Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Андроидная консоль OUYA вроде бы неплохо продается и вообще вызывает пользовательский интерес. Однако у девайса по-прежнему хватает недостатков. Технических и не только. Из последних самое неприятное — нехватка эксклюзивных проектов. Хорошие эксклюзивные игры всегда были главным двигателем торговли игровых приставок, и OUYA вряд ли станет исключением. Поэтому ее создатели крайне в разработке таких игр заинтересованы и только что предприняли практические шаги, чтобы заинтересовать в этом девелоперов. Если какая-то студия завершит в августе успешный «кикстартер» на разработку OUYA-эксклюзива, то получит от производителей консоли точно такую же сумму, какую собрала от жертвователей. Правда, с небольшими оговорками. Во-первых, проект должен собрать не менее 50 тысяч долларов. И во-вторых, выплата не превысит 250 тысяч долларов. Всего на данную цель был выделен миллион долларов — не бог весть какие деньги, однако для независимых мобильных разработок вполне прилично. Читать дальше...
  2. Традиция прятать различные сюрпризы, шутки, приколы и толстые намеки в видеоиграх восходит к 1979-му году, когда Уоррен Робинетт (Warren Robinett) спрятал секретное послание в своей классической игре Adventure. Тогда же традиция получила и свое нынешние название — пасхальное яйцо. В честь еще более древней традиции красить яйца и затем прятать, чтобы детки их искали. Иногда разработчики так здорово прячут эти самые «яйца», что их либо совсем не находят, либо находят, копаясь в файлах. Так произошло с самым последним «пасхальным яйцом» Battlefield 3. В ней при ну очень редком стечении обстоятельств можно было получить предупреждение «Мы заметили вражеского Гольдфарба в вашей зоне! Повторяю, вражеский Гольдфарб в вашей зоне! Будьте крайне осторожны!» при появлении вражеских зенитных установок. Если вы решите выяснить, что это за такие злые зенитки, о которых необходимо столь специально предупреждать, то вас ждет неуспех — нет никаких таких зениток. Ни в Battlefield 3, ни в природе. Зато работал в DICE такой ведущий дизайнер Давид Гольдфарб (David Goldfarb), позже покинувший компанию и нынче устроившийся в Overkill (дочерняя студия Starbreeze), где ему дали какую-то важную должность в команде PayDay 2. Упоминание о враждебности Давида навело журналистов Eurogamer на мысль поинтересоваться у девелопера, как он отнесся к приколу, не обиделся ли на бывших коллег и почему вообще покинул столь успешную компанию, где был не на последних ролях? Судя по ответам, вроде как не обиделся. Хотя признался, что в конце своего пребывания в DICE он чувствовал себя выжженным дотла, так что какая-то враждебность, возможно, и проявлялась. Именно поэтому Гольдфарб покинул Electronic Arts и перешел в куда более скромный коллектив (списочный состав Overkill — 35 человек). Зато сейчас он чувствует себя замечательно и очень доволен своей работой над PayDay 2. Больше всего Давиду на новом месте нравится творческая свобода — то, чего ему сильно не хватало в рядах «электроников». Читать дальше...
  3. Симулятор охоты на человека, в котором пользователям, увы, предстоит быть не охотниками, а дичью для каких-то чокнутых роботов, Sir, You Are Being Hunted поступит в продажу ближайшего 19 августа. Об этом можно узнать из свежего ролика игры, и там же можно подсмотреть геймплей и сделать для себя вывод, так ли уж вам хочется стать предметом охоты на. Хотя, на наш взгляд, не так уж это и страшно — все равно ведь убивают понарошку. Читать дальше...
  4. Японский психологический ужастик Deadly Premonition в свое время разделил консольную аудиторию на тех, кому игра очень понравилась, не очень понравилась и очень не понравилась. Она (игра) даже угодила в Книгу рекордов Гиннеса как «получившая наиболее полярные критические отзывы среди всех видеоигровых ужасов». Тем не менее тех, кому «очень понравилось», оказалась преизрядная толпа, и нынче Deadly Premonition считается предметом массового культа. Но, еще раз повторимся, только среди консольщиков. Хотя это уже ненадолго, так как европейский издатель игры Rising Star Games решил организовать выход ее компьютерной версии. Имеется в виду, кстати, не оригинал 2010-го года, а «режиссерская версия» 2012-го, вышедшая в Европе и Америке на PlayStation 3. Что даже лучше, так как она полнее, новее и красивее. Прямо сейчас за Deadly Premonition можно проголосовать в Steam Greenlight, что наверняка поможет игре поскорее появиться в продаже. После чего компьютерные пользователи наконец-то сами разберутся в ее противоречиях. Читать дальше...
