Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработка Fallout 4 — это такой секрет, о котором одни знают точно, но молчат, а другие точно не знают и потому болтают. При этом в самом факте разработки никто не сомневается, но вот детали… Сайт Bubblews посчитал, что знает и некоторые детали, чем не замедлил похвастаться. Согласно добытым его журналистами сведениям, хотя демонстрация игры не входила в программу Bethesda на завершившейся на прошлой неделе Е3, в ходе закрытого показа различным ответственным господам был предъявлен короткий ролик (указан даже хронометраж — 37 секунд) и некоторые подробности. Fallout 4 начала разрабатываться в январе 2011-го маленькой командой девелоперов, так как основная толпа трудилась над Skyrim. К февралю 2013-го команда уже насчитывала примерно столько же высококвалифицированных личностей, сколько когда-то работало над пятой частью «Свитков». Это, кстати, не противоречит апрельской новости о том, что со Skyrim покончено. На данный момент Fallout 4 собираются выпустить на ПК, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3, но этот список не окончательный и запросто может измениться. Полагаем, в сторону уменьшения, так как предполагаемая дата выхода игры — октябрь 2015-го, и вряд ли к тому времени нынешнее поколение консолей будет способно ее потянуть. Официальный анонс должен состояться еще до Е3 2014, но ничего более конкретного. На июнь текущего года готово примерно 55% контента, а на конец будущего года назначена работа над озвучкой. Тогда же начнут нанимать актеров. Мультиплеерных планов у авторов нет, хотя ограниченный кооператив возможен. Тайну сюжета и главных героев Bethesda удалось сохранить, однако убежища точно будут (еще бы они от них отказались!). Стартует история в окрестностях Бостона. При этом пригороды Сомервилль, Кембридж и Арлингтон будут доступны с самого начала, а в прочие области придется пробираться. Наконец, трейлер начинается с искрящегося телефона. Под характерную музыку (наверняка что-нибудь из 50-х) камера отъезжает и сначала показывает колокольную башню, а затем разрушенный город. Это Бостон. После чего раздается звон колокола, экран мгновенно чернеет, и слышатся слова «Война… Война никогда не меняется». Разумеется, все вышесказанное может оказаться чьей-то сказкой, поэтому советуем отнестись к новости с долей скепсиса. Хотя очень уж она правдоподобно выглядит. Читать дальше...
  2. State of Decay в очередной раз продемонстрировала слабость игрового народа к тематике зомби. Намазанная медом нежить (а как иначе объяснить сей феномен?) уже приманила более полумиллиона пользователей XBLA. Хотя, возможно, не только в зомбях дело, но и в сочиненном Undead Labs геймплее. Ободренные столь теплым приемом консольных юзеров, разработчики объявили, что версия для Steam пребывает в активной разработке. Однако степень активности и, самое главное, срок сдачи объекта раскрывать не стали. Не то чтобы мы за это на них не в обиде, но делать кроме как ждать все равно нечего. Судьбе же то ли дополнения, то ли продолжения Class4 даже до этой неопределенности примерно как Пизанской башне до символа стабильности и надежности. Как заявила главный пиарщик Undead Labs Саня Уезерз (Sanya Weathers), все козырные планы в данном случае — в руках Microsoft. Именно мегакопрорация владеет правами на игру, а значит, ей и решать. К тому же издателям и авторам надо еще многое обсудить в плане технологий и целей, чтобы выработать общий дружный подход к проекту… Не думаем, что при таких продажах Microsoft будет очень сильно упираться. Читать дальше...
