Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Во вторник, 6 августа, тренерский штаб национальной сборной России во главе с Фабио Капелло определился с окончательным списком игроков, которые будут вызваны для подготовки к отборочному матчу Чемпионата мира-2014 с командой Северной Ирландии. Встреча пройдет 14 августа в Белфасте на стадионе «Уиндзор Парк», начало - в 22:45 мск. В списке значатся 24 футболиста. Вратари: Игорь Акинфеев (ЦСКА), Владимир Габулов («Анжи»), Сергей Рыжиков («Рубин»). Защитники: Александр Анюков («Зенит»), Василий Березуцкий, Сергей Игнашевич, Георгий Щенников (все - ЦСКА), Владимир Гранат («Динамо» М), Виталий Дьяков («Ростов»), Алексей Козлов («Кубань»), Дмитрий Комбаров («Спартак» М). Полузащитники: Игорь Денисов («Анжи»), Алан Дзагоев (ЦСКА), Денис Глушаков («Спартак» М), Александр Рязанцев («Рубин»), Виктор Файзулин, Роман Широков (оба - «Зенит»). Нападающие: Владимир Быстров, Александр Кержаков (оба - «Зенит»), Артем Дзюба («Ростов»), Алексей Ионов, Олег Шатов (оба – «Анжи), Александр Самедов («Локомотив» М), Денис Черышев («Реал» Мадрид Испания). Читать дальше...
  2. Владельцы Xbox 360 и PlayStation 3, жаждущие опробовать Battlefield 4 и ее социальные функции, могут отложить свои навороченные смартфоны и планшеты в сторону, ибо версия игры для этих платформ второй экран поддерживать не будет. Помощник продюсера Джеспер Нилсен (Jesper Nielsen) из DICE в интервью Engadget поведал, что мобильное приложение Battlescreen, позволяющее отображать миникарту, список доступных серверов и другую информацию, будет работать только с PC, PlayStation 4 и Xbox One. Важно понимать, что Battlescreen является экспериментальной возможностью сервиса Battlelog. Разработчики хотят посмотреть, как геймеры будут ее использовать и нужна ли она им вообще. Сами понимаете, отслеживать статистику на меньшем количестве платформ гораздо проще. Так что ничего личного. Читать дальше...
  3. Недавно игроки Dota 2 стали почетными гостями офиса Valve. Наверняка они повидали там немало любопытных вещей и вернулись домой с охапками памятных фотографий. Но нам почему-то кажется, что специалисты по безопасности снимать экскурсантам строго-настрого запретили. Но кто-то все равно не удержался и выложил в Сеть любопытное фото, на котором запечатлен список обновлений для текущих проектов. Из внушительного списка в глаза особенно бросаются два пункта — Source Engine 2 и Left 4 Dead 3. И новая версия движка, и продолжение популярного зомби-шутера наверняка находятся в разработке, но Valve традиционно предпочитает отмалчиваться. К великому сожалению, Half-Life 3 в этом списке не засветилась. Читать дальше...
  4. Независимая студия Blackpowder Games, прописанная в Сиэтле, анонсировала приключенческий шутер Betrayer. На дворе 1604-й год. Безымянный главный герой отчаливает из Англии по направлению к Вирджинии. Там он планирует примкнуть к английской колонии, чтобы принять участие в освоении Нового Света, однако его планам не суждено было сбыться. Добравшись до пункта назначения, он обнаруживает, что попал в место, которому как нельзя лучше подходит название «ад». Что за дьявольщина здесь творится? Почему исчезли все краски? Куда подевались поселенцы и местные племена? Кто та загадочная женщина в красном, что незримо следует за главным героем по пятам? Зачем колонисты спрятали здесь несметные сокровища? Ответы на эти и многие другие вопросы игрокам предстоит выяснить, скитаясь по безжизненным землям, оккупированным злыми духами. Betrayer интересна еще и тем, что она разрабатывается выходцами из Monolith, которые стояли у истоков таких культовых игр, как F.E.A.R. и No One Lives Forever. Так что эти ребята отлично понимают, как делать стильные и пугающие шутеры. Выход Betrayer в Steam Early Access ожидается 14 августа. http://www.youtube.com/watch?v=Gy_NG6CqVz8 Читать дальше...
  5. Разработчики игр для PlayStation 4 смогут рассчитать, какие части их творений загружаются пользователями в первую очередь, а значит, при скачивании приоритет будет отдаваться более востребованному контенту. Благодаря возможности PS4 разбивать «тяжеловесные» игры на небольшие части, в которые можно будет играть в то время, как все остальное закачивается, студии смогут проанализировать полученные отзывы и выстроить процесс таким образом, чтобы наиболее популярный контент шел в первую очередь. К тому же PlayStation 4 предоставит разработчикам больше возможностей для исправления различных недочетов, а также избавит нас от длительного процесса предварительной инсталляции, позволив автоматически загружать обновления, которые будут установлены за ночь в фоновом режиме. Между тем напомним, что Microsoft, как и Sony, озабочена недостаточно быстрым доступом к играм, которые весят по 50 гигабайт и более, поэтому Xbox One не отстает от PS4 и тоже позволяет закачивать небольшие сегменты контента и играть в него, не дожидаясь стопроцентной загрузки всех файлов. Читать дальше...
  6. На недавно прошедшем в Далласе QuakeCon Arkane продемонстрировала геймплей финального DLC к игре Dishonored. В двадцатиминутном видео под веселые комментарии разработчиков герой выполняет миссию в уже знакомой тюрьме Колдридж, мастерски разбираясь со всеми, кто оказывается у него на пути. Релиз Dishonored: The Brigmore Witches состоится уже на следующей неделе (13 августа), так что ждать осталось недолго. Читать дальше...
  7. Посетители сайта Amazon.co.uk назвали The Elder Scrolls V: Skyrim величайшей игрой последнего поколения. Почетные призовые места также достались играм The Last of Us, Red Dead Redemption и Uncharted 2: Among Thieves. Опрос проводился с 1 июня по 4 августа этого года. Чуть менее высоко опрошенные оценили следующие творения игровой индустрии: Fallout 3, GTA 4, BioShock, Portal 2, Mass Effect 2, Super Mario Galaxy, Call of Duty 4: Modern Warfare, Batman: Arkham City, Far Cry 3, BioShock Infinite, The Walking Dead и Metal Gear Solid 4. Читать дальше...
  8. Студия id Software наконец-то рассказала, почему забраковала предыдущую версию Doom 4, которая до сих пор числится на стадии разработки. Директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) считает, что проблема была не в графике или программировании, а в душе самой игры, точнее в ее отсутствии. По его словам, Doom 4 словно страдала шизофренией, отсутствием целостности и особого духа, которые присущи всем творениям id Software. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент отдела по связям с общественностью Bethesda, добавил, что предварительный вариант игры нельзя было назвать совсем уж никудышным, однако разработчикам хотелось добиться большего, превзойти себя, чтобы игрокам не казалось, будто они застряли в девяностых. Впервые о предстоящем релизе Doom 4 было объявлено еще пять лет назад. В 2011-м году ходили слухи, что проект приостановлен, и вот теперь стало известно, что id Software с новыми силами взялась за дело. Остается надеяться, что теперь-то студия движется в верном направлении и уже скоро нам удастся снова оказаться во вселенной Doom. Читать дальше...
  9. В беседе с Eurogamer Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail), гейм-директор Assassin’s Creed 4: Black Flag, признался, что Ubisoft уже примерно наметила, чем закончится вся эта «убийственная» франшиза. Согласно Исмаилу, целый отдел сценаристов и разработчиков не покладая рук трудится над тем, чтобы придумать сюжетную арку, которая охватила бы все игры серии. А значит, еще не раз придется потренировать свою память, обращая внимание на повторяющиеся детали. Благодаря тому, что сразу несколько Assassin’s Creed создаются одновременно — на данный момент в разработке их три — у команд есть возможность на ранних этапах просить коллег добавить в свое творение подсказок, которые намекнули бы на продолжение. Так, например, еще в третьей номерной игре мы узнали об Эдварде, который впоследствии стал главным героем Assassin’s Creed 4: Black Flag. Тем не менее переживать из-за того, что любимая сага об ассасинах вот-вот закончится, еще рано, ведь исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) пообещал выпускать по одной игре в год до тех пор, пока не станет ясно, что серии нужен перерыв или же она не сможет удивить фанатов чем-то новеньким. Читать дальше...
  10. 5 августа утром футболисты «Рубина» собрались на клубной базе и начали подготовку к ответному матчу 3-го квалификационного раунда Лиги Европы УЕФА против датского «Раннерса». В 11.45 у команды началась тренировка, на которой игроки работают в двух группах: принимавшие участие в матче с ЦСКА занимаются по программе, отличной от той, что предложена футболистам, не выходившим вчера на поле. Напомним, ответный матч с «Раннерсом» пройдет на Центральном стадионе Казани в четверг, 8 августа. В первой игре, состоявшейся в Раннерсе 1 августа, «Рубин» выиграл со счетом 2:1, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  11. Четыре игрока «Томи» вызваны в национальные сборные для участия в товарищеских матчах, которые состоятся 14 августа: Младен Божович (Белоруссия - Черногория), Илья Чебану и Евгений Сидоренко (Молдавия - Андорра), Корнел Салата (Румыния - Словакия). Читать дальше...
  12. Игровая индустрия ежегодно заваливает нас футбольными, баскетбольными и хоккейными симуляторами. Но ведь и у более экзотических видов спорта есть свои поклонники. Взять, к примеру, экстремальный вид скайдайвинга — полеты в вингсьютах. Можете назвать хотя бы одну игру на соответствующую тематику? Мы вот можем: Skydive: Proximity Flight — спортивный симулятор российской компании Gaijin Entertainment про скайдайверов, который выйдет этой осенью. Суть данного вида развлечений довольно проста: любители острых ощущений облачаются в специальные костюмы, тканевая окантовка которых напоминает крылья белки-летяги, и сигают вниз с огромной высоты. Этот вид прыжков с парашютом существенно продлевает время свободного падения. Тут главное — не увлечься и вовремя потянуть за кольцо, раскрывающее купол. Как уверяют разработчики, Skydive: Proximity Flight позволит испытать ощущение полета владельцам Xbox 360 и PlayStation 3. «Этой осенью Skydive: Proximity Flight позволит игрокам ощутить безумный приток адреналина, когда земля стремительно несется навстречу, без риска получить реальные увечья. Игрок планирует на высоте птичьего полета, наслаждаясь величественными пейзажами в разных уголках мира и выполняя сумасшедшие трюки различной сложности. В том числе — наперегонки с компьютерными или живыми соперниками», — рассказывает Антон Юдинцев, генеральный директор Gaijin Entertainment. Из игровых режимов будут гонки, маршруты, трюки и фристайл. Как и любой серьезный симулятор, Skydive: Proximity Flight разрабатывается при участии профессионалов — скайдайверов Хоакима Соммера (Jokke Sommer), Андрея Болдырева и Хальвора Ангвика (Halvor Angvik). Контроллеры PS Move и Kinect должны усилить ощущения от происходящего. Читать дальше...
  13. Четырнадцать лет назад Sony Online Entertainment выпустила EverQuest — компьютерную игру, которая во многом определила облик современных MMORPG. Огромный фэнтезийный мир Норрат с проработанной мифологией и собственным неповторимым шармом, хороший баланс и обилие выпущенных дополнений — все это вызывало стойкую зависимость у миллионов геймеров, избавиться от которой многие не могут и по сей день. О степени народной любви говорит хотя бы тот факт, что, несмотря на почтенный возраст, по состоянию на прошлый год у проекта было 17 серверов. Конечно, часть сообщества «пересела» на сиквел, вышедший в 2004-м году, который закрепил успех своего предшественника. К слову, именно EverQuest 2 обрела в России наибольшую популярность, ведь она была одной из первых MMORPG, переведенных на русский язык. Все прекрасно понимали, что анонс третьей части был лишь вопросом времени. И он состоялся — в августе 2010-го на выставке FanFaire в Лас-Вегасе. Сама же разработка EverQuest Next стартовала годом ранее. Сейчас проект, похоже, начинает обретать форму, и разработчикам есть что нам рассказать. http://www.youtube.com/watch?v=Dh_0neHhR0k По словам Джона Смедли (John Smedley), президента Sony Online Entertainment, главная проблема многих MMO заключается в слабом потоке контента — пользователи теряют к нему интерес прежде, чем девелоперы успевают подогнать что-то новое. Это «что-то новое», как правило, подгоняется под видом официальных аддонов и обновлений. Однако если люди получат в распоряжение удобный инструментарий, то новые локации, квесты, предметы и прочие вещи будут стекать в игру ниагарским водопадом. Именно концепция огромной MMO-песочницы и ляжет в основу EverQuest Next. Несмотря на то, что команда предпочитает помногу говорить о возвращении к корням и бережном отношении к концепции серии, мир новой EverQuest изменится до неузнаваемости. Причем речь идет не столько о ландшафте или каких-то архитектурных особенностях, сколько об истории, ролевой системе и населяющих его персонажах. Так, в игре не будет системы набора уровней. Вместо этого — сорок различных классов (профессий) с различными способностями и особыми боевыми умениями. При этом строго разделять их никто не собирается — пользователи смогут комбинировать скиллы, создавая свои уникальные классы. Кроме того, в EverQuest Next появится такая несвойственная для MMORPG штука, как разрушаемое окружение. Можно будет разнести буквально каждый участок бесшовного мира, а процедурная генерация локаций наверняка максимально разнообразит этот процесс. Впрочем, физические воздействия — это, конечно, эффективная, но далеко не единственная мера воздействия. Игра будет запоминать каждое действие и моментально проецировать на мире, истории и персонажах. Последние будут иметь уникальный AI, что позволит сделать поведение каждого NPC непредсказуемым. Несмотря на то, что с датой запуска EverQuest Next пока непонятки, этой зимой SOE выпустит фритуплейный редактор EverQuest Next Landmark, который предложит народным умельцам понятный инструментарий для создания модов. Таким образом компания надеется подготовить прочную базу к запуску игры. http://www.youtube.com/watch?v=cdgPuEl5Nuk Читать дальше...
  14. Издатели и их подшефные разработчики назначили нам рандеву с Payday 2 еще в середине мая и идти на попятную, кажется, не собираются. 27 августа мы, вы и все люди злой воли в составе своей верной шайки «бешеных псов» отправимся грабить банки и совершать дерзкие нападения на улицах Вашингтона. Сразу возникает куча вопросов: где прятать добытое нечестным трудом, скрываться от властей и вынашивать новые дьявольские планы? Ответ на все один — в убежище. Девелоперы выдали видеодневник, в котором директор Payday 2 Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) — тот самый беженец с «пасхальными яйцами» из DICE — как раз организует видеотур по этому уютному криминальному гнездышку. Читать дальше...
  15. В прошлом месяце анонс военно-воздушного боевика Ace Combat Infinity никого не удивил. Тогда Namco Bandai была уж больно скупа на подробности, показав лишь невнятный тизер и уточнив, что игра будет эксклюзивом дряхлеющей PlayStation 3. Медленно, но уверенно проект начинает обрастать деталями. Сегодня компания уточнила, что Ace Combat Infinity выйдет под конец года и будет распространяться по ультрамодной бизнес-модели free-to-play через сетевой сервис PlayStation Network. Специально для своих старых поклонников разработчики приготовили сюжетную кампанию — да не простую, а самого что ни на есть высшего пилотажа. Еще будет кооперативный мультиплеер, о котором совсем ничего неизвестно. Горькая правда заключается в том, что фритуплейный полет новой Ace Combat будет отягощен микротранзакциями. Но от этого никуда не денешься — халявы в чистом виде в наших реалиях не бывает. Но и переживать по этому поводу особо не стоит — девелоперы обещают тонны бесплатного контента. Читать дальше...
  16. Мы тут подумываем о том, чтобы выдвинуть предложение сделать 2 августа Международным днем борьбы с анальными зондами чужих. В самом деле — эта наболевшая тема Saints Row 4 обсуждалась сегодня в новостной ленте не один раз, но сейчас не об этом. Буквально только что студия Volition опубликовала видеодневник, в который заключила потоки сознания своих сотрудников вперемешку с геймплейными кадрами, и назвала все это дело «A Love Song to the Fans». Впрочем, содержание с названием связано слабо, зато после просмотра ролика вы гарантированно зададитесь вопросом «это же сколько нужно выкурить инопланетной дури, чтобы выдумать такое?». Читать дальше...
  17. Рискнем предположить, что чередовать чтение текста с просмотром видео — не только занимательно, но и полезно для глаз. Поэтому предлагаем вам ненадолго отвлечься от нашей писанины и оценить новый трейлер Watch_Dogs. В нем звучит крутая электронная музыка, главный герой Эйден Пирс предстает в различных пафосных позах, а на заднем плане в это время мелькают хвалебные отзывы различных профильных изданий. А вот геймплейных кадров можно было включить и побольше. С другой стороны, за Ubisoft теперь мы стали еще спокойней — уж от скромности она точно не умрет. Читать дальше...
  18. Многие издательства не жалуют рынок Австралии, потому что австралийские рейтинговые организации не жалуют их игры. В первую очередь мы, конечно, говорим о тех издательствах, которые пытаются продать на территории страны проекты с провокационным содержанием. К примеру, такие, в которых присутствуют инопланетная «дурь» и анальные зонды чужих. Именно эти два пункта мешали Saints Row 4 пройти процесс сертификации в рейтинговой организации Australian Classification Board, чтобы ее допустили к продаже в стране кенгуру и эвкалиптов. Deep Silver и Volition все-таки решили пойти на попятную: из игры выпилили зонд пришельцев, сделав сей аксессуар частью сезонного абонемента. Но этого оказалось недостаточно. Тогда разработчики решили изъять миссию, в которой игроку предстоит раскуривать «траву» алиенов для поднятия жизненного тонуса. Основному сюжету это никак навредить не должно, так как задание второстепенное. Эти нехитрые манипуляции привели к тому, что цензоры сменили гнев на милость и присвоили Saints Row 4 рейтинг MA15+, дающий зеленый свет. Остается надеяться, что эти изменения справедливы лишь для австралийской версии игры, а нас девелоперы «травы» и 20-минутной миссии от Шаунди лишать не будут. Читать дальше...
  19. У этих игровых издательств семь пятниц на неделе: казалось, еще недавно Bethesda Softworks была полна решимости сдержать обещание и выпустить Wolfenstein: The New Order в конце этого года, а теперь вот сделала ход конем. Вчера в интервью Polygon главный маркетолог и пиарщик компании Пит Хайнс (Pete Hines) заявил о переносе игры на 2014-й год. Впрочем, не грешите на издателей — груз вины лежит на разработчиках из студии MachineGames, которые все валят на неудачное стечение обстоятельств. Понимаете, проект разрабатывается как для консолей текущего, так и следующего поколения, а также для PC. Все это накладывает определенные трудности на отладку и оптимизацию кода. Еще девелоперы делают все, чтобы к релизу все элементы The New Order — повествование, стрельба, погони и стелс-уровни — вызывали у пользователей исключительно восторженные эмоции. На все это MachineGames понадобилось дополнительное время, и Bethesda его с пониманием предоставила. Новые релизные сроки Хайнс называть не рискнул, но задержка вроде как составит несколько месяцев. А вот как понимать это «несколько» — фиг знает. Если речь идет о двух-трех месяцах — пережить можно. А если о большем сроке?.. Читать дальше...
