Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Когда речь заходит о The Witcher 3: Wild Hunt, у разработчиков из CD Projekt RED моментально отказывает чувство скромности, и они дают волю своим амбициям. Поляки замахиваются на святое, обещая сделать из «Дикой охоты» не только убийцу «Скайрима», но и лучшую ролевую игру следующего поколения. И знаете что? Пока все указывает на то, что они собираются сдержать свои обещания. Известно, что на прошедшей E3 CD Projekt RED устроила закрытый пресс-показ своего колосса. Несмотря на то, что демонстрация длилась аж 45 минут, журналистам StickSkills этого показалось мало и они решили загрузить студию дополнительными вопросами об игре. Самой демонстрации объемную заметку мы уже посвятили, поэтому сейчас давайте сразу перейдем к новому материалу. Просторы Wild Hunt по площади будут на три порядка больше мира The Witcher 2. Как правило, увеличение масштабов пагубно сказывается на содержании. Однако директор игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) поспешил развеять все опасения. Он заверил, что его команда использует фирменный подход «по квесту на пиксель», который впору патентовать. На создание побочных заданий выделили немало ресурсов, поэтому они не должны затеряться на фоне основного сюжета. В частности, каждый сайд-квест будет иметь свой проработанный сценарий и персонажей с уникальными предысториями. Важно понимать, что, сравнивая свое детище со Skyrim, поляки подразумевают исключительно размер и высокую степень проработанности мира. Как и прежде, на пьедестале игровых ценностей будут: взрослая история, персонажи и мифология вселенной, созданной Анджеем Сапковским (Andrzej Sapkowski). Впрочем, это вовсе не означает, что авторы забудут придать боевой системе еще больше тактической глубины или сделают Wild Hunt более линейной. Нет, геймплейная сторона вопроса важна ничуть не меньше, просто девелоперы изначально задались целью сделать игру для нормальных людей, а не манчкинов. Кроме всего прочего, The Witcher 3 — это еще и первый проект студии, который создается сразу для трех платформ. Томашкевич говорит, что новые консоли у Sony и Microsoft получились на славу. Как раз сейчас идет «обкатка» технологий и реализация различных особенностей для некстгена. О каких именно особенностях речь, он не обмолвился, но обещал показать имеющиеся наработки вскоре после запуска Xbox One и PlayStation 4. На компьютерах игра, конечно, тоже будет блистать. Неоднократно отмечалось, что жанровая вотчина CD Projekt RED — это нелинейные ролевые игры, в которых ставка делается на сюжет, вселенную и персонажей. В конце интервью корреспонденты поинтересовались, рассматривает ли студия возможность выпуска какой-нибудь RPG с кооперативным мультиплеером? Ответом Томашкевича было твердое и короткое «нет». Все дело в том, что в понимании команды толковый сюжет и мультиплеер — понятия несовместимые. Читать дальше...
  2. Мастер жанра ужасов Синдзи Миками (Shinji Mikami) 11 августа готовится отпраздновать свой сорок восьмой день рождения. Разработке видеоигр создатель Resident Evil посвятил практически половину своей жизни и, кажется, ни о чем не жалеет. Влияние его проектов на облик современных интерактивных развлечений очевидно. Чего только стоит фирменная камера Resident Evil 4, которая, сохраняя зрелищность игр от третьего лица, позволяла передавать ощущение присутствия, присущее лишь шутерам. Позднее для нее Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) придумал замечательное обозначение — «Second Person» — и использовал ее в Gears of War. С тех пор «вид от второго лица» применяется повсеместно. На сайте Eurogamer опубликовали запоздалое интервью с Миками, взятое на прошедшей выставке E3. Дизайнер не привык заниматься самолюбованием и хвастаться своим наследием: он никогда не стремился изменить индустрию или на кого-то повлиять — Миками создает игры просто потому, что ему это интересно. Хотя в детстве он мечтал стать пилотом «Формулы-1». Место рождения в немалой степени повлияло на увлечение Миками ужасами. Он вырос в префектуре Ямагути, что в регионе Тюгоку острова Хонсю. Место в первую очередь известно своей военно-морской базой, которую бомбили американцы за день до сброса атомной бомбы на Хиросиму в 1945-м году. Там же располагался военный госпиталь, в который привозили облучившихся, где они один за другим умирали мучительной смертью. Эти мрачные отголоски истории преследовали Миками на протяжении всего детства. Немалое влияние на его будущий род деятельности оказали голливудские фильмы «Техасская резня бензопилой» и «Зловещие мертвецы». А концепцию Resident Evil он выдумал под впечатлением от фильмов про зомби Джоджа Ромеро (George Romero). «Для меня фильмы ужасов всегда были не просто способом пощекотать себе нервы, — отметил он. — Я всегда ставил себя на место протагониста и представлял, как бы я поступил, оказавшись в подобной ситуации. Обычно мне виделось несколько вариантов развития событий. Именно поэтому я решил делать хорроры — они позволяют мне принимать собственные решения в экстремальных ситуациях». За годы у дизайнера выработался свой неповторимый подход к созданию хорроров. Несмотря на то, что Миками руководил производством нескольких частей Resident Evil, сам он против сиквелов. Когда игрок имеет дело с продолжением, он отлично представляет суть механики, а также кем являются его противники — все это убивает страх. Именно поэтому последующие игры японца — Shadows of the Damned и The Evil Within, разработка которой ведется студией Tango Gameworks, — стали абсолютно новыми брендами. «Новизна — одна из причин, почему я делаю The Evil Within. Кроме того, современные технологии позволяют сделать графику более достоверной, что также способствует увеличению уровня страха. К примеру, мы можем сделать контекстно-зависимую анимацию, то есть главный герой в каждой ситуации будет двигаться по-разному. Но, честно говоря, я делаю эти игры потому, что мне нравится пугать людей», — смеется Миками. При этом он озабочен сложившейся ситуацией в индустрии, когда крупные компании, не желая идти на риск, загнали многие жанры в состояние стагнации. «Конечно же, мне грустно наблюдать застой во многих жанрах, — взгрустнул Синдзи. — Я хочу видеть больше авторских игр. Мне очень нравятся инди-разработчики. Эти молодые люди с небольшими бюджетами и смелыми идеями. Может быть, именно они будут определять новые жанры? Когда издатели вкладывают огромные деньги в проекты ААА-класса, они прежде всего ждут финансовой отдачи. Они боятся рисковать и пробовать что-то новое. Если посмотреть на ситуацию с этой точки зрения, то маленькие команды с их свежими решениями могут проложить нам дорогу в будущее». Читать дальше...
  3. В последние недели мы стали свидетелями настоящего нашествия роликов про The Bureau: XCOM Declassified. Интересно, чем вызвана такая аномальная активность? Рискнем предположить, что все дело в скором выходе игры, который в нашем регионе состоится 23 августа. Компания 2K замутила новый трейлер, в котором Доминик Монаган (Dominic Monaghan — «Властелин колец», «Остаться в живых») в образе агента Энниса Коула предстает перед непростым выбором: взяться за револьвер (#GrabTheGun) или за бутылку (#GrabTheBottle)? Повлиять на его решение может каждый через «Твиттер» до 24 июля. Читать дальше...
  4. Первоначально предполагалось, что портативная консоль NVIDIA SHIELD поступит в продажу 27 июня. Однако буквально за день до установленного срока компания выявила технический дефект в одном из компонентов, поставляемых сторонним производителем, и решила взять дополнительное время на его устранение. На днях разработчики SHIELD сделали обнадеживающее заявление. Они поблагодарили пользователей за терпение и сообщили, что отгрузки девайса в розничные магазины начнутся 31 июля. Кажется, теперь потенциальные владельцы SHIELD могут быть спокойны: заплатив 299 долларов, они получат качественный товар. Читать дальше...
  5. Изначально Capcom планировала выпустить Dead Rising 3 на Xbox 360, но в какой-то момент осознала, что с железом 2005-го года каши не сваришь, и решила включить проект в стартовую линейку Xbox One. Возможно, кто-то расстроился, однако самой игре это пошло только на пользу. Как уверяют разработчики, город Лос-Пердидос, в котором разворачиваются события Dead Rising 3, без труда смог бы вместить в себя территории первых двух частей. С увеличением площади мира возросла и концентрация фирменного безумия: в последнем ролике главный герой Ник расхаживает в вызывающих нарядах, шинкует зомби циркулярными пилами и устраивает взрывные представления с масштабными погромами. В общем, все как вы любите. Читать дальше...
  6. Скончавшаяся после тяжелой и продолжительной финансовой болезни THQ оставила после себя солидное потомство, судьба которого очень волновала многих поклонников видеоигр. Серия космических стратегий Homeworld в списке треволнений была не на первом месте, но и не на последнем. Права на нее в конце концов достались Gearbox, выложившей за покупку 1.35 миллиона долларов. Есть мнение, что эти деньги были заплачены не ради понтов, а чтобы когда-нибудь разработать и выпустить в продажу Homeworld 3. Достаточно логичное мнение, но подтверждений его истинности пока нет. Зато есть сделанный в ходе PAX Australia анонс о выпуске ремейков Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении. Какие-либо даты и иные подробности отсутствуют… Интересно, Gearbox рассчитывает оправдать покупку исключительно за счет ремейков или все же в самом деле выпустит сиквел? Читать дальше...
  7. Несколько дней назад Gearbox пообещала выдать секрет будущих DLC для Borderlands 2 на фестивале PAX Australia, что проходит на этих выходных, и свое обещание сдержала. Вчера на этом самом фестивале было объявлено сразу о двух дополнениях. Первое — Ultimate Vault Hunter Upgrade 2 — выйдет скоро, будет стоить пятерку американских долларов и поднимет максимальный уровень персонажей до 72, а также добавит Digistruct Peak Challenge — тренировочную карту, где пользователям можно будет встретить и убить монстров, нападающих в самых неожиданных групповых сочетаниях. Второе — Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest — выйдет не скоро, но не позже Хэллоуина и будет иметь какое-то отношение к слепому изобретателю огнестрела из DLC The Zombie Island of Dr. Ned для Borderlands. Цена и подробности ожидаются позже. Читать дальше...
  8. Soul Calibur 2 формально вышла в 2002-м году, но то была версия для аркадных автоматов. На консолях игра появилась годом позже, так что можно считать, что у нее в нынешнем году юбилей. И Namco никак не могла пропустить эту круглую дату своего классического файтинга. Вчера на выставке Comic-Con в Сан-Диего было объявлено, что этой осенью пользователи PlayStation 3 и Xbox 360 дождутся улучшенной версии игры — Soul Calibur 2 HD Online. В которую войдут похорошевшая графика, оригинальные режимы и возможность играть онлайн через PSN и XBL. Цена пока скрывается. http://www.youtube.com/watch?v=76NxqWjf7Dc Читать дальше...
  9. Сколь ни виться веревочке ожидания, а конец ее параболам да синусоидам обязательно наступит. Весна прошлого года подарила нам «кикстартерный» бум вместе с надеждой на олдскульные видеоигровые релизы, и вот настало время ждать эти релизы не когда-то потом, а практически сейчас. Уже меньше чем через неделю в продажу поступит Shadowrun Returns, а до выхода Wasteland 2 остается три месяца… Точнее, оставалось, пока начальник inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) не накатал на странице игры на Kickstarter массивное обновление номер 32, где всех обломал. По его словам, они отстают от плана разработки примерно на шесть недель. Хотя затем Брайан добавляет, что в октябре вместо релиза начнется только бета-тестирование. И лишь потом они смогут назвать более или менее точную дату выхода игры… Что-то сомнения нас обуяли, что в этом году мы ее дождемся. Зато мы точно дождемся появления Фарго и кого-то еще на gamescom в Кельне, где они покажут Wasteland 2 прессе и проведут обсуждение. Так что можно ожидать в августе массового наплыва свежих геймплейных нарезок и иной интересной информации. Читать дальше...
  10. Новый сервис WASD, – отличное решение для тех, кто увлечен онлайн-играми, но не готов тратиться на покупку игровой валюты. Золото, кристаллы и прочие маркаситы предлагается заработать, выполняя очень простые задания – лайкнуть чью-то страницу, просмотреть видеоролик, пройти регистрацию на сайте, установить программу. Зарегистрировавшись на WASD, вам становятся доступными различные задания от рекламодателей, выполняя которые вы сможете заработать внутреннюю валюту сервиса. Другая возможность заработать игровую валюту – развитая реферальная система, с помощью которой можно получать процент от заработка приглашенных вами друзей. Внутренняя валюта сервиса обменивается на игровую валюту вашей игры по установленному курсу. Игровая валюта напрямую зачисляется на ваш аккаунт в любимой игре. В настоящий момент проект проходит бета-тестирование, в ходе которого членами клуба WASD, стали уже более 30 000 человек. Выполнение заданий и вывод валюты в игры уже работает – мы проверяли. Ограничения на сегодняшний день заключаются в не слишком большом количестве предлагаемых заданий и числе поддерживаемых игр – на сегодняшний день WASD работает с почти сотней игр, среди которых Tanki Online, World Of Tanks, Prime World, Perfect World, Line Age II, MusicWars, Ботва Онлайн и многие другие. Кроме того, заработанные вами в WASD капиталы можно обменять на голоса вКонтакте или внутреннюю валюту «Одноклассников». Появление нового сервиса стало возможным благодаря налаженным партнерским отношениям команды WASD, с разработчиками популярных игр. Число поддерживаемых игр и количество новых заданий для пользователей WASD увеличивается едва ли не еженедельно. Мы не видим объективных причин, которые не дадут проекту развиваться – все-таки людей, не готовых тратить реальные деньги в обмен на игровые привилегии достаточно много. Читать дальше...
  11. The Bureau: XCOM Declassified — это не только тактический шутер о великой отечественной войне населения Земли против инопланетных захватчиков, но и ретро-сеттинг с элементами приколов над тем, что когда-то было, но прошло. Дух этого самого «было, но прошло» неплохо почувствовали, а затем передали создатели свежего трейлера игры с живыми актерами. Нам особенно понравился телевизор — такой милый. А вот клоун дошутился — так ему и надо. Читать дальше...
  12. Фритуплейный онлайновый шутер Tribes: Ascend весьма понравился и пользователям, и разработчикам. Народ после выхода игры весной прошлого года хлынул в нее мощным потоком и получил массу положительных эмоций (по крайней мере большинство). Разработчикам тоже понравилось, что их игра понравилась, и они ее активно поддерживали новым контентом… пока их внимание не переключилось на новый проект — «мобу» Smite по мотивам древнегреческих мифов. Мегапопулярный жанр столь же мегапопулярен и среди разработчиков, так что конкуренция на рынке напоминает толкотню в московском метро в час пик. Однако Hi-Rez подошла к геймплейным решениям Smite достаточно творчески, чтобы вызвать серьезный интерес у любителей «моб». Поэтому разработчиков охватил энтузиазм и жажда наживы. Что, увы, отрицательно сказалось на их интересе к Tribes: Ascend. Игра не получит никаких серьезных обновлений как минимум в течение ближайшего полугода, и даже некоторые насущные, по мнению фанатов шутера, вещи вроде перекошенного баланса никто не собирается исправлять. Впрочем, исполнительный директор Hi-Rez Тодд Харрис (Todd Harris) не считает, что с балансом есть какие-то проблемы. В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun он заявил, что Tribes: Ascend отлично развивалась весь прошедший год с небольшим, поэтому с нее хватит. Штат студии невелик, и они не могут себе позволить распылять силы. Сейчас приоритетом для них является Smite, а все остальное — побоку. Точнее, не все остальное, а все остальное, кроме разработки редактора для Tribes: Ascend. Именно возможность создавать контент для игры силами сообщества была самым настойчивым требованием пользователей, поэтому Hi-Rez сейчас этим и занимается. Так что сказать, что разработчики совсем забросили Tribes: Ascend, было бы неправильно — они почти совсем ее забросили. Но не до конца. Это наверняка кому-то не понравится, но Харрису и его компании на это наплевать — шутер сделал свое дело, шутер может подождать. Читать дальше...