  3. CD Projekt нынче уже надежно прописалась в рядах видеоигровых ролевых тяжеловесов — серьезная карьера для компании, еще лет пять назад бывшей никому толком не известной польской замухрышкой. Однако вместе со стремительной карьерой пришли дополнительные заморочки: брать теперь надо больше, кидать дальше, а пока летит — рубить экспу, чтобы выйти на следующий уровень. Руководствуясь данными конструктивными соображениями, компания объявила об открытии нового подразделения в городе Кракове. Этому небольшому (двадцать человек) трудовому коллективу предстоит разработать один из двух меньших (часов на двадцать геймплея — если и пустяк, то только по сравнению с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077) проектов, давно уже обещанных поляками. Разумеется, несмотря на свою незначительность, проекты будут отменного качества — иных репутация CD Projekt создавать не позволяет. Поэтому они и потребовали дополнительных трудовых ресурсов. В чем там прочие перец, соль да сахар, объявление не раскрывает — все узнаем в свой черед, когда рак споет на горе любовную серенаду маркетинговым хитростям и иной сволочной конспирации. Читать дальше...
  4. Пользователи PSN, оформившие подписку на PlayStation Plus, всегда пользовались особыми привилегиями. Они получают ранний доступ к демоверсиям, хорошие скидки на цифровые релизы и бесплатные игры. При этом за мультиплеер Sony, в отличие от Microsoft, никогда денег не брала. Однако с выходом PlayStation 4 ситуация изменится к худшему: без подписки PlayStation Plus пользователей консоли в мультиплеер не пустят. Впрочем, не все так страшно: ранее уже отмечалось, что изменение в ценовой политике позволило существенно снизить розничную стоимость PS4. А на прошедшей E3 директор британского подразделения Sony Computer Entertainment Фергал Гара (Fergal Gara) популярно объяснил журналистам VideoGamer все главные особенности изменившейся PlayStation Plus. Первое и самое явное — это универсальность: подписка распространяется на все три консоли (PS4, PS3 и PS Vita). Мзду за использование мультиплеера планируется взымать только с владельцев PS4, на всех прочих платформах он вроде как по-прежнему останется бесплатным. Онлайновое телевидение и кино-сервисы будут доступны всем. То же самое касается автоматических обновлений и всевозможных социальных функций PS4. Заметим, что в прошлом автообновления были доступны лишь «плюсовым» подписчикам PS3. А вот что подразумевается под «социальными функциями», Гара не уточнил. Известно, что обратная совместимость PS4 с библиотекой игр PS3 будет реализована через облачный сервис. Его запуск ожидается в начале 2014-го года, однако придется ли платить за его использование какую-то дополнительную плату, Sony пока сказать не может. Читать дальше...
  5. Мобильный гейминг живет и здравствует. Если не верите, то обратите внимание на прогнозы аналитических компаний App Annie и International Data Corporation, согласно которым, до конца года оборот данного рыночного сегмента составит 12 млрд долларов. Причем в 2014-м году его рост не остановится, а лишь продолжится. Обе компании представили результаты своих исследований на выставке Electronic Entertainment Expo. Опираясь на собственные подсчеты, IDC и App Annie уверяют, что в 2012-м году для игровых нужд использовалось 800 млн портативных девайсов, в числе которых смартфоны, планшеты, а также карманные консоли PS Vita и 3DS. Ожидается, что к концу следующего года эта цифра увеличится до 1.2 млрд. Не в последнюю очередь благодаря росту популярности смартфонов и планшетов. Микроплатежи, несмотря на нелюбовь хардкорной аудитории, в мобильном сегменте чувствуют себя превосходно. Если верить данным IDC и App Annie, то в этом году на их долю выпадает более половины (51%) общей выручки, тогда как в прошлом на микротранзакции пришлось лишь 40 процентов. Читать дальше...
  6. Microsoft уверяет, что располагает достаточным количеством cloud-серверов для покрытия всех территорий. Надо думать, что именно на этих серверах будут производиться вспомогательные вычисления, которые в некоторых играх и приложениях должны обеспечить нехилую прибавку к аппаратной мощности Xbox One. А вот какие именно «все территории» подразумеваются, остается только гадать. Хотя ориентироваться стоит, видимо, на этот список. Во всяком случае, представитель Microsoft в интервью Ausgamers заявил, что одной лишь Северной Америкой дело не ограничится — серверные будут расположены в различных странах по всему миру. И это хорошо, потому что, во-первых, должно обеспечить равномерное распределение вычислительной нагрузки между регионами, а, во-вторых, если сервер в вашей области сгорит или будет отключен для профилактики, система автоматически перенаправит вас на какой-нибудь другой. Читать дальше...
  7. Очень похоже, что над светлым будущим IO Interactive, которую многие любят и уважают за серию Hitman и криминальную дилогию Kane & Lynch, нависла угроза. По официальным данным, штат студии был сокращен вдвое. Более того, представитель Square Enix Europe в интервью GamesIndustry International сообщил, что все проекты, над которыми трудилась IO Interactive, были отменены. Впрочем, совсем без дел девелоперы не останутся: сейчас идет активная подготовка к началу работ над новой Hitman. Как выяснилось, под сокращение попали не только рядовые сотрудники, но и верхи. Так, должность главы студии теперь займет бывший производственный директор IO Ханнес Зейферт (Hannes Seifert). Также отмечается, что реструктуризация была вызвана как переходом на новое консольное поколение, так и меняющимися правилами рынка. Читать дальше...
  8. Основатель Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в беседе с журналистами Edge обсудил проблемы вторичного рынка. Знающие люди поговаривают, что затраты на разработку игр для консолей следующего поколения серьезно возрастут, и, чтобы уравнять доходы и расходы, многие издательства вроде Microsoft будут активно бороться с перекупщиками посредством ненавистной системы DRM. Так вот, Сандберг предлагает более гуманный метод воздействия на пользователей, а именно — увеличение продолжительности игр. «Безусловно, вторичный рынок является большой проблемой для издателей, но, как мне кажется, ее причина заключается в том, что игры стали слишком короткими, — отметил он. — Мне бы тоже захотелось вернуть игру, которая проходится за 8-10 часов. Люди перепродают игры еще и потому, что не хотят захламлять свои книжные полки вещами, которыми едва ли когда-нибудь воспользуются. Just Cause до сих пор пользуется спросом, потому что может поддерживать к себе интерес довольно долго. Я хожу в магазины каждую неделю и обязательно заглядываю в отдел с б/у. Так вот, коробок с Just Cause там практически не бывает». Примерно такой же позиции придерживается и президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime), который недавно отмечал, что оборот игр на вторичном рынке упадет, как только пользователи начнут получать больше интересных проектов с высокой степенью реиграбельности. Читать дальше...
  9. Издатели и разработчики открещиваются от Wii U по разным причинам, но наиболее очевидная из них — это слабый интерес к девайсу со стороны пользователей. Именно поэтому консоль Nintendo попала в немилость к Electronic Arts, и теперь мимо нее пройдут по меньшей мере 15 крутых блокбастеров компании, в числе которых Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition и целый ряд неанонсированных проектов по Star Wars. Впрочем, в недавнем интервью Joystiq президент EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) заявил, что для Nintendo еще не все потеряно, но, чтобы заинтересовать издателей, она должна каким-то образом увеличить объемы продаж Wii U. «Единственный для Nintendo способ исправить положение — начать продавать больше консолей, — подсказывает Гибо. — Мы используем прагматичный подход к ведению бизнеса, в соответствии с которым предпочитаем выпускать свои игры на тех платформах, где их оценит как можно больше пользователей. Для Wii U мы выпустили четыре игры — Madden, FIFA, Need for Speed и Mass Effect. Most Wanted имеет довольно высокий средний рейтинг на Metacritic. Это был больше чем порт: мы потратили немало ресурсов на реализацию новых возможностей. Но игра не продалась просто потому, что у Wii U слишком маленькая пользовательская база». Критика EA быстро дошла до руководителя отдела корпоративных связей Nintendo of America Чарли Шибетта (Charlie Scibetta). Он издателей услышал и пообещал, что в конце этого или начале следующего года продажи Wii U обязательно пойдут в гору за счет выхода замечательных эксклюзивов. Читать дальше...
  10. Epic Games анонсировала новое мультиплеерное дополнение для Gears of War: Judgment, которое должно появиться в сетевом сервисе Xbox Live до конца июня. Lost Relics добавит в игру четыре карты (Lost City, Museum, Ward и Checkout ), на которых развернутся жаркие сетевые баталии, режим Breakthrough, а также новые скины для брони и оружия. Breakthrough представляет собой разновидность Capture the Flag с некоторыми нюансами. Игроки делятся на две враждующие команды. Первая команда должна донести флаг до определенной точки на карте. Задача второй стороны — помешать ей. Штука в том, что атакующие располагают неограниченным запасом ресурсов, тогда как защищающиеся имеют лишь небольшое число жизней, чтобы доставить флаг до места. Стоимость Lost Relics пока не уточняется. Читать дальше...
  11. CD Projekt внесла несколько дней назад ясность в свое отношение к DRM и Xbox One. Однако есть и другие моменты, которые требуют пояснений. Например, не изменится ли политика выпуска DLC в связи с выходом The Witcher 3 одновременно на ПК и консолях? Напомним, что все дополнения для предыдущих двух частей компьютерные пользователи получали бесплатно. Даже весьма (по современным меркам) серьезные — вроде новых квестов, уровней сложности и комплектов экипировки. Но на консолях халява не работает, и не будет ли это означать, что и на ПК она закончится? Босс поляков Марчин Ивиньский (Marcin Iwinski ) уверяет, что ничего подобного. CD Projekt не собирается изменять своим принципам. Разумеется, все будет зависеть от сути DLC. Если это будет серьезное игровое дополнение с существенными контентными добавками, то оно будет распространяться за деньги. Однако патчи с балансовыми фиксами и незначительными безделушками останутся бесплатными. Также Марчин заверил, что разработка Cyberpunk 2077 никак не повлияет на поддержку The Witcher 3. Компания собирается постоянно улучшать игру, выпустить новую редакцию Redkit и все такое. Никакие другие проекты не отменят данные планы. Но почему Ивиньский и К такие добрые и щедрые? Неужели им не хочется заработать больше денег, тем более что такая возможность имеется? От дополнительных денег они, конечно, не отказались бы, ибо без денег невозможно работать и производить игры. Однако все же именно игры главное. Когда игра хороша, она в любом случае заработает. Но если попытаться извлекать прибыль из любой мелочи, то в короткой перспективе это возможно и сработает. Однако в долговременной перспективе может привести к оттоку пользователей и финансовым потерям. Читать дальше...
  12. Каждая смена консольных поколений приводит к удорожанию производства игр. А удорожание производства игр вынуждает разработчиков и издателей задумываться о дилемме, что увеличивать — тиражи или цены на конечную продукцию. Так как природа тиражей слабо поддается влиянию, то поднять цены проще. Вот только такая простота вряд ли придется по вкусу пользователям и может отрицательно сказаться на тиражах. Получается неприятный заколдованный круг, из которого издательствам предстоит вырываться. Правда, не всем. Потому что Microsoft уже все для себя решила — она не будет повышать цены на игры для Xbox One, оставив их в пределах нынешних 60 долларов. Понятно, что речь идет об издательстве, а не производителе консоли, однако оба подразделения наверняка связаны друг с другом и в состоянии решить, кто кому чего должен. Прочим издательствам решение дастся тяжелее. Для них выплата роялти производителю консоли — это не перекладывание денег из правого кармана в левый. Хотя если стартовые игры для PlayStation 4 будут стоить столько же, сколько игры для PlayStation 3, то почему они должны подорожать для Xbox One? И Sony, и Microsoft вроде бы берут одинаковые отчисления. Читать дальше...
  13. Всю проходившую на прошлой неделе Е3 игровой народ поливал желчью и словесными помоями злую Microsoft и восхвалял добрую Sony. Однако и на новом консольном Солнце обнаружились пятна. Как минимум одно, зато внушительное — пользователям PlayStation 4 придется платить за мультиплеер. Босс британской Sony Computer Entertainment Фергал Гара (Fergal Gara) объяснил в интервью Official PlayStation Magazine, что решение об обязательности подписки на PS Plus ради онлайна далось им нелегко, но было вынужденным, если компания хотела уложиться в намеченную ценовую категорию для PlayStation 4. Кроме того, PS Plus — это не только мультиплеер, но и множество бесплатного контента, чья цена серьезно перекрывает стоимость подписки. И еще не стоит забывать, что подписка распространяется на все три консоли: PS3, PS4 и PS Vita. Упомянул Гара и о кросс-игровом чате. Sony собиралась ввести такую возможность еще в PlayStation 3, однако не смогла побороть технические трудности. Поэтому при разработке PlayStation 4 была поставлена обязательная задача сделать такой чат возможным. И она была с успехом выполнена. Читать дальше...
  14. Релиз замечательной тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown на мобильных девайсах iOS назначен на 20 июня. В этот длинный летний день (или короткую летнюю ночь) и во все последующие дни любой желающий сможет приобрести игру для своей яблочной мобилы и приобщиться практически к классике. Если, конечно, они к ней уже не приобщились на ПК и консолях. Правда, цена готовит будущим пользователям отнюдь не самый радушный прием и даже вполне может кого-то покусать — 20 долларов или 17 евро выглядят для мобильной продукции практически на грани приличного. А то и за гранью. У разработчиков, впрочем, есть отмаза — мобильная Enemy Unknown является почти дословной копией своих консольно-компьютерных родственниц, а стоить будет дешевле. Читать дальше...
  15. Одной из главных маркетинговых приманок (а может, и единственной — во всяком случае, для тех, кого интересуют игры, только игры и ничего кроме игр) Xbox One являются «облака». Они, если верить рекламной трескотне, у Microsoft такие замечательные, что берут на себя при необходимости львиную долю расчетов и увеличивают мощность консоли чуть ли не в четыре раза. Sony на сей счет в основном молчит, хотя и у нее тоже есть собственные «белогривые лошадки» — прошлогодним летом японцы выложили 380 миллионов долларов за сервис Gaikai и все его технологии. Неужели «облака» Sony хуже «облаков» Microsoft? Или азиаты просто не такие ушлые, как американцы, и упустили из виду, что облачные технологии можно использовать для дополнения мощностей? Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) уверяет, что все у них с ушлостью в порядке. Разумеется, PlayStation 4 сможет и будет использовать «облака» в любых задачах, где собственной мощности окажется недостаточно. При этом, однако, консоль обойдется без обязательного интернет-соединения. В отличие от конкурентного девайса. В принципе, мы так и думали. Странно только, что маркетологи Sony не вопят об этом на весь Интернет по примеру коллег из Microsoft. Может, считают, что у них и так достаточно рекламных преимуществ, чтобы растрачивать пыл на еще одно? Тогда они неправильные маркетологи… Или все же японцы и в самом деле используют свои «облака» не так эффективно, как конкуренты? Читать дальше...
  16. Осенний релиз Battlefield 4 не за горами. Судя по всему, основные работы над игрой завершились, но впереди еще один ответственный этап — тестирование, — который не может обойтись без помощи пользователей. Речь идет о двухнедельном альфа-тесте, который стартует уже сегодня и продлится приблизительно до 1 июля. Отбор альфа-тестеров проводился среди ветеранов серии и вроде как завершился: счастливчики уже получили электронные письма с уведомлением. Увы, остальным придется ждать «беты». Однако одного лишь везения явно недостаточно для того, чтобы приобщиться к альфа-тесту, — нужно еще обладать соответствующим компьютером. Впрочем, учитывая рекомендуемую конфигурацию, это дело десятое: — Операционная система: Windows Vista SP2, Windows 7 (Windows 8 не поддерживается); — Разрядность ОС: 64 бита (32 бита не поддерживается); — Видеокарта, совместимая с DirectX 10 или DirectX 11, 1 Гб видеопамяти; — 25 Гб свободного места на жестком диске. Имейте в виду, что требования актуальны только для «альфы». Со временем они изменятся, и бедная Windows 8 наверняка попадет в список поддерживаемых ОС. Читать дальше...
