Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Забавы ради Wargaming решила добавить в World of Tanks женские экипажи. Идея зародилась на форумах уже давно. Народные умельцы даже выпускали специальные моды, заменяющие стандартные портреты танкистов на изображения милых дам. Разработчики все как следует взвесили и решили, что женщины игру не испортят, напротив — придадут ей изюминку. Тем более что реализму это не навредит: как ни крути, танковые экипажи, состоящие целиком из представительниц слабого пола, — исторический факт. Во всяком случае, если говорить о советской армии. В обозримом будущем в World of Tanks появится 109 танкисток всех семи имеющихся наций. Самое забавное заключается в том, что прототипами для большинства из них послужили сотрудницы Wargaming! Женские экипажи будут иметь свои уникальные особенности и с геймплейной точки зрения. Во-первых, они изначально получат необходимый опыт для изучения одного дополнительного навыка или умения. Во-вторых, если экипаж вашего танка будет состоять полностью из девушек, то для него активируется перк «Боевые подруги», дающий всем танкисткам +5% к уровню владения основной специальностью и всеми дополнительными умениями. Его прямым «мужским» аналогом является «Боевое братство» — с тем лишь отличием, что «Боевые подруги» не требует прокачки и действует с первого сражения. Чтобы украсить свои казармы танкистками, придется попотеть. Выдаваться они будут за выполнение особых боевых заданий, подробности которых девелоперы сообщат после Нового года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. Lara Croft and the Temple of Osiris, сиквел веселого платформера 2010-го года Lara Croft and the Guardian of Light, вышел на финишную прямую. Crystal Dynamics опубликовала релизный трейлер игры, чтобы напомнить всем забывчивым о том, что осквернение Храма Осириса неустанной искательницей приключений на свою пятую точку Ларой Крофт и ее новыми друзьями начнется 9 декабря. В этой опасной экспедиции примут участие владельцы PC, Xbox One и PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Поклонники From Software уже и так с нетерпением дожидаются мартовского релиза Bloodborne, а разработчики все продолжают травить им душу новыми подробностями геймплея и видеороликами с фрагментами игры. На The Game Awards 2014 присутствовавшие создатели Dark Souls показали в действии мультиплеер нового боевого приключения, который, похоже, рассчитан на трех игроков, сражающихся заодно. Плюс в кадре промелькнули новые монстры и весьма полезный огнемет, которым очень кстати оказался модифицированный… эм… фонарь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. На The Game Awards 2014 Хидео Кодзима (Hideo Kojima), как и обещал, представил миру мультиплеерный режим долгожданной «песочницы» Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, который называется просто Metal Gear Online. Судя по свежеиспеченному трейлеру, разработкой онлайн-компонента занимается лос-анджелесское подразделение Kojima Productions, и что же у них такое получается, вы можете оценить самостоятельно на видео ниже. Команда бойцов под предводительством Снейка проникает на базу и наводит там шороху, не забыв при этом фирменные приемчики, характерные для Metal Gear Solid. Так что приготовьтесь, на поле боя будут и игрушечные собачки, и двуногий ходячий танк, в который, кстати, можно забраться и самому. Короче, веселье ожидается нешуточное (или наоборот?). http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_600330707&feature=iv&src_vid=b_UG7loIZgM&v=61cqE53jbOc [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Итак, жюри The Game Awards 2014, состоящее из 28 уважаемых деятелей игровой индустрии, определилось, кто же в этом году продемонстрировал наиболее впечатляющие результаты, заслужил называться «самым-самым» и просто обязан получить в награду статуэтку, над созданием которой потрудилась Weta Workshop (да-да, ту самую, что на иллюстрации к новости). Лучшая актерская игра: Трей Паркер (Trey Parker) в роли различных героев — South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft) Лучший саундтрек: Destiny (Марти О’Доннелл (Marty O'Donnell)/Bungie) Лучший мультиплеер: Destiny (Bungie/Activision) Лучшая мобильная/портативная игра: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment) Лучший файтинг: Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd./Bandai Namco Games/Nintendo) Разработчик года: Nintendo Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo) Лучший шутер: Far Cry 4 (Ubisoft) Games for Change: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft) Лучший сценарий: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft) Икона индустрии: Роберта и Кен Уильямсы (Roberta and Ken Williams) Лучшая инди-игра: Shovel Knight (Yacht Club Games) Игра года: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts) Лучшее переиздание: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) Лучший экшен/адвенчура: Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment) Лучшая ролевая игра: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts) Лучшая игра для всей семьи: Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo) Выбор фанатов: Самая ожидаемая игра: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment) Игрок года eSports: Мэтт Хааг (Matt «NaDeSHoT» Haag) — Call of Duty Команда года eSports: Ninjas in Pyjamas (Counter-Strike: Global Offensive) Самый популярный геймер: TotalBiscuit Лучшая фанатская работа: Twitch Plays Pokemon by Anonymous [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. На только что прошедшей The Game Awards CD Projekt RED в лице старшего гейм-дизайнера Дэмиена Моннье (Damien Monnier) преподнесла поклонникам «Ведьмака» большой сюрприз. Даже два. Во-первых, разработчики показали новый трейлер, раскрывающий подробности сюжета The Witcher 3: Wild Hunt и напоминающий, с какой угрозой на этот раз предстоит столкнуться Геральту. Во-вторых, CD Projekt RED объявила, что в «Дикой Охоте» пользователям выпадет возможность поиграть не только за ведьмака из Ривии. Кто именно окажется вторых игровым персонажем, правда, студия не назвала, но есть предположение, что им вполне может стать одна из главных девушек франшизы — Цири или Йеннифэр. Если помните, Геральт всегда выступал в роли эдакого отца для Цири, обучал ее тому, что знает. А значит, если нам предоставится шанс управлять именно ею, то геймплей, вероятнее всего, будет схож с уже привычным. Если же игровой сделают Йеннифэр, то все может довольно радикально перемениться, ведь черноволосая колдунья предпочитает заклинания, а не оружие. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. Очень часто в последнее время мы рассказывали о том, как обстоят дела у M1ND, Natus Vincere и Unity. Первые уже успели распасться, а другие — сильно изменить составы и принять участие в Clash Series. Но не стоит забывать и о других коллективах. А у их представителей как раз есть о чем вам рассказать. Капитан команды Corsa Антон Юнеев aka t0n1: «О новом режиме: впечатления исключительно положительные. Это огромный шаг вперед для киберспорта в World of Tanks. В связи с этим нашем составе произошли самые кардинальные изменения за всё время. В составе останется необходимое количество игроков из старой команды, чтобы остаться в Gold Series, но по факту основной состав будет полностью изменен. В команде много новых игроков, достаточно известных по выступлениям за другие команды высшей лиги. Состав — полностью из молодых и амбициозных игроков. Готовимся к новому сезону усердно, каждый день по 3–4 часа упорных тренировок. Кроме этого, я трачу еще где-то по часу в день, катаясь сам с собой в тренировочной комнате в полной тишине и придумывая интересные тактики и сюрпризы для противника. В новом формате играть очень интересно, все предыдущие сезоны я отвергал тактики «глубокого дефа» и аккуратной игры, с атакой за минуту до конца боя. В этом сезоне я чувствую себя как рыба в воде, для командиров открылось много возможностей и пищи для размышлений. Можно со старта боя рвануть с места и устроить рубилово в любой части карты! Планы на сезон — топ-4 и LAN-финал — перспективы есть, причем огромные. Теперь команда больше не будет называться Corsa, мы вступили в крупную киберспортивную организацию и, естественно, будем иметь другое название. Всю информацию можно будет найти в нашем паблике.» Капитан команды SC6 Евгений Рязанов aka Santa Claus: «Формат 7/42 не давал возможности полностью реализовываться команде, он губил всю игру. Расширение режима до 7/54 по факту тоже не дает какого-то серьезного толчка киберспорту, но введение формата «Атака/Оборона» — это то, чего я лично ждал очень давно. Несмотря на нововведения, команда сохранила состав неизменным с предыдущего сезона, так что мы сравнительно быстро перестроились под новые правила. Разрабатывать тактики для нас также не составляет труда. Мы долго ждали данного формата, так что все происходит на лету. Мы тренируемся 4–6 дней в неделю по 3–4 часа. С кем? Секрет. (Улыбается.) На что мы способны командой в Лиге, покажет сезон. Скажу, что все будет непредсказуемо. Цель, собственно, одна — «задать жару» топовым командам!» Павел Минаев aka EVOQ, команда EVG: «Несомненно, новый формат стал лучше и играбельнее, чем 7/42. Теперь бои намного интереснее и динамичнее, не будет «танкового стоялова», появится разнообразие сетапов и тактик, может быть, вернется арта. (Улыбается.) То есть танковый киберспорт станет намного зрелищнее и «смотрибельнее» для зрителей. Многие команды меняют состав под новые правила, и мы не стали исключением. К нам присоединились два игрока: eL_Pride пришел из Equilibrium на роль менеджера, также с нами теперь BAD_NEWS_33 из команды GGWP. Тренируемся 2–3 раза в неделю, плюс играем в однодневных турнирах ESL. Ничего особенно в тренировках у нас нет: так же, как и все, пробуем формат, обкатываем состав, присматриваемся к картам, смотрим сильные и слабые стороны. Основная трудность на данный момент — это сыграться, притереться друг к другу и найти общий язык. Во многих игровых ситуациях мы не можем правильно скоординироваться между собой, из-за этого начинаются косяки. А в остальном все довольно неплохо. Особо никаких целей не ставим. Программа минимум — остаться в Лиге, максимум — поехать на LAN-финал. А там… по ходу дела разберемся (Улыбается).» Капитан команды WePlay Александр Стриженок aka tor: «Наш состав тоже подвергся изменениям, но они не связаны с исчезновением легких танков Iуровня в новом режиме. К нам пришли такие игроки, как zick и negative из распавшейся команды M1ND. В данный момент мы готовимся в новому сезону, тренируемся в нашем стандартном режиме, в среднем по 3 часа в день. Во время тренировок многое приходится делать заново: придумываем тактики, разъезды, «тайминги» и прочее. Новый режим мне очень нравится, играть интересно. Я считаю, это серьёзный шаг к будущему танков, их зрелищности и популярности. В планах у нас снова попасть на LAN-финал и показать там максимально хорошую игру!» [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. Дорогие друзья! Многих долгое время терзал вопрос, как же будет разыграно вакантное место в Лиге, освободившееся после распада команды M1ND. Напомним, что призеры последних двух сезонов Gold Series прекратили свое существование в связи с уходом основных игроков в команду Unity. Мы рады объявить вам о втором шоу Clash Series, под звучной вывеской которого и пройдет розыгрыш вакантной позиции. Вспомните, как проходил первый шоу-матч Clash Series между Unity и Natus Vincere, а мы расскажем о подробностях. Слот будет разыгран между коллективами, занявшими в последнем сезоне Лиги места с 10-го по 12-е (Saint, BFG и Revival Dragons), а также командой-победителем отборочного турнира. Команда Arcade, занявшая 9-е место, была расформирована и участия в розыгрыше не примет. В борьбе за вакантное место могут сразиться все желающие, кроме команд высшей лиги. Регистрация на отборочный турнир продлится с 1 по 5 декабря. Это реальный шанс для любой команды сразу попасть в высший дивизион Wargaming.net League! Даже если вы ни разу не выступали в турнирах, но обладаете достаточным мастерством, всё в ваших руках! Если вас заинтересовала такая возможность, милости просим сюда за всей необходимой информацией. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. А тем временем у нас для вас появились сразу два свежих видео! Сегодня профессиональные игроки TheAnatolich и Arclit учат играть в новые командные бои на разных картах. Приятного просмотра! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Вероятно, накануне в Сети вам попадались на глаза требования, которые якобы предъявили создатели Dying Light к компьютерам геймеров, желающих поиграть в эту зомби-песочницу. Тогда, завидев 16 гигов оперативки, вы тоже, должно быть, решили, что поляки очумели. Спокойно! Теперь можете расслабиться, ибо Techland вывесила официальные спецификации, которые, в общем-то, несильно отличаются от прочих игровых релизов последнего времени. Минимальная конфигурация: ● Операционная система: Windows 7 (64-бит) / Windows 8 (64-бит) / Windows 8.1 (64-бит); ● Процессор: Intel Core i5-2500 @3.3 ГГц / AMD FX-8320 @3.5 ГГц; ● Оперативная память: 4 Гб; ● Места на жестком диске: 40 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 Гб видеопамяти); ● Версия DirectX: 11. Рекомендуемая: ● Операционная система: Windows 7 (64-бит) / Windows 8 (64-бит) / Windows 8.1 (64-бит); ● Процессор: Intel Core i5-4670K @3.4 ГГц / AMD FX-8350 @4.0 ГГц; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Места на жестком диске: 40 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 Гб видеопамяти); ● Версия DirectX: 11. Плюс разработчики подчеркивают, мол, видеокарты на ноутбуках, может, тоже потянут Dying Light, однако официально поддержать их студия не в состоянии. Зато вот все совместимые с Windows клавиатуры, мышки и даже контроллеры (желательно от Xbox 360) — без проблем. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. Дорогие друзья! После некоторой спячки национальные кубки возвращаются, и сейчас открыта регистрация на первый этап декабря. Все снова становится на свои места после вынужденной паузы, связанной с введением режима новых командных боев. А это означает, что теперь все национальные кубки будут проходить в формате «Атака/Оборона» с двумя базами, так же, как и матчи Wargaming.net League. Подробнее об обновленных правилах вы можете узнать здесь. В то время как формат боев претерпевает изменения, структура национальных кубков осталась неизменной. В течение каждого месяца проводятся три рейтинговых турнира — по одному в неделю. В каждом недельном турнире может принять участие неограниченное количество команд. Коллективы, занявшие места с 1-го по 8-е в каждом из еженедельных турниров, будут получать рейтинговые очки. По результатам трех недельных турниров 8 лучших сразятся за звание чемпиона. А более подробную информацию о регистрации можно получить здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Первый матч Clash Series продемонстрировал нам всю серьезность заявлений о резких качественных изменениях в Лиге. Можно сказать, мы впервые как следует попробовали вкусность, которую уже с десяток раз обсудили. У каждого с момента объявления нового регламента успело сложиться свое мнение о том, чего ждать от Лиги в новом сезоне. Сейчас же настал новый этап, когда мы извлекаем фактические данные из боев топовых команд и перестаем уповать на догадки. А о том, что особо хорошо «извлекалось» из прошедшего турнира, разговор и пойдет далее. Когда больше — лучше Начать хотелось бы с реализации изменений количественных. Практически каждого аспекта привычной игры коснулась некая «магия умножения», а во что же это вылилось? В первую очередь, Clash явно дал понять, что один флаг — хорошо, а два — лучше. Команды продемонстрировали, пожалуй, все, чего можно было в первом матче ожидать от этой системы. Первым мы увидели изменение маршрутов нападения и позиций для обороны от раунда к раунду на «Химках». Конечно, команды могли и раньше решать, с какой стороны и каким образом атаковать или обороняться, но сейчас атакующие игроки также вольны выбирать не только между возможными путями к желанному флагу, но и между самими флагами, в то время как оборона должна каждый раз оценивать столкновение в предыдущем раунде, чтобы на основе этого делать прогнозы будущих перемещений противника. Что с этого нам? простая математика: многообразие тактик, виденных нами в 7/42, можно условно умножить на два. Мы получаем большее количество возможных действий и противодействий, что напрямую влияет на уровень предсказуемости боя. Второй аспект, по которому прошлась «волшебная палочка», — танки. Здесь прямо-таки средоточие изменений в цифрах: уровни техники, количество полезных «стволов», ассортимент пригодной для использования техники и тактики этого самого использования. Примеры говорят буквально сами за себя: нужно что-то свеженькое для обороны? Выкатывайте великий и ужасный КВ-2, как это делают Unity. Не хватает штурмовой техники для прорыва? Сажайте игроков на ИСы, как это делают Na'Vi. Предстоит бой на высокой скорости? Обкатывайте новенький «Bulldog», как это делают все! Ко всему вышеперечисленному добавляется еще и тот факт, что увеличение суммарного уровня техники в команде открывает капитанам простор для маневра. В прошлом команды при каждой попытке ввести в игру самоходки сталкивались с необходимостью обходиться меньшими показателями прочности, становясь уязвимее для противника. Сейчас же, используя САУ шестого или седьмого уровня, игроки рискуют не так сильно, потому как основная ударная мощь остается нетронутой, а команда получает ценную возможность замедлять передвижения противника и наносить урон с больших дистанций. Скорее всего, подобные импровизации вскоре станут правилом, а не исключением… Ни минуты покоя Однако не только в цифрах кроется секрет возрастающего разнообразия и динамики. Отныне команды, какую бы технику они ни выбирали и в каком бы аспекте игры ни имели сильных сторон, подвержены четкому распределению по ролям. Атака/оборона ставит перед командами и каждым игроком в отдельности свои конкретные задачи, которые необходимо выполнить четко и быстро. Также данная схема ведения боя не так снисходительна к ошибкам: плохо спланированная или хорошо прочитанная противником атака приведет к поражению в бою, ведь теперь нельзя просто спасти один танк и выйти на ничью — флаги ведь сами себя не захватят; с другой стороны, оборону теперь важно выставить не только правильным образом, но и в правильном месте, ведь противник теперь может атаковать с большего количества направлений, вынуждая распределять силы более рискованно. Таким образом, команды вынуждены принимать еще более ответственные решения в еще более короткие сроки. Мы же, в свою очередь, получаем более живые бои, сопровождаемые рисками, решительными действиями и постоянным изменением ситуации на карте. Примером именно такой активной и рискованной игры является «раскачка» командой Na'Vi обороны соперника во втором бою на «Степях». Оборона в этом матче пала не под мощным натиском твердолобых танков, а благодаря точным последовательным ударам по силам противника с уязвимых сторон. Разумеется, по красоте это зрелище невозможно сравнить с боями прошлого формата. … А пул танков наконец-то охватит всех достойных Второе качественное изменение, на которое хотелось бы обратить внимание — это последовательность, в которой отыгрываются бои. Теперь каждая команда должна будет побыть в обеих из возможных ролей, на какой бы карте ни происходил бой. Если раньше нижняя база на «Руинберге» практически гарантированно означала, что команда не будет атаковать, то теперь один и тот же коллектив успеет вкусить все тяготы и лишения как обороны, так и атаки. Матчи, в которых команды могла выиграть исключительно благодаря своему умению отсиживаться, закончились. Сейчас рассчитывать на непробиваемый деф, конечно, можно, но вот на победу за его счет — вряд ли. Очень редкие изменения обходятся без критики их отрицательных сторон. Однако сейчас в Лиге происходят, кажется, именно такие метаморфозы. Разумеется, и этот формат можно будет сделать лучше со временем, но если сравнивать прошлое и настоящее, то лично у меня сейчас не находится поводов для недовольства. И на этом у меня для вас все. Благодарю за внимание! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. Нет, никак Grand Theft Auto 5 не дает покоя жителям Австралии! Пока одни требуют, чтобы в магазинах перестали торговать хитовой «песочницей», так как она якобы пропагандирует насилие над женщинами, другие изо всех сил стараются доказать, насколько нелепы подобные петиции. После того, как торговая сеть Target — а вслед за ней и Kmart — стыдливо убрала с полок диски от Rockstar, некоторые австралийцы стали настаивать, чтобы из супермаркетов, раз уж на то пошло, изъяли и Библию. А что? По версии юморного организатора свежей петиции, эта «женоненавистническая» книга «воодушевляет читателей на убийства женщин ради развлечения», «призывает совершать сексуальное насилие над женщинами», чтобы заработать «очки от Бога». Нет, Библия точно не лучше GTA 5, убежден пользователь под ником Sharky Sharktech. И еще почти двадцать шесть тысяч человек вместе с ним. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. Помните, как три дня назад испанское подразделение PlayStation красиво тизерило нечто под названием EMAGON? Еще тогда все догадались, что если прочитать это слово задом наперед, то получится NOGAME. И ведь, оказывается, испанцы не врали. Это действительно НЕ ИГРА. Таким хитрым образом Sony всего лишь обозвала свою юбилейную PlayStation 4 и привлекла внимание испанских геймеров, которым суждено не просто приобрести эксклюзивное издание консоли, но помочь нуждающимся. Дело в том, что на всю Испанию в общей сложности отведено 350 приставок, каждая из которых пойдет с молотка. И вся выручка, полученная с аукциона, отправится на благотворительность, а если точнее, то в некоммерческие организации UNICEF и Juegaterapia. Судя по новому видеоролику, побороться за PlayStation 4 Anniversary Edition испанцы смогут с 12 по 14 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Paradox Interactive приостановила разработку фэнтезийной RPG Runemaster, вызвав в общественности большие сомнения насчет будущего данного проекта, основанного на скандинавской мифологии. Описывая состояние игры в данный момент, директор компании по производственным вопросам Сюзана Меца Грэм (Susana Meza Graham), правда, предпочла употребить глагол «заморожена». Хотя, честно признаться, последующее заявление представительницы Paradox явно заставляет усомниться в том, что Runemaster когда-либо «оттает» и вернется к жизни. По словам Мецы Грэм, все члены команды, трудившиеся над созданием RPG, останутся в составе Paradox Development Studio, только начнут применять свои знания и умения на благо других игр, которые находятся в разработке. Тогда как и уже готовым элементам Runemaster найдется применение в прочих проектах компании. А жаль. Paradox ведь заработала себе репутацию на выпуске стратегических франшиз вроде Crusader Kings и Hearts of Iron, а Runemaster должна была стать первой для шведов представительницей ролевого жанра, которую они планировали воздвигнуть на собственном движке Clausewitz Engine. Увы, не срослось. Как объяснила Меца Грэм, на данной стадии игра просто «не дотягивает до студийных стандартов». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Пока TERA: The Battle For The New World уверенными темпами локализуется, Destiny Development немного рассказала о животном мире Арбореи, а точнее о тех существах, на которых предстоит передвигаться вашим героям. За выполнение сюжетной миссии на одном из ранних уровней игрокам в награду достанется отличный конь. С ним вы сможете быстрее добираться до нужных мест. А если решитесь сменить ездовое животное, например, на ледяного волка или еще кого, так и того быстрее. Между прочим, маунты в TERA — это не только скорость. Кое-кто из них способен еще и восстанавливать здоровье, ману и бодрость. Как же завести свой маленький зоопарк, спросите вы. Способов здесь предостаточно. Во-первых, полезное четырехногое существо можно приобрести за игровую валюту, очки чести, обменять на специальные предметы у торговцев или в игровом магазине. Во-вторых, пользователь TERA может выполнить специальное задание, за которое его наградят редким животным. Ну и, наконец, ездовую зверушку дарят тем, кто не перестает проявлять себя на поле боя, удерживая высокие рейтинги. А заценить, как именно выглядят все эти красавцы, можно на официальном сайте игры хоть сейчас. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. ZeniMax Online Studios спешит поддержать измучившихся от ожидания владельцев PlayStation 4 и Xbox One, которые не перестали верить в то, что The Elder Scrolls Online рано или поздно доберется и до них. В официальном блоге геймдиректор проекта Мэтт Фирор (Matt Firor) вспомнил, как непросто прошли первые девять месяцев с момента выхода компьютерной версии TESO, а затем подтвердил, мол, консольные издания ММО по-прежнему не заброшены. По словам девелопера, в них можно поиграть уже сейчас, все выглядит круто, однако работы непочатый край, поэтому даже дату релиза называть еще рано. Дело в том, что Zenimax планирует изначально включить в версии для PlayStation 4 и Xbox One системы правосудия и чемпионов, которых нет еще даже на PC (предполагается, что PC-геймеры начнут тестировать их в январе). Более того, как заметил Фирор, TESO для приставок — это не просто какие-то порты компьютерного оригинала. Разработчики, например, полностью переделали пользовательский интерфейс, заточив его специально под консольные контроллеры и большой экран. Они также добавили поддержку голосового чата и интегрировали Xbox Live с PlayStation Network. Чуть больше новостей геймдиректор мультиплеера пообещал в начале 2015-го года и для мотивации прикрепил фотоподтверждение того, что консольная TESO — это действительно не миф. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Компания «Фабрика Онлайн» хорошенько постаралась и уже сегодня любой желающий из России, Украины, стран СНГ или Грузии может с легкостью зайти на официальный сайт Therian Saga и начать тестировать бета-версию ролевой стратегии на понятном ему языке. Если вы вдруг уже подзабыли, что это такое, рассказываем в двух словах: Therian Saga — симпатичное творение канадской студии Virtys, в котором фантазия любителей онлайн-RPG не ограничена почти ничем. Хотите завести не одного, а нескольких персонажей? Пожалуйста! Хотите путешествовать по заброшенному континенту, разгадывая его загадки? Да на здоровье! Хотите заниматься не войной, а, скажем, земледелием? Вот и славно! А еще вы вольны селиться где душе угодно, сражаться с врагами в подземельях, добывать ресурсы, создавать из них полезные предметы, вступать в гильдии и оказывать помощь товарищам. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. Постапокалиптический онлайн-шутер Nether засветился на радарах любителей ММО в августе прошлого года, благодаря обещаниям разработчиков из Phosphor Games не только погрузить пользователей в суровую реальность выживания, но и напугать их по полной жуткими мутантами. С тех пор альфа-версия уже стала доступна первым игрокам, однако до сегодняшнего момента попробовать свои силы в разрушенном вследствие мировой катастрофы мегаполисе могли исключительно зарубежные геймеры. Но вот девелоперы наконец-то обратили внимание и на Российскую Федерацию со странами СНГ и Балтии. Приобрести ключи с ранним доступом к международной версии Nether в русском переводе можно на официальном сайте проекта. Напомним, что суть ММО от Phosphor Games состоит в том, чтобы выжить в крайне недружелюбном мире. А для этого вам понадобится собирать припасы, торговать, развивать своего персонажа и, конечно же, создавать оружие. Без орудий самообороны в Nether долго не протянуть, ведь вашу жизнь попытаются отнять все кому не лень, начиная с кровожадных мутантов с различными способностями и заканчивая другими игроками, которые не против поживиться за счет собрата. Кстати, как раз к приходу русскоязычной публики игроделы расширили границы карты. Отныне для исследования доступны практически все здания, а также подземные строения (в том числе метро). Плюс вокруг города раскинулась незаселенная Пустошь, в которую рискнут наведаться лишь самые отчаянные смельчаки. Такие, как Максим Кулаков и Константин Тростенюк, например. Смотрите, сколько они протянут в http://www.nether.su/'>Nether, 12 декабря вот здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. Bandai Namco Games вызвалась издавать новое творение итальянской студии Milestone, которая не первый год специализируется на всевозможных франшизных гоночных симуляторах вроде MotoGP и WRC, но впервые решилась создать что-то свое. Ride — так называется игра — являет собой мотогоночный симулятор, предназначенный для PC, а также платформ как предыдущего, так и нынешнего поколения. Любителям скорости разработчики предлагают более сотни различных мотоциклов от известнейших производителей. В частности, пользователи смогут подобрать себе железного друга из четырех категорий: супербайки, мотоциклы класса «Суперспорт», байки без обтекателей (Naked) и исторические модели. Помимо прочего, игра подразумевает кучу возможностей для кастомизации и широкий выбор разнообразных трасс, включая исторически значимые для мотоспорта треки. Релиз Ride запланирован на весну 2015-го года. Однако первые желающие смогут опробовать мотосимулятор уже в эти выходные на PlayStation Experience в Лас-Вегасе. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Подопечная Square Enix, студия Eidos-Montreal, порадовавшая мир Deus Ex: Human Revolution и Thief, объявила о том, что уже несколько лет работает над новым прогрессивным движком, на базе которого выстроится глобальный цикл Deus Ex Universe. Последнее слово техники от канадцев называется Dawn Engine и представляет собой модифицированную версию движка Glacier 2 от IO Interactive, которая, по словам создателей, побалует девелоперов усовершенствованными возможностями рендеринга, физикой в реальном времени и продвинутым программированием искусственного интеллекта. Всю ту красоту, на которую способен Dawn Engine, Eidos-Montreal, правда, решила пока не демонстрировать, ограничившись одним-единственным кадром. Игроделы, конечно, не упомянули, откуда именно он взят, но что-то нам подсказывает, что это вполне может быть и проект из Deus Ex Universe. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Друзья, мы уже готовимся к Новому году! В этот праздник всегда хочется не только загадать желания на будущий год, но и вспомнить события уходящего года. А этот год был богат на отличные игры! И в честь наступающего года мы решили вспомнить, что же было хорошего в этом году и подарить вам скидку на хиты 2014 года. Например, Dragon Age: Inquisition за 1601 р, Lords of the Fallen 711 р, Far Cry 4, The Crew и Assassin's Creed: Unity за 1156 р, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth за 1067 р, Call of Duty: Advanced Warfare за 889 р. Активируйте купон TOP-CCDY-C8IT-70IK при оплате заказа и получите скидку 11%. Весь декабрь данный купон действителен для игр в категории "Лидеры продаж", именно там вся подборка хитов. Друзья, не забывайте о нашем конкурсе с розыгрышем видеокарты. Конкурс продлится еще неделю. Видеокарта Geforce 770 ждет вас. Подробности тут. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Уверены, многие из вас хотя бы раз в жизни любопытства ради заглядывали как минимум в один мультиплеер типа Multiplayer Online Battle Arena, или просто MOBA. Нужно же выяснить, откуда у League of Legends от Riot Games или Dota 2 от Valve все эти миллионы поклонников по всему миру! А потом, например, на глаза попалась Prime World, Heroes of the Storm или Smite? А может, вы заглянули да так и остались в этом чудесном красочном мире? В любом случае ваше мнение очень пригодится нашим друзьям, которые жаждут побольше узнать о жанровых предпочтениях игроков и устроили с этой целью коротенький опрос. Всем, кто поучаствует в опросе, персональное «спасибо» гарантировано. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Во-первых, Capcom решила все-таки называть HD-переиздание Resident Evil просто Resident Evil HD, без всяких там новомодных Remastered. Во-вторых, разработчик определился с датой, когда же это чудо стартует. Напомним, что на консолях последнего поколения игра пойдет в разрешении 1080p, а на PlayStation 3 с Xbox 360 — 720p. Тогда как в компьютерной версии пользователи смогут выставить свои предпочтения и в кадровой частоте. Помимо прочего, у грядущей Resident Evil HD все будет в порядке со звуком (объемный 5.1, как-никак), а еще вы всегда сможете переключить формат картинки со стандартного 4:3 на широкоэкранный 16:9. Что касается геймплея, то уровней сложности в хорроре стало на один больше. Добавился «Очень легкий режим» (Very Easy Mode). А также появилась альтернативная схема управления, согласно которой персонаж двигается в направлении аналогового стика. Но если вы предпочитаете классическую раскладку, то и она там будет. Resident Evil HD выйдет в цифровом виде как на территории Северной Америки, так и Европы 20 января 2015-го года. Приобрести переиздание, предназначенное для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One можно будет за двадцать баксов. Скриншоты для вдохновения смотрите ниже. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. Хоть Warface на Xbox 360 и считает уже дни до закрытия, компьютерная версия по-прежнему живет да здравствует. Более того — становится все краше и краше. Как подметила Mail.Ru Group, в русскоязычной Warface уже установлена первая часть глобального обновления «Снежный Бастион», действие которого развивается не где-то там, а в Алтайских горах. По рассказам разработчиков из Crytek, новую PvE-миссию они создавали специально с учетом пожеланий российских пользователей, которым давно не терпелось посражаться в условиях сибирской зимы. Причем, заметьте, погода в обновлении реализована как надо: в один момент может быть ясно и морозно, а в другой — снежная буря и видимости ноль. В общем, все как вы хотели. Вообще, «Снежный Бастион» состоит из трех частей: «Острие», «Засада» и «Зенит». Первая из них уже доступна, тогда как остальные должны подоспеть до конца этого года. По ходу «Острия» задача игроков — добраться до дата-терминала на подступах к горной базе Blackwood, запустить в сеть вирус для сбора данных и сразиться с новым боссом, охраняющим территорию секретного объекта. Только не ждите, что это будет легко! Ведь в запасе у противника имеются новейшие военные технологии. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...