-
Постов
17514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Dirty Bomb: жить станет лучше, жить станет веселее
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, тестирование фритуплейного онлайн-шутера Dirty Bomb продвигается крайне продуктивно. Иначе с чего бы Splash Damage так активно обновлять контент игры! Да-да, разработчики снова вносят улучшения в свое творение, на этот раз обещая сделать жизнь наемников, охотящихся за сокровищами, «еще интереснее и насыщеннее». Помимо более удобно оптимизированного меню, изменения в первую очередь коснутся боевой составляющей Dirty Bomb. Дабы ваш персонаж смог выпендриться выделиться на поле битвы, авторы придумали раздавать специальные карточки (Loadout Cards), в которых пользователи найдут вариации основного и дополнительного оружия, а также системы прокачки их боеспособности и внешнего вида. Между тем со временем усовершенствовать в игре можно будет и своего наемника. Ведь, как уверяет Splash Damage, в шутере скоро станут доступны новые солдаты, чьи уникальные таланты будут подвластны изменениям. В результате один и тот же герой получит возможность проявить себя в бою совершенно по-разному, в зависимости от ваших, так сказать, предпочтений. Единственное, создатели Dirty Bomb напоминают, мол, на начальном этапе игры не все из заветных наемников окажутся в вашем распоряжении. В общем, как вы, наверное, уже сами догадались, чтобы заполучить в команду кого-нибудь помощнее, придется не сидеть сложа руки, а усердно накапливать боевой опыт. И не переживайте — все ваши победы совершенно точно не останутся незамеченными. Благо в профиле всегда будут храниться карточки полученных наград. Читать дальше... -
21 и 22 августа 2014 года в Сочи был проведен традиционный семинар Континентальной хоккейной лиги «Актуальные вопросы обеспечения безопасности при проведении чемпионата КХЛ сезона 2014/2015». В работе семинара приняли участие руководители служб безопасности всех клубов лиги, представители ГУОООП МВД России, УООП ГУ МВД России по Краснодарскому краю и городу Сочи, Государственной полиции Латвии, Словакии и Хорватии. КХЛ на встрече представляли Директор по контролю и процедурным вопросам Вадим Скоропупов, руководитель Департамента безопасности лиги Андрей Журавлев, руководитель Департамента информации и коммуникаций Алексей Лапутин и руководитель пресс-службы Марат Сафин. Участники семинара подробно обсудили новшества в действующих законодательствах, имеющих отношение к обеспечению правопорядка на спортсооружениях стран, представленных в КХЛ, Регламенты КХЛ предстоящего сезона, проанализировали состояние обеспечения безопасности во время чемпионата КХЛ прошлого сезона, правовые и психологические нюансы взаимодействия с представителями средств массовой информации, а также особенности аккредитации СМИ на матчи наступающего сезона. Итоги семинара подвел Вадим Скоропупов: «Приоритетом нашей деятельности является обеспечение условий для создания благоприятной атмосферы на хоккейных матчах. Только подготовленные специалисты способны решать задачи профессионально на высоком организационно-методическом уровне. Уверен, полученные в ходе семинара знания и повышение опыта взаимодействия с коллегами из клубов КХЛ и представителями правоохранительных структур стран-участниц КХЛ послужат залогом успешного решения вопросов безопасности при проведении хоккейных матчей в наступающем сезоне». Читать дальше
-
Последняя попытка убедить вас взять Metro Redux
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
С сегодняшнего дня «похорошевшие» некстген-версии постапокалиптических шутеров по мотивам романа Дмитрия Глуховского Metro 2033 и Metro: Last Light окажутся во всех магазинах Северной Америки, а через трое суток доберутся и до нашего с вами побережья. А значит, у Deep Silver и 4A Games остался всего один последний шанс убедить еще не определившихся геймеров, что Metro Redux — это игра (а точнее, две игры), которая стоит своих скромных (а для кого-то и не очень) денег. Вот потому-то разработчики и опубликовали свежий трейлер в честь релиза, который все две минуты словно так и кричит: «Вы только поглядите, какой графон!» Читать дальше... -
В московском отеле «Балчуг Кемпински» журналистам представили новобранцев ЦСКА. В новый сезон армейская команда вступает с новым тренерским штабом и существенно обновленным составом, который, как сказал главный менеджер клуба Сергей Федоров, должен помочь в реализации амбициозных, по его выражению, планов. Со своей стороны, новый главный тренер Дмитрий Квартальнов, на плече которого и возложена задача по выполнению данных планов, отметил, что команде еще предстоит сплотиться и стать настоящим коллективом, но работа в этом направлении ведется и в целом руководство удовлетворено результатами, достигнутыми на данный момент. Новой команде не помешал бы новый стадион, и этот вопрос поднял Сергей Федоров, когда его спросили о том, как клуб работает с болельщиками. «Возможности старого стадиона нас сильно ограничивают», - с сожалением констатировал главный менеджер. Это побудило генерального директора Игоря Есмантовича взять слово и довольно подробно рассказать о том, что и в таких тяжелых условиях, на старой арене проводятся серьезные работы, направленные на ее улучшение. Так, к предстоящему сезону площадка получила новые, ультрасовременные борта, существенно снижающие риск получения травмы, подобной той, которая в прошлом сезоне надолго вывела из строя одного из лидеров команды Александра Радулова. Установлено в ЛДС ЦСКА и новое холодильное оборудование. «Так что теперь у нас не будет таких проблем, как в прошлом сезоне, когда у нас лед таял, если на улице поднималась температура», - заверил Есмантович. А потом сообщил, что рано или поздно у армейцев непременно появится новая арена. По его словам, решение об этом уже принято, и оно окончательное. Таким образом, собравшиеся убедились в том, что руководство ЦСКА всерьез намерено добиваться прогресса по всем направлениям. В данном контексте уместным выглядело краткое выступление президента ФХР Владислава Третьяка, участвовавшего в мероприятии в качестве почетного гостя. Владислав Александрович напомнил, что ЦСКА, за который он отыграл 21 год, не только является самым титулованным клубом страны, но и всегда был базовой командой сборной СССР. «В нынешних условиях такое, конечно, невозможно, - признал президент Федерации, - но, по крайней мере, одну пятерку или хотя бы тройку вы можете дать сборной. Тут уж у меня личный интерес», - с улыбкой резюмировал он. Читать дальше
-
Ни для кого не секрет, что The Witcher 3: Wild Hunt — довольно крупномасштабная игра как в плане габаритов, так и в плане геймплейных систем. Естественно, что многие из нас готовы хоть сейчас засыпать CD Projekt RED кучей вопросов о том, как и что устроено в грядущей RPG с открытым миром. Однако польские игроделы любезно нас опередили и выложили в Сеть специальное десятиминутное видео, в котором они попытались ответить на двадцать особо волнующих вас вопросов. Несмотря на тот факт, что ролику уже несколько дней, мы все равно не могли обойти его стороной. Вам ведь по-любому охота узнать, как же быть, если вдруг вы подзабыли, где именно припарковали своего коня в необъятном мире The Witcher 3: Wild Hunt?
-
Если вы, как и мы, последние несколько месяцев пристально следили за судьбой Twitch, то приобретение стримингового сервиса компанией Amazon, вероятно, вас также немало удивило. Ведь всевозможные инсайдеры не раз намекали на то, что Google, мол, вот-вот захапает себе еще один видеоресурс. Однако сделка, как выяснилось, так и не добралась до заключения. И, как поговаривает небезызвестное издание Forbes, виной тому оказалась… сама Google. Знающие источники уверяют, будто, когда буквально оставалось поставить лишь пару подписей, интернет-корпорация собственнолично пошла на попятную, неожиданно испугавшись антимонопольного закона. Как-никак, прибрав к рукам еще и Twitch, владельцы Youtube явно снизили бы здоровую конкуренцию на рынке онлайн-трансляций видеоигрового контента. А так как минимум в Соединенных Штатах Америки не положено. Говорят, компании до сих пор не смогли договориться о размере отступных, которые Google должна выплатить сервису за срыв сделки. Что, по-видимому, прекрасно сыграло на руку Amazon, оперативно решившейся на самое крупное приобретение в своей истории. Ну а что? Вдруг Twitch и правда поможет интернет-магазину превратиться еще и в медиамагната, коим он явно вознамерился стать. Читать дальше...
-
Пресс-служба Следственного комитета Российской Федерации по Алтайскому краю обнародовала подробности криминального дела, в котором определенным образом оказались замешаны… персонажи видеоигр! Дело было так. Вечером 23 августа 20-летний житель города Барнаула наведался в гости к дедушке и бабушке — отнюдь не для того, чтобы узнать, как они поживают, а чтобы совершить зверское убийство. Внезапно молодой человек взялся за нож и напал на своих родственников. В результате полученных ранений дедушка скончался на месте, а бабушка в тяжелом состоянии была доставлена в местную больницу. По словам следователей, после кровавой расправы над стариками подозреваемый уехал к себе домой, где и отсиживался вплоть до задержания, даже не удосужившись избавиться от орудия убийства. Предполагается, что парень нигде не работает и не учится, а все его свободное время занимают компьютерные игры. При этом он наотрез отказывается признавать свою вину, приписывая убийство и попытку убийства некоему персонажу видеоигры. Его имя, к сожалению, не называется. Это уже второй случай за год, когда преступники сваливают свою вину на вымышленных героев. Ранее в штате Висконсин две школьницы решили принести свою подругу в жертву Слендермену. Они заманили одноклассницу в парк, где нанесли ей множественные удары ножом и бросили умирать. К счастью, девочка была вовремя доставлена в больницу и смогла выкарабкаться. В итоге обошлось без жертв. Читать дальше...
-
Разработчики Assassin’s Creed: Unity явно выложили на стол еще не все карты. На днях в Сеть утек геймплейный ролик игры, в котором засветился режим под названием Rift mode. Ранее в серии он не фигурировал. Его суть заключается в том, чтобы собрать все части данных, разбросанные по карте, и попытаться уложиться в максимально короткий срок. Соревноваться, судя по всему, предстоит с призраками других геймеров, так что режим будет мультиплеерным. Однако, как нам кажется, его истинная ценность заключается в возможности сыграть за главных героев и персонажей второго плана предыдущих частей Assassin’s Creed, включая Альтаира, Эцио, и Эдварда Кенуэя. http://www.youtube.com/watch?v=oZelyyji8f4 Читать дальше...
-
В свежей записи на PlayStation.Blog основатель Klei Entertainment Джейми Ченг (Jamie Cheng) сообщил, что на следующей неделе выживастик Don’t Starve: Giant Edition «разобьет лагерь» на PS Vita. Прямо сейчас игра проходит процесс сертификации и будет доступна владельцам карманной консоли 3 сентября! Стоимость Giant Edition составит 14 евро, но внакладе покупатели явно не останутся, ведь издание в числе прочего будет включать дополнение Reign of Giants, которое добавляет в игру новых героев, сезоны и для пущего веселья — опасных гигантов. Чтобы подружить проект с Vita, девелоперам пришлось внести серьезные изменения в программный код, в связи с чем системы Cross-Play, позволяющей переносить сохранения с одной платформы на другую (в нашем случае с PS4), не предвидится. Зато будет Cross-Buy! Это означает, что если у вас уже есть Don’t Starve на PS4, то портативную версию сможете скачать абсолютно бесплатно. И наоборот. Читать дальше...
-
Latvijas dzelzceļa kauss – именно так в оригинале звучит название предсезонного турнира, который вот уже в шестой раз стартует в столице Латвии. Большую же известность он приобрёл под вывеской Кубок ЛЖД. Первый турнир на призы Латвийских железных дорог состоялся летом 2009 года и победителем тогда стали хозяева. На следующий год рижское «Динамо» также выступило достаточно убедительно, закончив групповой этап на первом месте. По пути подопечные Юлиуса Шуплера обыграли «Локомотив» с солидным счётом 5:1. Впрочем, ярославцы ответили рижанам той же монетой, разгромив их в финале. Победителями латвийского турнира железнодорожники стали и на следующий год. И это был тот самый состав «Локомотива», который 7 сентября 2011 отправился в свой последний рейс. «Локомотив» приехал в столицу Латвии и следующим летом. И вновь в финале сошлись местное «Динамо» и гости из Ярославля. На этот раз команда Пекки Раутакаллио оказалась сильнее коллектива Тома Роу. После победы со счётом 3:1 рижане сравнялись с «Локомотивом» по количеству побед на Кубке ЛЖД. «Железнодорожники» – единственная, за исключением хозяев, команда, которая не пропустила ни одного розыгрыша Кубка Латвийских железных дорог. Примут участие ярославцы и в нынешнем турнире. В прошлом розыгрыше ярославцы в матче за третье место уступили «Леву», а в финале рижанам противостоял СКА. Основное время завершилось вничью 1:1 (Кайл Уилсон – Артемий Панарин), а в овертайме победу питерцам принес Алексей Поникаровский. Отличие предстоящего Кубка ЛЖД в том, что в нём не примет участия ни одна команда из дальнего зарубежья. «Ильвес», «СайПа», «Эспоо Блюз» – за каждым из этих финских коллективов интересно было наблюдать, а прошлым летом в Ригу пожаловал пражский «Лев». Шестой турнир ожидается не столь ярким по составу участников, но по-своему интересным: компанию хозяевам составят минское «Динамо», «Ак Барс» и «Локомотив». Телеканал КХЛ ТВ запланировал показать в эфире три матча с участием рижского «Динамо» (26, 28 августа), а также встречу за распределение мест 30 августа. 26 августа 16:30* «Локомотив» – «Ак Барс» 20:30 «Динамо» Р – «Динамо» Мн 27 августа 16:30 «Динамо» Мн – «Локомотив» 20:30 «Динамо» Р – «Ак Барс» 29 августа 16:30 «Ак Барс» – «Динамо» Мн 20:30 «Динамо» Р – «Локомотив» 30 августа 16:30 Матч за 3 место 20:30 Финал *Время начала матчей – московское. Читать дальше
-
Этой осенью поклонники виртуального баскетбола получат очередную NBA 2K15, которая, по заверениям ее разработчиков, станет самой крутой в серии. Эта крутизна измеряется прежде всего «ультрареалистичным геймплеем», количеством анимаций (более 5 тысяч новых видов), ну и, наверное, лицом участника команды Oklahoma City Thunder Кевина Дюранта (Kevin Durant) на обложке игры. NBA 2K15 поступит в продажу для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и 7 октября, а 10 числа доберется до Steam. Из-за технической отсталости старых консолей проект на них будет выглядеть не так впечатляюще, как на новых и уж тем более на PC — компьютерная версия, напоминаем, преподносится создателями как самая реалистичная. Впрочем, все эти красоты едва ли влетят компьютерщикам в копеечку. Стали известны системные требования NBA 2K15, и, нужно признать, выглядят они сравнительно демократично. Сами проверьте: Минимальные: Операционная система: Windows 7 64 бит или более новая; Процессор: Intel Core2 Duo или лучше; Оперативная память: 2 Гб; Видеокарта: совместимая с DirectX 10.1 (512 Мб) или лучше; Версия DirectX: 11; Жесткий диск: минимум 50 Гб свободного места; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Устройство ввода: клавиатура или геймпад. Рекомендованные: Операционная система: Windows 7 64 бит или более новая; Процессор: Intel Core i7 или лучше; Оперативная память: 4 Гб; Видеокарта: совместимая с DirectX 11 (2 Гб) или лучше; Версия DirectX: 11; Жесткий диск: минимум 50 Гб свободного места; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Устройство ввода: клавиатура или геймпад. Читать дальше...
-
Новая Age of Empires может разочаровать поклонников
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Буквально несколько часов назад Microsoft разродилась анонсом Age of Empires: Castle Siege, но это не совсем каноничное продолжение славной стратегической серии, которое надеялись получить фанаты. Новая игра представляет собой исконно мобильную забаву наподобие Clash of Clans, которая создается для Windows Phone 8 и Windows 8. Ее выход ожидается уже в следующем месяце. Впрочем, пресс-релиз настраивает нас на то, что, хотя проект и затачивается под управление при помощи тачскрина, он будет обладать проработанными стратегической частью и боевкой, за что люди и полюбили Age of Empires. С другой стороны, никакой конкретной информации по этому поводу пресс-релиз не дает. Известно, что в Castle Siege нужно будет отстраивать и защищать свои города и параллельно пытаться уничтожать замки других игроков. И описанная концепция как раз ближе всего к Clash of Clans. Кроме того, новая Age of Empires будет условно-бесплатной и при этом отягощена микротранзакциями, что также не добавляет ей очков в глазах старых поклонников. http://www.youtube.com/watch?v=GBU_D4FVYmY Читать дальше... -
Последние недели упорно ходили слухи о том, что Google вознамерилась прикупить стриминговый сервис Twitch, отвалив кругленькую сумму в 1 млрд долларов. Возможно, так оно и было, вот только пока компания приценивалась к товару, ее опередил Amazon! Розничный гигант подтвердил, что приобретает Twitch за 970 млн баксов. Финансовая сделка должна завершиться в первой половине 2015-го года. Сразу после этого известия обе стороны выступили с официальными заявлениями, по которым можно смело делать вывод, что все остались довольны. «Стриминг игровых сессий стал настоящим феноменом, и Twitch построил платформу, которая объединила десятки миллионов людей. Ежемесячно они просматривают миллиарды минут видеоконтента — от попыток установить новые рекорды в Mario до трансляций игровых выставок вроде E3. И что самое удивительное, Twitch всего три года, — отметил основатель и гендиректор Amazon.com Джефф Безос (Jeff Bezos). — Как и Twitch, мы дорожим нашими клиентами и проявляем нестандартный подход к делу, и нам не терпится набраться нового опыта, а также помочь сервису стать еще лучше». «Amazon и Twitch будут работать на благо потребителей и полностью разделяют веру в светлое будущее индустрии, — заявил Эммет Шир (Emmett Shear), глава Twitch. — Став частью Amazon, мы сможем сделать еще больше для сообщества. Теперь мы будем предоставлять новые возможности и сервисы гораздо быстрее, чем раньше, когда были независимыми. Эта сделка сулит огромные перемены для пользователей, и позволит нам повысить популярность Twitch во всем мире». Читать дальше...
-
Независимая студия Acid Nerve, призвавшая на помощь издателя Devolver Digital, опубликовала премьерный видеоролик, в котором наконец-то продемонстрировала нехитрый геймплей пиксельного приключения Titan Souls. Суть игры в том, чтобы побродить с одной-единственной стрелой наперевес по древним развалинам, которые охраняются не менее древними титанами. Зачем? Чтобы забрать их души, разумеется! Те, конечно же, сразу захотят превратить вас в лепешку, но вы не пугайтесь. Расставшись с жизнью разок-другой, как говорят разработчики, вы все-таки научитесь избегать смертельных атак противников и находить их уязвимые места. Между прочим, по мнению интернет-ресурса CVG, по сложности на вид простая, но довольно атмосферная Titan Souls совершенно не уступает знаменитой серии с похожим названием Dark Souls от From Software. Плюс еще на прошедшей в июне выставке E3 журналисты отметили ненавязчивый сюжет, который раскрывается лишь для тех, кто внимателен к деталям и не прочь пораскинуть мозгами, чтобы соединить их в одно целое. Предполагается, что релиз сей прелестной адвенчуры состоится в первом квартале следующего года. Правда, поиграть в нее смогут далеко не все — исключительно те, в чьем распоряжении окажутся PC, PlayStation 4 или PlayStation Vita. Читать дальше...
-
Создатели The Elder Scrolls Online неожиданно пришли к выводу, что настало самое время поощрить своих верных пользователей и организовали так называемую программу преданности. Согласно этой акции, каждый, кто оплатил как минимум три месяца подписки на ММО, обзаведется в сентябре небольшими подарочками. По словам Bethesda, со следующего месяца все прилежные подпископлательщики в обязательном порядке получат уведомления по электронной почте. Хотя какой будет их первая награда, в принципе, известно уже сейчас. Ею станет небоевой питомец — муреноподобный призрак Высокого Хротгара (см. ниже) — который, как говорят девелоперы, покажет всем, как самоотверженно вы стремитесь спасти Тамриэль. Да и вообще, чем исправнее геймеры оплачивают подписку на The Elder Scrolls Online, тем больше подобных бонусов они получат. Например, следующий презент ожидается за шесть месяцев проплаченной игры. Кстати, чтобы стать «преданным пользователем», спасать Тамриэль три и больше месяцев подряд совершенно не обязательно. Дело в том, что время засчитывается в совокупности. То есть вы спокойно можете поиграть в The Elder Scrolls Online месяц-другой, а затем передохнуть и снова вернуться в бой. Единственное исключение — те тридцать дней, что разработчики презентовали некогда каждому за первоначальную покупку ММО. Читать дальше...
-
Польский кинорежиссер и аниматор, некогда даже номинировавшийся на премию «Оскар», Томаш Багиньский (Tomasz Baginski) во всеуслышание объявил о том, что собирается воздать должное фэнтези-саге Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и снять наконец-то приличный полнометражный художественный фильм про ведьмака. Если помните, в последний раз Геральт из Ривии красовался на большом экране в 2001-м году в киноленте «Ведьмак» Марека Бродского (Marek Brodzki), после чего фильм еще неоднократно демонстрировали по различным национальным телеканалам. Однако, честно признаться, экранизация вышла далеко не самая блестящая. Не говоря уже о том, что сам недовольный Сапковский от нее открещивался как только мог. На этот раз у нас есть все шансы заполучить произведение более близкое к оригиналу, ведь у Багиньского уже имеется довольно богатый опыт работы с этой вселенной. Именно он снял оба вступления к ролевым играм The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings, а также срежиссировал красивейший тизер к Cyberpunk 2077 для все той же CD Projekt RED. Что касается исполнения, то в будущем фильме про охотника на монстров Багиньский планирует сделать упор именно на живых актерах, а не на анимации. Хотя, разумеется, кино не обойдется и без цифровых спецэффектов, производством которых займется студия самого режиссера Platige Image. Читать дальше...
-
Как всем, должно быть, уже известно, в привычный уклад киберспортивной жизни World of Tanks совсем скоро будут внесены существенные коррективы. И речь идет не об очередных поправках к регламенту или системе поощрений и штрафов. Нет, дорогие друзья, мы с вами станем свидетелями смены формата игр в целом. Что это значит для игроков? Новые танки со всеми вытекающими: обзор, бронирование, динамика, урон и так далее. Нам же будут предложены новые тактики, совершенно иная динамика, а самое главное — изрядно возросшая зрелищность. Перво-наперво, давайте разберемся, что мы имеем сейчас и почему это следует менять. Режим 7/42 с ограничением до восьмого уровня танков, в принципе, обеспечивает нас как зрителей всем необходимым: на «восьмёрки» завезли и динамику, и мощные орудия, и даже рикошетными углами брони некоторых представителей не обделили. На первый взгляд кажется: а куда лучше-то, если все есть? Но при ближайшем рассмотрении понимаешь, что хорошую динамику и мощные орудия с высоким уроном за единицу времени практически монополизировали французы со своими барабанами и ЛТ восьмого уровня, рикошетные углы целиком и полностью отошли к советским ИС-3, равно как и хорошие показатели очков прочности, а всю броню уровня повесили на башню Т32, ободрав в процессе даже его собственный корпус. Вот и выходит, что при всей склонности танков кидаться в крайности по своим показателям игрокам остается лишь грамотно комбинировать сильные стороны последних. В турнирах нет «середнячков». Кому нужен тот же «Королевский Тигр» со своим непробиваемым «ромбом», толстым лбом и приятным орудием, когда он столь медлителен? Да и настолько ли непробиваем этот «ромб»? Ведь в турнирных играх спортсмены участвуют со «стопроцентных» аккаунтов, которые помимо забитого до отказа ангара отличаются еще и безлимитным количеством «золотых» боеприпасов. Именно благодаря им в турнирах раскрывается американский Т69, да, но в то же время по этой причине оказываются бесполезными все «броненосцы». Штука в том, что не могут танки восьмого уровня выдерживать «золотые» атаки своих одноклассников, не получая урона. А это ведет к тому, что такая геймплейная составляющая как броня попросту выключается из игрового процесса вместе со всеми танками, для которых она является основополагающей. А без крепких ребят некому возглавлять штурм окопавшегося противника, и любая попытка вскрыть оборону сопряжена с риском быть превращенным в стальное решето еще на подходе. Разумеется, в такой ситуации многие карты становятся просто непригодными для активных действий, так как последние можно смело приравнивать к глупости. По совокупности фактов сейчас мы имеем режим, не позволяющий игрокам развернуться в полной мере: талантливые артиллеристы сидят на Т1, а любители вести в бой медлительную «стальную наковальню» могут рассчитывать разве что на ИС-3. Апогей пассивной игры — бой без засвета. Помните? А мы помним А теперь обратимся к тому, что предлагалось профессионалам для тестирования. Начнем с режима 7/56, как наиболее близкого по духу к текущему формату. Здесь в качестве основного отличия мы имеем отсутствие Т1, что позволяет всем игрокам команды принимать полноценное участие в бою. Растет ли динамика? И да, и нет. Конечно, семь стволов в стычке выглядят внушительнее пяти с копейками, но как вывести противника на эту самую стычку? Ведь он все так же отсиживается, оберегая свою тоненькую броню и мощные оружия, и ждет, что вы на все это великолепие будете выезжать самостоятельно. Но кто в здравом уме просто так возьмет и сделает это? Конечно, никто. И снова этот замкнутый круг: мощные орудия не реализуются, потому что спрятаны за слишком тонкой броней. То есть общая плачевность картины не сильно меняется: восьмерки приносят в новый режим все свои детские болезни. Однако и без положительных моментов не обошлось: при таком количестве полноценных танков появляется лазейка для артиллерии, хотя опять же стоит учитывать, что САУ имеют гадкое свойство не попадать в противника, а в командном столкновении промах артиллерии приравнивается к отсутствию одного ствола. Стоит ли говорить, что такого преимущества противнику давать категорически не рекомендуется? Ну и на десерт у нас самое вкусное: 7/68. Есть ли среди нас кто-то, кто не был доволен зрелищем, которое нам подарил тестовый турнир в этом формате? Десятки дарят зрителям все: броню, урон в минуту, скорость, даже артиллерии можно запросто найти применение. А все это означает лишь одно: не будет подавляющего преимущества у команды, сидящей в обороне, да и само это сидение не всегда будет уместно, ведь режим турнира — «Атака/Защита». Всегда на выручку готовы прийти «бронесараи» вроде Е 100 и «мышей», танки прорыва ИС-7 и, конечно же, ужасающие раздатчики «чемоданов», среди которых (чем черт не шутит) можно наткнуться и на Т92 или барабанного француза. Ну и куда же без «вафель» и FV215b (183)? В общем, не вижу смысла в дальнейшем перечислении, вы и сами прекрасно знаете, как много у нас сейчас в распоряжении десяток, хороших и разных. Отдельно хотелось бы сказать пару слов и о системе «пик/бан». Да, не нова она для командного киберспорта, но в танках пока только пробуется. И пробуется, надо сказать, успешно. Ведь баланс — штука сложная и комплексная, и по причине наличия множества тонкостей может порой давать сбои. И именно чтобы сгладить последствия этих сбоев, и нужны нам те самые «баны». Сложно будет остановить связку из нескольких Е 100? Разумеется! А ведь они еще и с «золотом» в стволах будут, не сомневайтесь. И тут вступает в силу запрет на использование этих танков. И все. Одна команда вздохнула спокойно, а другая принялась искать альтернативу. Конечно, не обойдется без новых «постоянных» пиков, но в десятых уровнях даже эту проблему проще исправить: ведь баланс топов в любой момент можно подвергнуть правкам, не боясь обрушить всю ветку развития в целом. Так что ждем, надеемся и верим. И только не говорите, что не были рады его появлению на турнире Разумеется, все вышесказанное — лишь субъективное мнение автора, с которым вы можете соглашаться или спорить. По большому счету, самое важное в том, что какой бы ни был наш новый формат, он определяется не только в стенах Wargaming или в кругу профессионалов, мы влияем на этот процесс: своими отзывами, оценками, да даже просмотрами трансляций. Так что принимайте участие в определении дальнейшей судьбы танкового киберспорта, смотрите трансляции турниров и оставайтесь с нами. Благодарю за внимание! Читать дальше...
-
Сегодня на «Арене-Мытищи» «Витязь» в контрольном матче переиграл «Атлант» 4:3. На первых минутах преимущество захватили хозяева, следствием чего стал гол Андреаса Энгквиста: центрфорвард заложил вираж за воротами и пробил Ивана Листутина. «Витязь» после этого заметно прибавил и добился двух подряд удалений у хозяев – и оба реализовал. Сначала Роберт Коусал сравнял счёт, а затем Антон Королёв выкатился один на один с Шикиным и вывел свою команду вперёд. На 18-й минуте ошибка в обороне жёлто-синих привела к выходу соперника три в один, который результативно завершил Марио Кемпе. В начале второго периода «Атлант» за 30 секунд смог забить дважды: Роман Рукавишников мощно щелкнул в большинстве, а через полминуты Сергей Шмелёв замкнул передачу Никиту Сошникова. Но вскоре Кемпе в большинстве сделал дубль, установив окончательный счет. Заключительным этапом подготовки к стартующему чемпионату для обеих команд станет участие в традиционном «Кубке мэра Москвы». Читать дальше
-
Привет, друзья! У нас для вас очередная халява! С сегодняшнего дня Ubisoft запускает второй этап бета-тестирования своей амбициозной и перспективной ММО-гонки The Crew, и по такому случаю любимый StopGame.ru приготовил 100 ключей (и еще 50 — в нашей группе «В контакте»!) для доступа сами понимаете к чему. Чтобы получить код, который необходимо активировать в Uplay, напишите в комментариях, почему вы ждете The Crew. Сотня счастливчиков к завтрашнему вечеру уже будет рассекать бескрайние просторы Соединенных Штатов Америки либо в гордом одиночестве, либо, что веселее, в компании друзей. Удачи! Читать дальше...
-
Сейчас набирают популярность всевозможные стриминговые сервисы, в основе которых cloud-технологии. Их главная особенность в том, что они позволяют обрабатывать большие объемы данных на удаленных серверах. Преимущество налицо: люди могут играть в блокбастеры с суперсовременной графикой даже на слабом по нынешним меркам PC или даже телевизоре и не задумываться об апгрейде. Все это, безусловно, очень здорово, но пока только в теории. Современные интернет-линии не обладают достаточной пропускной способностью, чтобы пользователи «облачных сервисов» могли наслаждаться процессом без видимых задержек. Но технологии, как известно, на месте не стоят: пока Sony вовсю занимается обкаткой PlayStation Now, Microsoft ставит собственные эксперименты, которые отличаются от всего, что мы видели раньше. Новый проект компании подает большие надежды и проходит под кодовым именем DeLorean. У знатоков фантастики наверняка возникли ассоциации с культовым фильмом «Назад в будущее». Разработка неспроста носит название известного спорткара, который исполнил в кино роль машины времени, — в основе фирменного алгоритма будет модель предсказаний. При этом проблему «лагов» он не решит, но может сделать их практически незаметными для человеческого глаза. Исследователи Microsoft решили не грузить нас сложными научными формулировками и описали принцип действия DeLorean в общих чертах, зато на человеческом языке. Алгоритм постоянно анализирует стиль игры геймера, пытаясь предугадать, на какую кнопку геймпада он нажмет в следующую секунду. При этом все возможные сценарии рендерятся на вычислительных серверах, и полученное изображение передается на машину пользователя. По словам девелоперов, этот метод позволяет «скрыть» до 250 мс задержек, что очень недурно, учитывая, что даже «лаги» длительностью 60 мс могут изрядно действовать на нервы. Microsoft уже проверила эффективность DeLorean, поставив опыты на живых людях. В качестве тестового материала были выбраны Doom 3 и Fable 3, которые стримились из «облака» с использованием новой технологии. Результаты оказались в целом положительными: лишь немногие участники эксперимента посетовали на незначительные «тормоза», но при этом назвали плавность изображения вполне приемлемой. Читать дальше...
-
Совсем скоро все желающие смогут принять участие в очередном социальном эксперименте Electronic Arts, имя которому The Sims 4. В России старт продаж игры состоится уже 2 сентября, и, дабы напомнить всем забывчивым об этом знаменательном событии, разработчики представили премьерный трейлер. Визуально четвертая часть недалеко ушла от своей предшественницы, а вот по части AI и анимации симов уверенно скакнула вперед. По крайней мере, так утверждают девелоперы. Так ли это — проверим через неделю! Читать дальше...
-
Выходные у Sony явно не задались: вчера, за день до запланированного технического обслуживания, на сервис PlayStation Network обрушилась DDoS-атака, в результате чего многие пользователи не могли получить доступ к своим аккаунтам. Уже известно, что за этим дерзким кибер-нападением стоит группа хакеров, которая подтвердила свою причастность в «твиттере». К счастью, под угрозой оказались лишь сервера компании, тогда как доступа к личной информации юзеров PSN злоумышленники не получили. Служба техподдержки продолжает биться над решением проблем и залатывать дыры в системе безопасности, обещая управиться в кратчайшие сроки. Досталось и президенту Sony Online Entertainment Джону Смедли (John Smedley). Его самолет, совершавший рейс Даллас—Сан-Диего, был вынужден совершить экстренную посадку из-за поступившего сообщения о том, что на борту находится бомба. Как позже выяснилось, оно поступило от той же самой группы, взявшей на себя ответственность за нападение на PSN. К счастью, тревога оказалась ложной, и после принятия необходимых мер безопасности самолет должен был продолжить свой путь до места назначения из Феникса. Обновление: Специалисты Sony сработали довольно оперативно и уже устранили все негативные последствия DDoS-атаки. По этому поводу компания опубликовала официальное заявление на сайте PlayStation.Blog, не забыв принести свои извинения владельцам консолей PlayStation и поблагодарить их за проявленное понимание. Читать дальше...
-
После того как в ходе gamescom-брифинга Micosoft было объявлено о том, что Rise of the Tomb Raider станет эксклюзивом Xbox, многие почитатели Лары Крофт без «иксбоксов» всерьез расстроились. До петиций об отмене эксклюзивности дело вроде бы не дошло — все, казалось, разрешилось само собой. Чуть позже небезызвестный Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что она временная — то есть по прошествии определенного срока Square Enix будет вольна выпустить новую «Расхитительницу гробниц» на чем душа пожелает. Сами разработчики из Crystal Dynamics говорят, что ни в коем случае не хотели запутать поклонников. Просто они преследуют цель создать лучшую игру в серии, и Microsoft, которая полностью разделяет их видение проекта, готова оказывать посильное содействие в этой нелегкой миссии. На данном этапе команда «не может вдаваться в подробности», и вообще — будущее Rise of the Tomb Raider после истечения договора с Microsoft пока не определено. То есть совсем не факт, что в итоге игра появится на PC и PlayStation 4 (хотя, конечно же, появится), где ее все так сильно хотят видеть. Короче, откровение Crystal Dynamics вызывает только еще больше вопросов. По последним официальным данным, релиз Rise of the Tomb Raider на Xbox 360 и Xbox One намечен на конец 2015-го года. Читать дальше...
-
Менее чем через месяц любители серьезных испытаний смогут влезть в шкуру незадачливого пилота Уильям Маккензи в выживастике The Long Dark. Hinterland Studio подтвердила, что проект, рассказывающий о тяготах существования в ледяной пустыне, заявится в Steam Early Access 22 сентября. Режим «песочницы» бросит вызов вашей смелости и изобретательности. Чтобы уцелеть в канадской пустоши с ее суровыми погодными условиями и опасными хищниками, вам придется пустить в ход все знания о дикой природе. Главному герою нужно постоянно думать о способах получения необходимых калорий, следить за температурой собственного тела, тщательно выбирать безопасные места для отдыха, ну и, понятное дело, стараться не угодить на обед к тем самым хищникам. О сюжете The Long Dark известно очень немного, но, помимо самого Маккензи, в нем явно будут фигурировать и другие персонажи. Неспроста же над озвучкой игры вместе с Марком Миром (Mark Meer) трудится его партнерша по Mass Effect Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) на пару с отставным Снейком Дэвидом Хейтером (David Hayter)? Как и многие другие игры, обосновавшиеся в «раннем доступе», The Long Dark со временем будет эволюционировать. Уже сейчас разработчики сулят нам новые геймплейные системы и снаряжение, несколько новых локаций для исследования и кое-какие «веселые сюрпризы». Конкретные данные о дополнительном контенте будут раскрыты ближе к сентябрьскому запуску The Long Dark в Early Access. Читать дальше...