  17. На прошлой неделе один из пользователей заявился на официальную «твиттер»-страничку Xbox Support с интересным вопросом: что будет с играми Xbox One, привязанными к учетной записи Xbox Live, если саму запись вдруг заблокируют? Ответ представителя службы поддержки был таков: забаненные пользователи потеряют все игры, привязанные к своему аккаунту. Перспектива безрадостная, что и говорить, однако Xbox Support вскоре уточнила, что ответ относился к Xbox 360. Все это очень странно, учитывая, что речь в вопроса шла об Xbox One. К счастью, на выставке E3 директор по программированию Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hyrb) развеял худшие опасения. В интервью Reddit Games он заявил, что с честно приобретенными играми геймеров не сможет разлучить даже бан. И это хорошо. Плохо то, что ответа на вопрос «что произойдет, если у Microsoft накроются сервера, отвечающие за суточную проверку (без которой не поиграть)?», похоже, не знает даже сам Major Nelson… Читать дальше...
  18. Журналист Kotaku, опробовавший Ryse: Son of Rome на выставке E3, заметил, что Quick Time Events-сцены, включающиеся во время добивания противника, проходят без участия игрока. Представитель Crytek объяснил, что это не баг — так и должно быть: разработчики просто не хотели, чтобы пользователи расстраивались, допуская досадные ошибки. Это заявление вызвало крайне негативную реакцию со стороны заядлых геймеров. В недавнем письме, адресованном Kotaku, Crytek растолковала, что в действительности игровая механика будет чуть глубже. Son of Rome создается таким образом, чтобы угодить как казуальщикам, так и хардкорщикам. Первые смогут насладиться эффектными боевыми сценами, используя лишь базовый набор комбинаций, тогда как вторым, сумевшим постичь всю глубину боевой системы (она, похоже, заключается в своевременном нажимании появляющихся на экране кнопок), откроется доступ к новым возможностям. Если выстучите на геймпаде безошибочную комбинацию, то можете получить прибавку к здоровью, больше денег и опыта, а также разблокируете новые добивания. Причем если на E3 было представлено восемь видов фаталити, то в финальной версии их будет около сотни. Как выяснилось, в Ryse будет несколько уровней сложности. На самом высоком всплывающих на экране подсказок не будет, поэтому придется внимательно следить за движениями главного героя. Однако мысль о том, что наградой за это станет очередная сцена смертоубийства, как-то не очень воодушевляет. Выход Ryse: Son of Rome ожидается одновременно с запуском Xbox One в ноябре этого года. До релиза Crytek обещает раскрыть больше подробностей об игре. Читать дальше...
  19. Наверняка с очками виртуальной реальности Oculus Rift многие жанры заиграют новыми красками. Предвидим, что в их числе запросто может оказаться и порнография. Правда, на данный момент взрослых забав для чудо-окуляров анонсировано не так уж много, а точнее — всего одна. Называется она Wicked Paradise. Директор проекта Джерон Ван ден Бош (Jeroen Van den Bosch) возмущен сложившейся ситуацией на рынке: его заполонили игры про пришельцев, зомби, морпехов и стрельбу. Многие из них, безусловно, очень качественные и интересные, но среди них нет ни одной ААА-эротики. Причем Wicked Paradise метит именно в этот сегмент — ни о каком хардкорном порно речи не идет. Дабы повысить градус эротичности, Бош хочет сконцентрироваться на сюжете и персоналиях. В качестве примера он приводит сцены секса из Mass Effect: за несколько часов приключения игроки успевают прикипеть к персонажам, поэтому их любовные утехи воспринимаются как нечто личное. Если же показывать сцены секса просто ради секса, то такого успеха, по его мнению, уже не достичь. Wicked Paradise должна выйти на компьютерах в 2014-м году, одновременно с поступлением в продажу розничной версии Oculus Rift. Читать дальше...