  13. Серия Magicka оказалась не то чтобы алмазом в грязи для Paradox Interactive, но уж жемчужиной точно. Поэтому сейчас одна из студий издательства пашет над мультиплеерным продолжением Magicka: Wizard Wars. Работа успешно движется, подтверждением чему является новый трейлер, куда влез кусок геймплея. Кроме того, прямо сейчас можно записаться на грядущее альфа-тестирование игры. Причем, кажется, бесплатно — редкость по нашим временам. Кстати, чем больше будет записавшихся, тем больше они получат. Читать дальше...
  14. Пока хозяева OUYA (истинные, а не те, кто ее купили) соблазняют разработчиков игр миллионом долларов, лишь бы те активнее организовывали «кикстартеры» эксклюзивов для консоли, уже вышедшие эксклюзивы собираются перестать таковыми быть. По крайней мере некоторые из них. Например, поступившая в прошлом месяце в продажу мультиплеерная мочилка TowerFall оказалась настолько удачной, что немедленно получила высокие оценки от пользователей и рецензентов. Кое-кто из последних даже начал поговаривать, что именно такие игры продают игровые девайсы. Разработчик игры Мэтт Торсон (Matt Thorson) фишку немедленно просек и задумал расширить аудиторию проекта. Боссам OUYA данное решение может не понравиться, зато нам оно точно пришлось по душе. Потому что Мэтт написал в «твиттере», что сейчас работает над компьютерной версией TowerFall. Игра выйдет в улучшенном и дополненном виде. И, само собой, не бесплатно. С ценой девелопер пока не определился — то ли 15 долларов, то ли 20. Точная дата релиза тоже отсутствует, зато есть намек на нее — Торсон говорит, что ему потребуется примерно пара месяцев. Читать дальше...
  15. Когда голландская Triumph Studios анонсировала в феврале этого года Age of Wonders 3, датой предполагаемого выхода игры была названа осень этого года. Однако, как утверждает сообщение на форуме игры, у народа немедленно возникли вопросы — какая именно осень имеется в виду, серверного полушария или южного. И, если верить все тому же сообщению, оба вопроса оказались неправильными. Потому что имелась в виду не осень, а зима или даже весна будущего года. Точнее, в виду они, может, и не имелись, но жизнь поправила разработчиков, и теперь они уверяют, что Age of Wonders 3 выйдет в первом квартале 2014-го. Причиной переноса релиза является масштаб проекта. Он должен стать крупнейшим в серии, и неудивительно, что голландцам потребовалось дополнительное время. Реакция главного инвестора проекта Нотча на перенос пока не известна. Хотя нам кажется, он девелоперов поймет и простит. Читать дальше...
  16. Серия японских военно-воздушных аркад Ace Combat восходит к 1992-у году, когда вышла Air Combat. Далее игры серии выходили более или менее регулярно, и последняя из них, Ace Combat: Assault Horizon, увидела свет в 2011-м году — на Xbox 360 и PlayStation 3, и в начале текущего — на компьютерах. Тираж Assault Horizon, по слухам, перевалил за миллион, так что желание Namco Bandai продолжить на серии зарабатывать вполне понятно. Следовательно, свежий анонс Ace Combat Infinity вряд ли вызовет у кого-то удивление. И зря. Ибо одно дело зарабатывать на трех платформах, а другое — только на PlayStation 3, эксклюзивом для которой игра вроде бы является. Читать дальше...
  17. Исторический (хотя, скорее, псевдо) боевик-эксклюзив для Xbox One Ryse: Son of Rome должен не только продемонстрировать передовую технологичность новой консоли и ее «кинекта», но и поразить пользователя глубоким сюжетом и интересными персонажами. Во всяком случае, таков замысел, а каково получится исполнение, знает только будущее. На проходящей сейчас в Сан-Диего, Калифорния, выставке Comic-Con десант разработчиков в составе кинематографического директора Питера Горнстайна (Peter Gornstein) и парочки продюсеров Майкла Рида и Джастина Роби (Michael Read и Justin Robey) захватил внимание заинтересованных лиц рассказом об истории простого римского парня Мария Тита, чья семья была убита варварами. Движимый мстительным чувством, Марий пошел в армию, где должен сделать нехилую карьеру из самых низов куда-то повыше. Начав в Британии (она в то время была римской провинцией), он затем доберется до Рима. Хотя конкретные звания и должности не упоминаются. Зато упоминаются люди, с которыми Марию придется жить и работать. Единственные реально существовавшие из них — римский император Нерон да кельтская королева Боудикка. Первый — тот самый легендарный кровавый деспот, устроивший в свое правление массовые репрессии, за что его и довели до самоубийства (альтернативой была публичная казнь, так что выбор Нерона можно понять). Вторая — не менее легендарная правительница Британии, которую Нерон лишил трона, на что та обиделась и организовала восстание против Рима. Прочие действующие лица — сыновья Нерона Коммодий и Базилий, военачальник и покровитель протагониста Виталлион, бунтующий король бриттов (и якобы отец Боудикки) Освальд и вождь варваров Глотт — являются плодами девелоперской фантазии. Еще в игре будет парочка духов. Женскому из них поручили отыграть роль ангела-хранителя главного героя и его путеводной звезды. Мужскому же Марий вряд ли придется по душе, так как антиримские настроения духа наверняка войдут в противоречие с долгом воина и патриота. Историчность обоих граждан мирового эфира крайне сомнительна, зато народу они могут понравиться. Чего разработчики и добиваются. Читать дальше...
  18. Вчера на встрече с инвесторами Ubisoft обнародовала финансовый отчет за первый квартал 2013-2014 гг. Прямо скажем: по сравнению с аналогичными показателями за прошлый год нынешние цифры не очень впечатляют. Доход издательства уменьшился на 42.2% и составил 76 млн евро. Но и этим цифрам компания рада: учитывая отсутствие громких релизов в последние месяцы, ее бухгалтеры рассчитывали лишь на 70 млн евро. Основная часть прибыли пришлась на продажи Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Just Dance 4, Rocksmith и Rayman Origins. Доходы на цифровом фронте возросли — на 27%. По большей части это заслуга Far Cry 3: Blood Dragon и Call of Juarez: Gunslinger. На второй квартала у французов зреют большие планы. Они надеются, что за следующие три месяца суммарный доход превысит 200 млн евро, что на 35 процентов больше, чем за аналогичный временной промежуток в прошлом году. Делая подобные прогнозы, Ubisoft ставит в первую очередь на такие блокбастеры, как Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Rayman Legends, которые выходят в ближайшие недели. Ubisoft также озвучила приблизительные даты релизов своих некстген-хитов. The Division, как уже отмечалось в одной из сегодняшних заметок, выйдет в конце следующего календарного или фискального года. Гонка The Crew должна появиться в продаже в течение текущего финансового года. Кроме того, издатель по неизвестным причинам передвинул релиз какого-то неанонсированного проекта на следующий фискальный год. Читать дальше...
  19. Еще во время торжественной презентации Battlefield 4 на конференции GDC стало понятно, что однопользовательскую кампанию уравняют в правах с мультиплеером. Будто желая это подчеркнуть, DICE выбрала в качестве демонстрационного материала сюжетную миссию, а не эпизод из сетевой баталии. И все бы ничего, вот только содержание этой самой кампании за милю отдает клюквой: вассалами мирового зла в очередной раз выставлены Россия и Китай. Дабы вы могли сами это понять, предлагаем вашему вниманию небольшую сюжетную зарисовку с сайта blogs.battlefield.com. Итак, главным героем игры (или, по крайней мере, одним из них) является бравый американский вояка сержант Дэниэл Рекер, член элитного отряда «Томбстоун» (Tombstone). До правительства США доходят сведения о том, что в Китае готовится военный переворот, от которого всем станет плохо. Группа «Томбстоун» отправляется в Баку на рандеву с дезертировавшим русским генералом, чтобы получить от него ценные разведданные. Естественно, все идет наперекосяк: американских солдат атакуют «иваны», но им все же удается пробить себе путь к спасению и доставить вещдоки на «Валькирию», авианосец класса «Оса». После их анализа худшие опасения подтверждаются: адмирал Чанг действительно готовит военный переворот в Китае, и русские собираются его в этом поддержать. Затем «Валькирия» берет курс на Шанхай, чтобы эвакуировать высокопоставленных персон. В Китае резко возрос антиамериканский настрой после обвинения США в убийстве Джин Джи — потенциального лидера государства, который выступал за мир во всем мире. Чанг отменил выборы и ввел в стране военное положение. В Китае бушуют беспорядки и общественные протесты. Тем временем у побережья собираются значительные силы США и России — обстановка накаляется до предела. Спустя какое-то время «Томбстоун» находит VIP-персон, среди которых были оперативник ЦРУ Лазло В. Ковик и один человек, который почему-то представляет для китайских военных очень большую ценность. Ковик выводит отряд из Шанхая. Вместе с другими беженцами из Китая они поднимаются на палубу «Валькирии», которая отправляется в Сингапур — на встречу с флагманским кораблем «Титан» и 7-й авианосной группой США. К тому моменту, когда им удается прибыть на место, весь флот оказывается уничтоженным… Читать дальше...
  20. Lightning Returns вроде как обещает стать масштабным завершением трилогии Final Fantasy 13. Обворожительная девушка-воин Лайтнинг снова выходит на первый план, чтобы предотвратить апокалипсис. Героиня, впрочем, будет скована жесткими временными рамками — нужно уложиться в тринадцать игровых дней. На каждый день у нее, судя по всему, будет особый наряд. Ради интереса мы решили подсчитать их точное количество в трейлере, но сбились. Может, у вас это лучше получится? Читать дальше...
  21. Анонсированный на прошедшей выставке E3 многопользовательский ролевый шутер Tom Clancy’s The Division с открытым миром от Ubisoft вмиг приковал внимание общественности своей необычной концепцией и настоящей некстген-графикой. Сейчас многих потенциальных владельцев Xbox One и PlayStation 4 волнует один вопрос — когда же выйдет это чудо? В ходе последнего слета инвесторов, на котором Ubisoft подводила итоги первого квартала этого года, ее директор Ив Гильмо (Yves Guillemot) дал ответ. Ответ этот, впрочем, оказался не полным и исчерпывающим, а весьма мутным и обтекаемым, но все же лучше, чем ничего. Гильмо сообщил, что релиз The Division состоится ближе к концу 2014-го года. А вот какой именно год он имел в виду — календарный или же фискальный — фиг его знает. Если фискальный, то выхода игры можно и до марта 2015-го прождать. Читать дальше...
  22. Студия Warner Bros. Games Montreal объявила, что Брюс Уэйн в Batman: Arkham Origins, помимо стандартного обмундирования, сможет щеголять как минимум еще в двух модных нарядах. Скины носят названия Batman One Million и Worst Nightmare Batman. Что за ритуал нужно провести, чтобы разблокировать «костюм на миллион», одному богу известно, однако творческий директор игры Эрик Холмс (Eric Holmes) пояснил, что для открытия «кошмарного Бэтмена» игрокам предстоит собрать все достижения и изучить каждый закоулок Готэма. Кроме того, разработчики опубликовали свежий трейлер Arkham Origins, посвященный Копперхед — одному из восьми охотников за головой эксцентричного миллиардера с необычным хобби. Читать дальше...
  23. Сайдскроллер Strider, один из ранних хитов Capcom, готовится к перезапуску. Издательство подтвердило, что ремейк, который разрабатывается студией Double Helix Games, будет выпущен в сетевых сервисах PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4 в начале 2014-го года. Перезапускать известные бренды «восьмидесятых», сохраняя присущий им шарм и неповторимый стиль, — это нынче признак хорошего тона. Тенденция не обойдет стороной и Strider. При переезде на новые технологии проект получит трехмерный движок, однако происходящее по-прежнему будет демонстрироваться в двумерной перспективе. Молниеносные схватки с врагами и понятная практически двухкнопочная боевая система прилагаются. Шинковать противников геймеры будут от лица ниндзя по имени Страйдер Хирю. Сюжет игры рисует картину мрачного будущего. Власть над планетой захватил деспотичный правитель Grand Master Meio, который держит все население в ежовых рукавицах. Страйдер является этаким представителем сил ополчения, прошедшим программу спецподготовки Special A-Class. Он силен, ловок и стремителен — в общем, лучшей кандидатуры для свержения тоталитарного режима и не придумать. Тернистый путь к цели пролегает через опасные уровни футуристического города Казах-Сити (Kazakh City), чья архитектура была позаимствована разработчиками из русской культуры. В пресс-релизе говорится, что игроки смогут свободно исследовать город и близлежащие окрестности. Хотя о какой свободе может идти речь, нам не совсем понятно — в геймплейном ролике главный герой волен перемещаться лишь в двух направлениях. А вот в чем он точно скован не будет, так это в использовании всевозможных приемов и орудий смортоубийств из арсенала ниндзя. Чего только стоит диковинная вундервафля под названием Cypher — плазменное оружие, которое может служить сразу для нескольких целей. Для разнообразия противников можно поразить эффективной техникой Kunai. В чем заключается ее суть, мы точно не знаем, но звучит устрашающе. Ну а если станет совсем жарко, Страйдер всегда может призвать на подмогу союзников, которые помогут разрулить ситуацию. Читать дальше...
  24. Bohemia Interactive продолжает бета-тестировать симулятор баг… боевых действий в условиях греческого Средиземноморья против иранских войск. С чего-то вдруг решивших вторгнуться на эту территорию в середине 30-х годов этого века. Реалистичность такого сценария нам представляется крайне сомнительной, зато с боевыми действиями ситуация в Arma 3 может оказаться гораздо лучше. Это, кстати, можно проверить прямо сейчас, если жаба не задушит. А можно не проверять и ограничиться просмотром ролика. Читать дальше...
  25. Если у вас есть Xbox 360 и вы регулярно пользуетесь пакетом программ Microsoft Office, то до 28 сентября этого года вам предоставляется замечательная возможность убить одним решением две головные боли — приобрести себе сразу и лицензионный «Офис», и золотую подписку Xbox Live. Требуется для этого всего-то подписаться на «Office 365», что обойдется в 2499 или 2299 рублей. За эти деньги вы получите возможность пользоваться Microsoft Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Publisher и Access в течение года или четырех — в зависимости от выбора. Причем не только на своей машине, но и на других. А если вас занесет куда-нибудь, где не будет своего компьютера, а только чужой, но с Интернетом, и очень понадобится что-нибудь из вышеперечисленных программ, то никаких проблем — всегда можно будет воспользоваться услугами «облаков». И, разумеется, в течение всего года с вами будет ваша Xbox Live Gold. Или не ваша — коли вы до сих пор не купили консоль. Хотя тогда, может, и Office 365 окажется без надобности. Впрочем, на «Офис» можно подписаться сейчас, а консоль купить потом. Сразу Xbox One. Или ни на что не подписываться и ничего не покупать, а деньги спустить на пиво. Читать дальше...
×
×
  • Создать...