-
Постов
17579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Blizzard Entertainment опубликовала шестиминутный видеоролик, призванный поближе познакомить поклонников «Варкрафта» с содержимым грядущего дополнения World of Warcraft: Legion. Как вы помните, благодаря «Легиону» впервые за восемь лет в Азероте появится новый класс — Охотник на демонов. Плюс максимальный уровень прогресса увеличится с 100 до 110, улучшится графика, а также пользователи получат возможность побывать в новых землях и сразиться там с новыми противниками, изучить новые подземелья и отправиться в рейды, соответствующе подогнанные под уровень игрока. В расширенном видеообзоре ниже разработчики как раз демонстрируют все эти нововведения, так сказать, на деле. А заодно напоминают, что релиз World of Warcraft: Legion назначен на 30 августа. Хотя те, кто оформил предварительный заказ на дополнение, смогут поприветствовать Охотника на демонов уже через неделю (9 августа). https://www.youtube.com/watch?v=X3fmSquGth4 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Ubisoft Motion Pictures выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила, что вовсю занимается разработкой киноленты по мотивам весеннего хита Tom Clancy's The Division. И да, главные роли в фильме исполнят номинанты на премию «Оскар» Джейк Джилленхол (Jake Gyllenhaal) («Патруль», «Стрингер», «Донни Дарко») и Джессика Честейн (Jessica Chastain) («Марсианин», «Интерстеллар», «Прислуга», «Цель номер один»). Принадлежащие актёрам компании — Nine Stories и Freckle Films соответственно — также спродюсируют The Division для большого экрана. Правда, проект ещё только в начальной стадии. Ubisoft, кажется, пока даже не определилась с сюжетной канвой блокбастера, заявив, мол, нам придётся «подождать, чтобы выяснить», какую из «бесчисленных историй любви, потери, предательства и героизма», наполняющих постапокалиптические улицы The Division, «исследует» будущий фильм. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
G2A.COM запустил программу поддержки разработчиков
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Всё-таки не зря говорят, что в споре рождается истина! Стоило компании tinyBuild поругаться с площадкой G2A.COM, как последняя поспешила уладить недоразумения и оперативно запустила программу поддержки разработчиков. Новая инициатива называется G2A Direct. С её помощью девелоперы и издатели смогут напрямую участвовать в жизни торговой площадки. Хозяева G2A.COM выделяют следующие особенности программы: ● Выгодное разделение прибыли: 89.2 % с каждой продажи уходит в карман авторов игры, а оставшиеся 10.8 % — к G2A.COM. Для сравнения: с каждой покупки в Steam Valve забирает себе около 30 %. Кроме того, по желанию разработчики могут получать до 10 % от продаж своих игр, которые распространяются в G2A через третьих лиц. ● Преимущества на страницах самой торговой площадки: личная витрина с оформлением по выбору, приоритет над другими предложениями, инструменты для пожертвований. ● Всякие функциональные полезности: история ключа в базе данных G2A, бесплатный перевод информации, которая размещается на странице продукта, возможность контролировать цену, отслеживать списки и истории продажи. G2A.COM даже выделяет разработчикам личных аккаунт-менеджеров! ● Платёжная система G2A Pay позволяет принимать платежи от пользователей из 140 стран мира через более чем 150 платёжных методов. Записаться в G2A Direct и изучить все особенности программы можно по этой ссылке. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи -
Насильникам Нью-Йорка запретят играть в Pokémon GO
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Pokémon GO не собирается останавливаться на музеях, порно, нападках на российскую духовность и прочих вещах, не связанных напрямую с видеоиграми. Теперь мобильный хит должен победить людей, которые совершали преступления сексуального характера. Власти Нью-Йорка намереваются запретить бывшим насильникам играть в Pokémon GO и прочее подобное с дополненной реальностью. Губернатор штата Эндрю Куомо (Andrew Cuomo) хочет защитить детей, а такие игровые технологии, мол, лишь упрощают для преступников поиск жертв. Запрет коснётся примерно 3000 человек, которые ранее были осуждены за преступления на сексуальной почве. Точно неизвестно, как Куомо будет ограждать насильников от Pokémon GO. Пока он лишь попросил помощи у студии Niantic Labs. Однако сенатор Джефф Клейн (Jeff Klein) уже выступил с идеей: потребовать от создателей игры, чтобы покемоны, покестопы и другие интересные вещи в Pokémon GO не появлялись в радиусе 30 метров от домов, где живут зарегистрированные сексуальные преступники. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи -
На днях студия Telltale Games анонсировала Crowd Play — эдакий вариант мультиплеера для своих сериалов. Вот только в изначальном объявлении говорилось, что к многопользовательскому прохождению смогут присоединиться больше 2000 человек. Однако теперь разработчики уменьшили аппетиты всего до 12 сочувствующих. Суть Crowd Play в том, что к вашей игровой сессии подключаются семья и друзья. Они помогают (или мешают) вам решать, как нужно ответить в том или ином диалоге. Но по-настоящему массовое голосование, увы, провести не получится. В исправленном анонсе мультиплеера Telltale чётко обозначила количество участников: от 4 до 12 человек. Про заявленные «тысячи» студия всё-таки не забыла. По её словам, технически Crowd Play и впрямь может работать для 2000 зрителей в одном прохождении, но вряд ли у игроков получится собрать столько близких друзей и родственников в одной жилой комнате. Большие мероприятия с Crowd Play для тысяч одновременных участников Telltale возьмёт на себя. Авторы интерактивных сериалов уже планируют некие особые события, где будет взаимодействие с толпой. Подробнее об этом нам расскажут позже. Напомним, что Telltale собирается внедрить Crowd Play во все свои будущие игры, начиная с BATMAN, которая стартует уже сегодня. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Одно из главных достоинств Fallout 4 — поддержка пользовательских модификаций, которая на этот раз работает даже на консолях. Вернее, должна была работать: моды поселились на Xbox One ещё в мае, а вот c PlayStation 4 всё куда сложнее. Судя по предыдущим заявлениям, Bethesda рассчитывала запустить народные творения на PlayStation 4 ещё в июне. Но сейчас уже август, а никаких дат релиза разработчики не называют. Периодически на связь выходит Пит Хайнс (Pete Hines), босс по маркетингу в Bethesda. По его словам, он и рад бы поведать хоть что-нибудь содержательное, но пока не может. Хайнс понимает, что в данном случае молчание вредит репутации, однако всё упирается в неких «других» партнёров. Скорее всего, под «другими» подразумевается Sony. Наконец, накануне официальный «Твиттер» Fallout объявил, что Bethesda работает с Sony, а поддержка модов для Fallout 4 на PlayStation 4 всё ещё находится в производстве. Новости будут как только, так сразу. We’re working w/ Sony on Fallout 4 Mod support for PS4. The process is still under evaluation. As soon as we learn more, we will share news.— Fallout (@Fallout) 1 августа 2016 г. Кстати, в конце июня создатели редактора Creation Kit опубликовали список проблем, из-за которых, по всей видимости, и затягивается выход на PlayStation 4. Во-первых, текстуры с PC могут повлиять на производительность. Во-вторых, в модах на PlayStation 4 не поддерживался звук, так как японская консоль использует свой проприетарный звуковой формат. В-третьих, моды для PlayStation 4 могли быть не больше 900 мегабайт, тогда как аналогичное ограничение на Xbox One составляет 2 гигабайта. В том же обновлении Bethesda подчёркивала, что в сотрудничестве с Sony разрабатывает оптимальный экспорт текстур, ищет решение для звука и пытается увеличить максимальный размер модов. Видимо, работа оказалась труднее, чем рассчитывали девелоперы. А может, Sony не очень охотно идёт навстречу Bethesda. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Совсем скоро начнутся летние Олимпийские игры в Рио-де-Жанейро. Наверняка некоторые разработчики воспользуются шансом и устроят в своих играх какое-нибудь событие, связанное с этим праздником допинга спорта. Похоже, Blizzard Entertainment тоже присоединится к торжеству. Девушка-стример по прозвищу Laced Up Lauren рассказала в своём «Твиттере», что получила от Blizzard небольшую посылку. Внутри были позолоченная медаль с символикой Overwatch, открытки с персонажами в необычных образах и набор наклеек. Вряд ли Blizzard изменила героев просто так. Скорее всего, таким образом компания намекнула на грядущее обновление. Судя по набору безделушек, три персонажа получат свежие скины — «Тяжелоатлетка» для Зари, «Легкоатлетка» для Трейсер и «Футболист» для Лусио. Остальным персонажам подарят тематические граффити. Например, Солдат-76 займётся гольфом, Торбьорн — водным поло, а Турбосвин, кажется, прыжками в воду. Кроме того, на одной из открыток запечатлён снимок некоего футбольного поля. Фанатское сообщество предполагает, что это карта для нового режима, приуроченного к летним соревнованиям. Впрочем, кое-кто подмечает, что Blizzard избегает прямого упоминания Олимпиады на рекламных предметах, не использует официальный логотип «Рио 2016» и вообще называет событие просто «Летними играми 2016». Но все мы понимаем, что к чему, верно? А вот, собственно, и доказательство. В сервисе PlayStation Network всплыла покупка Overwatch — 2x Summer Games Loot Box. Описание обещает, что в Overwatch появится свыше 90 тематических предметов, включая облики, реплики, граффити, эмоции, победные позы и прочее. Видимо, обновление и впрямь выйдет совсем скоро. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
По изначальной задумке студии Red Barrels страшилка Outlast 2 должна была выйти осенью этого года — видимо, где-нибудь около Хэллоуина, лучшего дня для всех леденящих душу историй. Но разработчикам пришлось изменить свои планы. На странице игры в Facebook авторы объявили о том, что Outlast 2 переносится на первый квартал 2017-го. Причина стандартная: Red Barrels хочет подарить публике самые лучшие, самые страшные и самые волнующие переживания, которые только возможны. Поэтому студия берёт дополнительное время, чтобы сделать именно ту игру, которую заслуживает публика. Red Barrels обещает, что Outlast 2 напугает вас так сильно, что вам потребуется вторая пара штанов (а может быть даже и не одна). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ну всё, теперь Square Enix и Eidos Montreal неинтересно просто так производить на свет видеоигры о технологически усовершенствованных людях вроде Адама Дженсена. Теперь им подавай аугментации в реальной жизни! Сперва, как вы помните, в начале июля создатели Deus Ex: Mankind Divided объявили о своём решении объединиться с компаниями Open Bionics и Razer, чтобы начать выпускать «доступные по цене» протезы в духе Deus Ex для всех нуждающихся. А на этой неделе (3 августа) разработчики и вовсе проводят в Нью-Йорке конференцию под названием Human By Design на тему «усовершенствований» человеческого тела. Предполагается, что в мероприятии примут участие эксперты по трансгуманизму, этике и технологиям, которые обсудят, что значит быть человеком и какие последствия влекут за собой выборочные аугментации. Причём понаблюдать за выступлениями можно будет в прямом эфире на официальном Twitch-канале Deus Ex. В преддверии же конференции Square Enix и CNN выпустили одноимённый документальный фильм длиной в полчаса, который посвящён всё тем же проблемам и доступен в полном виде в сервисе Amazon Prime. А ниже — трейлер для затравочки. https://www.youtube.com/watch?v=QWm5m2L9w8I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Уже завтра пользователей Tom Clancy's Rainbow Six Siege ждёт встреча с дополнением «Операция Skull Rain», которое накануне вот-вот стартующих Летних Олимпийских игр в Рио-де-Жанейро продемонстрирует нам прелести бразильской фавелы. Напомним, что карта с вышеупомянутой фавелой будет доступна сразу со 2 августа всем игрокам шутера от Ubisoft без дополнительной платы. Тогда как с крутыми бразильскими оперативниками Caveira и Capitão из Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE) пока смогут познакомиться лишь обладатели сезонного абонемента Rainbow Six Siege. Все остальные получат возможность приобрести новых бойцов, способности которых можно рассмотреть в свежем трейлере, только после 9 августа. https://www.youtube.com/watch?v=93bRHwfFksI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sandbox Interactive спешит сообщить, что сегодня в 15:00 по московскому времени Albion Online вышел на финальную стадию закрытого бета-тестирования. Что это значит? А то, что свежевычищенные серверы открыли свои двери для избранных пользователей, чтобы те смогли первыми изучить новый мир (королевские острова и провинции), биомы (болота, степи и горы), артефактное оружие, предметы брони и испробовать кучу других нововведений вроде переработанной систем GvG, новой системы репутации и усовершенствованной доски достижений. Между тем, даже если вы не получили приглашения, у вас по-прежнему остаётся шанс присоединиться к «бете» Albion Online. Для этого всего лишь необходимо приобрести в фирменном магазине любой из трёх пакетов основателя. Разработчики уверяют, что обладатели набора основателя «Легенда» получат мгновенный доступ к финальной «бете» Albion Online хоть сегодня. Тогда как владельцам набора «Герой» он откроется лишь второго августа (в 15:00 по московскому времени), а пакета «Ветеран» — третьего августа (в 15:00 по московскому времени). https://www.youtube.com/watch?v=kFqZnD7VxPM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Калифорнийская студия Fireforge, ответственная за недавний экшен Ghostbusters, приуроченный к премьере фильма «Охотники за привидениями» Пола Фига (Paul Feig), оказалась в весьма затруднительной ситуации. Согласно документам, попавшим в руки представителей Kotaku, 15 июля этого года — то есть буквально через три дня после выхода далеко не лучшей Ghostbusters (оно и не удивительно! По информации интернет-ресурса, Fireforge состряпала игру всего за восемь месяцев) — компания добровольно подала заявление о банкротстве. Судя по всему, главная проблема Fireforge состоит в том, что команда задолжала 11.3 миллиона долларов США китайской корпорации Tencent, которая, к слову, владеет 37 % студии. Плюс разработчики ещё и обзавелись парочкой судебных разбирательств. За прошедшие пять лет девелоперы подрядились на производство двух MOBA: проект Atlas для Tencent и Zeus для Min Productions, которой распоряжается исполнительный директор фирмы Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). Только вот спустя какое-то время последний заподозрил, что Fireforge тратит его средства не по назначению, а на китайского конкурента. Вследствие чего Тан подал в суд, но дело временно приостановлено из-за банкротства студии. Более того, в прошлом году юрист Ричард Дж. Лэнд (Richard J. Land), назначенный судом распоряжаться имуществом почившей 38 Studios, также выдвинул иск против Fireforge. Лэнд уверяет, что игроделы подписали договор на приобретение социальной гейм-платформы Helios за 3.7 миллиона долларов, а потом неожиданно пошли на попятную и наняли нескольких бывших сотрудников 38 Studios, чтобы смастерить собственную версию платформы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Могло показаться, что у студии Playdead с Microsoft какой-то договор об эксклюзивности приключения Inside: игра вышла только на Xbox One, до PC добралась спустя несколько дней, а про PlayStation 4 речи и вовсе не шло. Однако на консоль от Sony независимый хит точно заглянет. Тому есть два доказательства. Первое — список трофеев для PlayStation 4, который вы можете изучить здесь. Только заветную «платину» не ищите, её в игре не будет. Второе — некие весьма надёжные источники сайта VG 24/7. По их сведениям, разработчики выпустят Inside на PlayStation 4 в течение августа, то есть уже в этом месяце. Средняя оценка у последнего творения Playdead очень высокая — 91 из 100 на основе 58 обзоров. Мы своего «Изумительно» тоже не пожалели. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Теперь, когда E3 2016 отгремела, настала пора подводить итоги и готовиться к выставке следующего года. И она, по всей видимости, будет сильно отличаться от предшественниц. Как сообщает деловой сайт GamesIndustry.biz со ссылкой на Wall Street Journal, президент Entertainment Software Association и организатор шоу Electronic Entertainment Expo Дуг Ловенштайн (Doug Lovenstein) раскрыл первые подробности E3 2017. Выставка сменит название и будет называться E3 Media Festival. Масштабы сильно уменьшатся: организаторы рассчитывают, что в следующем году на мероприятие придут около 5000 посетителей. Для сравнения: на E3 2016 побывало 60 000 человек. По мнению некоторых компаний, E3 раздулась слишком сильно и донести свой продукт до потребителя через выставку стало чересчур сложно. Поэтому Ловенштайн и его коллеги решили устроить эдакую перезагрузку. Кроме того, E3 переносится на июль. Место проведения тоже станет другим: E3 Media Festival пройдёт не в Los Angeles Convention Center, а в неких двух отелях. Показы для прессы и встречи устроят в подходящих номерах и конференц-залах. Уточним, что речь идёт о потребительской части выставки. Пока неизвестно, как новый формат отразится на мероприятиях издательств типа Sony, Microsoft и Bethesda, ради которых, собственно, геймеры и ждут E3 больше всего. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, Mortal Kombat XL всё-таки доберётся до PC
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Warner Bros., NetherRealm Studios и High Voltage Software сделали суровое бруталити PC-сообществу Mortal Kombat X: мало того что порт сам по себе получился скверным, так ещё и комплект обновлений XL обошёл компьютеры стороной. Но, кажется, разработчики всё-таки исправят это недоразумение. Глава NetherRealm Studios Эд Бун (Ed Boon) провёл в своём «Твиттере» опрос: «Какие новости вы хотите услышать о Mortal Kombat X больше всего?» Победителем после 10 160 голосов оказался вариант «Mortal Kombat XL с обновлением GGPO для PC», следом с небольшим отставанием расположились правки в балансе, а вот турнир ESL народ особо не интересует. Как сказал Эд Бун, NetherRealm услышала просьбу. Видимо, MKXL всё-таки доберётся до PC. Непонятно только, когда именно. Напомним, в комплекте XL добавили четырёх бойцов из Kombat Pack 2 — Ксеноморфа, Кожаное Лицо, Бо'Рай Чо и Три-Борга. Кроме того, на консолях также улучшили сетевой код, внедрив технологию Good Game Peace Out — ту самую GGPO, которую на PC тоже переносить не стали. Over 10,000 of you voted. Looks like you guys really want a PC MKXL and some character love/buffs! We hear ya! pic.twitter.com/1oHB4e3yHL— Ed Boon (@noobde) 31 июля 2016 г. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи -
Как известно, новая Star Wars: Battlefront от Electronic Arts оказалась не той игрой, которую ждали фанаты серии. Дошло даже до того, что группа особо предприимчивых товарищей принялась делать свою Battlefront 3, взяв за основу остатки реальной третьей части. Новообразованная Frontwire Studios дала ремейку название Star Wars: Galaxy in Turmoil, планировала распространять его совершенно бесплатно и даже объявляла о релизе в Steam. Но хозяева франшизы Star Wars не стали смотреть на любительскую затею сквозь пальцы. Президент Frontwire Studios Тони Романелли (Tony Romanelli) рассказал, что 22 июня с ним связалась Lucasfilm и потребовала свернуть проект. В ответ Романелли попросил о встрече с начальниками Lucasfilm, чтобы найти хоть какой-то общий язык. К большому удивлению Тони, компания действительно согласилась на переговоры. Во время беседы выяснилось, что сама Lucasfilm ничего не имеет против Galaxy in Turmoil и даже могла бы дать Frontwire лицензию на «Звёздные войны», но всё упирается в контракт с Electronic Arts. И как раз EA не хочет идти на компромиссы. Издательство опасается, что такая игра оттянет внимание от серии Battlefront. Тут Романелли делает в своём рассказе важное отступление. Он прекрасно понимает все мотивы Lucasfilm и Electronic Arts. Франшиза Star Wars — большая и прибыльная, поэтому компании очень рьяно оберегают своё золотое яйцо. Тони замечает, что на их месте поступал бы схожим образом. Поэтому он не держит на EA и Lucasfilm зла и призывает поклонников не плеваться ядом в их сторону. Глава Frontwire считает, что по закону они всё-таки могут делать некоммерческую Star Wars: Galaxy in Turmoil, но ввязываться в судебные разборки с адвокатами Lucasfilm — плохая идея. Поэтому студия поступает иным образом: она отказывается от приписки Star Wars и переносит Galaxy in Turmoil в свою вселенную. Романелли уже обсудил этот шаг с Lucasfilm: корпорация не будет им мешать, если они не используют имя «Звёздных войн». От остальных обещаний Frontwire не отказывается. Игра останется совершенно бесплатной, в ней не будет микроплатежей, зато ждите баталии на 64 игрока, битвы на земле и в космосе, огромные разрушаемые корабли и полноценную одиночную кампанию. Так откуда тогда Frontwire собирается брать финансирование? По словам Романелли, команда планирует попросить денег у народа. Но сбор средств начнётся только после того, как студия подготовит демоверсию с одиночной миссией и как минимум двумя мультиплеерными картами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Игрок достиг главной цели No Man's Sky за 30 часов
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Хоть No Man's Sky — это не сюжетный экшен, а игра про почти бесконечный космос, кое-какие глобальные цели в ней есть. Но, похоже, слишком много времени они у вас не отнимут. Студия Hello Games часто говорила, что основная задача в No Man's Sky — добраться до центра галактики. Игрок с ником daymeeuhn уверяет, что он выполнил эту задачу всего за 30 часов неторопливого геймплея. Как утверждает daymeeunh, он уже достал копию игры и как следует её изучил. На форуме Reddit пользователь очень много рассказал о своих впечатлениях. По его словам, ресурс, из которого добывается топливо для межзвёздных скачков, встречается довольно часто. Поэтому прилететь в центр галактики в No Man's Sky можно относительно быстро — за 30 часов или даже меньше. Причём daymeeunh за это время якобы успел позаниматься уймой других дел. Но далеко не всеми: ему ещё предстоит опуститься на дно большого океана, уничтожить космическую станцию и так далее. То есть даже после того, как парень достиг центра галактики через 30 часов, у No Man's Sky оставались тузы в рукаве. Судя по комментариям daymeeunh, в игре действительно хорошая генерация планет: ему никогда не хотелось пожаловаться на однообразие. Он также хвалит ощущения от космических перелётов. А звуки и шумы — вообще одни из лучших, что ему доводилось слышать. Но, конечно, не всё настолько радужно. daymeeunh жалуется на то, что в игре есть баги, нельзя атаковать NPC, нельзя переключаться с градусов по Цельсию на градусы по Фаренгейту, улучшения корабля носят скорее косметический характер, а общая сложность довольно низкая. За всё своё прохождение информатор ни разу не умер. А для любителей достижений есть совсем уж замечательные новости: daymeeuhn называет «платину» в No Man's Sky простой. Заметим, что Hello Games, скорее всего, сейчас трудится над патчем первого дня, так что в релизной версии No Man's Sky может не быть недостатков, которые описал daymeeuhn. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи -
Компания BioWare приняла решение прикрыть все ветки своего официального форума, оставив пользователям возможность вести обсуждения исключительно по теме Star Wars: The Old Republic. В своём обращении разработчики уверяют, что мнение игроков всегда было для них важно. И в прошлом форум был единственным способом связаться с народом, пообщаться с ним напрямую. Теперь же у игроделов появилась целая масса других способов это сделать. Прежде всего, это выставки (PAX, E3, gamescom, Comic Con), устраиваемые круглый год. Потом всегда есть социальные сети и прочие сервисы (Facebook, Twitter, YouTube, Instagram, Tumblr, Reddit), где, по словам менеджера по связям с сообществом Конала Пирса (Conal Pierse), сотрудники BioWare (равно как и фанаты их творчества) проводят существенно больше времени, чем на собственном форуме. В общем, с 26 августа этого года темы форума, посвящённые Dragon Age, Mass Effect, Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, MDK2, Shattered Steel и другим играм BioWare, перейдут в режим чтения, а с 25 октября и вовсе закроются. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Команда Blue Isle Studio, в своё время подарившая жизнь хоррору Slender: The Arrival на PlayStation 4 и Xbox One, готова назвать дату выхода своего нового проекта с простеньким названием Valley (только вот, судя по новому трейлеру ниже, в самой загадочной Долине далеко не всё так просто). Экшен про волшебный экзоскелет L.E.A.F., дарующий не только усовершенствованные физические возможности, но и «феноменальную» способность управлять жизнью и смертью всех живых существ в Долине, выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 24 августа этого года. https://www.youtube.com/watch?v=oMjUEm1m2bs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
С 30 августа этого года пользователи World of Warcraft познают всю демоническую силу нового дополнения Legion. Правда, демоны эти начнут просачиваться в MMO существенно раньше назначенной даты. Числа эдак с девятого следующего месяца. Ровно в тот же день Blizzard Entertainment обещает ввести в игру и Охотника на демонов, способного одолеть нечисть. Только вот доступ к новому классу откроется далеко не всем игрокам World of Warcraft. А лишь тем, кто оформил предварительный заказ на Legion и чей персонаж достиг как минимум 70-го уровня, поскольку Охотник на демонов возьмётся за дело исключительно с 98-го уровня. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
На этой неделе Activision выпустила переиздания двух частей Marvel Ultimate Alliance для PC и современных консолей. Чуда не случилось: «ремастеры» оказались довольно паршивыми, а компьютерные версии и вовсе претендуют на звание «Худший порт 2016». К счастью, кое-какие проблемы уже решаются. Для начала обозначим список. В первой Ultimate Alliance для PC и PlayStation 4, например, нет некоторых персонажей из DLC. 10 лет назад пропавшие дополнения были эксклюзивом для Xbox 360 и, возможно, по условиям контракта должны остаться с Microsoft. Но игроков такое положение дел не устраивает. А на PC ко всему этому добавляется ворох позорных технических ошибок: игры плохо работают с геймпадами, а звук во второй части страшно «багует». Однако поговорить с публикой решило не издательство Activision, а сама Marvel. Творческий директор Marvel Games Билл Роузманн (Bill Rosemann) сначала «чиркнул» в личном «Твиттере», что хозяева вселенной услышали жалобы фанатов и перенаправили сообщения к «друзьям из Activision». Видимо, компании сумели о чём-то договориться. Сегодня Роузманн добавил, что DLC для первой Ultimate Alliance уже в пути, а для PC готовят необходимые патчи. Зато цену, похоже, никто исправлять не собирается. #UltimateAlliance update! MUA1 DLC and PC fixes are on the way! More details to follow from @Activision soon! pic.twitter.com/ZgzzgiOD7W— Bill Rosemann (@BillRosemann) 30 июля 2016 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В апреле творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) сообщил, что экранизация Uncharted тлеет в производственном аду. Но, похоже, дело всё-таки сдвинулось с мёртвой точки: Variety рапортует, что Sony отыскала сценариста для киношного Нейтана Дрейка. Им стал Джо Карнахан (Joe Carnahan). В своё время он отметился сценариями к лентам «Наркобарон», «Козырные тузы», «Команда „А“» и «Схватка». Карнахан признаётся, что хотел бы стать ещё и режиссёром Uncharted, но сейчас слишком занят другим проектом — боевиком «Плохие парни 3». Джо доволен тем, что Sony доверила ему написание сценария. Археология, дескать, его всегда восхищала, а тут эта тема сочетается с очень популярной франшизой. Трудно не принять такое предложение! Год назад Sony надеялась пустить экранизацию Uncharted в прокат в июне 2017-го. Но, скорее всего, фильм попросту не успеют закончить к этой дате. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Накануне мы рассказывали о безумце, который выложил 2000 долларов за подозрительную копию No Man's Sky для PlayStation 4. Видимо, кое-кто действительно начал сливать диски с игрой, так как в Сети то тут, то там появляются геймплейные ролики. Шон Мюррей (Sean Murray), самое известное лицо студии Hello Games, в курсе, что его творение попало в не совсем честные руки. Однако он настаивает, чтобы публика не смотрела видео с игровым процессом No Man's Sky раньше времени. Мол, авторы потратили много лет, чтобы наполнить свой симулятор вселенной сюрпризами — незачем «спойлерить» себе, когда до официального релиза остались считанные дни. Поняли? Ни в коем случае не смотрите почти получасовое видео с живым геймплеем! We’ve spent years filling No Man’s Sky with surprises. You've spent years waiting. Please don't spoil it for yourself :(— Sean Murray (@NoMansSky) 29 июля 2016 г. https://www.youtube.com/watch?v=hvppoEhR_uQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Deus Ex: Mankind Divided отправилась «на золото»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Square Enix и Eidos Montreal достигли чуть ли не самой важной точки в жизни Deus Ex: Mankind Divided — новая история Адама Дженсена отправилась «на золото». Это означает, что разработчики подготовили релизную сборку игры. Издательству Square Enix остаётся лишь напечатать тираж и развести его по магазинам. Обычно на этом этапе сроки уже не срываются, а значит, никаких глобальных переносов, скорее всего, больше не будет. Deus Ex: Mankind Divided выходит 23 августа. Deus Ex #MankindDivided is GOLD! We can't wait for you all to play our game. ???????? pic.twitter.com/KsovlMdmLU— Deus Ex (@DeusEx) 29 июля 2016 г. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи -
Компания Ubisoft спешит предупредить, что сегодня в 22:50 по московскому времени поклонников шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege ждёт замечательное событие — прямая трансляция финальных игр второго сезона профессиональной лиги на официальном Twitch-канале. Лучшие команды сразятся друг против друга в версии Rainbow Six Siege для Xbox One и разыграют между собой главный приз в размере 75 000 долларов США. Более того, перед началом последней игры разработчики обещают продемонстрировать геймплей грядущего дополнения «Операция Skull Rain», которое познакомит нас с устращающего вида Caveira и Capitão из бразильского спецподразделения Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE). Кстати, мельком взглянуть на них в деле можно уже прямо сейчас в новом видеоролике. https://www.youtube.com/watch?v=beiH6nL-fEg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи