-
Постов
17561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Как все знают, в Grand Theft Auto 5 для PlayStation 4 и Xbox One разработчики добавили целую кучу свежего контента, который даже не снился обладателям прошлогоднего оригинального релиза. Хотя тут же несложно заметить, что новых игровых персонажей Rockstar не привнесла. Ну, если не считать курицу. Или чайку, например. Едва некстген-переиздание GTA 5 стартовало, как пользователи наткнулись на весьма любопытное нововведение. Как вы увидите в следующих видеороликах, по всему открытому миру игры разбросаны двадцать семь кустиков пейота. И стоит вам собрать один такой и попробовать, как вас сразу накроет шикарная галлюцинация, в которой ваш герой превращается в животное. Пока не совсем ясно, ждут ли нас двадцать семь разных представителей фауны штата Сан-Андреас. Rockstar же обещала «широкое многообразие живности», включая кугуаров, оленей и акул! Но на данный момент, судя по видео с YouTube, Франклин успел побывать лишь в птичьей шкуре. Если что, галлюцинация длится ограниченное время, ну а те, кому надоело бегать, как бешеная курица, или летать, как меткая чайка (как будто это может надоесть!), всегда могут нажать на кнопку и вернуться к более привычному облику персонажа. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Премьера геймплея Mordheim: City of the Damned
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Rogue Factor и Focus Interactive все готовятся пополнить ряды Steam Early Access своей ролевой пошаговой стратегией Mordheim: City of the Damned, созданной на основе фэнтезийной вселенной Warhammer. Точную дату «раннего» выхода игры (где-то в ноябре) разработчики, правда, пока не называют, зато предлагают глянуть на девять минут геймплея из альфа-версии. На протяжении всего видеоролика представитель студии комментирует происходящее и доходчиво разъясняет механику игры, с которой вам предстоит столкнуться уже на стадии «Раннего доступа». Кстати, по словам Rogue Factor, в том варианте, который уже скоро примутся изучать первые пользователи, ожидается всего две военные группировки — Наемники Империи (Mercenaries of the Empire) и Скавены из клана Эшин (Skaven of the Eshin clan). А сражаться им предстоит на двух процедурно генерируемых картах с произвольно возникающими элементами и еще на двух, придуманных специально для классического режима deathmatch. Со временем контента станет все больше. Ну а новичкам предлагается не волноваться, так как четыре обучающих фрагмента будут в наличии. Напоследок разработчики также просят заметить, что все участники Early Access получат гарантированную скидку в двадцать процентов, а также смогут напрямую делиться своим мнением с создателями Mordheim: City of the Damned посредством SteamHub и официального форума. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Сотрудники Crystal Dynamics в лице исполнительного продюсера Скота Эймоса (Scot Amos) и ведущего дизайнера уровней Джеффа Уэйджеса (Jeff Wajcs) вновь выделили время для того, чтобы записать пятиминутное видео, в котором они обсудили такой немаловажный элемент геймплея Lara Croft and the Temple of Osiris, как головоломки. Как вы помните, это изометрическое приключение является прямым наследником Lara Croft and the Guardian of Light, увлекательного кооператива четырехлетней давности, рассчитанного на двух игроков. Теперь же участников похода стало в два раза больше, а вместе с ними и возможностей для всяческих загадок, связанных как с окружением, так и с боем. В этом выпуске дневников разработчиков Эймос и Уэйджес не только показывают некоторые из хитрых задачек, но и поясняют, как подходили к их созданию, желая заставить пользователей коллективно включить мозги. Напомним, что премьера Lara Croft and the Temple of Osiris на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 9 декабря этого года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Издатель TERA просит его удивить — и будет вам приз
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Destiny Development просто обожает всякие конкурсы и, похоже, убеждена, что поклонники TERA: The Battle For The New World — это неиссякаемый источник фантазии и креатива. Вот и опять локализаторы призывают сфокусировать весь ваш творческий потенциал на том, чтобы удивить их и остальное игровое сообщество своим неуемным воображением. Ну а того, кому это удастся лучше всех, разумеется, ждет ценный презент. Суть данного конкурса такова: любому желающему предлагается сделать фотографию или записать видеоролик, демонстрирующий, как сильно он или она ждет выхода TERA в России. Содержание работы может быть абсолютно любым. Единственное ограничение заключается лишь в том, что строго запрещено использовать материал, содержащий нецензурную лексику, сцены непристойного характера и политически окрашенный контент. Обязательным условием участия в конкурсе также является наличие логотипа TERA на вашей фотке или в видео. Как только шедевр завершен — а это должно произойти не позднее 28 ноября включительно — сразу же размещайте его в комментариях к специальной теме «ВКонтакте» и готовьтесь с 1 по 10 декабря (опять же включительно) принимать комплименты от пользователей ресурса в качестве «Мне нравится» и репостов. Один «лайк» — один балл, репост — два балла. Чем больше баллов, соответственно, тем выше ваши шансы на победу. Ну а за что же так стараться, спросите вы. Отвечаем: за монитор Samsung S24D390HL (1-е место), аудиосистему Samsung MM-E320 (2-е место), беспроводную клавиатуру Samsung AA-SK2NWBB (3-е место) и ключ в закрытое бета-тестирование локализованной TERA (с 4-го по 25-е место). [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Компьютерная версия Far Cry 4 уже доступна, а консольные варианты присоединятся к ней послезавтра. Значит, самое время разработчикам в лице Ubisoft представить миру заключительный трейлер, который просто обязан заставить вас хлопать в ладоши от радости, что такое чудо игроделания совсем скоро окажется у вас в руках. Получилось ли у создателей шутера добиться поставленной задачи, решайте сами. Хотя музыкальное сопровождение, подобранное для видеоролика, как обычно отличное, не спорим. Помимо прочего, девелоперы продемонстрировали мобильное приложение, призванное сделать прохождение Far Cry 4 еще увлекательнее. Называется оно Far Cry 4 Arena Master. Суть его в том, чтобы выставлять своих бойцов на арене, получать очки опыта и открывать новый контент в игре. Причем, сражаясь с другими пользователями, вы зарабатываете не только славу и почет, но и деньги. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Как известно, в Assassin's Creed: Unity разработчики из монреальской Ubisoft преподнесли собственную версию событий, сопровождавших Великую французскую революцию, дополнив ее для достоверности реальными историческими фигурами вроде Максимилиана де Робеспьера, маркиза де Сада и Наполеона Бонапарта. Однако в самой Франции далеко не всем по душе подобная интерпретация столь значимого момента в истории страны. Например, бывший министр и кандидат в президенты от «Левой партии» Жан-Люк Меланшон (Jean-Luc Mélenchon) обозвал Assassin's Creed: Unity пропагандой, отдающей предпочтение не революционерам, а правящей элите того времени. Политик пришел в негодование оттого, что канадские девелоперы выставили сторонников революции «варварами, кровожадными дикарями», тогда как аристократы в их изображении — приличные люди, достойные уважения и сочувствия. В частности, Меланшона взбесило, что «кретинка» Мария-Антуанетта у них, видите ли, «бедная маленькая богатая девочка», а Робеспьер — монстр. И это притом, что последний в глазах бывшего министра истинный «освободитель» Франции. И неважно, что, как говорят, он толпами казнил всех, кого считал врагами республики. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Как оно обычно и бывает, Rockstar хотела как лучше, а получилось как всегда. Вот выпустили разработчики патч, предназначенный для коррекции кое-каких проблем в обновленной Grand Theft Auto 5. Причем выпустили его заранее, чтобы пользователи не тратили драгоценное время на ожидание, когда некстген-переиздание «песочницы» окажется у них в руках. А в итоге это самое обновление весом в 1.14 Гб, наоборот, принесло еще больше проблем. С одиночной кампанией пока вроде порядок, а вот с мультиплеером все не так радужно. Прежде всего геймеры уже начали жаловаться на то, что теперь попасть в GTA Online на PlayStation 4 в принципе невозможно. То есть сперва все вроде работает, патч устанавливается, персонаж переносится со старой платформы, а потом стоит перезагрузить систему, и все — прощай, Лос-Сантос. А у кого-то так вообще и героя никак не перебросить в мультиплеер на PlayStation 4 и Xbox One. Судя по разъяснениям создателей GTA 5, перенос персонажа с PlayStation 3 и Xbox 360 не удается у тех, кто не посещал GTA Online с 2013-го года. Правда, что теперь с этим делать, девелоперы пока, увы, не придумали. Всем остальным тем временем стоит обратить внимание на следующее: ● Если вы уже поиграли в GTA Online на PS4 или Xbox One, сохранили прогресс нового персонажа, а потом решили перенести на некстген старого героя с Xbox 360 или PS3, то учтите, что данные новичка будут полностью стерты. Максимум, что останется, — это наличка. Все заработанное «новичком» приплюсуется к балансу «старожила». ● Любая валюта, приобретенная в GTA Online, может быть перекинута исключительно на консоль того же производителя, то есть с PlayStation 3 на PlayStation 4, а с Xbox 360, соответственно, лишь на Xbox One. Считайте, попытаетесь перевести деньги с PS3 на Xbox One (или с Xbox 360 на PS4) — останетесь без нала. ● После переноса персонажа можно спокойно продолжить играть в GTA Online и на старой платформе, только вот без прогресса, которого добился ваш бандит на некстгене. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Все отлично помнят, как Just Cause 2 заиграла новыми красками, когда находчивые моддеры сумели прикрутить к шутеру многопользовательский режим. Да сами разработчики из Avalanche Studios признали, что много отважных героев в тропическом раю Панау — это прекрасно. И тем не менее добавлять мультиплеер в грядущую Just Cause 3 они не намерены. Пока что. Основатель студии Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) говорит, что команда действительно признательна тем энтузиастам, которые при помощи столь успешной модификации поддерживают интерес поклонников ко второй Just Cause и несколько лет спустя после релиза игры. Однако девелоперы не ждут подобного от фанатов для третьей части. Самим же шведам пока некогда браться за многопользовательскую составляющую, так как, по словам Сандберга, они предпочитают полностью сконцентрировать свое внимание на новом открытом мире. Но! «Возможно, позже» Рико и очутится в «современном мире мультиплеера», подает надежду босс Avalanche. Кстати, на подобный исход намекает и Shinra Technologies, подразделение Square Enix, отвечающее за «облачный» сервис. Во-первых, доподлинно известно, что представители компании уже работают совместно с Avalanche над каким-то проектом. А во-вторых, сам старший вице-президент по бизнесу Shinra Джейкоб Нэвок (Jacob Navok) не отрицает, что его офис мог бы помочь игроделам добавить мультиплеер и в Just Cause 3. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Индийские геймеры не смогут насладиться прелестями Dragon Age: Inquisition из-за нетерпимости местных властей к сексуальным меньшинствам. Издатель Electronic Arts подтвердил, что игра была запрещена к продаже на территории Индии без права на амнистию. Загвоздка в том, что в игре присутствуют однополые отношения (которые в стране запрещены законом), да еще и освещаются разработчиками в положительном свете. Именно поэтому правительство решило пойти на радикальные меры, дабы оградить своих граждан от этого безобразия. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Destiny Development наконец-то представила обновленную версию официального сайта MMO TERA, который получил более приятный дизайн и расширенную функциональность. Так, улучшилась навигация по сайту, а различные разделы стали удобнее и информативнее — в частности, в «Новостях» можно отслеживать последние записи о проекте, а в постоянно расширяющемся разделе «Об игре» собраны интересные факты о мире. Скоротать время поклонникам помогут скриншоты и ролики, которые публикуются в «Медиа». Ну а раздел «Общение» поможет завести новых друзей, подыскать мудрых наставников и просто интересных собеседников, с которыми полезно обмениваться опытом. Кроме того, изменения коснулись и «Профиля», пользоваться которым теперь стало гораздо удобнее. В список доступных функций входит редактирование личных данных, отслеживание баланса и возможность быстрого обращения в службу поддержки. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Для многих поклонников прославленного Мастера Чифа запуск сборника Halo: The Master Chief Collection на прошлой неделе был омрачен многочисленными проблемами с мультиплеером. Пользователи сетовали на лаги, баги и слишком долгое время ожидания начала матчей (наиболее распространенная жалоба). В прошедшую среду разработчики оперативно выпустили обновление для своих серверов, но ото всех болячек онлайн оно так и не избавило. Босс подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил затронуть проблему в своем микроблоге. Отвечая на пользовательские нападки, вызванные продолжающимся безобразием с «матчмейкингом», он заявил, что Microsoft и 343 Industries очень стыдно и они продолжают работать в форсированном режиме, дабы починить мультиплеер как можно скорее. Однако конкретные сроки окончания работы над ошибками названы так и не были. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Мир Just Cause 3 удивит не размером, а наполнением
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В новом интервью Game Informer геймдиректор недавно анонсированной «песочницы» Just Cause 3 Роланд Лестерлин (Roland Lesterlin) обсудил особенности мира игры. По его словам, по площади он может оказаться сопоставим с миром второй части, однако уровень детализации вырастет в разы. «Мир Just Cause 2 был просто огромен, — отметил он. — Но в этот раз нам хотелось уделить больше внимания его проработанности. То есть для этого нам вовсе не обязательно было увеличивать масштабы игровой площадки — в первую очередь мы стремимся увеличить плотность деталей. Отныне действие будет происходить не только над поверхностью, но и под землей — у нас появились пещеры, тоннели и множество других новых вещей». Лестерлин также подчеркнул, что огромную тактическую роль будет играть разрушаемость. О ее масштабах, к сожалению, пока известно мало — то есть пока неясно, сможет ли Рико, вооружившись базукой, устроить локальный апокалипсис. В качестве примера разрушаемых объектов Лестерлин привел лишь мосты, которые главный герой сможет за собой сжигать (в прямом смысле слова), чтобы сбросить с хвоста преследователей на машинах. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Зажигательный трейлер Battlefield 4: Final Stand
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Сегодня подписчики Battlefield Premium отправляются на суровые поля сражений России, чтобы принять участие в эпических битвах финального дополнения для Battlefield 4 — Final Stand. В число этих самых полей входят: «Операция “Белая мгла”», которая пролегает на заснеженных просторах Сибири; база подводных лодок «Молот»; военная база «Ангар 21», где собраны новейшие образцы боевой техники; и огромная локация «Карельские гиганты», на которой расположен оружейный завод. Из новых «игрушек» геймеры получат ховертанк HT-95 Levkov, дрон с пулеметом -1 Accipiter, а также рейлган Rorsch MK-1. Продемонстрировать все это великолепие в деле призван релизный трейлер Final Stand. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Уже завтра состоится релиз Dragon Age: Inquisition, самой ожидаемой RPG 2014-го года. Разумеется, создатели никак не могли не отметить столь громкое событие выпуском предстартового трейлера. Как и предыдущие ролики «Инквизиции», он преисполнен героизма и пафоса — причем последний усиливается еще и за счет хвалебных отзывов различных профильных изданий. Которые сходятся во мнении, что игра однозначно удалась — к примеру, средний рейтинг PS4-версии на Metacritic после публикации 25 обзоров составил достойные 89 процентов. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Свежие трейлеры Far Cry 4: немного йети и покер
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Месяц назад Ubisoft уже рассказывала нам о содержимом сезонного абонемента, который дарует пользователям Far Cry 4 возможность приобрести кое-какой дополнительный контент по более привлекательной цене. Напомним, что под этим дополнительным контентом разработчики подразумевали: «Побег из Дургеша», пять миссий с Херком и новым оружием, обещанных всем, кто предзаказал шутер заранее, эксклюзивный PvP-режим «Вторжение» и сюжетную кампанию с говорящим названием «Долина Йети». Так вот сегодня — одновременно с релизом Far Cry 4 в Steam — девелоперы позволили нам хотя бы краешком глаза взглянуть на то, как все это веселье из Season Pass за тысячу рублей будут смотреться. Между тем Ubisoft решила, что одних гладиаторских поединков с дикими животными на киратской арене крайне азартным геймерам будет маловато, поэтому добавила в Far Cry 4 еще и интерактивное развлечение на местную валюту, которое сами игроделы обозвали помесью головоломки и покера. Как оно примерно выглядит, узнаете в следующем видеоролике. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
А вот и не будет в Elite: Dangerous офлайн-режима
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Глава Frontier Developments Дэвид Брейбен (David Braben) безапелляционно заявил, что пользователи Elite: Dangerous не смогут бороздить космические просторы в одиночку без подключения к Интернету. А все потому, что, по мнению разработчика, офлайн-режим превратил бы проект в «неприемлемо ограниченную статичную» игру, тогда как она должна быть «динамичной и постоянно открывающейся с новых сторон». Онлайн позволит студии непрерывно следить за галактикой и развивать ее в соответствии с действиями геймеров, убежден Брейбен. И это притом, что одиночный режим без подсоединения к серверу создатели Elite: Dangerous обещали еще в декабре 2012-го года. Тогда же на своей странице в Kickstarter Frontier признавала, что да, мол, без Интернета ваш мир не будет эволюционировать, а офлайн- и онлайн-версии симулятора не будут совпадать. И вот теперь это вдруг стало неожиданной проблемой в глазах девелоперов, хотя два года подряд ни у кого из сообщества подобный расклад не вызывал возмущения. В отличие от нынешнего известия о том, что офлайн-режима в принципе не будет. Тем временем Брейбен настаивает, будто все обитатели космического пространства просто обязаны участвовать во всех мероприятиях, чтобы все видели и изучали одинаковую галактику. Тогда как исполнительный продюсер Elite: Dangerous Майкл Брукс (Michael Brookes) попытался объяснить столь непопулярное решении студии с точки зрения технологий. Вся «галактическая механика», по словам последнего, находится полностью на онлайн-серверах. Пакеты данных настолько масштабны, что их почти нереально перевести в офлайн без существенной потери в качестве продукта. Вот поэтому-то Elite: Dangerous и стартует 16 декабря этого года без возможности отгородиться от прочего сброда и, уютно устроившись в своем кораблике, единолично творить свою космическую историю. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Coffee Stain Studios осознала, что давненько не баловала пользователей Goat Simulator свежими обновлениями, и придумала превратить свое хитовое творение в… ММО! Наподобие World of Warcraft, ага. Бесплатное дополнение, релиз которого запланирован на 20 ноября, так и называется — Goat MMO Simulator. И суть его в том, что отныне вы будете носиться не по улицам города, а по живописным деревушкам, похожим на те, что вы видели в фэнтезийных мультиплеерах. Более того, разработчики обещают судьбоносное сражение между козами и овцами, а также целое множество квестов. Как и положено, игрокам будет позволено выбрать один из классов для своего персонажа козла, среди которых воин, разбойник, волшебник, охотник и микроволновка (нет, ну а как же без нее-то?). Плюс, разумеется, прокачка до сто первого уровня. Ах да, а еще там будут эльфы с гномами! В общем, у Warlords of Draenor скоро появится серьезная конкуренция. Кстати, компанию Blizzard Entertainment создатели Goat Simulator сильно просят не подавать на них в суд. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
С завтрашнего дня обладатели PlayStation 4 и Xbox One смогут наконец-то присоединиться к коллегам на консолях предыдущего поколения и погрузиться в чудесный открытый мир Grand Theft Auto 5. А вот тем, кто предпочитает играть на компьютере, придется подождать чуть подольше — до 27 января. Ну а пока и тем, и другим остается лишь просматривать «утекшие» в Интернет видео с геймплеем некстген-переиздания и представлять, как они самолично будут разъезжать по Лос-Сантосу в режиме с видом от первого лица. Спасибо хоть, YouTube-аккаунт GamesHQMedia уже записал для вас целую кучу фрагментов с PS4-версии, так что есть на что мечтательно попускать слюни. В частности, здесь все желающие найдут первый час с небольшим из одиночной кампании Grand Theft Auto 5, а также демонстрацию перестрелок, гонок на различных видах транспорта, плюс два новых вида оружия в действии (топор и рейлган). Ну и на всякий случай предупреждаем: не переходите по ссылке, если вы вдруг еще ни разу не играли в GTA 5 и не желаете спойлеров. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Всем привет! Мы решили, что Новый год хоть и скоро, но радоваться ему можно начинать уже сейчас. А заодно получать классные подарки. Поэтому представляем вашему вниманию новый конкурс при поддержке наших постоянных партнеров, компании AMD, посвященный выходу игры Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Условие конкурса следующее: нарисовать герб цивилизации будущего, а также предоставить краткое описание, пояснив, что именно он олицетворяет. Иными словами, раскрыть свой гениальный замысел! Автор самого оригинального герба станет обладателем видеокарты AMD Radeon R9 280, а значит получит возможность погрузиться в игровой мир с новыми технологиями AMD: Архитектура Graphics Core Next (GCN) AMD GCN — единственная графическая архитектура, распространенная как на ПК, так и в популярнейших игровых приставках последнего поколения. С каждой новой игрой разработчики все эффективнее задействуют возможности не только передовых приставок, но и плат AMD Radeon R7 и R9. Технология AMD Mantle Технология Mantle открывает создателям игр прямой доступ ко всем возможностям графических процессоров AMD. Благодаря ей разработчики могут воплощать новые, еще более впечатляющие, эффекты и существенно ускорять игры. Например, поддержка Mantle в популярных Battlefield 4 и Thief повышает производительность до 41% и 66% соответственно. Более 75 разработчиков игр уже тестируют Mantle в своих проектах, около 20 игр с поддержкой Mantle готовятся к выходу в ближайшие месяцы. AMD APP ACCELERATION Архитектура AMD GCN эффективно ускоряет не только новейшие игры, но и многие приложения с интенсивными вычислениями. Adobe Photoshop и Premiere, Autodesk Maya, Sony Vegas Pro, Corel WinDVD Pro и WinZIP — далеко не полный список приложений, работающих значительно быстрее при поддержке графических плат AMD Radeon R7 и R9. Технология AMD Eyefinity Почувствуй себя внутри игры с технологией AMD Eyefinity, обеспечивающей полный эффект погружения за счет разворачивания игры на несколько экранов. Помимо видеокарты победитель получит набор сувениров (футболка, термокружка, блокнот, магниты) с символиков AMD. Обратите внимание: 1) Важно не только содержание, но и исполнение. Ваш герб может быть нарисован от руки, в любом графическом редакторе, а может быть даже сделан из подручных материалов. Мы не ограничиваем вас ни в чем, а вы не ограничивайте свою фантазию. 2) Прием работ будет проводится с 17 ноября по 23 ноября 2014 года включительно. 3) Материалы на конкурс присылайте на адрес konkurs@stopgame.ru с пометкой «Цивилизация будущего». Графические файлы в формате jpeg должны находиться в аттаче. 4) Призы рассылаются только по территории РФ за счет организаторов конкурса. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
С момента релиза Driveclub минуло больше месяца, однако в работе онлайновых функций игры по-прежнему наблюдаются перебои. Расстраивает и то, что ее авторы так и не могут дать внятного ответа на вопрос о том, когда следует ожидать выхода специальной версии для подписчиков PS Plus. В качестве компенсации за моральный ущерб разработчики решили подарить всем владельцам Driveclub по два комплекта DLC — Ignition Expansion Pack и Photo-Finish Tour Pack, которые включают пять новых автомобилей, 22 соревнования, 10 схем покраски, а также 10 достижений. Также в сообщении на официальной Facebook-страничке говорится, что в этот вторник (то есть уже завтра) Evolution Studios выпустит очередное обновление, которое добавит в игру фоторежим и три новых трека, а также повысит стабильность мультиплеера. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Дебютный проект студии Robotoki, основанной выходцем из Infinity Ward Робертом Боулингом (Robert Bowling), Human Element, меняет бизнес-модель. Изначально проект планировалось пустить по фритуплейным рельсам, но на днях, по обоюдному согласию с издателем Nexon, команда расторгла прежний договор и теперь намеревается выпустить игру в качестве платного продукта в ноябре 2015-го года. Боулинг также признался, что Robotoki уже подыскала себе нового издателя и готовится сделать формальный анонс по этому поводу в следующем месяце. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Первый взгляд на Game of Thrones от Telltale Games
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Наконец-то у нас появилась возможность оценить визуальный стиль эпизодической адвенчуры Game of Thrones за авторством Telltale Games — в Сети появились первые скриншоты. В технологическом плане интерактивная «Игра престолов» не сильно удалилась от более ранних работ команды — The Walking Dead и The Wolf Among Us, — зато персонажи выглядят уже не так карикатурно, и в них без труда узнаются актеры, сыгравшие в сериале. Премьера первого эпизода Game of Thrones — Iron From Ice — ожидается до конца текущего года. В списке платформ значатся PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и iOS. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Заключительное DLC для Battlefield 4 под названием Final Stand будет доступно для скачивания Premium-подписчикам 18 ноября, о чем разработчики сообщили в своем официальном блоге. Оно добавит в игру четыре новые карты («Операция “Белая мгла”», «Молот», «Ангар 21» и «Карельские гиганты»), которые пролегают на заснеженных просторах России посреди секретных исследовательских комплексов. Кроме всего прочего, игроки получат в свое распоряжение обширный футуристический арсенал, куда, например, входит рейлган Rorsch MK-1. Простые смертные смогут приобщиться к Battlefield 4: Final Stand лишь 2 декабря. Так что, если хотите опробовать DLC на две недели раньше, оформляйте Premium-подписку. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Снова здравствуйте, дорогие друзья! В последний раз статья с похожим заголовком выходила аж в июне. Так что насколько «очередной» является эта «диванная аналитика» — судите сами. Но факт остается фактом — в киберспортивной области флагмана Wargaming снова творится что-то непредсказуемое и не до конца еще понятное подавляющему большинству, а нам уже не терпится с вами поделиться своими выводами разной степени поспешности. Если вдруг вы ярый сторонник философии «семь раз отмерь...» — отнеситесь ко всему скептически, поскольку «резать» здесь будут исключительно на глаз. Итак, вокруг чего же весь сыр-бор? Измененный формат командных боев. Почему так много? Потому что старый формат к концу своего существования успел собрать столько нелестных отзывов и причинить столько боли пониже поясницы, что сейчас все причастные считают своим долгом разобрать новые командные бои по частям и рассмотреть их с особым пристрастием. Внесем свою лепту и мы. Лучшая защита — забыть про нападение? Чтобы оценить наличие/отсутствие изменений в лучшую сторону, нужно обозначить, чем же так сильно не угодили прежние правила профессиональных танковых баталий. Первой причиной недовольства было отсутствие баланса сторон. Проверенная годами схема «две команды, два флага» совершенно неожиданно дала сбой. 7/42 показал всем, что произойдет с любым боем до восьмого уровня включительно, если за виртуальные рычаги посадить профессионалов, относящихся к игре серьезно — бой будет стоять. Во всех смыслах этого слова. Закономерность «стоишь — побеждаешь» к закату 7/42 достигла пика абсурдности: памятный летний финал в Минске продемонстрировал, насколько медленными могут быть танки. Бои без урона — есть; бои без засветов — есть; конкурс «пересиди противника» — в избытке. Поверьте, весь спектр эмоций, которые человек испытывает, ощущая полную противоестественность происходящего, в пресс-комнате тогда присутствовал. А получилось ли это исправить? Первые опыты внушают исключительно позитив. Перебалансировка карт и выдача обоих флагов под защиту одной команде положительно сказалась на динамике боев. Оборона теперь требует куда больших усилий (как умственных, так и физических) от команды-защитника, в то время как атакующий коллектив перестал инсценировать высадку на пляже Омаха, торжественно выступая на расстрел. Так что эмоции касательно баланса команд на данный момент исключительно положительные. Хочется верить, что про такие бои мы забудем Встречайте пополнение Вторым пунктом в списке жалоб стоял пул танков. Его проблемой было отсутствие разнообразия и компромиссов: нужны крепкие машины прорыва — все берут ИС-3, нужно огневое прикрытие — выкатываются 50 100, собираетесь вести маневренный бой в условиях острой нехватки укрытий — пересаживаетесь на 13 90. Разумеется, были карты, располагающие к использованию специфических танков (Т32 на «Рудниках») и одноразовые «падающие звезды», которые поражали эффективностью, но не смогли прижиться на постоянной основе (Объект 416 и Pershing), но это уже исключения из правил, а так быть по мнению большинства не должно. Справедливо, что для поддержания интереса к действу его нужно разнообразить, но в рамках прежнего формата сделать это без потери эффективности было практически невозможно. Что же мы имеем теперь? Да, танковый киберспорт не перешел на сверхтяжелую броню и с определенной долей разочарования надо признать, что «Мышей» и «Вафель» в руках профессиональных танкистов мы не увидим. Однако количественный прирост все же имеет место быть. Если раньше в бою из семи игроков активное участие принимали лишь пятеро, то теперь пострелять с пользой могут все: талисманы прибавили в весе и уровне, и теперь вместо «единичек» мешаться старшим будут шестые и седьмые уровни. Наглядным показателем правильности выбранного курса является удвоение количества возможных формул сетапов. То есть если раньше единственным действенным вариантом была команда «5x8, 2х1» (пять танков восьмого уровня и два танка первого), то сейчас в зависимости от ситуации игроки могут выбирать между «6x8, 1x6» и «5x8, 2x7». Ну и остается только добавить, что введение новой техники, специфика режима «атаки/защиты» и изменения в подборке карт также положительно влияют на потенциальное разнообразие «пиков». Так что увеличение привлекательности боев посредством расширения полезного танкового арсенала тоже на данный момент выглядит удачным. Не завезли… Не очень родные Пенаты Последним и самым спорным из изменений, которые есть смысл сейчас оговаривать, являются карты. И речь здесь идет не о перекройке старых ландшафтов под условности нового режима, а о добавлении новых карт в пул и выпиливании из него старых. В первую очередь спорным кажется решение убрать «Рудники» из списка турнирных карт. Одна из самых старых карт в игре вообще, этот деревенский ландшафт славился малыми размерами, большим количеством мест для игры в прятки с противником, хитрыми подсадками и поощрением игры от рельефа (опять же, Т32 здесь был на пике полезности). Почему же при всех своих плюсах «Рудники» попали в опалу киберспортивного отдела Wargaming? Наше личное мнение — из-за своих размеров. Столь тесную карту сложно перекроить под атаку/оборону, да еще и с двумя флагами. А ведь и про баланс еще надо помнить, и про увеличение количества «полезной» техники. Но это, как и все вышесказанное, информация предварительная. Как знать, может, бодрые перестрелки на горке еще когда-нибудь порадуют зрителей. С другой стороны, некоторые новые карты в подборке пока вызывают скепсис. «Заполярье» и «Тундра» не славятся теплым приемом даже среди игроков «рандома» за свою дисбалансность и непредсказуемость. И в свете этого серьезные сомнения одолевают по поводу их дальнейшего киберспортивного будущего. Но в этом случае только время покажет, кто был прав, а кто поспешил с выводами. Так что же в итоге? На первый взгляд крепкий формат, более открытый для экспериментов и активных действий и менее консервативный в отношении подбора танков, однако настораживающий пришедшими с ним картами. Знаете, это похоже на вполне равноценный обмен. Ведь самое главное как для игроков, так и для зрителей — это качественное с точки зрения тактики, демонстрации навыка и зрелищности противостояние, в ходе которого выявляется действительно лучший состав. А карты в любой момент можно подправить или заменить, не внося поправок в сам регламент боев. Так что сейчас можно говорить, что «Wargaming могут в зрелищность». А какие-то более серьезные выводы стоит делать в ходе другого, «не диванного» анализа. И на данный момент это все, что я имею вам сказать. Благодарю за внимание! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Глава аналитического отдела Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) Патрик Уокер (Patrick Walker) поделился цифрами, доходчиво характеризующими всеми ныне любимую программу Steam Early Access. Как известно, успех PC-хитов вроде DayZ, Prison Architect, Kerbal Space Program и Planetary Annihilation заставил игровую общественность обратить свой пристальный взор на «Ранний доступ», который стал уже чем-то большим, чем простой способ финансово помочь независимым разработчикам доделать их проект. Подобная модель теперь интересует и крупные издательства в лице Ubisoft, Sony Online Entertainment и так далее. По подсчетам EEDAR, через Steam Early Access, как правило, проходят оригинальные творения (85% из 367 выпущенных наименований). Хотя нельзя не заметить, что издатели поменьше, как, например, InExile, Paradox и 1C, предпочитают предоставлять ранний доступ к уже существующим франшизам. Полагаем, никому не нужно объяснять, почему эта модель столь привлекательна для игроделов. Потому, в общем-то, и неудивительно, что с марта 2013-го года, когда в Steam официально стартовала программа Early Access, и по сегодняшний день количество подобных релизов резко идет в гору. Если за 2013-й год в «Раннем доступе» оказались 103 игры, то за 2014-й их там стало на 255 штук больше, то есть прирост в 147% налицо. И тут важно подчеркнуть, что ранняя версия проекта — это далеко не то же самое, что полноценная готовая игра. В действительности с момента запуска программы лишь 25% «обитателей» раздела Early Access добрались до окончательного релиза. Тут вы можете сказать, что не так уж и много времени прошло, за пару месяцев хорошего качества не добьешься. Однако, по словам Уокера, с проектами 2013-го года ситуация обстоит не намного лучше. Официальной премьеры дождались лишь три игры из тех девяти, что стали распространяться по программе раннего доступа в марте прошлого года (то есть более 18 месяцев назад), а это всего 33% от общего количества. [читать новость и комментировать] Читать дальше...