-
Постов
17660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Благодаря делу Маск против Альтмана, стали публичными письма, в которых Гейб Ньюэлл обращался к Илону Маску с просьбой организовать для Хидео Кодзимы экскурсию в SpaceX и OpenAI. В 2018 году Хидео Кодзима посетил офис Valve, чтобы обсудить Death Stranding. Судебные материалы показывают, что после встречи Гейб Ньюэлл предложил познакомить его с командами OpenAI и Илоном Маском. Ньюэлл написал Маску в октябре 2018 года: Хидео Кодзима (серия Metal Gear, настоящий визионер в нашей сфере) был в Valve и говорил о своей новой игре, а также о важности будущей работы в сфере ИИ. — Он добавил, что готов представить Кодзиму людям из OpenAI и подчеркнул их работу с Valve. Позже Ньюэлл отдельно отметил интерес Кодзимы к космосу и предложил организовать ему тур в SpaceX. Маск ответил положительно: Конечно, было бы здорово встретиться с Хидео Кодзимой, он может посетить ракетный завод. Без проблем, пришлю ему свой email. — К 2020 году визит так и не состоялся. В интервью Джеффу Кили Кодзима вновь заявил о желании посетить SpaceX вместе с Ньюэллом. Маск в X ответил: Добро пожаловать в любое время. — Интерес Кодзимы к космосу ранее он сам описывал крайне эмоционально – он говорил, что готов отказаться от карьеры и даже личной жизни ради короткого полёта за пределы атмосферы. В переписке также обсуждались OpenAI и Neuralink. Ньюэлл проявлял интерес к нейромодуляции, а Маск рассказывал о прогрессе Neuralink, включая разработку имплантов с тысячами электродов. Полную переписку опубликовала сторона защиты OpenAI в рамках дела. Источник
-
Состоялся релиз фигурки Блэйда из кинокартины «Дэдпул и Росомаха» от компании Hot Toys, поэтому пришло время посмотреть новое обзорное видео, где показана распаковка этого опытного охотника на вампиров из вселенной Marvel. Компания Hot Toys выпустила фигурку охотника на вампиров Блэйда в масштабе 1/6, посвящённую фильму «Дэдпул и Росомаха». Она ещё не добралась до всех предзаказчиков, но на просторах Reddit блогеры уже опубликовали новые фотографии этого коллекционного предмета. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios, Hot Toys, Marvel и The Figure Hideout Кроме того, YouTube-канал The Figure Hideout выложил в сеть обзорное видео, где показаны распаковка фигурки и её аксессуары. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios, Hot Toys, Marvel и The Figure Hideout В коробке можно найти 30-сантиметровое тело с 30 точками артикуляции, 10 сменных кистей рук, скульпт головы Блэйда с подвижными глазами и внешностью актёра Уэсли Снайпса, чёрный костюм (под бронёй), чёрный тактический жилет с красными вставками, перчатки, ремень с кобурой для пистолета, чёрные брюки с наколенниками и чёрные ботинки. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios, Hot Toys, Marvel и The Figure Hideout Из оружия и аксессуаров: базука со съёмной ракетой и аксессуаром в виде эффекта стрельбы (крепится к ракете), пистолет, метательная глефа, окровавленная метательная глефа, кинжал, окровавленный кинжал, солнцезащитные очки, подставка-диорама с логотипом фильма и табличкой с именем персонажа. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios, Hot Toys, Marvel и The Figure Hideout У специального издания также есть меч Блэйда и сменная рукоять. Сейчас в некоторых магазинах данную фигурку можно купить за 256,71 евро (22 383 рубля). Права на изображения принадлежат 20th Century Studios, Hot Toys, Marvel и The Figure Hideout Читайте ещё материалы по теме: Вышла фигурка Найспула из фильма «Дэдпул и Росомаха» от Hot Toys: живой щит команды Hot Toys выпустит фигурку Росомахопула: «Клянемся чимичангами — это не первоапрельская шутка!» Протеже Логана: Hot Toys выпустила фигурку Икс-23 из фильма «Дэдпул и Росомаха» Источник
-
