-
Постов
20200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Shadow of the Eternals взяла реванш на Kickstarter
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Precursor Games, несмотря на все прошлые неудачи, сдаваться не собирается. Вот уже во второй (или даже третий) раз студия устраивает краудфандинг-кампанию по сбору средств на разработку идейной наследницы Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — одного из лучших эксклюзивов Nintendo GameCube, выпущенного в 2002-м году, сюжет которого охватывает целую эпоху. У истоков оригинала, козырными тузами которого были интригующие сюжетные линии и фактурные персонажи, стояла Silicon Knights. Изначально Precursor Games намеревалась собрать на создание Shadow of the Eternals 1.5 млн долларов, но сильно переоценила собственные силы — пользователи поддерживали проект довольно вяло. За прошедшее время амбиции поутихли — теперь намеченная сумма составляет 750 тысяч. Впрочем, реальный бюджет окажется несколько выше — студия собирается вложить в общую копилку часть собственных средств. Кроме всего прочего, Shadow of the Eternals сменила формат: из эпизодической серии она превратилась в полноценное приключение продолжительностью 8-10 часов. Это стало возможным благодаря вовлечению в творческих процесс новых сотрудников. Затесался среди них и исполнитель (наверное, теперь уже бывший) роли Солида Снейка в серии Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter). Он озвучит детектива Пола Бекера. Список целевых платформ также может расшириться — если игра соберет много денег, то к PC и Wii U добавится еще и PlayStation 4. Читать дальше... -
Объявлена дата выхода Pro Evolution Soccer 2014
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Этой осенью между двумя сильнейшими «клубами» виртуального футбола — Electronic Arts и Konami —развернется нешуточное противостояние лоб в лоб, ибо FIFA 14 и Pro Evolution Soccer 2014 поступят в продажу с разницей всего в пару дней. Konami сообщила, что на Xbox 360 и PlayStation 3 PES 14 выйдет 24 сентября. В отличие от своего американского конкурента, футбол японцев проигнорирует консоли следующего поколения. И это действительно странно, учитывая тот факт, что игра создается на доставшемся от коллег по цеху движке Fox Engine, который лег в основу Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Разработчики уверяют, что новая технология позволила им вывести физику поведения мяча и анимацию футболистов на новый уровень, круче может быть только в реальной жизни. Читать дальше... -
Осознав, что дальнейший союз с француженкой Vivendi чреват серьезными финансовыми потерями для Activision Blizzard, генеральный директор издательства Бобби Котик (Bobby Kotick) развязал войну за независимость. Война эта обернулась настоящим блицкригом: заручившись поддержкой нужных людей и потратив почти 8.2 млрд баксов, Котик смог отделить свою компанию от Vivendi в рекордные сроки. В последнем пресс-релизе Activision Blizzard содержатся подробности финансовой сделки. Издатели World of Warcraft и Call of Duty выкупят у Vivendi 439 млн акций на сумму 5.83 млрд $. Кроме того, акционерная организация ASAC II, возглавляемая Котиком и председателем совета директоров Брайаном Келли (Brian Kelly), собирается купить у французов еще 172 млн ценных бумаг общей стоимостью 2.34 млрд $. Таким образом, после проведения сделки у Vivendi останется всего лишь 12 процентов акций Activision Blizzard. Этого явно маловато для того, чтобы диктовать издательству свои условия. Читать дальше...
-
WRC FIA World Rally Championship 4 выйдет в октябре
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Bigben Interactive и Milestone сообщили о разработке WRC FIA World Rally Championship 4 — четвертой части популярной серии раллийных симуляторов. В пресс-релизе отмечается, что игра получит тонну технических улучшений — в частности, похорошевшие графику и звук. При этом основные тезисы, характеризующие WRC 4, — это внимательное отношение к лицензиям, доступность новичкам и продуманный соревновательный мультиплеер. Разработчики не вдаются в геймплейные подробности, предпочитая хвастаться косметическими изменениями. Так, в числе прочих отличий игры 2013-го года от предшественниц — более реалистичные модель освещения и симуляция погоды, впечатляющая детализация карт и HDR-система. Еще будет обновленный режим карьеры, но о нем ничего неизвестно. «Мы очень рады, что нам выпала честь стать издателями этой знаменитой гоночной серии, — заявил Ален Фальк (Alain Falc), генеральный директор Bigben Interactive. — Мы выходим на новый этап в партнерских отношениях с Milestone, которые развивались в течение последних нескольких лет. Все наши усилия направлены на то, чтобы предложить игрокам самый лучший и реалистичный раллийный симулятор в мире». Bigben Interactive планирует вывести WRC 4 «на трассу» уже в октябре этого года. В списке платформ — PC, Xbox 360, PlayStation 3 и PS Vita. Читать дальше... -
Калифорнийская компания Aeria Games анонсировала фритуплейный шутер F.E.A.R. Online по мотивам вселенной, придуманной Monolith. В отличие от проекта 2005-го года и его продолжений, в новой игре одиночной кампании не будет. Зато нам обещают хардкорные побоища в мультиплеере и, возможно, встречу с Альмой Уэйд. «Мы рады представить продолжение одной из самых успешных серий ужасов последнего десятилетия, — отметил Том Николс (Tom Nichols), вице-президент компьютерного подразделения Aeria Games. — F.E.A.R. Online переведет напряженные перестрелки и фирменный опыт серии в онлайн, сделав их доступными для огромного количества игроков». Разработкой F.E.A.R. Online заведует корейская студия Inplay Interactive. Игровых режимов будет несколько — все они создаются с расчетом на командные действия. В частности, вернется режим Soul King из F.E.A.R. 3. Противостояние между двумя группировками — зловещей корпорацией Armacham Technology Corporation и бойцами элитного спецподразделения F.E.A.R. — развернется на десятке гротескных карт. Там можно будет увидеть немало ужасов — вроде тел, насаженных на крючки для мясных туш, и морей пролитой крови. Сюжет серии получит развитие в нескольких кооперативных сценариях. Авторы постараются задать леденящего кровь хоррора и расскажут о событиях, произошедших с командой F.E.A.R., но не попавших в историю второй части. Игрокам предстоит объединиться в команду из четырех человек, чтобы попытаться выйти живыми из мясорубки, устроенной Armacham. Как и все прочие проекты Aeria Games, F.E.A.R. Online будет бесплатной, однако без микротранзакций наверняка не обойдется — компания их любит. Подать заявку на участие в закрытом бета-тесте можно, перейдя по этой ссылке. Следите за последними новостями и обновлениями на официальной Facebook-страничке. http://www.youtube.com/watch?v=Yvj7BCBkCzM Читать дальше...
-
Полагаем, что среди вас еще есть те, кто не забыл, что уже осенью в продажу поступит неплохая стратегическая история о том, что римские легионы такие римские легионы, а Карфаген, вообще-то, должен быть разрушен. Специально для таких The Creative Assembly выпустила ролик, где дизайнер Total War: Rome 2 Доминик Стар (Dominique Starr) рассказывает какой-то сексапилочке (которая на самом деле не какая-то, а отвечает в студии за пиар) о фракциях, дипломатии, кампании, картах и, наверное, о чем-то еще. Аж тринадцать минут рассказывает. Читать дальше...
-
ММО-шутер Firefall уже более двух недель открыто бета-тестируется, а Red 5 Studios тем временем приняла решение представить игру на крупнейшей в мире игровой выставке gamescom, очередной сиквел которой должен стартовать в августе в немецком Кельне. В честь данного судьбоносного решения разработчики выпустили свежий трейлер, где показали то да се, а также попытались аргументировать необходимость игры в Firefall. Если вы с их аргументами согласны, то ищите сайт и качайте клиент. Читать дальше...
-
Насколько Diablo 3 разочаровала основную массу своих поклонников, настолько Torchlight 2 эту самую массу очаровала. Однако если оценивать игры исключительно с продажной точки зрения, то этого можно и не разглядеть. Если тираж Diablo 3 уже давно перевалил за десяток миллионов (и еще какие-то миллионы к нему наверняка добавят консольные версии), то Torchlight 2 только-только достигла двухмиллионного рубежа. Впрочем, ее разработчики ничуть такой несправедливостью не обижены. Наверное, понимают силу пиара, в котором им с Blizzard никак не потягаться. К тому же не для самой большой Runic Games и двухмиллионный тираж выше крыши. Хватит и на картошку в мундире, и на отдых за Полярным кругом. Тем более что к этому тиражу можно прибавить еще более миллиона реализованных копий Torchlight. Словом, можно начинать ждать Torchlight 3. Которая, судя по наметившейся прогрессии, должна продаться не менее трех миллионов раз. Читать дальше...
-
Приключения Рэймана, несмотря на свою незамысловатость, имеют массу поклонников. Не только среди консольных казуалов, но и среди компьютерных хардкорщиков. Последние наверняка будут с превеликой радостью ждать только что обещанного выхода Rayman Legends в конце августа на ПК. Причем не только за границей. Ибо компания «Новый Диск» решила, что поступит очень правильно, если договорится с Ubisoft о выпуске игры на территории от Владивостока до Калининграда, а также кое-где за этими территориями. И договорилась. В результате полностью переведенная на русский язык компьютерная версия Rayman Legends поступит в продажу примерно тогда же, когда и во всем мире — 30 августа. Одновременно в продажу поступят и консольные (для Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita) версии игры. Правда, насчет их перевода на великий и могучий мы не уверены. Читать дальше...
-
Духовная наследница City of Heroes готова на треть
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Поклонники супергероической ММО City of Heroes все никак не могут успокоиться, что NCsoft злодейски истребила их любимую игру после стольких лет счастливой и безоблачной жизни. Еще в начале этого года группа независимых разработчиков и фанатов CoH объявила о создании Missing Worlds Media, чтобы сообща работать над The Phoenix Project — духовной наследницей убитой ММО. Теперь же они в общих чертах обрисовали, чего проект достиг и каковы ближайшие планы его команды. Игра готова примерно на треть и уже написано примерно 20% кода. А в сентябре они планируют запустить Kickstarter. При этом добрая Epic Games бесплатно предоставила им графический движок. С условием, что он станет платным, если сбор средств закончится удачно. В настоящее время над игрой трудится 136 человек, большинство из которых студенты. Читать дальше... -
Босс Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и его зам Брайан Мартел (Brian Martel) рассказали во время PAX Australia, как они приобретали права на серию Homeworld и зачем. По словам Рэнди, Брайан напомнил ему о том, что Homeworld выставлена на аукцион, и если они собираются за нее побороться, им надо следить за торгами каждый день. У Gearbox был выделен бюджет на покупку, и их конкурентами являлись Aspyr Media и Paradox Interactive. В конце концов торги стартовали, и они согласились выложить 1.3 миллиона долларов — на 50 тысяч больше, чем Aspyr, что принесло им победу. Мартел к этому добавил, что Homeworld — одна из его любимых серий, и он считал, что ее обязательно надо приобрести. Игры серии до сих пор выходили исключительно на дисках, поэтому многие игроки не имели возможности в них поиграть. Gearbox собирается улучшить графику и выпустить цифровые версии Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении. Чтобы все смогли их полюбить так, как их любит Брайан Мартел. Читать дальше...
-
Авторы Battlefield 4 обещают появление очередных чудес функционала Battlelog. На сей раз они задумали по максимуму задействовать мобильные девайсы на различных вспомогательных работах — для связи с друзьями, конфигурации опций, отслеживания статистики игроков и в качестве мини-карт во время игр. Впрочем, к чему слова — можете сами все услышать и увидеть на ролике. Читать дальше...
-
Ролик о классах The Mighty Quest for Epic Loot
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Еще в прошлогоднем сентябре Ubisoft анонсировала фритуплейный боевик с ролевыми элементами The Mighty Quest for Epic Loot (в грубом переводе — «Офигенный поход за чужим барахлом»), и с тех пор не перестает игру разрабатывать. Результаты, впрочем, пока скорее наглядные, чем наигранные — сплошь ролики, что-то показывающие и представляющие. Например, самые свежий из них знакомит с тремя классами игры — рыцарем, лучником и магом. Звучит как рутина, зато выглядит неплохо. В основном за счет юмора. Читать дальше... -
Когда-то Пол Делла Битта и Блейн Смит (Paul Della Bitta и Blaine Smith) занимали серьезные посты в серьезных компаниях — первый возглавлял работу с комьюнити и киберспорт в Blizzard, а второй был ведущим дизайнером Company of Heroes Online в Relic Entertainment. Но затем быть серьезными людьми в чужих серьезных конторах им надоело, и они решили стать серьезными людьми в собственной фирме. Насчет ее серьезности пока есть понятные сомнения, но девелоперы уверяют, что Molten Games скептиков обязательно посрамит. Потому что собирается разрабатывать компьютерные фритуплейки ААА-качества. За которые народ с радостью захочет отдать 60 долларов, но не отдаст, так как получит их бесплатно. А еще студия хочет «уйти от традиционных отношений разработчиков с издателями и поставить во главу угла в своих проектах геймплей». Замечательные слова, коим желаешь верить. Если бы не идущее сразу вслед за ними признание, что работать предприятие будет на миллионы NCsoft. После чего вера в «уход от традиционных отношений» немедленно начинает шататься, осыпаться штукатуркой и покрываться трещинами. Зато находится Molten Games в Сан-Диего, Калифорния, поэтому с кадрами проблем наверняка не возникнет — кто ж откажется от жизни и работы в этом райском уголке. Читать дальше...
-
Некогда успешная серия хардкорных ролевых игр Wizardry стараниями компании Gamepot недавно обрела вторую жизнь. Правда, пока ее фритуплейная реинкарнация Wizardry Online вышла только в Европе и Японии, но очень скоро появится и у нас. Локализатором выступает компания «Нетвиль». Сегодня стартует закрытый бета-тест игры. Чтобы принять в нем участие, нужно пройти регистрацию в сервисах COD. Если у вас уже есть аккаунт, то вам достаточно скачать игру и зайти в нее под своими логином и паролем. Набор будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество бета-тестеров. Спешите! Читать дальше...
-
Многим стоимость Xbox One, которая будет составлять 500 долларов, кажется чересчур завышенной. Судя по всему, для них выход один — смириться. Либо обратить свои взоры на PlayStation 4, которая обойдется на сотню дешевле. Вчера представитель Microsoft поведал журналистам GameSpot, что компания не собирается изымать сенсор Kinect из комплекта поставки, чтобы снизить цену. «Кинект» с некстген-консолью являются одним целым, и жить друг без друга они не могут. Спикер также заверил, что, отдав 500 $, пользователи получат бесценный игровой опыт. Комментарии от Microsoft последовали в ответ на недавний слух, распущенный ресурсом Inside Gaming Daily. Его корреспонденты, ссылаясь на надежный источник, утверждали, что летом 2014-го компания выпустит новую комплектацию Xbox One без Kinect, чтобы сравнять консоль по стоимости с PlayStation 4. Читать дальше...
-
Молодая монреальская студия Red Barrels, анонсировав ужастик Outlast в октябре прошлого года, обещала выпустит его в конце лета 2013-го. Как теперь выяснилось, обещание у нее сдержать не получается — релиз задерживается. Впрочем, расстраиваться по этому поводу не стоит — ждать придется буквально на несколько дней дольше. В сетевом сервисе Steam Outlast будет выпущена 4 сентября за 20 баксов. Кроме того, в разработке находится версия для PlayStation 4 — она поступит в продажу когда-нибудь в следующем году. Главным героем игры является простой журналист, который пребывает в активном поиске материала для своей новой статьи. Однажды он узнает о заброшенной психиатрической лечебнице, расположенной в горах Колорадо. Заведение прикрыли после того, как в 1967-м году трое ученых были зверски убиты неизвестным пациентом. По слухам, там и по сей день творится какая-то дьявольщина. Почувствовав запах сенсации, наш репортер устремляется в гущу событий, прихватив с собой лишь инфракрасную камеру… Читать дальше...
-
То, что прекращать поддержку ролевого шутера Borderlands 2 студия Gearbox не намерена, мы уже поняли. В конце прошлой неделе на выставке PAX Australia было анонсировано еще два дополнения — Ultimate Vault Hunter Upgrade 2 и Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest. Поскольку об их стоимости никто не заикался, несмышленая половина общественности могла подумать, что разработчики продлят существующий «сезонный абонемент», и новые DLC достанутся его владельцам бесплатно. Ну или на худой конец выпустят еще один Season Pass. Как бы не так. Gearbox подтвердила, что халявы не предвидится, и все последующие добавки будут продаваться по отдельности. «В апреле мы отпраздновали успех Borderlands 2 и, чтобы поблагодарить наших самых преданных поклонников — владельцев Season Pass, — включили в абонемент первый Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack, — отметил представитель студии в интервью Polygon. — Мы были рады дать им контент стоимостью 45 $ вместо обещанных 40 $. В ходе нашего эксперимента мы также выяснили, что игроки довольны возможностью выбирать DLC, потому что они могут подобрать контент, который им действительно нужен». Читать дальше...
-
Microsoft продолжает разворачиваться лицом к различным прослойкам общественности. Еще один непопулярный пункт политики компании в отношении Xbox One канул в Лету. В недавнем интервью Engadget вице-президент Xbox Live Марк Уиттен (Marc Whitten) подтвердил, что независимые разработчики смогут самостоятельно размещать свои игры в сервисе без поддержки издателей. Скоро в силу вступит новый протокол сертификации игр для Xbox Live вроде того, что используется в iTunes. Схема такая: инди-девелоперы вольны сами назначать цену и сроки выхода своих продуктов. Сертификационный период может длиться до 14 календарных дней. За это время Microsoft обязуется проверить работы на наличие крупных багов и нарушение условий публикации, при этом не вмешиваясь в сам код. Если никаких проблем нет, проекты получают зеленый свет. Читать дальше...
-
Epic Games анонсировала мобильный Unreal Engine 4
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На конференции SIGGRAPH NVIDIA похвасталась возможностями своих новых графических чипов для мобильных платформ на базе архитектуры Kepler. Недавно компания заявила о начале своей крепкой дружбы с Epic Games, и это партнерство начало приносить свои плоды. Основатель «эпической студии» Тим Суини (Tim Sweeney) с радостью объявил, что новые чипы NVIDIA будут поддерживать технологию следующего поколения Unreal Engine 4.0. Причем речь идет не о какой-то кастрированной версии — мобильная версия движка под OpenGL 4.3 сможет показывать те же самые шейдеры и эффекты, что и DirectX 11-версия для компьютеров и некстген-консолей. Суини полагает, что это откроет перед разработчиками новые горизонты: они смогут создавать мультиплатформенные проекты и выпускать их не только на приставках и PC, но также на планшетах и смартфонах с видеочипами Kepler. Читать дальше... -
Electronic Arts сделала все возможное, чтобы сорвать запуск SimCity, однако многочисленная армия поклонников серии не позволила издательству добиться своего. Примерно так можно понять тот кусок уже упоминавшегося сегодня интервью президента EA Labels Фрэнка Гибо (Frank Gibeau) сайту Venture Beat, где тот говорит о злосчастном симуляторе градостроителя. Разумеется, дословно слова официала звучали несколько иначе. Мол, они допустили большую ошибку, недооценив спрос на игру. Однако, на их счастье, у нее оказались замечательные поклонники, которые выдержали страдания первой недели и к настоящему моменту раскупили более двух миллионов копий. Что превратило SimCity в финансово успешный проект. Но если разобрать спрятанную за дымовой завесой слов суть, то получится именно так, как мы сказали. Читать дальше...
-
«Анальный зонд» в сезонном абонементе Saints Row 4
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Разработчики Saints Row 4 продолжат ставшую стандартной практику «сезонных абонементов». Каждый, кто приобретет себе таковой по цене 9.99 доллара или евро, получит бесплатное право на два загружаемых дополнения, что выйдут в 2013-м. Первым из них станет Enter the Dominatrix. Изначально планировавшееся в качестве самостоятельного дополнения для Saints Row: The Third, оно изрядно задержалось и поспело только к продолжению. Зато у девелоперов теперь одной проблемой меньше. Второй набор дополнительных миссий выйдет ближе к концу года. Кроме того, «абонементчики» получат вырезанный из игры девайс «Анальный зонд для чужих». Именно он стал камнем преткновения для австралийских цензоров, постановивших запретить Saints Row 4 к продаже на территории материка. Deep Silver пришлось пойти навстречу пожеланием цензуры из страны кенгуру и вырезать неприличное приспособление. Однако для ревнителей свободы творчества осталась возможность ревновать ее и дальше. За дополнительные деньги. Что для разработчиков и издателей даже лучше. Те, кстати, кто уступит своей жабе и не приобретет сезонный абонемент сейчас, потом может прогадать. Так как общая стоимость обоих DLC и анального зонда, купленных по отдельности, составит 15 долларов или евро — в полтора раза дороже абонемента. И напомним, что выйти Saints Row 4 должна 20 августа. Читать дальше... -
На выходных в Австралии прошел фестиваль PAX Australia, куда занесло команду разработчиков Dragon Age: Inquisition в составе продюсера Камерона Ли (Cameron Lee), сценариста Патрика Уикеса (Patrick Weekes), комьюнити-менеджера Криса Пристли (Chris Priestly) и ведущего редактора Карин Уик (Karin Week). Команда рассказала об игре и ответила на вопросы, а сайт Gamespot Australia это записал на видео и выложил. Весь час с лишним. Мы, разумеется, вам всего не переведем, но отдельные достойные любопытства моменты озвучим. Например, очень важным для многих является вопрос использования сохранений предыдущей части, чтобы принятые там решения и сделанные выборы не пропали втуне. Особенно в свете появления новых консольных платформ, перенос на которые старых сохранений — наверняка не самое простое дело. Разработчики на это заявили, что они всенепременно хотят реализовать влияние принятых в предыдущих частях решений на события Inquisition. И реализуют. Даже на новых консолях, так как их (разработчиков) принцип — дать