Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. До официального релиза Destiny осталось еще две с половиной недели. Но Bungie уже состряпала такой крутой запускающий трейлер, что ей, по всей вероятности, вообще невмоготу дожидаться первой недели сентября, чтобы продемонстрировать его всему честному народу. Издающая игру Activision, по-видимому, ничего против не имеет. Потому-то торжественное двухминутное видео в честь премьеры научно-фантастического онлайн-шутера мы и будем смотреть прямо сейчас. Никто ведь не против, верно? Напоследок разработчики в очередной раз подчеркивают, что этой осенью путешествовать по различным планетам и мочить коварных врагов в Destiny будут очень и очень многие пользователи. Не зря же кроссплатформенный мультиплеер уже успел поставить рекорд по количеству предварительных заказов, а недавнее бета-тестирование считается самым масштабным в истории современных игровых систем. Читать дальше...
  2. Никогда не бывали в Соединенных Штатах Америки, но мечтаете там оказаться? Тогда автосимулятор от Ivory Tower и Ubisoft Reflections определенно вам понравится. Ведь, как уверяют разработчики, открытый мир The Crew — это чуть ли не все самые примечательные районы страны по ту сторону океана. То есть погонял в The Crew, исследовал местность — и все, считай попутешествовал по Новому свету. Не верите? Тогда смотрите сами, благо следующий видеоролик уже любезно переведен компанией Ubisoft на русский язык. Для тех, кому увиденное пришлось по душе, напоминаем, что в продаже The Crew появится 11 ноября на всех новых (PC, PlayStation 4, Xbox One) и одной старой (Xbox 360) платформах. Читать дальше...
  3. Как минимум одна игродельческая студия уже предпочла отказаться от планов по внедрению поддержки Oculus Rift в свой проект. И виной тому непреодолимая морская болезнь, которая замучила буквально каждого члена команды. Речь идет о независимой британской студии Lunar Software, которая пообещала еще в прошлому году выпустить в свет хардкорное нелинейное космическое приключение Routine. Напомним, что действие игры разворачивается на базе на Луне и характеризуется отсутствием каких-либо сохранений, перманентной смертью и множественными концовками. Ах да, и никаких вам геймплейных подсказок на дисплее! В общем, задумка интересная, а вот с реализацией беда. Во-первых, команда состоит всего из четырех разработчиков. А во-вторых, теперь их всех еще и тошнит от Oculus Rift. В итоге, чтобы еще больше не затягивать с премьерой, Lunar Software пожелала отложить прикручивание шлема виртуальной реальности в сторону. Хотя бы на какое-то время. Потом, ближе к релизу Routine, ребята, возможно, вновь попытаются заняться этой идеей, но пока что ничего железно гарантировать, увы, не могут. Читать дальше...
  4. Sony объявила аттракцион невиданной щедрости. Уже этой осенью каждый, кто пожелает приобрести портативную консоль PlayStation Vita, в подарок получит аж пять приключенческих игр. И тут вы, наверное, сразу же догадались, кто попал в этот чудо-набор. Разумеется, прежде всего это Uncharted: Golden Abyss, предлагающая раскрыть «темный секрет, лежащий за жестоким убийством испанской экспедиции в Центральную Америку четыреста лет назад». Номер два — Tearaway, которая унесет вас в живой бумажный мир, где вашей помощи уже дожидаются новые крошечные друзья. Без вас им ну никак не доставить особо ценную посылку. Далее в комплекте ожидаются Gravity Rush, позволяющая управлять не просто портативной приставкой, но самой гравитацией, Escape Plan — эдакие стильные кошки-мышки со смертью с задействованием всех возможностей PS Vita — и TxK (по сути, увлекательное лазерное шоу под электронную музыку). Набор можно купить в двух вариациях: ● либо это только карта памяти на 8 гигабайт и код на скачивание пяти приключений из PlayStation Store; ● либо PS Vita + карта памяти на 8 гигабайт + код на скачивание пяти приключений из PlayStation Store. Если первый комплект вам обойдется всего в сорок евро (хотя игр в нем евро на восемьдесят), то второй, как щедро обещает Sony, пойдет ровно по той же рекомендованной цене, что и сама консоль (€199.99). Читать дальше...
  5. Странный тизер P.T., если помните, несет в себе немало загадок, разгадав которые можно не только раскрыть анонс совместного проекта Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) Silent Hills, но и, предположительно, узнать кое-какие подробности грядущего хоррора. В частности, особо любопытные геймеры не поленились и перевели иноязычную — как выяснилось, шведскую — радиотрансляцию, из которой явно следует, что в игре определенным образом будут фигурировать инопланетные захватчики. Если вам вдруг интересно, то дословно текст из P.T. такой: «Закрой глаза… Позволь ушам прислушаться к радио… Слышишь мой голос?.. Слышишь крики собственной души?.. Давай же выбирать: мой голос, предрекающий будущее… или твои мучения?.. Итак? Что ты выбираешь?.. Ты можешь выбирать…Твою жизнь. Твое будущее!.. Раз ты такой умный, то, наверное, уже заметил, что радиопостановка 75-летней давности была правдой… Они здесь, на нашей Земле… Они наблюдают и видят все… Не верь новостям… Не верь полиции… Они их уже контролируют… И так уже на протяжении 75 лет подряд… Лишь наш повелитель (?) способен удержать их в узде… У тебя есть право… Право стать одним из нас… Добро пожаловать в наш мир… Очень скоро врата в новое измерение откроются». По всей видимости, «радиопостановка 75-летней давности» — это небезызвестная «Война миров» Орсона Уэллса (Orson Welles) по одноименному роману Герберта Уэллса (Herbert George Wells). Хотя, честно признаться, надежд на то, что пришельцы будут одними из главных героев Silent Hills, немного. Вполне вероятно, что те лишь придадут геймплею дополнительный элемент сюрреализма или чего еще повеселее. Читать дальше...
  6. «Северсталь» и «Локомотив», вернувшиеся с заграничных сборов и готовящиеся к предсезонным турнирам, решили, пользуясь географической близостью, устроить двухраундовый междусобойчик. Сегодня ярославцы приехали в Череповец, а в субботу череповчане с ответным визитом посетят Ярославль. После этого, немного передохнув, обе команды отправятся на последнюю проверку готовности к сезону: «Северсталь» - в Санкт-Петербург на турнир памяти Николая Пучкова, а «Локомотив» - в Ригу на Кубок Латвийской железной дороги. Ориентиром перед сегодняшней встречей могут считаться предыдущие контрольные матчи команд. Правда, в отношении «Локомотива» этот тезис весьма условен: подопечные Шона Симпсона завершили сбор в Швейцарии игрой против «Витязя» (1:3), которую провели не в самом боевом составе. В частности, отсутствовала вся первая пятерка ярославцев: Кронвалль, Яковлев, Плотников, Аверин и Апальков. «Северсталь» же в это время проводила весьма напряженный турнир на Кубок сталеваров в Чехии – три игры за три дня. Изучив изменения в составе череповчан от матча к матчу, можно было понять, над чем работает и что проверяет Николай Соловьев. Происходили перестановки в первой тройке (в ней поочередно играли Квапил, Ульстрем, Столяров, Земченко и Казаковцев) и, соответственно, в четвертой, а вот вторая и третья атакующие линии не менялись (Кагарлицкий – Чернов – Монс и Дедунов – Бердников – Монахов). Видимо, именно сыгранность оказала сегодня решающее влияние на начало матча: в первом периоде дважды отличилось третье звено «Северстали». На 13-й минуте на него даже не повлияло удаление Адама Альмквиста (шведский защитник на турнире в Тршинце, к слову, не играл), и Сергей Монахов (на верхнем снимке) открыл счет с передачи Павла Дедунова. А на 15-й, уже в большинстве, эти двое организовали гол для Вадима Бердникова. Дальше – больше. Во втором периоде еще дважды шайба побывала в воротах Виталия Колесника, вчера отметившего 35-летие. Марек Квапил сперва отличился в равных составах, а затем в большинстве записал на свой счет передачу Геннадию Столярову (на снимке - слева). В последней трети матча гости все-таки сумели остановить натиск хозяева, но испортить настроение Якубу Штепанеку так и не смогли. Основной голкипер «Северстали», в первом матче Кубка сталеваров повредивший палец, вернулся на боевой пост и отметил это «сухарем», отразив 41 бросок! Похоже, оправдались слова Николая Соловьева, сказавшего позавчера в интервью: «Надеюсь, что череповецкие болельщики оценят уровень нашей команды уже в четверг». А вот для Шона Симпсона сильной головной болью явно должна стать игра в неравных составах. Дважды отправлялись игроки «Локомотива» на скамейку штрафников и оба раза покидали ее досрочно. Сами же при этом имели пять возможностей реализовать большинство, но не только не реализовали, а еще и пропустили в одном случае. Неутешительная статистика, ничего не скажешь. Читать дальше
  7. Известие о трагичном уходе из жизни актера Робина Уильямса (Robin Williams) опечалило добрую половину населения земного шара. И Blizzard Entertainment в том числе. Однако, как выясняется, девелоперы руки с горя не опустили, а сразу же взялись искать подходящее местечко в World of Warcraft, чтобы увековечить скончавшегося комика. Если верить сайту Wowhead, в коде грядущего дополнения Warlords of Draenor были обнаружены сразу три персонажа по прозвищу «Робин Развлекатель», явно напоминающие о трех довольно известных ролях Уильямса. Прежде всего это синий джинн, отсылающий нас к диснеевскому мультфильму «Аладдин». Поговаривают, будто данная модель засветилась в MMO еще раньше, однако на этот раз она черным по белому озаглавлена «Робин». Кого должен напоминать следующий герой, честно признаться, не совсем ясно. Но смеем предположить, что это отсылка к телесериалу «Морк и Минди», прославившему талантливейшего актера на заре его карьеры. Ну и, наконец, дамочка с мужским голосом. Тут уж мы явно не ошибемся, если вспомним бесподобную «Миссис Даутфайр». Напомним, что релиз вышеупомянутого Warlords of Draenor запланирован на ноябрь этого года. Читать дальше...
  8. Интернет-ресурс IGN, как и обещал, показал-таки целых двадцать две минуты отборного геймплея Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в славном разрешении 1080p и с кадровой частотой 60fps. Если говорить в общем, то за это время разработчики успевают продемонстрировать и любимую картонную коробку Снейка, и исследование открытого мира, и смену дня и ночи. Ну а если конкретнее, то обратите внимание на следующие моменты: 1:00 — Поразительная анимация персонажей (Биг Боссу ведь и правда не так-то легко управляться с простыми на первый взгляд действиями); 3:33 — Самая важная миссия: вернуть Миллеру его «авиаторы»; 4:00 — Превосходный переход от кат-сцены к исследованию открытого мира; 4:15 — Благодаря устройству iDroid, Биг Босс может ставить метки и добираться до них любым угодным ему способом; 5:09 — Теперь вы можете заставить лошадь испражняться по первому вашему желанию; 5:30 — И неспроста. Лошадиный навоз в буквальном смысле на время выводит из строя солдат в проезжавшем мимо автомобиле; 5:45 — Новая система доставки Fulton Delivery System позволяет засылать к себе на базу чуть ли не все, что угодно; 6:30 — А Боссу, похоже, сильно нужны новые рекруты, в итоге на базу отправляется даже козел; 7:20 — Остроумная отсылка к демо с E3, показывающая, где мы находились в тот самый раз, чтобы дать лучше прочувствовать масштабы уровня; 8:20 — Не знаешь, как скоротать ночь? Выкури сигару! 8:45 — В четыре часа утра на посту явно меньше солдат, чем днем ранее. А значит, светом и временем нужно пользоваться по максимуму; 11:40 — Как и любой секретный агент, Биг Босс никогда не прочь затаиться внутри мусорного контейнера; 13:25 — Более мобильное передвижение по местности определенно ускоряет процесс проникновения на вражескую базу; 15:35 — Вероятно, один из лучших способов подбить вертолет, а главное — как непринужденно! 17:00 — А вот и долгожданный мультиплеер Metal Gear Solid 5. Проникаем на материнскую базу другого игрока; 19:20 — Суть мультиплеера — тащить у коллеги по игре все, что плохо лежит. Вам ведь оно нужнее; 22:10 — Другой игрок заметил-таки Биг Босса. Намек на PvP? Читать дальше...
  9. Хоккеисты «Амура» нанесли поражение сборной Японии 4:1 в первом из двух домашних выставочных матчей. Голы на счету Вячеслава Литовченко, Растислава Шпирко, Михела Миклика и Руслана Башкирова. Вторую встречу в Хабаровске соперники проведут 23 августа. Читать дальше
  10. А сегодня, буквально через час будет дан старт второго сезона Wargaming.net League Bronze Series! 384 команды разыграют 1000 долларов США и 5 миллионов единиц игрового золота! Как уже было сказано, старт первых матчей — 21 августа, в 17:00 по московскому времени. Лучшие 8 команд турнира получат путевки в Silver Series. Подробнее о Bronze Series можно узнать здесь. Читать дальше...
  11. Если говорить без обиняков, то в последнее время всевозможные motion-контроллеры видятся людям абсолютно ненужной фигней. И поделом — технология пока довольно сырая, а случаи ее успешного применения в играх и вовсе можно пересчитать по пальцам. В результате мы становимся свидетелями следующих событий: Microsoft исключает Kinect из комплекта Xbox One, Nintendo делает ставку со своей Wii U на второй экран, а про PlayStation Move, кажется, и вовсе все уже успели позабыть. Во всяком случае, разработчики Until Dawn точно позабыли. Но босс Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) придерживается диаметрально противоположной точки зрения на этот счет. Он искренне верит, что у PlayStation Move остался огромный потенциал, и главная проблема девайса в том, что он серьезно опередил свое время. Йошида призывает дождаться, когда инженеры Sony доделают шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет работать в связке с «мувом», после чего всем станет понятно, что motion-контроллер — это незаменимый инструмент для взаимодействия с виртуальным миром. Как говорится, поживем — увидим. Читать дальше...
  12. Не так давно, 16 августа прошли заключительные игры онлайн-части Kubinka International Open Cup! В финал вышли четыре команды: Na`Vi, Arcade, Unity и M1ND. Они сразились за две путевки на итоговый LAN-финал, который пройдет в бронетанковом музее в Кубинке. По итогам сражений лучше других выступили бойцы из Unity, не проиграв ни матча. Чемпионы Wargaming.net League Na`Vi оказались вторыми. Оба коллектива отправятся на большой финал турнира в Кубинке, где лучшие команды мира 14 сентября поборются за приз в 10 000 долларов США. Читать дальше...
  13. СКА принимал участие в 18 чемпионатах России, проведя 1023 матча, в том числе 87 в плей-офф. Задействовано 358 хоккеистов (в том числе 40 иностранцев): 32 вратаря и 326 полевых игроков. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 19 хоккеистов (в том числе три иностранца): четыре вратаря и 15 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Барыс» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Сезоны Валерий Покровский (11), Алексей Кознев (10), Максим Соколов (9), Кирилл Сафронов (8), Константин Горовиков, Евгений Филинов, Александр Кучерявенко, Игорь Макаров (по 7), Марат Давыдов, Александр Шинкарь, Алексей Семёнов (по 6)… Георгий Бердюков, Тони Мортенссон (по 4) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 244. Валерий Покровский (452), Константин Горовиков (371), Алексей Кознев (367), Игорь Макаров (345), Александр Кучерявенко (297), Максим Сушинский (294), Кирилл Сафронов (273), Марат Давыдов (270), Тони Мортенссон (255), Алексей Акифьев (254)… Алексей Семёнов (249) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 41. Максим Сушинский (105), Алексей Кознев (92), Тони Мортенссон (71), Константин Горовиков (69), Антон Бут (66), Виктор Тихонов (63), Алексей Акифьев (61), Игорь Макаров (58), Патрик Торесен (57), Максим Рыбин (50)… Александр Кучерявенко (47) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 58. Максим Сушинский (157), Тони Мортенссон (119), Константин Горовиков (105), Патрик Торесен (99), Алексей Кознев (74), Дмитрий Калинин (71), Алексей Яшин (69), Антон Бут, Игорь Макаров (по 63), Александр Кучерявенко (62)… Виктор Тихонов (55) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 99. Максим Сушинский (262), Тони Мортенссон (190), Константин Горовиков (174), Алексей Кознев (166), Патрик Торесен (156), Антон Бут (129), Алексей Акифьев (122), Игорь Макаров (121), Виктор Тихонов (118), Александр Кучерявенко (109)… Дмитрий Калинин (106) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+42». Тони Мортенссон, Александр Кучерявенко (по +83), Патрик Торесен (+62), Виктор Тихонов (+61), Максим Сушинский, Юрий Александров (по +52), Константин Горовиков (+49), Денис Денисов, Дмитрий Калинин, Максим Чудинов (по +44)… Алексей Семёнов (+41) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»:Евгений Филинов (-43), Александр Шинкарь (-37), Алексей Данилов (-33), Алексей Цветков (-32), Андрей Галушкин (-31), Александр Уракин (-29), Александр Дроздецкий, Игорь Сипченко (по -27), Дмитрий Михайлов (-24), Сергей Якимович, Олег Кузьмин (по -23)… Антон Малышев (-3) Среднее количество голов за игру Владимир Тарасенко (0,475), Илья Ковальчук (0,407), Виктор Тихонов (0,375), Максим Сушинский (0,357), Маттиас Вейнхандль (0,333), Патрик Торесен (0,328), Роман Червенка (0,317), Алексей Яшин (0,31), Артемий Панарин (0,306), Петр Чаянек (0,305)… Тони Мортенссон (0,278) Среднее количество передач за игру Кирилл Кольцов (0,612), Сергей Зубов (0,596), Алексей Яшин (0,595), Роман Червенка (0,571), Патрик Торесен (0,569), Илья Ковальчук (0,549), Максим Сушинский (0,534), Нильс Экман (0,477), Маттиас Вейнхандль (0,472), Тони Мортенссон (0,467)… Кевин Даллмэн (0,406) Среднее количество очков за игру Илья Ковальчук (0,956), Владимир Тарасенко (0,934), Алексей Яшин (0,905), Патрик Торесен (0,897), Максим Сушинский (0,891), Роман Червенка (0,889), Маттиас Вейнхандль (0,805), Сергей Зубов (0,772), Тони Мортенссон (0,745), Петр Чаянек (0,737)… Виктор Тихонов (0,702) Средний показатель «плюс/минус» за игру Владимир Тарасенко (0,525), Джоэль Квятковски (0,444), Артемий Панарин (0,417), Раймон Жиру (0,375), Андрей Первышин (0,373), Максим Чудинов (0,37), Юрий Александров (0,369), Виктор Тихонов (0,363), Патрик Торесен (0,356), Денис Денисов (0,352)… Тони Мортенссон (0,325) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру Александр Уракин (-0,558), Константин Богдановский (-0,536), Андрей Иванов (-0,488), Максим Кондратьев (-0,458), Андрей Пчеляков (-0,412), Игорь Никулин (-0,4), Руслан Нуртдинов (-0,357), Игорь Самойлов (-0,35), Алексей Коптяев (-0,347), Егор