-
Постов
17607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Epic Games всегда гордилась своей независимостью, но последние проблемы создателей Fortnite породили в индустрии громкие слухи. После поглощения Pixar, Marvel и Lucasfilm корпорация Disney, похоже, нацелилась на игровой сектор. Как сообщает GameSpot со ссылкой на технологического репортера Алекса Хита, часть руководства Disney всерьез заинтересована в покупке Epic Games. Ситуация обостряется тем, что студия сейчас переживает непростой период: недавно было объявлено об увольнении более 1000 сотрудников из-за падения доходов от Fortnite и необходимости сокращения расходов. Алекс Хит сообщил: Я знаю наверняка, что старшие менеджеры Disney хотят купить Epic Games и просто ждут подходящего момента. Думаю, если бы Epic когда-нибудь продалась, если бы решила отказаться от независимости, Disney стал бы для нее наиболее естественным домом по многим причинам. — Кевин Майер, бывший менеджер Disney и бывший генеральный директор TikTok, считает: Epic или другой актив из игровой индустрии стал бы отличным дополнением к ресурсам The Walt Disney Company. — Важную роль играет и новый глава Disney Джош Д'Амаро, который считается большим фанатом игр. Он уже курировал инвестицию в $1,5 миллиарда в Epic Games для совместных проектов внутри Fortnite. Все указывает на то, что Disney намерена агрессивно расширять присутствие в гейминге. Источник
-
Microsoft не сбавляет темп и последовательно развивает сервис, подготовив сразу два проекта для разных групп игроков. 31 марта 2026 года пользователи Xbox Game Pass могут оценить Super Meat Boy 3D. Это возвращение серии, завоевавшей популярность благодаря хардкорному геймплею. Новая часть переносит действие в полное 3D, сохраняя высокую скорость и испытания на рефлексы. Игра стартует на многих платформах, но именно подписчики Microsoft могут опробовать её без дополнительных затрат. На этом сюрпризы не заканчиваются. В подписке появилась Resident Evil 7 – один из важнейших хорроров последних лет. Capcom обновила формулу франшизы, введя вид от первого лица и сделав ставку на клаустрофобную атмосферу. Именно эта часть открыла новую главу в истории бренда и до сих пор считается одной из самых сильных в серии. Источник
-
Microsoft подтвердила дату следующего шоу, и вокруг Xbox Games Showcase уже поползли слухи. На мероприятии ожидается много проектов от внутренних студий, но основной удар могут нанести сторонние партнеры. Инсайдер eXtas1stv сообщил, что, по его данным, на грядущем Xbox Games Showcase могут показать Persona 6. Инсайдер поспешил уточнить, что у него нет прямых источников в Atlus. Он опирается на слухи, циркулирующие в индустрии, и подчеркнул: Я не хочу приписывать себе информацию других коллег, как будто я был её первоисточником. — Долгое время серия ассоциировалась исключительно с платформой PlayStation, например, Persona 5 годами была эксклюзивом Sony. Однако сейчас ситуация изменилась: Sega активно сотрудничает с Microsoft, и крупнейшие японские проекты всё чаще показывают именно на презентациях Xbox. 🚨 RUMOR 🚨 El conocido insider @eXtas1stv asegura que Persona 6 podría tener su gran debut en el #XboxGamesShowcase 2026. 🗣️“Hay un dato muy importante sobre Persona 6, se ha hablado en múltiples ocasiones: el juego podría revelarse en 2026. En los últimos 4 años Atlus ha… pic.twitter.com/qpv5tTDvho — Central Xbox (@Centra_Xbox) March 30, 2026 Источник
-
Коллекционеры, которым понравился сериал «Сорвиголова: Рождённый заново», в 2027 году с помощью компании Hot Toys смогут раздобыть новую фигурку Дьявол Адской кухни в костюме из второго сезона. Компания Hot Toys анонсировала новую фигурку Сорвиголовы из второго сезона сериала «Сорвиголова: Рождённый заново», выполненную в масштабе 1/6. Сейчас её можно предзаказать за 252,84 евро (23 566 рублей) в определенных магазинах. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys В набор входит 30-сантиметровое тело с 30 точками артикуляции, скульпт головы Мэтта Мёрдока и альтернативная голова Сорвиголовы в маске со сменными элементами, включая два варианта масок с разной степенью износа и два варианта нижних частей лица с различными выражениями. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Кроме того, в коробке находятся десять сменных кистей рук в перчатках, костюм Сорвиголовы чёрного цвета с красным логотипом «DD» на груди и эффектами потертости, наручи, черно-серебристый пояс с потертостями на пряжке, набедренный ремень с кобурой для дубинок, а также наколенники и высокие ботинки. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Среди аксессуаров и оружия — пара коротких дубинок, трос, который можно прикрепить к ним (внутри встроена гибкая проволока), удлинённая дубинка, пара солнцезащитных очков с красными линзами и магнитная диорама-подставка в стиле улиц «Адской кухни» с логотипом Сорвиголовы. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Выпуск фигурки ожидается в период с апреля по сентябрь 2027 года. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys показала набор с фигурками персонажей из фильма «Мандалорец и Грогу» Hot Toys представила фигурку Серебряного Сёрфера — вестника Галактуса из вселенной комиксов Marvel Анонсирована фигурка Нео из фильма «Матрица: Перезагрузка» от Hot Toys — возвращение Избранного Источник
-
Несколько дней назад в сети обсуждали внушительный размер файлов Starfield на серверах PlayStation. Теперь подтвердилось худшее: полная версия игры не уместилась на физическом носителе. Игроки всё чаще жалуются, что дисковые издания перестают быть полноценным продуктом. Свежим примером стал Starfield на PS5. По данным сообщества Does It Play, на диске записано около 81 ГБ данных, чего недостаточно для запуска. Поскольку общий объем версии для PS5 составляет около 123 ГБ, недостающую часть придется скачивать из PlayStation Network. При попытке запустить игру офлайн показывается сообщение с требованием подключиться к сети и загрузить обновление. Ситуация отличается от обычных «карточек с кодом», так как на Blu-ray действительно есть значительная часть данных. Однако без интернета диск бесполезен. Издатель мог бы решить проблему, выпустив игру на двух дисках, но, видимо, счёл это слишком дорогим удовольствием и переложил нагрузку на пользователей. Starfield на диске без подключения к сети можно считать лишь бесполезным куском пластика. Reason 5627 to support us on Patreon: It actually saves you money! Starfield PS5 is a coaster. Our community verified through an early copy that it is another game with a hard-coded download prompt. You can't play it without the update despite 81 GB being on disc. (pics from… pic.twitter.com/wOx7QrGzL5 — Does it play? (@DoesItPlay1) March 30, 2026 Источник
-
Уже на этой неделе магазины по всему миру обновят ценники на консоли PlayStation. Геймеры решили подготовиться к ситуации заранее и массово скупают PS5 Pro, пока стоимость не взлетела. На прошлой неделе Sony подтвердила слухи и официально объявила новые цены на PS5, PS5 Pro и портативную PS Portal. Это четкий сигнал, что изменения – не просто планы, а реальность, на которую начал реагировать рынок. Пользователи не намерены ждать. В сети всё чаще появляются сообщения о раскупленных тиражах PS5 Pro, так как покупатели пытаются урвать консоль до обновления прайсов. Ситуация особенно заметна в США, где PS5 Pro вошла в топ самых продаваемых консолей на Amazon. Пользователи соцсетей массово хвастаются покупкой самого производительного устройства PlayStation. Стоит признать, что Sony сама подогрела интерес к устройству. Последние улучшения, включая развитие технологии PSSR, и выход таких игр, как Resident Evil Requiem, наглядно демонстрируют преимущество PS5 Pro. Однако именно грядущее повышение цен стало решающим импульсом: многие игроки сочли, что сейчас — последний момент, чтобы взять консоль по «старой» цене. Wow PS5 Pro is #1 in sales on Amazon. People are buying the PS5 Pro before the price increase. pic.twitter.com/2kI0TPx3oi — Dee Batch (@Dee_Batch) March 30, 2026 Источник
-