  20. Когда в начале 2011-го Paradox Interactive анонсировала ММО-фритуплейку Salem, игровой мир весьма заинтриговался. Проект не только должен был стать первой ММО популярного среди компьютерной публики шведского издательства, но еще и обещал систему окончательной смерти персонажей. С той поры прошли годы (два как минимум), окончательная смерть в Salem оказалась не такой уж страшной — умершему персонажу можно было наследовать с сохранением всех ништяков. Коллектив разработчиков из двух человек трудился очень уж неспешно, что наверняка подорвало веру издательства в перспективы игры. В результате обе стороны посовещались друг с другом и решили, что в их обоюдных интересах было бы полюбовное расставание. Команда Salem получает назад все права и лишается всех обязанностей перед Paradox. А та забывает об игре и делает вид, что никогда ее не знала. При этом выпущенное по случаю развода коммюнике подчеркнуло, что вокруг Salem сгрудилось активное сообщество поклонников, так что ее судьба ожидается счастливой, а будущее — светлым. Но для этого придется немало поработать, чем разработчики и собираются заняться. По этому поводу мы, кстати, вспомнили схожую историю 2003-го года, когда видеоигровое подразделение крупнейшего книжного издательства Simon & Schuster отказалось от прав на MMORPG EVE Online. Подразделение вскорости скончалось, а «Ева» до сих пор живет и процветает. Хотя в случае с Salem подобный исход нам предполагается маловероятным. Читать дальше...
  21. В марте по Сети пронесся ужасный слух о том, что Electronic Arts потеряла веру в светлые перспективы серии Dead Space и решила, что смерть ей будет к лицу. А издательство в результате неплохо сэкономит на сокращении поголовья девелоперов за счет закрытия монреальской студии Visceral. Поклонники космических ужастиков, конечно, расстроились. Но и особенно не удивились. Ибо затеянная геймплейная революция ужасы почти извела, а взамен ничего толкового не добавила. Однако если поверить боссу EA Games Label Патрику Содерлунду (Patrick Soderlund), то рановато все начали хоронить Dead Space. Никто ее не закрывал и не убивал, ибо серия по-прежнему близка сердцу Electronic Arts. Другое дело, что над ней в настоящий момент никто не работает. Так как Visceral Games поручили новое ответственное задание. Ключевое слово здесь — «новое». Хотя проект мало того что новый, так еще и восхитительный. Поэтому о судьбе Dead Space горевать не стоит, а стоит радоваться судьбе ее разработчиков. Которые выпустили уже три части Dead Space и заслужили право заняться чем-то еще… Ну да, а разработчики, например, «фифы» получили право «заняться чем-то еще»? Ведь они уже выпустили далеко не три части. Читать дальше...