  5. Sony Online Entertainment всю долгую дорогу от анонса до релиза и далее уверяла игровую общественность, что ММО-шутер PlanetSide 2 не возьмет со своих пользователей ни копейки за геймплейные бонусы. Однако то ли забыла об этих уверениях, то ли решила, что деньги важнее обещаний, но уже в ближайшем дополнении в игре должны были появиться покупаемые за реал имплантаты, дающие ценные кратковременные (несколько часов) бонусы. Но именно что «должны были». Так как теперь не должны и не будут — разработчики решили передумать после того, как игроки подняли протестную бучу по поводу грядущего нововведения. О чем начальник SOE Джон Смедли (John Smedley) сообщил в своем «твиттере». Из этого не следует, что имплантатов в игре вообще не будет. Будут. Но именно сейчас они отправлены на доработку и не появятся в ближайшем дополнении. Победа добра над баблом радует, однако столь неуклюжая и противоречащая предыдущим обещаниям попытка срубить дополнительных денег настораживает. Не означает ли она, что финансовые потоки из PlanetSide 2 в казну корпорации начали иссякать, и разработчики срочно ищут новые способы их наполнения? Читать дальше...
  6. Анонс «фритуплейного» танкового боевика World of Tanks для Xbox 360 на минувшей E3 немало всех удивил. Журналисты [a]list daily решили подловить директора Wargaming Виктора Кислого и расспросить его о том, какие перспективы видит студия в консольном релизе. Разумеется, желание выпустить World of Tanks на Xbox 360 продиктовано ее огромной пользовательской базой. Вдобавок жители США и Соединенного Королевства играть на компьютерах не очень-то привыкли — они отдают предпочтение консолям. Таким образом Wargaming планирует привлечь больше народа в свою игру. В том же интервью Кислый затронул тему приобретения Gas Powered Games, в комплекте с которой шел и именитый дизайнер Крис Тейлор (Chris Taylor). По его мнению, Wargaming и Тейлор — вообще убойное сочетание. Вместе они обязательно смогут замутить какой-нибудь крутой free-to-play-проект и захватить весь мир. Читать дальше...
  7. Сейчас имя польской студии CD Projekt, прославившейся серией ролевых игр The Witcher, у всех на слуху, а благодаря своей откровенной неприязни ко всевозможным DRM, микротранзакциям и платным DLC она быстро завоевала любовь и доверие народа. Однако путь к успеху, начавшийся в середине 90-х, был долог и тернист. Отчасти столь поздний расцвет объясняется подходом к ведению бизнеса одного из основателей CDP Марчина Ивински (Marcin Iwinski), который он обсудил в недавнем разговоре с Gamasutra. Ивински открыл студию вместе со своими партнерами сразу после окончания высшей школы в 1994-м году. С самого начала они хотели заниматься разработкой компьютерных игр, но, будучи реалистами, понимали, что не располагают для этого нужными ресурсами. Чтобы подготовить материальную базу и укрепить свои позиции на рынке, CDP долго время специализировалась на маркетинге, локализации, издательской деятельности. Это позволило ее сотрудникам лучше вникнуть в процесс производства видеоигр. К 2007-му году, когда разработка The Witcher близилась к завершению, студии удалось подыскать подходящего партнера, который помог выпустить проект. The Witcher 2 компания уже издала собственными силами. В основе бизнес-политики CDP лежит подход планомерного развития «шаг за шагом». В отличие от других компаний, поляки не стремятся объять необъятное и запустить свои щупальца во все жанровые направления. Они концентрируются на том, что у них получается лучше всего, а именно — на разработке нелинейных ролевых игр, где во главу угла ставятся сюжет и персонажи. Читать дальше...
  8. С самого дня анонса Ubisoft божилась выпустить платформер Rayman Legends эксклюзивно для Wii U. Главный творческий идеолог проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) в многочисленных интервью с упоением рассказывал об удивительных особенностях геймпада с тачскрином и объяснял, почему выход его игры возможен только на консоли Nintendo. Впрочем, провальное выступление ZombiU и слабые продажи Wii U убедили разработчиков и издателей выпустить Legends на Xbox 360, PlayStation 3 и даже PS Vita. Однако со слов Анселя становится понятно, что произвести портирование без ощутимых потерь (по крайней мере на приставку Microsoft) не удастся. Штука в том, что «второй экран» является одним из ключевых элементов геймплея игры. Известно, что Xbox 360 в паре с технологией SmartGlass тоже может стримить видео на экран планшета или смартфона, однако делает это не так хорошо, как Wii U. Ансель считает, что технологии не хватает отзывчивости, поэтому Rayman Legends ее поддерживать не будет. Читать дальше...
  9. Повальная мода на ремейки, сиквелы и перезапуски культовых серий 90-х, похоже, не собирается сбавлять обороты. Весной этого года, к примеру, Ubisoft решила познакомить современное поколение игроков с классикой 1992-го года в жанре приключенческих платформеров. Flashback, детище студии Delphine Software International, готовится обрести вторую жизнь на компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Что особенно приятно, у руля ремейка стоит дизайнер оригинальной игры Пол Кузет (Paul Cuisset). Он задался целью сохранить дух первоисточника, ограничившись минимумом дизайнерский нововведений. В частности, протагонист Конрад Харт будет возвращать свою память и спасать мир от инопланетных захватчиков в двумерной перспективе. А вот графика, диалоги и некоторые сюжетные детали будут изменены с поправкой на современные стандарты. Ранее Ubisoft уже сообщала, что Flashback будет эксклюзивом для Xbox Live Arcade и появится в сервисе 21 августа. Владельцы консоли Microsoft могут готовить 800 MS Points. К счастью, эксклюзивность эта не перманентная, а временная — осенью игра также заглянет в PlayStation Network и сетевые сервисы PC. К каждой цифровой копии новой Flashback будет прилагаться классическая версия игры. Читать дальше...
  10. Долгожданный сиквел Beyond Good & Evil и в самом деле долгожданен. Поклонники серии ждут его уже лет шесть, а его все нет и нет. Но теперь, похоже, ожидание не затянется — Мишель Ансель (Michel Ancel) наконец-то начал говорить о разработке игры без стеснений и намеков. В интервью Eurogamer он заявил, что у них уже многое готово, однако эти отдельные элементы надо наконец-то собрать в единое целое, для чего нужно создать подходящую команду. Мишель, впрочем, по-прежнему не называет дату официального анонса игры. Чтобы никого не огорчать возможными нестыковками. Что же касается причин затянувшегося процесса разработки, то главной из них является амбициозность проекта. По словам Анселя, еще в 2008-м ему было ясно, что нынешнее поколение консолей не потянет игру. Поэтому им пришлось ждать некстгена. В чем же заключаются амбиции Beyond Good & Evil 2? В первую очередь в размерах игрового мира. Если в первой части он занимал лишь небольшую часть планеты Хиллис, то во второй Мишель и его команда хотят преподнести пользователям в подарок большой открытый мир и нелинейный геймплей. Причем даже не мир, а миры. Чтобы игроки могли свободно путешествовать от города к городу, с планеты на планету. При этом и города, и планеты не должны быть пустыми и скучными. Что требует огромного количество труда и рабочего времени. Ансель также встал на защиту начальства Ubisoft, объяснив, что боссы издательства — очень осторожные люди с огромным деловым опытом, предпочитающие все делать правильно и своевременно. Так что если работа над Beyond Good & Evil 2 начнется, то только потому, что ее время наконец-то пришло. Читать дальше...
  11. Фактически THQ уже несколько месяцев как мертва, однако формально процесс ликвидации компании еще не завершен. Занимающаяся ее похоронами команда закончила распродажу активов. Остался сущий пустяк — распределить вырученные средства среди кредиторов. У похоронщиков на сей счет как раз созрел подходящий план, и, что еще важнее, данный план получил на этой неделе полное одобрение ведущей дело судьи Мэри Уолрэт (Mary Walrath). Разумеется, заработанных на распродаже средств не хватит, чтобы покрыть все претензии — инвесторам и партнерам издательства достанутся от 20 до 52 процентов от вложенных ими средств. Маловато, однако ж лучше, чем ничего. Читать дальше...
  12. Saints Row 4 обещает побить рекорд предыдущих частей по количеству и качеству безумия, но это обещание надо еще выполнить. Конечно, наличие инопланетных захватчиков свидетельствует о серьезности рекордного настроя разработчиков, но одних инопланетян недостаточно — нужны еще подходящие антиинопланетяне. Одного такого представляет свежий ролик игры — Джонни Гэт, заслуженный ветеран серии и вообще харизматичная личность. Однако будет ли он точно так же крут в игре, как в ролике? Читать дальше...
  13. Прошломесячный анонс Take On Mars вызвал взрыв энтузиазма у всех фанатиков Красной планеты. Еще бы, Bohemia Interactive пообещала им беспрецедентную возможность покататься по виртуальному Марсу, который будет практически как реальный. Сегодня разработчики сделали «марсианам» еще один ценный подарок — опубликовали геймплейный ролик игры. Из которого очевидно, что виртуальный марсоход окажется живчиком и будет гонять не хуже болида «Формулы-1»… Или хуже, но не сильно. Тем более что болиды вряд ли бы прижились на Марсе. Кстати, уже 1 августа игра появится в «раннем доступе» в Steam — за 10 евро или 13 долларов. Читать дальше...
  14. Оригинальная Half-Life была убежденной одиночкой. Да и как она могла быть кем-то другим — Гордон Фримен водился в ней исключительно в одном экземпляре, а кто еще кроме него годился в герои?.. Нашлись, однако, те, кто с такой логикой не согласились и разработали модификацию — Sven Co-Op. Модификация позволяла проходить «халфу» вдвоем с товарищем. Сначала чуть-чуть, а потом все больше и больше, пока не охватила всю кампанию. На данный момент мод является одним из самых популярных (если не самым популярным) среди своих коллег. Да и в хит-парадах Steam он уступает только официальным играм серии. Работа над ним, кстати, не прекращается с самого выхода в 1999-м году, а теперь Valve преподнесла команде Sven Co-Op роскошный подарок — решила выпустить его в качестве отдельной игры. Для чего моддерам было разрешено доработать движок Half-Life до необходимых кондиций. Когда игра выйдет, каждый пользователь Steam, скачавший (бесплатно!) ее, получит возможность почувствовать себя легендарным физиком в компании одного или больше друзей. Причем для этого не придется покупать оригинальную Half-Life. При этом «кооператив» будет регулярно обновляться, а переработанный движок гарантирует лучшую стабильность и производительность. Чему разработчики мода, разумеется, очень рады. Единственная ложка соли в этом мешке сахара — дата релиза пока отсутствует. Читать дальше...
  15. Разработчики The Bureau: XCOM Declassified обещают тактический шутер по-собачьи верный основным принципам культовой антиинопланетной стратегии. Верить этим обещанием или нет — личное дело каждого. Но девелоперам очень хочется, чтобы им поверили, поэтому они продолжают горячо убеждать, что не обманывают. И делают это весьма убедительно. Во всяком случае, свежий трейлер игры выглядит очень «икскомно». И это не считая впечатляющих эффектов, которые трудно не посчитать. Читать дальше...
  16. Отечественный игровой рынок растет словно бамбук на черноземе. Если в 2010-м его объем оценивался в 910 миллионов долларов, то в 2012-м — в 1349 миллионов долларов. А нынешний год наверняка добавит к этим огромным деньжищам еще какие-то рубли. В свою очередь самыми любимыми видеоигрищами российские геймеры полагают массивно-онлайновые. И чтобы разобраться в нюансах этой любви, заинтересованные лица устроили онлайновое исследование. Где можно намекнуть будущим производителям, на что им в первую очередь следует обратить внимание, а также оценить любимые игры по различным параметрам. Так что если вам не все равно, во что играть, то сходите и заполните анкету. Читать дальше...
  17. Война футбольных симуляторов — это не только война геймплеев, но и война лицензий. Даже самый лучший в мире геймплей оставит равнодушным подавляющее количество пользователей, если им не дадут при этом поиграть любимыми футболистами за любимые клубы. Решает в войне лицензий не мастерство разработчиков, а бабло издателей. Поэтому неудивительно, что она идет с явным преимуществом Electronic Arts и FIFA. Только что «электроники» провели очередную успешную операцию — договорились с федерацией футбола Бразилии. В результате договоренности в FIFA 14 появятся 19 официальных виртуальных копий 19 ведущих бразильских футбольных клубов. В списке есть все, кто нужен: «Фламенго», «Флумененсе», «Сан-Пауло», «Палмейрас», «Ботафого», «Крузейро» и прочие подобные. К клубам приложатся официальные эмблемы и аутентичный состав футболистов. А всего FIFA 14 представит более 30 национальных лиг, более 600 клубов и более 16 тысяч футболистов. Российская футбольная премьер-лига, кстати, тоже будет. Читать дальше...