Модель Katssby смогла перевоплотиться в Орин Красную из игры Baldur’s Gate 3, желающую порадовать бога Баала кровавыми дарами, разобраться с Тёмным Соблазном и в очередной раз попрактиковаться в искусстве причинения боли. Фотограф Маргарита «RmeGusta» Ларионова вновь решила перенести поклонников косплея в мир «Забытых Королевств», где разворачиваются события ролевой игры Baldur’s Gate 3. Фотограф: RmeGusta | Маргарита Ларионова. Косплеер: Katssby Во время её фотосессии модель Katssby предстала в образе Орин Красной — одной из лидеров культа Абсолют и главных антагонистов данной RPG от компании Larian Studios. Фотограф: RmeGusta | Маргарита Ларионова. Косплеер: Katssby Она является дочкой Саревока Анчева, сестрой Тёмного Соблазна, отродьем Баала и мастером убийства, безбашенной садисткой и крайне опасной личностью, с которой лучше не связываться. Фотограф: RmeGusta | Маргарита Ларионова. Косплеер: Katssby В истинном облике Орин имеет серо-белую кожу с кровавыми разводами, полностью белые глаза и длинные светло-русые волосы, заплетённые в косу, украшенную множеством металлических деталей. Она носит кроваво-красные доспехи, напоминающие пластины, и металлический пояс, а её голову украшает металлический венец с фигуркой мученика. Фотограф: RmeGusta | Маргарита Ларионова. Косплеер: Katssby Как и другие дети Баала, Орин может перевоплотиться в Убийцу — жуткое монстроподобное существо. Плюс она обладает способностью принимать облик других гуманоидов. Фотограф: RmeGusta | Маргарита Ларионова. Косплеер: Katssby Читайте ещё материалы по теме: «Баалу нужно больше крови»: косплеерша воплотила образ Орин Красной из игры Baldur’s Gate 3 Спасение жертвы: фанатки воплотили образы Орин Красной и Лаэзель из Baldur's Gate 3 Косплеерша Aneli превратилась в кровожадную Орин Красную из Baldur’s Gate 3 Источник
-
У поклонников орков из настольной игры Warhammer 40,000, начинающих утро с боевого клича «Вааагх!», появилась возможность изучить новую миниатюру Босса Нобов, обожающего командовать толпами Бойзов. Еще во время мероприятия AdeptiCon 2026 разработчики представили 11‑ю редакцию настольной игры Warhammer 40,000 и первую волну новой орды орков. Сегодня же команда показала миниатюру Босса Нобов, которому предстоит командовать зеленокожими. Права на изображения принадлежат Games Workshop Этот боец возглавляет толпы Бойзов, так как он заметно крупнее, сильнее и круче своих подчиненных. Ему доступны кастомные шуты, большие чоппы и другие виды вещи. На его босс-шесте красуется один из классических шлемов Mk.VII — возможно, от одного из новых Заступников, которых Games Workshop продемонстрировала на прошлой неделе. Права на изображения принадлежат Games Workshop У него также есть маленький приятель-свиг, сидящий на плече. Кроме того, стало известно, что каждую неделю на протяжении ближайших недель разработчики будут показывать фанатам Warhammer 40,000 свежие миниатюры из набора «Армагеддон», выход которого, по всей видимости, состоится в июне 2026 года. Ролик миниатюры с YouTube-канала Warhammer Читайте ещё материалы по теме: Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Warhammer 40,000 готовится к предзаказам на батальоны «Ока Ужаса» и боевой патруль «Железных Воинов» Warhammer: The Horus Heresy получит миниатюры Огринов-харонитов и новые «Рапиры» Источник
-
Хотя Naughty Dog сейчас занята проектом Intergalactic: The Heretic Prophet, сообщество не сомневается в возвращении к истории зараженных. На днях Дракманн опубликовал в соцсетях старые эскизы 2003 года, описав их как проект о «мужчине, его приемной дочери и путешествии через разрушенную Америку». Но бурю обсуждений вызвала другая фраза. Дракманн написал, что это было «безумное путешествие», и он благодарен за каждый его этап, «особенно за те несколько остановок, которые всё ещё впереди». Именно этот фрагмент игроки сочли тонким тизером третьей части. Это не пустые догадки, ведь ранее Дракманн уже намекал, что история не окончена. В документальном фильме о создании второй части он упоминал концепт, который так же увлекателен, как первая и вторая игры, и сохраняет общую линию всей трилогии. Тогда прозвучали слова: «Вероятно, есть ещё одна глава этой истории». Официального анонса The Last of Us Part III для PS5 или будущей PS6 пока нет, но пост Дракманна дал фанатам новую почву для спекуляций. Учитывая успех сериала и важность франшизы для PlayStation, игроки явно не готовы прощаться с миром Элли и Джоэла. Источник
-
Clair Obscur: Expedition 33 признана лучшей игрой 2025 года. Для молодой студии Sandfall Interactive это невероятное достижение, которое не планировалось. Французская пошаговая RPG в духе японской школы показала феноменальный результат: 92 балла из 100 от критиков и среднюю оценку 9.5/10 от пользователей Metacritic, став самой высокооцененной игрой в истории сервиса. Франсуа Мерисс, сооснователь студии, признался в интервью, что команда рассчитывала максимум на 85 баллов. За полгода до релиза пробные обзоры и вовсе сулили около 80. Мы провели несколько пробных рецензий за полгода-год до релиза и в итоге получили ожидаемые оценки на уровне около 80. Нашей официальной целью в конце производства было достижение 85 баллов на Metacritic. В последние месяцы мы вложили много дополнительной работы, чтобы улучшить качество. Мы рассчитывали на 85, но преодоление порога в 90 баллов стало действительно отличной наградой для команды. — Часть моей работы — всегда "планировать худшее и надеяться на лучшее", поэтому я не позволял себе слишком сильно надеяться. В значительной степени это управление ожиданиями команды, поэтому вся производственная группа придумывала множество ужасных сценариев того, что может пойти не так. Но оно того стоило, так как мы определенно превзошли наши ожидания. — Арт-директор Николас Максон-Франком подтвердил, что разработчики были готовы к тому, что игра останется нишевым проектом: Думаю, большинство из нас целилось в район 80. Мы считали, что это вполне достойная игра. Мы гордились тем, что сделали, и даже если бы продажи были низкими, мы были бы счастливы. — Источник
-
Pokémon Champions станет доступна бесплатно на Nintendo Switch с 8 апреля, а позже заглянет и на мобильные устройства. Однако разработчики подтвердили, что проект предложит разветвленную систему микроплатежей, включающую боевой пропуск и платную подписку. Игроки смогут приобрести стартовый пакет за $9,99. Он увеличит вместимость хранилища покемонов с 30 до 80 слотов и даст дополнительные бонусы, такие как эксклюзивная музыка и специальные тренировочные билеты. В игре также появится боевой пропуск – он будет доступен в бесплатной и платной за ($6,99) версиях. Платный вариант предложит дополнительные награды и уникальные костюмы. Самым масштабным вариантом станет годовая подписка по цене $49,99. Она обеспечит расширенное пространство для покемонов, возможность использовать больше команд одновременно, а также доступ к эксклюзивным миссиям и саундтрекам. Бизнес-модель указываеn, что игра будет развиваться как сервис, делая ставку на регулярные награды и долгосрочное удержание аудитории. Источник
-
Обновление 26.3 для Football Manager 2026 стало доступно в Epic Games Store, Microsoft Store и в Steam. Патч привносит множество изменений в интерфейс, игровой процесс и базу данных, а также технические правки для стабильности. Основные нововведения: Добавлен полноэкранный вид управления академией (Youth Setup Overview).Улучшен интерфейс: запоминание фильтров и исправление статистики.Обновлена база данных (более 1 млн изменений), включая трансферы в Китае, Турции и США.Добавлена официальная лицензия клуба «Бока Хуниорс».Исправлены технические ошибки, вылеты и баги в поиске.Доработана логика целей клуба и реакции болельщиков.Улучшены анимации матчей и добавлен новый мяч Premier League.Скорректированы правила и календари лиг по всему миру. Для вступления в силу изменений в базе данных необходимо начать новую карьеру. При этом разработчики подтвердили, что режим национальных сборных всё еще недоступен. Его возвращение планируется не раньше апреля, после оглашения всех участников ЧМ-2026. Игра доступна на PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch и мобильных устройствах. Источник
-
Джон и Бренда Ромеро проанализировали текущую тяжелую ситуацию в индустрии видеоигр. По их мнению, сегодняшний брутальный кризис кажется гораздо более серьезным, чем знаменитый рыночный коллапс 1983 года. Ветераны прямо признают, что массовые увольнения и внезапные закрытия студий вызывают у них обоснованное беспокойство за будущее электронных развлечений. Исторический крах восьмидесятых вызван гигантским наплывом игр ужасного качества. Сегодня же проблема иная – корпоративная основа, возникшая из-за масштабных сокращений штата после пандемии и космических затрат на разработку. Бренда Ромеро подчеркивает, что фатальная ситуация драматически бьет в самое сердце творческого сообщества. Программисты в одночасье теряют многолетние рабочие места, а токсичная атмосфера неуверенности эффективно убивает в командах креативность. Слова дуэта – сигнал для издателей. Модель постоянного роста любой ценой оказалась крайне хрупкой, и сегодня индустрия отчаянно ищет хоть какую-то финансовую стабильность. Источник
-
Фанатам серии Kingdom Hearts стоит запастись терпением. Хотя Kingdom Hearts IV анонсировали ещё в апреле 2022 года, с тех пор проект не обзавелся ни новыми материалами, ни конкретикой относительно даты релиза. Подсказку о дальнейших планах дал режиссер серии Тэцуя Номура. По случаю 24-й годовщины франшизы опубликовали памятную иллюстрацию, к которой создатель приложил сообщение для фанатов. Он отметил, что команды работают с прицелом на 25-летие цикла, которое приходится на март 2027 года. Это намекает на то, что именно тогда могут появиться свежие подробности об игре. В таком случае перерыв в коммуникации с момента первого анонса составит целых пять лет. Сейчас детали игрового процесса и дата выхода отсутствуют, а студия сосредоточена на доработке проекта перед следующей презентацией. Ожидается, что игра выйдет на PS5 и XSX|S. Пока фанатам остается лишь ждать официальных новостей от Square Enix ближе к юбилейной дате. 3月28日で『#キングダムハーツ』は24周年を迎えました👑🗝️ 皆様からのお祝いありがとうございます。 ディレクターから感謝のメッセージが届きました。#KH pic.twitter.com/Rj3H8HO8IK — キングダム ハーツ (@_KINGDOMHEARTS) March 29, 2026 Источник
-
Работа над крупнейшими хитами индустрии не всегда оказывается пределом мечтаний. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и разработчик серии Assassin's Creed, признал, что работа в огромной корпорации была для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом». Разработчик решил поделиться закулисьем ухода из мира большого гейминга. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-игр». С горечью он отметил, что как отдельный работник не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое бессилие и профессиональное выгорание эффективно убили в нем первоначальную искреннюю художественную страсть к прекрасной профессии. Спасением из мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди. Только в собственной студии он вернул себе свободу, которая позволяет ему без стресса решать все аспекты создаваемого нового продукта. История обнажает печальную сторону современного гейминга. Космические бюджеты и сотни сотрудников означают полную потерю свободы, вынуждая лучших разработчиков массово бежать в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов. Источник
-
Невероятная находка из багажника пролила свет на тайны GTA IV. Бывший главный программист Rockstar Games раскрыл причины, по которым разработчикам пришлось отказаться от полностью функциональных пассажирских паромов. История всплыла при необычных обстоятельствах: один удачливый игрок купил на гаражной распродаже девелоперскую версию хита и опубликовал её в сети. Находка вызвала шквал вопросов, на которые ответил ветеран индустрии Оббе Вермей. Он пояснил, что водный транспорт создавал гигантские технические проблемы, с которыми физический движок игры не справлялся. Главным вызовом стала работа ИИ пешеходов и перевозка машин. Жители Либерти-Сити постоянно застревали на рампах, а автомобили неестественно соскальзывали прямо в океан. В итоге команда приняла болезненное решение полностью вырезать механику ради стабильности игры. Это признание доказывает, как много амбициозных идей в итоге отправляется в корзину. An early development version of GTAIV has publicly leaked from a console dev kit today. The cut ferry model and cutscenes differ to the retail build. Expect more major findings over at: https://t.co/3Oc6ERUenE Image via @HeySlickThatsMe pic.twitter.com/zLHliUPAxK — ben (@videotechuk_) March 28, 2026 Источник
-
Спустя почти три года после релиза инженерное сообщество The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продолжает удивлять. Японский игрок под ником @sumoguri2323 стал звездой соцсети X, продемонстрировав высокоточную копию истребителя F-14D Tomcat, оснащенную функциональной системой запуска ракет. Это не первая попытка автора, но текущая итерация стала самой совершенной. Создатель убрал механизм складного крыла, который был в прошлой версии, и заменил его ракетной установкой под фюзеляжем. Машина создана не только для красоты: на видео Линк с легкостью расправляется с боссами, включая ледяного гиганта Колдгеру и даже финального босса – Демона-дракона Ганондорфа. Истребитель позволяет расстреливать уязвимые точки с дистанции, используя комбинацию ракет и лазеров. やった! ついに機体下部に搭載 & 手動発射可能なミサイル射出システムが完成した...!!#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #ZeldaNotes #ティアキン pic.twitter.com/bnImtK6Qk2 — 魔物の煮物 (@sumoguri2323) March 20, 2026 Источник
-
Продюсер и геймдиректор Petit Depotto Тору Кавакацу в интервью поделился суровым опытом работы в инди-индустрии. По его словам, баланс между творческим порывом и деловой хваткой – ключ к успеху. По мере того как я набирался опыта, я начал осознавать, что идеалистические убеждения в духе "если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться" почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и делового чутья. — Он подчеркнул, что от «бизнес-стороны» нельзя убежать: Одних мечтаний хватит лишь на определенный срок – нужно смотреть в лицо реальности. — При этом Кавакацу признает, что такой подход может отвлекать от чистого творчества. По его мнению, создатель сначала должен вести диалог с внутренним миром, а задача продюсера – сделать этот «сырой» замысел понятным и качественным для аудитории. Откровенно говоря, я считаю, что, если творец просто выражает свое чистое творческое видение, результат может оказаться слишком элитарным, что мешает другим понять его и проникнуться им. — Учитывая, что разработка инди-игры занимает 3-4 года, коммерческий успех необходим для выживания студии. Gnosia доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox и на PC. Также с октября 2025 по март 2026 года выходила аниме-адаптация игры. Источник
-
Некоторые игроки очень недовольны отсутствием локализации на их язык. Недавно в сети стали критиковать создателя Undertale и Deltarune. Игроки из стран Латинской Америки стали критиковать разработчика за отсутствие официальной локализации. tobyfox опубликовал открытое письмо и прояснил ситуацию: К сожалению, у Undertale нет официальных переводов на другие языки, кроме японского. Нет перевода на испанский и бразильский португальский, а также все остальные языки — китайский, корейский, русский, французский [...и многие другие]. Я понимаю, что отсутствие официального перевода на ваш язык это очень неприятно. Однако хочу уточнить: это не потому, что я предвзято отношусь к другим странам. — tobyfox Разработчик в целом не против официальных переводов на другие языки. Однако для него очень важен уровень качества и соответствие его творческому виденью: Просто если я выпускаю что-то официально, то я хочу, чтобы это полностью соответствовало моему виденью. Я смог сделать перевод только на японский, потому что сам знаю этот язык и тесно работал с нашим талантливым переводчиком, тщательно проверяя весь текст. Я не против официальных переводов на другие языки, если мы сможем реализовать их с таким же уровнем качества… Раньше я рассматривал разные варианты со своим издателем, но пока из этого ничего не вышло. Возможно, стоит попробовать другой подход. — tobyfox отметил, что очень рад тому, что есть неофициальные переводы для ПК: Учитывая, что я не понимаю других языков, возможность позволить фанатам самим интерпретировать игру без давления для достижения «официального совершенства» — это невероятно полезно. — Касательно перевода Deltarune: С точки зрения разработки сейчас просто невозможно поддерживать другие языки, потому что это значительно замедлит выпуск игры… — Источник
-
Поклонники сами поддерживают любимую франшизу. Классическая UT 2004 получает улучшения. Фанаты Unreal Tournament 2004 (UT 2004) продолжают работать над проектом OldUnreal. Ранее они смогли получить одобрение Epic Games. Недавно они представили для шутера патч «3374 - Preview 17». В основном он направлен на устранение различных технических проблем и восстановление работы модификаций. Моддеры исправили различные ошибки и повысили стабильность работы Unreal Tournament 2004 и браузера серверов. Также был скорректирован код освещения AntiDrv для лучшего соответствии D3D9Drv (улучшение рендеринга). Помимо этого, теперь игра будет записать отладочную информацию при сбое (вылете), что поможет моддерам выявлять пробоемы. Проект OldUnreal распространяется бесплатно, опубликован в открытом доступе. Источник
-
Компания недовольна тем, что ее секреты постоянно становятся достоянием общественности. В Nintendo вновь разгорается тема утечек: по словам бывшего старшего менеджера по рекламе американского подразделения компании Кита Эллиса, руководство крайне недовольно последними раскрытиями планов на 2026 год и далее. На этой неделе известный инсайдер NateTheHate опубликовал масштабный список проектов, якобы готовящихся для Nintendo Switch 2. Среди них упоминаются ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и новый трехмерный платформер про Марио, релиз которого, по слухам, намечен на 2027 год. Комментируя ситуацию, Эллис заявил, что в компании «абсолютно в ярости» из-за произошедшего. По его словам, подобные утечки могут разрушить заранее запланированные маркетинговые кампании, особенно когда речь идет о крупных релизах и анонсах. Он также отметил, что Nintendo уже сталкивалась с инсайдерами в прошлом, однако текущая ситуация выглядит иначе и может заставить компанию пересмотреть подход к безопасности информации. Читайте ещё материалы по теме: Лимитированная Switch 2 в стиле Legend of Zelda поступит в продажу вместе с ремейком Ocarina of Time — слух Источник
-
Алек Ньюман изначально даже не знал масштабов проекта. Он думал, что записывает реплики для скромного демо. Актер Алек Ньюман рассказал о непростом опыте участия в создании Crimson Desert от студии Pearl Abyss. По его словам, пятилетняя работа над ролью Клиффа стала «настоящими американскими горками» из-за постоянных изменений в сюжете и структуре игры. В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман отметил, что процесс записи проходил с переменной интенсивностью — от длительных пауз до периодов высокой нагрузки. При этом в первые полтора года актер даже не знал масштаб проекта, считая, что работает лишь над демоверсией. Полноценная запись началась только спустя почти два года после старта работы. Pearl Abyss / Crimson Desert Ньюман подчеркнул, что подобная секретность в игровой индустрии — обычное дело, однако столь длительная неопределенность с сюжетом встречается крайне редко. По его словам, сценарий проекта неоднократно менялся, а сам процесс напоминал съемки сериала, где «постоянно смещается фокус». Изначально персонаж Клифф носил имя МакДафф, а структура истории формировалась уже по ходу разработки. Актер также признался, что неоднократно настаивал на проработке характера героя и сюжета, так как «именно сценарий определяет все — будь то игры, кино или театр». Читайте ещё материалы по теме: Crimson Desert получила эксклюзивный патч 1.01.02 на ПК в Steam — с улучшением графики для NVIDIA DLSS Источник
-
Amazon говорит, что травма незначительная. Съемки игрового сериала по мотивам Tomb Raider от студии Amazon MGM Studios временно приостановлены из-за травмы исполнительницы главной роли Софи Тернер. Как сообщает Deadline, производство проекта поставлено на паузу до полного восстановления актрисы. В официальном заявлении студии говорится, что Тернер получила «незначительную травму», и в качестве меры предосторожности съемки были временно остановлены. При этом пока неизвестно, произошел ли инцидент непосредственно на площадке сериала или вне съемочного процесса. По данным источников Deadline, перерыв в производстве продлится около двух недель, однако вся съемочная группа будет получать оплату в этот период. Читайте ещё материалы по теме: Софи Тёрнер взялась за нож на новых фото со съёмок сериала Tomb Raider Источник
-
NVIDIA вынуждает консоли участвовать в гонке, которую они просто не могут выиграть. ИИ-пузырь отправил цены на комплектующие в космос, из-за чего страдают не только ПК-энтузиасты, планировавшие обновить «железо», но и фанаты консолейБольше — в ролике (ВК): Источник