-
Постов
17659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Линейка играбельной техники ATS продолжает расширяться. Некоторые игроки считают, что на подходе ещё одна модель Volvo. Разработчики симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator начали тизерить новый грузовик. Разработчики опубликовали в сообществе игры в Steam первое промо-изображение. На кадре можно заметить переднюю часть этого грузовика, которая слегка выглядывает из-за трамвая: От стоянок для грузовиков до пунктов весового контроля водители обмениваются историями о некоем незнакомом тягаче, который курсирует по открытым дорогам. Естественно, это привлекло и наше внимание […] Он появляется и исчезает прежде, чем кто-либо успевает как следует его рассмотреть. Единственное изображение, которое у нас есть, оставляет больше вопросов, чем ответов, но при этом подогревает интерес. Перед нами грузовик, который хорошо хранит свои секреты. Его современный дизайн и утончённый облик намекают на технику, созданную с упором как на производительность, так и на комфорт водителя. Однако деталей пока немного, и никому ещё не удалось разглядеть его поближе и получше… пока что. — SCS Software По словам разработчиков, этот загадочный новый грузовик может стать «серьёзным претендентом как для дальних рейсов, так и для региональных маршрутов, предлагая универсальность для самых разных задач на просторах Америки». Дату добавления нового грузовика в American Truck Simulator пока не обозначили. Многие игроки считают, что это будет Volvo VNL. Читайте ещё материалы по теме: 38 минут геймплея American Truck Simulator в DLC про Иллинойс — показали поездку по Чикаго и другим локациям штата Создатели American Truck Simulator показали новые подземные склады — скриншоты дополнения про штат Иллинойс Источник
-
Samson: A Tyndalston Story смогла привлечь внимание известного разработчика. Создатель Kingdom Come: Deliverance и Mafia Даниэль Вавра продолжает отслеживать современные релизы и делиться мыслями о них в социальной сети. Недавно он решил рассказать про Samson: A Tyndalston Story. По словам Вавры, этот проект выглядит «фантастически»: Недавно я случайно наткнулся на геймплей игры под названием Samson. Меня, как создателя Mafia, она, естественно, сразу привлекла — потому что выглядит как Mafia! И это меня удивило: выглядит просто потрясающе, а о ней никто не говорит! КАКОГО ***? Потом я узнал, что она стоит всего 24 евро, уже вышла, о ней никто не говорит, и у неё довольно плохие отзывы. КАКАОГО *** 2! В итоге я её купил. Выглядит она про-сто ФАН-ТАС-ТИ-ЧЕ-СКИ! …и это евроджанк. — После этого Даниэль Вавра решил выяснить, кто стоит за этим проектом: Потом я узнал историю разработки этой игры. Создатели Just Cause, инди-команда разработчиков, они не смогли найти издателя, провели сокращения, урезали изначальные планы, был поспешный самостоятельный релиз без рекламы, вылезли баги, началась борьба за выживание. С Kingdom Come: Deliverance могло бы случиться то же самое. — По мнению Вавры, игрокам стоит попробовать Samson: [Samson] за свои деньги — неплохое предложение. Попробуйте. Выглядит она реально круто. Но у меня есть ощущение, что с учётом количества анонсированных игр в этом году мы услышим ещё немало подобных историй… :( — После релиза разработчики Samson: A Tyndalston Story. активно выпускают патчи, которые призваны устранить баги и улучшить геймплейные механики. Трейлер доступен по следующей ссылке. Ранее Даниэль Вавра высоко оценил другой проект — белорусский киберпанк-экшен Replaced от команды Sad Cat Studios. Читайте ещё материалы по теме: Создателя Mafia и KCD Даниэля Вавру впечатлила белорусская Replaced — для него это лучшая игра 2026 года на данный момент Источник
-
Разработчики продолжают охотиться на читеров, а также отслеживать их производителей и продавцов. В конце апреля создатели Battlefield 6 объявили о начале приёма предзаказов на боевой пропуск следующего сезона. В Steam и в других цифровых магазинах появилось дополнение «Сезон 3 Battlefield Pro — предзаказ Battlefield 6 и REDSEC». Разработчики немного рассказали о наградах: Приготовьтесь к сезону 3, прежде чем ступите на поле боя, с 2 комплектами оружия, которые быстро справятся с врагом. Также разблокируйте 2 дополнительных пропуска уровней и усилителя опыта после выхода сезона в дополнение ко всему, что предлагает Battlefield Pro, включая 25 пропусков уровней и эксклюзивные косметические предметы. — Оформившим предзаказ на Battlefield Pro до 12 мая обещают следующие бонусы: Комплект оружия L110 VerdantКомплект оружия Cobra Fang P182 пропуска уровней после выходаУсилитель опыта боевого пропуска на 60 мин. после выходаУсилитель опыта для оборудования на 60 мин. после выходаПолный доступ к боевому пропуску после выхода Также опубликовали пару скриншотов на странице DLC: Electronic Arts Electronic Arts Также разработчики рассказали о борьбе с читерами: За март античит EA Javelin предотвратил 333 832 попытки читерства или вмешательства в игру до того, как они смогли повлиять на матчи. Мы по-прежнему отслеживаем 226 программ для читов, аппаратных решений, поставщиков, продавцов читов и связанных с ними сообществ. Из них 217 (96,01%) сейчас сообщают о сбоях функций, обнаружении, простоях или полном прекращении работы читов. — Ранее авторы Battlefield 6 опубликовали дорожную карту. В третьем сезоне появится пара карт: Railway to Golmud и Cairo Bazaar. Electronic Arts Читайте ещё материалы по теме: Battlefield 6 получит браузер серверов, морские бои и новые карты — появилась дорожная карта следующих сезонов Источник
-
Игроки продолжают сталкиваться с разнообразными техническими проблемами. Battlestate Games приготовила новые исправления. С релизом полной версии Escape from Tarkov 1.0 у игроков появилась возможность наконец сбежать из Таркова. Однако иногда игра начинает глючить и система срабатывает не так, как было задумано. В конце апреля этого года участники сообщества Escape from Tarkov снова начали жаловаться на проблемы с финальной миссией на локации «Терминал». В студии Battlestate Games услышали отзывы и обратились к игрокам — пострадавшим выдадут компенсацию: Дорогие игроки. Мы осведомлены, что после прохождения финальной миссии на локации Терминал некоторые игроки могли не получить часть наград за прохождение Escape from Tarkov вне зависимости от концовки. Данная проблема уже исправлена и в ближайшее время все игроки, кто не получил награды, получат их через внутриигровую почту. — Battlestate Games Ранее разработчики Escape from Tarkov представили небольшое техническое обновление, которые было призвано устранить пару других багов: Исправлено проблема, из-за которой отображался некорректный ник убийцы на экране после рейда, а также некорректное отображение полученного после рейда опыта;Исправлена проблема, из-за которой голос другого игрока в VoIP мог не заглушаться за некоторыми препятствиями.Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов показал новую карту, лицо, нож и другие тизеры Escape from Tarkov и Arena В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Источник
-
Ждущие релиз Grand Theft Auto VI теперь начинают беспокоиться о будущем GTA Online в РФ. В конце апреля журналисты «РИА Новости» обратили внимание на решение судьи Таганского района Москвы. Компанию Take-Two Interactive Software оштрафовали на 2 миллиона рублей. Она является владельцем Rockstar Games, создавшей Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V (GTA Online). Как сообщают, поводом послужил отказ локализовать данные россиян: Суд признал виновной компанию Take-Two Interactive Software, Inc по части 8 статьи 13.11 КоАП РФ и назначил наказание в виде административного штрафа в размере 2 миллионов рублей. — Take-Two давно не продаёт свои игры в России, но онлайн-сервисы компании по-прежнему доступны из РФ — геймеры могут играть в GTA Online и Red Dead Online. Сообщения о штрафе вызывают определённые опасения в геймерском сообществе, поскольку есть мнение, что после этого могут последовать блокировки серверов Take-Two. Rockstar Games Ранее аналогичный штраф получила Electronic Arts, которая тоже давно не продаёт свои игры в России. Тогда Роскомнадзор объяснял, что пока серверы игр EA не планируют блокировать: Решений уполномоченных органов либо судов в отношении ограничения доступа к указанным играм в Роскомнадзор не поступало. — Читайте ещё материалы по теме: Скоро в России заблокируют серверы Battlefield 6, The Sims 4 и других игр EA? Electronic Arts оштрафовали за данные жителей РФ Роскомнадзор пока не cобирается блокировать россиянам доступ к играм EA Источник
-
Перед релизом обновления разработчики Borderlands 4 выпустят технический патч с различными улучшениями. Gearbox Software начинает тизерить следующее контентное обновление для Borderlands 4. Разработчики опубликовали инфографику и тизер боссов. Среди новинок заявлено: Одно перламутровое (Pearlescent) оружиеЧетыре легендарных предмета5 новых классовых модов (по одному на каждого искателя хранилища)Один Firmware-бонусДля Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM) добавят седьмой уровень, который ещё сильнее повысит сложность игры в эндгейме Gearbox Software, 2K Помимо этого, ожидается битва с боссами Subjugator и Thol (Покорительи Тол). Тизер можно посмотреть по следующей ссылке. Релиз этого обновления для Borderlands 4 запланирован на 28 мая 2026 года. На 30 апреля запланирован апдейт 1.6, в котором будут исправлены различные ошибки; внедрят «улучшения качества жизни», в том числе повышенную частоту спавна мировых боссов и событий, а также внесут правки баланса в C4SH. Ранее для Borderlands 4 вышло премиальное дополнение «Сюжетный набор 1: Бешеная Элли и Хранилище Проклятых» (или Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned). В его состав входит сюжетный контент, новая зона карты, Шепчущий ледник, а также искатель хранилища C4SH. Читайте ещё материалы по теме: В Borderlands 4 появится новый босс и сложнейший эндгейм-контент — представили дорожную карту обновлений и премиум-DLC Издатель Borderlands 4 ввел «лимиты» на офлайн в старых играх с Denuvo, провалившим проверку заблокируют запуск — датамайнер Источник
-
Игрокам предложат сразу два соулслайка, один из которых двухмерный. Sony опубликовала список игр, которые 5 мая станут доступны игрокам с базовой подпиской PlayStation Plus. EA Sports FC 26 | PS5, PS4. В игре доступны более 20 тысяч футболистов, свыше 750 клубов и национальных сборных, более 120 стадионов и 35 лиг. Режим Football Ultimate Team получил турниры и живые события, а подписчики PlayStation Plus дополнительно получат набор Icons Pack.Wuchang: Fallen Feathers | PS5. Сюжет разворачивается в последние годы династии Мин в Китае и рассказывает о пиратке Учан, потерявшей память. Мир охвачен хаосом и загадочной болезнью, превращающей людей в монстров. Героине предстоит исследовать обширный мир, осваивать различные стили боя и раскрыть правду о происходящем.Nine Sols| PS5, PS4. Атмосферный двухмерный экшен с рисованной графикой и боевой системой, вдохновленной соулслайками от FromSoftware. PlayStation.Blog Sony также напомнила, что игроки до 4 мая все еще могут забрать Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered и Sword Art Online Fractured Daydream. Источник
-
Эксперты советуют людям не ждать снижения цен в ближайшее время. Сразу несколько производителей памяти сообщили о рекордных финансовых результатах. Так, ADATA увеличила прибыль в 17 раз по сравнению с прошлым годом, а ее валовая маржа достигла 55,69%. Существенный рост доходов и маржи также зафиксировали Macronix, Apacer, Team Group и Nanya Tech. Председатель ADATA Чэнь Либай отметил, что результаты первого квартала — лишь начало, а рынок вступает в «новую норму» длительного дефицита. По его словам, по мере перестройки производственных линий баланс между DDR4 и DDR5 постепенно выравнивается, однако нехватка высокоскоростной памяти HBM сохраняется. В ближайшее время это не позволит рынку стабилизироваться, а цены и спрос продолжат расти. CWM Дополнительное давление на рынок оказывает структурный сдвиг в отрасли: крупные производители DRAM сосредотачиваются на высокопроизводительных решениях, тогда как компании поменьше занимают нишу более старых, но все еще востребованных технологий. Схожая ситуация наблюдается и в сегменте NAND-памяти. Рост спроса на SSD и корпоративные накопители стимулирует увеличение поставок, однако даже накопленные запасы не покрывают потребности рынка. Ситуацию может усугубить и ожидаемая 18-дневная забастовка на предприятиях Samsung, которая, по прогнозам, способна сократить выпуск DRAM и NAND до 4%, усилив давление на глобальные цепочки поставок. Читайте ещё материалы по теме: Кризис оперативной памяти повлияет на доступность и цену Project Helix, предупреждает Аша Шарма Источник
-
Главному герою предстоит принимать множество непростых решений. Разработчики The Blood of Dawnwalker, над которой работает бывший геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич, поделились новыми подробностями проекта. Одним из главных отличий от предыдущей работы команды станет жесткий временной лимит, напрямую влияющий на развитие сюжета. Главный герой по имени Коэн получает всего 30 дней, чтобы спасти свою семью от вампирского лорда Бренциса. Однако, как пояснила продюсер Дорота Рутковска, на этом история не заканчивается: «Игра не завершится — изменятся лишь обстоятельства». По словам старшего дизайнера уровней Мацея Вишневского, в этот момент ключевую роль начинает играть сам мир. Rebel Wolves / The Blood of Dawnwalker Пока разработчики не раскрывают всех деталей, но уже ясно, что подобная структура открывает путь к множеству вариантов развития событий. Игрок, к примеру, может не успеть спасти семью или даже сознательно отказаться от этой цели. Также можно игнорировать целые фракции, включая сопротивление. В теории это может привести к неожиданным исходам — вплоть до того, что Коэн сам займет место Бренциса и станет новым владыкой вампиров в регионе Вале Сангора. Помимо нелинейного повествования, в игре появится динамическая система погоды, уже продемонстрированная в сегментах открытого мира. Решения игрока будут влиять не только на сюжет, но и на окружение: например, убийство кузнеца приведет к тому, что его кузница закроется навсегда, вынуждая искать альтернативы. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли системные требования и показали коллекционное издание игры Источник
-
У игры пока нет даты релиза, разработчики ранее говорили, что работа над проектом продвигается хорошими темпами. Руководитель разработки трилогии ремейков Final Fantasy VII, Наоки Хамагути, поделился новыми деталями о подходе к созданию финальной части проекта. В интервью порталу ComicBook он рассказал о ключевой философии, лежащей в основе всей трилогии. По словам Хамагути, команда с самого начала стремилась не повторять один и тот же опыт, а последовательно расширять масштаб геймплея с каждой новой игрой. Первая часть — Final Fantasy VII Remake — была сосредоточена на глубокой проработке сюжета и персонажей, тогда как Final Fantasy VII Rebirth сделала шаг вперед, предложив более обширный мир и элементы открытой карты. Square Enix / Final Fantasy VII Третья часть станет не просто завершением истории, а кульминацией всей трилогии. Разработчики стремятся реализовать максимально масштабный и цельный игровой опыт, который объединит все идеи, заложенные в предыдущих играх. В данный момент я не могу поделиться конкретными подробностями. Могу лишь сказать, что разработка идет по графику и в срок. Мы уверены, что сможем с уверенностью выпустить игру, которая станет кульминацией трилогии. Мы знаем, что многие фанаты с нетерпением ждут анонса, и подготовка к нему идет полным ходом. Пожалуйста, ждите еще немного. — Наоки Хамагути, Square Enix. Источник
-
Работа над игрой велась на протяжении нескольких лет. Бывший глава и основатель ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор впервые подробно прокомментировал отмену амбициозного проекта Project Blackbird, над которым команда работала несколько лет. Фирор, известный как один из ключевых людей, стоявших за запуском и многолетней поддержкой The Elder Scrolls Online, покинул студию вскоре после того, как Microsoft приняла решение закрыть разработку игры. По его словам, эти события напрямую связаны. Instant Gaming News В интервью MinnMax Фирор отметил, что считает отмену Project Blackbird упущенной возможностью для всей экосистемы Xbox. Я горжусь тем, чего команда смогла добиться за это время. Но в целом это упущенная возможность — для меня, для студии, для Bethesda и для Xbox. Это могла быть фантастическая игра. — Мэтт Фирор, ветеран индустрии. Разработка проекта столкнулась с рядом сложностей. В частности, пандемия COVID-19 пришлась на ключевой этап масштабирования команды, что значительно замедлило процесс. При этом бюджет проекта оставался высоким, что, по словам Фирора, в конечном итоге сыграло решающую роль. Он подчеркнул, что индустрия в целом стала осторожнее относиться к крупным инвестициям. Мы всегда объясняли, почему расходы на раннем этапе такие большие. Но в какой-то момент это стало выглядеть как слишком крупная ставка. И компании пришлось хеджировать риски. — Мэтт Фирор, ветеран индустрии. Особое сожаление Фирор выразил за команду разработчиков, которые неожиданно потеряли работу. Читайте ещё материалы по теме: Отмена Blackbird от Microsoft обошлась компании в сотни миллионов долларов – слух Источник
-
До игроков из России доберётся настольный дуэльный данжен-кроулер Claustrophobia 1692. В нём удастся поуправлять отрядом приговорённых к смерти преступников или демоном, командующим монстрами, а также спуститься в жуткие катакомбы под Новым Иерусалимом. Через шесть дней на краудфандинговой платформе Gamefound должна завершиться кампания нового издания настольной игры Claustrophobia 1692. В копилке издательства Devir уже 136 569 евро (11 971 542 рубля), поэтому за будущее проекта можно не беспокоиться. Сегодня издательство GaGa Games объявило о намерении выпустить данную настолку в России. Claustrophobia 1692 — это жёсткая, асимметричная и атмосферная дуэль. Её можно назвать дуэльным данжен-кроулером, события которого разворачиваются в альтернативном XVII веке. В катакомбах под Новым Иерусалимом что-то пробудилось. Орды монстров-троглодитов рвутся на поверхность, и у горожан остаётся единственный выход: собрать отряд из приговорённых к смерти преступников, поставить во главе церковника и отправить их вниз. Один игрок управляет этим обречённым отрядом: у каждого персонажа есть свой планшет с характеристиками, и каждый ход нужно решать, кто атакует, кто движется, а кто держит оборону — распределяя броски кубиков между бойцами. Второй участник играет за демона. У него есть собственный планшет со способностями, которые активируются бросками кубиков, усиливают и продвигают полчища монстров по катакомбам. Подземелье модульное и открывается постепенно, а каждый сценарий задаёт разные цели: где-то людям нужно просто выжить и найти выход, где-то — добраться до логова и уничтожить корень зла. Предзаказ от GaGa Games будет включать базовую игру и дополнение De Profundis. Команда уже начала работу над файлами, поэтому долго ждать старта кампании точно не придётся. Кстати, новое издание Devir выпускает совместно с автором оригинальной игры Кристофером Рео, более известным под псевдонимом CROC. Игроков ждут новые миниатюры, обновлённое оформление, доработанные правила и даже новые сценарии. Тем, кто хочет поближе познакомиться с Claustrophobia 1692, стоит посмотреть официальный трейлер. Читайте ещё материалы по теме: Настольный данжен-кроулер Chronicles of Drunagor: Age of Darkness выпустят в России В России предзаказ настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era стартует в начале мая Предзаказ на настольную асимметричную дуэль Ironwood открылся в России — сталь против дерева Источник
-
Предполагается, что Sony пытается бороться с халявщиками. Пользователи сообщества ResetEra раскрыли возможный принцип работы новой DRM-системы Sony для PlayStation. Информация, опубликованная участником под ником Andshrew и позднее подтвержденная DoesItPlay, указывает на то, что ограничения носят временный характер. Согласно их выводам, при покупке цифровой игры пользователю сначала выдается временная лицензия сроком на 30 дней, позволяющая играть офлайн. После этого она автоматически превращается в постоянную — без необходимости дальнейших онлайн-проверок. Однако есть важное условие: для перехода на бессрочную лицензию необходимо хотя бы один раз подключиться к интернету после 14 дней с момента покупки — то есть сразу после окончания стандартного периода возврата. Mashable Если этого не сделать, доступ к игре по истечении 30 дней временной лицензии будет заблокирован до момента подключения к сети. После авторизации лицензия сразу становится постоянной и больше не требует онлайн-проверок. Ранее пользователи получали бессрочную офлайн-лицензию сразу после покупки. Предполагается, что изменения связаны с попыткой Sony закрыть уязвимость: злоумышленники могли извлекать файл постоянной лицензии с уязвимых консолей, а затем оформлять возврат средств, фактически получая игру бесплатно. Новая система, вероятно, призвана предотвратить такие случаи — временная лицензия действует в течение периода возврата, не позволяя закрепить за собой постоянный доступ до его окончания. Читайте ещё материалы по теме: Поддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Гейб милостив: Valve готова продавать Steam Machine в убыток и в ближайшее время назовет цену устройства — СМИ. Хотя конкретная стоимость Steam Machine пока не раскрывается, косвенные ориентиры уже появилисьSteam Deck 2 уже в разработке: Valve раскрыла первые детали. Слухи о новом устройстве ходили давно, но теперь появилось официальное подтверждениеКосплеер показала образ чародейки из Baldur's Gate 3 с «Зеркальным отражением». Алине «Aneli» Воронцовой очень нравится сеттинг «Забытых Королевств»The Last of Us Online была «лучшей мультиплеерной игрой». Разработчики Naughty Dog восхищались проектом. Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадииПоддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней. Компания попыталась развеять слухиСоздатели Resident Evil Requiem объяснили отсутствие Ады Вонг и рассказали о майском дополнении. По словам Наканиси, для героини просто не нашлось места в историиНи дня без запретов и ограничений: в России предложили ввести прокатные удостоверения для игр. Как именно будет реализовываться инициатива не уточняетсяГейб Ньюэлл не верил в долгосрочный успех Steam и думал, что через пару лет его заменит сервис от конкурентов — архивное интервью. Но теперь спех Steam безуспешно пытаются повторить другиеUbisoft выпустила на ПК новую The Division. Ранее игра была доступна только на мобильных устройствахDenuvo взломали в Black Myth: Wukong без использования гипервизора. Борьба с грозной DRM-системой продолжается Источник
-
Игроки смогут покрутить в гаче новых девушек из Департамента внешней стратегии Розкелифера. Создатели Zenless Zone Zero продолжают знакомить сообщество с новинками обновления 3.0. Недавно показали Пироиса [Фаэтона] и рассказали о некоторых его механиках, а теперь miHoYo (HoYoverse) представила ещё парочку персонажей. В центре внимания оказалась Велина Эйргид — с точки зрения игрового лора она глава Департамента внешней стратегии Розкелифера и проводник на острове. Про механики героини пока ничего не сообщили, но уже известно — у неё Ветряной тип урона и специальность Аномалия. miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) Также появился первый тизер героини по имени Норма Холоуэлл (тип урона Огненный, специальность «Устрашение»). Про геймплейные механики девушки тоже не рассказали, но miHoYo привела несколько цитат: «Если рейдер каверн и банбу одинакового веса одновременно упадут с Розкелифера, кто приземлится первым?» — «Ещё одну детальку заменим — и готово! А потом дам тебе самую новую эфирную батарею за храбрость!» — «Кто бы мог подумать, что после прошлого раза ты ещё три дня и три ночи будешь вертеться как юла!» — «А помнишь, как однажды ты целый день ходил на ушах? Здорово было, да?» — miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) Релиз Zenless Zone Zero 3.0 ожидается в июне 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Новые персонажи Zenless Zone Zero 3.х — тизер-трейлер линейки обновлений Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0 Источник
-
Игрокам стоит потихоньку прощаться с портативными консолями Pocket DS, Pocket FIT G3x (Gen 3), Pocket FIT 8 Elite и Pocket AIR Mini B.Duck Edition от Ayaneo. Компания также повысила цены на большинство своих линеек продукции. Компания Ayaneo в очередной раз решила расстроить геймеров. Она сообщила, что производство четырех ее портативных консолей будет прекращено из-за «высокой стоимости оперативной памяти и накопителей». Она повторно выставила на продажу такие устройства, как Pocket DS, Pocket FIT G3x (Gen 3), Pocket FIT 8 Elite и Pocket AIR Mini B.Duck Edition. Команда подготовила лишь небольшое количество моделей для этого пополнения запасов. Каждая позиция ограничена примерно 30–50 единицами и доступна в порядке живой очереди. Это означает, что после того, как остатки распродадут, новых партий вышеуказанных консолей, к сожалению, не будет. Кроме того, сотрудникам Ayaneo пришлось повысить цены на большинство линеек продукции, за исключением Mini PC, Pocket S Mini, Pocket VERT и Pocket MICRO. Скорее всего, в ближайшем будущем ситуация с ценами на портативные консоли не улучшится, поэтому лучше не затягивать с покупкой подобных устройств. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo готовится к повышению цен на мини-ПК AM01S, консоль Pocket S Mini и другие устройства Предзаказы на портативное устройство Ayaneo NEXT 2 были приостановлены из-за роста цен на память Источник
-
Pearl Abyss смогла предложить достаточно интересный игровой процесс и поэтому игра способна увлечь несмотря на отсутствие выраженного акцента на сюжете. Недавно проходил круглый стол, на котором выступил создатель The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич. GamesRadar+ приводит его слова. Разработчик рассказал, что играет вообще во всё — его интересует не только история, но и геймплей: Сейчас я играю во всё, что есть на рынке. Я обращаю внимание не только на сюжет, но и на геймплейные циклы (replay loop), на то, как игроки взаимодействуют с открытым миром. — Отдельно он выделил нашумевшую экшен-RPG Crimson Desert — Томашкевич обратил внимание на то, что в неё интересно играть даже без привязки к сюжету: Я играю в Crimson Desert и смотрю, как [в студии Pearl Abyss] подходят к свободе с точки зрения игровых систем, потому что это другой тип игры, другой тип RPG, но при этом в неё очень интересно играть, поскольку она показывает, что можно вызывать совершенно разные эмоции без сильной опоры на сюжет. — Разработчик объяснил, что в Crimson Desert в основном делают упор на исследование мира, на игровые системы, RPG‑механики и т.д. Сейчас Конрад Томашкевич возглавляет разработку The Blood of Dawnwalker. Релиз игры ожидается в сентябре этого года на ПК, а также консолях PS5 и Xbox Series X|S. Трейлер The Blood of Dawnwalker доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam Источник
-
Интернет-сыщик попытался разобраться в работе системы лицензий игр на PlayStation. Похоже, что была выявлена определённая логика. В сети продолжают обсуждать «новую DRM-систему» на PlayStation 5. Многие решили, что после истечения 30-дневнго срока им заблокируют возможность запускать купленные игры, если не пройти онлайн-проверку, однако появилась другая теория, которая объясняет предназначение такой системы. Пользователь под ником andshrew опубликовал «детективное расследование». Его теория: на самом деле эта «временная лицензия» на игру является способом Sony бороться со злонамеренными рефандами. Некоторые геймеры или игровые клубы покупали игру и получали «бессрочную лицензию», а затем делали возврат средств как «за случайную покупку». Предварительно они выходили в вечный офлайн и таким образом, по сути, бесплатно наполняли свои библиотеки. 30-дневная лицензия в такой ситуации выглядит способом пресечь подобную практику. andshrew провёл эксперимент: купил игру 9 апреля и выждал две недели. Когда он запустил консоль появилась эта нашумевшая «30-дневная лицензия» на игру, но вскоре она стала бессрочной: Игру я купил 9 апреля. Включил PS4 21 апреля — автоматически появилась 30-дневная лицензия для этой игры. Затем я установил игру 25 апреля. Экран информации показывал, что играть офлайн можно ещё 26 дней. Примерно через 30 минут после установки лицензия была заменена на бессрочную, и это сохраняется даже если удалить и переустановить игру. Таким образом, между первоначальной покупкой и моментом, когда лицензия стала давать право на постоянную офлайн-игру, прошло 16 дней. — Вторую игру для эксперимента он купил 27 апреля, и установил в тот же день. И снова была установлена «30-дневная лицензия». И в отличие от первой игры, постоянная лицензия на эту пока ещё не выдана. andshrew считает, что такая разница в работе системы «лицензий» на игры объясняется временным разрывом в 14 дней — это стандартное временное окно на оформление возврата средств. Источник
-
Valve продолжает радовать сообщество CS2. Теперь любимая многими карта снова доступна в «соревновательном» режиме и не только. В конце апреля Valve представила для Counter-Strike 2 большое обновление, которое тизерила в последние дни. В игру вернулась легендарная карта Cache, которую знают и любят многие поклонники онлайн-шутера. Теперь Cache доступна в «Соревновательном» и «Обычном» режиме, помимо этого можно сыграть в «Смертельный бой» и «Retake». В сообществе блогера «Райза» отметили интересный факт: карту Cache добавили в соревновательный мап-пул спустя 2588 дней — она была удалена 29 марта 2019 года. Некоторые другие изменения: Небольшие изменения и корректировки микса.Исправлена ошибка, при которой звук экипировки C4 не прерывался другими звуками экипировки.Удалён звук смерти от первого лица, который воспроизводился, если музыка набора (music kit) не была слышна.Небольшие корректировки анимаций viewmodel (модели от первого лица).Ножи Talon и Karambit теперь корректно держатся во время разминирования бомбы.На Dust II «обнажили» Mid Box (Xbox), чтобы открыть место для прыжков В сети уже публикуют обзоры карты Cache, например на YouTube-канале ESL Counter-Strike представили трейлер с «пролётом» по карте — ознакомиться можно по следующей ссылке. Источник
-
У ARC Raiders был очень мощный старт, но с долгосрочной поддержкой игры явно возникли трудности. Недавно для ARC Raiders вышло больше обновление Riven Tides, с которым в игру добавили много нового контента, включая предметы, огромного робота «Турбину», карту и внутриигровое событие. Однако далеко не все игроки рады и считают, что Embark Studios по-прежнему недостаточно хорошо поддерживают игру. J35, который провёл в игре более 1100 часов (она вышла в конце октября 2025 года) выделил ряд ключевых проблем: Я наиграл в эту игру 1100 часов. Я хочу любить Arc Raiders. Правда хочу. Основной геймплейный цикл, атмосфера — всё это классно. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать эту игру никому. Полное отсутствие честного соревнования. — По словам J35, ARC Raiders сейчас это «рай для читеров»: Сейчас это даже не ощущается как «риск встретить читера» — это статистическая неизбежность. Будь то откровенные аимботы [автонаведение] или люди, которые отслеживают тебя через стены — в игре просто нет нормально работающего античита. — Также он считает «скамом» древо навыков — по его словам, с момента релиза оно забагованы и многие вещи попросту не работают Помимо этого, J35 указал на проблемный сетевой код, отсутствие исправлений для старых багов. С ним согласны многие другие участники сообщества ARC Raiders — в последнее время игра очень часто вылетает не только на ПК, но и на консолях. Embark Studios Участники сообщества критикуют баланс — роботы ARC некоторым кажутся очень мощными, а также возникли претензии к луту на новой карте «Бурные Потоки». Всё это отразилось на рейтинге ARC Raiders в Steam: в последнее время отзывы «смешанные» (общий рейтинг пока по-прежнему удерживается в сегменте «очень положительные»). Читайте ещё материалы по теме: В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию Arc Raiders могла получить трейлер новой карты от игрового фотографа, но сделка сорвалась Последнее обновление для ARC Raiders сломало кроссплей Источник
-
Ситуацией с «DRM на PS5» решили воспользоваться маркетологи GameStop. Недавно игроки на PlayStation 5 заметили строчку с указанием «срока действия лицензии». Некоторые стали опасаться, что если они после 30 дней провалят онлайн-проверку, то им заблокируют возможность запускать купленную в PS Store игру. На это отреагировали в сети магазинов GameStop. Маркетологи решили обыграть слоган Sony «Play Has No Limits» и прорекламировать свою акцию по продаже физических копий игр: Игры действительно не имеют границ в GameStop. Мы считаем, что игры должны работать на игроков, а не против них. Если вы «владеете игрой», то вы должны иметь возможность играть в неё в любое время и в любом месте — онлайн или офлайн. И мы здесь, чтобы помочь вам с этим. Начните собирать настоящую коллекцию, в которую можно играть и которой можно делиться и обмениваться: действует скидка 10% при покупке 2–3 подержанных [физических копий] игр, 20% — на 4–5, и 30% — на 6 и более в течение ограниченного времени. Только в GameStop. — Однако некоторые участники геймерского сообщества, вроде Bgmegamanzero1, отметили, что в GameStop не упомянули про один технический нюанс: А люди вообще понимают, что диски проходят через такую же проверку [что и цифровые версии], из-за которой они сейчас рыдают — Другой участник обсуждения LunarEque заявил, что «большинство дисковых версий НЕ требуют проходить такую проверку». Bgmegamanzero1 продолжил отстаивать свою позицию и добавил: Диск — лицензия. Большинство дисков содержат очень мало данных. Это, по сути, лицензионный ключ, и вы скачаете полную игру. Почему, по вашему мнению, на большинстве дисков так мало материала, а для запуска игры [вы вставляете диск в консоль]? Диск — это проверка для игры, которая установлена на вашем жёстком диске. — Читайте ещё материалы по теме: Поддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней Источник
-
Похоже, что в обозримом будущем в игру добавят пять новых играбельных героев. Создатели Zenless Zone Zero продолжают тизерить линейку обновлений 3.х. На этот раз miHoYo (HoYoverse) опубликовала в социальной сети мини-трейлер, в котором показала несколько персонажей. Фанаты предполагают, что как минимум некоторые из них станут не просто NPC, принимающими участие в истории, а полноценными играбельными героями. В подборку вошли кадры не только с героями, можно заметить и Банбу (точнее, его верхнюю половинку). Полную версию ролика «Before the Wind Rises» авторы Zenless Zone Zero планируют выпустить 30 апреля. miHoYo (HoYoverse) Ролик доступепн по следующей ссылке. Помимо этого, разработчики Zenless Zone Zero показали ещё один тизер — арт с силуэтами персонажей. Похоже, что в линейку обновлений 3.х добавят по меньшей мере пять играбельных персонажей. Релиз обновления Zenless Zone Zero 3.0 ожидается в июне 2026 года. miHoYo (HoYoverse) Ранее miHoYo уже показала одного новичка — Пироиса [Фаэтона]. В этом году Zenless Zone Zeroпланируют выпустить на ПК в Steam: Zenless Zone Zero — новый ролевой экшен в жанре городского фэнтези от HoYoverse. Вам предстоит выступить в роли прокси, специалиста, сопровождающего уникальных персонажей в исследовании каверн, побеждать противников, выполнять заказы и раскрывать тайны Нью-Эриду. — Читайте ещё материалы по теме: Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0 Страница Zenless Zone Zero появилась на ПК в Steam — теперь игроки ждут Genshin Impact и HSR Анимационный тизер коллаба Zenless Zone Zero и «Самоката» в России — ивент стартует 28 апреля Источник
-
У русскоязычных поклонников Bloodborne, Elden Ring, творчества художника Shimhaq и мрачного фэнтези тоже будет возможность заполучить артбук «Gods & Monsters: The Art of Shimhaq». Многие пользователи уже успели познакомиться с запоминающимся стилем художника Shimhaq. Именно он подарил сообществу одни из самых узнаваемых образов во вселенных ролевых экшенов Bloodborne и Elden Ring. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Чтобы собрать все эти шедевры под одной обложкой, издательство «Бомбора» приобрело права на издание его масштабного артбука «Gods & Monsters: The Art of Shimhaq». Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Работы художника отличаются невероятным динамизмом. В них буквально чувствуется энергия: ветер, треплющий рваный плащ тёмного духа, вспышки пламени вокруг Огненного великана и земля, раскалывающаяся на осколки. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Даже в моменты абсолютной тишины, когда Маления осторожно поправляет маску посреди битвы, ощущается колоссальная мощь, готовая вырваться наружу. Кажется, что сама краска на страницах оживает. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Shimhaq успел поработать с Blizzard Entertainment, Larian Studios, Bethesda, Naughty Dog и Sony Santa Monica, а также с авторами культовой манги «Берсерк». Пока неизвестно, когда именно в России выйдет этот артбук и сколько он будет стоить. Ролики книги: лимитированное издание, делюксовое издание. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Читайте ещё материалы по теме: Книга «Hommage à Final Fantasy» выйдет в России — погружение в «Последнюю фантазию» «Бомбора» готовит подарочное издание книги «Hommage à The Witcher» — взгляд на вселенную «Ведьмака» «Бомбора» готовит книгу об истории серии Mortal Kombat: «Да начнется Смертельная битва!» Источник
-
Благодаря новому видео поклонники настольной игры Trench Crusade смогли поближе познакомиться с оформлением книги правил, изучить различные арты и услышать рассказ художника Виктора Пушкарёва о работе над проектом. Разработчики Trench Crusade — настольного варгейма с миниатюрами — не перестают делиться с миром подробностями о вселенной этой игры, действие которой происходит в альтернативном 1914 году, где людям постоянно приходится сражаться с демонами из Ада и другой нечистью. Сегодня команда опубликовала на YouTube новое видео, посвящённое книге правил, наполненной большим количеством удивительных и запоминающихся артов, фрагментами лора и другими вещами. Виктор Пушкарёв — художник, стоящий за многими элементами, которые делают эту книгу особенной. В 45-минутном ролике он рассказал о том, каково было работать над проектом и как принимались определённые визуальные решения. Он также поделился со зрителями своими техниками, источниками вдохновения и любимыми деталями, спрятанными на страницах книги правил Trench Crusade. Ролик с официального YouTube-канала Trench Crusade Читайте ещё материалы по теме: Для Trench Crusade открылся предзаказ на набор с миниатюрами и кампаниями «Трупный фронт» Крауд-кампания набора миниатюр «Окопное сестринство» стартует 24 марта: подкрепление для Trench Crusade Авторы Trench Crusade открыли предзаказ на наборы миниатюр с прусскими штурмовиками и снайперами‑священниками Источник
-
The Blood of Dawnwalker не станет короткой историей на 8 часов. Разработчики подтвердили важную деталь – стало известно время прохождения. Появились дополнительные детали, включая масштаб игры. Проект не рассчитан на быстрое завершение кампании. Речь идёт о крупной боевой ролевой игре с историей, исследованием и большим количеством дополнительных активностей. […] некоторые сотрудники сейчас тратят от 55 до 70 часов, чтобы пройти игру, поэтому ожидайте эпическое приключение, которое исследует, на что мы готовы пойти, чтобы спасти тех, кого любим. — Ключевым элементом станет время. Главный герой Коэн имеет 30 дней и ночей, чтобы спасти семью, а решения, побочные задания, диалоги и прокачка будут продвигать события вперёд. Разработчики подчёркивают, что система не наказывает игрока: большую часть контента можно успеть пройти, а если время истечёт, история продолжится с последствиями. The Blood of Dawnwalker позиционируется как масштабная RPG, где решения напрямую влияют на развитие сюжета. Источник