-
Постов
20200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На днях у боссов Electronic Arts состоялась встреча с инвесторами, на которой подводились итоги первого финансового квартала и обсуждались планы на будущее. За последние три месяца своей активной деятельности компания заработала 949 млн долларов. Динамику экономических показателей в целом можно назвать стабильной — текущий доход оказался меньше прошлогоднего всего лишь на 6 млн $. Куда интересней посмотреть на то, как распределилась прибыль между цифровым и розничным каналами сбыта. Подход к ведению бизнеса, установленный бывшим гендиректором EA Джоном Ричителло (John Riccitiello) продолжает приносить плоды. Сделав ставку на цифровую дистрибуцию, компания не прогадала: на ее долю пришлось 76% от общих игровых продаж. Учитывая тот факт, что доля «цифры» растет из года в год, это далеко не предел. Впрочем, от дисковой дистрибуции издательство в обозримом будущем полностью отказываться не собирается, хотя все к этому идет. В интервью VentureBeat президент EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) заявил, что все мосты сожжены, и переход на цифровую дистрибуцию неизбежен. Развитый социальный функционал некстген-консолей Sony и Microsoft к этому всячески располагает. Читать дальше...
-
К новой части Splinter Cell Сэм Фишер сбросил десяток лет, изменил низкий хриплый голос Майкла Айронсайда (Michael Ironside) на более молодой, прошел курс переподготовки и выучил три стиля — «Призрак», «Пантера» и «Штурмовик». Ubisoft уверяет, что это позволит кроить геймплей Blacklist под себя прямо на ходу: «призраки» якобы вольны пойти по пути пацифиста, никого не убивая и оставаясь незамеченными; «пантеры» будут расправляться с противниками исподтишка, используя бесшумные виды оружия и летальные приемы; «штурмовики» смогут устроить себе настоящий шутер с укрытиями, перекатами и громкими взрывами. Дабы не быть голословными, авторы даже опубликовали ролик, в котором все три тактики действительно работают. Впрочем, в роликах редко что-то идет не по плану. Читать дальше...
-
Внутри Eidos Montreal назревают большие перемены. Буквально вчера Стефан Д'Aстус (Stephane D'Astous), основатель и генеральный менеджер студии, сообщил о своем уходе. По его словам, это вынужденная мера, на которую его толкнули разногласия со Square Enix. «С прошлого года у нас со Square Enix имелись разногласия в том, по какому пути было бы правильней двинуться, чтобы выйти из сложной ситуации, — отметил Д'Aстус в своем заявлении. — Отсутствие лидерских качеств, решительности и коммуникабельности у издателей было настолько явным, что я просто не мог дальше корректно выполнять свою работу. Осознав, что наши разногласия являются непримиримыми, я решил, что пришло время разойтись». К слову, подходящую (надеемся) замену Д'Aстусу уже подыскали: кресло старшего менеджера студии теперь займет исполнительный продюсер Deus Ex: Human Revolution Дэвид Анфосси (David Anfossi). Недавно Eidos Montreal выпустила мобильный киберпанк Deus Ex: The Fall, а сейчас трудится над перезапуском Thief и двумя пока еще не анонсированными проектами. Смена верхов вроде бы не должна сказаться на сроках их разработки негативным образом. Читать дальше...
-
Представьте себе: в ожидаемом интерактивном триллере Beyond: Two Souls, помимо леденящей кровь истории и парочки талантливых голливудских лицедеев, будет еще и такая занимательная вещь, как геймплей. Вряд ли он будет подразумевать многообразие хитрых комбо, как в каком-нибудь файтинге, но и к одной лишь системе QTE все сводиться не будет. В свежем выпуске дневников разработчиков директор проекта Дэвид Кейдж (David Cage) и несколько геймплейных дизайнеров рассказывают, за счет каких элементов игрового процесса достигается эмоциональная связь между главной героиней и зрителем. В смысле игроком. Читать дальше...
-
Продажи iPhone за последний квартал бьют рекорды
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Подводя итоги и считая прибыль за последний финансовый квартал, который окончился 29 июня, компания Apple сообщила, что за этот период продажи iPhone достигли 31 млн штук. Эта цифра выглядит особенно впечатляюще, если учесть, что за аналогичный временной промежуток в прошлом году смартфон купили «лишь» 26 млн раз. Правда, на других фронтах у Apple дела обстоят уже не так радужно: продажи iPad по сравнению с 2012-м годом снизились с 17 млн до 14.6 млн устройств. Также за последний квартал компании удалось реализовать 3.8 млн Mac — для повторения результата за прошлый год не хватило 200 тыс. штук. Кроме того, не следует забывать о том, что iOS, под управлением которой работают «айфоны» и «айпэды», является одной из основных мобильных игровых платформ. Apple всегда открыта для сотрудничества с ведущими издателями и разработчиками, однако лучше всего отношения у нее, похоже, складываются с Electronic Arts. Главный операционный директор компании Питер Мур (Peter Moore) отметил, что пик продаж The Simpsons: Tapped Out, вышедшей в августе 2012-го года, пришелся как раз на последний квартал, а гонка Real Racing 3 к настоящему моменту была скачана уже более 45 млн раз и ежедневно имеет 2 млн активных пользователей. Конечно, на iOS пользуются успехом и другие бренды EA — FIFA, Need for Speed, Madden, Sims, а также Plants vs. Zombies. За последний квартал мобильный сегмент принес издательству доход в размере 90 млн долларов. Было бы интересно узнать о распределении прибыли между iOS и Android, но таких данных, к сожалению, нет. Читать дальше... -
13 счастливых минут Assassin’s Creed 4: Black Flag
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Давайте посмотрим правде в глаза: действительно качественные игры про пиратов можно пересчитать по пальцам левой руки Альтаира. Однако Ubisoft вызвалась это чудовищное недоразумение исправить — Assassin’s Creed 4: Black Flag поведает о будничных заботах флибустьеров Карибского бассейна и выйдет на рекордном для серии количестве платформ. Разработчики решили в очередной раз потравить наши души и опубликовали новое геймплейное видео Black Flag в сопровождении комментариев руководителя проекта Ашрафа Измаила (Ashraf Ismail). В нем протагонист Эдвард Кенуэй преследует свою цель сначала по суше, затем по воде, успевает попасть в шторм и прошвырнуться по древним руинам. За историческую достоверность мы не ручаемся, но пиратский сеттинг в игре выглядит чертовски привлекательно. Читать дальше... -
Mojang сложно назвать бедствующей компанией — Minecraft обеспечила ей светлое финансовое будущее минимум на несколько лет вперед. Однако это не значит, что компания собирается почивать на лаврах, просаживая деньги на «блек джеки» с… ну вы знаете с кем. Прямо сейчас Mojang бета-тестирует за деньги пользователей онлайновую карточную Scrolls и делает это весьма успешно. Один из разработчиков игры Хенрик Петтерссон (Henrik Pettersson) сообщил в «твиттере», что количество платных бета-тестеров «Свитков» достигло 100 тысяч человек. Учитывая, что пропуск туда стоит 20 долларов, несложный арифметический подсчет сообщает, что Нотч и его компаньоны стали богаче еще на два зеленых миллиона. Мелочь, в принципе, по сравнению с тем, что им приносит Minecraft. Но кто от такой мелочи откажется? Читать дальше...
-
Хотя перезагрузка Tomb Raider и не принесла Square Enix тех денег, на которое издательство рассчитывало, ее продажи оказались рекордными для всей серии, так что ни у кого из разбирающихся в теме не было никаких сомнений, что сиквел неизбежен. Другое дело, что это будет за сиквел, где он подхватит сюжетную линию предыдущей части и куда ее выведет? На первый и последний вопросы вряд ли кто-то сейчас сможет или захочет ответить, а вот на тот, что между ними, ответ уже имеется: продолжение начнется там, где закончится история… новой серии комиксов о Ларе. Издательство Dark Horse совершенно точно выпустит первую книгу серии в начале будущего года, и среди ее авторов совершенно точно значится Гейл Симоне (Gail Simone), известная по работе над Wonder Women, Deadpool и Batgirl. Именно она сообщила в интервью сайту Kotaku, что комиксы продолжат историю Tomb Raider вплоть до самого сиквела. Но это все, что художница выдала по существу вопроса. Читать дальше...
-
Gearbox и Sega, очевидно, стесняются своего причастия к боевику Aliens: Colonial Marines, иначе сложно объяснить появления без каких-либо громогласных анонсов в продаже DLC Stasis Interrupted. Слухи об аддоне уже мелькали в начале июля, однако так слухами и оставались. До сегодняшнего дня. Пользователи Xbox 360 уже могут купить добавку за 800 очков Microsoft, а пользователи компьютеров — в Steam за 199 рублей. Пользователям PlayStation Network вроде бы смогут это сделать завтра. Если кому-то интересно содержание дополнения, то сообщаем, что играть предстоит за некую Лисбет Хатчинс, летевшую на звездолете «Легато», но не долетевшую, потому что тот вдруг изменил курс и отправился перехватывать «Сулако» (главный корабль «Чужих»). Разумеется, перехват закончился тем, чем и должен был закончиться, поэтому Лисбет и прочим пассажирам придется самостоятельно решать сложную дипломатическую проблему взаимоотношений с агрессивными инопланетянами. Причем вряд ли ей стоит надеяться на серьезную помощь пользователей — у многих из них на игру аллергия. Читать дальше...
-
Возможность нового Kinect улавливать и записывать голоса людей немедленно вызвала опасения (не уверены, что искренние) у борцов за свободу и демократию о шпионском потенциале девайса. Мол, злая мегакорпорация задумала иезуитскую хитрость собирать секретные данные о честных людях, а затем передавать их ФБР, ЦРУ и иным гадам. Тем более что уже были прецеденты. Разумеется, такой пиар Microsoft совершенно не нужен, поэтому ее официалы открещиваются от него аки депутаты от нетрудовых доходов. По их уверениям, они собираются яростно бороться в судах с любыми попытками государства использовать данные пользователей в собственных корыстных целях. И вообще, Kinect всегда сигнализирует о том, когда идет запись, и к тому же не способен записывать удаленные разговоры. Что же касается тех случаев, когда Microsoft выдавала спецслужбам данные пользователей почтовых сервисов и Skype, то все они имели место исключительно по требованию закона и только в отношении очень отдельных лиц. К тому же корпорация хочет добиться права делать все такие случаи достоянием гласности. Что пока у нее, впрочем, не очень выходит из-за противодействия американского государства. Читать дальше...
-
Сообщив игровому миру четыре года назад в ходе Е3 2009 о разработке PS3-эксклюзива Agent, Rockstar с тех пор словно забыла о сделанном анонсе. Понятно, что эксклюзивность для PlayStation 3 уже накрылась медным тазом грядущей смены консольных поколений, но могли бы ведь хотя бы словечко замолвить о судьбе проекта. Тем более что обещание было достаточно сладким — шпионские страсти и политические убийства в разгар холодной войны в 70-е годы прошлого века. Однако Rockstar традиционно до лампочки текущие слюнки игроков, на что никто уже почти не обижается. Впрочем, недавно компания все же продемонстрировала, что судьба Agent ей по-прежнему не безразлична, обновив свои права на торговую марку. А особенно — на ее лого, где «внутренняя часть буквы G выполнена в форме пистолета». Наверное, игра теперь достанется по наследству PlayStation 4. Или не достанется. Читать дальше...
-
OUYA вышла месяц назад и вроде бы даже продается, однако продажи железа вряд ли принесут создателям консоли что-то большее, чем карманную мелочь. Основная прибыль идет от торговли играми — стандартная практика для любой консоли. Поэтому журналисты Edge и Gamasutra провели небольшие исследования на тему тиражей и прибыльности вышедших для OUYA игр. Цифры вышли смешными, однако не стоит забывать, что речь идет о независимых играх, разработчикам которых каждая сотня долларов совсем не лишняя. Возглавляет список хитов упоминавшаяся нами недавно TowerFall. Данный эксклюзив оправдался на все сто качественно и даже более того — количественно. Игру очень хвалят, а пользователи OUYA уже приобрели более 2000 ее копий по 15 долларов за каждую. Что дало в сумме более 30 тысяч долларов, 30% которых, впрочем, достались в качестве роялти OUYA, Inc. Но создатель игры Мэтт Торсон (Matt Thorson) все равно рад — продажи превзошли его ожидания. Когда же эксклюзив перестанет быть эксклюзивом и выйдет на ПК, то Мэтт наверняка начнет грести деньги не десятками, а сотнями тысяч. Хотя производители консоли за него вряд ли порадуются. Тиражи прочих игр TowerFall сильно уступают. Забавная аркада с ниндзя Hidden in Plain Sight принесла своему автору Адаму Спрэгу (Adam Sprag) чуть больше четырех тысяч долларов, чему он весьма рад. Все прочие опрошенные заработали несколько сотен долларов каждый и пока не особо довольны. Ситуация, в общем, далека от победной. Не удивительно, что производители OUYA готовы выложить миллион долларов за новые эксклюзивы. Читать дальше...
-
Jagex наконец-то выпустила RuneScape 3 — крупнейшее обновление в истории исключительно популярной браузерной ММО-фритуплейки. Разработчики уверяют, что улучшили практически каждый аспект игры. А если кто сомневается, то может лично проверить. Выход обновления ознаменовался уникальным игровым событием «Битва за Лумбридж». Уникальность его в том, что оно полностью от начала до конца было создано самими игроками. Пользовательские ивенты — одна из главных фишек RuneScape 3. Хотя девелоперы тоже наверняка будут добавлять что-нибудь от себя. Руководство Jagex поклялось всеми 220 миллионами зарегистрированных в игре учетных записей, что разработчики и впредь приложат максимум усилий для удовлетворения пользовательских запросов. Самые передовые технологии всегда будут к их услугам, а запасы игрового контента никогда не иссякнут. Читать дальше...
-
Обещанное две недели назад обновление 8.7 для World of Tanks перестало быть обещанием и стало обновлением. При этом все свои обещания разработчики выполнили почти точь-в-точь. Лишь небольшой перебор в виде премиумной немецкой противотанковой самоходки седьмого уровня Е-25 слегка нарушил точность данного слова. Плановыми «дополнениями и улучшениями» стали девять британских самоходок, советский легкий танк МТ-25 на смену Т-50-2 и новая карта «Белогорск-19» в зимнем исполнении. Ну а лишнее — это не недостача. Никто на переизбыток контента обычно не обижается. Читать дальше...
-
Все мы прекрасно понимаем, что PC-версии Grand Theft Auto 5 скорее быть, чем нет. Это даже не гипотеза, а практически подтвержденная теория, учитывая, что все номерные части серии рано или поздно добирались до компьютеров. Однако мнительным пользователям все неймется. На сайте Change.org они написали петицию с призывом к Rockstar выпустить игру на их ненаглядной платформе. К настоящему моменту прошение поддержали уже свыше двухсот тысяч человек. Цель организаторов — собрать 300 тысяч подписей. Наверняка сама Rockstar на эту просьбу внимание давно обратила, но с принятием окончательного решения пока не спешит. Правда, ранее один из основателей компании Дэн Хаузер (Dan Houser) заявлял, что PC-версия рассматривается. Читать дальше...
-
Расставание с ценными и проверенными временем сотрудниками всегда дается нелегко. Сценарист Т. Дж. Фиксман (T.J. Fixman), проработавший в Insomniac Games семь лет, заявил о своем намерении покинуть студию. При этом менять род деятельности он не собирается, просто теперь будет писать сценарии не для игр, а для фильмов. Несмотря на свой уход, Фиксман намерен и дальше поддерживать хорошие отношения с Insomniac. В частности, он останется продюсером и сценаристом грядущей экранизации Ratchet & Clank, а также заранее позаботился о том, чтобы игра Ratchet & Clank: Into the Nexus не осталась без интересной истории. Кроме того, в прошлом году Фиксман подписался на участие в постановке One Night on the Hudson. Также у него имеется парочка контрактов с Disney и New Line. В общем, в ближайшие годы у товарища работа будет. Читать дальше...
-
После завершения работ над приключенческим боевиком Castlevania: Lords of Shadow 2 студия MercurySteam всерьез настроена завязать с серией и заняться чем-то новым. Об этом сообщил ее продюсер Дэвид Кокс (David Cox) во время беседы за круглым столом на выставке Comic-Con. «Я думаю, когда вам есть что сказать, нужно говорить. Если вы сказали все, что хотели, то лучше заткнуться, — заявил он. — Мы сказали все, что хотели. Думаю, пришло время передать серию на попечение более молодым людям, а нам заняться чем-нибудь новым. Нынешний облик Castlevania формировался на протяжении 26 лет, и мне кажется, люди получат неподдельное удовольствие от прохождения Lords of Shadow 2. Мы приготовили для них немало приятных сюрпризов». События сиквела развернутся в открытом современном мире. Главному герою Габриэлю Белмонту, теперь известному как Дракула, придется мобилизовать все свои силы, чтобы противостоять какой-то новой угрозе. Релиз Castlevania: Lords of Shadow 2 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 ожидается в четвертом квартале этого года. Читать дальше...
-
Saints Row 4 дополнят через 45 дней после релиза
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как водится, если что-то где-то убыло, то, значит, что-то где-то прибыло. Вот и отмененный аддон для Saints Row: The Third под названием Enter The Dominatrix готовится возродиться, как птица Феникс, в качестве первого DLC для Saints Row 4. Эту информацию сообщил креативный директор студии Volition Стив Джарос (Steve Jaros) в интервью Game Informer, которое было взято в ходе мероприятия Comic-Con. Дополнение Enter The Dominatrix будет выпущено спустя ровно 45 дней с момента релиза Saints Row 4. Правда, о каком именно релизе речь — об американском (20 августа) или европейском, который состоится тремя днями позже, — не уточняется. С ценой тоже пока непонятки. Читать дальше... -
На выставке Comic-Con в Сан-Диего креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб (Ken Lobb) сообщил о том, что Xbox One сможет вести запись игровой сессии — причем как в офлайне, так и в онлайне. Система под названием Project Upload будет автоматически сохранять на жестком диске последние пять минут геймплея. В качестве примера Лобб привел два сценария использования данной технологии. Во-первых, во время напряженного мультиплеерного сражения вы можете приказать Xbox One захватить и сохранить 30-секундный видеофрагмент («grab the last 30 seconds and save it»). Во втором случае после окончания офлайн-матча в каком-нибудь файтинге вы отправляетесь прямиком к той самой пятиминутной видеозаписи, которая томится на винчестере, чтобы создать клип. Встроенный инструментарий позволяет накладывать аудиодорожки, поддерживает режим «картинка-в-картинке» и камеру Kinect. Напомним, у PlayStation 4 есть похожая функция, за активацию которой отвечает кнопка Share, расположенная на геймпаде консоли. Пользователи смогут записывать до 15 минут геймплея, а затем делиться своими роликами через сервис Ustream. Читать дальше...
-
Европейский туроператор ITBC Travel начал сбор заявок на тематический тур в Прагу, посвящённый популярной игре «Танки Онлайн». Участникам обещают активный досуг в чешской столице с обязательным посещением лучших пивных заведений, ездой на БМП и турниром по «Танкам Онлайн». Каждому туристу организаторы гарантируют проживание, питание и так называемые «припасы» — три бутылки чешского пива в сутки. Игрокам помоложе ITBC предлагает специальный пакет «Дети танкистов», куда ежедневное пиво не входит. Пражские каникулы по мотивам «Танков Онлайн» запланированы на август, сентябрь, октябрь и ноябрь. Читать дальше...
-
Дела у Activision Blizzard идут замечательно, однако ситуация может измениться. Потому что владеющая 61% акций издательства французская Vivendi измыслила поправить свои не очень хорошие финансовые дела за счет Котика и его компании. Пользуясь пунктом в договоре о продаже Blizzard, ее боссы хотят получить специальные дивиденды на сумму порядка трех миллиардов долларов. У Activision Blizzard деньги есть — 4.3 миллиарда налом. Проблема в том, что 2.7 миллиарда из них находятся в оффшоре, и для выплаты дивидендов их придется перевести в США. А это чревато серьезным налогом, на который денег уже нет, и придется лезть в долги. Но Vivendi долги «котиков» по барабану, так как они не скажутся на ее кредитном рейтинге. Зато они не по барабану Котику — для него перспектива занимать, да и вообще кому-то что-то выплачивать хуже, чем серпом по тестикулам. Он даже вынашивал планы выкупить акции у вредных французов, но потерпел неудачу. Впрочем, вопрос со специальными дивидендами еще не решен — сегодня совет директоров Vivendi как раз проголосует. Так что у Котика еще есть надежда, что его (ну почти его) деньги не тронут. Читать дальше...
-
У Америкэна Макги (American McGee) пока не очень получается с новыми играми — то Electronic Arts не так издает, то народ игнорирует «кикстартеры». Поэтому девелопер пытается половить золотых рыбок удачи в воде других медиа. Например, начатый в середине июля сбор денег на мультик Alice: Otherland имеет приличные шансы на успех. За неделю проект собрал почти половину требуемой суммы — 95 из необходимых 200 тысяч долларов. И еще остались две недели на успешное завершение. Однако для пущей моральной стимуляции народа Америкэн сегодня объявил имя того, кто, судя по всему, снимет анимационную киношку. Ну или поможет со съемкой. Тсуи Харк (Tsui Hark) известен в Гонконге как сценарист, режиссер и продюсер. Он, например, в 1991-м году снял боевик «Однажды в Китае» с Джетом Ли в главной роли. Да и с мультиками вроде имел дело. Хоть и не очень долгое. Вполне знаменитый, в общем, дядька. Поэтому нам уже хочется, чтобы сбор завершился успехом: «Алиса» в стиле гонконгских боевиков — это было бы эпично. Читать дальше...
-
Недавняя радостная новость, что российские отборы на World Cyber Games в Китае состоятся, сегодня дополнилась первой конкретной подробностью — разумеется, о World of Tanks. Разумеется — потому что с поддержкой под названием Wargaming турниры по WoT всегда будут бежать впереди всех прочих. Компания, не мелочась, взяла под свой контроль отбор на крупнейший спортивный фестиваль. Даже три отбора — для России, Украины и Беларуси. Причем из-за российских масштабов наш отбор в свою очередь поделен еще на три зоны — московскую, сибирскую и дальневосточную. Регистрация, кстати, уже стартовала, так что записывайтесь по ссылкам. Победители затем выйдут в финальный LAN-турнир, где поборются за внушительные призы и поездку в Китай. Что касается наших соседей, то регистрация на украинский отбор начнется завтра, на беларусский — послезавтра. Адреса регистраций нам, увы, не сообщили. Читать дальше...
-
Куда в следующий раз забросит воля Ubisoft следующего ассасина, пока знают только разработчики следующей (после Assassin’s Creed: Black Flag) части. Это может быть Россия времен революции — именно туда занесло героя комикса Assassin’s Creed: The Fall and The Chain. А может — Индия позапрошлого века. Где будет действовать протагонист нового комикса. Поступившая на днях в продажу «книжка с картинками» Assassin’s Creed: Brahman представляет убивца Арбааза Мира. Этот, судя по всему, индийский абориген сильно осерчал на какого-то злого врага, представляющего поработителей его народа. Из чего можно сделать вывод, что снова не повезет британцам. Кстати, нелюбовь руководства «Юби» к гражданам Туманного Альбиона вполне понятна — у французов с Британией всегда были терки. Но не играют ли они с огнем? Все же разрабатывается серия во Французской Канаде, где сильны сепаратистские настроения — как бы не обвинили издательство в подрыве устоев. Это, впрочем, не наши проблемы, поэтому вернемся к комиксу. В творческий коллектив его создателей вошли Карл Керлш и Камерон Стюарт (Karl Kerlsch и Cameron Stewart), работавшие над The Fall and The Chain. Так что можно предположить, что пути ассасинов из «веселых картинок» идут своей, не пересекающейся с видеоиграми дорогой. Но может статься, что творчество художников поведет за собой разработчиков. Во всяком случае, Black Flag в приключениях семейки Кенуэй поставит точку, поэтому Assassin’s Creed 5 должна представить нового героя в новом месте и времени. Забавно будет, если это окажется революционная Россия. Представляем, что они сотворят с нашей историей… Точнее, не представляем. Читать дальше...
-
Назначенная в мае распродажа активов подавшейся в банкроты Atari частично успешно завершена. Частично — потому что не все выставленные на торги франшизы обрели владельцев (самые дорогие RollerCoaster Tycoon и Test Drive в списках проданных не значатся). Что же касается успешности, то, во-первых, что-то все же продали, а во-вторых, на большинство проданных брендов было более одного покупателя, а значит, цена превзошла стартовую. В числе проданных оказались несколько культовых стратегий и прочая мелочевка: Total Annihilation, Master of Orion, Star Control, Moonbase Commander, Battlezone, Backyard Sports, Humongous, Fatty Bear’s Birthday Surprise и Math Gran Prix. Именно за первые три лота и развернулась основная борьба. Что вряд ли удивительно — поклонников у них хватает. Причем давних и преданных. Что создает предпосылки для наживы. Права на Total Annihilation и Master of Orion достались Wargaming World, международному подразделению одной беларусской компании. За первую ей пришлось конкурировать с Uber Entertainment, что нынче разрабатывает Planetary Annihilation, а за вторую — со Stardock. Но вряд ли у конкурентов были какие-то шансы — у них ведь нет World of Tanks… Star Control досталась Stardock, перехватившей бренд у нам совсем неизвестной On The Go Technology. Все новые собственники — компании известные и в стратегиях большие доки. В претензиях Wargaming на Total Annihilation мало кто сомневался — именно там работает создатель игры Крис Тейлор (Chris Taylor), и он наверняка замолвил веское слово. Зачем беларусам Master of Orion, мы не знаем. Но начальство Wargaming просто не может не любить легенду и родоначальницу жанра 4Х, даже несмотря на то, что их предприятие специализировалось в других стратегических областях. Может, замутят сиквельчик — никто на них за это не обидится. То, что Master of Orion не досталась Брэду Уорделлу (Brad Wardell) и его компании, наверное, жаль — уж они-то с их успешным опытом в разработке игр 4Х точно бы не подвели. А так Stardock осталась со Star Control. Тоже неплохо, но все же не то. Хотя и у этой серии есть поклонники, и их мнение может не совпасть с нашим. Читать дальше...