Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Вероятно, сообщество PlayStation будет довольно такому шагу: команды Sony удаляют упоминания о работе над проектами для PC. Несколько недель назад журналист Джейсон Шрейер сообщал, что PlayStation может изменить свою издательскую стратегию. Согласно его данным, компания планировала ограничить выпуск игр на PC, вновь сосредоточив релиз крупных однопользовательских проектов исключительно на консолях PS5 и будущих поколениях. Sony и PlayStation официально не подтвердили курс, но фанаты заметили, что изменения в описаниях студий PlayStation Studios на официальном сайте выглядят неслучайными. Там, где раньше говорилось о создании игр в том числе для PC, теперь акцент смещен почти полностью на опыт для игроков PlayStation. Многие считают это сигналом большого разворота: лозунг «Only on PlayStation» («Только на PlayStation») возвращается, а ключевые проекты студий вновь работают на ценность консолей Sony. Обновлено описание Sony PlayStation XDev: Было: «Сотрудничество с амбициозными внешними студиями со всего мира». Стало: «Сотрудничество с талантливыми независимыми студиями для выпуска захватывающих, эксклюзивных тайтлов для игроков PlayStation по всему миру». Обновлено описание Valkyrie Entertainment: Было: «Высокооцененная студия, известная созданием высококачественных проектов на различных платформах, от консолей до PC». Стало: «Сотрудничает с PlayStation Studios, привнося первоклассный опыт совместной разработки в несколько самых культовых и отмеченных наградами франшиз, включая ASTRO BOT, Helldivers 2 и God of War». Источник
  2. Стивен Блисс – имя, которое заочно знакомо многим фанатам, даже если никогда его не слышали. Именно он стоял за эстетикой обложек серии Grand Theft Auto, от GTA III до GTA V. С 2001 по 2016 годы Блисс формировал визуальный код гангстерской саги, а также Bully и Red Dead Redemption. Художник раскрыл закулисье своего найма. Rockstar заинтересовалась Блиссом не только из-за его таланта изображать крутых парней, но и прежде всего благодаря его авторскому бренду одежды Steroid, который он основал в 1998 году. Представители студии присмотрели его проекты одежды и решили, что это именно та дерзость, которая им нужна. В то время у Rockstar были амбиции, выходящие далеко за рамки создания видеоигр – они хотели стать лайфстайл-брендом, и Блисс с его чутьем на уличную моду идеально вписался в это видение. Благодаря Блиссу студия стала одной из первых компаний в индустрии, успешно выведшей на рынок собственные коллекции одежды. Источник
  3. У фанатов вселенной Marvel, почитающих древнеегипетского бога Луны и мести Хонсу, благодаря компании Hot Toys появилась возможность приобрести Artisan-версию фигурки Лунного рыцаря из одноимённого сериала. Компания Hot Toys выпустила новую фигурку Лунного рыцаря из одноимённого сериала, выполненную в масштабе 1/6. Сейчас её можно приобрести в некоторых магазинах за 381,06 евро (35 266 рублей). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Коробка содержит 29-сантиметровое тело с 30 точками артикуляции, скульпт головы с короткими вьющимися тёмно-каштановыми волосами из шерсти, подвижными глазами и внешностью актёра Оскара Айзека, 10 сменных кистей рук в бинтах, а также скульпт головы в маске с капюшоном и функцией светодиодной подсветки глаз (белый свет). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys В комплект входят костюм серовато-белого оттенка с древними символами, узорами и нагрудной эмблемой в виде полумесяца, бронзово-сероватые доспехи Лунного рыцаря, тканевый пояс и плащ того же тона (оснащённый гибкой проволокой), а также желтовато-белые высокие ботинки. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Из оружия — восемь полумесяцев разных размеров (большие, средние, маленькие). Кроме того, присутствует подставка для фигурки с логотипом сериала и табличкой с именем персонажа. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys выпустит фигурку Росомахопула: «Клянемся чимичангами — это не первоапрельская шутка!» Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Дьявола Адской кухни из сериала «Сорвиголова: Рождённый заново» Hot Toys представила фигурку Серебряного Сёрфера — вестника Галактуса из вселенной комиксов Marvel Источник
  4. Sony «случайно» доказала, что портирование хитов с консолей на компьютеры – это не только реверанс в сторону игроков, но и хороший бизнес. Согласно свежей информации, которую разыскал аналитик Timur222, подразделение PlayStation PC выросло из нишевого бизнеса стоимостью $50 млн в настоящего гиганта, приносящего $300 млн выручки всего за три года (2021–2023). Это показывает, что пользователи PC с большим желанием покупали, который выходили на устройствах с логотипом PS. Сумма касается только сегмента одиночных игр, продаваемых в Steam, Epic Games Store или GOG: God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part I и Uncharted. Примечательно, что данные не учитывают последующее наступление игр-сервисов, включая Helldivers 2 и новые результаты студии Bungie. Несмотря на циркулирующие в сети слухи о якобы намеренном отказе Sony от выпуска одиночных игр на PC, цифры ставят под вопрос логичность решения. Эксперимент, начавшийся с Horizon Zero Dawn, превратился в поток денег. Вопрос лишь в том, стал ли результат в $300 млн удовлетворительным для японского гиганта или их ожидания были выше? Источник
  5. В ближайшем будущем у пользователей из России появится возможность предзаказать настольную евроигру «Орлой: Сердце Старой Праги», в которой им предстоит взаимодействовать с большими астрономическими часами, размещать рабочих прямо на вращающемся циферблате и собирать ресурсы. Сотрудники издательства GaGa Games сообщили о том, что их следующим предзаказом станет настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» (Orloj: The Prague Astronomical Clock), предназначенная для 1-4 человек. Этот еврогейм, набравший на портале BoardGameGeek 8 баллов из 10, перенесёт игроков в самое сердце старой Праги, где возвышаются древние астрономические часы. Участникам предстоит прикоснуться к подобному чуду инженерной мысли Средневековья, стать мастерами и оценить разнообразные взаимосвязанные механики. В игре средние по сложности правила и понятная инфографика, которая поможет не утонуть под грудой молоточков и деталей. Главная фишка настолки — динамичное взаимодействие с самим игровым полем, представляющим собой рондель в виде «живых» часов. Это настоящий механизм, в котором всё вращается, меняется и порой ломается, открывая новые возможности для хода. Игроки будут размещать рабочих прямо на вращающемся циферблате, собирать ресурсы, нанимать помощников и развивать свои навыки по разным трекам. Обзорный ролик игры от YouTube-канала Meeple University Читайте ещё материалы по теме: Хранилище человеческих знаний древнего мира: в России выпустят настольную игру «Великая библиотека» Настольная стратегия «Ниппон. Дзайбацу» вышла в России: приключения в промышленной Японии XIX века Настольная игра «Сёгун. Полное издание» вышла в России: борьба за власть в Японии XVI века Источник
  6. Многие до вчерашнего дня воспринимали системный Microsoft Store на Windows как неизбежное зло, посещаемое лишь тогда, когда Steam или приложение Xbox отказываются работать. Однако гигант бороться за внимание и улучшил вид раздела «Игры». Новый вид настолько доработан и эстетичен, что фанаты протирают глаза от изумления — внезапно именно этот забытый магазинчик выглядит современнее и привлекательнее, чем основное приложение Xbox. Ставка сделана на элегантные прямоугольные карточки игр, которые заменили старые, несколько топорные плитки. В сочетании с темной цветовой темой всё это выглядит свежо и чисто. Пользователи, уже успевшие протестировать обновленный интерфейс, хвалят его не только за визуальный слой, но и за плавность работы. Навигация между продуктами стала быстрой и интуитивной, благодаря чему просмотр каталога в поиске новых акций наконец перестает быть раздражающим опытом. Дополнительно многие задаются вопросом: станет ли этот неожиданный скачок качества лишь локальным исправлением или же это первая публичная презентация направления, в котором движется Project Helix. Возможно, Microsoft тестирует новые визуальные стандарты, которые в конечном итоге объединят все их сервисы в единую целостную систему нового поколения. Источник
  7. В 2027 году компания Inart собирается выпустить фигурку Гимли из кинокартины «Властелин колец: Братство кольца», у которой будет эльфийский плащ, пять топоров, два рюкзака и другие аксессуары. Компания Inart сдержала своё обещание и открыла предзаказ на новую фигурку Гимли из фильма «Властелин колец: Братство кольца», выполненную в масштабе 1/6. Желающим приобрести её придётся заплатить $482 (38 674 рубля). Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Высота коллекционного предмета, созданного из поливинилхлорида, АБС-пластика, шерсти и других материалов, составляет 29 см, ширина — 13 см, глубина — 10 см (без подставки). Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart В набор входят тело с суставами, скульпт головы с вживлёнными волосами, бородой и подвижными глазами, защитный кейс для головы, шлем, комплект одежды, два наруча для предплечий, два рюкзака, спальный мешок, эльфийский плащ и девять сменных кистей рук. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Кроме того, в коробке находятся трубка, тематическая платформа и металлическая подставка-держатель. Сотрудники Inart начнут рассылку фигурок в третьем квартале 2027 года. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку и сборку фигурки Назгула на коне из фильма «Властелин колец: Братство кольца» Inart показала распаковку фигурки Леголаса из фильма «Властелин колец: Братство кольца» Владыка Изенгарда: Asmus Toys открыла предзаказ на фигурку Сарумана из «Властелина колец» Источник
  8. Новые данные из Steam показывают любопытный разворот на рынке PC. Linux преодолела барьер в 5% доли среди игроков, в то время как видеокарта RTX 5070 после кратковременного взрыва популярности вернулась к более «нормальным» показателям. Согласно исследованию Steam Hardware Survey, доля систем Linux среди игроков выросла примерно на 5%, достигнув одного из самых высоких уровней в истории платформы. Это очередной сигнал о том, что альтернатива Windows, подпитываемая Steam Deck и Proton, систематически набирает вес. Хотя Windows по-прежнему доминирует, рост Linux очевиден и вписывается в тренд, наблюдаемый месяцами: всё больше игроков тестируют или переходят на системы на базе SteamOS. Параллельно интересно выглядит ситуация на рынке видеокарт. RTX 5070, которая в феврале 2026 года внезапно «выстрелила» до уровня около 9,4%, в следующем исследовании вернулась к отметке примерно 2,7–2,8%. Резкое падение подтверждает подозрения, что февральский результат был аномалией, вероятно, связанной с притоком новых пользователей и специфическими рыночными условиями, а не реальным скачком продаж «железа». Сейчас RTX 5070 остается одной из популярнейших карт, но не доминирует на рынке так, как могло показаться месяцем ранее. Весь отчет показывает две вещи. Во-первых, Linux растет медленно, но последовательно. Во-вторых, даже впечатляющие результаты оборудования в таких опросах могут быть временными. Для индустрии это сигнал, что будущее PC-гейминга становится все более разнообразным как в плане систем, так и железа. Источник
  9. Square Enix разожгла надежды фанатов NieR только для того, чтобы тут же их погасить. Таинственный проект NieR: Cosmic Horror с обратным отсчетом и тизером оказался обычной первоапрельской шуткой, хотя многие на мгновение поверили, что это анонс новой игры. В начале апреля в сети появился загадочный ролик, сопровождаемый таймером и загадочным сообщением, намекающим на свежую часть франшизы. Материал быстро взбудоражил сообщество, которое уже много лет ждет полноценного продолжения серии. Проблема в том, что публикация состоялась именно 1 апреля, что сразу вызвало подозрения. Тем не менее часть фанатов верила в реальность анонса, учитывая специфический стиль создателя серии Йоко Таро, известного своими нестандартными маркетинговыми ходами. В итоге официальный аккаунт NieR подтвердил, что Cosmic Horror был лишь шуткой, извинившись за суматоху и бурную реакцию. Акция вызвала смешанные эмоции. С одной стороны, игроки оценили юмор, подходящий духу бренда, с другой многие почувствовали разочарование, так как тизер выглядел как полноценный проект. С момента выхода NieR: Automata прошло уже много лет, но Square Enix достигла цели – интернет несколько часов обсуждал франшизу. Unfortunately it's a fake websites pic.twitter.com/YKwDHL2jt2 — Dreadmae (@Dreadmae) April 2, 2026 Источник
  10. Студия Team Ninja выпустила масштабное обновление для Nioh 3 под номером 1.040.030. На этот раз команда разработчиков сосредоточилась на полировке боевой системы. Ключевым элементом патча стал длинный список исправлений для оружия и конкретных техник. Авторы устранили ошибки, из-за которых удары не складывались в плавные комбинации после уклонений. Также исправлены баги, связанные с некорректным восстановлением энергии Ки во время сражений с боссами. Обновление также принесло полезные улучшения для удобства игрока. Интерфейс карты стал значительно чётче, а выход из экспедиций теперь происходит гораздо быстрее. В свою очередь, владельцы современных консолей оценят более плавные катсцены, которые теперь работают при 60 FPS. Игра доступна на PC и PS5. Источник
  11. Тайваньский производитель AUO на выставке Touch Taiwan 2026 представил устройство, которое раздвигает границы плавности изображения. Главной новинкой стал первый в мире 24-дюймовый монитор с разрешением Full HD и беспрецедентной частотой обновления 800 Гц. Хотя в последние месяцы компании вроде HKC или Antgamer заявляли о работе над панелями, приближающимися к барьеру в 1000 Гц, именно предложение AUO первым достигает 800 Гц на стандартной для профессионального киберспорта диагонали при сохранении нативного разрешения 1080p. Кроме флагмана, анонсированы два экрана с двойным режимом работы. Первый – 32-дюймовый дисплей 4K с частотой 360 Гц. Второй – 27-дюймовая панель с разрешением 5K и частотой 180 Гц. Такие универсальные решения призваны удовлетворить запросы тех, кто ценит детализацию в одиночных играх и минимальные задержки в сетевых баталих. Подробности о ценах и датах начала продаж пока не раскрыты. Компания AUO (ранее AU Optronics) – один из важнейших производителей дисплеев в мире, хотя её логотип редко встречается на полках магазинов. Корпорация часто выступает подрядчиком, поставляя матрицы для мониторов ASUS, MSI, Acer и Dell. Источник
  12. Несмотря на то, что до премьеры Grand Theft Auto VI осталось несколько месяцев, над фанатами всё ещё висит призрак очередного переноса. С момента последнего изменения даты в ноябре 2025 года Rockstar Games хранит молчание. Хотя глава Take-Two Штраус Зельник неизменно заверял в соблюдении срока 19 ноября 2026 года, отсутствие свежих материалов заставляет игроков с тревогой смотреть в календарь, опасаясь сдвига на 2027 год. Настроения отражают рынки прогнозов: на платформе Polymarket 31% участников верят в третий перенос. Пользователи даже спорят, что случится раньше: релиз игры, выход нового альбома Рианны, биткоин по миллиону долларов или «второе пришествие Христа». Однако оптимизм возвращается – в январе переноса ждали 55% пользователей, а сейчас 72% верят в успех. Надежду подкрепляют сигналы из стана Rockstar. С 1 апреля 2026 года индустрия вошла в ключевой финансовый год; эксперты считают, что о переносе объявили бы раньше, чтобы не портить прогнозы. Также студия в Бангалоре активно набирает тестировщиков. Это ясный знак, что разработка находится в финальной стадии. Все внимание приковано к середине мая, когда состоится финансовая конференция Take-Two. Все внимание приковано к середине мая, когда состоится финансовая конференция Take-Two. Источник
  13. Недавние графические правки в Crimson Desert для PS5 оказались недостаточными. Игра страдает от проблем с частотой кадров, особенно после добавления FSR в режим «60 FPS». Издатель не рассылал консольные копии до релиза, поэтому в сети долго были лишь обзоры версии для PC. Редакция PushSquare даже отказалась от обзора для PC, купив игру на PS5 для честной проверки. Результаты неутешительны: издание поставило игре 6/10. Среди главных минусов: Действительно плохая производительность на PS5;Графические проблемы на PS5 Pro;Почти полное отсутствие функций удобства для игрока;Игра порой напоминает проект из раннего доступа. На базовой PS5 режим производительности предлагает постоянные разрывы кадра и экстремально размытые 1080p. В режиме качества с 30 FPS картинка стабильнее, но текстуры остаются низкого качества. Ситуация не лучше и на PS5 Pro: в крупных лагерях частота падает ниже 20 FPS. PSSR практически зависает, когда вы находитесь внутри здания, пытаясь воспроизвести детали света и тени на фоне различных текстур стен. Это приводит к ужасным артефактам и отвлекающе неестественному освещению; даже модели персонажей приобретают некрасивый металлический блеск, что указывает на серьезный недостаток в использовании апскейлера. — Портал PlayStation Country (6/10) также раскритиковал управление и оптимизацию: В пятой главе есть босс, на котором частота кадров на PS5 падает настолько сильно, что для меня это неиграбельно. — Источник
  14. Майкл Пактер хоронит консоли уже больше 10 лет. Рост цен на игровые консоли может кардинально изменить индустрию уже в ближайшие годы. Базовая версия PlayStation 5 подорожала с $399,99 на старте до $599,99 спустя пять лет, и это, по мнению аналитиков, лишь начало тенденции. Эксперты предупреждают, что следующее поколение консолей может оказаться еще менее доступным. Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер считает, что будущая PlayStation 6 способна выйти на рынок с ценником около $1,000. Это, по его словам, неизбежно приведет к тому, что часть игроков просто не сможет позволить себе новое устройство. В качестве решения Пактер предлагает радикальный сценарий — отказ от традиционных консолей в пользу облачного гейминга. По его мнению, индустрия постепенно перейдет к модели, при которой игры будут запускаться напрямую на телевизорах без необходимости покупать дорогостоящее устройство. Читайте ещё материалы по теме: У PS6 будет в два раза меньше памяти, чем у PS5 Pro. Дисковода у консоли не будет вовсе, говорит инсайдер Источник
  15. Cinemersive Labs присоединится к подразделению Visual Computing Group. Sony Interactive Entertainment объявила о планах приобрести британскую студию Cinemersive Labs, специализирующуюся на машинном обучении и компьютерном зрении. Сделка направлена не на расширение числа игровых студий, а на усиление исследовательского направления компании. После завершения сделки команда Cinemersive Labs присоединится к подразделению Visual Computing Group, которое занимается разработками в области нейросетей, машинного обучения и передовых технологий визуализации. В Sony подчеркнули, что продолжают искать новые способы улучшения графики и создания более глубокого эффекта погружения в играх. Naughty Dog / Intergalactic: The Heretic Prophet Cinemersive Labs была основана в 2022 году и занимается разработкой технологий, способных преобразовывать обычные двухмерные изображения в объемные 3D-сцены с эффектом присутствия. Ожидается, что наработки компании помогут улучшить визуальное качество игр, включая более продвинутые методы рендеринга и повышение детализации. В Sony отмечают, что интеграция технологий машинного обучения позволит добиться нового уровня визуальной достоверности. Подобные разработки уже находят отражение в решениях вроде PSSR — технологии апскейлинга на базе ИИ, которая повышает разрешение и качество изображения. Хотя результаты сделки вряд ли будут заметны в краткосрочной перспективе, ожидается, что разработки Cinemersive Labs могут лечь в основу будущих проектов компании, включая программное обеспечение для следующего поколения консолей PlayStation. Источник
  16. В прошлом году студия уже подвергалась критике за использование ИИ при работе над ARC Raiders. Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд вновь высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, заявив, что эта технология способна «перестроить процесс разработки игр». Его комментарии прозвучали вскоре после повышения до исполнительного председателя издателя Nexon. Ранее шутер ARC Raiders подвергся критике за использование ИИ-синтеза речи для диалогов персонажей. Хотя студия впоследствии привлекла актеров озвучки для записи дополнительных реплик, полностью от автоматической генерации не отказалась. В Embark тогда объяснили, что не стремятся заменить актеров, а лишь хотят ускорить производство, комбинируя традиционную запись с ИИ. Теперь Содерлунд подчеркивает, что многие компании неверно понимают роль искусственного интеллекта. По его словам, успех в этой области зависит не от скорости внедрения технологий, а от глубины их понимания. Он сравнил разработку игр с работой автомеханика: инструменты доступны всем, но результат зависит от того, насколько умело ими пользуются. Embark Studios / ARC Raiders По словам Содерлунда, первые проекты студии — The Finals и ARC Raiders — создавались меньшими командами и примерно за треть бюджета типичной AAA-игры. Он считает, что этого удалось добиться благодаря продуманному использованию ИИ и оптимизации процессов. В будущем аналогичный подход планируется масштабировать на все проекты Nexon. Общая стратегия компании связана с инициативой «Mono Lake», о которой рассказал глава Nexon Ли Чонхун. Она предполагает комплексное изменение всех этапов создания и поддержки игр. Ключевым преимуществом Nexon он назвал огромный массив пользовательских данных, накопленных за десятилетия, который можно использовать для обучения и настройки ИИ-систем. При этом руководство компании подчеркивает, что цель внедрения технологий — не замена разработчиков, а расширение их возможностей. Однако в индустрии по-прежнему нет единого мнения: например, Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ-ассеты в своих играх. Источник
  17. Враги стали значительно опаснее со времен оригинальной игры. Разработчики из Remedy Entertainment поделились новыми подробностями о Control Resonant, действие которого разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной Control. Судя по свежему дневнику разработчиков, мир игры претерпел серьезные изменения — Манхэттен лежит в руинах, а противостоять надвигающимся паранормальным катастрофам предстоит Дилану Фейдену. Одним из ключевых нововведений станут переработанные враги. Как рассказала старший аниматор геймплея Анника Лехтинен, знакомые фракции — Шумы и Плесень — заметно эволюционировали. Если в первой части противники в основном представляли собой людей с разным оружием, то теперь враги стали значительно сложнее и разнообразнее, а различия между фракциями — более выраженными. Творческий директор Микаэль Касуринен подчеркнул, что Шумы и Плесень остаются разными по своей природе паранормальными силами. Они отличаются не только визуально, но и тем, как влияют на окружающий мир. При этом команда уделила особое внимание Плесени, стремясь показать ее не просто как элемент постапокалиптической природы, а как угрозу из другого измерения. Remedy / CONTROL Resonant Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов добавил, что враги в Control Resonant получили четкие боевые роли и стали разнообразнее по форме и размерам. Их поведение заставляет игроков подбирать правильные инструменты и тактики в нужный момент, делая сражения более динамичными и требовательными. По словам разработчиков, на фракции влияет и реальный мир — это делает их более агрессивными, непредсказуемыми и опасными, создавая новые вызовы для игроков. Кроме того, в игре появятся так называемые Резонанты — существа более высокого уровня угрозы. Побеждая их, игроки смогут возвращаться в «Разлом» — метафизическое пространство внутри сознания Дилана — и превращать поверженных врагов в новые способности. Источник
  18. Силовые поля тоже будут ослаблены, потому что игроки на них жалуются. Студия Bungie поделилась новыми подробностями о грядущих балансных изменениях в шутере Marathon. Разработчики планируют скорректировать ряд спорных механик, на которые активно жалуются игроки. По словам геймдиректора Джо Зиглера, изменения будут выходить поэтапно: часть правок появится уже в следующем патче, а остальные — примерно через неделю после него. Одной из главных проблем названы силовые поля, которые сейчас, по мнению разработчиков, «слишком эффективные и их слишком легко заполучить». Также под корректировку попадут ножи — их урон слишком быстро масштабируется, позволяя игрокам эффективно расправляться с противниками даже в защищенных зонах. Не останутся без внимания и снайперские винтовки: Зиглер отметил, что они «слишком сильны во всех ситуациях». Дополнительно разработчики планируют ослабить влияние тепловых прицелов, которые сейчас доминируют на поле боя. Источник
  19. Разработчики Crown of Greed предлагают игрокам построить своё королевство. Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Crown of Greed. Разработчики этой фэнтези-стратегии вдохновлялись классической Majesty. В игре используется непрямое управление: В этом уникальном взгляде на жанр градостроительного симулятора вы не можете отдавать прямые приказы. У ваших подданных есть своя воля, страхи и желания. Хотите зачистить логово монстров? Назначьте награду. Нужно исследовать опасные руины? Объявите о выплате. Овладейте искусством мотивации, чтобы добиваться целей, ни разу не щелкнув по отдельному солдату. — Игрокам в Crown of Greed предстоит строить королевство и исследовать земли Родовии, вдохновленные европейской средневековой народной культурой: Откройте для себя разнообразные биомы: от густых лесов и болот до коварных ледяных пустошей и земель смерти. Отправляйтесь в заброшенные руины, пещеры и на кладбища, чтобы столкнуться с ужасающими обитателями, такими как василиски, утопленники и даже сама легендарная Баба-яга. — Источник
  20. Разработчики продолжают поддерживать Tainted Grail: The Fall of Avalon и выпускают контент. В начале апреля авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon вернулись с новым контентом. Разработчики представили дополнение Merlin's Tomb DLC. Игрокам предложат исследовать новое эндгейм-подземелье и сразиться с мини-боссом: Помимо этого, разработчики представили обновление 1.21. Оно включает правки баланса, исправления некоторых багов, новые сундуки с добычей, оружие и улучшения третьего акта. Страница дополнения Merlin's Tomb DLC для The Fall of Avalon в Steam доступна по следующей ссылке. Источник
  21. Разработчики услышали отзывы сообщества и решили организовали возврат средств покупателям. Вышедшее в конце февраля дополнение Chapter Voice Pack 1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 получило в основном отрицательные отзывы. Игроки остались очень недовольны качеством озвучки и количеством записанных реплик. Разработчики опубликовали заявление геймдиректора, которое доступно и на русском языке: Мы учли ваши отзывы относительно набора Chapter Voice Pack и хотели бы ответить на возникшие вопросы. Совершенно очевидно, что этот набор не оправдал ваших ожиданий, и мы приносим свои извинения. Основным нашим приоритетом является предоставление качественного контента – бесплатного или платного. — Изначально голосовой набор разрабатывался, чтобы включать то, что мы называем «боевыми репликами»: реплики, являющиеся реакциями на боевые ситуации и не привязанные к конкретным миссиям. Каждый персонаж в голосовом наборе получил более 450 реплик на 7 языках. Однако это не охватывает большой объем заранее записанных диалогов, специфичных для каждой операции, объем которых – примерно 1500 строк для каждой операции.Мы понимаем, вы ждали, что ваши персонажи будут более цельными. Это наша вина, мы некорректно задали ожидания, и результат кажется неполным. Многие производственные ограничения (например, доступность актеров озвучки для локализации и необходимость постоянного обновления голосовых пакетов при добавлении новых операций) вынудили нас создать голосовой пакет в его нынешнем виде, и те же ограничения не позволяют нам «расширить» его, добавив недостающие строки. — Saber Interactive, Focus Entertainment Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 приняли решение вернуть деньги всем покупателям Chapter Voice Pack 1, дополнение станет бесплатным: Мы по-прежнему считаем, что расширение возможностей персонализации, будь то внешний вид или звучание вашего космического десантника, важно для сохранения атмосферы игры. Именно поэтому мы решили вернуть деньги всем владельцам этого набора и сделать его бесплатным с текущего момента. В данный момент мы обсуждаем возможности возврата денег с владельцами платформ. Возвраты начнутся с начала апреля. — Пользователи Steam уже начали получать деньги на аккаунты. Источник
  22. Поклонники не стали ждать ПК-порт от Sony и сделали всё своими силами. Недавно создатели проекта OpenGOAL объявили о выпуске нативного ПК-порта Jak 3 и выпустили трейлер. Теперь классику Naughty Dog можно оценить без эмулятора (при наличии легальной копии): С этим релизом вся трилогия стала доступна на ПК: Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak 2 и 3. Файлы уже опубликованы в сети в открытом доступе. Источник
  23. Разработчики пересмотрели дизайн и сделали страницу более информативной. Недавно Valve объявила о начале бета-тестирования новой страницы магазина Steam: На протяжении многих лет мы добавляли новые разделы и предоставляли дополнительные возможности находить игры и знакомиться с ними, а в этом обновлении хотим сделать акцент на целостности главной страницы. — Valve В каждом разделе представлен уникальный набор инструментов и информация, благодаря которым у игроков будет множество способов для исследования каталога игр в Steam: Основная цель этого визуального обновления — соблюсти баланс между единообразием элементов интерфейса и сохранением уникальных особенностей каждого раздела. — Valve предоставила игрокам возможность отключить проигрывание видео (микротрейлеров) и анимации. Также был обновлён список рекомендаций: «добавлена возможность быстрого просмотра игр в списке рекомендаций без необходимости покидать страницу». Valve Для раздела «Популярное и рекомендуемое» добавили более детальную информацию о том, почему игра была рекомендована пользователю. Бесконечная прокрутка: Обновлённый дизайн, благодаря которому главная страница будет визуально и функционально соответствовать остальным разделам. — Инструкция по подключение к бета-версии Steam доступна по следующей ссылке. Источник
  24. Игра Ubisoft по-прежнему может бросить вызов «железу». Недавно специалист Digital Foundry изучил обновление для Assassin's Creed Unity. Ubisoft добавила в версии для PlayStation 5 и Xbox Series поддержку 60 FPS. Разрешение в AC Unity на консолях: Xbox Series X — 2880x1620Xbox Series S — 960pУ PlayStation 5 и PS5 Pro одинаковое разрешение — 2304x1296 Digital Foundry Релизная версия Assassin's Creed Unity запомнилась многим игрокам не только высоким уровнем детализации, но и внушительными техническими проблемами. Как оказалось, даже современные консоли не могут обеспечить стабильные 60 FPS на протяжении всей игры. Специалист Digital Foundry поделился наблюдениями: […] большая часть игрового процесса идёт в 60 FPS, но это сильно зависит от конкретной ситуации. Корректнее будет сказать, что в целом игра работает в диапазоне 50–60 FPS, с просадками до 40 в особо нагруженных сценах — особенно в катсценах, когда Ubisoft применяет очень «тяжёлый» эффект глубины резкости, значительно снижающий частоту кадров. Самый высокий средний фреймрейт показывает PlayStation 5 Pro, но, если честно, я бы всё же предпочёл Series X: системный VRR на Xbox работает даже в играх по обратной совместимости, а на PS5 — нет. Поэтому, благодаря более высокой чёткости изображения и поддержке VRR, версия для Series X выглядит лучше и работает более стабильно. — Источник
  25. Разработчики продолжают постепенно улучшать геймплей. Разработчики тактики Menace представили обновление с контентом. В игру добавили новые миссии и геймплейные улучшения. Например, игрокам предложат ликвидировать пиратское руководство, включая капитана с уникальной бронёй и оружием. Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Представили новые 3D-модели оружия и руины, которые можно будет использовать как укрытие (или разрушить): Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Бойцы освоили новую механику — смогут прорезать себе путь через проволочные заграждения: Overhype Studios, Hooded Horse Полное описание обновления для Menace доступно по следующей ссылке. Разработчики также рассказали, что тираж тактики превысил отметку в 250 тысяч копий (релиз в «раннем доступе» состоялся в начале февраля). Источник
×
×
  • Создать...