-
Постов
17699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Разработка Uncharted 4: A Thief's End оказалась тяжёлым испытанием для Naughty Dog. Бывшие сотрудники студии рассказали, что масштабные переработки во время создания игры привели к уходу многих ключевых разработчиков. Подробностями поделился бывший дизайнер студии Квентин Кобб в интервью каналу KIWI TALKZ. По его словам, этот период стал самым изнурительным за всю его карьеру. Нормой были рабочие недели по 60–80 часов, а в самые напряжённые моменты сотрудники проводили в офисе более 100 часов за 7 дней. Ситуацию осложнили перестановки среди руководителей проекта, а также необходимость одновременно заниматься сюжетной кампанией и сетевыми режимами. После завершения работы над историей часть команды смогла отдохнуть, но разработчики мультиплеера и кооператива сразу перешли к следующему этапу производства. Кобб признался, что после рождения дочери пересмотрел отношение к работе. По его словам, постоянное пребывание в офисе и нехватка времени для семьи стали одной из причин ухода из студии. После завершения поддержки Uncharted: The Lost Legacy, которое, по словам Кобба, также создавалось в тяжёлых условиях, он покинул Лос-Анджелес и ушёл из Naughty Dog в 2017 году. Источник
-
Microsoft и Ninja Theory неожиданно изменили официальное название Hellblade 2. Теперь игра называется Hellblade II: Senua's Saga вместо прежнего Senua's Saga: Hellblade II. Изменение заметили пользователи SteamDB. На первый взгляд перестановка слов в названии выглядит незначительной, но она вызвала активное обсуждение среди игроков. Причина оказалась практичной. Из-за прежнего названия первая и вторая части серии отображались отдельно в каталогах цифровых сервисов. Первая игра 2017 года выходила под названием Hellblade: Senua's Sacrifice и находилась в списках на букву «H», тогда как сиквел располагался на букву «S». После переименования обе игры будут находиться рядом в библиотеках Steam, Xbox Game Pass и других сервисах, что обеспечит более логичную структуру коллекции. Таким образом, Microsoft решила привести названия игр серии к единому формату спустя год после выхода сиквела. Источник
-
На Xbox Games Showcase 2026 студия Undead Labs впервые показала полноценный геймплей State of Decay 3 и раскрыла ключевые детали проекта. Релиз запланирован на 2027 год, а отдельные игроки уже участвуют в альфа-тестировании. Разработчики подтвердили, что все кадры трейлера записаны непосредственно из игры без CGI. Благодаря Unreal Engine 5 авторы обещают лучший визуальный уровень и анимации в истории серии. Игроков ждёт большой открытый мир, строительство поселений, развитие сообщества выживших и кооператив на четырёх человек. Одним из главных нововведений станут Plague Nests, эволюция заражённых гнёзд из прошлой части. Они будут развиваться самостоятельно, распространять инфекцию и по-разному реагировать на действия игроков. Мир продолжит жить без участия пользователя. Если игнорировать угрозы, зомби смогут захватывать новые территории и атаковать базы выживших. Серьёзно переработали и боевую систему. Появятся быстрые и мощные удары, улучшенные уклонения, контроль толпы противников и более важная роль особых видов заражённых. Разные типы зомби будут требовать разного подхода в бою. Карта станет примерно в четыре раза больше одной локации из State of Decay 2 и будет полностью открыта с самого начала. Кооператив предложит общий мир, где игроки смогут совместно развивать базы, продвигать сюжет и влиять на состояние мира даже без одновременного присутствия онлайн. Также вернутся анклавы выживших, система союзов и вербовки. Разработчики расширят крафт самодельного оружия, а исследование опасных зон останется главным источником ценных ресурсов. Источник
-
После анонса Mafia: The Old Country — Man of Honor появились первые намёки на следующую игру серии. По данным из вакансии Hangar 13, студия работает над новым проектом во вселенной Mafia, который может получить полноценные многопользовательские элементы. Источником информации стало объявление о поиске ведущего художника по визуальным эффектам. Среди требований к кандидату указано понимание технических задач, связанных с созданием эффектов для сетевых режимов и многопользовательской игры. Это может указывать на то, что разработчики хотят выйти за рамки традиционной одиночной формулы серии. Пока неизвестно, насколько важную роль займёт мультиплеер. Наблюдатели предполагают, что Hangar 13 может вдохновляться успехом GTA Online и перенести схожие механики в исторический гангстерский сеттинг. Согласно предположениям, игроки смогут развивать собственную криминальную империю в открытом мире, выполнять крупные ограбления вместе с друзьями и противостоять другим группировкам. При этом Hangar 13 не собирается отказываться от сюжетной составляющей. Новая игра создаётся на Unreal Engine 5, а одним из главных приоритетов остаётся проработанная история. Источник