пользователям всех платформ равные возможности. Правда, ничего конкретного больше не сказали. Поэтому нам кажется, что импорта сейвов на некстгене не будет — предыдущий опыт будет учтен как-нибудь иначе. При помощи анкеты или какого-нибудь интерактивного комикса. Ибо на новые консоли и в самом деле вряд ли возможно перенести старые сохраненки… Да и много ли тех, кто прошел Dragon Age 2 до конца? Что касается событий игры, то они почти никак не будут связаны с событиями предыдущих частей. Безусловно, те истории повлияют на мир Dragon Age и оставят какие-то следы. В виде книг или чего еще. Однако никакого прямого влияния и тем более продолжения старых сюжетных линий ждать не стоит. Потому что серия Dragon Age не об отдельных людях, а о мире. Ну и поинтересовались у разработчиков, не боятся ли они конкуренции со стороны The Witcher 3, которая тоже выйдет в будущем году. На что те заявили, что ничуть. Потому что, по их мнению, конкуренция между играми разных девелоперов — это глупость. Они, например, всем сердцем желают выхода как можно большего количества хороших RPG. Чтобы получать от них удовольствие и перенимать чужой передовой опыт. Конкурировать же их игра будет исключительно с предыдущими своими частями. Именно их она должна уделать по качеству. И команда Inquisition не сомневается, что у нее есть все шансы превзойти предшественниц. Так как отношение к разработке очень серьезное, выход игры специально был перенесен на год, чтобы дать девелоперам больше времени. Поэтому народ может не сомневаться, что «копипасты» одних и тех же локаций не будет. Читать дальше...
-
Отношение к сообществу Call of Duty в игровом мире не самое теплое. Фанатиков серии почему-то массово считают не очень взрослыми, не очень умными и вообще безмозглыми. Мы, кстати, категорически против таких невзвешенных оценок. Но вынуждены признать, что эти самые фанатики и сами иногда дают повод. Например, появилось на форуме Call of Duty: Black Ops 2 описание последнего патча, где в числе прочего был отмечен небольшой нерф трех стволов: российского автомата АН-94 «Абакан», немецкой снайперки DSR 50 и ее коллеги «Баллисты». И началась вакханалия возмущения. Дошедшая до прямых угроз жизни дизайн-директору Дэвиду Фондерхаару (David Vonderhaar). В результате даже комьюнити-менеджер Activision Дэн Амрич (Dan Amrich) был вынужден задаться вопросом в своем блоге, понимают ли поклонники игры, какую славу они о себе оставляют своими не очень продуманными высказываниями? Ведь именно из-за таких «крутых интернет-парней» у геймеров не самая лучшая репутация в мире. Читать дальше...
-
Автогонки нынче принимаются на ура не только ценителями реального и виртуального автоспорта, но и кинозрителями. Разумеется, у киношников они несколько другие, с побочными драмами и трагедиями, иначе кто бы их смотрел. The Fast and The Furious («Форсаж» в российском прокате) стала чуть ли не самой доходной франшизой Universal. DreamWorks надеется добиться того же от Need for Speed, а у Legendary скоро будет Hot Wheels. Только у Sony Pictures нет ничего. Зато у Sony Computer Entertainment есть Gran Turismo — эксклюзив для PlayStation, чей валовой тираж уже перевалил за 70 миллионов штук. Такая продажность намекает на большое количество поклонников. А большое количество поклонников намекает на неплохой киношный потенциал. И лицензию покупать не надо, ибо бренд практически свой и родной. Поэтому вряд ли стоит удивляться добытой сайтом The Wrap информации, что Sony задумала экранизировать легендарный гоночный сериал. Займутся этим продюсеры Майк Де Лука и Дана Брунетти (Mike De Luca и Dana Brunetti — «Социальная сеть», «50 оттенков серого»). Что можно снять на основе банального автосимулятора (хорошо, не банального, а замечательного, только для кино его замечательность никак не годится), мы понятия не имеем. Хотя тот же The Wrap подсказывает интересную историю испанца Лукаса Ордонеса (Lucas Ordonez). Парень очень любил автоспорт, но гонял преимущественно в витуале. А затем выиграл сезон «GT Академии» 2009-го года (мы об этом проекте недавно писали) и стал профессиональным гонщиком. Даже чего-то уже добился. Понятно, что до самых лучших ему далеко, но киношники запросто могут подправить правду жизни. А так история весьма кинематографична. Читать дальше...