Ubisoft показала переработанный интерфейс, который стал чище, контекстнее и полностью настраиваемым, как в Assassin’s Creed Shadows. Игрок сам выбирает объём информации на экране. Элементы интерфейса теперь появляются только при необходимости – выбор оружия, боевые индикаторы, здоровье. Всё можно включать и отключать. HUD-пресеты: Default – большинство элементов включено, максимум подсказок и боевой информации. Simple – упрощённый интерфейс с базовыми подсказками. Minimal – только здоровье, взаимодействия и прицеливание на корабле. Disabled – почти полное отсутствие интерфейса. Также доступна ручная настройка каждого элемента: эффекты крови, VFX, уведомления. Примеры: В бою можно оставить парирование и убрать полоски здоровья позже. В стелсе оставить только индикатор заметности.В морских сражениях – только прицеливание пушек. В бою отображаются здоровье и защита врагов. Защита пробивается парированиями и атаками, открывая добивания. У разных врагов разная стойкость. Когда защита сломана, у врага падает головной убор – визуальный сигнал. Опытные игроки могут отключить интерфейс и ориентироваться по анимациям. При этом игра остаётся экшен-приключением без уровней и экипировки. Разработчики советуют начать с Default или Simple и постепенно настраивать интерфейс. Дополнительные детали обещают в мае. Источник
-
Русскоязычным поклонникам автобаттлеров, драфт-баттлеров и америтреша уже в ближайшее время разрешат предзаказать настольную игру «Последний Титан» и два дополнения для неё. В этом детище известного геймдизайнера Ричарда Гарфилда игроки смогут повстречать более 100 героев и принять участие в захватывающих битвах. Издательство GaGa Games сообщило, что следующим предзаказом станет настольная игра «Последний Титан» (Final Titan), в которой 1–5 участникам предстоит собрать команды из богов, героев и злодеев из легенд, игр и кино. Ричард Гарфилд — создатель Magic: The Gathering, «Повелителя Токио», «Королевства Кроликов» и других проектов — и Кристиан Кудаль, подаривший миру «Улицу Шпионов», взяли за основу механику «царя горы» на кубах из «Повелителя Токио», добавили мощных бойцов, способных перевернуть ход сражения, как в Mindbug, и приправили всё тактикой в духе Unmatched. Побеждать врагов придётся с помощью бросков кубов, удачи и грамотного использования предметов, которыми можно усиливать персонажей, если вовремя пасовать и правильно выходить на арену. По словам команды, в этой азартной настолке на стыке автобаттлера и америтреша самое интересное — наблюдать за тем, какая «химия» возникает между героями во время сражений. Только в базовой коробке можно найти 100 уникальных персонажей, каждый со своими ультимативными умениями. С двумя дополнениями и промонабором, которые также появятся на предзаказе, их количество вырастет до 140. Если быть точнее, то дополнение «Пантеон» добавляет в игру 15 мифических титанов-божеств, а также новый тип карт усилений. Они связаны с определёнными героями и обладают особенно мощными эффектами. Но это обоюдоострый клинок: если титан будет повержен, его сила перейдёт к противнику. Дополнение Mindbug тоже вводит 15 новых бойцов и новые усиления по мотивам вселенной одноимённой игры. Каждая карта представляет знакомых персонажей или их узнаваемые способности. Геймеры смогут поуправлять разумом вражеских титанов, украсть их жетоны эффектов и сбросить усиления из руки соперника. Людям, намеревающимся поближе познакомиться с «Последним Титаном», стоит посмотреть официальный трейлер. Читайте ещё материалы по теме: Настольную игру Claustrophobia 1692 выпустят в России: обречённый поход во тьму В России выпустят дуэльную настольную игру Red Notice: «Поймай меня, если сможешь» В России предзаказ настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era стартует в начале мая Источник
-
Крупные корпорации умеют жёстко защищать интеллектуальную собственность, и японская Nintendo давно известна строгим подходом к этому вопросу. Очередной популярный автор стал жертвой этой политики. Любимый тысячами игроков YouTube-канал PokéNational Geographic, полностью посвящённый Pokémon, будет окончательно закрыт после серии серьёзных претензий по авторским правам. На канал обрушилась волна предупреждений напрямую от юристов Nintendo. Претензии касались широкого спектра контента, от записей геймплея и аналитики до использования оригинальной музыки из игр про покемонов. В прощальном обращении к аудитории автор коротко прокомментировал ситуацию: Не могу с этим бороться. — Судебная борьба с корпорацией такого масштаба стала бы для независимого ютубера финансово и психологически разрушительной, поэтому он решил закрыть канал в течение нескольких дней – с 26 апреля у него есть 7 дней. Ссылка на видео Источник
-
Наоки Хамагути, директор Final Fantasy VII Rebirth, прервал молчание и объяснил, почему игра выйдет на Nintendo Switch 2 лишь через 5 месяцев после Final Fantasy VII Remake. Главной причиной задержки стали технические опасения. Rebirth — игра с более открытым миром, более широким углом обзора и значительно большей нагрузкой на процессор. — Разработчики из Square Enix не скрывали сомнений, что такой требовательный проект вообще сможет работать на гибридной консоли Nintendo. Мы переживали, удастся ли обеспечить плавный геймплей, особенно в портативном режиме, когда игрок держит консоль в руках. — Перелом наступил, когда команда использовала опыт оптимизации Remake. Упор сделали на управление рендерингом, освещением и потоковой подгрузкой данных. Мы начали верить, что при должной изобретательности можем добиться отличного результата. — Важной стала и целостность истории. Директор отметил, что не хотел, чтобы интерес фанатов угас между частями. Трилогия должна быть единым опытом, мы не хотели, чтобы слишком длинный перерыв это разрушил. — Final Fantasy VII Rebirth 3 июня 2026 года выйдет на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S 3 июня 2026 года. Источник
-
Far Far West вышла и сразу поднялась на вершину продаж в Steam. Сейчас проект занимает второе место в списке игр с наибольшей выручкой. Роль во много сыграла стартовая цена. Игра вышла в раннем доступе и до 5 мая продаётся со скидкой 10% за 549 рублей. Far Far West – кооперативный шутер на четырёх игроков, где нужно уничтожать монстров в декорациях, вдохновлённых вестернами. Игра уже получает похвалу, а её рейтинг – «очень положительный», в 96% случаев проект рекомендуют. Игроки называют геймплей вариацией на тему Deep Rock Galactic, а в отзывах встречаются заявления, что это «кандидат на игру года 2026». При этом игра находится в раннем доступе. В ближайшие месяцы разработчики планируют расширять контент – добавлять новое оружие, задания и врагов. Источник
-
Без фанфар, прощальных распродаж или хотя бы короткого сообщения в соцсетях – Warner Bros. Interactive Entertainment сняла с продажи Cars 3: Driven to Win. Игра 2017 года одновременно исчезла из Nintendo eShop, PlayStation Store и Microsoft Store на текущем и двух прошлых поколениях консолей. Такой шаг встречается редко: даже крупные издатели обычно дают игрокам несколько недель, чтобы купить игру до окончания лицензии. Проект разработала студия Avalanche Software, которая позже занялась Hogwarts Legacy. Ситуация подчёркивает, насколько нестабильна доступность игр по лицензиям. Вероятная причина – окончание соглашений между Disney и Warner Bros. 2026 год – 20-летие франшизы «Тачки», что часто сопровождается пересмотром контрактов. В середине апреля из Steam исчезли и другие игры Disney, что указывает на более широкую зачистку. Сейчас единственный способ купить игру – физическая версия на вторичном рынке. Игра не завязана на онлайн, поэтому диски продолжат работать, а владельцы цифровой версии всё ещё могут её скачать. Источник
-
Китайские условно-бесплатные игры часто выделяются хорошей оптимизацией. Теперь это подтверждает вышедшая NTE. Unreal Engine 5 обычно не ассоциируется с высокой производительностью и запуском на слабых устройствах. Но студия Hotta показывает, что при грамотной разработке это возможно. Даже в сложном городском окружении NTE работает в 1080p на видеокартах уровня GTX 1650 (4 ГБ VRAM), что видно в тестах Karan Benchmarks. При этом игре требуется много оперативной памяти – студия рекомендует минимум 16 ГБ, а лучше 32 ГБ. Проект хорошо показывает себя и на высоких настройках (Cinematic). В 1440p на RTX 5050 с DLSS Balanced игра выдаёт более 75 FPS. В нативном 1440p (с DLAA) – около 50 FPS. На RTX 5050 можно запускать и 4K с DLSS Performance. Такой результат связывают с подходом китайских разработчиков, ориентированных на мобильный рынок. Игры изначально создаются с расчётом на слабое «железо» и строгую оптимизацию. Источник
-
Одна из самых ценных функций консолей Microsoft, запуск игр с прошлых поколений, сейчас переживает сложный период. Владельцы Xbox Series X уже недели, а иногда и месяцы, сообщают о трудностях с запуском игр эпохи Xbox 360. Жалобы заполнили соцсети и форумы вроде Reddit. Игроки пишут об ошибках подключения к Xbox Live, из-за которых не проходит проверка лицензий. При этом речь идёт только о старых играх: интернет работает нормально, новые проекты запускаются без проблем. У одних не работает вся библиотека Xbox 360, у других только отдельные игры. Вероятная причина – техническая и касается новых или недавно настроенных консолей. Старые системы требуют авторизации в сетевой инфраструктуре времён седьмого поколения. Новые Series X должны заново подключаться к этим «наследственным» серверам для проверки прав на игру. Похоже, этот процесс сейчас даёт сбой, тогда как консоли, прошедшие проверку раньше, работают нормально. Официальный аккаунт поддержки Xbox подтвердил, что инженеры уже занимаются проблемой и считают её приоритетной. Источник
-
Хотя индустрия запомнила это как один из самых громких «ударов» в маркетинге, бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида по-новому объяснил ситуацию. По его словам, видеоинструкция по обмену играми на PS4 не была направлена на высмеивание Microsoft, хотя тогда это воспринималось именно так. В интервью Ёсида объяснил, что ролик стал спонтанной реакцией на информационный хаос во время E3 2013. После того как Xbox объявила о жёсткой DRM-политике и требовании постоянного подключения к сети, СМИ и игроки начали задавать Sony вопросы о поддержке б/у игр. Команда Sony хотела быстро и просто объяснить свою позицию. Ёсида признал, что работа над роликом была «очень весёлой», но подчеркнул, что целью не было задеть конкурента. В самом видео Ёсида передаёт коробку с Killzone Shadow Fall Адаму Бойесу и коротко говорит, что именно так выглядит «обмен играми на PS4». Сейчас история получила новый оттенок. По данным из сети, Sony могла внедрить DRM-систему, требующую подключения к интернету для продления лицензий на игры. Источник
-
После достижения игрой крупного показателя продаж Capcom сообщила, что успех Resident Evil Requiem повысил «чистые продажи, операционную прибыль, обычную прибыль и чистую прибыль», что позволило «превзойти ранее объявленный прогноз». Перед отчётом за финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года, Capcom повысила прогноз выручки до ¥195,3 млрд (около $1,2 млрд) против прежних ¥190 млрд (около $1,19 млрд). Годом ранее компания сообщала о ¥169 млрд (около $1 млрд). Операционная прибыль ожидается на уровне ¥75 млрд (около $470 млн) против прежних ¥73 млрд (около $460 млн). Обычная прибыль – ¥74,1 млрд (около $465 млн) против ¥70 млрд (около $440 млн). Прибыль на акцию выросла до ¥130,29 (около $0,82) против ¥121,93 (около $0,77). Capcom отметила, что «широкое признание» Resident Evil Requiem также увеличило продажи прошлых частей. Другие направления, включая аркадные автоматы и развлекательное оборудование, тоже показали хорошие результаты. Ранее Capcom сообщила, что Resident Evil Requiem разошлась тиражом 7 млн копий с момента февральского релиза на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Источник
-
Разработчики Forza Horizon 6 уже думают о будущем. Игра получит разнообразный контент после релиза. Forza Horizon 6 выйдет через несколько недель, но Playground Games не ограничивается запуском. В ходе сессии вопрос и ответов в Discord авторы раскрыли детали событий, прогрессии и контента после релиза. Одной из новинок станут Touge Battles – дуэли 1 на 1, вдохновлённые японской автокультурой. Они появятся в пяти горных локациях и будут доступны в одиночном режиме вне основного прогресса фестиваля. Для любителей соревнований добавят ротационный мультиплеерный плейлист с возможностью сразиться с реальными игроками. Вернутся и знакомые сетевые активности, но под новым названием. Forzathon Live заменят события Stunt Party с похожей формулой — совместное выполнение эффектных испытаний. В режиме Eliminator стартовой машиной станет Honda City 1984 года. Playground Games также рассказала о разблокируемом контенте. В Horizon Japan появится особый остров Legend Island, доступ к которому откроется только после достижения максимального ранга фестиваля. Там будут собственные события и гонка Goliath. Есть и хорошие новости для Festival Playlist – системы прогрессии. Пропущенные награды позже добавят в другие активности или способы их получения. Это изменение избавит от потери уникального контента из-за нехватки времени. Источник
-
Важно отметить, что влияние новой руководительницы игрового подразделения пока не нашли отражения Выручка игрового подразделения Microsoft продолжает снижаться. Согласно финансовому отчету компании за третий квартал 2026 финансового года, опубликованному 29 апреля, доходы бренда Xbox показали отрицательную динамику как в годовом, так и в квартальном сравнении. В первом квартале после ухода Фила Спенсера и назначения Аши Шармы на пост главы подразделения выручка Xbox составила $5,34 млрд — это на 6,6% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года ($5,72 млрд). По сравнению с предыдущим кварталом показатель снизился на 10,4% (с $5,96 млрд). Xbox Отдельно отмечается падение доходов от контента и сервисов Xbox — ключевого направления бизнеса. Также значительно просел сегмент оборудования: выручка от продаж консолей сократилась на 33% год к году, что соответствует тренду предыдущего квартала. При этом влияние новой руководительницы пока не отражено в отчете: Аша Шарма заняла должность лишь в феврале. Одним из ее приоритетов является возвращение Xbox к устойчивому росту. В рамках новой стратегии она вместе с директором по контенту Мэттом Бути уже объявила о намерении отказаться от брендинга Microsoft Gaming и сосредоточиться исключительно на названии Xbox. В интервью журналисту Стивен Тотило Шарма подчеркнула, что ближайшие 12 месяцев станут ключевыми для восстановления роста. Источник
-
Премьера якобы состоится в 2028 году. Согласно обновлённому графику релизов Universal Pictures Spain на период с апреля 2026 по июль 2030 года, в списке значится «UNTITLED ILLUMINATION/NINTENDO EVENT FILM (APRIL 2028)». Дата выхода указана как 12 апреля 2028 года, однако запись выделена красным цветом, что может означать возможное изменение сроков. Universal Pictures Несмотря на отсутствие официальных подтверждений, сам факт появления проекта в планах дистрибьютора говорит о том, что сотрудничество между Nintendo, Illumination и Universal продолжается. Напомним, что предыдущие совместные проекты компаний показали впечатляющие результаты: первый фильм стал самым кассовым среди экранизаций видеоигр, а его продолжение собрало около 190 миллионов долларов всего за пять дней проката в США. Пользователи сети уже активно обсуждают, какой именно франшизе может быть посвящен новый фильм. Среди наиболее популярных версий — отдельный проект про похождения Донки Конга. Источник
-
Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия. Sony вводит новые правила для некоторых регионов: людям нужно подтвердить свои персональные данные, чтобы не лишиться доступа к социальным функциям на консоли. Речь касается только чатов, в игры пока пускают без паспортаНовая глава Xbox Аша Шарма обещала вернуть платформу к истокам, но пока только поменяла логотип. Путь предстоит долгийВ сети начали появляться кадры из бета-версии The Expanse. Кто-то очень ждет научно-фантастическую ролевую игру, сравниая ее с Mass Effect, однако далеко не все проявляют энтузиазмБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Ключевую роль в создании шоу играет сценарист Ноа Хоули, известный своим нестандартным подходом к телевизионным проектам. Актер и продюсер Роб МакЭлхенни (известный как Роб Мак) в нровом интервью рассказал, что съемки проекта стартуют уже этой осенью. Это важный этап для сериала, о котором говорят уже не первый год. Ключевую роль в создании шоу играет сценарист Ноа Хоули, известный своим нестандартным подходом к телевизионным проектам. МакЭлхенни не скрывает восхищения его работой, называя Хоули «гением» и отмечая, что каждый написанный им сценарий значительно превосходит первоначальные идеи команды. По словам продюсера, сериал сохранит антологический формат, как и оригинальные игры, предлагая отдельные истории в рамках общей концепции. При этом авторы стремятся сделать проект доступным как для давних поклонников Far Cry, так и для зрителей, не знакомых с франшизой. МакЭлхенни подчеркнул, что шоу будет сочетать в себе жестокость и напряженность с неожиданно эмоциональной составляющей. Он описал будущий сериал как «тяжелую, суровую историю, которая при этом остается красивой любовной драмой». Читайте ещё материалы по теме: У нового сериала по «Far Cry» с играми будет общего только название, говорит продюсер проекта Источник
-
Valve продолжает отслеживать финансовые успехи игр в Steam. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 21 по 28 апреля 2026 года. Первое место в общем чарте занял хит Valve — условно-бесплатный шутер Counter-Strike 2, на втором месте расположилась PUBG: BATTLEGROUNDS, а тройку лидеров замкнула PvE-игра про пиратов Windrose. ARC Raiders в общем чарте оказалась на 55-ом месте — между выживанием Enshrouded (№56) и Resident Evil Requiem (№54). Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Counter-Strike 2PUBG: BATTLEGROUNDSWindrosePRAGMATAVampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors雀魂麻將(MahjongSoul)Cyberpunk 2077Marvel RivalsCrimson DesertForza Horizon 6 Embark Studios Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): WindrosePRAGMATAVampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire SurvivorsCyberpunk 2077Crimson DesertForza Horizon 6Diablo IVCrusader Kings IIIAssassin's Creed Black Flag ResyncedMOUSE: P.I. For Hire 28 апреля для ARC Raiders вышло большое обновление Ricven Tides с новой картой, врагом и другим контентом. Это должно вернуть интерес игроков, поэтому проект может занять более высокую позицию в следующем чарте. Читайте ещё материалы по теме: В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию Последнее обновление для ARC Raiders сломало кроссплей Arc Raiders могла получить трейлер новой карты от игрового фотографа, но сделка сорвалась Источник
-
В этот раз творцы всё же смогли успешно довести проект до релиза. В конце апреля на ПК в Steam выпустили Industria 2. Изначально релиз был намечен на 15 число, но в самый последний момент планы изменились. Внимание некоторых игроков привлёк визуал — местами по духу он напоминает о франшизе Half-Life. Как тогда объясняли разработчики: Оказалось, что доделать высококачественный шутер с командой из 8 человек — это непросто. Мы попытались прыгнуть выше головы. — В шутере Industria 2 представят историю женщины, которая застряла в параллельной вселенной и пытается найти путь домой. Героине предстоит пробиваться через захваченный «ненасытным искусственным интеллектом» мир и собирать ресурсы: Спустя несколько лет после событий первой игры INDUSTRIA Нора пытается вернуться домой из параллельной вселенной. Заброшенный дом становится единственным островком спокойствия в покинутом людьми враждебном мире, где она выживает в полном одиночестве и строит машину, которая позволит ей вернуться обратно в Восточный Берлин 1989 года. — Разработчики рассказали, что примерное время прохождения шутера составляет от 5 до 7 часов. Всего игрокам будут доступны 20 уровней, 9 разных типов врагов (включая 2 боссов), 6 видов оружия и разные апгрейды, а также инструменты и другие предметы. Трейлер Industria 2 доступен по следующей ссылке. В Steam доступна демоверсия. Читайте ещё материалы по теме: «Мы попытались прыгнуть выше головы»: релиз Industria 2 перенесли в день релиза Источник
-
В мире The Blood of Dawnwalker будет вампир, движения которому подарил опытный боец. Недавно создатели The Blood of Dawnwalker проводили большую презентацию, в ходе которой показали игровой процесс и раскрыли некоторые детали производства. Как оказалось, в проекте поучаствовал профессиональный боец MMA (смешанные боевые искусства) и бывший чемпион UFC Ян Блахович (Jan Błachowicz). Блахович записывал движения для босса-вампира по имени Бакир. Сам боец является геймером и очень любит видеоигры: Почему я решил стать частью этого проекта? Потому что я геймер, я люблю игры. Это новое приключение для меня — новый опыт. Так что моя мечта сбылась, и решение [об участии в проекте] было для меня довольно очевидным. Когда я услышал об этой игре, меня захватила история: что произойдёт, что будет с героем, каким будет геймплей. Работа с [координатором трюков Мачиеком Квятковским (Maciej Kwiatkowski)]… вы знаете, он один из лучших в мире. Он говорит мне, что делать и как это делать… Очень приятно — я готов работать с такими людьми хоть каждый день. — Боевой стиль Бакира схож с тем, который использует Блахович — он описывает его как «очень простой, но крайне эффективный в поединке». Персонаж оказался близок бойцу по духу: Когда я увидел его, то подумал: крупный, большой… но не такой красавчик, как я. Такая вот моя первая реакция. Но я сказал: «Хорошо, я могу сыграть его, не парьтесь». […] Люди будут его любить и бояться. И я надеюсь, что убью каждого игрока как минимум пять раз. — Презентацию The Blood of Dawnwalker можно посмотреть по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли системные требования и показали коллекционное издание игры Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam Источник
-
Теперь классика будет лучше работать на широкоформатных мониторах. В конце апреля разработчики снова вернулись к King's Bounty: The Legend. Сейчас они тестируют бета-обновление и представили для него «финальный хотфикс»: Этот хотфикс посвящён последним штрихам и мелким доработкам. Мы внимательно изучили все ваши комментарии, касающиеся достижений, исправили их поведение и то как они получаются, а также по возможности отполировали интерфейс игры. — Разработчики рассказали, что теперь они готовы перенести все изменения в основную ветку игры. Однако сперва хотят узнать мнение сообщества о будущем игры — предлагают игрокам ответить на несколько вопросов Как, по‑вашему, должна выглядеть основная версия игры дальше?Вы бы предпочли, чтобы игра осталась ровно такой, какая она есть сейчас - нетронутой, в том виде, в каком вы её помните? Или же обновлённая версия должна стать стандартной, без необходимости подключаться к бета-ветке? Fulqrum Publishing Некоторые исправления, улучшения и новинки: Добавлен конфигурационный файл, который позволяет настроить сканирование сохранений на предмет не выданных достижений при старте игры. Он содержит параметр setf ~bg_scan X, где значение 1 включает эту функцию, а значение 0 отключает её. Этот файл будет находится в папке с игрой.Для разрешения 1920х1200 было исправлено поле описания класса мага таким образом, чтобы текст полностью в него помещался.Окно Поражения было переработано, чтобы выглядеть более привлекательным и удобным.Для ультрашироких разрешений были улучшены экраны Победы и Новой Игры.Для разрешений с соотношением сторон 16:9 и ультрашироких разрешений было исправлено то, что при высоких ценах (длинное число) иконка монеты после них могла не отображаться.Исправлено отображение надписи "Снаряжение" в магазинах, не являющихся городом или замком.Для разрешений с соотношением сторон 16:9 было исправлено отображение длинных имен противников в бою.Полоса загрузки на экране загрузки была исправлена, для разрешений с соотношением сторон 16:9.Достижения "Ванпанчмен", теперь учитывает все модификаторы, бафы и дебаффы урона..Точность определения достижения необходимых порогов улучшена для достижений: "Книжный червь", "Маг, который выжил", "Почти что бог", "Пастырь", "Командир", "Бич Божий", "Бог войны", "Бакалавр", "Магистр", "Мистер Доктор".Улучшено обнаружение посещения локации Ультракс. Полное описание обновления для King's Bounty: The Legend доступно по следующей ссылке. Источник
-
Новая игра от китайских мастеров, в котором нам предстоит бороться с аномалиями. Многие игроки в шутку называют NTE анимешной версией Grand Theft Auto. Сложно с ними не согласиться, учитывая визуальную эстетику проекта и ощутимый градус безумия. Трансляция уже доступна на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Игрокам отведена роль первого нелицензированного охотника за аномалиями, обладающего мощными способностями. По сюжету герою предстоит расследовать загадочные сверхъестественные явления, работая на Бюро по контролю аномалий, взаимодействуя с яркими напарниками и постепенно раскрывая глубокую, местами мрачную тайну, стоящую за этими аномалиями. Источник
-
Игрокам в Repterra предстоит управлять колонией и сражаться с ордами динозавров. В конце апреля на ПК в Steam состоялся релиз Repterra от студии Chute Apps. Это стратегия в реальном времени, в которой игрокам предлагают взять под управление колонию и сразиться с ордами динозавров. По сюжету Repterra люди обнаружили место, где всё ещё жили динозавры. Их стали растаскивать по миру и в неволе они озлобились. Впоследствии сбежавшие особи размножились и стали разорять планету: 1963 году исследователи обнаружили неотмеченный остров в Индийском океане, скрытый магнитной аномалией, населённый динозаврами. Браконьеры продавали их богачам как экзотических питомцев. В неволе динозавры становились агрессивными, побеги скрывались элитой. К 1990-м сбежавшие динозавры размножились, разорили планету, разрушив города и инфраструктуру, превратив обширные территории в пустоши, обрушив мировые цепочки поставок. — Теперь человечеству предстоит вернуть потерянные земли. В составе спецотряда задача игроков — контролировать динозавров и обеспечить восстановление цивилизации. Трейлер доступен по следующей ссылке. Перовые отзывы о Repterra в Steam положительные. Игра пока находится в раннем доступе и разработчики из Chute Apps ожидают, что в таком статусе она пробудет примерно от шести до девяти месяцев. Текущая версия проекта включает пару фракций и «семь уровней с высокой реиграбельностью». Источник
-
В РФ продолжают уделять внимание игровой индустрии, но зачастую предложения не обсуждаются непосредственно с участниками регулируемой отрасли. Недавно в России выступили с очередной инициативой по регулированию игровой индустрии. Прозвучало предложение о введении «аналога прокатных удостоверений для видеоигр». Председатель комитета Госдумы по развитию гражданского общества, вопросам общественных и религиозных объединений Яна Лантратова отметила: Надо начать хотя бы с маленьких шагов, я говорила об элементарных моментах - прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами, которые есть, хотя бы для компьютерных игр. У меня в моих предложениях по поддержке наших российских видеоигр достаточно большое внимание этому уделено и теме традиционных ценностей, поддержке тех структур, которые делают игры с традиционными ценностями, это очень важно, это очень нужно, над этим нужно работать — На это обратили внимание в РВИ (Организации развития видеоигровой индустрии) и напомнили, что важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. В качестве примера приводят платформу Valve: Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории [...] Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры. — В РВИ видят риск в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации: Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. — В РВИ считают, что регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. А эта конкретная инициатива с прокатными удостоверениями с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась. Сейчас в РВИ готовят «Стратегию развития отрасли». Этот документ, который «должен задать понятные и сбалансированные правила игры». По словам представителей организации, он уже был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас РВИ «находится на этапе обратной связи». Читайте ещё материалы по теме: Ни дня без запретов и ограничений: в России предложили ввести прокатные удостоверения для игр Источник
-
Разработчики услышали отзывы и скорректировали баланс, а также починили некоторые механики. В конце апреля в Diablo IV стартовал 13-й сезон под названием «Сезон расплаты» (или Season of Reckoning) и вышло сюжетное дополнение Lord of Hatred. Вскоре после релиза игроки начали жаловаться не только на очереди, но и на критические технические проблемы — баги могли заблокировать прогресс в заданиях и перекрыть доступ к части контента. Также наблюдались проблемы с балансом. Blizzard Entertainment начала выпускать первые патчи-хотфиксы, призванные устранить ряд проблем: Исправлена неполадка, в результате которой которой прогресс мог блокироваться во время выполнения задания The Soil, The Seed, the Fruit (Почва, семя, плод).Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении задания Last of the Horadrim (Последний из Хорадримов) в составе группы только один член группы получал награду за его завершение, а вкладка Talisman (Талисманы) не открывалась для остальных участников.Исправлена ошибка, из-за которой у различных монстров, таких как Мучения Дюриэля (Pangs of Duriel) и Инфернальная темница ( Infernal Prison), показатели здоровья были значительно выше, чем было задумано изначально.Исправлена неполадка, в результате которой Злорадный" вариант «Железной девы» (Schadenfreude: Iron Maiden) и Колючий вариант «Костяной тюрьмы» (Bramble: Bone Prison) наносили гораздо больше урона, чем должны были.Читайте ещё материалы по теме: 13-й сезон Diablo IV стартовал с проблемами — Blizzard прокомментировала жалобы о критических багах и недоступности донатных предметов Источник