Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Сегодня стартовал открытый бета-тест ММО-леталки World of Warplanes. Игра более года закрыто бета-тестировалась, причем желание принять в мероприятии участие изъявили 2.7 миллионов человек. Разумеется, не все они туда попали, но теперь былые неудачники могут стать нынешними удачниками. Принять участие в открытой «бете» может любой желающий, не поленившийся зарегистрироваться на сайте и скачать клиент. В игре уже есть самолеты четырех наций (Советского Союза, Германии, США и Японии), а также прокачка, вооружение и расходники. Скоро появится и единый премиу-аккаунт для все проектов Wargaming. Читать дальше...
  2. Сегодня в 12:00 по Москве стартовал очередной сезон соревнований «GT Академии». Всякий поклонник виртуальных гонок, кто считает, что способен гонять не только на игрушечных, но и на настоящих машинах, может попытаться доказать свои претензии не словами, а делами. «GT Академия» открылась в 2008-м году в качестве совместного проекта Sony Computer Entertainment и Nissan. За истекший период начинание подтвердило свою жизненность. В нем поучаствовали десятки тысяч виртуальных пилотов, а некоторые счастливчики таки смогли пробиться в профессионалы. Например, испанец Лукас Ордонез (Lucas Ordonez) гоняет в профессиональных автоспортивных командах с 2009-го года, и в этом году он в компании с другим бывшим виртуалом, британцем Яном Марденборо (Jann Mardenborough), выступил в легендарных «24 часах Ле-Мана», где их экипаж занял третье место в классе LMP2. Из россиян профессиональную карьеру автогонщика начал победитель прошлогодней российской «GT Академии» Марк Шульжицкий, дебютировавший в серии FIA GT, а также принявший участие в гонках на выносливость Blancpain Endurance Series. Сезон 2013-го года проводится на специальной демоверсии Gran Turismo 6. Для начала участникам необходимо зарегистрироваться в сети PlayStation Network и бесплатно скачать демоверсию. Затем пройти серию испытаний в квалификациях и выйти в финал, который пройдет на кольцевом треке в Сильверстоуне (виртуальном, разумеется). Успешно преодолевшие все эти этапы пилоты будут приглашены на Национальный финал, что состоится в августе в Екатеринбурге. Там им предстоит демонстрировать свое мастерство за баранками не только игрушечных, но и настоящих спортивных тачек. Победители же российского финала отправятся в международный гоночный лагерь в Сильверстоуне (уже реальном), где попытаются стать самыми крутыми гонщиками «GT Академии» в мировом масштабе. А дальше их, вполне возможно, ждет прямая (хоть и с ухабами) дорога в профессионалы. Читать дальше...
  3. Вчерашняя новость об отчаянном положении Darkspore, которую забыли и забросили собственные разработчики и вышвырнули неизвестно куда со Steam, повергла в печаль многих сердобольных геймеров. Кто-то, впрочем, больше грустил о потере приобретенной за твердую валюту либо деревянные игры и грозился, что никогда больше не поверит и не купит у ответственных за безобразие. Ответственные же тем временем то ли устыдились, то ли испугались, и менеджер по пиару Maxis Чарли Синхасени (Charlie Sinhaseni) от их лица заверил, что никто никого не забывал и не забрасывал, а ситуация с Darkspore — это временное недоразумение, которое вот-вот исправят. Еще же четырьмя часами позже Чарли сообщил, что проблемы игры решены, и она вернулась в Steam. Мы доверились, но проверили — и в самом деле вернулась. Читать дальше...
  4. Прошлогодний «Игромир» оказался существенно массивнее позапрошлогоднего и установил рекорд посещаемости для российских игровых мероприятий, заманив в выставочный комплекс «Крокус Экспо» 105 тысяч москвичей и гостей столицы. В этом году тенденция повышения массовости и масштабности должна сохраниться. Согласно сегодняшнему объявлению оргкомитета выставки, «Игромир 2013» пройдет с 3 по 6 октября в том же самом 1 павильоне «Крокус Экспо». Общая площадь экспозиции превысит 25 тысяч квадратных метров, что в полтора с лишним раза больше прошлогодней. Количество посетителей будет зависеть от самих посетителей, но вряд ли их станет меньше. Программа мероприятия кардинально не изменится — поклонников видеоигр опять ждут премьеры, представления, развлечения, конкурсы и прекрасные девушки-модели. Впрочем, одна новинка все же заявлена — на выставке откроется «Турнирная зона», где пройдут киберспортивные состязания с участием ведущих игроков СНГ. Режим работы «Игромира 2013» будет тот же, что и в прошлый раз: четверг, 3 октября, зарезервирован для профессионалов индустрии и журналистов. В последующие три дня, 4-6 октября, выставка будет открыта с 10:00 до 18:00 для всех желающих. Читать дальше...
  5. Креативный директор 2K Marin Джордан Томас (Jordan Thomas) отправился на вольные хлеба, чтобы посвятить себя разработке независимых игр. В беседе с корреспондентами GamesIndustry International он обмолвился, что собирается открыть свою собственную студию, заручившись поддержкой партнера, имя которого предпочел не называть. За время работы в 2K Marin Томас успел приложить руку к оригинальной BioShock и побыть креативным директором BioShock 2. Кроме того, он помогал Irrational Games в написании истории для BioShock Infinite. Этот опыт вдохновил его на создание собственного проекта ААА-класса. Томас понимает, что задача перед ним стоит непростая, ведь главная проблема практически всех инди-творцов — постоянная нехватка денег. Да поможет ему Kickstarter. Читать дальше...
  6. Несмотря на то, что вышедшая в прошлом году адвенчура Journey снискала общественное признание и вроде как до сих пор неплохо продавалась в PSN, затраты на разработку оказались настолько высоки, что отбить их удалось лишь к началу этого года. «Нам удалось отбить производственный бюджет, и в этом году мы начали получать прибыль. Jorney продолжает демонстрировать неплохие продажи. Очень любопытно будет посмотреть на розничные показатели за этот квартал», — заявил основатель студии thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) в интервью Family Gamer TV. Хотя Чен не стал называть конкретные цифры, можно предположить, что на создание Journey ушел не один миллион долларов. Тем более если учесть, что студия едва не стала банкротом еще до релиза проекта. Читать дальше...
  7. На последней пресс-конференции Microsoft похвалилась, что приложение SmartGlass для Android, iOS и Windows Phone было скачано примерно 17 миллионов раз. При этом 89% пользователей запускают программу по меньшей мере раз в неделю. Хотя для объективной оценки частоты использования SmartGlass этих данных, конечно, маловато. С помощью SmartGlass пользователи могут управлять некоторыми функциями и приложениями Xbox 360 со своих смартфонов и планшетников. Еще технология может использоваться для управления в играх. Однако с последним пунктом дела пока обстоят довольно уныло. Ожидается, что ситуация изменится к лучшему с запуском Xbox One, когда SmartGlass станет полноправной частью системы. Читать дальше...
  8. Оформившие предварительный заказ на Call of Duty: Ghosts получат бонусную мультиплеерную карту Free Fall, фишка которой — динамически изменяющийся геймплей. Войнушка развернется в сломанном пополам небоскребе, макушка которого врезалась в фасад стоящего рядом здания. Геймерам предстоит воевать в непростых условиях: лифты ходят параллельно земле, а стеклянные окна — не самый надежный пол. «На протяжении матча геометрия уровня будет постоянно изменяться, и игрокам предстоит приспосабливаться к новым условиям на лету, — отметил исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin). — Это очень интересная особенность, которая добавляет в геймплей дополнительный тактический слой и предлагает игрокам новые способы достижения цели. И это лишь одно из нововведений, которые мы добавили в мультиплеер Ghosts. В ближайшие недели нам предстоит еще о многом вам рассказать». Мировой релиз Call of Duty: Ghosts на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 5 ноября. Игра также появится на Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  9. В середине июня студия Telltale Games выкатила трейлер, который подтвердил факт разработки продолжения The Walking Dead. Правда, пока речи о полноценном втором сезоне не идет (его стоит ждать по осени) — 400 Days дополнит первый сезон новым эпизодом, который расскажет истории пятерых героев, выживавших в течение 400 дней. Разработчики обнародовали полный график выхода DLC на различных платформах. Так, в американском сегменте PlayStation Network аддон выходит уже сегодня (Европа дружно ждет 10 числа). Завтра состоится релиз версий для PC и Mac в сетевых сервисах Steam и Telltale Games Store. В Xbox Live 400 Days заглянет в эту пятницу, а на устройства под управлением iOS — 11 июля. Читать дальше...
  10. Глава развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) переметнулся к Zynga, чтобы занять должность генерального директора компании. Истинные причины, по которым Дон решил сменить работу, не уточняются, однако некоторые аналитики полагают, что они никак не связаны с шумихой вокруг перманентного подключением к Сети и других странностей Xbox One. «За свою короткую историю Zynga смогла сделать социальные игры массовым видом развлечения, — отмечает Мэттрик в своем заявлении. — Более миллиарда людей по всему миру играют в игры Zynga на мобильных устройствах и в социальных сетях, а такие проекты, как FarmVille и Words With Friends, стали частью их повседневной жизни. Я присоединился к Zynga, потому как верю в идею Марка Пинкуса (Mark Pincus) о том, что мир можно объединить интерактивными развлечениями. Zynga является огромной компанией, которой еще только предстоит раскрыть весь свой потенциал. Я горжусь тем, что объединился с Марком и теперь буду принимать участие в создании высококачественных социальных проектов, которые так любят люди». Сорокадевятилетний Мэттрик примкнул к Microsoft в 2007-м году и все это время был прочно связан в умах общественности с брендом Xbox. Он регулярно выступал на пресс-конференциях компании — в частности, анонсировал Xbox One 21 мая. Zynga, дела у которой в последнее время идут не очень, верит, что сотрудничество с Мэттриком поможет многое изменить к лучшему. Читать дальше...
  11. Патриарх японского геймдева и легенда мирового Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разрабатывать ужастик The Evil Within, а в редкие свободные от руководства производственным процессом минуты делится с журналистами своею мудростью. Например, в интервью GI.biz он объяснил разницу между японским и западным подходами к индустрии интерактивных развлечений. По его наблюдениям выходит, что западные господа гораздо рисковее восточных. В Стране восходящего солнца практически нереально найти издателя, готового вложить 30 и более миллионов в проект. Это ему открытым текстом заявляли в бытность еще сотрудником Capcom. Нынешний же опыт подсказывает Синдзи, что западные разработчики трудятся больше, однако если японцы не будут жадничать, то все равно смогут потягаться. Еще одним минусом японских видеоигровых компаний является отсутствие в их рядах западных девелоперов. Опыт западных специалистов очень бы помог японцам, поэтому им пора проявлять большую гибкость в своей кадровой политике по отношению к иностранцам. Заодно высказался гуру и на очень больную нынче тему виртуального насилия. И из его высказывания вытекает, что ему на данную тему наплевать. Потому что игры и мораль несовместны. Видеоигры — это развлечение, а если кому-то интересно морализаторство, он должен идти в школу… Это Миками к тому, что в японских школах мораль является одним из учебных предметов. Читать дальше...
  12. Когда-то Spore почиталась за новое слово в видеоигровом дизайне и даже вызывала ненависть противников теории эволюции за ее якобы антирелигиозную пропаганду. Но теперь бренд позабыт да позаброшен, а его последнее проявление — Darkspore — и вовсе пропало из Steam. Всякий, кто пытается найти там игру, терпит провал, и есть мнение, что это из-за того, что ранее игра перестала запускаться, выдавая «ошибку 73003» и «код ошибки 3». И совсем уж становится грустно тем, кто отправляется на официальный форум Darkspore. Ибо там весит объява, оранжевым по темному сообщающая, что игра «более не разрабатывается; это практически во всех отношениях забытый и заброшенный проект, и если у вас есть какие-то проблемы, то обращайтесь в техподдержку Electronic Arts». А указанные выше ошибки, кстати, существуют, но никто их исправлять не собирается. Читать дальше...
  13. Секретность — замечательная вещь, очень ценная и полезная в быту и на работе. Но с издержками. Например, из-за нее иногда приходится терпеть убытки. Что Nintendo в полной мере познала на собственном печальном опыте. Только что корпорация проиграла борьбу за домен WiiU.com. World Intellectual Property Organization пришла к выводу, что зарегистрированный в 2004-м году уголок глобальной паутины никак не может быть передан в собственность компании, ибо существенно старше по возрасту одноименной консоли. Домен не так давно был выставлен на аукцион, что дало основания Nintendo посчитать себя невинной жертвой, за счет которой хотят нажиться нечистые на руки и помыслы владельцы домена. Увы, регулятор посчитал аргументы японцев недостаточно весомыми. Nintendo, впрочем, не собирается сдаваться и сейчас рассматривает дальнейшие шаги по экспроприации интеллектуальных экспроприаторов. Хотя придется ей, судя по всему, поступить точно так же, как с доменом Wii.com, который она в свое время выкупила за шестизначную сумму. А ведь если бы зарегистрировала домен заранее, то и раскошеливаться бы не пришлось. Правда, в этом случае ушлая общественность вполне могла бы обо всем преждевременно догадаться, и маркетологи Nintendo совершили бы ритуальное самоубийство. Читать дальше...
  14. Иногда даже циничным нам становится немножко неловко за маркетинг Microsoft. Про многочисленное недовольство фичами Xbox One, которые позже пришлось отменять, вы и так все знаете. Но есть и другие замечательные примеры. Самый свежий из которых — халявные игры для золотых подписчиков Xbox Live. Поданная с помпой в июне как прекрасная возможность разжиться бесплатной высококачественной видеоигровой продукцией, на деле данная фича пока выглядит фирменным издевательством. Если первая халява — Fable 3 — еще как-то тянет на что-то приличное, то вторая — Defense Grid: The Awakening — является тем, чем является. Tower defense (хотя и очень хорошей) 2009-го года выпуска за десятку долларов. Причем в 2009-м она появилась в XBLA, а на компьютерах вышла и вовсе в 2008-м. Что же касается обещанных Assassin’s Creed 2 и Halo 3, то их следует ждать «в ближайшие месяцы». И это в то самое время, когда подписчики PS Plus приобретают Uncharted 3, Deus Ex: Human Revolution, Saints Row: The Third и прочие вкусняшки. Почувствуйте, что называется, разницу. Читать дальше...
  15. Syndicate Wars была третьей игрой знаменитой киберпанк-серии стратегий, созданных Bullfrog Production и выпущенных Electronic Arts в 90-х годах прошлого века. Однако она отличалась от предыдущих двух (Syndicate и Syndicate: American Revolt) тем, что ее сочинял несколько другой состав девелоперов. Во главе с Майком Дискеттом (Mike Diskett). И теперь последний решил, что пришло самое время вспомнить о корнях. Конечно, корни нынче принадлежат ЕА, а с ней фиг о чем-либо договоришься. Но ведь можно вернуться не к тем же самым корням, а к очень на них похожим. Поэтому Майк и его 5 Lives Studios объявили, что работают над стратегией Satellite Reign. Которая создается по заимствованным у Syndicate Wars лекалам, и вообще является ее духовной наследницей. Если объявленный на Kickstarter сбор увенчается успехом, то компьютерные геймеры получат стратегическую историю о четырех агентах, воюющих против гнета корпораций за всеобщее счастье… или свой собственный гнет — как закулисные кукловоды (они же мы с вами и теми, кто приобретет игру) решат. Обещаны классический киберпанк-сеттинг, реальное время, классы и многочисленные ролевые элементы. Чтобы обещанное не загнулось от скуки в геймплейной тоске, его можно будет использовать в боях, политических интригах, секретном шпионаже, пропагандистской промывке мозгов населению и иной очень для окончательной победы важной деятельности. Что же касается шансов на кикстартерный успех, то они есть — за три дня собрано более трети необходимых 350 тысяч фунтов. Читать дальше...
  16. Warner Bros. постепенно набирает вес в интерактивных развлечениях. У компании есть превосходный флагманский бренд Batman: Arkham-все-остальное. Mortal Kombat тоже не худшая из франшиз. А в мае и июне «Братья Уорнеры» анонсировали стильный гибрид ужастика и экшена Dying Light и постапокалипсис Mad Max, уже вызвавших приличный интерес и способных на гораздо большее. Однако достижения и перспективы Warner Bros. в этой новости просто пришлись к слову, а на самом деле мы о том, что и Dying Light, и Mad Max не пройдут мимо русскоязычных пользователей. «1С-СофтКлаб» выпустит в России оба перспективных проекта, но случится это когда случится. Пока же крупнейшее отечественное издательство поставило в известность, что это обязательно произойдет. Надо только подождать. Читать дальше...
  17. Журналисты сайта Ars Technica нарисовали интересный график, который позволяет сравнить стартовые цены различных игровых консолей — от древней Atari 2600 до современных Xbox One и PlayStation 4. Зеленым цветом отмечена оригинальная стоимость системы на момент ее выхода, а красным — с пересчетом на сегодняшние дни с учетом инфляции. Как видите, первые консоли (Atari 2600, Intellvision, Atari 5200) являлись предметами роскоши, однако самыми дорогими в истории стали Neo Geo и 3DO, вышедшие в 1991-м и 1993-м гг. соответственно. Стоимость последней на тот момент составляла 700 долларов, что при пересчете на современные деньги составляет 1 127 $! Если задуматься, то цены на Xbox One (500 $) и PlayStation 4 (400 $) кажутся вполне демократичными. Читать дальше...
  18. Cообщество Steam дало зеленый свет еще одиннадцати проектам. Восьми играм: Cognition: An Erica Reed Thriller, Day One: Garry's Incident, Guncraft, Homesick, In Verbis Virtus, Super Motherload, Vector, Verdun. И трем программам: Actual Multiple Monitors, FL Studio, Leadwerks 3: Steam Edition. Пожалуй, самой яркой игрой в списке является анонсированный на прошлогодней gamescom шутер на выживание Day One: Garry's Incident, в котором пилот по имени Гарри оказывается один на один с дикими джунглями Амазонки после того, как его самолет терпит крушение. Из софтверного набора можно выделить FL Studio — известную программу для написания музыки, которая теперь станет ближе к народу. Читать дальше...
  19. Студия Precursor Games на прошлой неделе оказалась втянута в неприятную историю стараниями одного из своих сотрудников. Полиция задержала Кеннета Маккаллоха (Kenneth McCulloch) по обвинению в хранении и распространении детской порнографии. Вскоре после того, как всплыли эти подробности, представитель Precursor Games выступил с официальным заявлением о том, что Маккаллох отныне больше не работает в студии. Precursor Games была основана выходцами из Silicon Knights. В середине мая студия причалила на Kickstarter с целью собрать средства на разработку Shadows of the Eternals, идейной наследницы Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Однако кампания не увенчалась успехом: из намеченной суммы в 1.35 млн долларов удалось собрать лишь 128 тысяч. Читать дальше...
  20. Стратегия в реальном времени о том, как здорово повелевать драконами, Divinity: Dragon Commander поступит в продажу 6 августа текущего года. Однако в игру можно попасть и раньше. Если оформить предварительный заказ. Те, кто сделают это прямо сейчас и еще какое-то время после, получат приятную халяву. Кроме автоматического доступа в Steam Beta, их версия игры немедленно после релиза превратится в Imperial Edition, что означает добавку к контенту в виде скина золотого дракона, кампании Dragons On Earth, саундтрека Кирилла Покровского и концептуальных картинок, дизайнерских документов и закулисной информации. Обойдется предварительный заказ в божеские 499 рублей. Читать дальше...
  21. Несколько дней назад Arma 3 перестала быть альфа-самцом милитаристских шутеров и стала бета-самкой военных стрелковых игрищ. Однако в видеоиграх все эти самцы и самки — практически одна фигня. Зато альфы и беты различаются более чем значительно. Так что смена статуса означает приличное количество позитива и возможность присоединиться к тестерам практически для любого желающего. Хоть и за деньги. А чтобы приблизительно представить, к чему присоединяться, можно воспользоваться услугами видеогида, раскладывающего по системным полочкам различные геймплейные нюансы игры. Его четвертая часть как раз появилась на официальном канале Arma 3. Читать дальше...
  22. Saints Row 4 собирается продолжить вакханалию безумного бреда (не путать с бредом безумцев — разработчики-то как раз здраво соображают, чего от них требует пипл), начатую предыдущими частями. Раньше мы знали это с девелоперских слов, а теперь увидели собственными глазами, просмотрев десятиминутный геймплейный ролик с Е3. Инопланетная империя атаковала заокеанский оплот демократии. И кому, как не гаранту всего разумного-доброго-вечного, теперь восстанавливать конституционный порядок. Методика восстановления выглядит несколько штампованной, однако главный герой и по совместительству президент весьма в ней подкован, поэтому к чему отказываться от проверенных способов, если они дают результат? Читать дальше...
  23. Группа из четырех очень независимых разработчиков задумала покорить вершины видеоигрового олимпа, для чего уже десять месяцев подряд разрабатывает военно-воздушный боевик Strike Vector. Несмотря на военность и воздушность, в игре нет ни единого известного науке истребителя либо бомбардировщика. Геймплей представляет собой некие полетушки машин, истребляющих друг друга в весьма непростых условиях нагромождений то ли станций, то ли подстанций, то ли вообще огромных кораблей. Впрочем, там и понимать нечего: садись в кабину, лети и дави на гашетку — авось попадешь и убьешь. Если вы обратите внимание на стартовый ролик, то немедленно почувствуете драйв и кайф геймплейной формулы Strike Vector. При этом у вас есть все шансы дождаться релиза игры и даже немножко ей в этом помочь голосованием в Steam Greenlight. За что, кстати, денег не берут. Читать дальше...
  24. Разработчики Thief выпустили короткий ролик, в котором комьюнити-менеджер Адам Бадке (Adam Badke) общается с начальником сюжета игры Стивеном Галлагером (Steven Gallagher). Общение не показало практически ничего нового. Зато кое-что рассказало. Например, оказывается, новый барон (правитель города) — прогрессивная личность и желает двигать населенный пункт в сторону развития технологий и прогресса. Вот только реализует свои планы он за счет трудового народа. И еще пользователи Thief смогут не только воровать, но и просто гулять по городу и изучать окрестности. Интересно, куда это их (и нас тоже) заведет? Читать дальше...
  25. Недавний анонс консольных версий The Elder Scrolls Online вызвал законные восторги одних (консольные пользователи) и сомнения других (компьютерные). Но помимо эмоций были и вопросы. Например, сколько будет консольных и компьютерных серверов и следует ли ожидать кроссплатформенный геймплей? Не знаем, как насчет ПК и PlayStation 4, но Xbox One совершенно точно не даст своим пользователям повоевать с коллегами по другим платформам. Короткое превью Official Xbox Magazine уверяет, что знает это точно из первых девелоперских уст. Что касается количества серверов, то версия для Xbox One будет идти на одном-единственном. Правда, у одного-единственного сервера будет множество дискретных фаз. И игроки будут распределены по ним в зависимости от списков друзей и подруг, выбора гильдий и опционального опросника. Читать дальше...
×
×
  • Создать...