-
По словам директора Коты Фурусимы, сюжет расскажет о девушке, страдающей амнезией и полностью лишённой эмоций, а также её необычном спутнике, псе по кличке Ку. Хоть судьба и делает их смертельными врагами, герои отправляются в путешествие по постапокалиптической Японии. Им предстоит не только разобраться в природе человеческих чувств, но и выжить в мире, разрушенном загадочной заразой, где безжизненные пустоши способны за считанные мгновения превратиться в густые леса. Разработчики обещают историю об одиночестве и поиске себя, а также необычную боевую систему. Сражения объединят динамичные бои на мечах в реальном времени и тактические команды для четвероногого напарника. Игрокам придётся комбинировать атаки Эммы и особые способности Ку. По мере развития связи между героями будут открываться новые навыки для боя и исследования мира. Источник
-
Nintendo вскоре столкнётся с конкуренцией со стороны китайских игр. Одним из проектов станет Aniimo — игра студии Pawprint, который получил подтверждённую версию для PS5 и готовится к новому бета-тестированию. На рынок выходят сразу несколько китайских игр, способных составить конкуренцию сериям Pokémon и Animal Crossing. Среди них — Petit Planet, Animula Nook, Honkai: Nexus Anima и Aniimo. Сейчас наиболее перспективно выглядит именно Aniimo от китайской студии Pawprint. Игра уже прошла два этапа бета-тестирования, а разработчики анонсировали ещё один тест, который стартует «уже скоро». Подать заявку можно на официальном сайте проекта до 12 июня 2026 года. Там же опубликованы системные требования для ПК. Анонс сопровождается новым геймплейным трейлером. Игра сочетает элементы Pokémon, строительных и ремесленных симуляторов, а также Genshin Impact с сетевым мультиплеером. Aniimo выйдет по условно-бесплатной модели на ПК в Steam и Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S и смартфонах. Источник
-
Одно из самых неудачных решений Фила Спенсера. Одним из последних решений бывшего руководства Xbox во главе с Фил Спенсер стало резкое повышение стоимости подписки Xbox Game Pass. Увеличение цены на 50% вызвало настолько сильную негативную реакцию среди пользователей, что страница отмены подписки на сайте Xbox временно перестала справляться с наплывом желающих отказаться от сервиса. О последствиях этого решения рассказал новый директор по стратегии Xbox Мэттью Болл во время мероприятия The Game Business Live в рамках Summer Game Fest 2026. По его словам, компания потеряла «миллионы» подписчиков после повышения стоимости сервиса. Точные цифры он не назвал, однако отметил, что значительная часть пользователей не захотела платить 30 долларов в месяц за подписку Game Pass Ultimate. Xbox После смены руководства новая глава Xbox Аша Шарма частично пересмотрела ценовую политику. Стоимость подписки была снижена, а сама служба претерпела изменения, включая отказ от добавления новых игр серии Call of Duty в день релиза. Тем не менее вернуть ушедших пользователей оказалось непросто — многие, вероятно, уже привыкли обходиться без ежемесячных платежей за сервис. Шарма ранее заявляла, что намерена вернуть Xbox статус конкурентоспособной игровой платформы. Одним из ключевых элементов этой стратегии должно стать усиление привлекательности фирменного оборудования компании, а также возвращение к практике эксклюзивных игр. Источник
-
Иви связана с Евой из оригинальной Stellar Blade, но разработчики не спешат вдаваться в детали. Генеральный директор Shift Up и геймдиректор Stellar Blade Хен Тэ Ким в интервью Famitsu рассказал, что главная героиня Stellar Blade: BLOOD RAIN Иви является бойцом специального подразделения, занимающегося поиском группы, ответственной за крупный террористический акт в городе. По словам руководителя проекта, одной из главных целей команды стало создание персонажа, который сможет превзойти популярность Евы не только благодаря внешности, но и за счет характера и эмоциональной глубины. Shift Up / Stellar Blade: BLOOD RAIN Конечно, мне очень нравится внешний облик Евы, но при создании Эви мы сосредоточены не только на физической привлекательности. Мы хотим сделать персонажа, которого игроки смогут по-настоящему полюбить. — Хен Тэ Ким, Shift Up. Для достижения этой цели Shift Up использует опыт, полученный во время работы над Goddess of Victory: NIKKE. Разработчики внимательно изучали, каким образом игроки привязываются к персонажам в игре и какие элементы повествования помогают формировать эмоциональную связь с героями. Источник
-
В Bandai Namco порой задавались вопросом, действительно ли им разрешено использовать подобную информацию в игре. В ходе совместного интервью для японского издания GameWatch директор франшизы Ace Combat Кадзутоки Коно и продюсер Манабу Симомото объяснили, что одной из самых сложных задач стало лицензирование реальных боевых самолетов для Wings of Theve. По словам разработчиков, производители авиационной техники уделяют особое внимание точности внешнего вида своих машин, однако добиться полной достоверности крайне непросто. Как отметил Симомото, современные истребители содержат множество засекреченных технологий, поэтому разработчикам приходится работать с ограниченным объемом открытой информации. Создание моделей самолетов строилось по циклу: команда собирала доступные материалы, создавала прототипы, после чего отправляла их производителям на проверку. Bandai Namco / Ace Combat 8: Wings of Theve Представители компаний указывали на неточности и устаревшие элементы конструкции, помогая постепенно приближать виртуальные самолеты к реальным аналогам. При этом часть замечаний основывалась на данных, которые никогда не публиковались в открытом доступе. По словам Симомото, разработчики порой задавались вопросом, действительно ли им разрешено использовать подобную информацию в игре. Помощь производителей не ограничилась только внешним видом техники. Авторы получили консультации даже при подготовке внутриигровых описаний самолетов. По словам команды, люди, создающие боевые машины в реальности, относятся к ним с огромной страстью, что отразилось не только на визуальной достоверности, но и на сопроводительных текстах. Для достижения максимального реализма разработчики также проводили полевые исследования. Команда посещала военные базы, где записывала настоящие звуки реактивных самолетов. Симомото вспоминает, что сотрудникам приходилось часами стоять под палящим летним солнцем Окинавы с направленными в небо микрофонами, ожидая пролета истребителей. Релиз Ace Combat 8: WINGS OF THEVE состоится 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Выход игры состоится 6 октября. В интервью Xbox Wire представители команды The Coalition рассказали, что грядущий шутер станет первым проектом студии за многие годы, который не использует ассеты, анимации и код из предыдущих частей серии. По словам технического директора Кейт Рейнер, на протяжении последнего десятилетия The Coalition практически без остановки работала над франшизой Gears of War, выпустив Gears of War 4, Gears 5, дополнение Hivebusters, Gears Tactics и мобильную игру Gears Pop!. В результате многие технологии и наработки переносились из проекта в проект в виде так называемого «унаследованного кода». С Gears of War: E-Day студия решила начать с чистого листа. С нуля были созданы уровни, персонажи, противники, оружие, анимации, звуковые эффекты и другие элементы игры. Ключевую роль в этом процессе сыграл движок Unreal Engine 5. The Coalition / Gears of War: E-Day Мы использовали возможности UE5, чтобы привести Gears в соответствие с современными стандартами игровой индустрии, не потеряв при этом ее уникальную идентичность. — Мэтт Сирси, творческий директор The Coalition. Особое внимание разработчики уделили атмосфере. Арт-директор Ариан Ханбек рассказал, что команда активно использовала систему освещения MegaLights из Unreal Engine 5. Благодаря ей студия смогла глубже раскрыть пугающие элементы, которыми славилась оригинальная Gears of War. Мы хотели сделать больший акцент на мрачной стороне Gears: игре света и тени, пугающих пространствах и динамических тенях. Эта технология позволила нам реализовать подобные идеи на уровне, который раньше был недоступен. — Ариан Ханбек, арт-директор The Coalition. Директор бренда Николь Фосетт также подчеркнула масштаб проделанной работы. Буквально все, что вы видите в E-Day, не существовало до того момента, пока мы не создали это специально для этой игры. — Николь Фосетт, директор бренда The Coalition. Изменения коснулись не только визуальной составляющей. Разработчики пересмотрели и игровой процесс. По словам Сирси, цель команды заключается в том, чтобы создать проект, который «ощущается как Gears, но играется по-новому». Студия стремится вернуть эмоции, которые испытывали поклонники оригинальной трилогии, одновременно переосмыслив и развив их благодаря современным технологиям. Источник
-
Нынешние слухи указывают примерно на 30-процентное преимущество Project Helix по вычислительным возможностям. Хотя слухи уже давно указывают на возможную разницу в производительности между PlayStation 6 и следующей консолью Microsoft под кодовым названием Project Helix, новый анализ от известного инсайдера и YouTube-блогера Moore’s Law is Dead предполагает, что противостояние будущего поколения может превратиться скорее в «войну частоты кадров», чем в борьбу за качество изображения. Согласно опубликованному разбору, основанному на ранее утекших характеристиках устройств, Project Helix может получить около 70 вычислительных блоков, тогда как PS6 — примерно 54. Также существуют предположения о различиях в тактовых частотах процессоров и графических чипов обеих систем. Xbox Moore’s Law is Dead напомнил, что похожая ситуация наблюдалась и в текущем поколении консолей. Несмотря на более высокую теоретическую вычислительную мощность Xbox Series X по сравнению с PlayStation 5, консоль Sony выигрывала за счет эффективной системы охлаждения и способности дольше поддерживать высокие частоты без перегрева. Тогда спор между платформами часто сводился к сравнению 12,1 терафлопса у Xbox Series X против 10,3 терафлопса у PS5. Отдельное внимание в анализе уделяется пропускной способности памяти. По имеющимся данным, разница в этом параметре между платформами окажется меньше, чем в текущем поколении, тогда как различия в вычислительной мощности могут быть несколько больше. В результате одна система может ориентироваться на запуск игр в разрешении 4K при 144 кадрах в секунду, а другая — на стабильные 4K и 60 fps. Тем не менее Moore’s Law is Dead считает, что в долгосрочной перспективе аппаратные различия между PS6 и Project Helix не станут решающим фактором. Ключевую роль сыграют навыки разработчиков и качество оптимизации игр под конкретное железо. Источник
-
Некоторые поклонники опасаются за судьбу Resident Evil 5. следующим может стать ремейке пятой номерной части франшизы. Однако недавно анонсировали другой проект. Во время анонса Resident Evil Veronica — ремейка Resident Evil Code: Veronica — Capcom использовала специфическую запись, которая породила новую теорию в фанатском сообществе франшизы. SynthPotato обратил внимание игроков на то, что в определённый момент в трейлере показали название как «RE V». С одной стороны «V» это первая буква в слове «Veronica», а с другой — её можно интерпретировать как римскую цифру пять: Capcom специально превратила «Code Veronica» в «RE:V», да? Типа делают её настоящей «пятой» основной игрой в сюжете серии? Или я просто слишком много думаю, когда читаю название Resident Evil Veronica? — RinoTheBouncer заметил публикацию SynthPotato в социальной сети и рассказал, что тоже об этом подумал, а также поделился своими мыслями: Я тоже об этом думал, но технически это скорее третья или четвёртая игра, а не пятая. Потому что по сюжету это продолжение Resident Evil 2, а по хронологии она вышла после RE3 и до RE4 и 5. Если только они не собираются переименовать ремейк пятой части в шестую, а ремейк шестой — в седьмую. — Релиз Resident Evil Veronica запланирован на 2027 год. Capcom пока не обозначила конкретную дату выхода ремейка. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Противостояние стримеров впечатлило разработчиков и они решили отметить их достижения. Создатели Escape from Tarkov организовали ивент Streamer Challenge. Участникам предлагали выполнять различные задания, за приключениями стримеров могли наблюдать другие игроки. Победителем ивента стал H4RD и разработчики Escape from Tarkov сообщили, что он получит собственный стримерский предмет. По словам Battlestate Games, финал получился «одним из самых ярких и напряжённых в истории турнира», поэтому они решили, что Magiik777 тоже заслуживает стримерский предмет: Мы внимательно следили за вашими реакциями на финал Streamer Challenge и видели, как сильно часть сообщества переживала за Magiik777. На протяжении всего турнира они с H4RD шли бок о бок. Друзья, тиммейты и одновременно главные соперники Streamer Challenge — они до самого конца обменивались лидерством, финишировав с минимальным разрывом. Мы просто не могли пройти мимо такого противостояния! Рады объявить, что Magiik777 также получит собственный стримерский предмет. — Battlestate Games Помимо этого, создатели Escape from Tarkov напомнили о внутриигровом событии «Тарковское гостеприимство»: По всем окрестностям Таркова идут стычки людей Рефа и сторонников Егеря. Ни те, ни другие не намерены отступать, но и достаточного прогресса добиться пока не смогли. Пока баланс сил хотя бы на одной из точек не сместится в сторону Рефа, он не сможет начать проводить там бои. Тем не менее, он уверен в успехе и продолжает оплачивать услуги нанятых им ЧВК. — Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Охотники на «нейрослоп» пристально изучают имеющиеся кадры Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Недавно Tomb Raider: Legacy of Atlantis попала в поле зрения борцов с искусственным интеллектом в видеоиграх. Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подверглись критике после того, как некоторые игроки заметили на странице в Steam подтверждение факта использования ИИ для работы. Сейчас пользователи изучают промо-материалы на предмет «нейрослопа». Особое внимание приковано к постеру — есть мнение, что он создан искусственным интеллектом. Пистолет в руке Лары Крофт, а также верхние части лямок рюкзака выглядят странновато. Dandeli0ness показал для сравнения, как должны выглядеть нормальные лямки. Разработчики в описании Tomb Raider: Legacy of Atlantis уточняли, что «Все материалы, созданные с помощью ИИ, были либо заменены, либо доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков». Однако опыт создателей Crimson Desert показал, что иногда в релизную версию может случайно попасть ИИ-контент (студия Pearl Abyss убрала их после появления жалоб). Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Новый повод для отмены Tomb Raider: Legacy of Atlantis — игру записывают в «нейрослоп» из-за ИИ-ассетов Источник
-
Новая героиня определённо смогла привлечь внимание. Некоторые персоны очень обеспокоены её внешностью. Недавно студия Shift Up анонсировала игру Stellar Blade: Blood Rain. Геймеров познакомили с новой героиней Eve (Иви). Девушка выглядит очень юной, что вызывало у некоторых пользователей в сети вопросы по поводу её возраста и запустило дискуссию о допустимости использования такого образа в видеоигре. Босс Shift Up Ким Хён Тэ (Kim Hyung Tae) побеседовал с Inven Global и объяснил виденье разработчиков. Они намеренно сделали Иви ниже ростом и немного моложе на вид, но при этом «постарались, чтобы она сражалась очень жёстко и производила впечатление стильного, “крутого” персонажа». SHIFT UP Corporation Ким Хён Тэ рассказал, что при работе над оригинальной Stellar Blade долго не мог определиться, стоит ли прописывать характер героини. Реакция игроков его убедила, что они могут полюбить даже персонажа с характером, поэтому они лучше проработают этот момент: При создании первой игры я испытывал трудности с образом Евы — в частности, не мог решить, оставить ли её «пустым листом» для эмпатии игрока или наделить ярко выраженной личностью. Увидев реакцию геймеров, прошедших первую часть, я понял, что они способны полностью погружаться даже в персонажа с сильным, чётко выраженным характером. Поэтому на этот раз мы делаем [героиню] ещё более проработанной как личность. — Также босс Shift Up сообщил, что боевая система развивается таким образом, что игру можно будет пройти, используя только ближний бой: Главное отличие — сила персонажа стала значительно более впечатляющей, а каждое оружие и стойка обладают огромной глубиной. Мы разрабатываем систему так, чтобы она предлагала более глубокий геймплей за счёт смены стоек и комбо. — Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Stellar Blade: Blood Rain записывают в «нейрослоп» и продажи в Китае под угрозой— некоторые игроки усмотрели следы работы ИИ Источник
-
Некоторые очень внимательно рассматривают модель героини. Capcom недавно анонсировала Resident Evil Veronica — ремейк культовой Resident Evil Code: Veronica, о котором давно просили фанаты. Разработчики опубликовали несколько скриншотов и рендер героини, которые теперь изучаются участниками сообщества. Пользователи обратили внимание на высокую детализацию модели Клэр Редфилд. На одном из промо-кадров Resident Evil Veronica у девушки можно рассмотреть волосяной покров на лице, который некоторые участники обсуждения уже прозвали «бородой» (однако пушок на лице у реальных женщин это не уникальное явление). Пользователи, вроде NirvanaM1nd, считают, что ресурсы можно было бы потратить на что-то другое, а не прорабатывать такую деталь внешности, которую многие упустят: Почему они тратят время на моделирование волос, которые обычно никто не увидит? — Capcom Добавить Resident Evil Veronica в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У