Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Ганнибал Барка был одним из величайших полководцев древности и заклятым врагом Римской республики. Его полководческая карьера и правда впечатляет: развязал вторую Пуническую войну, разгромил римские войска в битве при Каннах, а также вложил существенный вклад в развитие военного ремесла, за что был наречен историками «отцом стратегии». Как и многие другие завоеватели Древнего мира, Ганнибала ждал трагический конец: он свел счеты с жизнью, не желая сдаваться римлянам. Известно, что враги не гнушались заимствовать некоторые тактические ходы его стратегии. Свежий трейлер, опубликованный Creative Assembly, указывает на то, что смогут это делать и пользователи при игре в Total War: Rome 2. Читать дальше...
  2. Компания Antarex group объявляет о начале открытого альфа-тестирования новой космической онлайн-стратегии «Звездный Воитель». Каждому участнику альфа-тестировния разработчики подарят в вечное пользование уникальный артефакт, ускоряющий развитие империи. А в течение августа еженедельно будет разыгрываться призовой фонд в размере 25 000 рублей в игровой валюте между пятью случайно выбранными активными игроками. Эти деньги можно будет использовать сразу после старта платных услуг. Начать альфа-тестирование очень просто – достаточно зарегистрироваться на главной странице официального сайта игры: star-lord.ru. Игра Звездный Воитель – это новая онлайн стратегия, сочетающая в себе элементы классической браузерной стратегии и игр в стиле Героев Меча и Магии. Игра написана на Flash, Java и PhP командой молодых разработчиков и претендует на то, чтобы называться игрой, создаваемой игроками для игроков. Читать дальше...
  3. Команда GameNet предлагает тебе поучаствовать в специальной акции «Жаркое лето 2013» и не только охладить пыл твоих соперников в играх, но и получить эксклюзивные подарки. Тебя ждут стильные футболки, вместительные флешки с логотипом GameNet и главный приз — мощный игровой компьютер, который без проблем справляется со всеми современными играми. Акция проходит с 1 по 15 августа, а итоги будут подведены 16 августа. Условия участия, ответы на популярные вопросы и подробное описание акции вы найдете на сайте «Жаркое лето». Читать дальше...
  4. Если вы внимательно следили за новостями, то должны знать, что Naughty Dog планирует выпустить три порции DLC для The Last of Us. Отвечая на вопросы общественности на форуме Reddit, директор игры Брюс Стрэйли (Bruce Straley) и креативщик Нил Дракман (Neil Druckmann) пообещали выложить все карты на стол уже в этом месяце. Напоминаем, что два дополнения предназначаются для мультиплеера и еще одно — для одиночной кампании. Если напрячь память, то можно вспомнить, что год назад Дракман обещал закрытый финал. Так что, вероятнее всего, центральными персонажами в сюжетном DLC будут не Джоэл и Элли, а какие-то другие герои. Тем более что разработчики сболтнули, что нас ждет встреча со старыми персонажами. Кстати сказать, концовкой The Last of Us Дракман и Стрэйли остались очень довольны. Оно и неудивительно, ведь им пришлось рассмотреть несколько вариантов развязки, прежде чем выбрать наиболее удачный. Подробнее об альтернативных финалах девелоперы обещали рассказать на выставке PAX Prime, которая пройдет в Сиэтле с 30 августа по 2 сентября. Читать дальше...
  5. Мы к вам с очередным финансовым отчетом. На сей раз об успехах за первый квартал фискального года рассказала Sony. Доход игрового подразделения компании за отчетный период составил 1.2 млрд долларов — почти столько же, сколько и в прошлом. Казалось бы, стабильность — это хорошо, но есть и парочка подводных камней. Этот год для Sony будет непростым, ведь осенью состоится запуск консоли следующего поколения PlayStation 4. Японский гигант ожидает существенного увеличения показателей продаж в течение последующих месяцев, однако общее финансовое положение это вряд ли улучшит. Дело в том, что значительная часть средств была вложена в исследовательский отдел, в результате чего сильно выросли операционные затраты — с 35.5 млн до 149 млн долларов. Так что чистая прибыль Sony за первый квартал оказалась несколько ниже по сравнению с прошлым годом. Розничные показатели игровых консолей медленно, но верно идут на спад. За последние три месяца было реализовано 1.1 млн штук PlayStation 3, а суммарные продажи PS Vita и PSP достигли 0.6 млн устройств. Читать дальше...
  6. Этим августом поклонникам уфологической организации XCOM предстоит отправится в 60-е года прошлого столетия, чтобы стать свидетелями ее зарождения, которое было вызвано вторжением пришельцев. Выступая от лица полевого агента Уильяма Картера, они возглавят спецотряд по борьбе с инопланетными угрозами и выяснят (мы надеемся) причину вторжения. Студия 2K Marin продолжает готовить нас к этому ответственному событию. Вчера в Сети появилось еще два ролика The Bureau: XCOM Declassified: первый — видеодневник разработчиков, в котором ведется рассказ о повествовательных особенностях игры, второй — трейлер, показывающий в действии боевую систему и особо опасных инопланетных гадов. Читать дальше...
  7. О том, что DICE разрабатывает Star Wars: Battlefront, мы узнали на E3-конференции Electronic Arts. Тогда издатели и девелоперы были скупы на подробности, ограничившись показом невнятного тизера. Все, что мы знаем о проекте, можно описать тремя тезисами: это будет перезапуск шутера 2004-го года; ставка будет делаться на мультиплеер; игра не будет похожа на серию Battlefield. Теперь же стала известна ориентировочная дата выхода. На последнем собрании акционеров финансовый директор EA Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) объявил, что DICE завершит создание Звезды смерти Battlefront к лету 2015-го года. Это автоматически наводит на мысль, что разработка находится еще на очень ранней стадии. С другой стороны, он не забыл упомянуть, что примерно в это же время в прокат выйдет седьмой эпизод «Звездных войн». Картина должна подогреть интерес публики к бренду, что издателям только на руку. Читать дальше...
  8. Для тех, кто любит не только кататься на поездах, но и водить их, всегда есть возможность приобрести самый последний Train Simulator и предаться любимому делу. Конечно, можно еще устроиться работать машинистом, но берут туда не всех. Да и поезда иногда идут под откос, как недавно в кошмарной катастрофе в Испании. В Train Simulator 2014 таких ужасов наверняка не будет, зато будет комфорт любимого игрового места и прочие достоинства виртуала. Игра уже почти готова и поступит в продажу 26 сентября. Помимо игрового контента разработчики по традиции приложат к игре редактор, так что игроки смогут творить собственные маршруты и выкладывать их в Steam Workshop. Читать дальше...
  9. SEGA выложила за Relic Entertainment и Company of Heroes 2 более 26 миллионов долларов, поэтому любопытно будет посмотреть, как у нее получится оправдать такой расход. Хотя, судя по свежему квартальному отчету, пока оправдание идет верной дорогой. Во втором квартале этого года издательство продало 380 тысяч копий игры. Вроде негусто, однако это если не обратить внимания, что игра вышла 25 июня — всего за пять дней до окончания квартала. Если же обратить, то 380 тысяч штук — совсем неплохой результат для пяти дней. Из прочих интересных фактов отчета можно отметить, что ММО Phantasy Star Online 2 достигла тиража в полмиллиона копий, а квартал получился для издательства прибыльным — аж 399 тысяч долларов чистого дохода. Мелочь, но все равно прибыль, а не 16.4 миллиона долларов убытка, как было за аналогичный период прошлого года. Читать дальше...
  10. Количество дожидающихся Batman: Arkham Origins велико, но Warner Bros. посчитала, что их может стать еще больше, если появится соблазн после прохождения одиночной кампании присоединиться к онлайновой войне. Ход ее мысли, в принципе, верный, однако для безоговорочной правильности необходим такой мультиплеер, к которому захочется присоединиться. Warner Bros. Games Montreal сильно занята одиночкой, да и опыт разработки онлайна у нее в дефиците, поэтому издательство нашло наемных варягов, съевших на предмете дюжину тухлых болонок… Шутка. Хотя Splash Damage и в самом деле никаких особо выдающихся заслуг в разработке не имеет. Последний ее проект, Brink, запомнился разве что обещаниями какой-то геймплейной революции, которой никто не дождался. Впрочем, многопользовательского опыта студии и в самом деле не занимать, поэтому, может, выбор и правильный. Работа над онлайном для Batman: Arkham Origins в самом разгаре, и, судя по впечатлениям Eurogamer, что-то у девелоперов получается. Журналистам показали и рассказали только об одном режиме, а прочих то ли нет, то ли есть, но пока засекречены. Рассекреченный же является фантазией на тему Predator — того самого, где малочисленная, но невидимая команда пытается вырезать многочисленную, но видимую. Хотя именно что фантазией, так как Splash Damage не нравится в данном режиме геймплей за жертв. Дескать, пока охотники выискивают подходящую добычу, той обычно нечем заняться. Что скучно и быстро надоедает. Поэтому было решено добавить в качестве разнообразия третью сторону. В результате получился трехсторонний матч за звание победителя между бандами Джокера и Бейна, а также Бетменом и Робином. Пока две толпы суперзлодеев мочат друг друга в борьбе за новые территории, супергерои прячутся в засадах и истребляют неосторожных и зазевавшихся. У каждой команды плохих парней есть энное количество пополнений, уменьшающихся с каждым трупом. К тому же на пополнения влияют ключевые точки, которые можно захватывать. У Бетмена и его напарника жизней тоже больше одной и, кроме того, есть куча всяких хитрых приемов для облегчения охоты. Правда, работают они, только если враги не догадываются, что охотники рядом. Каждый истребленный злодей дает супергероям бонус к способностям. А собственная смерть — еще больший штраф. При этом та команда злодеев, что шлепнула героя, получает халявные пополнения. Что касается карт, то их дизайн будет в полном соответствии с традициями «бетменианы», где Летучая мышь любит набрасываться на своих жертв с верхотуры. И в любом случае не стоит забывать, что разработка еще не окончена и набор фич может измениться. Хотя Splash Damage обещает ничего не портить, не ломать и сделать мультиплеер максимально фановым… Ну хорошо хоть, что на этот раз не обещают никаких геймплейных революций. А то после Brink им бы все равно никто не поверил. Читать дальше...
  11. Любители приобрести практически на халяву всяких игр наверняка должны заинтересоваться стартовавшей сегодня Deep Silver Humble Bundle. Данное мероприятие, как и все прочие «хамблы-бандлы», представляет собой продажу по принципу «заплати сколько хочешь». Но не менее одного доллара. За эту смехотворную сумму прямо сейчас можно получить аж четыре совсем не смехотворные игры: Saints Row: The Third, Saints Row 2, Sacred 2 Gold и Risen 2: Dark Waters. Причем коллекцию можно даже расширить. Если заплатить больше средней на момент оплаты цены (прямо сейчас это 4.92 доллара). Тогда к четырем перечисленным красоткам добавятся Dead Island GOTY и Saints Row: The Third Full Package (со всеми вышедшими для игры DLC). А не поскупившимся на 25 долларов до замечательной кучи полагается еще и Dead Island: Riptide. Можете пока не торопиться, но имейте в виду, что распродажа продлится еще чуть более 13 дней. Читать дальше...
  12. Специалисты, журналисты и геймеры еще не дождались выхода Grand Theft Auto 5, но уже гадают, какой будет следующая игра Rockstar. У компании предостаточно игр и серий, которые можно было бы продолжить. Причем очень популярных игр и серий. Bully в их числе, и теперь у тех, кто делает ставку на сиквел истории о житии-бытии трудного подростка в британской школе, появился дополнительный аргумент — Rockstar подала запрос на регистрацию торговой марки в Патентное бюро США. Впрочем, запрос может быть обычным продлением прав, так как их срок годности уже истекает — в США он равен десяти годам. По истечении которых необходимо подтверждение того, что владелец интеллектуальной собственности в ней по-прежнему заинтересован. Читать дальше...
  13. Microsoft готовит к выходу Xbox One не только свежие эксклюзивы и дополнительную периферию за дополнительные деньги, но и новую систему поиска матчей для мультиплеера. Потому что старая далека от совершенства и вообще вызывает нарекания. Самое противное в ней — это ожидание в лобби игры, пока та ищет какую-нибудь подходящую войнушку, гонку или матч. Мало того что ждать само по себе ужасно, так процесс еще и блокирует любую другую деятельность на приставке. И ведь не отвлечешься без риска пропустить находку. Smart Match (так называется новый матчмейкинг) всех этих недостатков будет лишен — игроки запросто смогут скрасить ожидание игрой во что-нибудь еще, просмотром телевидения или прогулкой по глобальной Сети. Когда же подходящая игра найдется, всплывет соответствующее уведомление, и можно будет немедленно приступить к боевым действиям. Кстати, сочетание «подходящая игра» в Smart Match тоже получит новое наполнение. Это будет не просто какая-нибудь не полностью забитая народом карта с нужным режимом — пользователи смогут настроить поиск под свои преференции. Чтобы тот учитывал уровень мастерства, регион, репутацию и даже возраст и стиль игры. Читать дальше...
  14. Многопользовательский браузерный боевик «Танки Онлайн» перешагнул новый важный рубеж: количество регистраций в игре превысило 30 миллионов. И оно продолжает расти: кадждую минуту в игре происходит 35 регистраций, примерно столько же детей рождается за минуту в Китае. За сутки же в «Танках Онлайн» прибавляется порядка 50 тысяч новых аккаунтов. Если бы «Танки Онлайн» были государством, они занимали бы 43 место в мире по количеству населения, значительно опережая такие страны, как Чехия, Нидерланды, Австралия, и лишь немного уступая Канаде. Два с половиной года назад проект отмечал первый миллион регистраций, а полгода назад в игре насчитывалось 20 миллионов аккаунтов. За шесть месяцев «Танки Онлайн» выросли в полтора раза. Ежедневно в игре создаются порядка 150 тысяч битв с суммарной продолжительностью около 1 100 000 игровых часов — а это примерно 125 лет. Максимальное же количество игроков в онлайне в часы пик ежедневно превышает 60 тысяч человек. Для сравнения, один из популярнейших музеев в мире, Метрополитен в Нью-Йорке, посещают 15 тысяч человек в день. За день в проекте тратится количество кристаллов, эквивалентное семи миллионам рублей — эта сумма вполтора раза больше годового бюджета Зимбабве. Однако игра полностью бесплатна, в ней присутствует только одна валюта — кристаллы — которую можно выйграть в боях. Сейчас к выходу готовится большое обновление — так называемые микропрокачки, или попросту улучшения. Оно добавит новые обширные возможности развития в игре. Теперь не придётся дожидаться нового звания (на получение которого могут уйти недели и даже месяцы), чтобы получить доступ к новой модификации оружия — с микропрокачкам Читать дальше...
  15. Nintendo привела свой финансовый отчет за первые три месяца текущего финансового года. Издательству по-прежнему порадоваться нечему: его общий доход за первый квартал составил 81.5 млрд йен (832.6 млн $/547.5 млн £), что на 3.8% меньше, чем за аналогичный период в прошлом году. Казалось бы, сущая безделица, а вот поди ж ты — из-за серьезных убытков чистая прибыль упала с 10.3 млрд йен до 4.9 млрд йен. То есть более чем в два раза. Продажи Wii U по-прежнему оставляют желать лучшего. Стартовав в конце прошлого года, консоль с трудом сумела реализоваться 3.61 млн раз. Розничная динамика за последние три месяца также не впечатляет — всего-то 160 тысяч проданных экземпляров консоли и 1.03 млн игр для нее. Несмотря на слабые розничные показатели Wii U, Nintendo не отчаивается — до марта 2014-го года компания планирует сбагрить 9 млн устройств. Катализатором продаж должна послужить грядущая линейка бронебойных блокбастеров от приближенных студий, в которую входят The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii Party U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World и Wii Fit U. А вот портативная консоль 3DS все еще держится молодцом, продавшись за минувший квартал 1.4 млн раз. Не в малой степени этому способствует сильная игровая линейка, включающая Animal Crossing: New Leaf, Luigi's Mansion: Dark Moon и Tomodachi Collection с результатами 1.54 млн, 1.43 млн и 1.39 млн реализованных копий соответственно. Читать дальше...
  16. Буквально только что Capcom объявила о том, что популярная в Японии MMO-забава Monster Hunter Frontier G возьмет курс на PlayStation 3 и Wii U. Выпущенная изначально на PC в 2007-м году, а затем в 2010-м перебравшаяся на Xbox 360, MHFG представляет собой основательно «прокачанную» версию Monster Hunter 2 с новым контентом и сетевыми функциями. В интервью Famitsu директор проекта Татсуми Кимото (Tatsumi Kimoto) отметил, что, несмотря на то что версии игры для PS3 и Wii U «полетят» на собственных серверах, они не будут уступать по качеству содержания своим товаркам на PC и Xbox 360. Еще девелоперы постараются реализовать на различных платформах уникальные фичи. К примеру, на PS3 это будет поддержка трофеев и, возможно, что-нибудь еще. По доброй традиции сами игровые клиенты будут лежать в свободном доступе, а вот систему платных подписок никто не отменял. Официальный запуск Monster Hunter Frontier G в Стране восходящего солнца состоится 20 ноября на PS3 и 11 декабря — на Wii U. К сожалению, про другие регионы Capcom не упоминала. Читать дальше...
  17. В июне все мы испытали гордость за босса и идейного вдохновителя студии Irrational Games Кена Левина (Ken Levine), когда узнали, что он напишет сценарий для ремейка культового фантастического фильма «Бегство Логана». В самом деле — лучшей кандидатуры и не найти: дизайнер System Shock 2 и BioShock Infinite c жанром антиутопии знаком не понаслышке. К тому же Левин является страстным поклонником оригинала, в чем он сам признался в недавнем разговоре с GameSpot. Естественно, одним лишь признанием в бессрочной любви беседа не ограничилась. По словам Кена, инициатива влиться в работу над сценарием «Бегства Логана» исходила лично от него. Он «напросился» на аудиенцию с шишками Warner Bros. и убедил их в своей профпригодности, поведав занимательную историю из детства. Левину было 10 лет, когда он впервые посмотрел фильм Майкла Андерсона (Michael Anderson) 1976-го года и заразился его идеей. С тех пор он неровно дышит к ар-деко, антиутопии и арт-хаусу во всех его проявлениях. Взгляды и интересы Левина находят отражение в его играх, но, заручившись поддержкой киношников, он надеется донести их до более массовой аудитории. До написания истории для ремейка «Бегства Логана» у Кена руки пока не дошли, но когда дойдут — он непременно постарается выложиться по максимуму, дабы его работа не осталась незамеченной. В случае успеха перед ним могут распахнуться ворота в большое кино. От возможности через них пройти он, конечно, не откажется, но и игры вроде как забрасывать не собирается. Читать дальше...
  18. Сейчас многие издательства подводят итоги за минувший первый квартал текущего финансового года. Кто-то купается в «зеленом море прибыли» из американских долларов, а кто-то с печалью поглядывает на бухгалтерские отчеты. Вот и Take-Two на недавней встрече с инвесторами отчиталась за первый квартал. В целом генеральный директор Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) финансовыми достижениями доволен, хотя ни о каких рекордных показателях речи не идет. С одной стороны, доход Take-Two составил 144.3 млн $. Очевидно, что это заметно меньше, чем 226.1 млн $, заработанных за аналогичный период в прошлом году. С другой стороны, компании удалось снизить убытки более чем в два раза — с 98.8 млн $ до 47.1 млн $. Все это стало возможным благодаря розничным стараниям Borderlands 2, серии Grand Theft Auto, NBA 2K13 и BioShock Infinite. Последнее творение Irrational Games, кстати, идет на рекорд. В магазины уже было отгружено 4 млн копий игры. Ожидается, что BioShock Infinite станет самой продаваемой частью серии. Звание же главного хита продаж подразделения 2K Games удерживает ролевое мочилово Borderlands 2, которое купили почти 7 млн раз. Еще Take-Two никак не может нарадоваться своим победам на цифровом фронте. За прошедший год данный сегмент вырос на 128%, сгенерировав 52% общей прибыли. Оно и неудивительно — на цифровом рынке в последнее время вообще наблюдается настоящий бум. Electronic Arts, к примеру, удалось собрать с сетевых каналов сбыта 76% суммарной прибыли. Ждем новых рекордов. Читать дальше...
  19. К анонсу Call of Duty: Ghosts общественность отнеслась с изрядной долей скепсиса. Людей понять можно — вопреки ожиданиям, при переезде на некстген разработчики не поменяли движок, который используется в играх серии аж с 2005-го года. Вызывает недоумение и то, что в демонстрациях одиночной кампании разработчики акцентируют внимание не на геймплее, а на каких-то совершенно отстраненных вещах вроде собачьего motion capture. Но, как нам кажется, у Infinity Ward все-таки припрятан козырь в рукаве — мультиплеер. В 2007-м году, с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare, студия стала настоящим законодателем моды на сетевые баталии. В последующих частях ее формула оттачивалась и усложнялась новыми переменными, хотя ничего революционного мы с тех пор не увидели. По словам девелоперов, мультиплеер Ghosts несет множество концептуальных изменений. Отныне обстановка на картах будет меняться под действием наводнений, землетрясений и прочих катаклизмов — прямо как в Battlefield 4. Впрочем, если вы не привыкли верить людям на слово, то специально для вас 14 августа в 21:30 по московскому времени разработчики устроят развернутую презентацию мультиплеера Ghosts. Само мероприятие пройдет в Лос-Анджелесе, но многие профильные издания и ресурсы, в частности GameSpot, будут освещать событие в прямом эфире. Читать дальше...
  20. Гора-Facebook решила, что если Магомету никак до нее не добраться, то она сама к нему придет. Разумеется, речь не совсем о Магомете. А точнее — совсем не о нем. Потому что имеются в виду разработчики и издатели мобильных игр, которым крупнейшая в мире социальная сеть до сих пор была до лампочки. Однако теперь она до лампочки им не будет, так как решила протянуть мобильным девелоперам руку помощи. Причем помогать рука будет не посредством финансовых вложений, а услугами в дистрибуции и продвижении. Первой испытает на себе новую программу Facebook помесь симулятора и стратегии Kingdoms & Lords компании Gameloft. В дальнейшем в «руки помощи» социальной сети будет в равной степени попадаться продукция мелких и средних разработчиков и крупных компаний. Читать дальше...
  21. Игровой народ ждет различные игры. Кому-то хочется больших и вольных RPG, кто-то жаждет милитаристских шутеров с мультиплеером, есть дожидающиеся красивых стратегий про античные времена и нравы… Но встречаются среди геймеров и совсем странные личности, любящие, когда их пугают. Таким личностям до лампочки Call of Duty (не понимаем, как это может быть), зато они готовятся с восторгом встретить какую-нибудь Amnesia: A Machine for Pigs. Как будто им там медом намазано. Но в том-то и дело, что не намазано. Что подтвердил в своем интервью GI.biz начальник разработки Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck). В начале, кстати, выяснилось, что интервьюер и его жертва сошлись на взаимной любви к S.T.A.L.K.E.R., которую оба прошли во всех версиях и многочисленных модах неоднократно. Что не то чтобы неожиданно, но нетривиально. После чего началось обсуждение ужасов. Девелопер честно признался, что никакого меда у них нет — они просто собираются пользователей A Machine for Pigs пугать. Точнее, не просто, а до жути. Но чтобы одновременно испуганные пользователи никак не могли забросить это издевательство. Звучит как какое-то извращение, но Дэн доходчиво разъясняет, что это не совсем так. Игроки должны бояться, потому что такова суть ужастиков. Если бы их не боялись, то это был бы какой-то другой жанр. Однако одновременно A Machine for Pigs их привлечет своей историей, и желание узнать, что там дальше, за следующим углом или поворотом сюжета, не позволит забросить игру. Пугать же своих пользователей она будет до такой жути, что им станет страшно от одной мысли продолжить играть. Но одновременно игровые события настолько их захватят, что они не смогут от них оторваться и все равно продолжат прохождение… Звучит многообещающе. Также разработчики хотят перемежать ужас иррациональный с ужасом рациональным. Первый возникнет из-за атмосферы постоянного ожидания чего-то кошмарного, а второй окажется теми самыми кошмарами, которые ожидались. При этом игроки будут воспринимать появление жутких монстров как облегчение — вроде как ужасный конец все же лучше, чем ужас без конца. Читать дальше...
  22. Критики, специалисты и просто геймеры взяли моду относить шутер Destiny к ММО. В принципе, эта мода правильная, однако отдельные недостатки в ней имеются, на что разработчики и указали в блоге Mail Sack, который они время от времени наполняют новым содержанием. На сей раз среди пользовательских вопросов попалось конкретное любопытство насчет ценности Destiny для фанатов открытых RPG, что предпочитают играть соло. И, по уверению сотрудников Bungie, игра будет весьма ценной и для ролевых мизантропов. Разумеется, игра в одиночку лишит их фана игры вместе с друзьями, но проходить Destiny соло вполне возможно. Что касается ролевых элементов, то и их ожидается предостаточно, так что поклонники RPG внакладе не останутся. Если, конечно, у них все в порядке со стрельбой. Читать дальше...
  23. Предварительные заказы на стратегию Europa Universalis 4 открылись в начале июня, но тогда Paradox Interactive выдала не все бонусы, а только некоторые. Теперь же, когда август почти наступил, издательство наконец-то раскрыло полный список. Те, кто заказал игру в июне, получат в дополнение к ней уникальные модели юнитов времен Столетней войны, уникальные ивенты и модели Византийской империи и — самое вкусное! — бесплатную копию Crusader Kings 2 с конвертером сохраненок. Данный конвертер будет превращать сейвы Crusader Kings 2 в файлы для Europa Universalis 4, и пользователи последней смогут играть в одну стратегию внутри второй… Что касается даты выхода, то она прежняя — 13 августа. Цена тоже – 44.99 доллара (или 699 рублей — в Steam). Читать дальше...
  24. Xbox One будет поставляться в комплекте с одним контроллером (еще Kinect, но это другая история) и без периферии вроде наушников и микрофона. Поэтому если кто-то захочет себе дополнительные контроллеры и эту самую периферию, ему придется не менее дополнительно раскошелиться. Microsoft милостиво предоставит таким гражданам все, что они желают, по цене 59.99 доллара за каждый дополнительный геймпад и 24.99 доллара — за гарнитуру. Вдобавок к этому можно приобрести также и аккумуляторы для геймпада с зарядным устройством — за 24.99 доллара. Впрочем, если приобретать аккумуляторы вместе с контроллером, то можно сэкономить десятку — обойдется такой комплект в 74.99 доллара. Ну а если кто-то еще и захочет отослать Microsoft электронное письмо с благодарностью за понимание и заботу, то это уже бесплатно. Читать дальше...
  25. BioShock Infinite вышла в марте этого года, и тогда же начали приобретать свои сезонные абонементы те, кого из-за этого не задушила жаба. Однако первого DLC им пришлось ждать более четырех месяцев — только сегодня 2K Games выпустит Clash in the Cloud, где игрокам предстоит отбиваться от орд охранников Колумбии и иных сложностей, чтобы получать награды и восхищаться собственной крутизной. Когда же количество успешных разборок с ботами перевалит за 60, пользователям откроются эксклюзивы колумбийского археологического общества с новыми воксофонами, кинетоскопами, концептуальными картинками и более того. Соответственно, обладатели сезонных абонементов получат Clash in the Cloud бесплатно, всем остальным придется заплатить пять долларов или 400 очков Microsoft. Но самое интересное заключалось во втором сегодняшнем анонсе на тему BioShock Infinite и DLC. Уже ближайшей осенью 2K Games издаст второе загружаемое дополнение, являющееся первой частью двухсерийного приключения Burial at Sea. Название указывает на погребение в море, но это значит совсем не то, что героев DLC утопят. Отнюдь. Это означает, что они сами утопятся, чтобы оказаться в… Восторге! Вы все правильно поняли — дополнение перенесет действие игры в тот самые город, который мы видели в BioShock. Только будет он не забытым и заброшенным, а в своем полном великолепии. По сюжету девушка Элизабет придет в офис к частному детективу, которым будет Букер. При этом они окажутся друг другу незнакомыми и дальше начнут знакомиться, по ходу разбираясь в окружающих их делах. В интервью Eurogamer Кен Левин (Ken Levine) поясняет, что его творческий принцип — немедленно ставить игроков в такие положения, где у тех есть куча вопросов и нет ни одного ответа. Что немедленно их интригует и вызывает жгучее желание во всем разобраться. Вот и в этой ситуации они рано или поздно разберутся, но для начала пусть помучают себя догадками. История, кстати, начнется под самый конец 1958-го года, когда по летоисчислению оригинальной BioShock в Восторге стали рваться бомбы, и разразилась революция. Играть в DLC можно будет за обоих главных героев, большие папочки обязательно появятся, а еще обещаны различные знакомцы по первой части. Причем в нормальном состоянии. Стоить каждое из двух приключений будет 15 долларов или 1200 очков Microsoft. Но прямо сейчас можно приобрести сезонный абонемент за 19.99 доллара (или 499 рублей) и получить бесплатный допуск ко всем трем DLC, а также к специальному набору Early Bird с апгрейдами для оружия, эксклюзивным для него же золотым внешним видом и настойками для улучшения способностей. Читать дальше...
×
×
  • Создать...