Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Что может быть интереснее финала кубка? Только шоу-матч, подаваемый в качестве десерта к этому финалу. Именно такой «вкусностью» и стала для нас встреча Virtus.pro и Na'Vi в рамках проведения «Уральской стали» в прошлую субботу. С учетом уровня игры и разницы в кластерах, на которых обычно воюют команды, каждый их матч для зрителей — подарок. И сегодня я предлагаю вам его «распаковать». Стартовые «Химки» этой встречи стали первыми по многим статьям. Начнем с того, что в этот раз мы увидели на этой карте заветного «борща», которым планировали отбиваться Virtus.pro. Во-вторых, забегая вперед, скажу, что этот раунд был выигран в атаке. И в-третьих, победа была одержана захватом первой базы. Именно так — впервые с момента перехода на новый формат была взята база на железной дороге. Чего в этом удивительного? Сейчас и узнаете. Virtus.pro, заняв оборонительные позиции с такими танками, как «борщ» и Т29, имели неслабое преимущество по убойной силе. А если вспомнить про КВ-3, то и «танковый» потенциал команды был очень приятным для обороны. Однако не хватало топам EU-кластера разведданных. И именно благодаря этому и наличию юркого светляка в команде Na'Vi им удалось прижать соперника на базе, въехать в захват и таким образом заставить Virtus.pro неосторожно действовать. Результаты и впрямь превзошли ожидания: «Медведи» отдали всю свою команду за исключением КВ-3, который к концу боя не нанес совершенно никакого урона. Недалеко от него ушел и подававший надежды «борщ» — второе с конца место по урону в команде, что по меркам ПТ, стоящей в дефе, довольно грустно. Поразил своей живучестью в этой ситуации Kirilloid: его ИС-3, оставшись с тремя очками прочности на борту, умудрился не просто прожить весь бой, но и нанести урон вражеским танкам. Итак, по совокупности фактов: счет открыт в пользу «Рожденных побеждать». Второй бой был… неоднозначным. При неизменных сетапах техники Na'Vi выбрали другое направление атаки — теперь врыв проходил с горки и центра на вторую базу. И вот именно здесь удача отвернулась от атакующих — капитан отъехал в ангар буквально с первого залпа машин обороны, оставшиеся же игроки пали героями в ходе череды разменов. Отдельного внимания заслуживает игра SL1DE-а, который не просто связал оппонента боем, прячась за остовом разбитого КВ-3, но и, понимая, что эту схватку ему не выиграть, перекрыл своим танком выход из «кармана», тем самым выиграв время для своей команды. Однако пользу от этих действий Na'Vi ощутить не успели — бой трагически «завис», когда «Рожденные побеждать» выманивали остатки противника с удобных позиций, встав на захват базы. Итог следующий: переигровки не было, а счет стал равным: 1:1. Негде укрыться — так можно в два слова охарактеризовать третий бой на «Химмельсдорфе». Virtus.pro, очевидно, оправдывая прозвище «Медведи», попросту брезгуют легкими танками. Na'Vi же после смены сторон не изменили своим привычкам и тяге к контролю карты — LeBwa снова управлял легким танком. Но на этот раз самому улыбчивому игроку Лиги достался танк посерьезнее — М41 Bulldog. И что же в этом такого важного? Virus.pro, предприняв попытку выйти на вторую базу, прошли через горку и, медленно прощупывая оборону соперника, въехали на захват. К тому моменту «борщ» атакующих уже держался на энтузиазме, а защитники из команды Na'Vi продолжали сокращать запасы прочности соперника. Как водится, танки для безопасной перезарядки отходят в «сейв»… И вот тут-то и выходит на сцену «светляк», занявший к тому моменту высоту на горке. Добивание тонких соперников, отвлечение на себя внимания двух машин-дамагеров и постоянное нанесение урона зазевавшимся игрокам Virtus.pro. Думаю, не будет преувеличением назвать Левшу героем этого боя. А итоги таковы: 2:1 в пользу Na'Vi. Видите хп «борща»? Ну и как с таким проходить через подобные заслоны? Снова те же сетапы у команд, снова Virtus.pro в атаке. Но на этот раз встреча произошла на несколько другой позиции. «Медведи», подъезжая к расположению противника, успели изрядно «помять» его танки, зарабатывая себе преимущество по прочности. Закрепили результат они в начале перестрелки, лишив Na'Vi первой единицы техники. И на этом все! То есть на этом закончились все грамотные действия Virtus.pro. Начиная с этого момента, Na'Vi полностью перехватили инициативу и не отпустили ее до самого конца боя. Отыграли разрыв по ХП, свели бой в ситуацию три на три, разменялись в два на два, попутно снимая прочность со страшного «борща». А в итоге — победа. LeBwa с чувством выполненного долга убегает в закат, а «борща» разбирает «сотка» команды Na'Vi. 3:1 — не лучший для Virtus.pro переход на другую карту. «Утес» в новом формате радует глаз едва ли не больше любой другой карты. Помимо двух баз, добавляющих динамики, мы видим на этой карте огромное количество новых танков. Ведь именно здесь воюют «легковесы», разнообразие которых у нас резко возросло в последнее время. И почти полный спектр «светляков» демонстрируют нам команды: и юркий немец, и «капитан Америка» с фугасницей, и барабанные 13 90 с «бульдогами». Однако не так быстро шел бой, как ездят эти танки. Фаза засветов и подготовки заняла довольно приличное время, но по окончании ее началась действительно бодрая схватка. Изначально проигравшие два «ствола» Na'Vi в своем стиле нашли выход из крайне неудобной ситуации. И бой заканчивается стычкой два против одного, в которой Na'Vi были в большинстве и, разумеется, не могли проиграть. 4:1 в пользу «Рожденных побеждать». Заключительный бой встречи, по моему скромному мнению, стоит смотреть под музыку из «Шоу Бенни Хилла», настолько комично с высоты выглядели «покатушки» ЛТ, расстреливающих друг друга. Однако за всем этим цирком стоял совершенно провальный с точки зрения тактики маневр Virtus.pro. Обнаружив силы противника на въезде на плато, команда ринулась мстить за погибшего союзника, отдавая барабаны настолько же в цель, насколько и «в молоко». Дело в какой-то степени было сделано: два игрока Na'Vi отправились в ангар, но к тому моменту оставшаяся часть команды подтянулась в зону ведения активных боевых действий. И тут вскрылся серьезный просчет «Медведей»: при наличии преимущества по количеству танков они совершенно никак не могли его реализовать, потому как практически вся команда находилась на стадии перезарядки после ведения ураганной стрельбы. И вот когда эта стрельба была действительно нужна, снаряды закончились. Na'Vi буквально приехали в тир, а не способные вести ответный огонь игроки Virtus.pro оказались в нем мишенями. Победа за Na'Vi: 5:1. Танки буквально «сыпятся» из-за горки Вот так прошел еще один шоу-матч, призванный подогревать наш с вами интерес к началу нового сезона Gold Series. И, сдается мне, с такими зрелищными и динамичными боями со своей целью подобные встречи справляются. И на сегодня у меня для вас все. Благодарю за внимание! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. У игроков PayDay 2 скоро появится заветная возможность провернуть еще одно громкое дело, основной целью которого, судя по трейлеру, станет драгоценный камень. На следующей неделе, 16 декабря, Overkill Software обещает выпустить дополнение The Diamond Heist, которое, помимо задания, будет включать нового члена команды — Clover. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Британская студия Ninja Theory в ближайший понедельник собирается удивить нас каким-то новым анонсом. Вчера в официальном «твиттере» ее представители написали буквально следующее: «Разработка Hellblade идет полным ходом, но в понедельник мы собираемся поделиться с вами клевыми новостями о другом проекте». #Hellblade development continues at full pace, but on Monday we have cool news to share on a different project.— NinjaTheory (@NinjaTheory) 11 декабря 2014 Ninja Theory получила известность благодаря таким хитам, как Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и перезапуску Devil May Cry. Всех их объединяет то, что они создавались при поддержке крупных компаний, а вот разработку Hellblade студия решила обеспечивать собственными силами. Над игрой трудится коллектив всего из дюжины человек. По всей видимости, остальные сейчас корпят над тем самым секретным проектом, за которым может стоять какое-то издательство. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. Вчера на сайте рейтинговой комиссии Австралии (Australian Classification Board) появилась страничка с регистрационными данными Borderlands: Remastered Edition. Проекту присвоили возрастной рейтинг MA15+ — точно такой же в свое время получила и оригинальная игра. Нетрудно догадаться, что речь идет о переиздании ролевого шутера Gearbox Software 2009-года для Xbox One, PlayStation 4 и, быть может, PC. Разумеется, никакого официального анонса Borderlands: Remastered Edition не было. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Square Enix решила порадовать коллекционеров анонсом подарочного издания Final Fantasy Type-0 HD, которое поступит в продажу для Xbox One и PlayStation 4 17 марта в США и 20 числа того же месяца — на территории Европы. За сотню баксов покупатели Collector's Edition найдут внутри картонной коробки немало интересных вещей: • Золотистый стилбук, украшенный иллюстрациями талантливого художника Ешитаки Амано (Yoshitaka Amano); включает копию игры и компакт-диск с саундтреком. • Музыкальный сборник «Выбор композитора»: 15 треков, отобранных самим композитором игры Такехару Ишимото (Takeharu Ishimoto). • Манга Final Fantasy Type-0: 200-страничный комикс, который знакомит с миром и персонажами игры. • 80-страничный артбук: содержит иллюстрации, отражающие бедственное положение в раздираемом войной Ориенсе. • Карты Эйса: пять копий легендарных карт одного из членов Class Zero по имени Эйс. • Демоверсия Final Fantasy 15 Episode Duscae: каждая копия коллекционного издания Final Fantasy Type-0 HD включает код на скачивание демоверсии Final Fantasy 15. Square Enix подтвердила, что доступ к демоверсии Final Fantasy 15 получат также и те, кто приобретет стандартную Final Fantasy Type-0 HD в первый день продаж. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. Отгремели громкие релизы 2014 года, а мы уже готовимся к новому сезону! Он обещает быть не менее удачным! Нас ждут захватывающий сюжет кровавой вендетты Ника Мендозы в Battlefield Hardline, открытый мир с тысячами зомби в Dead Island 2 и Dying Light, фантастическая стратегия Etherium и новое творение от создателей Left 4 Dead Evolve! А Игровоз подготовил для вас праздничное предложение: купон PRED-3H91-LK9W-0FL4 предоставляет скидку 12% на оформление предзаказа игр до 25.12.2014 включительно. А весь декабрь скидка 11% на на хиты 2014 года при активации купона TOP-CCDY-C8IT-70IK. Заканчивается конкурс с розыгрышем видеокарты Geforce 770, осталось 3 дня. Скоро мы объявим победителя. Подробности тут. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. Kalypso Media анонсировала первое масштабное дополнение для симулятора Tropico 5 — Waterborne, — которое будет посвящено водной тематике. При этом ждать его выхода осталось недолго — на PC релиз состоится уже на следующей неделе. Эль Президенте все не сидится на месте, и вместо того, чтобы греться на солнце и любоваться владениями, потягивая освежающий коктейль, он вознамерился распространить свое влияние еще и на прибрежные воды. В Waterborne игрокам предстоит возводить на воде энергетические, пищевые, производственные строения и даже целые жилые массивы! В комплекте с новыми возможностями идут шесть сюжетных миссий, четыре островные карты, а также девять зданий и транспорт. Waterborne начнет продаваться в Steam и сетевом сервисе Kalypso по цене $19.99 с 17 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. Думаем, никто не будет спорить с тем, что дебютное выступление Creative Assembly в жанре хоррор с Alien: Isolation прошло успешно. При таком раскладе вероятность того, что рано или поздно мы увидим продолжение истории Аманды Рипли крайне высока. Да и сами разработчики не скрывают, что концепция второй части уже на стадии обсуждения. Об этом поведал главный дизайнер студии Гэри Нэппер (Gary Napper) в разговоре с AvPGalaxy. «Мы обсуждаем сюжет сиквела буквально каждый день, — заявил он. — У каждого свои соображения насчет того, как должна развиваться история; у наших сценаристов уже имеется парочка цельных набросков. И да — у нас есть великолепная возможность продолжить эту историю. Лично мне кажется, что Аманда не заразилась в улье, поскольку ближайшее к ней яйцо так и осталось не раскрытым». Еще Нэппер подчеркнул, что команда не собирается следовать примеру киношников и превращать свою будущую серию в экшен. Из всех «Чужих» чистокровным хоррором можно считать лишь оригинальный фильм Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979-го года — сиквел за авторством Джеймса Кэмерона (James Cameron) хоть и установил новую планку качества среди научно-фантастических боевиков, был уже совсем про другое. Так вот, Creative Assembly ближе дух именно первого фильма, поэтому разбавлять концентрацию ужаса перестрелками в новой игре (если она, конечно, будет) разработчики не планируют. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. WWE и Warner Bros. Interactive внезапно разродились анонсом фритуплейного файтинга WWE Immortals, над которым работает знаменитая студия NetherRealm во главе с создателем Mortal Kombat Эдом Буном (Ed Boon) при содружестве с Phosphor Game Studios. Премьера WWE Immortals состоится в следующем году, а в список платформ входят одни «мобилки» — iPad, iPhone, iPod Touch и девайсы на Android. Чего примерно следует ожидать от игры, никто не знает — издатели лишь обмолвились, что нас ждут эпичные бои с участием звезд WWE, однако геймплейными кадрами свои слова не подкрепили. Помимо WWE Immortals, NetherRealm сейчас доделывает Mortal Kombat X, которую планирует закончить в 2015-м году. Новая часть кровавого мордобоя станет сиквелом перезапуска 2011-го года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Если вы до сих пор откладывали покупку Season Pass для Call of Duty: Advanced Warfare, то у вас наконец-то появился повод наконец-то ее сделать (или нет). Activision и Sledgehammer Games решили порадовать владельцев Xbox 360 и Xbox One заманчивой акцией: купите абонемент сейчас — и получите ранний доступ к энергетической штурмовой винтовке AE4 и ее модификации AE4 Widowmaker, не дожидаясь выхода дополнения Havoc. Оценить оружие в действии вы можете в свежем ролике. Выпуск первого DLC для Advanced Warfare запланирован на январь. Среди прочего оно будет включать режим Exo Zombies с генномодифицированными зомби. Havoc станет временным эксклюзивом Xbox. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. HD-переиздания Final Fantasy 10/10-2, которыми Square Enix уже осчастливила владельцев PlayStation 3 и PlayStation Vita, также будут выпущены на PlayStation 4 — весной 2015-го года. Издательство выступило с официальным анонсом вскоре после того, как «некстгенные» версии засветились во французском отделении фирменного интернет-магазина. Помимо цифровых версий Final Fantasy 10/10-2 в PSN, будет доступно и дисковое издание, которое наверняка заинтересует коллекционеров. Из других недавних новостей о «Последней фантазии» — в ходе PlayStation Experience Square Enix сообщила о том, что Final Fantasy 7 тоже выйдет на PS4. Вчера компания подтвердила, что произойдет это будущей весной. Игра будет доступна лишь в цифровом варианте. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Друзья! Завершился второй этап Clash Series: Second Chance. Ожесточенные матчи выявили победителя отборочного турнира. Им стала команда NSS Team, которая 13 декабря сразится в основном турнире с Saint, BFG и Revival Dragons за право участвовать в следующем сезоне Gold Series. Начало трансляции — в 18:00 по московскому времени. Результаты отборочного этапа — I место — NSS Team — 7000 игрового золота каждому игроку в составе команды. — II место — AL4NOSTB — 5000 золота каждому игроку в составе команды. — III–IV места — Will2Win и Faith Gaming — 2500 золота каждому игроку в составах команд. — V–VIII места — Give Away, Moar Tears, Artfix, The Hunters — 1000 золота каждому игроку в составах команд. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. Очередной выпуск познавательных видео! Чемпион Лиги Arclit учит играть в новые командные бои на картах «Химмельсдорф» и «Линия Зигфрида». Приятного просмотра! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. Avalanche Studios официально анонсировала Just Cause 3 в прошлом месяце, но вот сделала это как-то без огонька, не показав ни дебютного трейлера, ни нормальных скриншотов — лишь перечислила основные особенности проекта в скучном пресс-релизе. К счастью, до разработчиков дошло, что негоже оставлять поклонников Рико Родригеза в неведении, когда вокруг сгущается атмосфера новогодних праздников, и все ждут каких-то чудес. В общем, в Интернете появились скриншоты, живописующие о приключениях Рико. Что сказать — человеку с такой профессией остается только позавидовать! Вот он безмятежно опускается с парашютом на фоне райских пейзажей тропического острова… Вот куда-то нацеливает свою базуку, балансируя на крыле самолета… А вот устраивает родео прямо на крыше парящего в небе спорткара… [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Студия Croteam, известная по серии боевиков Serious Sam, решила попробовать свои силы в новом жанровом направлении. В июне на конференции Sony разработчики удивили анонсом The Talos Principle, которую описывали как головоломку от первого лица с философским подтекстом. К написанию сценарию были привлечены Том Джуберт (Tom Jubert — FTL, The Swapper) и Джонас Киратзес (Jonas Kyratzes — Infinite Ocean), которым не впервой сочинять истории для адвенчур. The Talos Principle получила слабую рекламную поддержку, так что многие из вас, наверное, и вовсе о ней ничего не слышали. А пазл у Croteam меж тем вышел хоть куда — с необычным сеттингом, сложными задачками, бросающими вызов вашему пространственному мышлению, и тем самым философским сюжетом о тайнах мироздания. Сегодня состоялась премьера игры в Steam и PSN — создатели решили напомнить об этом в новом трейлере. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Volition опубликовала видеоролик, в котором познакомила нас с теми, кто останется за кадром грядущей Saints Row: Gat Out of Hell, то есть с актерами, своими голосами оживившими весь этот безумный мир. Прежде всего, это, разумеется, Дэниэл Дэ Ким (Daniel Dae Kim), который вновь исполнил роль Джонни Гэта, и Натали Лэндер (Natalie Lander), успевшая за последние три года буквально породниться с Кинзи Кенсингтон. Помимо главных героев Saints Row: Gat Out of Hell, в кадре промелькнули и прочие специалисты озвучания, которые были совершенно не прочь похвалиться собственным мастерством. Среди них, между прочим, затесались и знакомые лица. Но нет, это не Трой Бейкер (Troy Baker). Напоследок напомним, что Saints Row: Gat Out of Hell, а вместе с ней и переиздание Saints Row IV: Re-Elected для PlayStation 4 и Xbox One поступят в продажу 20 января на территории США и на три дня позже — в остальном цивилизованном мире. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. Вы когда-нибудь задумывались, где бы сейчас оказались видеоигры, если бы двадцать один год назад на свет не появилась Doom? А ведь тогда этот шутер стал настоящим поворотным моментом в гейм-индустрии, не говоря уже о зарождении столь популярного нынче жанра. Члены команды id Software, включая длинноволосого Джона Ромеро (John Romero), считались чуть ли не живыми богами, эдакими рок-звездами игрового мира. Теперь, как вы знаете, к разработчикам относятся уже не с таким пиететом. И тем приятнее удариться в воспоминания о тех светлых временах, по-видимому, решил Ромеро и опубликовал у себя в «твиттере» целую кучу фотографий того периода, когда создавалась Doom, а также всевозможные рабочие материалы, которые так никогда и не попали в игру. Что до id Software сегодня, то студия вовсю занята созданием следующей главы в истории франшизы, так что ждем, когда же девелоперы представят миру обновленную Doom. This pic was taken for an interview in 1994 while making DOOM II. Jay, Adrian, Bobby, Kevin, John, me in front. pic.twitter.com/8e9aAsxLVs— John Romero (@romero) 11 декабря 2014 Here are the Spiderdemon Mastermind and Mancubus near the scanning table. pic.twitter.com/vQNxidqpa7— John Romero (@romero) 11 декабря 2014 Pile of meat, never used. Maybe it was too gross in 1993. pic.twitter.com/xLrAjOSCKB— John Romero (@romero) 11 декабря 2014 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Sony и From Software уже показали нам мультиплеер и систему строительства собственного подземелья Chalice Dungeon в Bloodborne, а значит, настало время наконец-то поведать и о содержимом специальных изданий ролевого экшена, а также о бонусах, которые ожидают тех, кто оформил предварительный заказ на игру. Итак, в составе Bloodborne Collector’s Edition за восемьдесят евро вы найдете: ● саму игру для PlayStation 4; ● метеллический кейс; ● альбом с эксклюзивным концепт-артом; ● цифровой саундтрек к игре. Доступно и более дорогостоящее Bloodborne Nightmare Edition (119.99 евро), упакованное в специальную коробку в виде стопки книг. Это издание включает в себя: ● саму игру для PlayStation 4; ● метеллический кейс; ● альбом с эксклюзивным концепт-артом; ● цифровой саундтрек к игре; ● фирменный «готический» блокнот; ● перо, красные чернила и чернильница; ● скин для Посланника (Messenger) «Цилиндр» (Top Hat); ● бутафорский колокольчик. Что же касается предзаказа, то в качестве презента за доверие разработчики обещают снабдить вас парочкой альтернативных скинов для Посланника — шляпой-федора (Fedora Hat) и бинтами (Bandages) — в которых он будет доставлять вам сообщения от йарнамских товарищей по несчастью. Наконец, вас ждет стильный металлический кейс с изображением любимого оружия главного героя Bloodborne. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. Если вы уже прошли The Evil Within, то, вероятно, вас мучает целая куча вопросов, касающихся финала игры. Если же вы еще не добрались до конца, то поторопитесь, советует Bethesda Softworks. А то ведь совсем скоро в свет выходит первое из трех дополнений, включенных в состав сезонного абонемента. Премьера The Assignment — так называется DLC — состоится в начале 2015-го года. Сюжет аддона сконцентрируется на Джули Кидман, таинственной напарнице детектива Себастьяна Кастелланоса, чья история продолжится и в следующей части, The Consequence, запланированной также на будущий год. Тогда как в третьем DLC девелоперы позволят нам поиграть за живучего чувака с огромным отбойным молотком и сейфом на голове. По словам геймдиректора The Assignment и The Consequence Джона Джоханаса (John Johanas), по настроению и атмосфере грядущие дополнения будут похожи на пятую и девятую главы The Evil Within. Однако не ждите, что новый геймплей станет эдакой калькой уже пройденного. Разработчик описывает кошмарные приключения Джули как более «мрачные, одинокие и клаустрофобичные». И вообще, Tango Gameworks изо всех сил старалась сделать так, чтобы двухчастное сюжетное DLC как бы чувствовалось другой игрой и в то же время расширяло основную кампанию хоррора. В качестве источников вдохновения Джоханас назвал Dishonored: The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, Enslaved: Pigsy’s Perfect 10, Red Dead Redemption: Undead Nightmare и Diablo 2: Lord of Destruction. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. В Сети появился слух, будто PC-порт Grand Theft Auto 5 поручен той же команде, которая в свое время переносила на компьютер Max Payne 3. Греческий Интернет-ресурс Alt-Tab утверждает, мол, он пообщался с одним из представителей Rockstar, который трудился непосредственно над GTA Online для консолей последнего поколения. Так вот, этот человек якобы и сказал, что GTA5 портируют на PC те же специалисты, что хорошенько потрудились над «Максом» пару лет назад. К тому же загадочный разработчик заявил, что компьютерная версия хитовой криминальной «песочницы» уже спокойно пашет при кадровой частоте в 60 fps. Что ж, проверить его слова мы сможем лишь после 27 января. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Незабвенная The Last Guardian находится в разработке уже так долго, что ее первоначальное звание «первой игры Team ICO для PlayStation 3» теперь кажется просто смешным. И все-таки, несмотря на тот факт, что проект по-прежнему не завершен, именно The Last Guardian создатель Ico и Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) называет своим главным воспоминанием за всю двадцатилетнюю историю PlayStation. А точнее, все те трудности, с которыми студия столкнулась во время работы над проектом, и этот нереальный срок, на который растянулось производство. Что же касается нынешнего состояния игры, то, по словам Уэды, переговоры с Sony Computer Entertainment успешно подошли к концу (что бы это ни значило), и теперь разработка The Last Guardian продвигается «на совершенно новых условиях». И тут, как нам кажется, было бы логично предположить, что речь идет о смене платформы на PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Несколько дней назад бывший разработчик серии God of War, а ныне глава The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency Дэвид Джаффе (David Jaffe) представил миру свой новый проект, который, нужно признать, сложно назвать банальным. Аренный шутер Drawn to Death, рассчитанный на четверых игроков, рано или поздно доберется исключительно до пользователей PlayStation 4. Ну а пока эти самые пользователи убеждены, что задумка Джаффе вторична и вообще не катит на некстген. Наслушавшись подобных комментариев, The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency не стала кидаться в споры, с пеной у рта пытаясь доказать, что кто-то не прав. Разработчики попросту выпустили коротенький видеоролик, в котором от лица героя Drawn to Death четко и ясно (но грубовато) ответили всем критикам. После такого и возразить даже что-то сложно… http://www.youtube.com/watch?v=YUfR9GIMUhw [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Сейчас торговля DLC является важной частью рыночной стратегии Take-Two. Различного рода дополнения позволяют издательству поддерживать интерес пользователей к уже вышедшим играм, а также снимать сливки с продаж контента, повышая собственное благосостояние. Это, в свою очередь, позволяет увеличивать интервал между релизами новых игр, что сказывается на их качестве лучшим образом. Конечно, для того, чтобы данная схема работала, нужно неукоснительно соблюдать одно простое, но важное правило. О нем рассказал президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) во время своего выступления на одной из недавних профильных конференций. Звучит оно так: если собираетесь предложить какую-то платную скачиваемую добавку, убедитесь в том, что она стоит своих денег, ибо потребители, как выразился Слатофф, не любят, когда их доят. Кроме того, глава Take-Two добавил, что разработчики ни в коем случае не должны забывать время от времени делать своим пользователям подарки в знак признательности за их поддержку. К примеру, подшефная Rockstar продолжает радовать пользователей GTA Online халявным контентом в виде новых режимов, гонок и тачек. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Танковая Armored Warfare за авторством Obsidian Entertainment, прослывшая в народе убийцей World of Tanks, готовится к закрытому бета-тестированию, которое начнется в первом квартале 2015-го года. Если хотите получить гарантированный пропуск на мероприятие, а также обзавестись доступом к эксклюзивным видам техники, советуем присмотреться к одному из трех наборов раннего доступа, продажи которых уже стартовали на официальном сайте. В зависимости от типа комплекты могут включать в себя памятные медали (являются отличительными знаками тестеров в боях), уникальных командиров для всех классов и уровней, а также премиум-технику и игровое золото. В ассортименте имеются наборы на любой вкус, цвет и кошелек: серебряный — 449 руб., золотой — 999 руб. и платиновый — 2999 руб. Подробнее об их содержимом можете узнать вот здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. Космический симулятор No Man’s Sky, над которым сейчас трудятся британцы из Hello Games, — проект во многом уникальный. Его мир поражает своими масштабами: технология процедурной генерации контента позволяет прямо на ходу создавать тысячи не похожих друг на друга планет, на исследование которых в теории может уйти порядка 5 млрд лет! Мультиплеер тоже организован не совсем обычным образом — подробнее о его особенностях поведал студийный босс Шон Мюррей (Sean Murray) в недавнем интервью Game Informer. В отличие от традиционных MMO, где игроки постоянно взаимодействуют между собой, в No Man’s Sky большую часть времени вы будете находиться в единении с космосом — на частые встречи со своими друзьями рассчитывать не стоит. Мюррей объясняет это огромным размером местной вселенной. То есть вы, конечно, сможете назначить своему приятелю встречу на какой-то планете, но вот пересечься у вас там едва ли получится, ведь она может оказаться больше Земли! Чтобы было лучше понятно, Мюррей провел параллели с Journey и Dark Souls, где онлайновые возможности являются лишь хорошим дополнением к «синглплееру». [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...