  20. Перезапущенная Tomb Raider хоть и стала самой продаваемой игрой серии, но ожиданий Square Enix не оправдала. Несмотря на это, сиквелу быть, и издатели непременно попытаются собрать с его продаж больше сливок. В блоге Square Enix опубликовали размашистое сочинение Фила Роджерса (Phil Rogers, генеральный директор американо-европейского подразделения компании), в котором он описал, каким видит будущее издательства. Первым делом он признал изменившиеся условия индустрии, против которых не попрешь, — к ним просто нужно приспособиться. А чтобы приспособиться, нужно исследовать новые бизнес-модели и пробовать себя в новых жанровых направлениях. Все это может прийтись не по душе геймерам старой школы, которые с недоверием относятся ко всему новому. Однако Роджерс заверил, что все эксперименты будут направлены прежде всего на выявление новых геймплейных формул, а не на поиски новых способов наживы. При этом в казуально-мобильные дебри они (эксперименты) завести не должны: в приоритете Square Enix останутся блокбастеры ААА-класса для PC и консолей. Хотя время от времени будут, конечно, выпускаться забавы для смартфонов и планшетов вроде недавней Deus Ex: The Fall, а также многопользовательские игры для компьютеров. Но без фанатизма. Дабы не показаться голословным, Роджерс напомнил, что в активах издательства значится как минимум четыре некстген-проекта — Final Fantasy 15, Kingdom Hearts 3, Thief и продолжение Tomb Raider образца 2013-го года. Также он призвал всех держать ушки на макушке — первые подробности о новых приключениях Лары могут всплыть совсем скоро. Лучшее место для торжественного анонса, чем грядущая выставка gamescom, представить сложно. Читать дальше...
  21. Когда Blizzard Entertainment разрабатывает свои игры, весь мир пребывает в томном ожидании — некоторые компании за это время успевают перезапустить свои серии по несколько раз. Что является причиной такой нерасторопности — лень или перфекционизм? Вопрос на миллион. Мы склонны полагать, что и то, и другое. Разработкой новой MMORPG (рабочее название — Titan) Blizzard занимается с 2006-го года, однако до сих пор так и не определилась с концепцией, бизнес-моделью и теперь даже не уверена, будет ли это MMORPG. Эти сведения, разводя руками, сообщил один из основателей компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) на последней встрече с инвесторами. Еще он сболтнул, что в игре, скорее всего, не будет системы платных подписок. Напомним, что о смене концепции и переводе Titan на новые технологии Blizzard объявила в конце мая. Все это наводит на мысль, что проект выйдет не только на PC, но и на некстгене. Ну или на некстнекстгене, если вдруг Xbox One и PlayStation 4 сойдут со сцены раньше, чем разработчики управятся с игрой. Шутка, конечно, но лучше скрестим пальцы. Читать дальше...
  22. Вчера стартовал турнир QuakeCon, организатором которого выступает id Software. Будучи одной из крупнейших виртуальных арен, мероприятие ежегодно привлекает тысячи киберспортсменов. А еще id на пару с Bethesda частенько удивляют интересными анонсами. Не хотели бы заиметь в свою коллекцию полную антологию The Elder Scrolls? Скоро вам такая возможность представится. Bethesda сообщила, что соответствующий сборник, включающий The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls 2: Daggerfall, The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls 4: Oblivion и The Elder Scrolls 5: Skyrim поступит а продажу 10 сентября. При этом первые два проекта «полетят» только на DOS-эмуляторе. Издание будет PC-эксклюзивом, а его стоимость составит 80 долларов. На наш вгляд — справедливая цена, учитывая, сколько классных игр предлагает компания. Но и это еще не все. Вдогонку покупатели получат загружаемый контент для Morrowind (Tribunal, Bloodmoon), Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) и Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn). Кроме того, они наверняка обрадуются, обнаружив в комплекте настоящие карты залива Илиак, а также провинций Тамриэль, Морровинд, Сиродил и Скайрим. Читать дальше...
  23. Возможно, до «дурной репутации» серии Grand Theft Auto творению Volition еще далеко, но такими темпами оно скоро к ней приблизится. К примеру, недавно австралийская рейтинговая организация приравняла Saints Row 4 к изощренной порнографии и запретила на территории страны. Причем дважды. Первый раз причиной пересуд послужила диковинная вундервафля под названием анальный зонд чужих. А когда разработчики ее изъяли из игры, сделав частью сезонного пропуска, цензоры придрались к инопланетной наркоте. До недавних пор девелоперам было как-то по барабану всеобщее порицание, но, когда анальный зонд осудил даже такой «засранец», как Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), не гнушающийся в своих играх насилия без купюр, их терпение лопнуло. Старший продюсер Saints Row 4 Джим Бун (Jim Boone) и главный дизайнер Скотт Филлип (Scott Phillip) в срочном порядке отправились на популярный форум Reddit, чтобы отстоять свое детище. «Сейчас я проведу параллель с кинематографом, — начал пространные рассуждения Бун. — Я просто не могу себе представить, что Голливуд однажды объявит бойкот таким фильмам, как «Мальчишник в Вегасе», просто потому, что они несерьезные. Да, такие ленты вряд ли когда-нибудь получат «Оскар», но ведь они чертовски интересные и смешные. Конечно, не все люди относятся к этому так, как я, но это не значит, что такие картины должны перестать выходить в прокат». «По мнению Блежински, Saints Row была бы лучше, если бы мы выдержали игру в духе «Схватки» Майкла Манна (Michael Mann) — замутили криминальный боевик про ограбление банков, — подхватил коллегу Филлип. — Такие игры уже выходили — на их производство спускали бешеные деньги, а в разработке участвовала целая армия специалистов. Мы же должны позаботиться о том, чтобы серия Saints Row и дальше выделялась на общем фоне. Как уже ранее отмечал Джим, люди не хотят смотреть одно и то же кино — им нравятся разные жанры. Иногда они хотят увидеть драму, иногда — комедию. Вот и Saints Row предоставляет игрокам впечатления, которые они не получат больше нигде». Компьютерщики не забыли поинтересоваться, как там обстоят дела с PC-версией Saints Row 4. Разработчики заверили, что игра будет блистать на их ненаглядной платформе, как в свое время блистала третья часть. А все потому, что разработка версий для персоналок и консолей ведется параллельно и стартовала в одно и то же время. Читать дальше...
  24. Вчера мы познакомили вас с мультиплеером Batman: Arkham Origins, которым занята студия Splash Damage (см. Enemy Territory: Quake Wars и Brink), а сегодня выяснилось, что Warner Bros. рассылает направо-налево приглашения на открытый бета-тест. Получивший соответствующий «инвайт» сайт PlayStation Lifestyle утверждает, что «бета» пройдет с 7 по 14 августа. Если вдруг соответствующее уведомление по электронной почте получили и вы, знайте — это не обман, о чем компания сообщила в своем официальном «твиттере». Нам известно по крайней мере об одном многопользовательском режиме — Invisible Predator. В нем восемь игроков делятся на три противоборствующие стороны с разными целями и мотивами. В то время как банды Бейна и Джокера грызут друг другу глотки, Бэтмен и Робин, действуя исподтишка, пытаются «уравнять» баланс сил. Мировой релиз Batman: Arkham Origins намечен на 25 октября. Детище Warner Bros. Games Montreal станет приквелом к дилогии Rocksteady Studios и расскажет о становлении Брюса Уэйна как грозы преступного мира. В списке платформ значатся PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Уж не знаем, с чем это связано, но версия игры для последней платформы будет лишена мультиплеера. Читать дальше...
  25. Многочисленные факты указывают на то, что геймплей inFamous: Second Son едва ли будет предлагать что-то революционное. Однако все претензии к старой механике невольно застревают в горле при виде трюков, которые вытворяет главный герой Делсин Роув. Как раз его выкрутасам посвящается первый выпуск видеодневников разработчиков из студии Sucker Punch. Если вы вдруг не в ладах с английским, не переживайте — просто любуйтесь зрелищем, не обращая внимания на их треп. Все равно он особой смысловой нагрузки не несет — рассказ сводится к тому, что быть парнем, способным устраивать огненные смерчи и превращаться в дым, очень и очень круто. Не можем не согласиться. Читать дальше...
×
×
  • Создать...