ремейка пока нет точной даты выхода, но известно релизное окно — 2027 год: Выбравшись из города вместе Леоном С. Кеннеди и Шерри Биркин, Клэр Редфилд отправилась во Францию в поисках своего брата Криса. Однако там её ждал не родной брат, а спецотряд «Амбреллы» — корпорации, ответственной за инцидент в Раккун-сити. Они похищают и отравляют Клэр на таинственный остров Рокфорт. Теперь ей предстоит совершить отчаянный побег с этого острова, ставшего эпицентром ещё одной биокатастрофы, превратившей его в кошмар наяву. — Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Разработчики Solarpunk решили сразу чётко объяснить, что стоит ожидать от их игры. В июне Cyberwave, rokaplay и Metaroot объявили о релизе на ПК в Steam и консолях игры Solarpunk. Это ещё один уютный проект в жанре «выживание». На этот раз события происходят в технологически продвинутом мире парящих островов. Игрокам предложат заниматься традиционными для жанра вещами — строительством зданий, созданием фермы, крафтом гаджетов. Помимо этого, будет возможность сесть в свой дирижабль, чтобы исследовать далекие острова в небе. Внимание многих игроков привлекло описание Solarpunk. На странице игры в сервисе Valve разработчики не стали публиковать громкие маркетинговые заявления, а по пунктам объяснили сообществу, кому подойдёт или не подойдёт их игра. Например, здесь не стоит ожидать PvP, соревновательный мультиплеер или огромный мир. Некоторые геймеры положительно восприняли такой шаг разработчиков: Совсем не ожидаешь такой честности от разработчика/издателя. Приятно — #IRUNO4KASAMA Спасибо за вашу честность. Я поддерживаю этот проект, потому что он небольшой. Это именно то, что мне сейчас нужно. Мне не нужна ещё одна игра про выживание в лесу с заострённой палкой. — OuterGyre Страница Solarpunk в Steam доступна по следующей ссылке. Первые отзывы об игре «в основном положительные». Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Для «ультра» графики не понадобится RTX 5090. Halo Studios и Xbox Game Studios представили новый трейлер Halo: Campaign Evolved — ремейка кампании Halo: Combat Evolved. Это не просто обновление классики, разработчики также готовят несколько полноценных новых миссий. Также они рассказали про системные требования: Минимальные (1080p 60 FPS): ОС: Windows 11, 64-bitПроцессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700KОперативная память: 32 ГБ ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580Накопитель: 100 ГБ, SSD Рекомендованные (4K 60 FPS): ОС: Windows 11, 64-bitПроцессор: AMD Ryzen 7 7700 или Intel Core i7-12700KОперативная память: 32 ГБ ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, AMD Radeon RX 9070Накопитель: 100 ГБ, SSD Добавить Halo: Campaign Evolved в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 28 июля 2026 года: Откройте для себя оригинальную историю, воссозданную с визуальными эффектами высокой четкости, обновленными кинематографическими эффектами и улучшенным управлением, а также совершенно новое приключение из трех миссий с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Расширенный арсенал оружия, машин и врагов, а также «Черепа» (дополнительные модификаторы, изменяющие игровой процесс, которые меняют ход боя увлекательным и сложным образом) добавляют новые тактики и бесконечные возможности повторного — Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Классика Valve заработала на удивление хорошо. Блогер техно-энтузиаст Dante D. Leoncini недавно привлёк внимание поклонников одной известной франшизы Valve. Он смог запустить первую Half-Life на очень старой модели телефона. Платформой для запуска культового шутера стал Nokia N95 — на этом устройстве, представленном в 2007 году, ему удалось не просто включить игру, но и получить приемлемую кадровую частоту. Dante D. Leoncini уточнил, что проект на стадии полировки, однако уже сейчас в целом можно играть в Half-Life на Nokia N95 — управление работает: Всё ещё дорабатывается оружие, а также некоторые детали, связанные с производительностью и графикой. Но все элементы управления уже работают. Можно создать выделенный сервер и использовать всё оружие. Следующий шаг — игра по локальной сети/сети с другими компьютерами. — Блогер также попробовал реализовать поддержку пользовательских модификаций, но это оказалось «сложнее, чем он думал». Однако кастомные карты, по словам Dante D. Leoncini, «должны работать нормально». На Summer Game Fest так и не анонсировали Half-Life 3 — очередные «надежды» фанатов не оправдались. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
К проекту привлечены «разношерстные» разработчики, в том числе принимавшие участие в создании Diablo IV. Экс-сотрудник МВД Кирилл Калгашкин рассказал о разработке диаблоида (Action/RPG Hack & Slash) под названием Devil Gate. В беседе с VK Play он поделился, что сейчас над проектом трудится команда из более чем 50 человек: Сошлись на одном: мы все хотим делать что-то крутое. Команда достаточно разношерстная — половина людей не имеет коммерческого опыта, зачастую либо работали в небольших инди, либо только обучение прошли. Оставшаяся половина имеет достаточно весомый бэкграунд. — Сам Кирилл в прошлом принимал участие в разработке дизайна Miscreated от Entrada Interactive. Также в команде есть специалисты, успевшие поработать над Fortnite, Diablo IV, Last Epoch. Авторы Devil Gate предложат игрокам погрузиться в мрачный мир западнославянского фэнтези, где тьма и жестокость поджидают за каждым углом — можно будет проходить игру в одиночку или в кооперативе с друзьями: Создавайте собственный стиль прохождения благодаря уникальной гибридной мультиклассовой системе. Комбинируйте способности, экспериментируйте со сборками и находите подход к разным противникам. — Добавить Devil Gate в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Трейлеры можно посмотреть здесь. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Опасный боец решил уничтожить организацию, которая его предала. Спустя несколько лет разработки студия Killer Bean Studios объявила о релизе Killer Bean на ПК в Steam в формате «раннего доступа». Это экшен-рогалик с видом от первого/третьего лица. По сюжету главного героя предаёт Shadow Agency и его главной целью становится уничтожение этой организации — ему предстоит разобраться с армией вражеских агентов, в том числе с грозными боссами (в текущей версии представили 4 полноценных и 4 мини-боссов). Killer Bean Studios LLC Разработчик планирует расширять список поддерживаемых языков, добавлять онлайн-кооп режимы и возможность кастомизировать персонажей, выпускать новые миссии и боссов. Страница Killer Bean в Steam доступна по следующей ссылке. Первые отзывы об игре «смешанные» — недовольные пользователи отмечают технические проблемы, также некоторым не понравилось качество исполнения геймплейных механик и дизайн миссий. Ожидается, что в «раннем доступе» игра пробудет два года; каждые два месяце разработчик хочет выпускать крупные апдейты с контентом. Создатель Killer Bean уже начал исправлять игру — оперативно выпустил пару патчей, которые призваны устранить проблему с ползунком регулировки громкости. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Techland снова заинтриговала игроков. В июне разработчики Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition начали публиковать в социальной сети тизеры с обратным отсчётом. В свежем ролике «console.log("Hello, World!")» студия Techland показала кадры из нескольких локаций и в конце появилась надпись «осталось два дня». Игроки считают, что студия планирует выпустить для DL2 обновление с новым контентом. Например, могли бы добавить дополнительные активности. Techland Techland В прошлом году вышла Dying Light: The Beast. Разработчики выпустили для игры несколько апдейтов, но некоторые поклонники хотели бы получить больше контента. Есть мнение, что после обновления для DL2 разработчики могут подготовить патч и для The Beast: Dying Light: The Beast — уникальная комбинация боевика в открытом мире и хоррора на выживание. В прекрасной, но кишащей опасностями долине Кастор Вудс, где вместо туристов теперь бродят зомби, вам предстоит уничтожить своего бывшего мучителя. Для этого придется найти союзников, преодолев людское недоверие, а также применить все боевые и акробатические навыки в вашем арсенале. — Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Ветеран CDPR шутливо ответил на жалобу польской фанатки The Witcher 3 об огромном количестве «вопросиков» на Скеллиге Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 3.0. Как получить подарки от разработчиков Показали ремейк Persona 4 Revival — игра выйдет в 2027 году Euro Truck Simulator 2 и ATS получили улучшения графики и геймплея — вышло бета-обновление 1.60 Анонсировали Star Trek: Shadow Frontier — экшен-триллер авторов ремейка Silent Hill 2 Источник
-
Разработчики также поделились новыми подробностями проекта. В рамках PC Gaming Show студия Creative Assembly рассказала о работе с вселенной Warhammer 40,000 и усилиях, которые потребовались для того, чтобы максимально точно передать атмосферу культовой франшизы. Creative Assembly делает ставку на грандиозные битвы, которыми славится серия Total War, однако внимание уделяется и деталям на поле боя: взрывы выглядят впечатляюще, а расчленение и разлетающиеся конечности добавляют сражениям зрелищности. Creative Assembly / Total War: Warhammer 40,000 Одной из особенностей проекта станет система генерации планет. По словам разработчиков, даже миры одного типа смогут существенно отличаться друг от друга благодаря различным климатическим условиям. Например, засушливые ледяные планеты будут покрыты большим количеством кратеров, тогда как умеренный климат приведет к появлению ледяных массивов и скал вокруг поселений. Команда уделяет большое внимание разнообразию архитектуры и вертикальности карт, что должно сделать каждое сражение уникальным. Продемонстрированное разнообразие локаций уже сейчас выглядит весьма впечатляющим. Разработчики также подтвердили планы по проведению закрытого бета-тестирования. Записаться в список заинтересованных игроков уже можно по ссылке, а подробности о сроках проведения теста обещают раскрыть позднее. Источник
-
Студия очень внимательно следит за жанром экстракшен-шутеров и его самыми успешными представителями. В преддверии выхода Call of Duty: Modern Warfare 4 студия Infinity Ward поделилась новыми подробностями о режиме DMZ, который станет её очередной попыткой закрепиться в жанре extraction shooter. По словам разработчиков, команда внимательно изучала развитие жанра и анализировала успех конкурентов, включая популярный проект ARC Raiders. В интервью Xbox Wire креативный директор мультиплеера Джо Секот рассказал, что Infinity Ward старается не просто следовать существующим трендам, а предугадывать дальнейшее развитие жанра. По его словам, аналогичный подход использовался при создании королевской битвы Call of Duty: Warzone, когда студия стремилась предложить собственное видение формулы, а не копировать уже сложившиеся стандарты. Секот отметил, что разработчики тестируют практически каждый новый экстракшен-шутер, чтобы понять, какие механики находят отклик у игроков. Одним из элементов, который команда хотела реализовать еще в оригинальном DMZ, но не смогла довести до конца, стала полноценная система долгосрочного развития персонажа. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 4 По сравнению с бета-версией режима новый DMZ будет гораздо ближе к классическим представителям жанра. Игроков ждут постоянный инвентарь, развитие собственной базы, различные станции для улучшения снаряжения и оружия, а также более глубокая система прогрессии. По словам Секота, именно долгосрочное развитие отличает экстракшен-шутеры от королевских битв, где прогресс ограничен рамками одного матча. Разработчик также рассказал о ключевых особенностях, которые должны выделить DMZ на фоне конкурентов. Среди них — система Dynamic Ops и Side Ops, предлагающая более гибкое и динамичное развитие сюжетных событий. Кроме того, Infinity Ward делает ставку на традиционно сильные стороны серии Call of Duty: качественную стрельбу, отзывчивое управление и военную тематику. Источник
-
Новый сериал расскажет о самом первом деле корпорации «Тайна». Netflix опубликовал первый официальный кадр и короткое видео на YouTube с исполнителем главной роли в сериале «Скуби-Ду: Начало». Впервые за 57-летнюю историю франшизы роль Скуби-Ду исполняет настоящий щенок немецкого дога, а не компьютерная модель. Netflix «Это современное переосмысление истории о культовой команде подростков-сыщиков и их совершенно особенном псе. Проводя свои последние каникулы в летнем лагере, давние друзья Шэгги и Дафни оказываются втянуты в пугающую тайну, связанную с одиноким, потерявшимся щенком немецкого дога, который мог стать свидетелем мистического убийства. Объединившись с прагматичной местной всезнайкой Велмой и странным, но чертовски привлекательным новичком Фредди, они берутся за расследование дела, которое затягивает каждого из них в жуткий ночной кошмар, грозящий раскрыть все их сокровенные секреты». — Официальный синопсис Главные роли исполнят Маккенна Грейс (Дафни Блейк), Таннер Хейген (Шэгги Роджерс), Эбби Райдер Фортсон (Велма Динкли) и Максвелл Дженкинс (Фред Джонс). Также в актёрский состав вошёл лауреат премий Пол Уолтер Хаузер, роль которого пока не раскрывается. Шоураннерами проекта выступают Джош Эпплбаум и Скотт Розенберг. Режиссёром первого эпизода и исполнительным продюсером стал Тоби Хэйнс («Андор», «Шерлок»). Съёмки сериала проходят в Атланте (США), а премьера запланирована на 2027 год. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник