-
Постов
17602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Звезда боевиков нашего детства Стивен Сигал (Steven Seagal) сменил деятельность ради морского экшена World of Warships — вместо битья негодяйских морд он готов стать командиром виртуального корабля. Студия Wargaming запускает специальное событие, в ходе которого можно получить капитана Стивена Сигала. С 1 ноября по 14 декабря потребуется набрать более 70 000 опыта в случайных, ранговых, командных или кооперативных боях. Как только вы это сделаете, легендарный киногерой будет доступен среди вашего экипажа. Миссия откроется лишь тем игрокам, которые прокачали аккаунт до 10-го уровня. Но сюрпризы ещё не закончились! Команда World of Warships обещает показать в ближайшем будущем другие проекты, в которых Стивен Сигал принял непосредственное участие. А пока — забавный рекламный ролик, где актёр делится секретами ближнего боя. https://www.youtube.com/watch?v=q6GpOwnrdrk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Команда Dishonored 2 делится радостной новостью — игра ушла на «золото». Одновременно с этим разработчики объявили системные требования и показали ролик, посвящённый Корво Аттано. Итак, минимальные требования Dishonored 2 к вашим PC таковы: ● ОС: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные); ● Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 или лучше; ● Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб, AMD Radeon HD 7970 3 Гб или лучше; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Жёсткий диск: 60 Гб. Рекомендуемые: ● ОС: Windows 10 (только 64-битная); ● Процессор: Intel Core i7-4770, AMD FX-8350 или лучше; ● Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6 Гб, AMD Radeon RX 480 8 Гб или лучше; ● Оперативная память: 16 Гб; ● Жёсткий диск: 60 Гб. Драйвера для видеокарт: ● NVIDIA: 375.70 ● AMD: 16.10.2 Авторы постарались сделать для PC уйму дополнительных опций, чтобы геймеры могли подогнать Dishonored 2 под себя. Отдельно Arkane Studios подчёркивает неограниченное количество кадров в секунду, поддержку нескольких мониторов, настраиваемое поле зрения, «дружбу» с программой Ansel для скриншотов на 360 градусов, а также тени для трупных ос и крыс. Адаптивное разрешение Гамма В окне/ В окне без рамки / На полный экран Вертикальная синхронизация Детализация текстур Детализация моделей Детализация окружения Сглаживание Тени крыс Тени трупных ос Качество воды Качество теней Дальность прорисовки Выбор видеокарты Разрешение Выбор монитора Поле зрения Для видеокарт от NVIDIA: HBAO+ TXAA Технология Surround Технология Ansel Предварительная загрузка Dishonored 2 стартует на PlayStation 4, Xbox One и в Steam в следующий вторник, 8 ноября. А пока посмотрите видеоролик, раскрывающий историю Корво Аттано и его возможности в игре. https://youtu.be/C_fdJQvrF8M [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У Larian Studios, создавшей Divinity: Original Sin, есть подразделение в Санкт-Петербурге. Видимо, российская команда хорошо себя зарекомендовала, поэтому начальство решило её расширить. Larian Studios объявила, что питерский офис переезжает в исторический центр города на набережную реки Мойки и расширяет штат до 30 человек. Новички коллектива подключатся к созданию Divinity: Original Sin 2, а также займутся неким пока не анонсированным проектом. За плечами Larian Saint Petersburg есть портирование первой Original Sin на Mac и Linux, а также создание версий Original Sin — Enhanced Edition для Xbox One и PlayStation 4. В настоящее время подразделение занимается сюжетной частью и режимом Game Master в Original Sin 2. В общем, если вы талантливый и увлечённый поклонник ролевых игр, то можете поискать себе местечко в Larian. Офису в Питере требуются программисты интерфейсов (Flash, ActionScript), дизайнеры интерфейсов, программисты геймплея (С++), скриптеры, тестировщики и ведущий художник. Подробности о вакансиях находятся здесь. Работодатели готовы помочь с переездом в Санкт-Петербург. Основатель и творческий директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) говорит: «Мы ищем не просто компетентных сотрудников — нам нужны слегка сумасшедшие люди, настоящие фанаты и мастера своего дела, страстно любящие ролевые игры». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Жуткий ужастик Agony заявил о себе ещё на gamescom 2016, но авторы решили дождаться Хэллоуина, чтобы сделать следующий шаг — запустить кампанию на Kickstarter. Agony — это кошмарная прогулка по глубинам ада от первого лица. Игроки начинают путешествие в роли измученной души, которая ничего не помнит о своём прошлом. Со временем становится понятно, что сбежать из ада можно только после встречи с загадочной Красной Богиней. Дух умеет вселяться в людей и управлять низшими демонами. Эта особенность — главный шанс на выживание. https://www.youtube.com/watch?v=uojC8gh6AKE Agony создаётся в стенах Madmind Studio. Судя по всему, разработчики в основном поляки, так как компанию основал Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz), а в портфолио сотрудников имеются The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2, Alien Rage и Enemy Front. Madmind Studio просит на Kickstarter 66 666 канадских долларов. Сбор средств завершится 10 декабря. Релиз Agony намечен на май 2017-го для PC, PlayStation 4 и Xbox One. А если игра наберёт 125 000 долларов, то авторы добавят ещё и поддержку VR. Надо полагать, в виртуальной реальности местный ад станет тем ещё испытанием для психики! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Боевик «Дэдпул» сорвал кассу. Логично было бы предположить, что режиссёр Тим Миллер (Tim Miller) займётся съёмками сиквела о хамоватом супергерое, но нет, вместо этого кинодел поможет фильму о еже Сонике. Как сообщает The Hollywood Reporter, компания Sony Pictures наняла Миллера как исполнительного продюсера для ленты Sonic the Hedgehog. Режиссёром станет Джефф Фоулер (Jeff Fowler), давний партнёр Тима из студии визуальных эффектов Blur. «Ёж Соник» будет дебютной полнометражной режиссёрской работой Фоулера. Sony Pictures планирует сделать семейный фильм с комбинацией компьютерной графики и живых съёмок. Сценарий пишут Патрик Кейси (Patrick Casey) и Джош Миллер (Josh Miller), автор мультсериала Golan the Insatiable. Релиз фильма Sonic the Hedgehog намечен на 2018-й год. О том, что Тим Миллер не будет участвовать в создании «Дэдпула 2», стало известно во второй половине октября. У режиссёра возникли «творческие разногласия» с исполнителем главной роли Райаном Рейнольдсом (Ryan Reynolds). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Чуть больше недели назад стало известно, что THQ Nordic планирует выпустить шахтёрский боевик Red Faction на PlayStation 4. Но, по всей видимости, одной игрой серии консоль последнего поколения не отделается. На сайте европейского рейтингового агентства PEGI появилась Red Faction 2 для PlayStation 4. Как и в случае с первой «Красной бригадой», предположим, что речи о полноценном переиздании не идёт: скорее всего, THQ Nordic предложит сыграть в версию для PlayStation 2, которую будут запускать на специальном эмуляторе. Пока непонятно, когда именно две Red Faction появятся на PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вряд ли вам нравится, когда в метро кто-то начинает украдкой пялиться в ваш телефон или ноутбук. А ведь благодаря таким отважным нарушителям личного пространства мы знаем кое-что о следующей Tomb Raider! Пользователь Reddit по прозвищу Tripleh280 сообщает, что увидел в метро человека, который готовил на ноутбуке некую презентацию по визуальному дизайну. А в углу красовался логотип — Shadow of the Tomb Raider. Tripleh280 живёт в Монреале, Канада. В этом городе и правда уйма игровых студий, включая Eidos Montreal — авторов Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, также помогавших Crystal Dynamics при создании Rise of the Tomb Raider. Кроме того, сайт Kotaku связался со своими информаторами. Они подтвердили, что следующее приключение Лары Крофт действительно называется Shadow of the Tomb Raider, но разработку возглавляет уже не Crystal Dynamics, а как раз Eidos Montreal. Но всё это пока на уровне слухов, разумеется. Что забавно, неподалёку от Eidos Montreal находится Ubisoft Montreal. Сотрудница этой студии три года назад нечаянно «слила» Assassin's Creed IV: Black Flag, когда решила поработать с корпоративными документами в самолёте. Там тоже нашёлся храбрец, который не постеснялся заглянуть в чужой монитор и поделиться открытием с Reddit. Отсюда мораль: не светите закрытыми материалами на публике! В Монреале, видимо, эту простую истину ещё не выучили. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Capcom продолжает дразнить фанатов короткими тизерами Resident Evil 7 biohazard, где показываются разные кусочки геймплея. На этот раз в центре внимания — изучение предметов и решение загадок. Судя по подсказке в конце, следующая пара роликов будет заключительной, и после них произойдёт некое важное событие. https://youtu.be/JB0-MFSjKv0 https://youtu.be/lFh6Ip5v6xM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Студия Lunar Software начала интриговать общественность своим космическим ужастиком Routine ещё в 2012-м году. Как не трудно заметить, прошло уже четыре года, а игры всё нет! Сорвав первые сроки, авторы ушли в подполье, изредка вылезая оттуда с сообщениями, что, мол, разработка Routine потихоньку продвигается. К большой радости ожидающих, в честь Хэллоуина Lunar Software расщедрилась на новый трейлер и объявила примерную дату выхода. Сперва коллектив хотел выпустить Routine в конце 2016-го, но там начнётся зимняя распродажа в Steam — не самое лучшее соседство для релиза. Так что теперь Lunar Software метит в март 2017-го. Напомним, что Routine — это хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на лунной базе. Характерная визуальная черта игры — стилистика «как представляли будущее в 70-х годах XX века». За музыку отвечает Мик Гордон (Mick Gordon), сочинивший саундтреки к последней DOOM и Wolfenstein: The New Order. https://youtu.be/-XRCYwQw8ss [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В этом году один из крупнейших питерских фестивалей косплея AVA Expo преобразится: в паре с ним пройдёт событие специально для любителей компьютерных игр и киберспорта — Game Planet. Оба фестиваля состоятся на одной арене в одно время. На Game Planet проведут решающий этап турнира CIS Minor по Counter-Strike: Global Offensive, в рамках которого разыграют 50 000 долларов и две путёвки на закрытую квалификацию ELEAGUE Major 2017. В зоне видеоигр вы сможете посмотреть на новинки от инди-разработчиков и лидеров индустрии. На фестиваль также прибудет компания Wargaming, которая разыграет сотни призов по World of Warships. https://youtu.be/TzmyIM30v1E У AVA Expo в этом году особенно насыщенная программа: свыше 30 тематических фанатских стендов, выступления лучших косплееров со всей страны, а также дефиле на большой сцене. Посетители встретятся с известными личностями: немецкой звездой косплея Kamui, Русланом Усачевым и многими другими. AVA Expo и Game Planet пройдут 12-13 ноября в Санкт-Петербурге, СКК. Все прочие подробности (включая расценки на билеты) ищите в сообществе «ВКонтакте» и на официальном сайте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Не секрет, что владельцы авторских прав воюют с пиратами и незаконными загрузками самыми разными методами. Но в этой истории под раздачу попали не злостные нарушители, а невинная старушка. 86-летняя жительница Канады Кристин Макмиллэн (Christine McMillan) получила письмо с предупреждением: мол, она нелегально скачала Metro 2033 и теперь должна заплатить. А иначе ей могут выписать штраф в 5 000 долларов. Причём женщине не сказали, сколько именно требуется денег, чтобы не получить штраф. Однако убийства мутантов в подземке Кристин не по вкусу — она вообще не знала о существовании Metro 2033. Письмо выглядело подозрительным, поэтому Макмиллэн решила, что это какое-то мошенничество. Но когда она связалась со своим провайдером, ей рассказали, что сообщение вполне легальное. Автор письма — частная компания Canadian Intellectual Property Rights Enforcement (CANIPRE). Она действует в рамках канадского законодательства, согласно которому интернет-провайдеры должны уведомлять клиентов, посягнувших на авторские права. Правда, метод отлова отнюдь не совершенен: нарушителей ищут по IP-адресам. CANIPRE готовит письма и рассылает их людям, которые связаны с провинившимися IP-адресами. Вот, видимо, и разгадка: жадный любитель постапокалипсиса загрузил Metro 2033 под тем же IP, что и у Макмиллэн. Судя по всему, такие письма с требованиями не являются официальными обвинениями в правонарушении. Это лишь странный канадский способ донести до потребителей мысль, что пиратство — это плохо. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Японский игродел Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro; также известен как Swery65) отметился экстравагантными Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don't Die, за что и получил определённую славу в геймерских кругах. К сожалению, из-за проблем со здоровьем он покинул студию, где работал полтора десятка лет. В прошлом ноябре Суэхиро объявил, что временно отходит от дел из-за реактивной гипогликемии — внезапного падения уровня глюкозы в крови через несколько часов после принятия пищи. Тогда предполагалось, что Хидетака просто подлечится и вернётся в индустрию. Но не сложилось. Сегодня Суэхиро сообщил, что в конце концов ушёл из родной Access Games. Причём фактически это случилось ещё в конце августа. Swery65 был одним из основателей студии и трудился там с 2002-го года. Но нет худа без добра! Хидетака идёт на поправку и просит фанатов не беспокоиться о его здоровье. Чем именно займётся Swery65 после ухода из Access Games, пока неизвестно. Судьба D4: Dark Dreams Don't Die тоже неясна. Напомним, что последняя игра Суэхиро распространялась по эпизодической модели, но после низких продаж забуксовала и окончилась некрасивым «клиффхэнгером», оставив сюжет без финала. Day 360, Unfortunately I retired from Access Games after all. However Don't worry, because my health condition is getting be fine. Love you! pic.twitter.com/xBaLRVApqE— SWERY (Swery65) (@Swery65) 31 октября 2016 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новая HITMAN наконец-то подобралась к своей кульминации! Square Enix и Io-Interactive объявили о релизе шестого эпизода игры. Он же — финальная часть первого сезона. Агент 47, уже посетивший Париж, Сапиенцу, Марракеш, Бангкок и Колорадо, на этот раз отправляется в Хоккайдо, Япония. События эпизода развернутся на территории частного медицинского комплекса Gama, где нашлось место и невероятно красивым садам, и высокотехнологичным секретным объектам, и суши-ресторанам, и традиционным японским горячим источникам. Комплексом управляет искусственный интеллект, задача которого — поддерживать комфортные условия и безопасность для пациентов Gama. По сюжету лысый киллер должен устранить две цели. Но Io-Interactive, как обычно, к основной миссии добавит новые испытания и «живой» контент — неуловимых жертв и различные контракты. Разработчики в очередной раз намекают, что шестой эпизод — это только начало для «мира заказных убийств». Весь первый сезон HITMAN уже ждёт вас на PlayStation 4, PC и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=0zdKOeHQLX8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Хоть в портфолио THQ Nordic хватает чужих игр (спасибо банкротству THQ), она всё равно продолжает скупать полузабытые имена. Последнее приобретение издательства — творения коллектива NovaLogic. NovaLogic делала ставку на военную тематику. Пожалуй, самое известное произведение студии — серия шутеров Delta Force. Благодаря сделке с NovaLogic компания THQ Nordic теперь владеет правами на следующие игры: ● Delta Force ● Comanche ● Joint Operations ● Armored Fist ● Tachyon: The Fringe ● F-22 ● F-16 Кроме того, название NovaLogic также стало торговой маркой THQ Nordic. Издательство говорит, что готово выслушать идеи от всех разработчиков, которые захотят сделать продолжение одной из перечисленных игр. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дата релиза — один из главных вопросов к Titanfall 2. Сможет ли выжить военный шутер с упором на мультиплеер, если он выйдет аккурат между Battlefield и Call of Duty? По всей видимости, нет. Данные по всему миру пока неизвестны, но аналитики из компании GfK уже изучили старт Titanfall 2 в розничных магазинах Великобритании. Результаты совсем не утешительные: сиквел не смог превзойти тираж первой части за аналогичный период. Titanfall 2, по словам GfK, едва набрала четверть от проданных копий оригинальной Titanfall. И это при том, что вторая часть запустилась не только на Xbox One, но и на PlayStation 4. Конечно, есть ещё PC, но GfK не считает цифровые продажи, а в рознице компьютерные игры по традиции продаются очень слабо. Поэтому PC в данном случае можно не учитывать. Titanfall 2 в британском чарте продаж за прошедшую неделю заняла четвёртое место, уступив Battlefield 1, Skyrim Special Edition и FIFA 17. А на пятки титанам наступает — вы только задумайтесь! — Farming Simulator 17. Симулятор фермера находится всего на одну позицию ниже Titanfall 2. На форуме NeoGAF откопали приблизительные данные по количеству проданных копий во время премьерной недели в Великобритании. Получилось следующее: ● Titanfall 2: меньше 30 000 на Xbox One, меньше 21 000 на PlayStation 4, меньше 1 000 на PC; ● Первая Titanfall: примерно 118 000 на Xbox One, 7 000 на PC, 28 000 на Xbox 360 (причём эта версия появилась только спустя месяц после релиза на Xbox One и PC). Стоит отметить, что Titanfall стартовала во вторник, а вторая — в пятницу, то есть в подсчётах GfK у первой игры было трёхдневное преимущество. Но цифры всё равно печальные. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вы ещё помните о Black Mesa, любительском ремейке первой Half-Life на движке Source? Впервые он вышел аж в 2012-м году, а в 2015-м был переведён на коммерческую модель и стал продаваться в сервисе Steam. Но за долгих четыре года в игре так и не появилась заключительная часть одиночной кампании — чужеродный мир Зен. За годы разработки Crowbar Collective внедрила в Black Mesa мультиплеер, «Мастерскую» для модов, но о том, когда же мы увидим родину хедкрабов, девелоперы предпочитали не говорить. Но сегодня обет молчания прервался. В сообществе Steam авторы опубликовали свои планы на мир Зен. Они планируют выпустить его летом 2017-го. Почему же работа идёт так долго? Команда Crowbar Collective пишет, что уйму времени отнял переезд на полноценную версию движка Source, последующая техническая шлифовка, да и подготовка к коммерческому релизу в Steam потребовала много сил. Кроме того, разработчики стремятся выжать максимум из кульминации Half-Life. Crowbar Collective, дескать, задумалась — как Valve выполнила бы финальные уровни игры, если бы компанию не поджимало время в 90-х? Авторы ремейка уже представили кое-какой материал со своими трудами. На картинках ниже вы видите сравнение уровней в Зен из оригинальной Half-Life и их аналогов в Black Mesa. Количество карт увеличилось, их площадь стала куда больше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У сервиса цифровой дистрибуции Origin не самая лучшая репутация, но за последнее время площадка более-менее облагородилась. Однако Electronic Arts всё равно ухитрилась вляпаться в неприятный скандал, связанный с её магазином. Накануне житель Мьянмы по прозвищу trivial_sublime обнаружил, что сервис Origin заблокировал ему доступ к честно купленным товарам. В профиле пострадавшего имеется около 20 игр. По словам trivial_sublime, он потратил в магазине EA сотни долларов и, например, приобретал полные издания всех частей Battlefield вместе с сезонными абонементами. После небольшого расследования и переписки с технической поддержкой пользователь выяснил, что Origin в принципе больше не открывается на территории Мьянмы. Официальная причина такова: в США действуют торговые санкции против Мьянмы, так что EA просто не может что-то продавать жителям этой страны. Звучит разумно? Вполне! В конце концов, EA — американская компания и обязана исполнять законы своей родины. Если бы не одно «но». Президент США Барак Обама (Barack Obama) ещё в середине сентября объявил, что санкции против Мьянмы отменяются. Указ вступил в силу 7 октября. Steam и GOG, к примеру, заработали в штатном режиме. Но это ещё не всё. trivial_sublime утверждает, что в начале сентября он и его друзья в Мьянме без проблем пользовались Origin. То есть блокировка началась как раз тогда, когда она должна была исчезнуть. Больше всего trivial_sublime возмущают даже не сами санкции, а то, как EA их ввела. Жители Мьянмы вообще не могут попасть в Origin, а значит, не могут запускать игры в сервисе, даже если они были куплены до блокировки. У trivial_sublime ситуация осложняется тем, что он не родился в Мьянме, а приехал туда из другой страны. Свой аккаунт он тоже завёл за пределами Мьянмы. Кроме того, EA не предложила никакой компенсации за утраченные игры. Для сравнения: в Steam на территории Крыма тоже вводились ограничения из-за требований правительства США. Однако Valve просто не давала покупать пользователям новые игры, тогда как старые остались в библиотеке и запускаются. Electronic Arts уже отреагировала на шумиху и пообещала восстановить работу Origin в Мьянме. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Издательство Activision уже объявило системные требования Call of Duty: Infinite Warfare. Но в этом году выходит ещё и переиздание первой Modern Warfare, у которого свои аппетиты к вашим компьютерам. Как и в случае с Infinite Warfare, авторы пока сообщили лишь минимальные требования: ● ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-битные); ● Процессор: Intel Core i3-530 2.93 ГГц или AMD Phenom II X4 810 2.80 ГГц; ● Оперативная память: 6 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб или ATI Radeon HD 7850 1 Гб; ● Версия DirectX: 11 ● Высокоскоростной доступ в Интернет; ● Жёсткий диск: 55 Гб во время релиза (после обновлений, дополнений и прочего понадобится больше места); ● Звуковая карта: совместимая с DirectX. Call of Duty: Modern Warfare Remastered стартует в тот же день, что и Infinite Warfare — 4 ноября. Продавать переиздание отдельно от специальных комплектов новой Call of Duty компания Activision пока не собирается. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Второй год подряд корпорация ZeniMax Media по-прежнему убеждена, что автор DOOM и по совместительству её бывший сотрудник Джон Кармак (John Carmack) вместе с основателем Oculus VR Палмером Лаки (Palmer Luckey) фактически стырили технологии, разработанные в недрах компании, и использовали их для создания популярного нынче шлема виртуальной реальности Oculus Rift. И теперь фирма пытается призвать «воров» к ответу на уровне федерального судебного разбирательства. Всё это время команда Лаки, разумеется, пытается отмахаться от назойливой ZeniMax всеми руками и ногами. Причём настолько рьяно, что, похоже, задействовала в этом деле не совсем честные методы. Согласно официальным документам, которые истцу предоставил назначенный судом эксперт, на жёстком диске Кармака были обнаружены свидетельства того, что «заявления, сделанные под присягой, не были достоверны с точки зрения фактического содержания». Более того, «мнения, которые были выражены в экспертных отчётах, переданных суду, очевидным образом некорректны». Не совсем понятно, что именно специалист откопал на компьютере Кармака, так как большинство судебных документов не подлежит огласке. Между тем в ближайшие две недели Oculus VR обязана предоставить отредактированный текст переписки с Кармаком по поводу сдачи его жёсткого диска на экспертизу в апреле 2014-го года. Суд также постановил, что в течение трёх недель компания Samsung должна поделиться с ZeniMax подробностями касательно работы, которую корейцы проделали вместе с Oculus VR при создании шлема виртуальной реальности Gear VR на основе технологий от того же Лаки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Одной из наиболее интересных возможностей грядущей Nintendo Switch — по крайней мере, из тех, про которые мы знаем, — можно считать то, что консольно-мобильный гибрид позволяет играть как дома, так и за его пределами. Однако в линейке приставок Nintendo уже и так есть портативная 3DS. Возникает резонный вопрос: не повлияет ли релиз Switch на судьбу предшественницы? Точнее, не пожелает ли производитель избавиться от неё? На что президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отвечает, мол, никто пока не собирается списывать 3DS со счетов. Продажи портативной консоли до сих пор идут в гору. Запуск Switch если и повлияет на популярность 3DS, то не смертельно. Ещё на этой неделе Nintendo сообщила, что за последние полгода, завершившиеся 30 сентября, компания продала 2.7 миллиона 3DS, что даже больше, чем за тот же период прошлого года. В интервью Bloomberg Кимисима также заметил, что Switch изначально задумывалась не как «убийца» Wii U или 3DS, а просто как нечто новое, чего пользователи ещё не пробовали. 13 января 2017-го года Nintendo наконец-то раскроет все главные особенности консоли. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Гильдия актёров видеоигр The Screen Actors Guild — American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) приступила к забастовке и уже провела акцию протеста под окнами Electronic Arts. Накануне издатели сделали ответный шаг: они запустили специальный сайт, где открыто объясняют, почему SAG-AFTRA не права и почему артисты не должны слепо верить профсоюзу. В общем и целом страничка рассказывает то же самое, о чём представители издательств говорили не раз: SAG-AFTRA уже получила предложение, которое так или иначе практически удовлетворяет требованиям гильдии. Более того, издатели предлагают выплачивать бонусы артистам за большое количество сессий вне зависимости от того, насколько успешной получилась игра. В то время как SAG-AFTRA хочет привязать дополнительные деньги к тиражам. Следовательно, расклад такой: либо актёры получают бонусы сразу, как выходит игра, либо им придётся ждать результатов продаж. Причём неизвестно ещё, станет ли игра бестселлером. По мнению издателей, они предлагают более выгодные условия. Как говорят производители видеоигр, проблема в том, что SAG-AFTRA не посоветовалась с актёрами и не дала им выразить своё мнение. Поэтому и запущен отдельный сайт, где есть сравнительная таблица: требования профсоюза против сделки от издателей. Компании готовы предоставить актёрам указанные условия, если SAG-AFTRA согласится на предложение до 1 декабря 2016-го. Наконец, издатели заявляют, что длительная забастовка пойдёт на пользу лишь продюсерам и исполнителям, которые не состоят в SAG-AFTRA. Кроме того, с профсоюзом не захотят иметь дело большинство видеоигровых компаний. Среди артистов, которые поддерживают протест SAG-AFTRA, — Дженнифер Хейл (Jennifer Hale; Шепард из Mass Effect), Дэвид Хейтер (David Hayter; голос Снейка в большинстве Metal Gear Solid), а также Мэри Элизабет Макглинн (Mary Elizabeth McGlynn; вокалистка в саундтреках Silent Hill). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У серии BioShock и Irrational Games довольно тяжёлая судьба. Как известно, создателю серии Кену Левину (Ken Levine) не понравилось управлять огромным коллективом, трудившимся над BioShock Infinite, и он распустил Irrational. Однако некий анонимный девелопер утверждает, что в этой истории был ещё один подводный камень, имя которому — 2K Games. В письме смешались и BioShock, и Borderlands, и провальная The Bureau: XCOM Declassifed, и даже свежая Mafia III. Неизвестный автор утверждает, что он работал в Irrational Games ещё до того, как её купило издательство 2K. Поначалу всё было хорошо: 2K практически не вмешивалась в создание первой BioShock и разве что переименовала подразделения студии в 2K Boston и 2K Australia. В тот момент Irrational возражать не стала. Но когда BioShock вышла и оказалась невероятным коммерческим успехом, у 2K Games зачесались руки. И если 2K Boston (переименованная обратно в Irrational Games) развалилась сама после трудностей с BioShock Infinite, то 2K Australia «помогли». Как пишет аноним, 2K Australia причастна к пяти играм — BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, The Bureau: XCOM Declassified и Borderlands: The Pre-Sequel. Четыре из них принесли кучу денег, только The Bureau с треском провалилась. Причём из всех перечисленных игр 2K Games вмешивалась исключительно в разработку XCOM Declassified. Издательство несколько раз перезапускало проект, отобрало творческий контроль и даже переименовало 2K Australia в 2K Marin Australia. Всё, мол, ради того, чтобы дать понять — 2K Australia больше не решает, что и как ей нужно делать. В общем и целом, считает аноним, 2K Australia была крайне прибыльной студией, но руководство 2K по какой-то дурацкой причине всё равно её закрыло, а оставшихся разработчиков перевела в Hangar 13. Там они должны были помогать с Mafia III. Да только бюджет у Mafia III раздулся настолько, что приносить прибыль игра начнёт после восьми миллионов проданных копий, хотя на данный момент её копилка якобы не дотягивает и до миллиона. Провалы сходят с рук 2K Games по двум причинам — Firaxis Games с серией Sid Meier's Civilization и Visual Concepts с баскетбольным симулятором NBA 2K. Как рассказывает аноним, до 2K Games студия Irrational была сплочённой командой, которой двигало желание изменить мир. Члены этой команды вкладывали всю душу в свои творения. А затем пришла 2K и разрушила студию-мечту. Это лишь краткий пересказ. Полную версию читайте здесь. Верить истории или нет — решать вам. Аноним не стал приводить каких-то железных доказательств того, что он действительно работал в Irrational Games, а многие данные в письме взяты из открытых (и порой сомнительных) источников. Вполне возможно, что это письмо — всего лишь подделка, но кто знает?.. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Пожалуй, никому уже не нужно напоминать, что в грядущей Dishonored 2 у пользователей будет возможность пройти игру за двух разных персонажей — знакомого Корво Аттано и повзрослевшую Эмили Колдуин. При этом и тот, и другая могут добиваться поставленных целей и разбираться с противниками как по-тихому, так и оставляя горы трупов позади себя. Ну а чтобы вы лучше представляли себе, как всё это будет выглядеть, интернет-ресурс IGN записал сразу два прохождения одного и того же эпизода из Dishonored 2. В первом видеоролике Корво разбирается с миссией Royal Conservatory с максимумом хаоса. Тогда как во второй части можно рассмотреть, как с этой же задачей справляется Эмили, делая всё намного более гуманно незаметно (и в три раза дольше). Кстати, IGN обращает ваше внимание на тот факт, что оба видео были записаны на Xbox One с разрешением 720p. Однако релизная версия Dishonored 2, стартующая 11 ноября 2016-го года, будет непременно выдавать все 1080p. https://www.youtube.com/watch?v=YfROjGaswl4 https://www.youtube.com/watch?v=bbKa4EnPIEc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Несколько часов назад в официальном «твиттере» симулятора космического исследователя No Man's Sky, не подававшем признаков жизни с 23 сентября, появилось неожиданное сообщение, которое гласило, что No Man's Sky была ошибкой. После чего аккаунт вовсе закрылся, а народ начал подозревать, что у представителей студии Hello Games поехала крыша. Вскоре после этого сразу двум представителям Polygon пришло электронное послание от руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), в котором разработчик якобы извинялся за No Man's Sky. Мол, нетерпеливые Sony и игровое сообщество так сильно давили на бедную маленькую студию, что она не сумела донести игру в том виде, в котором хотела. И вообще, результат вышел попросту незавершённым. При этом «полное отсутствие уважения» к проделанному труду со стороны пользователей крайне удручает команду. Между тем Мюррей лично вышел в «твиттер», в котором не появлялся с середины августа, и подтвердил, что всё вышеупомянутое — проделки хакеров, взломавших серверы Hello Games. Но сейчас и компания, и её босс вроде бы восстановили доступ к сервису. Server hacked. We're binging Mr Robot Episodes as quickly as we can looking for answers. Ep05 is a cracker— Sean Murray (@NoMansSky) October 28, 2016 .@NoMansSky 100% not hacked anymore… obviously those mails and that tweet were fake. Back to work ????????????????????????— Hello Games (@hellogames) October 28, 2016 Любопытно отметить, что во время всей этой сумятицы кое-кто из Hello Games шепнул журналу Forbes, будто признание в том, что No Man's Sky была ошибкой, принадлежит не хакеру, а «недовольному сотруднику». И если учесть, что в команде всего шестнадцать человек, то, полагаем, выяснить, кто это был, не составило большого труда. Может, сам Мюррей, на которого полетели все шишки после релиза, и не выдержал? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сегодня наконец-то состоялась премьера Titanfall 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. А интернет-ресурс IGN уже успел сравнить все три версии фантастического шутера от Respawn Entertainment в небольшом видеоролике ниже. https://www.youtube.com/watch?v=soefuX9wxL8 Кстати, по мнению исследовательской компании Cowen & Company, какой бы отличной ни получилась Titanfall 2, её продажи «главным образом разочаруют» издателя в лице Electronic Arts. По приблизительным оценкам аналитиков, шутер от Respawn Entertainment сумеет разойтись по миру в количестве пяти-шести миллионов копий (хотя раньше та же Cowen & Company прогнозировала девять миллионов копий). И дело тут вовсе не в качестве геймплея, подчёркивают специалисты, а в дате релиза. Мол, запускать Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — дурацкая идея. Разумеется, подобная мысль приходила в голову и руководителям EA. Однако те, как вы помните, решили, что шутеры про титатов и Первую мировую войну якобы слишком разные, чтобы составить друг другу серьёзную конкуренцию. А значит, у каждого из них найдётся своя аудитория достаточных масштабов. Между тем, по мнению Cowen & Company, количество проданных копий Battlefield 1 превысит 16.5 миллионов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи