Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. 3 сентября 2014 года в пресс-центре магнитогорской «Арены Металлург» состоится пресс-конференция руководства КХЛ, посвященная старту очередного сезона лиги. Начало в 17 часов 30 минут по местному времени. Вход будет осуществляться по аккредитациям КХЛ. Читать дальше
  2. По личным наблюдениям вольного девелопера Андреаса Цехера (Andreas Zecher), индустрию захлестнула волна ненависти и тирании. Некоторые люди больше не могут в открытую критиковать видеоигры, потому что побаиваются задеть чувства особо ярых фанатов; на крупнейшие сетевые службы совершаются организованные хакерские нападения; а некоторые поборники справедливости, отстаивающие права женщин в играх, получают угрозы в свой адрес. Цехер решил, что так продолжаться больше не может и нужно принимать какие-то меры. В результате он накатал открытое письмо, адресованное всему игровому сообществу, с призывом положить конец агрессии в индустрии. По мнению автора, «каждый человек, независимо от его пола, сексуальной ориентации, этнической принадлежности и вероисповедания, имеет право играть в игры, критиковать игры и делать игры, не опасаясь гонений или получения оскорблений в свой адрес». Письмо призывает всех людей доброй воли незамедлительно докладывать об оскорбительных комментариях, обнаруженных на различных ресурсах вроде Steam, YouTube, Twitch, Twitter, Facebook и reddit, их руководству, а также публично выступать против насилия и проявления агрессии в Интернете. И, судя по всему, Цехер имеет все шансы достучаться до общественности — за сутки его письмо собрало более тысячи подписей. Инициативу поддержали ведущие компании, включая Harmonix, Riot, DICE, PopCap, Paradox, Splash Damage, Epic, Giant Sparrow, Sony, BioWare, Google, Nvidia, Bungie, Ubisoft,TellTale, Microsoft,Oculus VR, Intel, Rockstar, Double Fine, Bohemia, Blizzard, Rovio и Electronic Arts. Читать дальше...
  3. Руководителя серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) в последнее время так и тянет на необычные эксперименты — наверное, кризис среднего возраста дает о себе знать: в июне ему стукнуло 44. В конце августа девелопер объявил о своей причастности к созданию чудаковатого файтинга Pokken Tournament во вселенной покемонов, а на вчерашней пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan Asia он анонсировал еще более странный проект для Project Morpheus, в котором игроку предстоит… мило проводить время со смазливой японской школьницей! Он носит жаркое название Summer Lesson с явным эротическим подтекстом, хотя степень взаимодействия игрока в виртуальном мире с героиней пока не уточняется. В показанном на презентации технодемо девушка мило стреляла глазками пользователям Project Morpheus, а они, в свою очередь, могли давать оценку ситуации, кивая или качая головой. Еще игроки пытались поближе рассмотреть наиболее любопытные части тела героини, но под юбку заглянуть, к сожалению, так никто и не решился. Не беремся судить, как Summer Lesson воспримут на Западе и в Европе, но у себя на родине новое творение Tekken Team наверняка обретет массу поклонников. Читать дальше...
  4. Токийская студия Silicon Studio, придумавшая популярную jRPG для 3DS Bravely Default, уже завоевала любовь многочисленных поклонников этого жанра. Теперь же она попытается покорить сердца девелоперов своим движком нового поколения Mizuchi Engine. Технология пока еще находится на стадии разработки, но уже очень скоро ее смогут взять на вооружение все желающие студии и начать создавать игры с фотореалистичной графикой. Mizuchi Engine способен выдавать невероятно детализированные сцены в реальном времени, и, чтобы развеять все сомнения, Silicon Studio не забыла представить технологическую демонстрацию возможностей нового движка. Демо также использует промежуточное программное обеспечение Yebis 3, позволяющее воссоздавать достоверные оптические эффекты, — результат говорит сам за себя! Читать дальше...
  5. Спустя неделю после публикации первого выпуска видеодневников разработчиков Hellblade Ninja Theory решила продолжить знакомить нас со своим новым проектом, подкинув еще один документальный ролик. Посвящен он визуальному стилю игры, а также различным источникам вдохновения. К примеру, недавно художники студии посетили Британский музей и под впечатлением от экскурсии решили набросать несколько концепт-артов, которыми не забыли похвалиться в новом видео. В финальный вариант попадут далеко не все наработки — авторы предупреждают, что часть рисунков придется пустить под нож. А что поделать — на то они и наработки. http://vimeo.com/104928755 Читать дальше...
  6. Учитывая, что Destiny стала самой предзаказываемой игрой 2014-го года, можно вообразить масштабы ажиотажа в день ее релиза — 9 сентября. Дабы исключить перебои в работе серверов и обеспечить максимально гладкий старт, Bungie решила защитить вычислительные серверы от природных катаклизмов и прочих воздействий извне, заключив их в тайном и очень надежном месте, расположенном где-то в Лас-Вегасе. Эту забавную и, разумеется, очень важную подробность сообщил ресурс Guardian. По словам главного операционного директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), Лас-Вегас — идеальное место для размещения вычислительного центра, поскольку там не бывает крупных стихийных бедствий вроде землетрясений, ураганов или наводнений. В общем, теперь запуску Destiny даже ядерная война не страшна — при условии, конечно, что серверы были укрыты глубоко под землей. Читать дальше...
  7. Отец серии Street Fighter Йошинори Оно (Yoshinori Ono) вчера в своем «твиттере» объявил о том, что Capcom и Dimps работают над новым совместным проектом. Известно, что это будет файтинг, ждать выхода которого раньше 2018-го года не стоит. Другой информации пока нет. We are recruiting colleagues to work together with us at Dimps studio for new FG. http://t.co/VHLIEUBnIa— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 1 сентября 2014 Разработчиков связывают продолжительные деловые отношения: в свое время Dimps оказывала Capcom посильную помощь в создании Street Fighter 4, взяв на себя обязанности по программированию и балансировке геймплея. В числе прочих работ студии значатся Street Fighter X Tekken и Dragon Ball Z: Budokai — то есть, как сами понимаете, команда знает толк в файтингах. Не исключено, что секретной игрой тандема в итоге окажется Street Fighter 5. На эту мысль, во-первых, наводит то обстоятельство, что во время E3 2014 Оно намекнул на разработку пятой части, отметив, что она все еще находится на «ранней стадии планирования». Во-вторых, летом прошлого года в одном из интервью японец заявил, что анонс полноценного продолжения Street Fighter — всего лишь вопрос времени. Читать дальше...
  8. Прямо сейчас извращенные умы из Grasshopper Manufacture занимаются сочинением фритуплейного экшена с асинхронным мультиплеером Let It Die, который должен появиться на PlayStation 4 в следующем году. Во время анонса проекта на E3-конференции Sony был показан дебютный тизер-трейлер, после которого начали закрадываться подозрения о том, что японские разработчики во главе с Гоичи Судой (Goichi Suda) окончательно слетели с катушек. Вчера на официальном YouTube-канале издателя GungHo Online Entertainment появилась геймплейная нарезка Let It Die с полуголыми маньяками в BDSM-костюмах и фонтанами кровищи. Что тут сказать — Manhunt отдыхает! Читать дальше...
  9. В ходе предварительной пресс-конференции перед Tokyo Game Show 2014 Sony Computer Entertainment пообещала, что уже этой осенью пользователи PlayStation 4 и PS Vita наконец-то смогут кастомизировать свои любимые приставочки благодаря специальным динамическим темам оформления. На мероприятии разработчики продемонстрировали одну такую тему в действии. Ее главными героями, если можно так выразиться, стали японские талисманы PlayStation котики Торо и Куро. Как видно из следующего ролика, переключение между различными уровнями меню приводит к смене фона. http://www.youtube.com/watch?v=zvuMzw66-wI По словам Sony, подобная милота сможет поселиться в ваших консолях сразу же, как те обновятся до версии 2.0 и 3.30 соответственно. Приобрести темы можно будет через PlayStation Store, правда, о конкретной стоимости такого оформления — или хотя бы его разнообразии — производитель пока деликатно умалчивает. Между тем напомним, что обновление 2.0 пополнит PlayStation 4 еще и любопытной функцией Share Play, которая позволит в буквальном смысле поделиться собственной игрой с товарищами. Плюс вас ждет возможность загрузки видео на YouTube и усовершенствованное приложении What's New. Читать дальше...
  10. Особо преданные поклонники творчества Дэвида Кейджа (David Cage) никак не перестанут верить в то, что последняя работа мастера Beyond: Two Souls ну просто обязана выйти на PlayStation 4. И что самое интересное, с завидной периодичностью эти люди даже находят в Сети тому подтверждения. Сперва, если помните, один из программистов Quantic Dream выложил скриншоты, на которых запечатлен процесс рендеринга модели главной героини на PS4. Затем парочка немецких ретейлеров удосужилась вперед батьки, так сказать, разместить у себя страничку с соответствующим переизданием. А теперь на сайте Exophase всплыл перечень трофеев, которыми можно разжиться по ходу интерактивной драмы про непростую судьбу Джоди Холмс. Правда, по сути, они ни капельки не отличаются от тех, что вы заполучили в свое время, проходя игру на PlayStation 3. В общем, вопрос остается по-прежнему открытым: и чего они там так долго тянут с официальным анонсом? Читать дальше...
  11. Кажется, Turtle Rock Studios не жаждет повторить судьбу печально забагованной Battlefield 4, потому предпочитает хорошенько протестировать Evolve перед тем, как выпускать свое творение в свет. Как известно, первую волну закрытого альфа-тестирования научно-фантастический шутер на PC благополучно пережил в июле. Затем разработчики прибыли на gamescom 2014, где во всеуслышание объявили о том, что бета-тест Evolve случится незадолго до релиза игры — в январе 2015-го года. Только шанс участвовать в нем получат исключительно обладатели Xbox One. И вот теперь на выставке PAX Prime Turtle Rock обнадежила геймеров решением о том, что еще раз попробовать себя в роли эволюционирующего монстра или одного из охотников на него до 10 февраля ПК-пользователи смогут в рамках второго альфа-теста. Конкретных дат, правда, создатели игры не назвали, хотя смеем предположить, что мероприятие случится не позднее конца этого года. Главное — следить за соответствующими аккаунтами студии в «твиттере» и Facebook. Читать дальше...
  12. Capcom опубликовала премьерный видеоролик, демонстрирующий уже знакомые геймплейные прелести долгожданного переиздания Resident Evil HD Remastered в немного, так сказать, новом свете. Да, в прошлый раз мы немного поворчали, разглядывая сравнительные скриншоты GameCube-порта 2002-го года выпуска и грядущей версии для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и PC. Но знаете, ведь если так подумать, японцы же не обещали полностью переделать всю игру на новых платформах! Они всего лишь гарантировали в начале следующего года вернуть старую добрую классику, которой без малого двенадцать лет, с разрешением 1080p и объемным звуком 5.1. За что им в любом случае огромное «спасибо», верно же? Читать дальше...
  13. Ролевой экшен Bloodborne от From Software обзавелся датой релиза. По крайней мере, на берегах Страны Восходящего Солнца игра стартует 5 февраля следующего года, о чем поведало сегодня азиатское подразделение Sony Computer Entertainment в рамках предварительной пресс-конфереции перед Tokyo Game Show 2014. Там же разработчики подтвердили информацию о том, что первые копии мрачно-кровавого эксклюзива для PlayStation 4 порадуют пользователей специальным альбомом с иллюстрациями, а также диском с саундтреком к Bloodborne. Насколько актуальны вышеупомянутые сведения окажутся для Европы, увы, сейчас предугадать невозможно — вы же знаете, что Япония порой словно другой мир с собственными законами вселенной. Хотя что-то нам подсказывает, что особо затягивать с мировым релизом Bloodborne также не в интересах Sony. Читать дальше...
  14. Похоже, команда Rockstar решила основательно подойти к портированию Grand Theft Auto 5 на платформы последнего поколения, включая PC. Мало того, что разработчики пообещали существенные улучшения в плане графики и геймплея вроде более качественных текстурок, более плотного транспортного потока, усовершенствованных погодных явлений и прочих красивостей. Так теперь выясняется, что студия задумала обновить и звуковое сопровождение игры. В частности, по-новому явно зазвучит радиоканал Non Stop Pop FM, отдающий предпочтение хитам Бритни Спирс (Britney Spears), Рианны (Rihanna) и Pet Shop Boys. По крайней мере, известная модель и актриса Кара Делевинь (Cara Delevingne), выполняющая роль ведущей вышеупомянутой станции, уже наведалась в Rockstar, о чем затем благополучно отчиталась в Instagram. Девушка похвасталась тем, что вернулась на студию, чтобы сделать Non Stop Pop «более актуальной» специально для осеннего релиза GTA5 на PlayStation 4, Xbox One и PC. Жаль только, она забыла пояснить, что именно нового услышит некстгенный Лос-Сантос — будут ли это более современные музыкальные композиции или же исключительно свежие комментарии самой ведущей. Кстати, для неверующих Rockstar в очередной раз повторила, что релиз обновленной GTA 5 ни капельки не задерживается и случится, как и обещано, этой осенью. А то, видите ли, в Сети уже бродят слухи, мол, девелоперы не привезли на gamescom 2014 ни кадра из порта — и вообще его никому не показывают — поскольку тот еще далеко не готов. Читать дальше...
  15. Аналитик агенства Benchmark Майк Хики (Mike Hickey) на днях выдвинул один громкий прогноз: он полагает, что в скором времени Activison может сделать предложение о покупке Take-Two. Хики аргументирует это предположение тем, что Activision уже давно мечтает проникнуть в кинобизнес, и Take-Two вместе со своими успешными франшизами вроде Grand Theft Auto 5 может сделать эту мечту явью. Впрочем, у такого союза могут быть и темные стороны, о которых не забыл упомянуть аналитик. Как известно, Activison предпочитает конвейерный подход к производству, при котором новые игры серий выходят на ежегодной основе. По этой же самой схеме в случае покупки Take-Two могут начать штамповать сиквелы GTA. Кстати сказать, в 2008-м году на независимость Take-Two покушался другой индустриальный гигант — Electronic Arts. Тогда компания была готова выложить за покупку 2 млрд долларов, однако совет директоров Take-Two отверг предложение, посчитав его недостойным. Читать дальше...
  16. Слухи о разработке Resident Evil: Revelations 2 оказались правдой, что, впрочем, было весьма ожидаемо. Сегодня в ходе пресс-конференции Sony в Японии, предшествующей началу токийской выставке Tokyo Game Show, продюсер Capcom Масачика Кавата (Masachika Kawata) порадовал общественность соответствующим анонсом. Кавата-сан был скуп на подробности, объявив лишь, что «игра выйдет на PlayStation 4 и других платформах в начале 2015-го года», и призвал всех ожидать много новой информации на следующей неделе и выставке TGS, где Revelations 2 будет представлена в играбельном виде. Чуть позже компания подтвердила, что в число других платформ войдут PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One и PC. Nintendo 3DS, на которой изначально вышла оригинальная игра, в списке замечено не было. И да, разработчики сообщили, что Джилл Валентайн и Крис Редфилд в Revelations 2 уступят ведущие роли каким-то другим героям. Не исключено, что этой сладкой парочки там вообще не будет. Читать дальше...
  17. В наше время сообщать о разработке дополнений для еще даже не вышедших игр — обычное дело. Вот и 2K с Gearbox Software без стеснений анонсировали сразу четыре аддона для Borderlands: The Pre-Sequel. Они будут посвящены новым героям, испытаниям, миссиям и «экспириенсу» соответственно. Сразу, как только команда разделается с основной игрой, она переключится на создание дополнительного контента и между делом будет знакомить нас с его особенностями. Каждый аддон в рознице обойдется владельцам The Pre-Sequel в $9.99. Однако вы сможете сэкономить 10 баксов, если возьмете все DLC, так сказать, оптом. 17 октября, аккурат к премьере игры, в продажу поступит Season Pass стоимостью $29.99, который и предоставит доступ ко всем дополнениям, когда они появятся в сервисах PlayStation Network, Xbox Live и PC. Кроме того, создатели объявили, что геймеры, оформившие предзаказ на Borderlands: The Pre-Sequel в определенных розничных сетях, за проявленный энтузиазм получат в подарок бонусную миссию Shock Drop Slaughter Pit. Читать дальше...
  18. Не забыла Atari презентовать на выставке PAX Prime и дебютный тизер-трейлер новой Haunted House, которая для пущей загадочности получила подзаголовок Cryptic Graves. За перезапуск оригинального хоррора образца 1982-го года отвечает студия Dreampainters. Аня Грейвс, главная героиня игры, от лица которой мы и будем исследовать жуткий дом с привидениями, обладает даром (или проклятием?) — она может общаться с умершими. На этой ее способности завязаны многие пазлы, решение которых и является главным развлечением в Cryptic Graves. Ну а еще любителей пощекотать себе нервы ждут схватки со злыми духами и обилие пугающих неожиданностей. Как и Alone In the Dark, Haunted House отправится наводить ужас на компьютерщиков осенью этого года — в и без того угнетающую пору, надо заметить. Читать дальше...
  19. Обладатель «Золотого свистка» минувшего сезона Эдуард Одиньш в своей родной Риге не только успевал судить матчи Кубка ЛЖД, но и с радостью провел небольшую экскурсию для сотрудников пресс-службы КХЛ. Вот мэрия, показывал он, вот военный музей – давно не был, надо бы сходить, вот там, чуть подальше, русский драматический театр. А вот здесь – Эдуард показывал куда-то вдаль, я бегал в школу. И тут же поведал, что когда-то пел в школьном хоре. «И что пели?» – разумеется, спросили мы его. «А что тогда могли петь? Как все, про крейсер «Аврора». – Есть у вас любимое место в Риге? – Старая Рига. Это история, это воспоминания детства. Я здесь родился, большую часть жизни провел в этом городе, а в Марупе живу последние четыре года. – Марупе – это что? – Маленький городок недалеко от Риги. – Кто ваши родители? – Отец – директор спортшколы «Даугава», куда входили три секции: бокс, гимнастика и борьба. Папа еще был судьей всесоюзной категории по боксу. А мама была начальником общепита питания путей сообщения Прибалтики. Мама к спорту отношения никакого не имела, но она любила яростно и эмоционально болеть за сборную СССР. – Вы же заканчивали русскую школу. – Так решили родители. Старший брат учился в латышской среде, а я – в русской. – Дома на каком языке говорили? – На русском. Отец с братом говорили на латышском. Но латышский я, понятно, знаю также хорошо, как и русский. – Кто поставил вас на коньки? – Мне было пять лет, и мамина знакомая подарила своей дочери фигурные коньки. И вот как-то раз в Кировском парке я эти коньки надел и вышел на лед. И сразу покатил. Мне понравилось. Потом уже я мучил родителей, чтобы они поочередно ходили со мной на каток, а когда стал постарше, сам ходил в Кировский парк, сейчас он называется Верманский. Лет в семь я забрел в спортшколу «Латвияс Берзс» на стадионе «Даугава». Там, оказывается, играли в хоккей. Задержался, тем более навыки катания уже были. И вот как-то я пришел домой и поставил родителей перед фактом: хоккей – и ничего другого. Им пришлось заплатить первую денежку за мои занятия. В то время в Риге было две школы: «Динамо» и «Латвияс Берзс», и конкуренция была очень большая. Я попал лишь в третью команду «Латвияс Берзс» по своему году. И в каждой команде по три пятерки. Прекрасное было время. – Сейчас видя, какие контракты у хоккеистов, не жалеете, что рано закончили? – Я привык ни о чем не жалеть: как вышло – так и вышло. Я фаталист. А если бы я не заиграл? А так я остался в хоккее, и счастлив, что у меня есть такая профессия. – Кого в судействе считаете своим учителем? – Это Гундар Гайлис, и когда Латвия получила независимость, больше 15 лет возглавлял судейскую коллегию национальной федерации. Он из Риги, и в советские времена судил матчи первой и второй лиги. Первые знания мне дал именно он. А вообще мы всю дорогу учимся. Когда я пришел в КХЛ, уже здесь более старшие коллеги стали шлифовать мою работу, подсказывать, направлять – Виктор Васильевич Якушев и весь инспекторский состав, а также судьи-ветераны – старшие чуткие товарищи. Наш руководитель Департамента судейства Александр Поляков все время заставляет нас работать на собой, повышать квалификацию, чтобы мы прогрессировали. – В правилах появилось немало изменений. Нагрузка на судей возрастет? – Появились некоторые нюансы, но какой-то повышенной нагрузки на арбитров я не ожидаю. Это наша работа. Да, эти изменения окажут влияние на игру, но чтобы из-за этого хвататься за голову… Такого нет. – За гибридным пробросом главный арбитр тоже должен следить? – Да, но фиксировать этот проброс обязан лайнсмен. А главный арбитр должен определить, верное ли решение принял помощник. – Но во время предсезонных матчей вбрасываний в центре, из-за того, что ошибались лайнсмены, было более чем достаточно. – Это хорошо, ошибаться надо сейчас. Я ошибаться не боюсь, а вот сами ошибки стараюсь свести к минимуму. – Сейчас и буллитов должно стать больше? – Мы лишь можем это предполагать. Команды ведь могут изменить тактику и начать играть более аккуратно. Поживем-удивим. – Основные установки, что вы получили на судейских сборах? – Прежде всего, строго наказывать за грязную игру – задержки, зацепы, удары клюшками. Ну и, разумеется, задача максимально судить по правилам. Как и всегда. – Вы в минувшем сезоне вновь работали на седьмой игре финала – главном матче года. – Почетная и ответственная работа. В такой игре надо сохранять максимальную концентрацию от первой до последней минуты. В любой момент игра может развернуться совсем в другую сторону, и ты должен быть готов к этому. – Какой для вас финал был сложнее: в Челябинске в 2013-м или в Магнитогорске год спустя? – Я еще, к слову, судил решающую игру между «Салаватом Юлаевым» и «Атлантом», но там было чуть проще. А последние два финала выдались тяжелые - команды были равны по классу. Но любой финал – это эмоции, накал, драйв, и я счастлив, что в моей жизни их было уже три. – Арбитр хорошо спит в ночь перед решающей игрой? – Хороший вопрос. Хочешь-не хочешь, но спать надо. Концовка сезона, организм устает, и сон – отличный способ для восстановления. И сам организм требует поспать перед игрой. – Вы же весной травму получили на матче плей-офф в Ярославле. – Да, неудачно упал на руку, растянул все возможные сухожилия, пришлось на время уйти с площадки – боль была адская. А еще мне шайбой попали в лицо в этом же городе во время «регулярки», когда «Локомотив» играл с «Авангардом». – В том матче плей-офф вы оказались между Цветковым и Авериным, и, судя по видео, деваться вам особо было некуда. – Да, и Цветков меня подцепил. Я в итоге сильно потянул руку, а Аверину коньком рассек лицо. Сожалею, но это несчастный случай. Очень долго боль не отпускала. Я только через три месяца стал нормально руку поднимать. – Тем не менее, на следующий день вы уже судили в Москве ЦСКА и СКА. – Да, сделали тейпы, и я вышел. – Могли ведь, наверное, отказаться? – Не хочу, чтобы из меня делали героя. Плей-офф – он и для арбитров плей-офф. И в такие моменты не принято обращать внимания на незначительные травмы. Да, боль была, но руку же мне не оторвали. Так что даже мысли не было отказаться от назначения на эту игру. – Эта травма самая серьезная? – Еще как-то в Уфе подъехал посмотреть, что же там игроки у ворот не поделили, и кто-то засадил мне в ухо клюшкой. Ну, а как кровь пошла, так все сразу и разъехались. Спасибо врачу «Салавата Юлаева»: зашил аккуратно, ничего не видно. – Согласитесь, что для вас и Сергея Гусева четвертая игра плей-офф между СКА и ЦСКА была одной из самых сложных по ходу минувшего розыгрыша Кубка Гагарина? – Да, так и есть. Много было нестандартных моментов. – Гол Торесена надо было засчитывать? – В той ситуации я был уверен, что поступил правильно. Торесен был в площади ворот и первым сделал контакт с вратарем, а это помеха. – Но Александр Поляков потом признался, что эту шайбу можно было засчитывать. – Есть в игре эпизоды, которые не всегда можно трактовать однозначно. Вот этот – один из них. На тот момент я был уверен, что принял правильное решение. У игроков СКА была другая точка зрения, но дискуссия между мной и ними не выходила за рамки приличия. Никаких оскорблений и угроз. Они молодцы. – Но Ковальчук в той игре неоднократно что-то эмоционально высказывал арбитрам. – Идет плей-офф, куда ж без эмоций! Но нам с Сергеем Гусевым не по 18 лет, мы давно в этой профессии, и нас трудно чем-то удивить или, если хотите, «поддушить». Психика у нас устойчивая, не сомневайтесь. – В ЦСКА пришел Артюхин. С этим игроком есть сложности у арбитров? – У меня – нет. – Он периодически жалуется на предвзятость. – Его право. Но есть факты. Когда они играет чисто – нет вопросов. Нарушает правила – поедет на скамейку штрафников. Нет по отношению к нему никаких стереотипов. – У арбитров есть список неблагонадежных игроков? – У нас есть внутренняя информация на этот счет. Но это не «черный список», поверьте. Просто мы знаем игроков, на кого надо обратить отдельное внимание. – Комаров уехал в НХЛ. Судьям станет спокойнее? – Жалко, потеряли такого интересного игрока, который вносил свою изюминку и ярко расцвечивал игру. Его поведение – тоже элемент игры. Ведь как зрителям неинтересно смотреть матч, когда ничего не происходит, так и нам неинтересно работать на игре, где тишь да гладь. – У вас заключен контракт с лигой. Это делает вас более защищенным? – Я рассматриваю это как элемент доверия лиги к моей работе. Но я такой же судья, как и все, и несу такие же наказания, если допускаю ошибки в работе. Так что никаких преференций этот контракт не дает. – Что вам нельзя делать по контракту? – Мы не имеем права разглашать условия наших контрактов. – Но наверняка на горных лыжах вам кататься запрещено? - Я не люблю кататься на горных лыжах – не хочу спорить с судьбой. – Есть ли в вашей судейской карьере матчи, которые вы считаете провальными и о которых хотелось бы поскорее забыть? – Какие-то есть. Как у любого арбитра. Но это вчерашний день. – А матч в Минске, где Назаров полез драться со зрителями, не из их числа? – Вы хотите сказать, что судьи были в этом виноваты? Свалить на нас проще простого. Но тогда в наш адрес Андрей Назаров не сказал ни одного обидного или грубого слова. – В вашей карьере еще был матч, после которого мир узнал выражение «это наш российский колхоз». – Да, игра в Уфе, когда рабочий просверлил лед и задел трубу. Несчастный случай. Но самое главное, что мы закончили благополучно тот матч. Ну а слова Радулова? Он же яркий эмоциональный человек как на льду, так и в жизни. С ним интересно. Но с годами, заметил, он становится мудрым и уравновешенным. – Вы начинали судить в лихие 90-е. – Да, в 92-м году. – Беспредел застали? – Да, были нестандартные случаи. Угрозы были серьезные. Наверное, подавляющее большинство арбитров через это прошли. – Сергея Карабанова даже избивали. – У меня до такого не доходило. Но я скорее поверю, что Сергей кого-то избил – он ведь занимался единоборствами и явно не из робкого десятка. – Раньше и деньги судьям почти всегда предлагали? – Я к этому не касался и не могу комментировать. Да и начинал я судить такие матчи, где никто судей не стимулировал – уровень не тот. – Ваш новый коллега чех Йерабек начинает свою карьеру в КХЛ матчем в Хабаровске. Что ему посоветуете? – Ха, икры купить. Ну а если серьезно – то терпения и еще раз терпения. Судить там сложно. – У вас теперь появился серьезный конкурент. – Йерабек – сильный судья, абы кому не доверят судить два финала чемпионата мира. Я желаю ему успеха. – Чем любите заниматься в свободное время? – Я обожаю читать, люблю с супругой сходить в театр, на балет. Давно вот только на рыбалке не был, люблю в тишине посидеть. – Ваш самый большой трофей? – Ой, хорошо, если щуку на килограмм ловил. На рыбацком сленге – это «карандаш». – В Риге на улицах вас узнают? – Я не считаю себя знаменитым человеком. Нет, не буду лукавить – иногда узнают. Это приятно, но не более того. – Чем занимается ваш старший сын? – Футболом. В футбольной школе Шитика, был такой футболист в «Даугаве». Он, к сожалению, трагически погиб, но школа его имени работает. – Как успехи? – Старается. Да, футбол в Латвии развит не на таком высоком уровне, как хоккей, но для нас это неважно. Главное, чтобы ребенок был занят и вырос в достойного человека. Сын уже выигрывал какие-то медали. И сейчас они лежат дома в уголке рядом с моим «Золотым свистком». Владимир Самохин, Владимир Беззубов (фото) специально для khl.ru Читать дальше
  20. В прошлом месяце Atari неожиданно объявила о перезапусках двух своих культовых хоррор-франшиз — Alone in The Dark и Haunted House, — пообещав раскрыть первые подробности о ребутах на сиэтлской выставке PAX Prime. И вот, назначенный час пробил. Новая Alone in The Dark обещает стать глубоким переосмыслением оригинальной игры 1992-го года. Место действия — заброшенный городок Лорвич в штате Вирджиния, атмосфера которого будет выдержана в лучших традициях Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Когда-то это место считалось крупным промышленным центром из-за обилия шахт и горнодобывающих предприятий. Но однажды случилось страшное наводнение, которое уничтожило всю инфраструктуру. Население пришлось в срочном порядке эвакуировать, а бизнес закрывать. Со временем Лорвич превратился в забытую богом дыру, где, по многочисленным слухам, обосновался сам дьявол. Все люди в здравом уме предпочитали держаться от него как можно дальше — по округе ходила молва о мистическом тумане, необъяснимых явлениях и ужасающих существах, таящихся в разрушенных шахтах. Вскоре предание привлекло внимание четырех отважных героев, среди которых и потомок самого Эдварда Карнби — бессменного протагониста Alone in The Dark. Их имена, впрочем, не называются — только специализации: охотник, ведьма, священник и инженер. Будучи отчаянными искателями приключений на свои задницы, они прибывают в Лорвич, чтобы раскрыть его страшные тайны — причем каждый из авантюристов получит отдельную кампанию. За разработку ремейка Alone in The Dark отвечает студия Pure. Контора хоть и малоизвестная, но опыта ее сотрудникам не занимать — в разное время им довелось трудиться над Dead Island 2, BioShock Infinite и Battlefield 2. Из других подробностей — игра создается на движке Unreal Engine 4, и, помимо одиночного режима, в ней будет присутствовать кооперативный мультиплеер. Премьера старого хоррора, пересказанного на новый лад, на компьютерах состоится осенью этого года. Читать дальше...
  21. В ходе выставки PAX Prime молодая независимая студия Campo Santo, костяк которой составляют выходцы из Telltale Games, Klei Entertainment и Double Fine Productions, наконец-то показала первый трейлер своего дебютного проекта — Firewatch. В плане геймплея нас ждет адвенчура с видом от первого лица, где основную часть времени будет занимать исследование дикой местности штата Вайоминг. Главный герой, огнеборец по имени Генри, ведет отшельнический образ жизни, а его работа заключается в предупреждении лесных пожаров. Он практически ни с кем не общается — исключение разве что составляет начальница Далида, с которой протагонист и координирует все свои действия. Firewatch создается для Linux, Mac и Windows, но в перспективе также значатся и консоли. Релиз проекта намечен на следующий год. Читать дальше...
  22. Дорогие любители хоккея! Континентальная хоккейная лига объявляет о старте продаж абонементов (http://video.khl.ru/page/subscription_page) на видеотрансляции матчей чемпионата КХЛ сезона 2014/2015! До 3 сентября вы сможете приобрести абонемент по весьма привлекательной цене - со скидкой до 38%. Трансляции матчей вашей любимой команды – 1495 рублей за сезон! Трансляции игр всех команд Лиги – всего 3995 рублей за сезон! Для подписчиков, которые приобретали абонементы в прошлом сезоне, условия еще более выгодные: 1245 рублей за трансляции матчей одной команды и 3495 рублей – за игры всех участников чемпионата. После окончания действия акции абонементы будут продаваться по обычным ценам – 1995 рублей за матчи любимой команды и 4995 – за игры всех команд. Абонемент на видеотрансляции на официальном сайте КХЛ – прекрасная возможность не отвлекаться от хоккея весь сезон! Читать дальше
  23. «Лев» принимал участие в двух чемпионатах КХЛ, проведя 132 матча, в том числе 26 в плей-офф. Задействовано 60 хоккеистов: семь вратарей и 53 полевых игрока. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 18 хоккеистов: три вратаря и 15 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Лев» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Матчи Ондржей Немец (129), Петр Врана (127), Михал Репик (124), Иржи Новотны (117), Натан Ойстрик (112), Иржи Секач (97), Якуб Клепиш (91), Михал Бирнер (79), Лукаш Цингел (77), Патрик Закриссон (76) Голы Якуб Клепиш (29), Мартин Тёрнберг (25), Иржи Новотны (23), Петр Врана, Джастин Азеведо (по 22), Михал Репик (17), Ондржей Немец, Иржи Секач, Эрик Кристенсен (по 12), Патрик Закриссон (11) Передачи Ондржей Немец (39), Петр Врана (35), Натан Ойстрик (30), Иржи Новотны (29), Якуб Клепиш (27), Джастин Азеведо, Иржи Секач (по 25), Микко Мяенпя (22), Мартин Шевц (20), Мартин Тёрнберг, Михал Репик (по 18) Очки Петр Врана (57), Якуб Клепиш (56), Иржи Новотны (52), Ондржей Немец (51), Джастин Азеведо (47), Мартин Тёрнберг (43), Натан Ойстрик (39), Иржи Секач (37), Михал Репик (35), Мартин Шевц (29) Плюс/минус Иржи Новотны (+25), Петр Врана (+18), Мартин Шевц (+15), Джастин Азеведо, Топи Яакола, Юрай Микуш (по +14), Натан Ойстрик, Давид Улльстрём, Марк-Андре Граньяни (по +12), Якуб Ворачек, Никлас Даниэльссон (по +11) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Лукаш Цингел (-7), Мартин Шкоула, Виталий Карамнов (по -6), Ярослав Свобода (-4), Александр Ниживий, Якуб Матаи (по -3), Томаш Рахунек, Иржи Гункес, Сами Лепистё, Михал Серсен, Петр Татичек (по -2) Среднее количество голов за игру Мартин Тёрнберг (0,333), Якуб Клепиш (0,319), Джастин Азеведо (0,314), Якуб Ворачек (0,304), Давид Улльстрём (0,243), Никлас Даниэльссон (0,235), Нико Капанен (0,233), Эрик Кристенсен (0,226), Иржи Новотны (0,197), Любош Бартечко (0,188)… Петр Врана (0,173) Среднее количество передач за игру Якуб Ворачек (0,565), Микко Мяенпя (0,367), Джастин Азеведо (0,357), Нико Капанен, Ондржей Немец (по 0,302), Якуб Клепиш (0,297), Никлас Даниэльссон (0,294), Мартин Шкоула (0,286), Мартин Шевц (0,282), Петр Врана (0,276) Среднее количество очков за игру Якуб Ворачек (0,87), Джастин Азеведо (0,671), Якуб Клепиш (0,615), Мартин Тёрнберг (0,573), Нико Капанен (0,535), Никлас Даниэльссон (0,529), Петр Врана (0,449), Иржи Новотны (0,444), Эрик Кристенсен (0,434), Микко Мяенпя (0,433) Средний показатель «плюс/минус» за игру Якуб Ворачек (0,478), Давид Улльстрём; Никлас Даниэльссон (по 0,324), Топи Яакола (0,237), Иржи Новотны (0,214), Мартин Шевц (0,211), Здено Хара; Джастин Азеведо, Юрай Микуш (по 0,2), Марк-Андре Граньяни (0,188) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру Мартин Шкоула (-0,286), Ярослав Свобода (-0,16), Виталий Карамнов (-0,158), Лукаш Цингел (-0,091), Якуб Матаи (-0,075), Иржи Гункес (-0,059), Томаш Рахунек, Мартиньш Ципулис (по -0,05), Любош Бартечко (-0,031), Якуб Клепиш (-0,011) Матчи (вратари) Петри Веханен (61), Томаш Пёпперле (42), Атте Энгрен (17), Якуб Штепанек (12), Дрю Макинтайр (2), Ондржей Коциан, Ян Лукаш (по 1) Средний коэффициент надежности Петри Веханен (1,81), Томаш Пёпперле (2,26) Победы Петри Веханен (33), Томаш Пёпперле (18), Атте Энгрен (8), Якуб Штепанек (5) «Сухие» матчи Петри Веханен (7), Томаш Пёпперле (6), Атте Энгрен (3) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
  24. В последнем, вынесенном в Хельсинки, матче турнира имени Николая Пучкова СКА взял верх над «Йокеритом» - 4:2, но на итоговое положение команд этот результат не повлиял. «Йокерит» с шестью очками остался первым, опередив «Сочи» по результату личной встречи, а «Северсталь», также по итогам очного противостояния, оказалась выше СКА (у обеих команд по три очка). Впрочем, результат в данном случае был далеко не главным, ведь для участников и зрителей этот момент при любом исходе оставался историческим. И засвидетельствовать его пришли более десяти тысяч зрителей. Это не только приятно, но и важно, поскольку весь сбор от матча, имевшего статус благотворительного, будет перечислен в фонд Finnish Flash («Финская вспышка»), созданный для поддержки детского и инвалидного спорта и названный в честь легендарного Теему Селянне. Организатором матча выступил СКА, что логично, ведь это часть питерского турнира. А значит, армейцы чувствовали себя в этот день на «Хартвалл-Арене» как дома. Их болельщики получили билеты на лучшие места, с ними была группа поддержки «СКА систерс», да и на опоясывающем арену световом табло постоянно появлялись призывы к победе номинальных хозяев. Единственной не вписывавшейся в общую картину деталью была форма – все-таки в домашней играл «Йокерит». События разворачивались по нарастающей. Первый тайм прошел довольно неторопливо и голами отмечен не был. Во втором, тоже обошедшемся без особого накала страстей, Роман Червенка и Евгений Дадонов обеспечили СКА преимущество в две шайбы. А вот заключительная 20-минутка стала настоящей кульминацией. Илья Ковальчук сделал счет 3:0, но вскоре Линус Умарк одну шайбу отквитал, и трибуны слегка оживились. А уж когда за четыре минуты до конца Ере Саллинен реализовал буллит, они и вовсе взревели от радости. Правда, прошло лишь 20 секунд, как Дадонов блеснул индивидуальным мастерством и поставил точку. - «Йокерит» еще шороху наведет, - высказал после матча уверенность капитан СКА Илья Ковальчук. – Хорошая команда, добротная. Да и «Сочи» тоже. Приятно, что и «Лада» вернулась, так что пополнение у Лиги хорошее. Жаль только, что «Лев» не сохранился. Такой же точки зрения придерживается и главный тренер армейцев Вячеслав Быков. Он вообще поддерживает все новшества и начинания, направленные на повышение зрелищности игры (в частности, перенос синих линий и новую трактовку проброса), и даже говорит, что можно было бы пойти еще дальше по этому пути. И появление новых команд в Лиге тоже, разумеется, приветствует: - Всякий бизнес-проект должен быть рассчитан на расширение, на привлечение нового интереса, на освоение новых рынков, - говорит он, - поэтому включение новых команд должно пойти на пользу Лиге во многих отношениях. Хотелось бы при этом, чтобы сохранялись и существующие команды, ведь очень обидно, когда из-за финансовых проблем они вынуждены сниматься с соревнований. Думается, несогласных с соображениями Быкова и Ковальчука не найдется. Но жизнь, как мы периодически убеждаемся, диктует свои законы. И тут уж ничего не поделать. Но у КХЛ есть свой железный закон: каждый новый сезон становится лучше предыдущего. Об этом мы напомнили Ковальчуку и полюбопытствовали, продолжится ли, на его взгляд, эта традиция. - Думаю, продолжится, - оптимистично ответил он. – По крайней мере, я жду хорошего, интересного хоккея и надеюсь на то, что болельщиков будет еще больше. Для них ведь всё это и делается. На этой мажорной ноте нам оставалось только проститься с финской столицей и, погрузившись в доставивший нас сюда транзитом через Санкт-Петербург «Шевроле Трэйлблэйзер», отправиться в обратный путь. Время-то не ждет, до начала сезона осталось совсем чуть-чуть… Олег Винокуров, Юрий Кузьмин (фото), из Хельсинки, специально для khl.ru Читать дальше
  25. В заключительном матче Кубка мэра между «Динамо» и ЦСКА определялся обладатель трофея, при этом для успеха соперникам необходимо было выигрывать в основное время. В противном случае по личным встречам первое место досталось бы «Витязю». Бело-голубые владели огромным преимуществом в первой половине встречи, и к её середине в воротах Станислава Галимова побывало четыре шайбы. Начал победный задел Константин Глазачев, а затем в начале второго периода его поддержал новобранец бело-голубых Мэт Робинсон. Дмитрий Квартальнов моментально заменил Галимова на Кевина Лаланда, но и тому не удалось долго сохранить ворота в неприкосновенности: Янне Яласваара и тот же Робинсон в большинстве, быстро довели счет до 4:0. Только после этого армейцы взяли себя в руки и начали забивать. Погоню организовал Никита Зайцев, отличившийся в большинстве, а незадолго до перерыва Дамир Жафяров в падении «расстрелял» угол ворот. Тут уже пришло время Харийсу Витолиньшу брать тайм-аут и приводить в чувство своих игроков. Но если во втором периоде ео подопечные больше не пропустили, то на 43-й минуте Денис Денисов кистевым броском сократил счет до минимума. Игра обострилась до предела, удаления следовали одно за другим, но в такой жесткой борьбе лучше проявили себя динамовцы, сумевшие на исходе встречи забросить пятую шайбу – Робинсону удался хет-трик, и «Динамо» в третий раз в истории завоевало главный приз московского предсезонного турнира. Итоговое положение: 1. Динамо (Мск) – 7 очков 2. Витязь – 6 3. ЦСКА – 4 4. Атлант – 1 Читать дальше
×
×
  • Создать...