон, но и отражать его. Что наверняка сильно огорчит источники причиненного насилия. Поэтому пилоты в отношении вражеских «титанов» смогут поступать изощреннее — запрыгивать на роботов и расстреливать в упор уязвимые точки (например, мозг). Или паче того – использовать имеющиеся в их арсенале специальные хакерские ножи для взлома и перепрограммирования. После чего вражеский «титан» становится союзным «титаном». Почему именно ножи, а не бензопилы? А фиг их знает. Тактика игры за пилота проста — напасть, когда тебя меньше всего ждут, и сбежать, как только тело запахнет паленым. Для того и сверхчеловеческая подвижность (бойцы в состоянии бегать по отвесным стенам и чуть ли не по потолкам, если потолки, конечно, найдутся). В статье также подчеркивается, что «титаны» особенно хороши на открытой местности. Ну оно и понятно — видно далеко, поэтому никто не сможет незаметно подобраться и отхакать мозги. Но в среднем и «титаны», и пилоты живут на поле боя гораздо дольше, чем бойцы в традиционных милитаристских шутерах вроде Call of Duty, Battlefield и Halo. Что особенно хорошо для новичков. Арсенал обещают достаточный — помимо хакающих ножей, в нем будут традиционные пистолеты, штурмовые винтовки и ракетометы. Хотя контекст намекает, что множественного числа там нет. То есть не пистолеты-винтовки-базуки, а пистолет, винтовка и базука… Тогда это уже не CoD, а Quake с роботами. Хотя мы можем ошибаться. Карты должны быть большими и открытыми, игроков постоянно будут разбавлять боты. И не только «титаны», но и живая сила, которую будут в огромных количествах высаживать десантные корабли (мы так понимаем, не морские, а воздушные или даже космические). Что касается одиночной кампании, то она вроде бы ожидается. Но при этом вперемешку с мультиком. То есть дословно: игра «размывает линию между одиночкой и мультиплеером». Что бы это ни значило. Сюжет при этом по композиции напомнит Left 4 Dead. Сеттинг же — из человеческого будущего, в котором есть планеты фронтира с обитающими там вольными пилотами и корпорации, пытающиеся их контролировать. Разработчики решили не заморачиваться созданием собственного движка — слишком много на это бы ушло времени и ресурсов, а взяли Source и сильно его модифицировали. Результат вроде бы вышел достойным. При этом авторы заметили, что из-за новизны и непривычности консолей у них возникли проблемы с эффективным использованием оперативной памяти. Однако «облако» им поможет. Выданные сведения, разумеется, неполные, но это — обычное дело. Конкретика о режимах, кампании, сценариях и поддержке Kinect последует позже. На данный момент Respawn хочет выпустить Titanfall будущей весной. Но всегда возможны варианты. Читать дальше...
-
Прием предварительных заказов на консольную Diablo 3 стартовал еще в конце апреля, однако при этом по заведенной традиции ни слова не было сказано о том, когда ждать релиза. Но нельзя вечно тянуть дьявола за хвост, а пользователей — за терпение. И Blizzard наконец-то выдала тайну. Релиз случится 3 сентября текущего года. В магазинах США, Европы, Канады, России, Австралии, Новой Зеландии и испаноязычных стран Латинской Америки. А вот торговым точкам и пользователям Бразилии, Южной Кореи, Тайваня, Гонконга и Юго-Восточной Азии опять придется ждать — точный день выхода игры в этих странах будет объявлен позже. В России цена предзаказа с апреля не поменялась — все те же 1999 рублей. Как и бонус — все тот же шлем Преисподней, дающий дополнительный опыт, ускоряя тем самым прокачку персонажей. Некоторые магазины дают сверх того, но мы не уверены, что среди них есть российские. И да, Diablo 3 выйдет не только на PlayStation 3, но и на Xbox 360. Читать дальше...
-
Grand Theft Auto 5 выходит в сентябре, и ее хозяева изображают полнейшее равнодушие к разворачивающейся битве консольных гигантов на территории некстгена. Мол, вы можете сколько угодно мутузить друг друга в словесных баталиях, обещать технические чудеса и феноменальные эксклюзивы — нам плевать. Наша игра выйдет на текущем поколении консолей и все равно прекрасно продастся. Примерно в таких словах описал ситуацию в интервью цифровому выпуску MCV босс Take-Two Стросс Зелник (Strauss Zelnick). Разумеется, он был политкорректнее, но сути его слов это не поменяло. Мотивировал же свою уверенность Стросс тем, что сейчас в мире проживает более 120 миллионов пользователей консолей последнего поколения. И большинство из них ожидает GTA 5 уже несколько лет. Игра является наиболее ожидаемым релизом этого года, и прогнозисты Take-Two предсказывают огромный спрос на нее. Так что смена консольных поколений никак на продажах GTA 5 не отразится. Складно выражается. Хотя мы не сомневаемся, что и некстген свой кусочек игры обязательно получит. Просто об этом молчат, чтобы не отбить у народа желание раскошелиться. А если потом эти люди купят еще и «некстгенную» версию, то Take-Two от этого хуже не станет. Читать дальше...
-
Гонка виртуальных футбольных вооружений не столь богата на события, как оригинал, однако оба главных игрока на рынке из бутс лезут вон, чтобы доказать, что именно его детище заслуживает пользовательского внимания и денег. Пару дней назад Konami выдала анонс Pro Evolution Soccer 2014, где пообещала достать звезды с неба и заставить их творить чудеса на своих футбольных полях. А сегодня Electronic Arts нанесла ответный удар трейлером о новинках FIFA 14. Выглядит, кстати, неплохо. Это еще не настоящий футбол, но уже что-то очень похожее. Читать дальше...
-
Компания Wargaming с гордостью сообщает, что финал первого сезона Wargaming.net League пройдет с 6 по 9 июня. На крупнейшей киберспортивной арене Европы «Киев Киберспорт Arena» за звание лучших танкистов будут бороться восемь сильнейших команд русскоязычного кластера по результатам регулярного сезона Golden Лиги. Призовой фонд финала составит 100 000 долларов, при этом обиженным не уйдет никто: половина суммы отколется победителям, 25 000 $— финалистам, 10 000 $ — участникам, взявшим «бронзу». Ну а команды, занявшие 4-8 места, получат от 2 000 до 5 000 баксов. Распределение мест в матчах офлайн-финала пройдет по олимпийской системе с выбыванием после двух поражений (Full Double Elimination). Победитель будет определяться по результатам трех боев. При этом, чтобы выиграть чемпионский титул в суперфинале, командам придется сыграть до пяти боев. «Первый сезон Wargaming.net League подходит к концу, и его результаты оказались впечатляющими, — отметил руководитель направления eSports Алексей Кузнецов. — Мы получили огромное число заявок на участие в чемпионате, что подтверждает высокий интерес к World of Tanks как к киберспортивной дисциплине. Мы рады приветствовать восьмерку лучших на киевском финале и желаем каждой команде успеха». Финал, что пройдет в Киеве, ознаменует окончание первого сезона. Сезон под номером два стартует в июне и окончится в октябре эпическим офлайн-финалом в Москве. Заключительный третий сезон продлится с октября по январь 2014-го года, офлайн-финал прогремит в Минске. Общий призовой фонд чемпионата Wargaming.net League RU составит свыше 400 000 долларов. Трансляция финальных сражений и всех интересных событий с «Киев Киберспорт Arena» будет вестись на официальном канале Лиги. C нас — подробный репортаж с мероприятия. Читать дальше...
-
Sony всерьез позаботилась о том, чтобы PlayStation 4 со своими богатыми социальными возможностями не страдала от нехватки многопользовательских игр. Ранее для нее уже были официально подтверждены War Thunder, Destiny и Warframe. Теперь же в этот список можно смело добавлять супергеройскую MMORPG DC Universe Online и мультиплеерный шутер PlanetSide 2. «С момента запуска оригинальной EverQuest мы оказали существенное влияние на развитие многопользовательских игр, и теперь мы собираемся перенести наши MMO в новое консольное поколение, — прокомментировал анонс президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley). — Геймеры становятся требовательнее и хотят получать больше способов доступа к игре. Мы хотим дать им больше новых впечатлений, и невероятная мощь PS4 должна помочь нам в этом». DC Universe Online и PlanetSide 2 для PS4 останутся условно-бесплатными и будут поддерживать микротранзакции. Выход обоих проектов на консоли нового поколения ожидается до конца этого года. Читать дальше...
-
В Сети появился новый трейлер Company of Heroes 2, который особенно придется по душе любителям танков. Студия Relic позаботилась о том, чтобы военная техника, представленная в игре, была неотличима от своих реальных аналогов — речь идет не только о внешнем виде, но и о ходовых, а также боевых качествах. Наиболее яркими представителями бронетехники Красной армии станут легендарный средний танк Т-34 и родоначальник серии тяжелых танков КВ-1. Вермахт будут представлять PzKpfw V «Panther», PzKpfw VI «Tiger», истребитель танков ПТ-САУ «Ferdinand» и другие. Читать дальше...
-
С того момента, как студия inXile опубликовала первую геймплейную демонстрацию Wasteland 2, утекло немало воды, и многих поклонников олдскула наверняка волнует вопрос: как там поживает проект? Появившийся на днях ролик, рассказывающий об особенностях системы инвентаря, намекает, что разработка идет по плану, и мы получим Wasteland 2 не позднее октября этого года. Сам инвентарь выглядит очень аутентично — от одного только взгляда на экран становится понятно, что перед тобой RPG, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире. В левой части расположилась вкладка, на которой закреплены имена и портреты членов вашей группы. В центре приведена информация об экипировке и характеристиках выбранного героя. Ну а правее разместился весь нажитый хабар: оружие, броня, предметы, амуниция… Для удобства весь этот джентльменский набор можно отсортировать по типу, весу и стоимости. Читать дальше...
-
Издательству Deep Silver с Metro: Last Light несказанно подфартило: после того как в начале года разорилась THQ, а права на бренд выкупила компания Koch Media, в руки издательству попал фактически законченный продукт, которому недоставало разве что парочки финальных штрихов. Пресса встретила Last Light очень хорошими оценками, а сама игра за первую неделю продалась большим тиражом, чем Metro 2033 за три месяца. Показатель впечатляющий, что и говорить, но не мешало бы подкрепить его конкретными цифрами. «Metro: Last Light признана наиболее высоко оцененным проектом Deep Silver, — похвастался коммерческий директор издательства Менно ван дер Бил (Menno van der Bil) в пресс-релизе. — Также мы очень довольны коммерческими успехами игры, которые служат подтверждением качества нашей продукции. Мы благодарны коллективу 4A Games за их талант, страсть и приверженность своему делу». Креативный директор 4A Games Андрей Прохоров сделал ответное заявление: «Мы испытываем гордость за проект. Мы небольшая, но преданная своему делу команда, которой посчастливилось получить творческую свободу и поддержку в создании игры мечты. Работа над Metro: Last Light продолжается — на подходе первое сюжетное дополнение, а в обозримом будущем мы собираемся представить новые проекты». Напомним, европейский релиз Last Light на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 17 мая. Читать дальше...
-
Если по каким-то причинам вы не сможете попасть в Лос-Анджелес, чтобы посетить игровую выставку Electronic Entertainment Expo, не торопитесь отчаиваться — в Лондоне с 10 по 13 июня пройдет альтернативное мероприятие под названием EToo. В нем примут участие более 30 студий, которые представят свои последние новинки на огромных телеэкранах. Спонсором сабантуя выступит PlayStation при поддержке GameStick — новой консоли на базе Android от компании PlayJam. Помимо обоймы ожидаемых блокбастеров на EToo будет представлено и немало игр от инди-разработчиков, таких как New Star Games, Hello Games, Mediatonic, Nyamyam Games, Big Robot, Саймон Рот (Simon Roth), Том Френсис (Tom Francis), Tiniest Shark, Алистер Эйтчесон (Alistair Aitcheson), Curves Studios и Projector Games. Что до мейнстрима, то Capcom должна привезти играбельные демоверсии Lost Planet 3 и Duck Tales HD. Поскольку хедлайнером мероприятия является PlayStation, ее эксклюзивам приготовлено особое место. К сожалению, проекты для PS4 мы там вряд ли увидим, а вот рабочие версии The Last of Us, rain и, возможно, чего-нибудь еще прибудут при полном параде. Читать дальше...
-
Ресурс Arabic Gamers со ссылкой на надежный источник репортует, что Splinter Cell: Blacklist, возможно, станет прощальной игрой серии для текущего консольного поколения. Сдается нам, так оно и будет, потому что эта информация (пускай и в несколько двусмысленной форме) вырвалась из уст художественного директора Ubisoft Скотта Ли (Scott Lee). Очередное продолжение шпионского стелс-боевика про вечно небритого спецагента Сэма Фишера выйдет на консолях следующего поколения. Правда, существует оно пока только в планах. Однако в том, что этим планам суждено жить и сбываться, мы почему-то даже не сомневаемся. «Splinter Cell — очень большой и значимый бренд для Ubisoft, и она этот самый бренд собирается всячески поддерживать, — заявил Ли. — Мы достигли выдающихся результатов в нынешнем консольном поколении и очень рады, что охватили максимальное количество платформ. Конечно, насчет некстгена у нас большие планы, но сейчас я не могу обсуждать это открыто. Скажу лишь, что я с нетерпением жду новых приключений Сэма, которые будут еще масштабней и круче. Фишер вернется!» Возможно, Splinter Cell ждет светлое будущее, но и про настоящее забывать не стоит — релиз Blacklist на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится 20 августа. Читать дальше...