  22. Очевидно, после 10 лет неустанной работы над тропическими шутерами про мутантов (Far Cry), инопланетян и нанокостюмы (трилогия Crysis) у девелоперов из Crytek сдали нервы, и они решили попробовать свои силы в каком-нибудь другом жанре. Глотком свежего воздуха стало брутальное мочилово про древних римлян в стиле God of War — Ryse: Son of Rome, — которое выйдет эксклюзивно для Xbox One. Несмотря на то что проект был объявлен сравнительно давно, первая публичная геймплейная демонстрация состоялась только на выставке E3 2013. Показанная сцена очень сильно смахивала на высадку в Нормандии из известного кинофильма «Спасти рядового Райана», только с поправкой на античность. Как и у Спилберга, здесь зрелищность торжествует над смыслом. Боевая система проста, даже примитивна: одна кнопка отвечает за удары мечом, другая — за отражение вражеских ударов щитом. Над оглушенным противником можно учинить зверскую расправу — засадить лезвие в глоку, размозжить голову молодецким ударом ноги и так далее. Весь процесс обыгран посредством системы Quick Time Events. И все бы ничего, вот только журналист Kotaku Марк Серрелс (Mark Serrels), лично опробовавший Ryse на выставке, обнаружил одну странность. Во время проведения очередного фаталити он случайно нажал не на ту кнопку, но игра ошибку не засчитала, и вражеский солдат был успешно отправлен к праотцам. Марк решил, что это всего-навсего единичный баг: он продолжил намеренно совершать ошибки, но и Ryse продолжала играть в поддавки. Почувствовав себя не при делах, он положил геймпад на стол, но римский генерал продолжил косить врагов без его участия. Тогда корреспондент решил расспросить представителя Crytek, крутившегося возле стенда, об этом баге. Каково же было удивление Марка, когда выяснилось, что это вовсе не баг, а геймплейная фича. «Мы не хотим, чтобы ошибки игроков вызывали у них чувство фрустрации», — ответил разработчик. Злые языки как-то раз придумали сатирическую фразу «Press X to Win», высмеивающую упрощение геймплея в современных играх. Видимо, очень скоро им придется придумывать новую, потому что применительно к Ryse: Son of Rome она звучит чересчур хардкорно. Читать дальше...
  23. Стартовал третий этап нашего зомби-конкурса, о котором вы наверняка в курсе. Если вы уже преодолели первые два задания (в ином случае — ещё не поздно), то самое время взяться за поиски капсулы на сервере EU 100PL 007. Её необходимо найти, руководствуясь картой со страницы конкурса, задокументировать свой успех (сделать скриншот) и прислать на почту konkurs@stopgame.ru как можно быстрее. Если встретишь на пути своих конкурентов — то не экономь патроны. Удачи! Читать дальше...
  24. 31 мая этого года закончился Основной этап Лиги Combat Arms, по итогам которого были выявлены 4 команды. А финал Лиги состоится уже сегодня, 15 июня. Финальные игры начнутся в 09:00 по московскому времени и в 10:00 по киевскому. Напоминаем, что Финал проходит в Киеве, в комплексе «Киберарена», где 4 команды разыграют между собой призовой фонд в 300 000 рублей. Для всех, кто захочет посмотреть на это собственными глазами, напоминаем, что вход свободный. Ну а для тех, кому комфортнее наблюдать за баталиями с экрана монитора, ниже мы разместили плеер с трансляцией. Читать дальше...
  25. Когда в сентябре 2010-го Gearbox подхватила падающую в пучину небытия Duke Nukem Forever, все были довольны и счастливы — поклонники, старые владельцы (3D Realms) и новые. Первыми разочаровались в счастье поклонники — когда игра вышла. Затем новые владельцы — когда подсчитали доходы и соотнесли их с расходами. А затем и старые владельцы — когда подсчитали, сколько им заплатили за игру. Причем последние расстроились так сильно, что решили подать в суд на Gearbox. Один из бывших начальников 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller), позже основавший Apogee, которой формально принадлежали права на DNF, посчитал, что Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и его компания задолжали ему порядка двух миллионов долларов. За все хорошее и плохое. И помочь вернуть долг может только закон. В Gearbox такому недружелюбному акту очень удивились. Дескать, когда они взялись за Duke Nukem Forever, игра была никому не нужна и практически валялась на свалке. Gearbox подобрала ее и спасла от голодной и холодной смерти. Причем не только ее, но и ее бывших хозяев. А те в ответ отплатили черной неблагодарностью. Как некрасиво! Кстати, это уже второй процесс вокруг DNF. Первый — между 3D Realms и Take-Two — закончился мирным соглашением в июне 2010-го. Да и у Gearbox судебных разборок хватает — сейчас, например, она отбивается от претензий фанатов Aliens, посчитавших, что их жестоко обманули с Colonial Marines. Читать дальше...
×
×
  • Создать...