-
«Локомотив» принимал участие в 17 чемпионатах России, проведя 1057 матчей, в том числе 187 в плей-офф. Задействовано 265 хоккеистов (в том числе 46 иностранцев): 24 вратаря и 241 полевой игрок. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 20 хоккеистов (в том числе четыре иностранца): два вратаря и 18 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Локомотив» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Сезоны Сергей Жуков (15), Илья Горохов (13), Егор Подомацкий, Алексей Васильев (по 12), Дмитрий Красоткин, Константин Руденко (по 11), Иван Ткаченко, Дмитрий Власенков (по 10), Владимир Антипов, Владимир Самылин, Антон Бут (по 9)… Виталий Вишневский (5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 431. Сергей Жуков (876), Алексей Васильев (781), Иван Ткаченко (641), Дмитрий Красоткин (619), Илья Горохов (534), Александр Гуськов (479), Владимир Антипов (450), Дмитрий Власенков (443), Константин Руденко (439), Владимир Самылин (431)… Антон Бут (407) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 77. Иван Ткаченко (134), Владимир Антипов (108), Дмитрий Власенков (103), Антон Бут (97), Александр Гуськов (93), Владимир Самылин (90), Александр Галимов (87), Алексей Михнов (85), Константин Руденко (78), Збынек Иргл (77)… Алексей Васильев (58) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 105. Иван Ткаченко (179), Алексей Васильев (136), Константин Руденко, Александр Гуськов (по 122), Владимир Антипов (117), Йозеф Вашичек (110), Алексей Михнов, Дмитрий Красоткин (по 109), Дмитрий Власенков, Геннадий Чурилов (по 105)… Антон Бут (104) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 181. Иван Ткаченко (313), Владимир Антипов (225), Александр Гуськов (215), Дмитрий Власенков (208), Антон Бут (201), Константин Руденко (200), Алексей Михнов, Алексей Васильев (по 194), Йозеф Вашичек (185), Владимир Самылин (181)… Илья Горохов (119) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+78». Дмитрий Красоткин (+159), Сергей Жуков (+133), Александр Гуськов (+118), Алексей Васильев (+114), Илья Горохов (+103), Владимир Антипов, Дмитрий Власенков (по +88), Владимир Самылин, Виталий Вишневский (по +86), Иван Ткаченко (+81)… Антон Бут (+51) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»:Алексей Калюжный, Микелис Редлихс (по -12), Егор Яковлев, Стивен Диксон (по -11), Никлас Хагман (-10),Дмитрий Куликов (-8), Владислав Картаев (-7), Даниил Собченко, Дмитрий Фахрутдинов, Дмитрий Мальцев (по -6)… Александр Черников (-5) Среднее количество голов за игру Андрей Коваленко (0,39), Збынек Иргл (0,377), Алексей Яшин (0,349), Йозеф Вашичек (0,341), Павол Демитра (0,333), Джефф Плэтт (0,324), Андрей Скабелка (0,286), Сергей Плотников (0,27), Сергей Чернявский, Сергей Коньков (по 0,26)… Егор Аверин (0,241) Среднее количество передач за игру Павол Демитра (0,792), Николай Антропов (0,543), Александр Королюк (0,53), Йозеф Вашичек (0,5), Андрей Скабелка (0,494), Алексей Яшин (0,482), Карел Рахунек (0,4), Сергей Королёв (0,398), Сергей Плотников (0,381), Сергей Зиновьев (0,379)… Стаффан Кронвалль (0,306) Среднее количество очков за игру Павол Демитра (1,125), Йозеф Вашичек (0,841), Алексей Яшин (0,831), Александр Королюк (0,788), Андрей Скабелка (0,779), Николай Антропов (0,743), Андрей Коваленко (0,679), Збынек Иргл (0,667), Карел Рахунек (0,656), Сергей Плотников (0,651)… Джефф Плэтт (0,588) Средний показатель «плюс/минус» за игру Сергей Королёв (0,425), Ян Петерек, Мартин Штрбак (по 0,382), Мартин Штепанек (0,36), Радим Тесаржик (0,345), Николай Антропов (0,343), Йозеф Вашичек (0,323), Роман Ильин (0,28), Юрий Кузнецов (0,276), Вадим Шахрайчук, Марат Калимулин (по 0,273)… Виталий Вишневский (0,269) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру Дмитрий Куликов (-0,364), Дмитрий Фахрутдинов (-0,231), Алексей Калюжный (-0,207), Никлас Хагман (-0,182), Мартин Главачка (-0,172), Виктор Козлов (-0,143), Микелис Редлихс (-0,119), Денис Гроть (-0,114), Михаил Баландин, Дмитрий Мегалинский (по -0,1)… Владислав Картаев (-0,096) Матчи (вратари) Егор Подомацкий (387), Георгий Гелашвили (125), Семён Варламов (115), Кёртис Сэнфорд (88), Марк Ламот (64), Дмитрий Кочнев (57), Борис Тортунов (55), Стив Валикетт (53), Виталий Колесник (35), Олег Шевцов (33)… Юрий Ключников (2) Средний коэффициент надежности Олег Шевцов (1,02), Борис Тортунов (1,62), Марк Ламот (1,72), Егор Подомацкий (1,74), Георгий Гелашвили (1,95), Андрей Малков, Виталий Колесник (по 1,96), Кёртис Сэнфорд (1,97), Стив Валикетт (2,11), Семён Варламов (2,19) Победы Егор Подомацкий (208), Георгий Гелашвили (70), Семён Варламов (61), Кёртис Сэнфорд (41), Марк Ламот (35), Дмитрий Кочнев (32), Стив Валикетт (28), Борис Тортунов (25), Олег Шевцов (21), Виталий Еремеев (14)… Виталий Колесник (13) «Сухие» матчи Егор Подомацкий (62), Георгий Гелашвили (16), Семён Варламов (14), Кёртис Сэнфорд (9), Борис Тортунов (8), Марк Ламот, Олег Шевцов (по 6), Виталий Колесник (5), Стив Валикетт (4), Дмитрий Кочнев, Виталий Еремеев, Олег Браташ (по 3) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше