Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Компания Sony обратилась к распространителям консоли в Великобритании с предупреждением: те, кто заказал PlayStation 4 после 6 августа этого года, возможно, не получат свой товар в момент выхода приставки на рынок. Крупные европейские ритейлеры ShopTo и Amazon уже указали на своих сайтах, что в связи с высоким спросом на PS4, вполне вероятно, тем, кто оставил заказ после 6 августа, консоль будет отправляться уже после даты официального релиза, а точнее, как только новая партия товара поступит на склад магазина. К сожалению, данная информация касается и всех остальных распространителей PlayStation 4 в Европе. И это несмотря на то, что на рынке консоль появится лишь ближе к декабрю. Читать дальше...
  2. В среду, 7 августа, в Доме футбола состоялось очередное заседание Контрольно-дисциплинарного комитета РФС, на котором были вынесены следующие решения: Премьер-лига Матч 2-го тура "Волга" (Нижний Новгород) - "Локомотив" (Москва) В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за использование зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ФК «Локомотив» на 100 000 (сто тысяч) рублей. В соответствии с частью 2 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 37 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за бросание зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ФК «Локомотив» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей. В соответствии со статьей 117 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 40 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за неправомерные действия зрителей – оштрафовать ФК «Локомотив» на 100 000 (сто тысяч) рублей. Матчи 4-го тура "Волга" (Нижний Новгород) - "Зенит" (Санкт-Петербург) В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст. 10.4. Регламента СОГАЗ-Чемпионата России) – оштрафовать ФК «Волга» на 10 000 (десять тысяч) рублей. В соответствии со статьей 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Зенит» Спалетти Л. на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать тренера ФК «Зенит» Бальдини Д. на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать администратора команды ФК «Зенит» Семака С. на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 113 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 35 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за бросание зрителями посторонних предметов на поле – оштрафовать ФК «Зенит» на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. В соответствии с пунктом 2 части 1 статьи 52 Дисциплинарного регламента РФС отменить предупреждение, удаление и последующую автоматическую дисквалификацию на следующий матч, вынесенные игроку ФК «Зенит» Живанилду Вийере де Соузе (Халку). Не применять дополнительной дисквалификации к тренерам ФК «Зенит» Спалетти Л. и Бальдини Д. В соответствии с частью 3 статьи 16 Дисциплинарного регламента РФС считать, что удаление тренеров ФК «Зенит» Спалетти Л. и Бальдини Д. влечет за собой автоматическую дисквалификацию на 1 (один) матч СОГАЗ-Чемпионата России по футболу. "Томь" (Томск) - "Урал" (Екатеринбург) В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Томь» на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Урал» на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). "Амкар" (Пермь) – "Крылья Советов" (Самара) В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Амкар» на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Крылья Советов» на 30 000 (тридцать тысяч) рублей (третье нарушение). "Кубань" (Краснодар) - "Спартак" (Москва) В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за использование зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» на 80 000 (восемьдесят тысяч) рублей. Во соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушение регламента соревнований (п. 4.7. Технического регламента) – оштрафовать ФК «Кубань» на 10 000 (десять тысяч) рублей. "Рубин" (Казань) – ЦСКА (Москва) В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за использование зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ФК «Рубин» на 30 000 (тридцать тысяч) рублей. В соответствии со статьей 101 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 22 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за необеспечение общественного порядка и безопасности на стадионе – оштрафовать ФК «Рубин» на 100 000 (сто тысяч) рублей. В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за использование зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ПФК ЦСКА на 100 000 (сто тысяч) рублей. В соответствии с частью 2 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 37 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за бросание зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ПФК ЦСКА на 100 000 (сто тысяч) рублей. В соответствии с частью 1 статьи 89 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 5 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за появление на поле посторонних лиц – оштрафовать ПФК ЦСКА на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. "Локомотив" (Москва) – "Краснодар" (Краснодар) В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Локомотив» на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). Молодежное первенство "Анжи" (Махачкала) – "Ростов" (Ростов-на-Дону) В соответствии со статьей 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Ростов» Гамулу И. на 1 000 (одну тысячу) рублей (первое нарушение). В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований – оштрафовать ФК «Анжи» на 5 000 (пять тысяч) рублей. "Томь" (Томск) – "Урал" (Екатеринбург) В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований – оштрафовать ФК «Томь» на 5 000 (пять тысяч) рублей. "Кубань" (Краснодар) – "Спартак" (Москва) В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» на 10 000 (десять тысяч) рублей. Официальный сайт РФС Читать дальше...
  3. Студия Bungie, которая в данный момент трудится над шутером Destiny, объявила, что сделает все возможное, чтобы разобраться с теми, кто будет портить другим участникам всю радость от прохождения игры. По мнению Криса Бутчера (Chris Butcher), технического директора Bungie, в последние десять лет многопользовательские онлайн-игры в основном населены подростками мужского пола, которые то и делают, что стреляют друг другу в лицо да издеваются над трупами. И виной тому дизайн самих игр. Безусловно, студия постарается не лишать нас веселья и соревновательного духа онлайн-шутера, однако будет внимательно следить за действиями людей, которые потенциально могут испортить это веселье всем остальным. Попросту говоря, те, кто будет вести себя хорошо, получат конфетку, тогда как тролли и вредины будут наказаны, хотя пока не совсем ясно, как вся эта система будет работать на практике. Бутчер считает, что фактически невозможно полностью предусмотреть и ликвидировать «токсичное» поведение отдельных личностей, зато можно сделать так, чтобы действия всяких троллей не портили настроение другим участникам процесса. А для этого нужно поощрять положительные взаимоотношения и разработать Destiny таким образом, чтобы социальный элемент не искажал впечатления от самой игры. Например, можно использовать D-pad для того, чтобы помахать рукой в знак приветствия или станцевать. Вот уж нововведение… Читать дальше...
  4. Сегодня Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment продемонстрировали содержимое коллекционного издания грядущей Batman: Arkham Origins. Набор, предназначенный для распространения в Великобритании и других странах Европы, появится в продаже с 25 октября 2013 года. Ограниченный тираж данного издания будет доступен как для пользователей Xbox 360, так и для любителей PlayStation 3 и PC. Стоимость всей этой роскоши составит 79.99 фунтов стерлингов. Коллекционное издание игры Batman: Arkham Origins включает в себя следующие бонусы: ● Эксклюзивную шикарную статуэтку, в мельчайших деталях изображающую Бэтмена и Джокера; ● 80-страничный цветной альбом с иллюстрациями в твердом переплете; ● Так называемое досье с разведданными на убийц (Assassin’s Intel Dossier), включающее в себя файлы с информацией о восьми преступниках и контракт Черной Маски; ● Самый первый костюм Бэтмена; ● Специальный набор для злодея Deathstroke, который можно будет использовать на всех картах Arkham Origins, плюс две бонусные карты и два дополнительных скина для самого Deathstroke; ● Уникальный металлический кейс для игры; ● PS3-издание будет также включать в себя эксклюзивный контент под названием Knightfall pack. Подробности касательно коллекционного издания, предназначенного для распространения в США, появятся чуть позже, на следующей неделе. А пока любуемся картинками. Читать дальше...
  5. На официальном сайте ФК «Анжи» опубликовано информационное сообщение: «Уважаемые друзья! Проанализировав спортивные результаты клуба по итогам прошедшего периода, руководство «Анжи» приняло решение о разработке новой долгосрочной стратегии развития клуба. Целью новой программы является достижение прогресса всех подразделений клуба без ограничения периода времени. Изменения бюджетных параметров клуба вызваны современными требованиями UEFA и связаны с необходимостью соблюдения режима финансового Fair Play, при этом они не приведут к существенным деформациям в жизни команды и всей структуры, сформированной на сегодняшний день в нашем клубе. Корректировка кадровой политики будет направлена, в первую очередь, на долгосрочную перспективу. При этом мы не ведем речь о какой-либо массовой распродаже футболистов или иных шагах, о которых стали говорить отдельные СМИ. Клуб будет уважать все контрактные обязательства перед футболистами. Следует признать, что ранее предпринятые шаги, направленные на скорое достижение максимального спортивного результата с привлечением дорогостоящих игроков, не привели к успеху. Что показали, в том числе, и первые туры текущего чемпионата. Формирование команды будет строиться исходя из долгосрочной перспективы развития клуба, что, естественно, предполагает определенные изменения в ее кадровом составе. Созданная нами футбольная академия «Анжи» — приоритетное направление развития, и акцент на это будет сделан в первую очередь, в том числе и части направления финансовых потоков. Это также будет относиться и к другим командам клуба, которые должны будут готовить собственных воспитанников. И мы надеемся, что в скором времени они пополнят состав первой команды. Мы уверены, что наши преданные болельщики с пониманием отнесутся к данным решениям и как прежде будут поддерживать любимую команду. Мы, в свою очередь, будем своевременно информировать общественность о всех возможных изменениях в структуре клуба и ее кадровом составе». Читать дальше...
  6. О том, что некстген-версия Assassin's Creed 4: Black Flag будет переливаться всеми известными науке спецэффектами, разработчики говорили и раньше. Однако до сего момента все рассказы сводились к обтекаемым фразам о повышении разрешения и качества текстур. В недавнем интервью Сильвен Троттье (Sylvain Trottier) решил подробней остановиться на новых особенностях и на том, как они будут способствовать погружению в дивный пиратский мир игры. Ну, во-первых, владельцы топовых компьютеров и консолей следующего поколения вправе рассчитывать на реалистичные кусты. Если вы попытаетесь в них укрыться во время выполнения стелс-миссии, вас ни на секунду не покинет ощущение, что вы укрываетесь в настоящих кустах. А как вам такая штука, как рельефное текстурирование, делающая каменные поверхности более рельефными? Не знаем, скажется ли это каким-то образом на геймплее, но, по идее, если во время схватки человека сбить с ног, то чертить мордой по шероховатой поверхности будет гораздо больнее, чем по гладкой. Далее по списку — некстген-растительность и некстген-ветер, который будет ее по-некстгеновски раскачивать. Конечно, Xbox One и PlayStation 4 украсят жизнь живописной зеленью не только геймерам, но и разработчикам. Последним они помогли немало «зелени» еще и сберечь. Как признается Троттье, их мощь и поддержка самых последних технологий вроде DX11 помогла существенно поднять качество графики без ощутимого увеличения инвестиций. Хотя, возможно, слово «существенно» здесь не совсем подходит — девелоперы хотели, чтобы версии для некстген-консолей просто «смотрелись сексуальнее» своих товарок для существующих платфром. Ни больше ни меньше. А вот звание «мультиплатформенного секс-символа» безоговорочно достанется компьютерной версии Black Flag. Благодаря поддержке DX11 PC длительное время служил команде испытательным полигоном. До того момента, когда они получили в свое распоряжение девкиты новых консолей Sony и Microsoft. Вдобавок ко всему компьютер имеет практически неограниченный запас оперативной памяти и с легкостью может быть подвержен апгрейду. Именно поэтому он всегда будет на шаг впереди даже самого крутого некстгена. Кроме того, Assassin's Creed 4 является одним из немногих мультиплатформенных блокбастеров, который почтит своим визитом брошенку Wii U. Впрочем, визит это будет не дружеский, а предельно формальный — как и Assassin's Creed 3, игра не будет задействовать особые возможности контроллера с тачскрином. Наверняка обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 чувствуют себя лишними на этом празднике реалистичных кустов. Увы, нам их порадовать нечем — в интервью Троттье обделил их вниманием. Но особо переживать не стоит: до этого Ubisoft говорила, что Black Flag будет смотреться бодрячком и на старых консолях. Читать дальше...
  7. У консоли восьмого поколения Nintendo, Wii U, с самого дня запуска не клеятся отношения с издателями и разработчиками. Все говорят, что причина в самой Wii U. У нее маленькая пользовательская база, своеобразное управление, да и по мощности на «восьмое поколение» она как-то не тянет. На днях о своей неприязни открыто заявила и Bethesda. Издатель серии The Elder Scrolls и Fallout 3 полагает, что у приставки проблемы с аппаратной частью, поэтому до сих пор компания не анонсировала для нее ни одной игры. Впрочем, дефицитом мощности страдает не она одна. Главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в интервью Joystiq в качестве примера привел The Elder Scrolls Online. Разработчикам очень хотелось бы выпустить игру не только на PC и некстгене, но также на Xbox 360 и PlayStation 3. Однако желания не всегда идут за ручку с возможностями — этим консолям проект такого масштаба тоже не по зубам. Читать дальше...
  8. Legend

    Соболезнуем

    Российская футбольная Премьер-Лига выражает глубокие соболезнования родным и близким Альмира Измайловича Каюмова, скончавшегося 7 августа на 49-м году жизни. Читать дальше...
  9. ФК «Рубин» заключил контракт с 22-летним французским защитником Крисом Мавинга, в прошлом сезоне выступавшим за французский «Ренн». Контракт рассчитан на 4 года. Крис Мавинга (Chris Mavinga) Амплуа: левый защитник Возраст: 22 года (родился 26 мая 1991 года) Рост: 183 см Вес: 78 кг Гражданство: Франция и Демократическая Республика Конго Футбольное гражданство: Франция Воспитанник клубов ПСЖ (Франция) и «Ливерпуль» (Англия) Клубная карьера: «Генк», Бельгия (сезон-2010/11, 9 матчей); «Ренн», Франция (сезоны-2011/12 и 2012/13, 53 матча). Игры за сборные Франции: Франция U-19 – 15 матчей, победа на Евро-2010; Франция U-20 – 4 матча; Франция U-21 – 9 матчей. Читать дальше...
  10. Браузерный гоночный симулятор Auto Club Revolution пользуется в определенных кругах неимоверной популярностью — он бесплатный, еженедельно балует пользователей увесистыми обновлениями и «летает» даже на средних по современным меркам машинах. Фанаты автомобилей отметят еще и обилие крутых тачек от известных концернов, множество реальных трасс, а также богатый тюнинг. Если вы давно прописались в Auto Club Revolution и забрасывать игру не собираетесь, то доводим до сведения, что сегодня состоится выход обновления 1.1, которое много чего изменит и дополнит. С внушительным перечнем изменений вы можете ознакомиться ниже по курсу: • Больше автомобилей за Кредиты; • Все улучшения доступны только за Кредиты; • Новые значения для выплат ЕХР и Кредитов; • Премиум аккаунты (увеличение на 50% получения опыта и Кредитов, а также увеличение на 10% купленных Е-Рублей); • Е-Рубли за Кредиты; • Бонусы ЕХР и Кредиты за машину; • Премиум-автомобили (за Е-Рубли на каждом ранге); • На каждом ранге доступно новое авто; • Некоторые правки Автосалона; • Максимальный ранг поднят до 50-го; • Обновление управления: новые шины для стоковых авто. Чем лучше авто, тем лучше шины; • Улучшения для авто будут открываться через заработок ЕХР; • Уменьшено количество улучшений до 14; • Только 5 улучшений может быть установлено одновременно. Эти улучшения будут придерживаться новой системы. Данная система обеспечивает тактический подход к подбору улучшения для конкретного заезда; • Слоты для улучшений будут разблокированы со временем, либо их можно купить сразу за Е-Рубли; • Полностью новая страница улучшений; • Увеличена награда ЕХР и Кредитов за заезд; • Новая система подбора игроков по авто-и-навыку; • Обновлено лобби, чтобы отображать соответствующую предыдущему пункту информацию; • пять новых автомобилей: Hyundai Genesis, 2012 Opel Astra OPC (Премиум авто), Renault Twingo, 2012 Ford Focus ST, Pagani Huayra. Читать дальше...
  11. «Спартак» и турецкий «Фенербахче» достигли принципиальной договоренности о переходе в стамбульский клуб 26-летнего нападающего Эммануэля Эменике. В ближайшее время нигериец должен вылететь в Турцию, где в случае успешного прохождения медобследования и договоренности по деталям личного контракта станет футболистом «Фенербахче». «Спартак» приобрел Эменике летом 2011 года именно у турецкого «Фенербахче». За два года выступлений в московском клубе он провел 51 игру и забил 24 мяча. Читать дальше...
  12. В жизни воспитанников армавирского филиала Академии ФК «Краснодар» накануне произошло знаковое событие. 5 августа юные «горожане» провели первые тренировки в новом манеже, который стал уже седьмым, возведенным клубом на территории края. Как и остальные манежи, введенные в эксплуатацию ранее, спорткомплекс в Армавире представляет собой объект площадью более 1000 кв.м. Его стены выполнены из сэндвич-панелей на основе стального профнастила и утеплителя. На территории манежа расположено игровое поле с современнейшим искусственным покрытием размером 22 на 38 метров, две раздевалки с душевыми комнатами, тренерская, а также другие подсобные помещения. Кроме того, на втором этаже оборудована площадка для ожидающих родителей, сообщает официальный сайт клуба. Помимо манежа в Армавире в сентябре текущего года планируется открытие еще одного подобного комплекса в Краснодаре. Также накануне начато возведение манежа в Усть-Лабинске. Читать дальше...
  13. Фланговый полузащитник Арсен Хубулов (22 года, 181 см/74 кг), имеющий в активе выступления в составе молодежной сборной России и проведший предыдущие три сезона в составе владикавказской «Алании», стал игроком «Кубани». Долгосрочный контракт с воспитанником осетинского футбола был подписан сегодня в Краснодаре, сообщает официальный сайт клуба. Арсен Хубулов — воспитанник СДЮШОР «Юность» города Владикавказ. Свой первый матч на профессиональном уровне тогда еще 17-летний футболист провел в 2008 году в составе владикавказского «Автодора» в рамках Второго российского дивизиона. В Премьер-лиге Хубулов дебютировал 10 мая 2010 года в составе «Алании». Случилось это в поединке 10 тура против московского «Спартака» (5:2), в этом же матче Арсен открыл счет своим мячам в элите отечественного футбола. В минувшем сезоне Хубулов провел в составе владикавказской команды 14 матчей, в которых забил 2 мяча и сделал одну результативную передачу. Напомним, по результатам сезона-2012/13 «Алания» покинула Премьер-лигу. – Арсен Хубулов – перспективный российский игрок, у которого есть все качества для того, чтобы прогрессировать дальше, – отметил спортивный директор футбольного клуба «Кубань» Сергей Доронченко. – В минувшем сезоне Хубулов был ключевым игроком владикавказской «Алании», привлекался в состав молодежной сборной России. В этом игроке мы видим значительный потенциал, который он, надеюсь, сумеет раскрыть в составе «Кубани». Читать дальше...
  14. 7 августа в 20:00 в Санкт-Петербурге на стадионе «Петровский» в ответном матче 3-го квалификационного раунда Лиги чемпионов «Зенит» встретится с датским клубом «Нордшелланд». Первый матч завершился победой команды Лучано Спаллетти 1:0. Встреча будет транслироваться на канале «НТВ Плюс Футбол». Накануне матча главный тренер «Зенита» Лучано Спаллетти ответил на вопросы журналистов. — Какова ситуация со здоровьем игроков? Особенно в линии обороны — Губочан пропустил матч в Нижнем. — Да, это правда, Губочан не сможет принять участия в игре. То же самое — Малафеев. Надеюсь, что Саша Кержаков восстановится и сможет сыграть, но это мы оценим только сегодня. Мне очень приятно, что восстановился Бухаров. Также приятен и факт, что готовятся к матчу и Анюков, и Широков, которые не смогли из-за травм сыграть в Дании, но здорово проявили себя против «Волги» и не почувствовали никаких проблем, не усугубили свои повреждения. — А что с Кержаковым? И насколько гол, забитый в Дании, станет принципиальным для него? — Кержаков получил повреждение в матче с «Волгой». Это был ушиб. Провели обследования, у него гематома, но перелома вроде бы нет. Посмотрим, как будет себя чувствовать, и поймем, будет ли готовиться к матчу. — Международная неделя продолжится и после, матчами сборных. Капелло может к вам обратиться, например, с просьбой дать отдохнуть кому-нибудь из вызванных в состав игроков? Корректно ли это? Может ли состояться такой разговор? — Нет, он бы никогда не мог обратиться ко мне с такой просьбой. — Сколько минут готов отыграть в матче Лиги чемпионов Андрей Аршавин? Насколько он готов? — Аршавин готовится к игре и готов настолько же, насколько и все остальные футболисты. Но я бы хотел обратить внимание на то, что у нас восстановился, например, Бухаров. Мне приятен этот факт. Также мне приятен и факт, что Кержаков готовится к матчу. Давайте не будем заострять внимание на отдельных футболистах. Давайте скажем и еще об одной вещи: в этом году мы сделали еще одно приобретение, потому что Бухаров — новый футболист. Вы это еще увидите. — Впервые в международной практике я сталкиваюсь с ситуацией, когда журналисты вынуждены набирать материалы на коленках (брифинг проходил на базе в Удельном парке). Это вы нас так не уважаете или клуб? — Ну, я бы тоже предпочел сидеть в кресле. Читать дальше...
  15. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет Валерия Кузьмича Непомнящего с юбилеем! Уважаемый Валерий Кузьмич! Вся Ваша жизнь является ярким примером беззаветного служения нашей замечательной игре и популяризации отечественного футбола во всем мире. Добившись выдающихся успехов в своей тренерской карьере, Вы продолжаете ежедневно передавать опыт молодым специалистам, по-прежнему находитесь в самом центре спортивных событий. Желаем Вам крепкого здоровья, семейного счастья и новых побед! Читать дальше...
  16. Можно по-разному относиться к камерной Dragon Age 2 с ее мелочными целями, но сложно поспорить с тем, что оригинал, вышедший на исходе 2009-го года, наряду с The Witcher стал одной из самых лучших RPG на тему «взрослого фэнтези». Dragon Age: Inquisition ждет и стар и млад, ведь BioWare пообещала учесть все прошлые ошибки и выдать ролевую игру следующего поколения исключительных достоинств. В свежем выпуске журнала Game Informer опубликована уйма новых деталей о проекте, которые наводят на мысль, что в этот раз печальный опыта второй части не повторится. Место действия Dragon Age: Inquisition — мрачный фэнтезийный мир Тедас. Несмотря на то, что разработчики неоднократно заявляли о том, что постараются учесть все наиболее важные решения игроков, принятые в предыдущих частях (при помощи сохранений или чего-то еще), нас ждет абсолютно новая история. Возможно, ветеранам такая сюжетная обособленность может прийтись не по душе, зато этот подход снижает порог вхождения для новичков. В мире воцарился хаос. Между могущественными группировками развязалось кровопролитное сражение — каждая сторона отстаивает свою правду. Гражданская война оказалась на руку демонам. В какой-то момент в небе образуется брешь, соединяющая мир живых с измерением Тени. Через нее плотным потоком устремляются демоны, которые отныне могут свободно разгуливать среди живых без физической оболочки. Каковы их цели и мотивы? Кто стоит за всем этим? Есть ли какая-то связь между недавними событиями и древним пророчеством? Ответ на эти и другие вопросы предстоит дать Инквизиции. Разработчики описывают мир Dragon Age: Inquisition как «более открытый». То есть деление на области, между которыми возможно лишь быстрое перемещение, сохранится, однако сами локации теперь станут гораздо больше по площади. Нежелание переезжать в полностью открытый мир объясняется тем, что девелоперы не хотят городить тысячи квадратных километров пустынных полей. Вместо этого мы получим несколько огромных локаций для исследования с беспрецедентным уровнем проработанности. Только не думайте, что в игру вернутся тесные подвалы из Dragon Age 2. BioWare внимательно отнеслась ко всем пожеланиям пользователей. Авторы хотят, чтобы в Inquisition было как можно больше поводов для спонтанных исследований, чтобы игроки испытывали радость первооткрывателей. Свобода, безусловно, имеет важную роль, однако команда ни за что не допустит, чтобы она пошла во вред повествованию. Как известно, Inquisition создается на пламенном моторе Frostbite 3, который также используется в Battlefield 4 и новой Mirror’s Edge. Разработчики признают, что прошлое техническое решение в лице движка Eclipse было не самым удачным — дизайнеры постоянно сталкивались с различными ограничениями. С переходом на Frostbite 3 творческие оковы наконец-то спали — локации стали не только масштабнее, но и интерактивнее. Упоминать, о таких прозаичных вещах, как натуралистичная лицевая анимация или продвинутая разрушаемость, даже как-то неудобно — это обязательные спутники некстгена. Хотя последний пункт несет практическую пользу для геймплея: маги, например, смогут восстанавливать разрушенные мосты, открывая проходы в ранее недоступные зоны. Игроку отводится роль Инквизитора — главы Инквизиции, независимой организации по разруливанию сложных вопросов, деятельность которой была возобновлена после того, как на землю начали выпадать осадки в виде демонов. Главный герой — персонаж по-прежнему довольно условный, но отныне весьма разговорчивый. Пользователи смогут указать его расу (да-да), класс, пол и имя. При этом расовая принадлежность в некоторых областях может влиять на развитие отношений с различными NPC. В конце концов, расизм в Тедасе никто не отменял. По мере того, как главный герой будет выполнять новые квесты, находить артефакты и помогать нуждающимся, будет расти влияние и могущество Инквизиции. Это важно для сюжета — без соответствующего уровня «репутации» важные места просто не будут помечаться на карте. Как и во всех играх BioWare, в Inquisition протагонисту предстоит принимать неочевидные решения, влияющие как на судьбы отдельных персонажей, так и всего королевства. Вы никогда не будете знать наверняка, правильно ли поступили. Добро и зло в этом мире размыто до полного взаимопроникновения. Диалоги заметно прибавят в режиссуре, а реплики главного героя теперь будут выбираться совсем как в Mass Effect. В общем, наглядно, стильно и удобно. Впрочем, разить вам зачастую придется не словом, а мечом. Боевая система Inquisition описывается авторами как нечто среднее между боевками первой и второй частей. Если кто не понял, это хорошо: с одной стороны, битвы обещают быть зрелищными и динамичными, с другой — подразумевать достаточный простор для тактики, не сковывая фантазию игрока. Враги, в свою очередь, также смогут оценивать обстановку на поле брани, следить за состоянием героя и собственным здоровьем. Еще в игру вернется развитое древо умений и специализации. Из Инквизитора можно будет сделать специалиста как узкого, так и широкого профиля — благо скиллы позволят комбинировать как заблагорассудится. Что до интерфейса и системы инвентаря, то для партийных RPG тут все более чем стандартно. Каждый персонаж будет иметь уникальные иконки — так их будет проще различать в разгар сражения. Новые предметы вроде брони можно не только покупать, но и создавать собственноручно — из материалов, добытых честным или не очень трудом. Эти же компоненты могут использоваться для улучшения снаряжения. На этом, пожалуй, закончим. По последним данным, выход Dragon Age: Inquisition ожидается осенью 2014-го года. В списке платформ — PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  17. На предстоящей выставке PAX Prime, которая пройдет в Сиэтле с 30 августа по 2 сентября, Naughty Dogs пообещала рассказать об оригинальной концовке The Last of Us. Креативный директор Нил Дракманн (Neil Druckmann) и гейм-директор Брюс Стрэйли (Bruce Straley) поведают о том, как они поделились идеей игры со своей командой и Sony, а затем раскололи студию надвое и создали свою первую игру для людей старше 17 лет. К тому же дуэт продемонстрирует собственные оригинальные эскизы к The Last of Us и непременно расскажет о том, насколько близко или далеко финал игры в итоге подобрался к их первоначальной задумке. Между тем, не теряя времени даром, уже сегодня Дракманн опубликовал в своем «Твиттере» концепт-арт оригинальной концовки нашумевшего зомби-хоррора. Предупреждаем: если вы все еще вместе с Джоэлом и Элли на пути к Капитолию, то заглядывать по ссылке вам пока не стоит. Читать дальше...
  18. Paradox Interactive и Fatshark рассказали о следующем военном экшене в духе War of the Roses. Новый мультиплеерный боевик с упором на ближний бой будет называться War of the Vikings и перенесет нас в Англию 9-10 веков, то бишь в эпоху викингов. Игрок сможет выбрать сторону либо саксов, либо викингов, кастомизировать своего воина и его оружие, а затем сразиться с противником в битве, которая способна вместить в себя до 64 участников. Согласно лучшим традициям, исход игры решает мастерство, а не набор предметов, однако и ветераны с пустыми руками не останутся. К примеру, по ходу дела можно будет обзавестись более роскошной бородой, новой прической и иными символами богатства. И все они будут выполнены с исторической точностью, ведь, если верить исполнительному продюсеру Гордону Ван Дайку (Gordon Van Dyke), разработчики потратили немало времени на изучение мифов и реальных фактов из истории северных народов, чтобы сделать игру максимально достоверной. Между прочим, именно эксперт по военным действиям викингов подтвердил, что в те времена женщина на поле боя не была редкостью, поэтому в обеих фракциях определенно найдется место и для них. Как говорит сама Fatshark, если War of the Roses — это времена, когда у рыцарей был свой кодекс и довольно продвинутое оружие, то War of the Vikings погрузит вас в эпоху, когда никаких правил не было вообще. Одна сплошная чистая агрессия. War of the Vikings выйдет исключительно на PC в первой четверти 2014-го года. Записаться на альфа-тестирование можно здесь. Ну а если вам захочется ознакомиться с суровыми бородатыми дядьками с севера еще до премьеры игры, можно глянуть новоиспеченный сериал забугорного производства с незамысловатым названием Vikings. Читать дальше...
  19. Square Enix представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Из него видно, что положение компании несколько улучшилось по сравнению с предыдущим годом, однако японцы все еще терпят существенные убытки. За последние три месяца Square Enix потеряла 5.02 миллиона долларов, что, в принципе, значительно меньше 21 миллиона зеленых из первого квартала 2012-го года. Убытки студия списала на обещанный пересмотр политики, касающейся разработки игр, которые еще находятся на стадии создания. К тому же говорили, что компания решила сместить акцент на проекты мобильного и социального характера, чему, в общем-то, и может послужить подтверждением свежий финансовый отчет. По мнению японцев, конкуренция на рынке консольных видеоигр в Северной Америке и Европе становится все сильнее, в то время как контроль над ним сосредоточен в руках всего лишь нескольких крупных компаний. Кстати говоря, в перечне анонсированных игр производства Square Enix напрочь отсутствует какое-либо упоминание о Murdered: Soul Suspect, даже несмотря на то, что релиз был уже запланирован на 2014-й год. Читать дальше...
  20. Компании «1C-СофтКлаб» пришлось прекратить продажу стратегии в реальном времени Company of Heroes 2. И все из-за того, что более 17 000 россиян пожаловалось на то, как скверно отображены их соотечественники в игре. К тому же в подписанной ими петиции подчеркивалось, что изображение советской армии не соответствует исторической действительности. Sega и разработчик Relic Entertainment пообещали серьезно отнестись к этому вопросу и разобраться с проблемой. Между тем канадская студия уверена, что Company of Heroes 2 аутентична во всем, что касается брутальных сражений между советским народом и нацистами. Ведь при создании игры представители Relic даже приезжали в Россию для того, чтобы изучить ландшафт, транспорт и оружие времен Второй мировой. К слову, именно благодаря Company of Heroes 2 компании Sega удалось продемонстрировать приличные результаты в последнем финансовом квартале. Всего за несколько дней с момента поступления в продажу было продано более 380 000 копий игры. Читать дальше...
  21. Entertainment Consumers Association, организация, выступающая в защиту интересов американских геймеров, обратилась к своим членам с призывом достучаться до Конгресса США, дабы отменить так называемый Акт об исследовании контента, содержащего насилие (Violent Content Research Act). Сей законопроект возник в результате массовых убийств, не так давно прокатившихся по всей стране, начиная со школы Ньютона. Впервые он был вынесен на обсуждение еще в декабре прошлого года сенатором Джеем Рокфеллером (Jay Rockefeller), который уже не первый год критикует насилие в видеоиграх. Однако тогда дальше обсуждения дело не пошло. И вот теперь дебаты на эту тему возобновились. Рокфеллер пытается добиться того, чтобы Национальная академия наук провела соответствующее исследование и выяснила, насколько губительно влияние видеоигр на неокрепшую детскую психику. Однако ECA утверждает, что подобные действия абсолютно излишни и на самом деле лишь отвлекают от выяснения истинных причин, по которым отдельные индивидуумы с пушками слетают с катушек и начинают расстреливать ни в чем не повинных сограждан. Более того, ученые уже не раз пытались найти связь между насилием в играх и жестокостью в реальной жизни, однако ни одна из этих попыток подобной связи не обнаружила. Не говоря уже о том, что еще в 2011-м году Верховный суд постановил, что видеоигры подпадают под защиту Первой поправки к Конституции США, которая гарантирует свободу слова. По мнению американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association (ESA), в которую входят такие студии, как Capcom, Disney Interactive Studios, Konami, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment, Square Enix, объективное научное исследование — это всегда хорошо. Однако ключ к решению проблемы лежит не в науке, а в грамотном информировании родителей о том, в какие игры играют их дети. В частности, для этого и была создана система рейтингов ESRB, признанная в этом году лучшей по версии Федеральной торговой комиссии США. Читать дальше...
  22. В среду, 07 августа, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги и руководителей клубов РФПЛ, посвященная итогам 4-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  23. В среду, 07 августа, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги и руководителей клубов РФПЛ, посвященная итогам 4-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  24. Анжи 0:1 Ростов Рене Меленстеен, главный тренер «Анжи»: - Конечно, я не привык к таким результатам. Такое ощущение, словно «Анжи» переживает все неудачи мира: пропускаем с рикошетов, игроки поскальзываются… И конечно, мы не играли сегодня так, как можем играть. Знали, что с «Ростовом» играть непросто. К сожалению, в начале второго тайма пропустили этот глупый гол. После этого некоторые футболисты занервничали, начали допускать несвойственные им ошибки. А играли мы так, что могли находиться на поле до следующей недели, но всё равно бы не отыгрались. Работать усерднее и ещё усерднее — вот наш единственный путь в этой ситуации. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - После неудачного старта это был важный матч для команды хозяев. И мы готовились к тому, чтобы прежде всего сыграть надежно у своих ворот и при этом искать шансы в контратаках. Такой эпизод и случился в начале второго тайма: там, конечно, не обошлось без везения. Зато потом, когда «Анжи» раскрылся, мы могли сделать счет и крупнее. Стипе Плетикоса, вратарь «Ростова»: - В Премьер-Лиге сейчас нет простых матчей. Ни в одной игре нельзя заранее предсказать результат. В Махачкале тоже пришлось сложно. В первом тайме «Анжи» сильно давил на наши ворота, но мы натиск выдержали. После перерыва удалось забить и играть стало легче. Ребята показали характер, за что я им очень благодарен. Тяжело остановить таких футболистов как Виллиан, Это’О. При стандартах опасно подключался к атакам Самба. Однако «Ростов» выглядел достойно, у всех ребят горели глаза и та позиция, на которой мы оказались после этого тура, считаю, заслуженна. Меня порадовал стартовый календарь. Когда узнал, что первые три игры проводим дома, понял, что есть шанс хорошо стартовать. Победы всегда прибавляют уверенности, поэтому в Дагестан ехали за очками. Хочу отметить, что выступали на изумительном поле. На таком газоне намного легче держать мяч, бить по воротам и вообще приятно играть в футбол. Все ребята молодцы! Еще хотел бы сказать спасибо нашим болельщикам, которые приехали на матч поддержать нашу команду. Волга 1:3 Зенит Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Игру тяжело комментировать, поскольку эмоции еще не улеглись. На мой взгляд, и вничью сыграть было бы обидно, а мы проиграли. Вроде бы уступили лидеру. Но мы не просто расстроены, это трагедия. Не хватило одного - поставить завершающую точку, ведь преимущество было на нашей стороне. Сказать, что не было передач с флангов? Они были. Ну, а то, что творилось в обороне, это катастрофа. Я сказал ребятам, чтобы они отдыхали, набирались сил, сильно не переживали, но индивидуальные ошибки мы, естественно, разберем. Когда нам забивают три мяча с полуметра от линии ворот, надо разбираться. Без паники, это рабочий момент. Разберемся и сделаем выводы. Игорь Симутенков, помощник главного тренера «Зенита»: - Лучано Спаллетти не может присутствовать на пресс-конференции, поскольку был удален. В ближайшее время он вернется к тому моменту, который произошел в первом тайме, когда был удален Халк. Нужно подождать его заявления. Видно, что в последнее время к «Зениту» есть какая-то непонятная позиция со стороны судей. (Об уровне игры Тимощука): - Тимощук уже играл в «Зените» в основе, выходил на замену, а сегодня ошибся и привез гол. На каком уровне он сейчас находится? Соответствует ли «Зениту»? — Тимощук — опытный футболист, который не нуждается в чьей-то оценке. Ошибаются все, но не надо заострять на этом внимание. В командных действиях мы могли сыграть лучше и до того, как он получил мяч. Его ошибка — не роковая. Он набирает форму. Понятно, что пропустил много подготовки, в конце присоединился к команде. Все впереди. Анатолий Тимощук, полузащитник «Зенита»: - Много эмоций, очень много. Повели в счете, но соперник в родных стенах хотел продемонстрировать, кто здесь хозяева. Мы выстояли, забили первыми. К сожалению, курьезный момент, в котором я ошибся, — и мы пропустили. Прошу извинений. Но рад тому, что команда смогла проявить характер, выстоять и взять важнейшие три очка. В психологическом плане это важно. Артур Нигматуллин, вратарь «Волги»: - Конечно же, я рад, что дебютировал в премьер-лиге и расстроен, что проиграли. У меня давно не было игровой практики. Все-таки выступление за дубль - это немного не то. Сегодня мы должны были спокойно выигрывать у «Зенита», столько моментов не реализовали! Однозначно играли лучше именитого соперника, но вратарь «Зенита» провел сегодня классный матч. Еще я хочу поблагодарить болельщиков. Хотелось бы, чтобы у нас всегда была такая поддержка. Мы просим прощения за это обидное поражение и будем стараться радовать вас в дальнейшем. Продолжайте верить в нас. Все будет хорошо! Томь 1:2 Урал Анатолий Давыдов, главный тренер «Томи»: - Вроде, в церковь сходил, свечку поставил. Неделю разговаривали о первых минутах чтобы ребята были сконцентрированы. Но видите - не получилось: ненужный фол, потеря игрока в штрафной площади. Самое важное то, что создали столько моментов, но… Ведь даже сами ребята говорили, что игры не было в том году, но все забивали, а в этом году - команда играет, а забить никак не можем. Решает-то все, в принципе, забитый мяч, моменты для этого были. Особенно, когда во втором тайме Паша вышел один в один… Наши нападающие никак не могут решить момент, не хватает этого спокойствия, в конечной стадии не хватает технического исполнения, мастерства. Но, по крайней мере, в обороне появляется надежность, связка Рыков – Салата неплохо смотрится. Эта проблема у нас давно висела, хотя еще для обороны нужны квалифицированные футболисты и с фланга игрок нужен, чтобы дать отдохнуть кому-то. В середине поля подлечился Комков, впереди есть ребята, которые умеют играть в футбол и между собой завязались, но еще раз говорю – все решает результат. Я извиняюсь перед болельщиками не за игру, а за результат. За то, что мы не порадовали их, они в такую погоду пришли, сидели под дождем, ждали. Это была главная установка для ребят, чтобы была борьба и самоотдача, иначе нас никто не поймет. И в принципе, в этом плане никаких претензий к ребятам нет. Олег Василенко, и.о. главного тренера «Урала»: - Игра была тяжелая потому, что обе команды хотели выиграть, и поле было тяжелое - в связи с погодными условиями. Но ребята - молодцы: все, о чем мы с ними договаривались, они старались делать и прикладывали максимум усилий. И в целом мы довольны результатом и действиями футболистов. (О том, стоило ли проводить матч, или надо было его перенести на другой день): - Сложно ответить как-то объективно в плане переноса. Две команды приехали на стадион для того, чтобы играть, они настраивались на эту игру. Наша команда и команда Томска ждали начала матча, оно постоянно откладывалось, был такой стрессовый момент. Все хотели выйти на поле и играть, а зрители - увидеть футбол. Я до конца верил, что мы будем играть, потому что мне тяжело представить перенос игры. Динамо 1:0 Терек Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Важнейшая победа после провальной игры со «Спартаком». Сегодня мы были одной командой, играли слаженно. Могли забить еще один гол, чтобы закрепить результат, но не удалось. Тем не менее, меня больше всего радуют такие победы - когда забиваешь и не пропускаешь. (О том, почему место в воротах занял Роман Березовский): - Заканчивали мы прошлый чемпионат с Шуниным в воротах. Так же и начали нынешний. Больших претензий касаемо пропущенных мячей у меня к нему нет, хотя он мог бы и больше выручать. Шунину не доставало удачи в последних играх. Сегодня вышел Березовский и выполнил свою задачу на сто процентов. Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - Первый тайм, в целом, мне понравился, за исключением первых 7 минут, когда мы допускали немало ошибок, видимо, из-за волнения. «Динамо» провело опасную атаку с ударом по воротам, но мы быстро взяли себя в руки и перехватили инициативу. Во втором тайме мы отдали ее хозяевам и уже в конце, можно сказать, сами позволили динамовцам забить нам гол. В концовке «Динамо» играло по счету, а нам не хватило сил выправить ситуацию. Рубин 0:0 ЦСКА Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: - Думаю, ничья закономерный исход. Она могла бы быть с другим счетом, но, я думаю, что получилась примерно равная игра. Во втором тайме нам удалось немножко усилить натиск, но этого не хватило. (О подписании новых игроков): - Они в стадии работы, потому что есть мелочи, которые не позволяют подписать, но с этими же людьми ведутся переговоры. (Почему не играл Роман Еременко): - Связано с травмой. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Традиционная игра в Казани, очень тяжелая, вязкая, сложная для обеих команд, с минимумом моментов с обеих сторон, но мы на другую и не настраивались. Пара эпизодов была у нас – не удалось завершить, пара эпизодов у «Рубина» – прекрасно действовал Акинфеев. Наверное, все закономерно. (О том, кого можно выделить в составах команд): - Не стал бы выделять кого-то у «Рубина», а у нас чужие моменты ликвидировал наш вратарь Игорь Акинфеев. Благодаря ему и нашим центральным защитникам мы сыграли вничью. Расмус Эльм, полузащитник ЦСКА: - Наверное, ничью следует признать закономерным результатом. Я уже третий раз играю с «Рубином» и могу сказать, что эта команда всегда действует в присущей себе манере, а матчи с ней получаются весьма тяжелыми. Так было и на сей раз, но, если говорить о нашей игре в целом, несомненно, мы будем прибавлять. Амкар 0:0 Крылья Советов Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Матч выдался сложным. Мы готовились к тому, что «Крылья Советов» будут играть от обороны – у них неплохо получаются контратаки. В принципе, ни одной результативной мы и не пропустили, а вот стандарты в исполнении гостей таили в себе реальную угрозу. Мы владели преимуществом и хотели выиграть. Об инициативе и агрессивной игре мы говорили с ребятами и перед матчем, и в перерыве, но, видимо, сегодня выдался такой день, когда нам не удалось переключить максимальные скорости, чтобы заставлять соперника ошибаться. Немного не хватило движения. Такие игры, случаются, и вовсе проигрывают, хотя в обороне сегодня действовали надежно. Взяли одно очко и будем делать выводы. (О Пееве и Сиракове): - Я не знаю, где вы их увидите. Но скажу на духу: никогда не думал, что такое будет, даже в страшном сне. Но Пеев убедил меня в нашем с ним разговоре, что я не считаю его за футболиста и ему не доверяю. Выводы делайте сами. Я ему сказал: «Спасибо, ты меня убедил». Поэтому его и Сиракова в команде не будет. Не хочу рассказывать, но я вижу их каждый день и чувствую, что у них в душе. Команда идет своей дорогой, без них. Хотя еще недавно я сам лично просил предложить Сиракову новый контракт. Но ситуация меняется. И я не думал о них ничего негативного до позавчерашнего дня. Гаджи Гаждиев, главный тренер «Крыльев Советов»: - Во всех предыдущих играх мы играли в атаке лучше, чем сегодня. Но сегодня лучше действовали в обороне, хотя и допустили пару ошибок. «Амкар» в первом тайме произвел неплохое впечатление. Были очень высокие скорости, хозяева врывались в нашу штрафную, и «Крыльям» приходилось нелегко. А вот после перерыва динамика в действиях «Амкара» куда-то исчезла и стало полегче. Но даже в этой ситуации мы допустили слишком много потерь, зачастую необоснованных, когда можно было обострить игру. Выходы к воротам «Амкара» стали удаваться только к концовке поединка, когда хозяева занервничали в силу того, что очень хотели выиграть или просто подустали. Кубань 2:2 Спартак Доринел Мунтяну, главный тренер «Кубани»: - В первую очередь хочется отметить, что учитывая жесткий график и серьезность нашего соперника сегодня, ребята показали великолепную игру, с чем их, конечно, стоит поздравить. Соперник подолгу владел мячом, но это совсем не говорит о том, что он должен был выиграть. Если учитывать те моменты, которые сегодня были созданы на футбольном поле, то мы мало позволили «Спартаку» создать, а сами у их ворот действовали куда продуктивнее. Улыбнись нам Фортуна, будь мы сегодня поудачливей, конечно, должны были выигрывать, но результат таков, каков он есть. Так что еще раз хотим поздравить ребят с хорошей игрой. Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: - До счета 1:1 игра находилась полностью под нашим контролем. К сожалению, за ошибки в футболе сразу приходит расплата. Первый ответный гол организовали себе сами, со своего штрафного. Потом игра превратилась в «бей-беги» на встречных курсах. Но в принципе ребята — молодцы! В четырех гостевых матчах взяли десять очков. Перед началом чемпионата любой из нас под таким результатом подписался бы. Могу только поздравить команду и поблагодарить ребят, что при счете 1:2 нашли в себе силы и сравняли счет. Были моменты, чтобы забить еще. «Кубань» могла забить либо со «стандарта», либо на контратаке. Что в итоге и произошло. Юра Мовсисян, нападающий «Спартака»: - Определенно, этот матч оказался пока самым сложным из всех. У краснодарцев подобрался хороший состав, команда на ходу, показывает отличный футбол. Тем более — они играли дома. Многие испытывают трудности, приезжая в гости к «Кубани». Что касается этой игры, считаю, мы могли бы удержать победу. Тем не менее надо понимать, что в составе хозяев есть отличные исполнители, умеющие создавать моменты и забивать голы. Нельзя сказать, что мы счастливы этой ничьей, но всё же результат удовлетворительный. Локомотив 3:1 Краснодар Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: (О том, доставил ли проблем соперник): - Когда забил пенальти, доставил. Но нам нужно было лишь реализовать свои моменты, ведь у нас было серьезное преимущество. (О переносе матча): - Конечно, мы планировали начинать матч раньше, но ничего не поделаешь – такое количество воды пролилось. К счастью, поле справилось со своей задачей, матч состоялся сегодня, и могу сказать, что по такой погоде мы играли на хорошем поле. (Об игре Абаева): - Он не вытащил пенальти, но в одном моменте, когда бил Жоаозиньо, сыграл очень здорово и в целом провел неплохой матч. Уверен, мы приобрели отличного вратаря. Олег Фоменко, и.о. главного тренера «Краснодара»: - Тяжело что-то комментировать по горячим следам. Играть целый тайм вдесятером против «Локомотива» очень тяжело. Мы бились, старались, но немного не вышло. В первой половине сами себе привезли и гол, и удаление. Затем пытались исправить собственные ошибки, но не получилось. (Об отсутствии на тренерском мостике Славолюба Муслина): - Возникла необходимость медицинского обследования Славолюба в Германии. Надеемся, что в самое ближайшее время он вернется к работе с командой. По материалам официальных сайтов клубов РФПЛ и информагентств Читать дальше...
  25. Студия Volition, подарившая нам «укуренную» серию Saints Row, вспоминает годы работы с издательством THQ без особого удовольствия. Все дело в особом подходе издателей к рекламным кампаниям Saints Row 2 и Saints Row: The Third, которые сопровождались блек-джеком и шлюхами. Причем последний пункт имел место в буквальном смысле. В 2008-м году дошло до того, что THQ утвердила на должность «специального продюсера» Saints Row 2 порнозвезду Теру Патрик (Tera Patrick). Спору нет — гражданка признанный эксперт в своей области, а вот опыта работы в игровой индустрии у нее не было. Как выяснилось, это всерьез ударило по достоинству помощника продюсера Saints Row 4 Кейт Нельсон (Kate Nelson): мол, негоже это — вот так приравнивать пародийную игру к порнографии. В интервью Edge она заметила, что серия Saints Row нравится обоим полам, потому что в ней люди могут быть теми, кем захотят. Они могут примерить на себя роль важной женщины, и вовсе не обязательно, что у нее окажется грудь пятого размера. То есть игра, по сути, показывает слабый пол с хорошей стороны, предоставляя обширные возможности кастомизации персонажа. Еще там есть немало отлично прописанных второстепенных женских персонажей. Но кому до этого есть дело, если продюсер (пускай и специальный) игры — известная порнодива? Читать дальше...
×
×
  • Создать...