Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Для большинства геймеров планеты The Witcher 2: Assassins of Kings — всего лишь превосходный способ провести свободное время, тогда как для Ника это еще и лекарство. Дело в том, что Ник с детства страдает от кластерных мигреней, то есть голова у него болит постоянно. Как такового избавления от столь неприятного недуга медицина еще не придумала, поэтому большую часть жизни парень просто горстями глотает болеутоляющие. Но иногда, как он сам рассказывает, не помогают и они. В такие моменты отвлечь Ника от боли могут лишь три вещи: Reddit, чтение и компьютерные игры. И чем увлекательнее игра, чем сильнее она его затягивает, тем лучше. Только вот, по мнению геймера, таких очень мало. Но The Witcher 2 точно среди них. Пройдя «Убийц королей» до конца, парень понял, что просто обязан сказать «спасибо» тем, кто сумел создать настолько полезную игру, и написал в CD Projekt RED. В ответ разработчики предложили Нику попробоваться на роль неигрового персонажа в The Witcher 3: Wild Hunt. Тот скинул им свои фотки, и вуаля — его собственный NPC готов. Причем аж в двух вариантах — как житель деревни и как городской ремесленник. Как сказала CD Projekt RED ресурсу Eurogamer, команде просто захотелось, чтобы этот несчастный — который, кстати, совершенно ничего не просил в своем письме, а просто выражал искреннюю благодарность — почувствовал себя лучше. Ник же до сих пор в шоке, что его письмо вообще дошло до польских игроделов. Между прочим, сейчас прочувствовать терапевтический эффект вышеупомянутой The Witcher 2: Assassins of Kings можете и вы. Бесплатно. Для этого необходимо лишь заходить в сервис цифровой дистрибуции GOG и собирать марки (всего семь штук) за посещение. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. Сервис Google Maps запечатлел уже бесчисленное множество улиц мира и теперь взялся за внутреннее убранство зданий, которые расположены на этих самых улицах. В число первых офисов, не стесняющихся показать всему честному народу, что же у них внутри, попал отчий дом знаменитых франшиз Mass Effect и Dragon Age — студия BioWare Edmonton. Чтобы, не выходя из дома, попасть в гости к канадскому разработчику, нужно всего лишь перейти по ссылке, и вперед — бродить по коридорам, заглядывать в переговорные и прочие помещения, украшенные всяческими наградами с выставок и внушительными постерами с изображениями любимых героев. Только не надейтесь подглядеть там какой-нибудь случайный скриншот из новой Mass Effect! Организацией виртуального тура занимался кадровый отдел BioWare, который проследил за тем, чтобы в объектив фотографа Кайла Гизбрехта (Kyle Giesbrecht), посетившего офис в августе 2014-го года, ненароком не попало ничего из того, что студия пока не готова демонстрировать публике. Вообще, таким образом кадровики компании надеялись привлечь в свои ряды побольше новых специалистов. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Rockstar больше года портировала хитовую Grand Theft Auto 5 на консоли последнего поколения, и все равно, как выясняется, кое-какие погрешности геймплея необходимо будет убирать при помощи специального обновления. Патч, выход которого запланирован на 17 ноября, то есть за день до официального релиза GTA 5 на Xbox One и PlayStation 4, призван внести определенные поправки и наладить оптимизацию. Как вы понимаете, при активном подключении к Интернету загрузка и установка апдейта должны пройти автоматически, так что 18 ноября у вас на руках уже будут Лос-Сантос и округ Блейн в своем наилучшем виде. Прям вот такие, как на следующих скриншотах, где, кстати, продемонстрировано, как будет выглядеть меню для созданию персонажа в GTA Online, а также гонка, рассчитанная на тридцать игроков. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. Компания «Иннова» назвала день, когда русскоязычная Lineage 2 Classic наконец-то начнет принимать первых пользователей. Случится это 18 ноября. Правда, сначала заценить «классическую» версию смогут исключительно те, кто оформил предварительный заказ на игру. Все остальные поклонники корейского мультиплеера получат возможность окунуться в родной сердцу хардкор на неделю позже — с 25 ноября. По словам разработчиков, на момент релиза Lineage 2 Classic на игровой платформе «Фогейм» будет запущено три сервера. И заметьте, на старте в классической «Линейке» будет отсутствовать игровой магазин. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Just Cause 3 только-только была анонсирована, а на страничке игры в Steam уже появились первые подробности сюжета. Вымышленная средиземноморская республика Медичи страдает под гнетом жестокого диктатора генерала Ди Равелло, славящегося своей неуемной жаждой власти. Однако специальному агенту Рико Родригезу ведь не впервой свергать недемократические режимы, потому-то его и оправляют на борьбу с генералом. Avalanche Studios обещает более четырехсот квадратных миль полной свободы от неба до земли, огромный арсенал оружия, гаджетов и транспортных средств, чтобы у пользователей Just Cause 3 были все возможности устроить хаос самыми креативными способами. Среди главных особенностей грядущего шутера разработчик перечисляют: ● Полная свобода в вертикальном перемещении, то есть хоть скайдайвинг, хоть бейсджампинг, хоть фридайвинг — все, что душе угодно в открытом мире без границ; ● Возможность скользить по воздуху и огибать скалы при помощи вингсьюта; ● Альпинистская кошка и парашют, которые позволят проникать в здания, угонять транспорт, быстрее передвигаться и соединять между собой всяческие объекты, чтобы в устроенном хаосе чувствовалась рука настоящего профессионала с фантазией; ● Масштабные цепочки разрушений на военных базах, пристанях, в тюрьмах, полицейских участках и пунктах связи, которые помогут ликвидировать диктатора; ● Широкое разнообразие огнестрельного оружия, начиная с дробовиков да ракетных пусковых установок и заканчивая ударами с воздуха и противотанковыми орудиями; ● Большой выбор различного транспорта, включая быстроходные катера, реактивные самолеты, вертолеты, турбированные спорткары и спортивные мотоциклы; ● Десятки миссий и коллекционных предметов; ● Онлайн-компоненты для сообщества. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр (Entertainment Software Association) опубликовала интересный доклад, согласно которому в период с 2009-го по 2012-й год игровой рынок вырос на 9.7% — то есть развивался в четыре раза стремительнее всей экономики США. Разработка видеоигр в Штатах вообще считается очень завидной отраслью. Еще бы, ведь средняя годовая зарплата девелопера по состоянию на 2012-й год там составляла почти 95 тысяч баксов! Поэтому неудивительно, что число американцев, вовлеченных в индустрию, сейчас уже превышает 146 тысяч человек. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. Кажется, без проблем технического характера сейчас не обходится ни один запуск крупного проекта — пользуясь случаем, шлем привет Call of Duty: Advanced Warfare и Assassin's Creed: Unity! Эта печальная тенденция не обошла стороной и переиздание Halo: The Master Chief Collection, покупатели которого жалуются на многочисленные проблемы с мультиплеером. В основном потерпевшие отмечают аномально долгое время создания матчей (некоторые безуспешно пытались выйти в онлайн в течение шести часов!), проблемы со звуком, лаги и вылеты. Заваленная багрепортами 343 Industries проблему признала, принесла свои извинения и пообещала сегодня выкатить обновление для серверов, которое должно положить конец этому безобразию. Поскольку «ремонтные работы» будут происходить на стороне разработчиков, никаких апдейтов пользователям Xbox One скачивать не придется — проблемы разрешатся сами собой. Еще в The Master Chief Collection порой не открываются достижения. С этим команда пообещала разобраться во втором патче, который появится в Xbox Live в конце этой недели. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. Лесной хоррор на выживание The Forest, который сейчас дозревает в Steam Early Access, наконец-то обзавелся кооперативом. Новый режим доступен всем законным владельцам ранней версии, которую сейчас можно приобрести за 350 рублей, но, поскольку проект еще далек от завершения, будьте готовы к встрече со зловредными багами. Разработчикам из Endnight Games не терпится услышать первые отзывы о совместном режиме, чтобы учесть пожелания поклонников и приступить к его улучшению. Поскольку в данный момент проводится обкатка «коопа», одновременно выживать в The Forest смогут лишь два игрока, но со временем девелоперы собираются запустить в лес, кишащий каннибалами, больше геймеров. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. Согласно последнему сообщению на сайте PlayStation.Blog, открытие сезона охоты на нежить в ожидаемом эксклюзиве PS4 Bloodborne переносится с 6 февраля на 25 марта. Решение об отсрочке было принято на основании результатов недавнего закрытого альфа-тестирования. Судя по всему, разработчики получили слишком много багрепортов. Также в блоге говорится, что уже в следующем месяце нас ждут «невероятные новости, связанные с Bloodborne». Надо полагать, что источником их распространения станет торжественное мероприятие PlayStation Experience, которое пройдет в Лас-Вегасе 6 и 7 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Destiny Development сейчас вплотную занимается тестированием локализации ММО TERA: The Battle For The New World. Несмотря на то, что с момента последнего отчета прошло не так много времени, у команды появилось немало новой информации для поклонников. Идет полным ходом работа по корректировке текстов, а также внутреннее QA-тестирование клиента игры, который готовится специально для первого этапа ЗБТ. Уже было получено уже более 400 багрепортов с ошибками локализации и почти 50, связанных с ошибками программного кода. Локализаторы доложили, что по итогам тестирования русской версии TERA было исправлено более 15 000 строк перевода. Сейчас предлагаем вам взглянуть на скриншоты, по которым можно оценить финальную редакцию игровых текстов: [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. Вчера Avalanche Studios наконец-то подтвердила факт разработки «песочницы» Just Cause 3 и сообщила, что игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC в 2015-м году. Естественно, всем тут же захотелось узнать побольше подробностей, например — будет ли проект фритуплейным и с ненавистными микроплатежами? На это указывали скриншоты, утекшие в Сеть на прошлой неделе. Опасения не подтвердились: в сообщении, оставленном на официальном сайте, соучредитель Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) ответил, что в действительности Just Cause 3 с фритуплеем не имеет ничего общего, и никаких микротранзакций там не предвидится. «Пользуясь возможностью, мы бы хотели развеять несколько заблуждений, которые были вызваны слухами и спекуляциями минувшей недели, — прокомментировал Сандберг. — Утекшие скриншоты относились к древней версии Just Cause 3. На стадии проработки концепции мы рассматривали различные схемы управления, технологии, а также бизнес-модели. Те изображения давние и никоим образом не отражают текущего положения вещей». Впрочем, сказанное вовсе не означает, что после релиза разработчики откажутся от поддержки Just Cause 3 и не будут радовать вечно голодных поклонников новыми порциями скачиваемого контента. Планы на DLC есть, однако в данный момент, по заверениям Сандберга, «все силы брошены на создание лучшей части серии». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. В прошлом месяце выяснилось, что новая ролевая игра Pillars of Eternity от знаменитой Obsidian Entertainment в этом году не выйдет — из соображений повышения качества проекта команда решила перенести релиз на начало 2015-го года. Вчера студия открыла прием предзаказов на игру, а это немного усиливает надежду на то, что отсрочек больше не будет. На выбор доступно два издания — стандартное Hero Edition и расширенное Champion Edition, в состав которого входит: • цифровой саундтрек игры, включающий 17 треков в форматах MP3 и FLAC; • цифровой альманах объемом 35 страниц, в котором содержится описание истории игрового мира; • документальный фильм о создании проекта; • цифровая карта игрового мира в высоком разрешении; • обои для рабочего стола; • рингтоны для мобильника. Заказать Pillars of Eternity можно как в Steam, так и на сайте GOG. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. Дорогие друзья! Команды продолжают генерировать все новые информационные поводы. Так, на этой неделе в центре внимания оказались финалисты последнего сезона Gold Series M1ND и чемпионы Лиги различных регионов Unity и Schoolbus. Мы уже писали о том, что два игрока Unity, TheAnatolich и RinoII, перешли в Natus Vincere. Kapp1 и Nuclear также покинули команду, решив продолжить карьеру в Schoolbus. В свете этих событий команде пришлось искать замену ушедшим бойцам. Организация обратила свой взгляд на ряд опытных игроков. Новыми членами Unity стали бывшие игроки «мозгов» NesKwi, kamaek и lolwo, а также Near_You из Schoolbus. Состав чемпионов II сезона 2014-го года Wargaming.net League Gold Series на данный момент выглядит следующим образом: • _YR_ — менеджер. • Dyador. • Lucique. • Bullkin. • Max_san. • Near_You. • NesKwi. • Lolwo. • Kamaek. Менеджер Unity Юрий Бухаров aka _YR_: «Не секрет, что нам требовалось усиление, ведь TheAnatolich и RinoII ушли в Na`Vi. Теперь за Unity будут выступать NesKwi, kamaek и lolwo, перешедшие к нам из M1ND. Они обладают достаточным мастерством, отлично сыграны между собой и очень опытны. В лице же Near_You мы приобрели очень сильного и перспективного игрока, который также усилит наш коллектив. Что касается перспектив на следующий сезон, то мне кажется, что Natus Vincere на данный момент обладает самым сильным составом в своей истории, и поначалу нам будет нелегко. Однако наш коллектив достаточно опытен, чтобы составить конкуренцию Na`Vi, но менее сыгран на данный момент. Улучшая сыгранность, мы будем прогрессировать быстрее, так как Na`Vi достигли практически максимума в данном показателе. Думаю, во второй половине сезона Unity сможет оказать достойное сопротивление команде Дмитрия Репина aka de1uxe. Сейчас команда укомплектована и находится в поисках спонсора. Мы открыты для предложений и готовы к сотрудничеству!» В свою очередь, представитель M1ND Георгий Дементьев aka hlemmur заявил, что команда не будет искать замену ушедшим игрокам и прекращает свое существование. К сожалению, один из самых стабильных коллективов Лиги больше не будет радовать болельщиков своей игрой. Подробнее о причинах распада читайте здесь. Последние события дают основания полагать, что обновленные Unity снова будут главными конкурентами Natus Vincere в борьбе за танковую корону. В новых составах команды можно будет увидеть в шоу-матче, который состоится 22 ноября. Штаб сообщит подробности в ближайшее время. Следите за новостями! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. У этих японцев вечно семь пятниц на неделе: еще в сентябре представители Square Enix говорили, что в этом году компьютерщики получат лишь оригинальную Final Fantasy 13, тогда как знакомство с Final Fantasy 13-2 и Lightning Returns: Final Fantasy 13 раньше весны 2015-го года не состоится. Как бы не так! Сегодня разработчики презентовали трейлер Steam-версии Final Fantasy 13-2, между делом сообщив, что игра появится в «паровом сервисе» ровно через месяц — то бишь 11 декабря. Похоже, команда учла свои прошлые промашки, и истории с кривым портом FF 13 на сей раз не повторится. В частности, вторая часть трилогии изначально порадует поддержкой разрешения 1080p. Кроме того, Square Enix обнародовала системные требования Final Fantasy 13-2, которые оказались несколько выше, чем у игры-предшественницы. Минимальная конфигурация компьютера: • Операционная система: Windows XP SP2 или более поздняя версия; • Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц; • Оперативная память: 1.5 Гб; • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8 Series/ATI Radeon HD 4000 series, 256 Мб видеопамяти; • Версия DirectX: 9.0c; • Жесткий диск: 30 Гб свободного пространства; • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c. Рекомендуемая конфигурация компьютера: • Операционная система: Windows Vista/Windows 7/Windows 8; • Процессор: Intel Core 2 Quad 2.66 ГГц/AMD Phenom II X4 2.8 ГГц; • Оперативная память: 2 Гб; • Graphics: NVIDIA Geforce GTX 460/ATI Radeon HD 5870; • Версия DirectX: 11; • Жесткий диск: 30 Гб свободного пространства; • Звуковая карта: совместимая с DirectX 11. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Вот и настал звездный час — а точнее минута — для обаятельного гнома-разбойника Варрика, которому создатели Dragon Age: Inquisition посвятили следующий видеоролик. В нем наш невысокий герой предстает истинным джентльменом, которому несложно ни девушку защитить от пьяного быдла в кабаке, ни побороть демонов, желающих уничтожить весь мир. Благо при Варрике неизменно его верная подруга — арбалет Бьянка. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Не прошло и четырех с половиной лет с момента релиза хитовой Just Cause 2, как Avalanche Studios все-таки решилась рассказать миру о том, что она действительно трудится над долгожданной Just Cause 3. Причем свой анонс разработчики сделали не абы как, а при помощи журнала Game Informer, который посчитал, что такая новость достойна обложки декабрьского номера. Оттуда же стало известно, что премьера грядущего шутера с открытым миром состоится в 2015-м году и затронет лишь платформы последнего поколения в лице PlayStation 4, Xbox One и PC. Главным героем игры по-прежнему останется неугомонный Рико Родригез, только на этот раз его занесет на вымышленный архипелаг где-то посреди Средиземного моря, которым заправляет диктатор. В Just Cause 3 вернутся и парашют с альпинистской кошкой, для которых Avalanche Studios обещает «существенно усовершенствованную механику», плюс в шутере дебютирует костюм-крыло. По мнению авторов, в Just Cause 3 команда добилась идеального соотношения между «полным сумасшествием и весельем». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. Создатели популярных The Walking Dead и The Wolf Among Us наконец-то выдали в своем блоге чуть более конкретные детали нового эпизодического приключения Game of Thrones. В частности, Telltale Games подтвердила, что главными героями игры станут пять членов одного семейства, обитающего под флагами дома Форрестеров. Между прочим, именно их девиз и подарил название первому из шести обещанных эпизодов — Iron From Ice («Железо изо Льда»). Обитающие на Севере Форрестеры считаются знаменосцами дома Гловеров, а значит, подчиняются и Старкам. В литературном первоисточнике Джорджа Р. Р. Мартина (George R. R. Martin) герои интерактивной Game of Thrones упоминаются лишь вскользь, поэтому их судьбу и придется решать вам. На протяжении игры пользователям предстоит отвести кого в Королевскую Гавань, кого к Стене, и при этом постараться сделать так, чтобы древнее семейство не исчезло с лица Вестероса, пав жертвой кровавой гражданской войны. Также по ходу нового творения Telltale Games вы заглянете в родовое поместье самих Форрестеров под названием Ironrath, которое расположено в глубине Волчьего леса и откуда они контролируют торговлю лесом. Причем весьма успешно, к неудовольствию соперничающего дома Уайтхиллов. Что же касается хронологии, то события грядущей Game of Thrones начнутся как раз примерно в то же время, что и финал третьего сезона телешоу (ближе к концу книжной «Бури мечей»). А охватит игра где-то год из жизни неспокойного государства, то есть как раз завершится перед пятым сезоном «Игры престолов» от HBO (ориентировочно — в середине «Танца с драконами»). Когда именно стартует Game of Thrones: Iron From Ice, до сих пор неизвестно. Зато разработчики хотя бы назвали платформы, на которых она выйдет. Это PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и iOS. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. С сегодняшнего дня пользователям Borderlands: The Pre-Sequel доступно одно из любопытнейших дополнений, которое Gearbox Software окрестила The Handsome Jack Doppelganger Pack. В честь столь радостного события разработчики шутера даже выпустили свежий видеоролик с соответствующим музыкальным сопровождением, которое буквально кричит о том, что противники будут сами штабелями укладываться при одном только взгляде на ясный лик Красавчика Джека. А точнее — сразу на три лика, ведь в вашем распоряжении окажутся еще и два его клона. Ну а если не сработает, то Джек всегда сможет поджарить врагов, например, при помощи лазера, удобно расположенного на запястьях. http://www.youtube.com/watch?v=TyKew5Jt1NY&index=1&list=UUHY2-UtRFv1WKf4o7cpEp3w [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. И снова очередной — шестой по счету — выпуск дневников разработчиков от Ninja Theory погружает нас в производственный процесс Hellblade. На этот раз девелоперы затронули сразу несколько довольно важных вопросов, касающихся положения камеры в игре, системы управления и боя. Как рассказывают сами создатели, камера в Hellblade будет выглядывать из-за плеча главной героини. Да, это не самое стандартное решение для слэшера с кучей экшена, зато это дешевле с точки зрения разработки. И вообще, студия убеждена, что у нее все получится как надо. Положение камеры, в свою очередь, повлияло на систему контроля. Управление в Hellblade будет осуществляться по той же схеме, что обычно используется в шутерах с видом от третьего лица. Тут же Ninja Theory заодно показала, как примерно будут выглядеть сражения в ее новом проекте. Только учтите, что анимация крайне условная, ведь, как утверждает производственный менеджер компании Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews), сперва команда хочет довести до совершенства геймплей Hellblade, а затем уже можно браться и за картинку. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. Пока Destiny Development, как и обещано, на всех парах локализует TERA: The Battle For The New World, некоторые особо преданные поклонники пытаются скоротать месяцы мучительного ожидания, восстанавливая пейзажи любимой ММО в своей памяти. Ну или в знаменитой «песочнице» Minecraft, например. Один из таких умельцев по имени Александр (Flagman) выстроил вот из разноцветных блоков целую столицу Валькионской Федерации — Велику. Похоже ли получилось, вы можете решить, глянув видеоролик ниже. Там как раз наши издатели совместили кадры из красивой TERA и квадратной Minecraft. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Несмотря на то, что североамериканский релиз Assassin's Creed: Unity состоится лишь через несколько часов, некоторые энтузиасты уже успели разжиться заветными копиями и… впасть в уныние от качества купленного продукта. Геймеры отмечают проблемы технического характера, главная из которых — низкая кадровая частота, которая навскидку явно не соответствует заявленному значению 30 fps. Причем в определенных случаях проседания становятся настолько заметными, что по словам пострадавших, играть попросту невозможно. Технические сложности имеют место в обеих консольных версиях игры, а вот на компьютерную вроде бы пока еще никто не жаловался. Звучит печально, но будем надеяться, что Ubisoft исправит проблемы с производительностью в максимально короткие сроки. Если они, конечно, и в самом деле есть. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. 29 декабря все покупатели Halo: The Master Chief Collection дружно примутся тестировать мультиплеер Halo 5: Guardians на протяжении трех последующих недель. Несмотря на то, что игра ознаменует дебют серии на новой консоли, ждать графических свершений от бета-версии не стоит. В разговоре с Eurogamer глава 343 Industries Джош Холмс (Josh Holmes) подтвердил, что она будет работать в скудном по меркам некстгена режиме 720p/60 fps. К счастью, это вовсе не означает, что в финальном билде ничего не изменится — еще как изменится! Просто сейчас для всей команды важнее всего отладить геймплей, искоренить баги и изучить отзывы тестеров, а оптимизацию решено было оставить на потом. Холмс пообещал, что как только цели с более высоким приоритетом будут достигнуты, девелоперы вплотную займутся улучшением графики. «Так что можете ожидать, что на выходе игра будет выглядеть просто превосходно», — заверил босс студии. Релиз Halo 5: Guardians эксклюзивно на Xbox One состоится в конце 2015-го года. Пользуясь случаем, хочется напомнить, что на этих выходных у нас пройдет сразу два стрима, посвященных эпическому сборнику Halo: The Master Chief Collection. Оставайтесь с нами! http://www.youtube.com/watch?v=fsiA-Epg2I8 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Создатели MMORPG Black Desert спешат вам напомнить, что тестирование российской версии начнется уже в этом месяце, 28 ноября. Начальный этап под названием Friends & Family Test будет закрытым, а число участников, соответственно, — строго ограниченным. Основное внимание в ходе мероприятия будет уделяться улучшению качества локализации и исправлению различных недоработок. Подробности о зачислении в ряды бета-тестеров будут опубликованы в ближайшее время. Впервые о ЗБТ было объявлено на Конференции разработчиков компьютерных игр, где издатель провел полномасштабную презентацию проекта. Представители GameNet активно общались с лидерами крупных игровых сообществ, не скупились на интервью и одаривали журналистов различными сувенирами в стилистике Black Desert. В дальнейшем возможность выиграть какой-нибудь ценный приз выпадет и вам — для этого участвуйте в конкурсах! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Креативный директор Assassin's Creed: Unity Алекс Амансио (Alex Amancio) предлагает поверить нам в то, что его команде удалось выжать все соки из Xbox One и PlayStation 4 уже в первый год их жизни. В подкасте небезызвестного Ларри Хриба (Larry Hryb) Major Nelson Radio Амансио, объясняя техническое превосходство Unity, делал акцент на более плотных толпах зевак, которые снуют по улицам Парижа. Если в предыдущих частях серии, выходивших на старых консолях, одна сцена вмещала 200 NPC, то теперь их число возросло до 5 тысяч. И это очень усредненный показатель — Алекс говорит, что в самой многолюдной сцене на экране отображается 10 тысяч персонажей! Другое достижение, которое стало возможным только с приходом новых консолей, — бесшовный мир без подзагрузок. Это означает, что игроки могут спокойно разгуливать по Парижу, заходить в различные здания и исследовать подземную систему города без всяких перерывов. Кроме того, каждое четвертое здание, в которое можно зайти, обладает уникальным интерьером и достоверным масштабом, а новая модель освещения и система шейдеров, по словам Амансио, позволили достичь в игре нового уровня реализма. Оценить красоты Assassin's Creed: Unity геймеры, обитающие в Северной Америке, смогут уже сегодня, ну а мы смиренно ждем 13 ноября. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. Один пронырливый пользователь форума NeoGAF обнаружил, что на днях Microsoft подала заявку в Офис патентов и торговых марок США на регистрацию торгового знака Battletoads. С какой целью это было сделано, остается только догадываться: на неудобные запросы прессы с просьбой прояснить ситуацию «редмондцы» отвечали уклончиво — мол, компания часто приобретает разные торговые марки, которые может использовать в будущих проектах… или не использовать. Серия Battletoads о похождениях трех брутальных антропоморфных жаб должна быть хорошо знакома всем геймерам, у которых дома была «Денди». Первая часть вышла в 1991-м году и главным образом прославилась своей вызывающей сложностью — осилить ее до конца сумели очень немногие. Спустя два года было выпущено сразу два продолжения: Battletoads in Battlemaniacs для Super Nintendo и кроссовер Battletoads & Double Dragon для NES, где боевые жабы зажигали на пару с мастерами боевых искусств Билли и Джимми Ли. Также в 1994-м году вышла аркадная игра Super Battletoads. Все четыре проекта были созданы британской студией Rare, которая в 2002-м году перебралась под крыло Microsoft. Rare удерживала права на Battletoads с 1990-го года по 2002-й. Забавно, что в прошлом году другая франшиза студии, Killer Instinct, получила вторую жизнь на Xbox One. Вполне возможно, что такая же судьба уготована и «боевым жабам». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...