  18. Про сани летом знает почти каждый, а про билеты на крупнейшую отечественную выставку «Игромир» — наверняка нет. А их, между прочим, тоже можно (даже нужно) готовить заранее. Лучше — прямо сейчас, благо торговля ими уже стартовала. С партнерской помощью сайта Concert.Ru и сети магазинов «Евросеть». Главное нововведение этого года — электронные билеты. Их можно приобрести на Concert.Ru, оплатив любым удобным способом. Правда, предварительно нужно будет зарегистрироваться. Но за это денег не возьмут. За билеты же придется расплачиваться по прейскуранту. Посещение выставки в пятницу, 4 октября, одним человеком обойдется в 500 рублей. Субботний и воскресный билеты стоят на 200 рублей дороже. На любой из этих дней можно купить семейный билет на четырех человек — за 1500 рублей. Наконец, для всей полноты ощущений за 3500 рублей позволено разжиться VIP-билетом и ни в чем себе не отказывать. «Очень важные персоны» смогут прийти на выставку в любой из трех ее рабочих дней, а также в бизнес-день 3 октября. При этом им не придется стоять в очереди — для них будет открыт отдельный вход. А в награду за щедрость к билету приложатся бэйджик с фотографией и коллекционная сумка с подарками. Приобрести VIP-билеты можно только в «Евросети». Причем количество билетов ограничено. Читать дальше...
  19. Культовая серия файтингов от Rare, Killer Instinct, дебютировавшая на аркадных автоматах в 1994-м году, готовится обрести вторую жизнь. Ремейк игры разрабатывается студией Double Helix Games под эгидой Microsoft и выйдет эксклюзивно для Xbox One, правда, пока неизвестно когда. В ходе файтингового турнира Evo 2013, что прошел в Лас-Вегасе на прошлой неделе, креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин (Adam Isgreen) объяснил, как разработчики собираются использовать возможности Kinect, который является неотъемлемой частью новой консоли, в Killer Instinct. Доработанная модель сенсора получила новые электронные мозги и оптику, что позволяет ему отлично распознавать лица людей. Как только вы садитесь перед телевизором и берете геймпад в руки, система автоматически предлагает выбрать вашего любимого персонажа, меняет раскладку кнопок в соответствии с вашими предпочтениями и т.д. Столь же быстро консоль может подстроиться под вашего друга, который сидит рядом. Читать дальше...
  20. Сегодня студия SecretNewCo, основанная бывшим главным дизайнером Zynga Брайаном Рейнольдсом (Brian Reynolds), подтвердила факт разработки социальной стратегии для мобильных платформ под кодовым названием SecretNewGame. Проект создается при участии корейской фритуплейной конторы Nexon, с которой студию связывает деловое соглашение. Nexon возьмет на себя все производственные расходы, а в качестве благодарности получит миноритарный пакет акций SecretNewCo и издательские права. Девелоперы называют SecretNewGame своим флагманом. Проект предложит геймерам роль главы первобытного племени, который поведет свой народ к величию сквозь несколько временных эпох, начиная с каменного века. В обязательную программу включены битвы с врагами, налаживание торговых отношений с друзьями и организация рейдов. Мировой релиз ожидается в 2014-м году. Читать дальше...
  21. Не знаем, надо ли напоминать, что мартовский запуск SimCity обернулся для Electronic Arts настоящей катастрофой, когда сервера компании разом рухнули, не выдержав наплыва пользователей. Как известно, катастрофы редко обходятся без жертв. Не обошлось без них и в нашем случае. Правда, речь идет о кадровых потерях. Вскоре после инцидента руководство EA начало вымещать злобу на своих сотрудниках, вынудив ключевых людей, причастных к разработке SimCity, покинуть студию Maxis. Среди беженцев оказались творческий директор Оушен Квигли (Ocean Quigley), главный архитектор Эндрю Уиллмотт (Andrew Willmott) и старший геймплейный проектировщик Дэн Московиц (Dan Moskowitz). Если они и горевали, то очень недолго, потому что вскоре открыли собственную студию, которую назвали Jellygrade, и незамедлительно приступили к созданию своего первого проекта. Правда, чем именно окажется этот самый проект, остается только догадываться. Квигли в своем «Твиттере» дал недвусмысленный намек на то, что это будет симулятор жизни на Земле, имеющий подлинную научную ценность и сочетающий элементы из SimCity, SimCity 4, Spore и The Sims 2. Сейчас игра находится на стадии проработки концепции. Выйти она должна вроде как эксклюзивно для iPad. Читать дальше...
  22. Зомби-триллер с открытым миром State of Decay, который пользуется неимоверным успехом в сервисе Xbox Live Arcade, готовится продолжить свое победоносное шествие на компьютерах. Когда? Разработчики не называют конкретных дат, но будьте уверены, что игра выйдет до конца этого года. PC-версия получит стандартный набор улучшений (похорошевшую графику, повышенное разрешение) и будет выдавать большую частоту кадров в секунду, нежели на Xbox 360. А вот надеяться на какой-то бонусный контент не стоит. Также у студии Undead Labs нет планов по выпуску инструментария для моддеров, хотя против пользовательских модификаций она ничего не имеет. Ранняя версия State of Decay, которая выйдет в Steam Early Access, будет управляться исключительно при помощи геймпада. После того как все пользовательские пожелания и замечания будут учтены, разработчики выпустят финальную версию игры с поддержкой мыши и клавиатуры. Читать дальше...
  23. Одновременно более 50 000 человек на 29 серверах оказываются в MMO-шутере «Танки Онлайн» каждый день. Найти среди них своих знакомых не легче, чем на переполненном стадионе. Однако после обновления 169 это можно сделать быстро и просто. В игре появились списки друзей. Подружиться можно с любым игроком, главное, чтобы желание было взаимным. После этого найти битву, где сражаются друзья, не составит труда. Учитывая, что «Танки Онлайн» — проект исключительно мультиплеерный, и каждым танком управляет реальный человек, играть со знакомыми гораздо интереснее. Нововведение должно одновременно упростить и улучшить возможности командной игры. По мнению Владимира Ковтуна, ведущего геймдизайнера проекта, «система друзей выведет «Танки Онлайн» на совершенно новый уровень, и станет первым шагом на пути к полноценной социализации внутри проекта». Читать дальше...
  24. Серия ролевых игр The Elder Scrolls всегда пользовалась у моддеров особой популярностью. Благо Bethesda создала для этого все условия, снабдив народ необходимым инструментарием и поддержкой. Пятая часть, Skyrim, исключением, конечно же, не стала — новый пользовательский контент стекает в Steam ниагарским водопадом. Однако вышедшая на прошлой неделе модификация Falskaar выгодно выделяется на всеобщем фоне. Ее автор, 19-летний выпускник средней школы Александр Дж. Великий (Alexander J. Velicky), потратил на создание контента более двух тысяч часов, работая в течение года. Falskaar добавляет в игру примерно 25 часов нового геймплея и расширяет территорию игрового мира на треть. Александру удалось организовать труд ста человек, двадцать девять из которых участвовали в озвучке полусотни персонажей. На создание Falskaar парня подтолкнул вовсе не переизбыток свободного времени: он надеется, что его работа будет замечена руководством Bethesda Game Studios, и для него подыщут местечко в компании. Читать дальше...
  25. Независимая студия Jim Walls Reloaded, основанная выходцами из Sierra Entertainment Джимом Уоллсом (Jim Walls) и Робертом Линдсли (Robert Lindsley), сегодня анонсировала полицейскую адвенчуру Precinct. Игра является духовным наследником популярной серии квестов Sierra, Police Quest, которая тоже была посвящена будничным заботам служителей закона. Разработчики не стали заморачиваться с поисками издателя и решили обратиться за помощью к народу через Kickstarter. Дабы появиться на свет, Precinct за оставшиеся тридцать дней нужно собрать 500 тысяч долларов. «Как и классическая Police Quest, Precinct позволит людям вжиться в роль офицера полиции, — отмечает Уоллс. — С технологиями сегодняшнего дня я наконец-то смогу сделать в игре то, что всегда хотел. По духу мой проект будет близок к классическим адвенчурам, но в то же время нести в себе большую ценность и для современного поколения игроков». События Precinct развернутся на улицах Фрейзер-Каньон. Геймерам предстоит влезть в шкуру копа по имени Максвелл Джонс, чтобы раскрыть ряд преступлений, имевших место в реальной жизни. За написание сценария отвечает сам Уоллс, а помогают ему в этом профессиональные писаки из Голливуда. Хороший сюжет, необычный визуальный стиль и вид от первого лица должны способствовать погружению в мрачную атмосферу. Precinct планируется превратить в серию из пяти игр. Первая часть выйдет в третьем квартале 2014-го года и будет распространяться через сервис Steam и сайт www.precinctgame.com. Если пользователи расщедрятся и превзойдут ожидания создателей, то в список платформ добавятся Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше...
×
×
  • Создать...