-
Постов
20192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Хождения то ли по мукам, то ли по рукам бедной и где-то даже несчастной Prey 2 продолжаются. Причем сразу предупреждаем, что любая приведенная ниже конкретика хождений — слухи. А официальная правда пока одна — игра уже давно разрабатывается, но все никак не разработается. Напомним, что в марте прошлого года появилась сплетня, что Bethesda заморозила проект, толком не объяснив причины разработчикам из Human Head. Затем в прошлогоднем же апреле издательство заверило, что игра жива, но этими словами и ограничилось. После чего наступило длительное затишье, лишь иногда нарушаемое невнятным бормотаньем незаинтересованных сторон и все теми же слухами. В этом феврале, например, фанаты игры что-то раскопали и решили, что Prey 2 разморозят уже в начале марта. Но ошиблись. И вот до чутких ушей сайта Kotaku докатилась очередная весть — Prey 2 таки разморозилась, но согрело ее тепло не тех рук, что когда-то начинали над ней работать. Human Head окончательно послана подальше, а на ее место приглашена… Arkane Austin, создавшая Dishonored. Причем, прежде чем попасть в эти новые руки, игру на короткое время отдавали Obsidian, а затем хотели пристроить британской Rebellion (Aliens vs. Predator, Sniper Elite), но та отказалась. Уговоры же Arkane длились несколько месяцев и в конце концов увенчались успехом. Правда, далеко не все ее сотрудники испытали по этому поводу восторг. Однако боссы им заявили, что к новому проекту следует относиться не как к Prey 2, а как к чему-то совершенно новому и духовно продолжающему тему System Shock 2. А тема эта, судя по всему, у персонала студии в большом почете. Но что при этом ждет Dishonored, чей успех вроде бы гарантировал сиквел? С ней тоже все в полном порядке. Поскольку у Arkane есть еще студия во французском Лионе. И именно туда сейчас перебрался Харви Смит (Harvey Smith), один из двух отцов замечательного стимпанка. Официально о его делах пока не объявлено, но вся эта история вообще очень неофициальная, так что остается ей верить. Или не верить. Читать дальше...
-
Свежий трейлер Remember Me — не простой и даже не золотой, а живой. Не в том смысле, что все никак не умрет, а в том, что играют там живые актеры. Хотя видеоэффектов в ролике больше, чем актерской игры. Лейтмотивом же мини-киношки являются мысли вслух создателя главной фишки игры — возможности оперировать воспоминаниями — Антуана. Он, как и многие прочие великие изобретатели, сожалеет, что людишки превратили его гениальщину в очередной предмет для насилия и интриг. Ролик также еще раз подтверждает тезис о непростой судьбе главной героини произведения Нилин. Читать дальше...
-
После анонса Xbox One тема предназначения консолей стала неожиданно актуальной. И ведь вроде бы все так или иначе знали, что Microsoft собирается начать наступление на прочие медиа, но все равно отреагировали на эти планы как на большой сюрприз. Однако еще больше в реакции было недоверия, недоумения и даже откровенной неприязни. Многие геймеры полагают, что для других медиа у них есть другие девайсы, а игровая приставка должна быть игровой приставкой, а не телересивером. Этой же точки зрения придерживается и босс Sony. Казу Хираи (Kaz Hirai), конечно, наплевать на страдания фанатиков Xbox, но своих собственных фанатиков он заверил с трибуны конференции D11, что «PlayStation 4 — замечательная видеоигровая консоль, предназначенная для видеоигр». Каз полагает, что приверженность играм очень важна для завоевания популярности консоли в народе. Эта формула всегда работала для Sony со всеми предыдущими поколениями приставок, в том числе с PlayStation 3… Это, конечно, замечательно, но посмотрим, что Хираи скажет, если Xbox One таки удастся завоевать рынок мультимедийных услуг. Читать дальше...
-
Microsoft официально выдала секреты Windows 8.1
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Windows 8 хоть и прилично продается, однако Microsoft до сих пор воздерживается от заверений, что операционная система стала огромным успехом. Наверное, приличные продажи — это не совсем то, чего хотят биллгейтсовцы. А хотят они наверняка продаж неприлично больших и собираются за них воевать при помощи обновлений. Слухи о первом из них ходят уже давно, и вот вчера они стали не слухами, а официальным подтверждением — Microsoft готовит к выпуску Windows 8.1. Бета-билд для пользователей «восьмерки» выйдет уже 26 июня. Вряд ли появление одной старой кнопки можно назвать главной фишкой новой операционной системы, но кнопка все-таки появится. Мы, разумеется, имеем в виду многострадальную кнопку «Пуск», об отсутствии которой в Windows 8 закоренелые пользователи «форточек» (то есть подавляющее большинство владельцев ПК) так сильно горевали, что отказывались следовать путем прогресса, оставаясь верными «семерке» или даже ХР (недоразумение по имени Vista — отдельная тема и вообще не в тему). Впрочем, нет уверенности, что даже возвращение любимой кнопки ситуацию изменит, хотя Microsoft обещает в обновлении любопытные фичи. Например, возможность сохранять файлы на облачном сервере SkyDrive. Что должно быть очень удобно, ибо к сохраненкам потом завсегда можно обратиться не только с оригинального компьютера, но и с других. И даже вообще не с компьютеров, а с мобильных, допустим, девайсов. Увы, более открытой Windows 8.1, само собой, не станет, так что резоны для критики со стороны главных столпов компьютерного гейминга Valve и Blizzard никуда не исчезнут. А значит, многие игроки по-прежнему будут относиться к операционной системе с недоверием. Читать дальше... -
Духовная наследница The Neverhood просит денег
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как-то в марте мы обмолвились, что создатель культового квеста The Neverhood Даг Теннапель (Doug TenNapel) решил продолжить свое классическое произведение, но на новый лад. Ибо на старый ему бы вряд ли позволила сделать Electronic Arts, владеющая правами на квест. И слова Дага не разошлись с делом — он и в самом деле объявил о разработке Armikrog, духовной наследницы «не веры в худо». А поскольку разработка требует бюджета, девелопер пошел на стандартный в последнее время шаг — обратился за помощью к народу. «Кикстартер» Armikrog живет, работает и собирает уже три дня, за которые в копилке проекта набралось уже более 330 тысяч долларов из необходимых 900 тысяч. За оставшиеся 27 дней требуемая сумма наверняка наберется и даже, возможно, переберется, но поклонники The Neverhood все равно не должны пройти мимо. Как еще в марте было объявлено, друзья и соратники Дага Майк Дитц и Эд Скофилд (Mike Dietz и Ed Schofield) трудятся вместе с ним. И в их коллективе еще есть композитор Терри Тейлор (Terry Taylor). Вместе они обязательно должны зажечь, и первый ролик активно свидетельствует в пользу данного предположения. http://www.youtube.com/watch?v=Ljzu95FZhAs Читать дальше... -
В ближайшем сентябре не только наступит очередная осень и начнется новый учебный год, но и выйдет Grand Theft Auto 5. Можно спорить, какое из этих событий окажет более сильное влияние на человечество, но какое-то уж точно окажут все три. Если с осенью и учебным годом все понятно, то о важности игры свидетельствует прогноз специалистов финансовой компании The Cowen Group, считающих, что только за первый год своей жизни GTA5 реализуется 18 миллионов раз. Серьезное предсказание, однако вряд ли сказочное. Например, тираж предыдущей части к настоящему моменту достиг 25 миллионов копий — сумасшедший показатель! Если и меньше, чем у Call of Duty: Black Ops 2, то не намного. А генеральный директор Take-Two Стросс Зелник (Strauss Zelnick), выступая на днях на конференции «Технологии, медиа и телекоммуникации», заявил, что предварительные заказы на GTA5 расходятся «очень хорошо». Причем слово «очень» повторил шесть раз. Читать дальше...
-
Дочерняя студия Sony, Naughty Dog, при переходе на следующее консольное поколение не собирается менять свой существующий движок, который лег в основу Uncharted и The Last of Us. Об этом поведал игровой директор Брюс Стрели (Bruce Straley) в беседе с журналистами Digital Spy. «При переходе от PS2 к PS3 мы извлекли немало важных уроков, — отметил он. — Тогда было много шумихи вокруг того, как будут выглядеть игры нового поколения. Все думали, что в визуальном плане они сравнятся с CG-сценами, однако ничего подобного не произошло. Отчасти Naughty Dog удалось приблизиться к этому уровню, но для этого нам пришлось создать четыре игры, притом что в нашем программном отделе работают лучшие специалисты». Приступая к разработке первой Uncharted, мы все начинали с нуля, хотя у нас был хороший движок от Jak & Daxter. Мы могли продолжить работать с ним, добавляя или улучшая при необходимости только его отдельные части. Это вызвало большую сумятицу: нам пришлось писать код с нуля, мы не получили девкиты PS3 в срок и не знали, как работать с новым железом. Вспоминая прошлый опыт, мы решили использовать для некстген-игр существующий движок — технология хорошо отлажена, у нее есть отличные системы рендеринга и AI. Если мы почувствуем, что уперлись в потолок, то тут же примемся масштабировать и перебирать движок». Нежелание команды чинить то, что и так исправно работает, понять можно. Но сможет ли старый, пусть и модернизированный движок идти в ногу со временем, когда с выходом Xbox One и PlayStation 4 графические стандарты серьезно изменятся? Читать дальше...
-
На днях Double Fine обещала анонсировать что-то новое, и она это обещание сдержала. Студия Тима Шейфера (Tim Schafer) отправилась просить милостыню на Kickstarter, чтобы раздобыть средства на разработку Massive Chalice, пошаговой тактической стратегии в духе классических представителей олдскула — X-COM, Final Fantasy Tactics и Fire Emblem. За основу будет взят движок Buddha Engine, а в списке целевых платформ пропишутся PC, Mac и Linux. Чтобы появиться на свет, Massive Chalice за оставшиеся 27 дней нужно собрать 725 килобаксов. На наш взгляд, планка более чем достижимая — на момент написания данной заметки на счету уже лежало чуть больше 460 000 долларов. Игрокам отводится роль персонажей благородных кровей, да еще и бессмертных. Королю или Королеве (смотря на кого падет ваш выбор) предстоит объединить царство под знаменем могущественной династии, чтобы дать отпор армии демонов. Обязательная программа включает выполнение различных квестов, исследование областей, вступление в браки для укрепления собственного влияния и продвинутую кастомизацию персонажей. При этом действовать придется с особой осторожностью, ведь перманентная смерть будет поджидать героев на каждом шагу! На данный момент о Massive Chalice известно меньше, чем хотелось бы, но наверняка в ближайшее время всплывет еще немало любопытных фактов. Мы, в свою очередь, обещаем держать вас в курсе событий. Читать дальше...
-
Как утверждают девелоперы, разработка Wii U-версии Rayman Legends была завершена еще в начале этого года, но, несмотря на это, игра так и не вышла. Что тогда произошло, мы все прекрасно знаем: Legends перестала быть эксклюзивом для консоли Nintendo, и Ubisoft приняла решение отсрочить релиз, чтобы выпустить проект одновременно на всех платформах. Французы пообещали, что одним лишь портированием дело не ограничится, и Legends будет постоянно улучшаться. Не зная деталей, сложно судить об изменениях, произошедших за последние полгода, но опубликованный вчера ролик, в котором Рейман противостоит свирепой механической махине, выглядит просто замечательно. Давайте надеяться, что с финальной версией дела будут обстоять не хуже. Читать дальше...
-
Quantum Break обещает подружить игры с сериалами
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Минувшая пресс-конференция Microsoft, посвященная рождению некстгена, запомнилась не столько дебютным показом Xbox One (в существовании которой никто, в общем-то, не сомневался), сколько… отсутствием громких анонсов. Все-таки презентовать игровую консоль и акцентировать внимание на том, как она здорово переключает телевизионные каналы и принимает звонки по Skype, — это все равно что пригнать танк на испытательный полигон, не сделав из него ни единого выстрела. Хотя, возможно, мы просто еще не успели осознать всю важность момента — амбициозный проект Remedy, Quantum Break, объявленный на конференции, грозится стереть грань между играми и телесериалами. Правда, когда именно нам следует ожидать революции, сказать довольно трудно. Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами Polygon сообщил, что разработка игры находится еще на очень ранней стадии, то есть в стартовую линейку Xbox One она точно не попадет. А учитывая, что Remedy никогда не отличалась особой расторопностью (как, впрочем, и все финны), не удивляйтесь, если разработка вдруг затянется на долгие годы. Создатели Max Payne и Alan Wake всегда славились умением рассказывать интересные, взрослые истории, но до сегодняшнего дня делали они это только в формате видеоигр. Quantum Break будет существовать сразу в двух медиасредах, а ее сюжет преподадут крайне интересным способом: решения и поступки пользователей в игре повлияют на ход событий сериала. Заметим, что похожая схема использовалась в Defiance, но реализована она там была не самым изящным образом, и если сериал вышел еще ничего, то вот игра получилась отвратной. Поэтому мы вправе ожидать, что талантливая Remedy с деньгами Microsoft сумеет довести формулу до ума и, возможно, откроет новый жанр. Читать дальше... -
EA Sports с радостью сообщает об открытии приема предварительных заказов на футбольный симулятор FIFA 14 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 (про некстген-консоли в пресс-релизе не сказано ни слова). В российских розничных сетях можно будет отыскать два варианта издания игры — Standard Edition и Ultimate Edition. Физически они, по сути, ничем друг от друга не отличаются, просто «ультимативная» редакция предлагает различные цифровые бонусы вроде команды adidas во главе с Лео Месси (Leo Messi), улучшения характеристик вашего виртуального футболиста, торжества по случаю забитых голов и формы исторических клубов. Кроме того, предзаказчики Ultimate Edition (доступно в розничных магазинах для Xbox 360 и PlayStation 3 и эксклюзивно в Origin для PC) получат вдогонку еще и 24 золотых набора FIFA Ultimate Team — по одному в неделю в течение 24 недель. Про это популярное Интернет-сообщество, в котором значится уже более 7 млн геймеров и ежедневно проводится около 3.5 млн матчей, наверняка слышали все интересующиеся лица. Так вот, эти самые наборы помогут вам собрать свою команду мечты и облегчат путь к успеху. Каждый золотой комплект включает 12 игровых предметов — футболисты, контракты, стадионы, менеджеры, персонал, фитнес, лечение, мячи, наборы формы и эмблемы. Еще в наборы попадут футболисты с рейтингом выше 75 и одна диковинная вещица — это может быть улучшение характеристик спортсмена, продление контракта или наиболее желанный мастер мяча. Покупатели, предзаказавшие Standard Edition, также внакладе не останутся — они получат 4 золотых набора FIFA 14 Ultimate Team. Предложение на данное издание справедливо для всех розничных магазинов, участвующих в акции. На территории России FIFA 14 поступит в продажу 26 сентября, а прием предзаказов продлится до полуночи 24 числа того же месяца. Про версии для PlayStation 4 и Xbox One, повторимся, пока ничего не слышно. Читать дальше...
-
Как знающие люди и ожидали, сегодня NVIDIA представила не то чтобы совсем бюджетную, но все же куда более дешевую в сравнении с коллегами по архитектуре Kepler видеокарту — GeForce GTX 770. Железяка использует то же ядро (GK104), что и GTX 680 и 670, хотя делает это лучше и потому быстрее обеих предшественниц. Базовая частота процессора карты — 1046 МГц, но в режиме Boost она может разгоняться до 1085 МГц. Объем памяти — 2 и 4 Гб, тип — GDDR5, эффективная частота — 7 ГГц, пропускная способность — 224,3 Гб/с. И самое главное, цена — всего каких-то 399 заокеанских президентов. Что ровно столько же, сколько на старте стоила GTX 670, но уже за новое качество, о чем говорят графики на сайте производителя. Читать дальше...
-
Объявив недавно о тотальном переиначивании классического боевика Shadow Warrior от классиков 3D Realms, польская Flying Wild Hog наверняка поняла, что столкнется с проблемой повальной неграмотности современной игровой молодежи, которая в массе своей понятия не имеет, что это за «теневой воин» такой. Чтобы как-то облегчить возможные тяжелые последствия, поляки сделали беспроигрышный маркетинговый шаг — Shadow Warrior Classic, обновленную версию игры, можно прямо сейчас приобрести в Steam за… в этом-то фокус — бесплатно. Понятно, что это все равно не гарантирует успех переделке, но и хуже уж точно не будет. Читать дальше...
-
Криминальный экшен Payday 2 по-прежнему собирается увидеть белый свет в августе, а это не так уж и нескоро. Поэтому разработчики (Overkill Software) с издателями (505 Games) решили, что самое время определиться с предварительными заказами. А точнее, с тем, какие бонусы за них полагаются. Всякий, кто прямо сейчас отправится в Steam и, не пожалев 499 рублей, закажет себе копию игры, получит в придачу халявное DLC Lootbag, куда войдут военный лазерный прицел, устанавливающийся на все типы оружия, энная сумма внутриигровых денег, эксклюзивная маска, черные и красные масочные цветовые комбинации и схема для маски «Я люблю Overkill». Если же пользователь расщедрится на 799 рублей, то он получит Career Criminal Edition — вышеназванное DLC плюс оригинальный саундтрек, два ключа в бету, скидки на все покупки на сайте Crime.net, руководство криминального босса Бейна о правильном грабеже и планы различных мест с ценностями, чтобы проще было грабить. Точная дата релиза игры до сих пор неизвестна. Читать дальше...
-
Питер Молинье (Peter Molyneux) объяснил в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun, что недавно поднятый прессой кипеж по поводу издания симулятора бога Godus на мобилах компанией DeNA не стоит костей от цыпленка табака. Потому что соглашение никоим образом не затрагивает компьютерную версию — дизайн, цену и дату выхода. 22Cans является полностью свободной и независимой в своих решениях относительно условий выхода Godus на ПК. Другое дело мобилы. Опыт Питера и его команды с Curiosity показал, что они не очень секут фишку технических тонкостей мобильных игр, что привело к многочисленным ошибкам. Осознав собственную некомпетентность в этом вопросе, Молинье и обратился за помощью к проверенным кадрам из DeNA. Они должны справиться с процессом издания мобильной версии лучше. Что же касается компьютерной, то тут Питер не сомневается, что 22Cans справится с ее изданием самостоятельно. Читать дальше...
-
Первое многопользовательское DLC для приключений высокополигональных тесселированных лягушек в захваченном инопланетянами Нью-Йорке выйдет 4 июня — Crytek наконец-то выдала эту еще недавно совершенно секретную тайну, и поклонникам Crysis 3 осталось только вытереть повлажневшие от слез радости глаза и дождаться объявленной даты. Когда же они ее дождутся, то получат новые стволы, два мультиплеерных режима (Frenzy и Possession) и четыре карты — Coastline, Creek, Crossing и Ascent. Самое, однако, главное — это возвращение игры к истокам. Потому что дополнение названо The Lost Island («Затерянный остров»), и совсем не случайно. Весь новый контент переместит экшен из Нью-Йорка на тропический остров в западной части Тихого океана. То есть примерно туда, где когда-то случилась первая Far Cry. Начальник Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) уже подтвердил, что это не случайно. Ибо позволяет убить сразу двух лягушек (тесселированных, разумеется) — развести народ на ностальгию и добавить игре свежих впечатлений. Добавка выйдет одновременно на всех трех платформах (ПК, PlayStation 3 и Xbox 360) и будет стоить 15 долларов либо 1200 Microsoft Points. Читать дальше...
-
Если у вас есть iPad и нет замечательной ролевой классики Star Wars: Knights of the Old Republic, то проблему совсем скоро можно будет решить, приобретя порт игры для «яблочного» планшета. Никаких громких анонсов на сей счет не было, однако сайт IGN опубликовал рецензию на игру, а значит, игра есть. Судя по обзору, сенсорное управление подходит KotOR едва ли не лучше оригинального консольного. За одним серьезным исключением — движение оставляет желать. Мол, пальцами по экрану не очень-то надвигаешь… Портирование осуществила студия Aspyr, точная дата релиза неизвестна, но вряд ли ждать придется дольше нескольких дней. Читать дальше...
-
В Австралии запретили рекламу Dead Island: Riptide
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Если кто-то думает, что запреты всего на свете из-за неких суицидальных мотивов, в этом всем содержащихся, — исключительно российская фишка, то они ошибаются. Например, в Австралии по этой причине была запрещена телевизионная реклама Dead Island: Riptide. Ролик демонстрировал отрывок из октябрьского трейлера. Этого самого, который вы видите. Грустного и где-то даже героического. Однако австралийские рекламные надзиратели решили, что ничего героического в нем нет, а есть пропаганда самоубийства. И запретили ролик к показу. Это было бы смешно, если бы не было так грустно. Мы уже представляем, как отечественные цензоры решают взять пример с австралийских коллег и запрещают замечательный фильм «В бой идут одни старики» — ведь там есть кадры, как герой Владимира Талашко направляет горящий самолет на немецкие составы. И их тоже можно посчитать пропагандой суицида. Читать дальше... -
Выпустив в 2011-м гоночный боевик Driver: San Francisco, Ubisoft Reflections из английского Ньюкасла далее в числе многих подразделений «Юби» сосредоточилась на Watch Dogs. Но, как уверяют информированные источники, не в полном составе. Часть ее команды занялась собственным проектом — то ли гонкой, то ли гоночной помесью The Crew… Скорее все же гонкой, потому что тот же слух сообщает, что Reflections работает над игрой не одна, а в содружестве с французской Ivory Tower. Последняя же состоит из людей, в свое время приложивших руки и головы к созданию Test Drive Unlimited. Что, впрочем, ничего не доказывает. Но слухам и положено не доказывать, а лишь возбуждать интерес. Поэтому никаких иных сведений о The Crew нет, однако они вполне могут появиться на Е3. Читать дальше...
-
Несмотря на то что чистая вычислительная мощность у PlayStation 4 больше, чем у Xbox One, «облачные» вычисления уравняют ставки и даже позволят получить Microsoft некоторое преимущество над конкурентом. Во всяком случае, такого мнения придерживается технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg). «Эта технология идеально подходит для игр с открытым миром, которые должны стать более живыми и социальными, — заявил он в интервью VideoGamer. — Мы уже использовали вычисления на внешнем сервере в компьютерном проекте theHunter, так что для нас это не новость. Однако решение Microsoft позволит достичь нам более выдающихся результатов. Мне кажется, что PlayStation 4 и Xbox One окажутся очень похожими платформами. Конечно, мы постараемся использовать преимущества каждой из платформ по максимуму. Но пока еще рано говорить о том, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что все необходимое для создания качественных проектов есть и там, и там». Основатель Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в том же интервью попросил всех запастись терпением и не разочаровываться в Microsoft раньше времени. Негодование геймеров ему понятно: на конференции 21 мая редмондцы уделили слишком много времени мультимедийным возможностям Xbox One, а игровая часть презентации получилась вялой и невразумительной. По мнению Сандберга, сделано это было для того, чтобы привлечь внимание массового пользователя, и, надо заметить, у Microsoft это получилось: трансляцию конференции посмотрело 8.5 млн человек. С играми у консоли тоже должно быть все в порядке — просто нужно дождаться выставки E3, на которой «микромягкие» покажут всю линейку Xbox One. Читать дальше...
-
Возможно, открытие предзаказов на Mirror's Edge 2 в немецком и итальянском отделениях Amazon не является неопровержимым доказательством существования игры, но ведь на днях упоминание о проекте появилось еще и на официальном сайте Electronic Arts. И практически сразу было оттуда удалено. Страничка с названием игры появилась в разделе пользовательской поддержки. Несмотря на то что никакой конкретной информации там представлено не было, это происшествие лишний раз подкрепило предыдущие сплетни. Интересно послушать, как прокомментирует эту ситуацию сама EA. Читать дальше...
-
Ранее Microsoft уже заявляла, что не собирается следовать примеру конкурентов (Sony и Nintendo) и упрощать жизнь независимым разработчикам. Инди-девелоперы по-прежнему не смогут самостоятельно публиковать свои проекты в сетевом сервисе Xbox Live. Но не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. На днях президент развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) пообещал независимым командам особую программу, в соответствии с которой они смогут рассчитывать на финансовую помощь и удобный инструментарий для создания игр. В недавнем интервью Polygon вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) сделал похожее заявление: «Я люблю инди-игры. Лично я провожу за ними довольно много времени. Мне нравятся разные истории, персонажи и геймплейные стили. Мы хотим сделать телевизионный экран домом для самых разных проектов — больших и маленьких, использующих разные бизнес-модели. Вспомните Xbox 360 — сколько средств мы вложили в Braid, Limbo, Castle Crashers и Trials. Думаю, наша команда проделала отличную работу, выделив талантливых разработчиков и представив их игры на нашей консоли. В будущем, я думаю, вы увидите еще больше разнообразных бизнес-моделей, ценовых предложений и — самое главное — креативности». Спенсер также отметил, что Microsoft серьезно упростила процесс сертификации игр (что является больши плюсом для независимых разработчиков) и собирается более активно осваивать японский рынок. Читать дальше...
-
Sony Japan Studio представила новый геймплейный трейлер rain, презентующий двух главных звезд игры: невидимого мальчика и невидимую девочку, за которой мальчик всюду следует по пятам под проливным дождем, чтобы уберечь от злых призраков. Механика будет завязана на игре в прятки и решении разнообразных головоломок. Силуэт мальчика отчетливо различим под ливнем, но стоит ему укрыться от непогоды, как он становится полностью невидимым. Эту особенность главного героя можно и нужно использовать в тактических целях: к примеру, чтобы отвлечь противников от девочки или завести их в западню. Читать дальше...
-
SEGA опубликовала дебютный трейлер платформера Sonic Lost World, который станет эксклюзивом Wii U и 3DS. Если судить по первым впечатлениям, игра недалеко ушла от последних частей. Шустрый ежик Соник все так же носится на сверхзвуковых скоростях по линейным уровням (они, кстати, будут двух видов — плоские и объемные), собирает золотые кольца, спасает всяких зверушек… в общем, предстает в привычном для себя амплуа. На сей раз герою предстоит объединиться со своим заглятым врагом доктором Эггманом, чтобы сразиться с опасной группировкой злодеев, именуемой Смертоносной Шестеркой. Читать дальше...
-
11 июня в 2:00 по московскому времени Ubisoft в рамках выставки E3 проведет пресс-конференцию, на которой представит свою линейку ожидаемых блокбастеров, среди которых будут игры следующего поколения, продолжения известных серий, а также совершенно новые бренды. После окончания мероприятия гости смогут проследовать к стенду Ubisoft, чтобы поглазеть и наверняка даже опробовать Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Watch Dogs и другие проекты. «Мы являемся свидетелями поворотного момента в истории игровой индустрии, и грядущая выставка E3 для нас — отличная возможность поделиться своим видением будущего, — отмечает президент Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot). — Сейчас мы работаем над множеством невероятных проектов для следующего поколения консолей, которые позволят многократно усилить степень погружения пользователей в игровой процесс». Прямую трансляцию конференции Ubisoft можно будет увидеть на официальном издательства. Читать дальше...