Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Несмотря на то, что североамериканский релиз Assassin's Creed: Unity состоится лишь через несколько часов, некоторые энтузиасты уже успели разжиться заветными копиями и… впасть в уныние от качества купленного продукта. Геймеры отмечают проблемы технического характера, главная из которых — низкая кадровая частота, которая навскидку явно не соответствует заявленному значению 30 fps. Причем в определенных случаях проседания становятся настолько заметными, что по словам пострадавших, играть попросту невозможно. Технические сложности имеют место в обеих консольных версиях игры, а вот на компьютерную вроде бы пока еще никто не жаловался. Звучит печально, но будем надеяться, что Ubisoft исправит проблемы с производительностью в максимально короткие сроки. Если они, конечно, и в самом деле есть. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. 29 декабря все покупатели Halo: The Master Chief Collection дружно примутся тестировать мультиплеер Halo 5: Guardians на протяжении трех последующих недель. Несмотря на то, что игра ознаменует дебют серии на новой консоли, ждать графических свершений от бета-версии не стоит. В разговоре с Eurogamer глава 343 Industries Джош Холмс (Josh Holmes) подтвердил, что она будет работать в скудном по меркам некстгена режиме 720p/60 fps. К счастью, это вовсе не означает, что в финальном билде ничего не изменится — еще как изменится! Просто сейчас для всей команды важнее всего отладить геймплей, искоренить баги и изучить отзывы тестеров, а оптимизацию решено было оставить на потом. Холмс пообещал, что как только цели с более высоким приоритетом будут достигнуты, девелоперы вплотную займутся улучшением графики. «Так что можете ожидать, что на выходе игра будет выглядеть просто превосходно», — заверил босс студии. Релиз Halo 5: Guardians эксклюзивно на Xbox One состоится в конце 2015-го года. Пользуясь случаем, хочется напомнить, что на этих выходных у нас пройдет сразу два стрима, посвященных эпическому сборнику Halo: The Master Chief Collection. Оставайтесь с нами! http://www.youtube.com/watch?v=fsiA-Epg2I8 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Создатели MMORPG Black Desert спешат вам напомнить, что тестирование российской версии начнется уже в этом месяце, 28 ноября. Начальный этап под названием Friends & Family Test будет закрытым, а число участников, соответственно, — строго ограниченным. Основное внимание в ходе мероприятия будет уделяться улучшению качества локализации и исправлению различных недоработок. Подробности о зачислении в ряды бета-тестеров будут опубликованы в ближайшее время. Впервые о ЗБТ было объявлено на Конференции разработчиков компьютерных игр, где издатель провел полномасштабную презентацию проекта. Представители GameNet активно общались с лидерами крупных игровых сообществ, не скупились на интервью и одаривали журналистов различными сувенирами в стилистике Black Desert. В дальнейшем возможность выиграть какой-нибудь ценный приз выпадет и вам — для этого участвуйте в конкурсах! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. Креативный директор Assassin's Creed: Unity Алекс Амансио (Alex Amancio) предлагает поверить нам в то, что его команде удалось выжать все соки из Xbox One и PlayStation 4 уже в первый год их жизни. В подкасте небезызвестного Ларри Хриба (Larry Hryb) Major Nelson Radio Амансио, объясняя техническое превосходство Unity, делал акцент на более плотных толпах зевак, которые снуют по улицам Парижа. Если в предыдущих частях серии, выходивших на старых консолях, одна сцена вмещала 200 NPC, то теперь их число возросло до 5 тысяч. И это очень усредненный показатель — Алекс говорит, что в самой многолюдной сцене на экране отображается 10 тысяч персонажей! Другое достижение, которое стало возможным только с приходом новых консолей, — бесшовный мир без подзагрузок. Это означает, что игроки могут спокойно разгуливать по Парижу, заходить в различные здания и исследовать подземную систему города без всяких перерывов. Кроме того, каждое четвертое здание, в которое можно зайти, обладает уникальным интерьером и достоверным масштабом, а новая модель освещения и система шейдеров, по словам Амансио, позволили достичь в игре нового уровня реализма. Оценить красоты Assassin's Creed: Unity геймеры, обитающие в Северной Америке, смогут уже сегодня, ну а мы смиренно ждем 13 ноября. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Один пронырливый пользователь форума NeoGAF обнаружил, что на днях Microsoft подала заявку в Офис патентов и торговых марок США на регистрацию торгового знака Battletoads. С какой целью это было сделано, остается только догадываться: на неудобные запросы прессы с просьбой прояснить ситуацию «редмондцы» отвечали уклончиво — мол, компания часто приобретает разные торговые марки, которые может использовать в будущих проектах… или не использовать. Серия Battletoads о похождениях трех брутальных антропоморфных жаб должна быть хорошо знакома всем геймерам, у которых дома была «Денди». Первая часть вышла в 1991-м году и главным образом прославилась своей вызывающей сложностью — осилить ее до конца сумели очень немногие. Спустя два года было выпущено сразу два продолжения: Battletoads in Battlemaniacs для Super Nintendo и кроссовер Battletoads & Double Dragon для NES, где боевые жабы зажигали на пару с мастерами боевых искусств Билли и Джимми Ли. Также в 1994-м году вышла аркадная игра Super Battletoads. Все четыре проекта были созданы британской студией Rare, которая в 2002-м году перебралась под крыло Microsoft. Rare удерживала права на Battletoads с 1990-го года по 2002-й. Забавно, что в прошлом году другая франшиза студии, Killer Instinct, получила вторую жизнь на Xbox One. Вполне возможно, что такая же судьба уготована и «боевым жабам». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. Выходящий сегодня сборник для Xbox One Halo: The Master Chief Collection будет включать четыре номерные части серии с участием Мастера Чифа, которые все подверглись различным графическим улучшениям. Причем больше всех повезло Halo 2 — помимо отреставрированного внешнего вида, боевик получит масштабные CGI-ролики вместо старых кат-сцен и обновленный саундтрек. Для того, чтобы придать игре более яркое звучание, 343 Industries заручилась поддержкой студии Skywalker Sound, которая работала над киноэпопеей «Звездные войны». Часть оригинальных композиций за авторством Мартина О'Доннелла (Martin O'Donnell) и Майкла Сальватори (Michael Salvatori) была обновлена, а часть полностью перезаписана. Хор Оперы Сан-Франциско также был подключен к процессу. Помимо обновленный старых, в Halo 2: Anniversary появятся и абсолютно новые треки. Их написали член метал-группы Periphery Миша Мансур (Misha Mansoor) и признанный гитарист-виртуоз Стив Вай (Steve Vai). Отдельно саундтрек Halo 2: Anniversary можно приобрести, начиная с сегодняшнего дня, на самых разных носителях — начиная «цифрой» и заканчивая виниловыми пластинками. Кстати, грандиозному переизданию будет посвящен наш ближайший стрим-уикенд — не пропустите! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. Ожидаемый блокбастер Batman: Arkham Knight, который нацелен на лето 2015-го года, обойдется без режима совместного прохождения. Так что, если вдруг кто-то из вас подумал, что Rockstar решила отсрочить релиз проекта более чем на полгода, чтобы успеть прикрутить к нему кооператив, можете расслабиться — это не так. Дело в том, что англичане вознамерились добавить к своей привычной концепции «симулятора Бэтмена» пафосное определение «ультимативный». По словам представителя студии, это слово смотрелось бы неуместно, если бы дизайн, история или геймплей были рассчитаны сразу на двух главных героев. Поэтому разработчики справедливо рассудили, что вся слава в Arkham Knight должна достаться одному Брюсу Уэйну, и помощь подручных ему ни к чему. Премьера так называемого «ультимативного симулятора Темного рыцаря» намечена на следующий июнь. В список платформ входят PC, Xbox One и PlayStation 4. Недавно девелоперы также сообщили, что пока не определились, в каком разрешении будут работать разные версии — мол, до релиза остается еще больше полугода, и сейчас говорить о конкретных цифрах еще очень рано. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. В Diablo 3 никогда не появится возможность кроссплатформенной игры, о чем Blizzard на днях сообщила в интервью GameSpot. И не потому что консоли Sony и Microsoft априори не способны подружиться — просто речь идет, по сути, о двух изолированных сетевых средах, и этим все сказано. Еще на консолях совершенно точно не стоит ожидать появления режима сезонов, который был добавлен в компьютерную версию Diablo 3 с патчем 2.1. Спикер компании объяснил, что «сезоны» требуют наличия постоянного интернет-соединения, в связи с чем эта фича едва ли будет пользоваться особой популярностью среди консольщиков. Все же помнят, сколько было шумихи из-за того, что Microsoft когда-то хотела намертво привязать Xbox One к онлайну, и чем в итоге это окончилось? [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. Итак, три дня назад Ubisoft показала нам последний перед релизом трейлер Assassin's Creed: Unity про французского революционера Арно и его братьев. Теперь же настал черед запускающего видеоролика для Assassin's Creed: Rogue про изгоя-морехода Шэя Кормака, который, наоборот, отказался от братьев, вступил в ряды когда-то ненавистных тамплиеров и принялся истреблять ныне ненавистных ассасинов. Вот и мы напоследок напомним, что уже не консольный эксклюзив Assassin's Creed: Rogue выходит 13 ноября на PlayStation 3 и Xbox 360. Ну а в начале следующего года ищите творение Ubisoft Sofia и среди компьютерных игр. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Как всегда немногословная Telltale Games через «твиттер» делится подробностями своего нового проекта Game of Thrones, над которыми сейчас трудится студия и который с нетерпением ожидают геймеры и просто фанаты «Игры престолов» со всего мира. Сегодня разработчики раскрыли название первого эпизода первого — для начала как минимум — сезона Game of Thrones. Это будет Iron From Ice («Железо изо Льда»). Помимо всего прочего, из того же самого сообщения стало ясно, что новая игра по мотивам популярнейшей саги Джорджа Р. Р. Мартина (George R. R. Martin) и одноименного телесериала от HBO будет насчитывать не пять, как это раньше было принято у Telltale, а целых шесть эпизодов. Наконец, по приложенной иллюстрации примерно видно, в каком стиле будет выполнена грядущая Game of Thrones. Как выразился в собственном «твиттере» PR-директор компании Джоб Дж. Стауффер (Job J. Stauffer), нас ждет «ожившая картина маслом». YOUR STORY BEGINS…#GameOfThrones: A @TelltaleGames SeriesEpisode One of Six: #IronFromIcePremiering Soon pic.twitter.com/NfuH1HCJxu— Telltale Games (@telltalegames) November 10, 2014 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. Rockstar Games опубликовала скромный трейлер длиной всего в одну минуту, который призван напомнить геймерам всей планеты, что уже через неделю — 18 ноября — Grand Theft Auto 5 наконец-то появится на прилавках магазинов в обновленном виде специально для PlayStation 4 и Xbox One. Остальным же поклонникам Grand Theft Auto 5, ожидающим некстген-переиздания любимой «песочницы» с режимом от первого лица и прочими наворотами на PC, придется подождать еще несколько месяцев, поскольку, если помните, раньше 27 января 2015-го года разработчики ну никак не успевают привести компьютерную игру в надлежащий вид. Да вы не волнуйтесь! Что-то нам подсказывает, что и о релизе PC-версии нам в свое время тоже напомнят специальным видеороликом. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Спешим сразу предупредить, что эта новость, увы, не про новые геймплейные кадры из The Witcher 3: Wild Hunt, а про чудеса локализации, которые в данный момент творит компания «1С-СофтКлаб» под неусыпным контролем разработчиков из CD Projekt RED. Фактически, это тот же получасовой отрывок из игры, который поляки привозили на все крупные выставки этого лета, включая E3 и gamescom 2014. Однако под бодрые комментарии не лезущего за словом в карман Лютика в исполнении Сергея Бурунова такую красоту, как нам кажется, не грех и еще раз пересмотреть. Тем более что нового геймплея все равно нет, а до премьеры The Witcher 3: Wild Hunt, назначенной на 24 февраля следующего года, еще ой как долго. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. Итак, с момента поступления Call of Duty: Advanced Warfare в магазины прошла ровно неделя, а значит, пора выяснять, насколько же новый шутер из старой серии действительно успешен среди пользователей. Первыми результаты местных продаж игры посчитали специалисты аналитической компании Chart-Track, мониторящей рынок Соединенного Королевства и Северной Ирландии. Так вот, по данным аналитиков, на территории островного государства за первую неделю научно-фантастическое творение Sledgehammer Games уже обошло по объемам продаж такие хиты, как Destiny, Wolfenstein: The New Order и Titanfall вместе взятые. И сделало это с уверенным перевесом в четырнадцать процентов, обогнав таким образом и «старшего брата» в лице прошлогоднего шутера Call of Duty: Ghosts. Правда, тут необходимо оговорить три момента. Во-первых, если помните, «Призраки» для PlayStation 4 и Xbox One стартовали раньше, чем пользователи вообще сумели обзавестись консолями последнего поколения. Во-вторых, в Великобритании версия Call of Duty: Ghosts для Xbox One начала продаваться еще на неделю позже, чем остальные. И, наконец, в-третьих, Call of Duty: Advanced Warfare — Day Zero Edition стала доступна на день раньше, чем принято по традиции, а значит, это еще плюс двадцать четыре часа в копилку «Продвинутой войны». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. До выхода одной из наиболее ожидаемых RPG этого года осталось всего десять дней, а вы все еще не решились оформить предварительный заказ на Dragon Age: Inquisition? Вас не убедили ни красоты, созданные на базе Frostbite, ни почти безграничная кастомизация и почти открытый мир, ни даже возможность поиграть за кунари? Тогда, может, хотя бы предложение от Electronic Arts сделает то, чего не сумели всяческие промо-материалы к игре от BioWare. Суть акции такова: предзакажи PC-версию Dragon Age: Inquisition в Origin — и получи купон на 500 рублей. После чего этот купон можно будет потратить, когда вы решите приобрести в том же сервисе цифровой дистрибуции еще какой-нибудь товар на 1500 рублей. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Организация ESRB, устанавливающая рейтинги для видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде, похоже, выдала один из секретов, задуманных создателями Resident Evil: Revelations 2. Так что, если вы не желаете словить СПОЙЛЕР, лучше НЕ ЧИТАЙТЕ дальше, а вместо этого посмотрите, например, трейлер про Железного Быка из Dragon Age: Inquisition еще раз. На сегодняшний день Capcom объявила, что главных героинь в Resident Evil: Revelations 2 будет две: отважная Клэр Редфилд и ее юная помощница Мойра Бертон, по совместительству дочь того самого Барри из первой Resident Evil. Так вот, судя по описанию игры от специалистов по рейтингам, кажется, в эпизодическом хорроре намечается появление и самого прославленного члена отряда S.T.A.R.S. Если дословно, то ESRB говорит так: «Это приключенческий экшен, в котором игроки выступают в роли попавшей в тюрьму женщины и отца, ищущего дочь на острове». Если учесть, что женщина — это, вероятнее всего, Клэр, то несложно предположить, что в качестве отца явно сгодился бы Барри Бертон, в последний раз мелькавший в Resident Evil 5. Далее ESRB также пояснила, с помощью какого оружия персонажам Resident Evil: Revelations 2 придется расчищать себе выход на свободу из загадочной заброшенной тюрьмы, кишащей жуткими тварями. Для убийства зомби и мутировавших существ игроки используют пистолеты, пулеметы, ракетные пусковые установки, дробовики и ножи. Так что приготовьтесь — крови будет много. В одной из сцен, рассказывает рейтинговая комиссия, противник в замедленной съемке отрезает себе руку, а в другой — человек женского пола стреляет себе в голову. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Пока в Лиге активно подкручиваются гайки и полируется броня в рамках подготовки к матчам в новом режиме, мы продолжаем приставать с вопросами ко всем, до кого только можно дотянуться. На сей раз нас интересовало мнение профессионалов о разных аспектах нового режима, и ответ держали: некогда капитан, а ныне — менеджер команды Na'Vi Дмитрий «de1uxe» Репин и Алексей «Near_You» Кучкин, игрок команды Unity (нет, вам не показалось — Unity). StopGame: Начнем с влияния формата боев на сетапы. По-вашему, какие танки 8 уровня «выстрелят» в новых командных боях? de1uxe: Все те же, которые были: ИС3, AMX 50 100, AMX 13 90 и новые ЛТ 8 уровня, особенно Ru 251 за счет своего орудия и мобильности. Также с успехом может зайти «борщик» —благодаря урону. Near_You: Ru 251, AMX 13 90, Т-54 облегченный и вся остальная техника из формата 7/42, но в основном легкие танки из-за открытых карт. StopGame: А как насчет 6-7 уровней? Какие танки помладше будут особо полезны? de1uxe: На 6 уровне могут быть полезны арта или светляк M37. На 7 уровне выбор гораздо обширнее — в первую очередь ИС-1 из-за урона, Т29 благодаря углам вертикальной наводки и крепкой башне, Bulldog с его барабаном и мобильностью и ЛТТБ, потому что это шустрый «совок». Возможно, еще какие-то танки. Near_You: Т37, Бульдог, Толстопард, — в основном эти машины, одни из-за урона, другие из-за подвижности и габаритов. Он и тяжелый ничего, а тут и вовсе похудел StopGame: Перейдем к картам. Wargaming обещает новые тактики, а как, на ваш взгляд, это коснется старых карт? Не исчезнут ли, скажем, бои за горку на «Рудниках» и не утратит ли «Утес» своей динамики? de1uxe: «Рудники» по непонятной причине так и не появились в пуле, зато появились не очень нужные карты: «Заполярье», «Мурованка», «Тундра». «Руинберг», на первый взгляд, пока дисбалансен. Уверен, в следующем патче разработчики сильно поправят баланс на картах или же совсем заменят какие-то из них. Near_You: «Утес» своей динамики не утратит точно, так как команде, которая обороняется, нужно атаковать даже сильнее соперника; что насчет остальных карт — динамика боя обеспечена, но иногда на городских картах первые минуты придется постоять, как видно пока что из тренировок… Вот такие они теперь и будут — пустые и заброшенные StopGame: Что касается баланса сторон: одна из приоритетных целей изменения режима боя — сместить его в сторону атакующей команды, которая до сих пор всегда была в менее выгодном положении. Как вам кажется, справится ли новый формат с этой задачей? de1uxe: На некоторых картах определенно «да». Думаю, после «допиливания» карт стороны будут более-менее равнозначны, а бои будут менее предсказуемыми. Near_You: Вполне, сейчас атакующая сторона находится в более выгодных положениях из-за того, что изначально даже понимание игры ставит условие победить соперника, а не отстоять на ничью — этот фактор самый важный! Ну и еще расположение сторон на некоторых картах и наличие двух баз увеличивает количество «All-in'ов». StopGame: И вопрос в продолжение предыдущего: не уйдет ли игра в другую крайность и не убьет ли новый формат деф как таковой? Все-таки удерживать две базы — задача не из простых. de1uxe: Ну тут все в руках разработчиков — насколько быстро они будут реагировать на ситуацию в формате. Фидбек от нас всегда есть. Near_You: Деф будет существовать, нужно просто найти оптимальный сетап и позиции под него. Да, эта задача не из легких, и нужно будет много просидеть в тренировках, но кто сказал, что будет легко? Тут все пришли за победой! StopGame: Новый тай-брейк. Раньше команда имела возможность вести ровную игру и просто наносить соперникам урон, чтобы получить преимущество в виде права выбора стороны. А теперь, когда условием стала скорость победы в атаке, не будет ли это преимущество доставаться командам в более случайном порядке? de1uxe: До этого преимущество было у команды, которая стояла на месте. Вспомните финалы турниров WGL на всех кластерах в этом году — почти во всех имела преимущество и побеждала команда, которая стояла в дефе. Это в корне неправильно. Так что теперь ситуация намного лучше — хочешь победить, езжай вперед, побеждай быстрее, наноси урон в атаке, ведь только он идет в зачет. Near_You: Не совсем. Команда, которая лучше играет на всех картах, или та, которая умеет только атаковать, в этом формате находится в более выгодном положении, так что тот, кто лучше играет, тот и будет побеждать, все же 8 боев за матч позволят заполучить преимущество… StopGame: И последний вопрос: как, на ваш взгляд, изменится игра для капитанов? Ведь раньше большинство командиров предпочитали управлять Т1, чтобы уделять больше времени координированию действий союзников, а не своей стрельбе. А что будет теперь, когда все танки в составе являются полноценными участниками перестрелок? de1uxe: Думаю, тем капитанам, которые были на Т1, придется больше уделять времени личному скиллу. Все должны быть в равных условиях. В любом случае, это, по сути, новый формат, и «пахать» придется гораздо больше, не только капитанам. Near_You: Многим командирам придется играть или учиться играть на технике, так как этого требует формат. Будут очень востребованы игроки-капитаны, а не капитаны-игроки, то есть игроки, которые и в 7/42 играли на танке 8 уровня, и «капитанили». Большое количество решафлов в командах позволит усилить свои коллективы более сильными игроками, а увеличение количества доступной техники придаст боям совершенно новую динамику! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. Итак, как вы помните, EA и BioWare взялись по новой знакомить нас с персонажами Dragon Age: Inquisition. Для этого разработчики отсняли серию минутных видеороликов, каждый из которых лаконично, но доходчиво обрисовывает характеры разношерстных спутников Инквизитора. В прошлый раз на экране блистала чародейка Вивьен. Сегодня вот смотрим на рогатого кунари по прозвищу Железный Бык, которого отличают непоколебимое бесстрашие и не менее непоколебимое желание подзаработать. Не хватило минуты, чтобы как следует насладиться прелестями Dragon Age: Inquisition? Тогда предлагаем порассматривать еще и партию свежих скриншотов, снятых с PC-версии игры. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Похоже, первоапрельский тизер Blood Dragon, зубодробительного аддона для Far Cry 3, оказался злой шуткой и, вопреки ожиданиям фанатов трешевых боевиков, сиквела не случится. Надежду хладнокровно убил творческий директор Ubisoft Montreal Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявлением о том, что разработчикам непременно найдется чем удивить поклонников Far Cry в будущем, но вопроса о сиквеле «Кровавого дракона» даже не стоит. В беседе с IGN Алекс объяснил, что команда надеется придумать нечто сопоставимое по значимости с Blood Dragon, но при этом совершенно новое, ведь в новизне и заключался успех дополнения. «Крутизна Blood Dragon была в том, что анонс проекта стал для всех сюрпризом, — заявил Хатчинсон. — Игра отлично работала на механике Far Cry 3 и имела потрясающее звуковое сопровождение. Продолжения вы не увидите, но, надеюсь, мы еще сможем вас удивить». В Blood Dragon Ubisoft умело играла на ностальгии поклонников голливудских боевиков 80-х. Игроку предстояло отправиться на таинственный остров в образе кибернетического сержанта Rex Power Colt, чтобы… кхм, спасти мир и надрать задницы плохим парням. Эффект ностальгии усиливался и за счет того, что озвучил главного героя Майкл Бин (Michael Biehn) — звезда «Терминатора» и «Чужих». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. Интерес современных геймеров к стратегиям в реальном времени угасает на глазах, и как его снова разжечь, не знают даже создатели Warcraft и StarCraft из Blizzard, которые во многом определили облик жанра. Но кое-какие мысли на этот счет у них все же имеются. В своем недавнем интервью продюсер StarCraft 2: Legacy of the Void Тим Мортен (Tim Morten) сделал одно наблюдение по поводу роста популярности MOBA вроде Dota 2 и League of Legends, который, по его мнению, является добрым знаком. «Мы помногу разговариваем на эту тему, и есть надежда, что люди, которые играют в Heroes of the Storm или любые другие MOBA, со временем заинтересуются в подаче более сложного геймплея, — предположил Мортен. — В какой-то мере их аппетиты смогут удовлетворить RTS, из которых, собственно, и выросли MOBA. Я надеюсь, что тут есть определенная взаимосвязь». Кроме того, продюсер Blizzard отметил, что проблема многих RTS заключается в том, что они имеют слишком высокий порог вхождения, и это также не добавляет им популярности в глазах широких масс — сложности, как правило, отпугивают людей. Ну а чтобы они не побоялись знакомства с Legacy of the Void, команда добавила в игру доступный режим обучения с несколькими разминочными миссиями. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. На днях в Steam вышло обновление для GTA: San Andreas, которое, с одной стороны, оптимизировало игру под операционные системы и железо последнего поколения (в частности, появилась поддержка контроллера для Xbox 360), с другой — вопреки всем законам логики — сделало ее заметно хуже. Так, исчезла поддержка высоких разрешений, включая 1080p, старые сохранения больше не работают, а из различных радиостанций было выкорчевано в общей сложности 17 композиций: PLAYBACK FM Critical Beatdown K-DST Running Down A Dream Woman To Woman Bounce FM You Dropped A Bomb On Me Yum Yum Running Away Radio Los Santos I Don't Give A f*ck Express Yourself Radio X Killing in the Name of Hellraiser K-Jah West Ring My Bell Don't Let It Go To Your Head Master Sounds 98.3 Express Yourself Rock Creek Park Grunt Soul Power '74 The Payback Судя по всему, радиостанции Лос-Сантоса обнищали из-за того, что истек срок действия лицензии с авторами перечисленных песен, и Rockstar, вместо того, чтобы продлевать договор, попросту решила отказаться от их работ. Пару лет назад компания провернула нечто подобное и с GTA: Vice City, но тогда у людей, купивших игру до истечения лицензии, хотя бы ничего не отнимали… [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Ранее мы писали, что Call of Duty: Advanced Warfare испытывает трудности с выделенными серверами, которые выражаются в плохом качестве связи в мультиплеере. Впрочем, многие из вас, возможно, уже успели почувствовать это на собственной шкуре. Sledgehammer Games и Activision, «твиттер» которой буквально трещал по швам от наплыва пользовательских жалоб, без дела не сидят и даже уже набросали в официальном блоге примерный план решения проблемы. В ближайшее время разработчики обещают выпустить патч, улучшающий общую стабильность и вносящий мелкие исправления в мультиплеер. «Наша команда усердно трудится над улучшением игры. Мы внимательно выслушали все ваши отзывы и полны решимости сделать так, чтобы вы получили наилучший опыт от игры», — заявил босс Sledgehammer Майкл Кондри (Michael Condrey). Проблемы есть во всех версиях Advanced Warfare, однако, больше всего жалуются владельцы PC и PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Страшно подумать, но с момента запуска World of Warcraft в Северной Америке 23 ноября 2004-го года минуло почти десять лет. Blizzard просто не могла оставить многомиллионную армию поклонников без особого сюрприза в честь юбилея игры. И не оставила — компания, как и обещала, опубликовала документальный фильм о создании игры, озаглавленный как «World of Warcraft: поиск группы». В нем разработчики ностальгируют и делятся со зрителями наиболее занимательными фактами из истории создания WoW. Субтитры на русском языке прилагаются. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. В ходе BlizzCon 2014 Blizzard удостоила вниманием и готовящуюся фритуплейную «мобу» Heroes of the Storm. Компания сообщила, что проект чувствует себя превосходно и 13 января войдет в стадию закрытого бета-тестирования. Кроме того, разработчики представили новых героев — Джайну, Тралла и Потерявшихся викингов, — а также раскрыли новые поля сражений — Небесный храм и Гробницу королевы пауков. Подробности — в трейлере. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. На прошедшей в минувший уикенд выставке BlizzCon 2014 Blizzard озвучила актерский состав фильма Warcraft, премьера которого запланировала на 11 марта 2016-го года: • Доминик Купер (Dominic Cooper — «Первый мститель», «Need for Speed: Жажда скорости») — король Ллейн, лидер Альянса и правитель Штормвинда. • Трэвис Фиммел (Travis Fimmel — «Викинги») — герой войны со стороны Альянса Лотар, который пожертвовал всем ради спасения Азерота. • Бен Фостер (Ben Foster — «Посланник», «Уцелевший») — Медив, сын хранительницы Ордена Тирисфала Эгвинн, который открыл Темный портал и привел Пылающий легион в Азерот. • Бен Шнетцер (Ben Schnetzer — «Воровка книг») — Кадгар, молодой маг и ученик Медива. • Рут Негга (Ruth Negga — «Агенты Щ.И.Т.») — Леди Тария, королева Штормвинда. • Паула Паттон (Paula Patton — «Миссия невыполнима: Протокол фантом», «Зеркала») — Гарона, шпионка от народа орков, которая в игровой мифологии слыла убийцей короля Ллейна Ринна. • Тоби Кеббел (Toby Kebbel — «Принц Персии: Пески времени», «Планета обезьян: Революция») — Дуротан, вождь клана Снежных волков. • Роб Казински (Rob Kazinsky — «Настоящая кровь») — Оргрим, правая рука Дуротана. • Клэнси Браун (Clancy Brown — «Звездный десант», «Побег из Шоушенка») — Черная рука, предводитель Орды. • Дэниел Ву (Daniel Wu — «Европа») — Гул' Дан, шаман и первый колдун среди орков. Сюжет фильма расскажет о первой встрече людей и орков, которая обернется кровопролитным противостоянием. Картина снимается в формате 3D, и, по словам режиссера Дункана Джонсона (Duncan Jones), будет напоминать помесь «Аватара» и «Властелина колец». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. В субботу, 22 ноября, состоится финал киберспортивного чемпионата по игре “Танки Онлайн” от компании AlternativaPlatform. После двух месяцев бескомпромиссных сражений из 16 команд осталось 4 финалиста. Игроки из России, Украины, Белоруссии, Латвии, Молдавии, Франции и других стран съедутся в Новосибирск, где в рамках открытого городского турнира “Танки в городе” сразятся за главные призы — $12000, $8000, $5000 и $4000. Финал чемпионата будет транслироваться в прямом эфире на спортивном Twitch-канале “Танков Онлайн” с профессиональными комментариями и вставками с места событий. Гости мероприятия “Танки в Городе — Новосибирск” станут не только зрителями, но и полноценными участниками шоу. Параллельно с финалом пройдет открытый городской турнир на 640 игроков с призами 30 000 р., 20 000 р. и 10 000 р. за первые три места, а также подарками для всех участников. Киберспортивное шоу по “Танкам Онлайн” состоится в новосибирском Экспоцентре в павильоне В. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...