Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. На сайте PlayStation.Blog был опубликован список подарков, которые ожидают «плюсовых» подписчиков PSN в декабре. По доброй традиции халявные игры полагаются владельцам всех актуальных на данный момент консолей Sony — PlayStation 4, PlayStation 3 и PS Vita. Итак, 3 декабря в каталог бесплатных игр PS Plus попадут: • Injustice: Gods Among Us — Ultimate Edition (PS4) • Secret Ponchos (PS4) • Hitman Trilogy HD (PS3) • Deadly Premonition: The Director’s Cut (PS3) • Final Horizon (PS Vita) • Titan Attacks (PS4/PS3/PS Vita) В этот же день каталог покинут: • Binding of Isaac Rebirth (PS4/PS Vita) • Steamworld Dig (PS4/PS Vita) • Frozen Synapse Prime (PS3) • Luftrausers (PS3/PS Vita) • The Hungry Horde (PS Vita) • Escape Plan (PS4/PS Vita) [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. Bohemia Interactive поделилась планами на свою зомби-песочницу DayZ, а точнее, на цену, по которой та будет распространяться вплоть до полномасштабного релиза в 2016-м году. В данный момент, находясь в Early Access, игра стоит $29.99. Однако этот ценник провисит там лишь до окончания осенней распродажи в Steam. Затем стоимость DayZ увеличится до $34.99, а к релизу — так вообще до $49.99. Кстати, бета-версию, которая должна быть готова где-то под конец 2015-го года, разработчики намереваются продавать по $43.99 за штуку. Тем временем Bohemia Interactive перечислила заодно и изменения, которым суждено преобразить DayZ в ближайшей перспективе. 1-й квартал 2015-го года: ● Базовый транспорт ● Усовершенствованное распределение лута ● Новый рендеринг ● Новый ИИ для зомби ● Базовая стелс-система (зомби и животные) ● Болезни 2-й квартал 2015-го года: ● Продвинутый транспорт (ремонт и модификации) ● Улучшенные животные (жизненный цикл, поведение в группе) ● Игровая статистика ● Новый пользовательский интерфейс ● Запас жизненных сил игрока ● Динамические события 3-й квартал 2015-го года: ● Ловушки ● Баррикады ● Продолжительность жизни персонажа + навыки межличностного общения ● Хищные животные + птицы ● Воздушный транспорт ● Консольный прототип 4-й квартал 2015-го года: ● Животные-компаньоны ● Интеграция сообщества Steam ● Строительство (базы) [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Кажется, Sony задумала выпустить новое творение Дэвида Джаффе (David Jaffe) на одной из своих платформ. По крайней мере накануне производитель PlayStation опубликовал у себя видеоролик, намекающий на то, что на предстоящем мероприятии PlayStation Experience свершится некий анонс, непосредственно связанный с веб-сайтом bartletjones.com/haunted. Если что, это отсылка к The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, компании, организованной Джаффе после того, как он покинул разработчиков Twisted Metal — Eat Sleep Play — в 2012-м году. Вообще, как вы помните, Джаффе засветился на игровом небосклоне благодаря франшизе God of War, соответственно, логично было бы предположить, что с Sony у гейм-дизайнера давно уже сложились неплохие отношения, поэтому выбор PlayStation в качестве платформы для нового проекта вполне не удивителен. Но вот что это будет за игра? The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, конечно, опубликовала небольшой тизер под кодовым названием Haunted («Преследуемый призраками»). Только не ждите, что Джаффе делает хоррор. Так он сам сказал в своем «твиттере», объяснив стилистику видеоролика восхищением PT от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), соперничать с которой девелопер не намерен. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. Frontier Developments официально объявила о том, что Elite: Dangerous успешно прошла все стадии бета-тестирования и перебралась в статус «гамма-версии», которая считается в производственном процессе игры последним этапом на пути к полноценному релизу. С сегодняшнего дня — 26 ноября — Elite: Dangerous Gamma со всеми ее 400 миллиардами звездных систем стала доступна для тех счастливчиков, которые оформили заказ на симулятор предварительно. Причем этим пользователям будут доступны как мультиплеер, так и одиночные обучающие миссии. Помимо прочего, вместе с гамма-тестом разработчики запустили и мобильное приложение Elite: Dangerous. Хоть сейчас вы можете скачать его себе на любое устройство на базе iOS. А вот тем, у кого Android и Windows Phone, придется чуть подождать. Напоследок Frontier Developments напоминает, что премьера игры с поддержкой 4K, Track IR и Oculus Rift назначена на 16 декабря этого года. То есть у вас еще есть время на то, чтобы предзаказать в фирменном магазине компании особое издание Elite: Dangerous Mercenary Edition за 35 фунтов стерлингов (между прочим, на £4.99 дешевле стандартной версии). В состав Elite: Dangerous Mercenary Edition входят: ● Цифровая копия Elite: Dangerous; ● Дополнительный корабль Eagle, пришвартованный на одной из станций; ● Эксклюзивный набор окрасок корабля; ● Схема раскраски «первого дня»; ● Цифровая копия руководства пользователя; ● Цифровая копия альбома с концепт-артом. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Похоже, разработчики всерьез взялись за моду интересоваться мнением своих конечных потребителей. Стоило вчера Эдмунду Макмиллену (Edmund McMillen) попросить помощи в придумывании дополнения к The Binding of Isaac: Rebirth, как теперь того же захотела и Insomniac Games. Правда, создателей Sunset Overdrive интересуют не конкретные идеи игроков, а скорее их предпочтения, которые им предлагается обозначить, проголосовав за тот или иной вариант контента. В частности, Insomniac Games намеревается привнести в свой «чокнутый» шутер для Xbox One еще чумовых костюмов и необычного оружия. Подробности — в видео ниже. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. United Front Games опубликовала на своем YouTube-канале запись часового стрима многопользовательского боевика Triad Wars, в ходе которого поближе познакомила общественность с его основными геймплейными принципами. Будучи отпрыском Sleeping Dogs, игра использует тот же движок, механику и даже открытый мир, но основной акцент в ней смещен в сторону мультиплеера и командных действий. Задача игрока — защитить свою базу и уничтожить вражескую. Совершая рейды на чужую территорию, геймеры должны внимательно следить за таймером, который отсчитывает время до прибытия полиции. Чтобы выиграть дополнительные минуты, нужно выполнять различные мелкие задания и промышлять рэкетом. Выглядит так себе. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. На недавней встрече с инвесторами Sony обнародовала план по улучшению собственного благосостояния на ближайшие три года. Компания намеревается сократить модельные ряды смартфонов и телевизоров, сфокусировав основное внимание на игровом направлении. Согласно докладу Reuters, Sony рассчитывает получить значительную часть прибыли от продаж CMOS-датчиков и PlayStation 4, которая по состоянию на 30 сентября разошлась по миру тиражом в 13.5 млн систем. Компания рассчитывает, что выручка от игрового подразделения в течение квартала вырастет до 1.6 трлн иен ($13.5 млрд). [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. My.com и Slightly Mad Studios вроде как по-прежнему намереваются представить гоночный симулятор World of Speed на суд общественности до конца этого года. Партнеры опубликовали новый трейлер, который демонстрирует противостояние Ford Mustang GT и Chevrolet Camaro SS, разворачивающееся на живописных трассах. Кто из них выйдет победителем, мы вам, конечно, не скажем. Да, по большому счету, это и не важно. Главное — возможность увидеть два крутых суперкара в действии, а также оценить разнообразие природных и урбанистических пейзажей. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. Ubisoft продолжает активно изводить программные ошибки Assassin's Creed: Unity при помощи патчей. Третье большое обновление, которое выходит сегодня на Xbox One и PlayStation 4, в общей сложности раздавит более 300 багов, приводивших к нестабильной работе мультиплеера, вылетам и проблемам с анимацией. В частности, после его установки консольщики должны отметить более стабильную кадровую частоту. Разумеется, соответствующую «заплатку» получит и PC-версия Unity — позднее на этой неделе. Тем временем разработчики уже вовсю пыхтят над четвертым апдейтом, который в числе прочего также будет направлен на улучшение оптимизации движка и, как следствие, рост fps. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Namco Bandai обещала, что все пользователи, владеющие копиями Dark Souls: Prepare to Die Edition для Games for Windows Live, смогут заполучить бесплатные версии для Steam и осуществить перенос всех своих сохранений и достижений на новую платформу в ноябре. Месяц уже подходит к концу, а проход в «паровой сервис» им по-прежнему закрыт. Загвоздка в том, что подготовка к миграции заняла больше времени, чем ожидали разработчики. Когда именно она будет завершена, точно никто не знает. «Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно скорее завершить процесс переноса Dark Souls: Prepare to Die вместе с сохранениями и достижениями пользователей в Steam, — говорится в официальном заявлении издателей. — Мы должны провести дополнительное тестирование, к которому планируем приступить в декабре. В ближайшие недели мы раскроем больше информации по этому поводу. Огромное вам спасибо за проявленное терпение!» [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. В погоне за реализмом разработчики видеоигр порой выдумывают крайне одиозные проекты, шокирующие своей изощренностью. Так, парочка канадцев Таран Када (Taran Chadha) и Джейми Амферсон (Jamie Umpherson) задались целью создать настоящую систему для мазохистов, которая бы забирала у геймера часть крови, если бы его персонаж получал урон в игре. В середине месяца ребятки заявились на Kickstarter, чтобы собрать энную суму, необходимую на воплощение плана в жизнь. Но это мы, конечно же, шутим — намерения у разработчиков были самые что ни на есть благие. С помощью Blood Sport (так называется упомянутая система) они хотели привлечь внимание людей к проблеме сдачи донорской крови. Посетители всевозможных профильных мероприятий, захотевшие сделать доброе дело, могли бы пройти к стенду Blood Sport, чтобы пожертвовать немного своей крови для спасения других, занимаясь в это время любимым делом, — так сказать, совместить приятное с полезным. Команда включения насоса, качающего кровь из вены играющего, посылается системой обратной связи контроллера — то есть если вы словите шальную стрелу в какой-нибудь Dark Souls 2, то фактически будете «истекать кровью» вместе со своим персонажем. По словам подопытных, это придает игре немало азарта и новых ощущений. Када и Амферсон надеялись выпустить Blood Sport на территории Канады 17 марта, аккурат к премьере Battlefield: Hardline, что, по их мнению, должно было привлечь к проекту повышенный интерес. Но теперь сделать это будет непросто: на этой неделе администрация Kickstarter без объяснения причин приостановила сбор средств, так что теперь разработчикам придется искать финансирование в другом месте. Вполне возможно, сервис испугался негативных последствий от применения этого чудо-девайса, которые могут ударить по репутации сайта. Хотя разработчики и предупреждали, что пользоваться Blood Sport будет разрешено только под надзором медиков. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Уже через пару недель, 9 декабря, Activision и Bungie выкатят первое дополнение для Destiny, которое получило название The Dark Below. Оно разнообразит PvP-режим Crucible тремя новыми картами (Pantheon, Cauldron и Skyshock), а также осыпет геймеров экзотическими видами оружия и брони. Если вам больше по душе работа в кооперативе, то для вас разработчики приготовили захватывающее сражение The Will of Crota для режима Strike — в нем вам предстоит выступить против летучей ведьмы Омнигул и ее приспешников. Еще The Dark Below обещает знакомство с новой героиней по имени Эрис, проживающей в мистической Башне, которая расскажет о богоподобном существе Кроте и катастрофических последствиях для Земли, которые сулит его пришествие. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. В 2005-м году небольшая реклама в журнале положила начало созданию огромного комьюнити любителей Ragnarok Online, которое помнит и любит этот проект до сих пор. Трехмерный ландшафт, спрайтовые пиксель-арт-персонажи, сложная система профессий, большое количество оригинальных квестов, захватывающие войны гильдий и PvP — все это наполняет сердца любителей игры теплыми воспоминаниями. Несмотря на довольно большой возраст проекта, желающих поиграть в Ragnarok до сих пор очень много. Команда молодых и талантливых поклонников игры решила воссоздать атмосферу того самого «теплого лампового» сервера с эпизодом 10.2, который так полюбился комьюнити. За время подготовки к запуску сервера мы провели ЗБТ, устранили множество багов, продумали гибкую систему рейтов, а также собрали на нашем форуме многих любителей старого доброго Ро, которые вот уже месяц с нетерпением ждут открытия. Среди разношерстного сообщества нашего форума можно найти как старичков с большим опытом за плечами, так и новичков. Присоединиться ко всем желающим поиграть на сервере OldRaggame можно на сайте oldro.me. Открытие состоится 28 ноября в 21:00. Заходи к нам на огонек. Может быть, и ты увидишь знакомые никнеймы. Наши поринги розовее! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. Следуя примеру своих соотечественников из Capcom, Square Enix тоже решила вскружить головы поклонникам своего творчества анонсом анонса нового проекта, который состоится в следующем месяце. В планы японских девелоперов нас в очередной раз посвятили сотрудники местного издания Famitsu. Президент компании Есуке Матсуда (Yosuke Matsuda), в отличие от своего коллеги Джуна Такеучи (Jun Takeuchi), оказался скуп на сочные эпитеты и вообще был предельно лаконичен. Он поведал, что Square Enix творит ролевую игру для консолей, которая не является ремейком и будет анонсирована в декабре — возможно, на The Game Awards 5 декабря или на PlayStation Experience 6-7 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Capcom начала разогревать общественность интригующими намеками, чтобы подготовить ее к анонсу какого-то секретного проекта. Пока ясно лишь, что создается он для PlayStation 4 и сорвет всем башни, когда наконец доберется до релиза. Во всяком случае, так утверждает бывалый продюсер компании Джун Такеучи (Jun Takeuchi), который в разное время занимался развитием таких известных франшиз, как Onimusha, Lost Planet и Resident Evil. Источником информации послужил свежий выпуск еженедельника Famitsu, содержащий интервью с Такеучи, где он искренне восхищается возможностями новенькой консоли Sony и тизерит новую игру. Делает он это на японском, и, если сотрудники Gematsu ничего не напутали с переводом, речь даже о нескольких проектах. «Разумеется, — утвердительно кивнул головой Такеучи на вопрос прессы о том, работает ли сейчас Capcom над чем-то секретным для PS4. — В данный момент мы стараемся понять, как далеко сможем продвинуться с улучшением движка. Вы будете удивлены качеством игр, над которыми мы трудимся прямо сейчас. Думаю, мы сможем сделать ряд анонсов уже скоро, так что, пожалуйста, следите за новостями». Наиболее заметной из уже анонсированных игр для PS4 в линейке Capcom является фритуплейная Deep Down. По информации Gematsu, ее продюсер, заслуженный работник компании Есинори Оно (Yoshinori Ono), как раз параллельно трудится над одним из секретных проектов. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. С момента релиза The Binding of Isaac: Rebirth прошло три недели, вот Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) с компанией и задумались — а не пора ли придумать какое-нибудь дополнение к игре? Причем такое, чтобы поклонникам обязательно понравилось. Как это лучше всего сделать? Да нужно просто спросить самих пользователей, чего они хотят. Гейм-дизайнер напрямую обратился к игрокам и предложил им поделиться собственными идеями, которые впоследствии окажутся в составе DLC. Вообще, команда Nicalis надеется добавить новый игровой режим, побольше врагов, боссов, новые локации, альтернативные концовки и нового игрового персонажа. И вот, каждый понедельник создатели The Binding of Isaac: Rebirth собираются выслушивать ваши мнения по одному из вышеперечисленных пунктов. На этой неделе Макмиллен обсуждает предметы и советует обратить внимание на следующие комментарии: ● Необходимо предложить не сам предмет (название, тему, внешний вид), а лишь эффект, который он производит. Например, «эффект слезы, который превращает ваши слезы в…» или «фигнюшка, которая издает пукающий звук, когда из нее стреляешь». ● Не нужно предлагать дублирующие/лишние предметы вроде «штуковины, которая точно такая же, как Х, только лучше». ● Не нужно предлагать слишком сложные предметы типа такого, который «телепортирует вас в комнату босса, но нанесет двойной урон, покажет карту, а потом даст две минуты на то, чтобы прикончить босса, пока вы не умерли». Короче, если в вас проснулось желание пофантазировать на благо любимой игры, оставляйте свои гениальные идеи вот здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. Французское подразделение интернет-магазина Amazon уверено, что продолжению Wii U-хоррора ZombiU все-таки быть. Даже несмотря на то, что еще в прошлом году Ubisoft отказалась его делать и вообще охладела к приставке от Nintendo. Разумеется, сейчас уже соответствующие странички в сервисе потерты, но нашлись те, кто успел наделать скриншотов раньше. Самое интересное, Amazon France не просто надеется, что ZombiU 2 рано или поздно появится на его прилавках, но даже знает точную дату, когда это событие произойдет. Если верить ритейлеру, то игра стартует 17 октября 2015-го года. Тут же, правда, в качестве издателя нового шутера с элементами ужасов указана Bandai Namco. Хотя вполне вероятно, что она всего лишь может выступать в качестве регионального дистрибьютора игры. Или, например, выкупила права у Ubisoft? Наконец, в описании от Amazon упоминалось, будто действие ZombiU 2 будет происходить в Нью-Йорке, тогда как оригинал, если помните, гонял вас в поисках спасения от полчищ зомби по дождливому мрачному Лондону. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Трудоголикам из Telltale Games, похоже, совершенно некогда отрываться от производственного станка, чтобы заранее делать какие-то громкие объявления о том, что в свет выходит N-ный эпизод их той или иной франшизы. Видимо, поэтому только сегодня студия впопыхах поведала о том, что Tales from the Borderlands: Episode One — Zer0 Sum стартует… завтра в Steam. В этот же день релиз игры состоится на PlayStation 3 и PlayStation 4 для жителей Северной Америки. Тогда как завтра — 26 ноября — оценить первую часть совместного творения Telltale Games и Gearbox Studios смогут пользователи Xbox One со всего мира. Что же касается европейской премьеры Tales from the Borderlands: Episode One — Zer0 Sum на PlayStation 3 и PlayStation 4, то она запланирована на 3 декабря. Тогда же на Пандоре объявятся и владельцы Xbox 360. А вот тем, кто предпочитает проходить это занятное интерактивное приключение на мобильных устройствах, придется подождать чуть подольше. Точно даты релиза для порта на Android и iOS пока нет, но, девелоперы уверяют, что она случится не позднее конца этого года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. Похоже, геймеры действительно соскучились по старой-доброй классике приключенческого жанра. Как же иначе объяснить тот факт, что ретро-квест Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Гэри Винника (Gary Winnick) Thimbleweed Park всего за шесть дней собрал на Kickstarter даже больше, чем просили девелоперы? Напомним, что создатели Maniac Mansion и Monkey Island задумали притвориться, будто они до сих пор в 1987-м году, и сделать игру по всем канонам конца восьмидесятых, причем это касается как формы, так и содержания. На то, чтобы запустить Thimbleweed Park летом 2016-го года, Гилберт с Винником попросили 375 тысяч американских долларов. Почти десять с половиной тысяч пользователей Kickstarter посчитали, что такой проект просто обязан реализоваться, и накидали разработчикам аж 398 тысяч баксов. Хотя до завершения кампании осталось еще более трех недель. Тут уж ветеранам гейм-индустрии, разумеется, не оставалось ничего иного, как придумать новые цели. Так, если до 18 декабря желающие вернуться в прошлое инвестируют в Thimbleweed Park 425 тысяч долларов, игра будет переведена на иностранные языки (французский, испанский, немецкий и итальянский). За 525 тысяч Гилберт и Винник готовы пойти на компромисс с техническим прогрессом и выпустить еще мобильный порт под iOS и Android. Наконец, с бюджетом в 625 тысяч приключение будет озвучено профессиональными актерами. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. С сегодняшнего дня стартует прием предварительных заказов на коллекционные цифровые издания стратегии в реальном времени «Блицкриг 3». На выбор представлены две комплектации — «Тактическая» и «Стратегическая». По случаю начала акции Nival решила проявить щедрость, сбив цену «Тактической» версии на 10%, а «Стратегической» — на целых 30%. Таким образом, сейчас за них просят 799 рублей и 999 соответственно. Кроме того, всем предзаказчикам «Блицкриг 3» гарантирован доступ к закрытому бета-тестированию, которое начнется этой зимой. «С „Блицкригом 3“ у нас связаны особые ожидания — этим проектом и его инновационным многопользовательским режимом мы стремимся возродить интерес к жанру RTS в целом», — сделал интригующее заявление Тимур Сузи, руководитель студии Nival в Санкт-Петербурге. Тактическое издание: • Доступ в закрытый бета-тест; • Полная версия игры, включающая в себя три сюжетные кампании, доступные после выхода игры — СССР, Союзники и страны Оси; • Уникальный коллекционный внутриигровой танк. Стратегическое издание включает в себя «Тактическое», а также: • Эксклюзивных генералов — И.С. Конева, Г. Гудериана и Дж. Паттона; • Уникальную миссию с участием самой большой пушки времен Второй мировой войны — железнодорожного артиллерийского орудия «Дора»; • 30 дней оплаченного премиум-аккаунта для многопользовательского режима после выхода игры. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Ubisoft жирно подчеркивает, что The Crew — это многопользовательская гонка, в связи с чем оценить ее по достоинству получится лишь при условии, что игровая площадка будет густо заселена пользователями. Понимая, что добиться этого до выхода игры нельзя, компания решила лишить журналистов пресс-версий, которые обычно рассылаются за несколько дней до выхода финального продукта. Просто чтобы критики не составляли ошибочных мнений об игре и ее мире, который до премьеры попросту бы пустовал. При этом никаких запретов на публикацию обзоров в первый день продаж Ubisoft накладывать не собирается, так что особо прыткие акулы пера могут представить свои отзывы уже 2 декабря, когда The Crew возьмет старт на PC, Xbox 360, Xbox One и PlayStation 4. Только перед тем как начать их изучать, имейте в виду, что особой объективностью эти статьи едва ли будут отличаться, поскольку могут быть написаны по итогам знакомства с бета-версией. Вместе с тем разработчики надеются, что такой халтуры профильные издания не допустят и дадут своим авторам достаточно времени, чтобы исколесить вдоль и поперек все пять регионов финальной версии The Crew, а также погонять во всех доступных режимах. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Как выяснилось, Far Cry 4 имеет не одну, а целых две альтернативных концовки. Креативный директор проекта Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) разжег интерес любителей загадок «твиттерным» сообщением о том, что так называемая «суперсекретная альтернативная концовка» может быть активирована действиями игрока ближе к концу сюжетной кампании. По словам Хатчинсона, если пользователи поймут, как активировать триггер, им откроется не только новый финал, но и доступ в тайную локацию. Для того чтобы увидеть первую альтернативную концовку, достаточно подольше посидеть за обеденным столом в прологе игры. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Чудаковатый симулятор свидания с голубями Hatoful Boyfriend, оригинальная концепция которого была придумана непостижимыми японскими умами, в следующем квартале прилетит на PlayStation 4 и PS Vita. Во втором квартале, если быть точнее. В Hatoful Boyfriend игрокам предлагается роль единственной выжившей девочки, которая попадает в школу для… разумных голубей. Там ей предстоит не только набираться знаний, но и крутить интрижки со своими пернатыми одноклассниками. Релиз «визуальной новеллы про голубей», как окрестили Hatoful Boyfriend представители профильной прессы, на PC, Mac и Linux состоялся в сентябре. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Дорогие друзья! 22 ноября состоялся первый матч из новой серии Clash Series. Это свежий формат шоу в режиме новых командных боев с совершенно иным уровнем динамики и зрелищности. В период межсезонья мы решили развлечь зрителей ярким шоу-матчем с участием лучших команд последних сезонов Лиги. В ходе захватывающей борбы Natus Vincere победили Unity со счетом 5:2. Лучшие моменты сражения вы можете увидеть в видео. Приятного просмотра! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. Activision опубликовала инфографику со всякой статистикой серии Call of Duty, собранной за последние четыре года в целом, и в связи с недавней Advanced Warfare в частности. С 2010-го года в игры франшизы сыграло более 125 миллионов человек; общее количество очков опыта, которые геймеры зарабатывали во время мультиплеерных матчей, превысило квадриллион; в первые две недели с момента старта Advanced Warfare игроки, заполучившие экзоскелеты, так активно пользовались реактивными ускорителями, что в сумме преодолели расстояние, которого бы хватило, чтобы 230 раз смотаться до Луны! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...