Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Как стало известно, студия inXile Entertainment выпустит кикстартнутую ролевую игру Wasteland 2 под покровительством немецкого издательства Deep Silver (Dead Island, Saints Row 4 и Metro: Last Light). Не подумайте, Брайн Фарго (Brian Fargo) вовсе не продался с потрохами: разработчики сохранят полную творческую независимость, а издатель возьмет на себя решение вопросов, связанных с дистрибуцией игры и тестированием локализованных версий для различных регионов. «Это соглашение открывает перед inXile большие возможности: теперь мы сможем сфокусировать всю нашу энергию на реализации творческих идей, в то время как Deep Silver будет заниматься издательской деятельностью, — отмечает Фарго в пресс-релизе. — Есть еще один бонус: мы также можем вложить больше средств, полученных на Kickstarter, непосредственно в разработку, при этом мы сохранили за собой все авторские права и полностью контролируем производство». Босс inXile также добавил, что знаком с ребятами из Deep Silver уже много лет, и уверен, что связался с правильной организацией. Читать дальше...
  2. Мистический триллер студии Quantic Dream, Beyond: Two Souls, выйдет 11 октября. Игра продолжит развивать концепцию Heavy Rain, а главные роли в ней исполнят звезды Голливуда — Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дэфо (Willem Dafoe). Русскоговорящие любители интерактивных фильмов, не доучившие в свое время английский язык, наверняка сильно переживают по поводу локализации. Не стоит. В России «За гранью: Две души» выйдет полностью на русском языке в октябре этого года. Насколько хорошо наши актеры справятся с дубляжем — одному богу известно, но у Sony обычно с этим все в порядке. Кроме стандартной версии игры, в продажу поступит и специальное. В него войдут: диск в стильной металической коробке; дополнительные игровые эпизоды общей продолжительностью около получаса; видеоролики о создании игры; официальный саундтрек; динамическая тема для меню XMB и набор аватаров. Читать дальше...
  3. Издатели и разработчики посидели, посовещались и решили выпустить DuckTales: Remastered почти на всех целевых платформах в следующем месяце. В Северной Америке ремейк культовой аркады 1989-го года выйдет в eShop, PlayStation Network и сетевых сервисах PC 13 августа. Пользователи европейских eShop и PSN смогут скачать «Утиные истории» 15 числа того же месяца. Дольше всего придется ждать владельцам Xbox 360 — к ним игра заглянет лишь 11 сентября. На PC, Xbox 360 и Wii U DuckTales: Remastered будет распространяться исключительно цифровым путем за 15 баксов, а вот для PlayStation 3 с 20 августа игра будет продаваться за 20 баксов еще и на дисках. Дабы отпраздновать окончание работы над проектом, команда WayForward сделала документальный фильм о возвращении Скруджа Макдака из 8-битной эры. Первый ролик уже вышел, оставшиеся будут выпущены в течение последующих недель. Читать дальше...
  4. В наш век стремительного развития мобильных платформ и различного рода «облачных» сервисов выходить в Интернет и получать доступ к нужному контенту можно хоть сидя на унитазе. В связи с чем многие светила нашей с вами индустрии вот уже несколько лет пророчат хардкорным играм и домашним консолям мучительную смерть. Считается, что в ближайшие несколько лет рынок захватят смартфоны, планшеты, «умные» телевизоры и те самые унитазы, а следующее консольное поколение в лице Xbox One и PlayStation 4 станет последним. Но генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) придерживается диаметрально противоположной точки зрения. Он считает, что Sony и Microsoft будут из кожи вон лезть, лишь бы удержать свои позиции на рынке, а их некстнекстген-консоли мы якобы сможем увидеть уже в 2018-м году. «Скорее всего, облачные технологии изменят некоторые вещи, — заявил Гильмо в интервью CVG. — Но я все еще думаю, что следующее консольное поколение не станет последним. Производители едва ли захотят так просто сдать свои позиции на рынке, и лучший способ их удержать — продолжать поддерживать собственные платформы». Гильмо неоднократно критиковал Sony и Microsoft за то, что они слишком затянули жизненные циклы своих консолей. Xbox 360 существует на рынке с осени 2005-го года, PlayStation 3 прибыла годом позже. Сейчас людей все больше привлекают мобильные игры с развитыми социальным функциями. Интерес пользователей к «динозаврам» Sony и Microsoft последние годы неуклонно падал, этим можно объяснить стремительный рост мобильного гейминга. Некстген вроде как должен развернуть многих лицом к хардкору. Читать дальше...
  5. Шутер Killzone: Shadow Fall, который входит в стартовую линейку PlayStation 4, предложит гораздо больше тактической свободы, чем предыдущие игры серии. Ваш персональный помощник и боевой товарищ дрон OWL будет сопровождать вас на протяжении всего пути. На сайте PlayStation.Blog опубликовали небольшое руководство по использованию этой штуковины. OWL имеет несколько режимов работы, которые могут быть активированы при помощи тачпада DualShock 4. В одном из режимов дрон может больно бить током. Эта способность не раз пригодится для оглушения врагов и вывода из строя различных электронных устройств. В атакующем режиме дрон атакует все вражеские цели в зоне видимости. Еще OWL умеет раскрывать перед вами энергетический щит, защищающий от пуль и прочих неприятностей. Наконец, если понадобится сигануть с какой-нибудь возвышенности и приземлиться без вреда для здоровья, ваш железный напарник поможет и с этим. Кроме того, Sony и Guerrilla Games рассказали о бонусах, которые полагаются оформившим предзаказ на Shadow Fall в специализированных магазинах, участвующих в акции. Речь идет о наборе Shadow Pack, который включает эксклюзивные скины для OWL, торжественную анимацию для мультиплеера, а также саундтрек. Официальное название игры в России — «Killzone: В плену сумрака». Она поступит в продажу полностью на русском языке. Читать дальше...
  6. Focus Home Interactive наконец-то представила дебютный трейлер Crimes & Punishments — новой главы о приключениях Шерлока Холмса, которая, несмотря на знакомое название, не имеет ничего общего с творчеством Достоевского. Знаменитый сыщик с Бейкер-стрит отныне будет вести расследования уголовных дел на движке Unreal Engine 3. Новая технология не только позволит лучше почувствовать атмосферу криминального Лондона, но и увеличит количество элементов игровой механики до четырнадцати. Это должно дать геймерам больший простор для дедуктивного мышления и позволить почувствовать себя настоящими сыщиками. Читать дальше...
  7. Именно сегодня и именно сейчас стартовала любимая халява всех компьютерных геймеров по имени «летняя распродажа в магазине Steam». Старт мероприятия был назначен на 21:00 по Москве, хотя у нас и были основания думать, что на самом деле имелось в виду время Valve. Однако рациональное все же одержало победу над иррациональным, и халява задержалась лишь на несколько минут. Да и то по технической причине — упал Steam. Лежал он недолго и теперь снова стоит. Так что «не прячьте ваши денежки по банкам и углам» — у Гейба на них совсем другие планы. И мы не собираемся перечислять, какие, ибо там та-а-кой список… В котором точно есть значки и карточки. Налетай! Читать дальше...
  8. Производители консолей всерьез нацелились растянуть жизнь грядущего поколения своего железа на десять лет. И если их планы осуществятся, то аккурат к следующей смене приставочных генераций поспеет и фотореалистичная графика. После чего консольщики больше никогда не будут завидовать красоте компьютерных игр, ибо сложно себе представить графику более красивую, чем в реале. Правда, все это случится, если поверить соответствующему предсказанию главного программиста Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney). Выступая сегодня на заканчивающейся в пригороде Лондона Брайтоне Develop Conference, маститый разработчик заявил, что если графические технологии будут развиваться сегодняшними темпами, то десять лет до реализма — совсем даже не сказка, а быль. Правда, реализм имеется в виду исключительно графический, так как для полной симуляции окружающего нас мира необходимы еще правильный искусственный интеллект, анимация, артикуляция и куча всего прочего, с чем за десять лет совершенно точно не управиться. Так что консольщики все равно будут завидовать компьютерщикам. Либо компьтерщики будут ругать консольщиков, что из-за их металлолома игры все никак не поумнеют. Там же Тим подтвердил, что «эпики» в самом деле разрабатывают новый ААА-шутер (суть которого он не раскрыл), а к нему до кучи — несколько небольших игр о том и о сем. Кроме того, он рассказал, что компания думает о создании шутера на основе Unreal Engine 4, нацеленного на ПК и с идеей дальнейшего портирования на прочие платформы. Причина задумки — желание удовлетворить запросы азиатского рынка (в первую очередь Китая и Кореи), где консоли практически отсутствуют. При этом игра не вызовет никаких расстройств и у пользователей прочих регионов, так что ее портирование на другие платформы будет отлично подходить по смыслу… Если, конечно, подойдет по исполнению. Читать дальше...
  9. Разработчики Survarium выпустили шестой видеодневник, где рассказали о новой локации «Химзавод» и новой группировке Поселение Край, а также проинформировали народ о том, как продвигается альфа-тестирование. Если коротко, то локация ожидается более чем приличных размеров для запланированных на ней перестрелок 10 на 10, так что снайперы будут счастливы. А «крайние поселенцы» — это такие люди, которые практически местные эльфы. Дела же у «альфы» идут хорошо, но до «беты» она пока не дозрела. Если длинно, то смотрите киношку. Читать дальше...
  10. Wargaming в полный рост открыто бета-тестирует ММО-леталку World of Warplanes. Разумеется, не одна, а вместе с изрядной толпой виртуальных пилотов. Но компании все равно хочется, чтобы эта пилотная толпа была еще изряднее, для чего она задумала облегчить новичкам дорогу в небо. Каждый игрок знает, как это неприятно — быть полным нубом и ни черта не смыслить в происходящем вокруг. Однако после знакомства с серией видеоуроков по игре от опытных инструкторов из штата разработчиков кое в чем новички смыслить наверняка начнут. Первый урок поможет им разобраться в азах ведения воздушного боя и понять принципы командной работы, а также познакомит с системой прокачки техники и интерфейсом. Последующие уроки добавят знаний о стратегической составляющей геймплея и иных аспектах игры. Читать дальше...
  11. Чуть больше недели прошло с той недавней поры, как третье DLC, Vengeance, пополнило содержимое боевика Call of Duty: Black Ops 2 в версии для Xbox 360, а у Activision уже созрела идея попотчевать добавкой еще и пользователей PlayStation 3 вместе с пользователями ПК. Это доброе дело наверняка зачтется «котикам», когда черти в аду будут решать, на каком огне жарить их души — быстром или медленном. Тем более что вместе с идеей созрела и точная дата выхода — 1 августа. Напомним, что в Vengeance вошли один уровень с зомбями, четыре мультиплеерных карты и оружие Ray Gun Mark II. Читать дальше...
  12. Крайне популярная в рядах своих не очень многочисленных фанатов серия консольных тактических RPG Disgaea в этом году отметила десятилетие, но на здоровье пока не жалуется и умирать не собирается. Порукой чему являются регулярные пополнения и дополнения. Юбилейный же год любые обычаи рекомендуют встречать новыми творческими достижениями, поэтому бессменная хозяйка сериала Nippon Ichi Software заготовила на этот праздничный случай выход в свет Disgaea Dimension 2 — прямого продолжения самой первой части, Disgaea: Hour of Darkness. У первой части уже был один прямой сиквел, но два всегда лучше, чем один. Тем более что тот сиквел вышел на PlayStation 2, а этот — на PlayStation 3. Правда, вышел он пока лишь в Японии, а европейским и американским поклонникам серии еще только предстоит его дождаться. И теперь наконец-то стало известно, когда именно. В Старом Свете Disgaea D2: A Brighter Darkness поступит в продажу 27 сентября. Заокеанским пользователям повезет чуть позже — 8 октября. Обычно бывает наоборот, но у японцев собственная логика. Азия-с. Читать дальше...
  13. При всех своих очевидных достоинствах (большие города, захватывающие погони, высокая степень вседозволенности, тарантиновский сюжет) серия Grand Theft Auto никогда не славилась продуманными перестрелками. В четвертой части ситуация изменилась самым чудесным образом: появилась система укрытий, перекаты, пушки стали лучше звучать и ощущаться… И теперь формула счастья найдена. Разумеется, Rockstar не была бы собой, если бы в каждой новой игре не пыталась задрать планку качества еще выше. GTA 5 исключением не должна стать. За время работы над Red Dead Redemption и Max Payne 3 команда смогла углубить свои познания в области виртуальной стрельбы и теперь намеревается воплотить весь свой опыт в GTA 5. Об изменениях, приключившихся с боевой системой, рассказал ее дизайнер Фил Хукер (Phil Hooker) в интервью Game Informer. Был проделан огромный объем работы по улучшению анимации и системы прицеливания, чтобы сделать перестрелки не только более веселыми, но и продуманными. Точность ведения огня во время бега серьезно возросла. По мнению авторов, изменение баланса в сторону увеличения динамики должно открыть перед игроками новые тактические возможности еще и в мультиплеере. Дабы все работало как надо, авторы добавили дополнительный режим для пешего перемещения. Как только персонаж оказывается в центре заварушки, его мобильность автоматически повышается. При этом каждый из трех героев — Тревор, Майкл и Франклин — имеет свою неповторимую манеру обращения с оружием и поведения во время боя. В чем именно это будет проявляться, не уточняется, но, скорее всего, речь идет о каких-то особых умениях и анимациях. Вместе с тем нельзя однозначно сказать, какой из прошлых проектов студии оказал большее влияние на боевую систему GTA 5. Rockstar говорит, что оно (влияние) было комплексным. Например, система наведения на цель напоминает ту, что была в Red Dead Redemption, а «виртуальный оператор» ведет себя как в Max Payne 3, позволяя быстро и эффективно оценивать обстановку на поле боя. Сейчас ни один уважающий себя боевик от третьего лица не обходится без системы укрытий. В GTA 5 этот элемент также подвергся модернизации. Как известно, геймплей пятой части основывается на грамотном использовании способностей главных героев, а мгновенное переключение между ними возможно прямо во время миссии. Rockstar хочет сделать перемещения между укрытиями столь же отзывчивым и интуитивным, чтобы игрок в разгар боя думал о тактике, а не о том, как лучше спрятать свою задницу. Читать дальше...
  14. Sony сделала очередной выпад в сторону Microsoft. Во время выступления на конференции разработчиков игр в Брайтоне глава исследовательского отдела Sony Нил Браун (Neil Brown) объявил, что пользователи смогут воспользоваться своей цифровой библиотекой игр даже на чужой консоли. «Придя в гости к своему другу, вы можете зайти в свою учетную запись и запустить любую игру из своей цифровой библиотеки на его консоли, — поведал он. — Вы скажете, что это не очень удобно, ведь на загрузку игры может уйти полдня. Однако новая система Play As You Download позволяет получить быстрый доступ к первым этапам игры. Вы можете начать играть почти мгновенно, а загрузка продолжится в фоновом режиме. Это делает цифровую библиотеку востребованной в современных реалиях». Затем Браун решил подробнее описать фичу Play As You Download. «Похожая система реализована и для игр на Blu-ray — их установка также проходит в фоновом режиме. С одной стороны, инсталляция делает игру более комфортной, ведь данные в оперативную память загружаются с винчестера гораздо быстрее, чем с диска. С другой — процесс установки протекает практически незаметно: игра стартует, как только вы вставите диск в привод консоли», — подытожил Нил. Читать дальше...
  15. Видимо, после того, как геймеры и критики устроили командному шутеру Fuse не слишком теплый прием, студия Insomniac Games решила вернуться к проверенной временем серии мультяшных платформеров. Только что анонсированная Ratchet & Clank: Into the Nexus станет эпилогом Tools of Destruction и A Crack in Time. Игра сохранит верность традициям серии и предложит здоровую порцию хорошего юмора, обновленный арсенал и новые миры для исследования. Рэтчет и Кланк оказываются заброшенными в неизведанную космическую область, где им предстоит раскрыть и предотвратить какую-то страшную угрозу. Кланк научится управлять гравитацей и манипулировать различными предметами. На этой способности будет завязано немало головоломок. Вместе с неразлучной парочкой вернутся в игру и другие хорошо знакомые герои — Капитан Кварк, Кронк, Зефир и Тальвин. Ratchet & Clank: Into the Nexus выйдет эксклюзивно на PlayStation 3 под конец этого года. Ищите ее на полках магазинов или в сервисе PSN за 30 долларов. Читать дальше...
  16. До мирового релиза эпической стратегии Rome 2: Total War остается еще больше месяца. Чтобы скрасить ожидание миллионам поклонников (а может, просто чтобы их подразнить), The Creative Assembly решила в очередной раз показать игру в действии. Разработчики, выступающие на стороне римлян, комментируют кровопролитное сражение с египетской армией, которое разворачивается на реке Нил. Кто из этой схватки выйдет победителем, мы вам, конечно, не скажем. Читать дальше...
  17. Издательство Deep Silver сообщило, что анонсированное в конце мая дополнение для Metro: Last Light The Faction Pack выйдет на следующей неделе. Грядущий DLC добавит в игру три миссии для одиночного прохождения. Играть предстоит за трех разных героев из враждующих фракций. Для поклонников это станет еще и замечательной возможностью вспомнить былое, ведь им предстоит посетить локации из Metro 2033. Ищите The Faction Pack в сетевых сервисах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 с 16 июля. Европейским пользователям PSN придется денек подождать. Обладатели абонемента Season Pass смогут скачать это и оставшиеся три дополнения (Tower Pack, Developer Pack и Chronicles Pack) бесплатно, остальные готовят 5 баксов или 400 MS Points. Читать дальше...
  18. На официальном YouTube-канале Ubisoft был опубликован геймплейный ролик Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжительностью более семи минут. Устраивайтесь поудобнее: в сопровождении комментариев директора игры Ашрафа Измаила (Ashraf Ismail) вам предоставляется уникальная возможность застать пиратов за их будничными делами. Эдвард Кенуэй обыскивает тела умерших моряков, находит карту, указывающую путь к сокровищам, а также вместе со своей командой бороздит просторы Карибов и берет на абордаж вражеское судно. Читать дальше...
  19. С тех пор как в августе 2011-го года компания Reef Entertainment заполучила права на создание игры по мотивам «Рэмбо», прошло много времени, но о самом проекте до сих пор было мало чего известно. Мы знали, что польская студия Teyon делает рельсовый шутер по кинофильмам «Рэмбо: Первая кровь», «Рэмбо: Первая кровь 2» и «Рэмбо 3». Еще там должны быть эпизоды, подразумевающие скрытное прохождение, и боевые сцены с QTE. Вчера в Сети появился трейлер Rambo: The Video Game, который проливает свет на некоторые особенности геймплея. Поклонники наверняка с ходу подметят массу узнаваемых сцен, однако самого главного героя сразу могут и не признать — он выглядит скорее как подражатель Сталлоне, нежели его цифровая копия. Впрочем, голоса это не касается, ведь в игре используются лицензированные звуковые дорожки из первых трех фильмов. Также в ролике указано, что Rambo: The Video Game выйдет зимой 2013-го года. Читать дальше...
  20. Судиться любят не только борцы с производителями видеоигр, но и сами производители видеоигр. Причем в основном не с борцами против себя, а с такими же производителями видеоигр. Хотя свежую кляузуSega на покойную нынче THQ можно понять. Японское издательство потратило 26.6 миллиона долларов на покупку Relic Entertainment и ее игр, надеясь нажиться на продажах стратегического блокбастера Company of Heroes 2. Однако неожиданно выяснилось, что часть денег от этих продаж уже была присвоена покойной. Речь идет о выручке за предварительные заказы игры. Steam выплатил THQ 1 345 301 доллар за 20 755 заказов. 30% от этой суммы ушли Valve, а остальные 70% (941 710 долларов) должны, по мнению Sega, достаться ей. Причем на 508 877 долларов японцы имеют первоочередное право, ибо они были выплачены за заказы, сделанные уже после объявления THQ себя банкротом. Дело вроде бы очевидное, и у американского суда вряд ли найдутся какие-то причины отказать Sega. Однако, увы, такие причины могут запросто найтись у суровой реальности. THQ была при жизни изрядной кутилой, наделав более 200 миллионов долларов долгов, и выручка от распродажи ее активов вряд ли покроет даже половину этой суммы. Так что очень может быть, что придется Sega выбивать долг с трупа своей бывшей коллеги. А занятие это не очень перспективное. Читать дальше...
  21. Величайшее зло современности (мы, разумеется, о видеоиграх) регулярно раздражает борцов за мир во всем мире, однако иногда на него ополчаются и совершенно вроде бы посторонние борьбе добра и зла личности. Например, компания Putt-Putt ранее никогда не была замечена в эпических битвах против интерактивных развлечений. Но тут вдруг ее прорвало. Наверное, стало обидно, что такая интересная жизнь проходит мимо. Или просто летний застой в бизнесе и надо чем-то напомнить о себе. Хотя бизнес у нее как раз самый летний, да и известности вроде бы хватает — Putt-Putt производит мини-поля для гольфа, и сделала на этом такое имя, что оно стало практически нарицательным. И вот кто-то очень в ее рядах бдительный неожиданно обнаружил, что родное популярное имя злостно и, главное, бесплатно используется в Minecraft. Взыграло тут в «гольфистах» чувство оскорбленного собственника, и накатали они в адрес Mojang телегу, где пригрозили той жестоким судебным преследованием, если компания не прекратит использовать славное чужое имя в собственных корыстных целях. Однако практически сразу выяснился нюанс — название Putt-Putt эксплуатировала не Mojang, а пользователи Minecraft в различных самодельных уровнях. А это совсем другое дело, и Нотч уже обозвал предъявленную претензию глупостью. Его мнение, впрочем, сложно назвать юридически грамотным, поэтому сайт Eurogamer поинтересовался мнением профессионала. Адвокат юридической фирмы Sheridans Алекс Чепмен (Alex Chapman) заметил, что в данном случае, скорее всего, имеет место простое недопонимание природы Minecraft. Обвинять ее пользователей в чем-либо — это то же самое, что обвинять в схожем прегрешении пользователей «Ворда»… Вот только в недопонимании ли дело? Может, эта Putt-Putt сознательно решила немного попиариться за счет мегапопулярного видеоигрового имени? Благо денег за такой пиар пока не берут. Читать дальше...
  22. Покорение космоса требует серьезного финансирования. Даже если этот космос виртуальный. Разные покорители справляются с поиском необходимых средств по-разному. Раньше в моде было попрошайничество у издателей. С некоторых пор на смену издателям пришли будущие пользователи. И как пришли! Разработчики Star Citizen, например, выпросили у них уже более 14 миллионов долларов. А вот Дэвид Брейбен (David Braben) и его Frontier Development пошли несколько другим путем. Деньги они у народа на Elite: Dangerous тоже выпрашивали. И вполне удачно — сбор составил почти 1.6 миллиона британских фунтов. Однако для производства игры этого точно не хватит, поэтому скоро компания собирается выйти на фондовую биржу, чтобы торговать там акциями. Выход должен состояться уже 15 июля, однако торговая площадка будет не совсем стандартной. Есть в Соединенном Королевстве такая биржа AIM (является подразделением одной из крупнейших в мире Лондонской фондовой биржи), предназначенная для небольших компаний. И Frontier Development туда приняли с условием, что ее капитализация не должна превышать 39.4 миллиона фунтов. Что произойдет, если потолок будет превышен, мы не знаем. Наверное, фирму заставят перейти в следующую весовую категорию — для серьезных предприятий. Но до этого еще очень далеко — размещение обычных акций пока дало порядка четырех миллионов фунтов. Однако это только начало, а дальше все будет зависеть от успехов компании. Ее босс полагает, что все у них получится, так как Elite: Dangerous вызывает солидный интерес и должна принести неплохие деньги. Кроме того, Frontier Development собирается торговать лицензиями на свой движок Cobra. Читать дальше...
  23. Final Fantasy 14 уже практически собралась возродиться после кошмарного запуска трехгодичной давности, и в этом празднике (не очень, впрочем, грандиозном) ММО-жизни смогут принять участие пользователи сразу двух платформ — PlayStation 3 и персональных компьютеров. А позже к ним добавятся еще и владельцы PlayStation 4. Причем самое главное — это то, что юзеры всех трех платформ будут праздновать не по отдельности, а все вместе, на одних и тех же общих серверах. Беспрецедентная для ММО-жанра (и крайне редкая для видеоигр вообще) возможность наверняка привлечет дополнительные толпы юзеров. Хотя бы ради того, чтобы доказать ненавистным иноплатформцам, чье PvP и PvE круче. Увы, пользователям консолей Microsoft данное счастье не светит и тем более не греет. И дело вовсе не в шовинизме японских девелоперов. В интервью RPG Site директор игры Наоки Йосида (Naoki Yoshida) переложил всю ответственность за незадачу со своей здоровой головы на больную голову биллгейтсовцев. Ибо те до сих пор не желают допускать своих клиентов до кроссплатформенных игрищ. Для Йосиды же возможность всем пользователям играть вместе — не каприз, а дело принципа. Так как он совершенно не желает разбивать сообщество Final Fantasy 14 на мелкие группы по платформенным интересам. Читать дальше...
  24. Фанаты PlayStation 4 очень горды любимой железякой, хвалят практически любую ее черточку и вообще не сомневаются, что она победит в грядущей войне следующих консольных поколений за явным преимуществом. Однако даже у самых идеальных идеалов встречаются отдельные недостатки. И японская консоль не исключение. Изъян обнаружился в контроллере DualShock 4. Пустяковый, но тем не менее. Некоторым будущим пользователям PS4 не нравится яркий голубой свет, бьющий из задней части девайса. Мол, и батарейку он разряжает раньше времени, и вообще дает блики на экране. Поэтому нельзя ли его как-нибудь слегка вырубить на фиг? Увы, но нет — ответ президента Sony Worldwide Studios Сухеи Йосида (Shuhei Yoshida) на соответствующий запрос в «твиттере» не оставляет простора для толкований… Впрочем, как выяснилось буквально там же, простор все же остается — надо лишь правильно спрашивать. У пользователей ненужный им свет отрубить не выйдет, зато это запросто получится у разработчиков игр. Дело в том, что свет из контроллера струится не красоты ради, а функциональности для. В некоторых играх он, например, может подрабатывать индикатором состояния здоровья персонажей или еще чем-то подобным. Однако если девелоперы посчитают, что их игре дополнительная иллюминация без надобности, они всегда смогут помножить ее на ноль. Здорово! Уже видим данную фичу в роли важного маркетингового бонуса будущих проектов – дескать, купите наше самое замечательное в мире творение и получите в награду контроллер без надоедливого луча света в темном царстве! Читать дальше...
  25. Недавно студия PopCap Games перенесла релиз Plants vs. Zombies 2: It's About Time с 18 июля на конец лета, даже не удосужившись нам толком ничего объяснить. Однако когда вчера игра вдруг внезапно вышла в Австралии и Новой Зеландии, пришлось оправдываться. За все ответил старший продюсер PopCap Games Аллен Мюррей (Allen Murray) в интервью Polygon. Как выяснилось, задержка мирового релиза связана с желанием команды еще раз убедиться в правильной работе и достаточном запасе вычислительной мощности серверов, которые отвечают за облачные сохранения, систему микроплатежей и другие онлайновые функции. «Знаете, было бы неприятно узнать, что наши серверы скончались, не выдержав наплыва геймеров. Мы хотим быть уверенными на все двести процентов, что этого не случится. Поэтому мы решили провести тестовый запуск игры в небольшом регионе. Теперь у нас есть отличный испытательный полигон, на котором довольно легко осуществить проверку всех составных частей и выявить проблемы. Как только мы это сделаем, Plants vs. Zombies 2 будет выпущена и в остальном мире», — заключил Мюррей. Читать дальше...
×
×
  • Создать...