Шастин, Олег Кузьмин (по -0,333)… Антон Малышев (-0,15) Матчи (вратари) Максим Соколов (223), Якуб Штепанек (95), Роберт Эш (87), Илья Ежов (75), Сергей Николаев (68), Сергей Наумов (64), Валерий Иванников, Марк Ламот (по 50), Дмитрий Ячанов (48), Александр Салак (44)… Дмитрий Шикин (3) Средний коэффициент надежности Сергей Бобровский (1,94), Александр Салак (1,955), Дмитрий Ячанов (1,964), Роберт Эш (2,05), Илья Ежов (2,087), Марк Ламот (2,088), Якуб Штепанек (2,16), Сергей Наумов (2,2), Максим Соколов (2,36), Валерий Иванников (2,42) Победы Максим Соколов (90), Якуб Штепанек (52), Роберт Эш (49), Илья Ежов (46), Марк Ламот (26), Сергей Наумов, Александр Салак (по 24), Валерий Иванников (20), Сергей Бобровский (18), Дмитрий Ячанов (17) «Сухие» матчи Максим Соколов (24), Роберт Эш (15), Марк Ламот, Сергей Наумов, Якуб Штепанек (по 8), Дмитрий Ячанов, Илья Ежов (по 7), Сергей Николаев (6), Александр Салак (5), Алексей Марьин, Сергей Бобровский (по 4) Читать дальше
  14. Мы знаем Gears of War как успешную серию позиционных боевиков, в которой команда здоровенных мужиков изводит орды враждебно настроенных представителей внеземной цивилизации, именуемых саранчой. Однако мало кто в курсе, что на ранних этапах разработки концепции проект задумывался авторами как мультиплеерный шутер в духе Battlefield. Эти подробности раскрыл главный программист Epic Games Джеймс Голдинг (James Golding) в разговоре с журналистами GamesTM. На дворе был то ли 2000-й, то ли 2001-й год. Ранняя версия игры носила название Unreal Warfare. Ее механика сильно походила на среднестатистическое сетевое мочилово с боевыми аренами, классами и тому подобными атрибутами жанра. Однако потом «эпики» окинули взглядом индустрию и обнаружили, что большей популярностью пользуются проекты с упором на сюжет, ориентированные на одиночное прохождение. Тогда Unreal Warfare была возвращена на чертежную доску и лишилась приставки Unreal. Разработчики экспериментировали с различными названиями, но общим у них всегда было слово War. Постепенно буквы сложились в привычное нам Gears of War. При этом, по словам Голдинга, главным инициатором добавления в игру одиночного режима выступал Клифф Блежински, ведущий дизайнер трилогии, который в 2012-м году покинул студию, чтобы начать жизнь инди-разработчика. На него произвела неизгладимое впечатление кампания Medal of Honor (вероятно, это была Underground, Allied Assault или Frontline), пройдя которую, он загорелся желанием сфокусироваться на «сингле». В результате в финальной Gears of War, которая нагрянула на Xbox 360 осенью 2006-го года, с успехом ужились и сингл, и мультиплеер — обе составляющие были положительно восприняты критиками и геймерами. Затем последовало два прямых продолжения, за которыми стояли авторы оригинальных «гирзов», а в прошлом году People Can Fly под пристальным контролем Epic соорудила спин-офф Gears of War: Judgement, который оказался ближе всего к раннему прототипу из начала нулевых. Читать дальше...
  15. В недавнем интервью Eurogamer президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) в очередной раз затронул тему переноса инновационной гонки Driveclub, которая создается в Evolution Studios эксклюзивно для PlayStation 4. Вразрез с намеченным планом проект так и не попал в стартовую линейку консоли — разработчикам пришлось взять еще целый год, чтобы придать ему желанный вид. «Мы рады тому, какой в итоге получилась Driveclub, — поделился Йошида. — Мы собирались управиться еще в прошлом году, но столкнулись с огромными техническими трудностями. В результате команда была вынуждена сделать шаг назад, чтобы модифицировать некоторые части игры. Вот почему она задержалась так надолго. Потребовался почти целый год, чтобы Evolution Studios вернулась к чертежной доске и внесла изменения в некоторые ключевые аспекты проекта. Так что теперь у нас есть та самая игра, которую мы всегда хотели сделать. Я лично опробовал другие гоночные игры на E3 и остался доволен нашими результатами. Driveclub не похожа ни на одну другую гонку, которая была представлена на выставке. Во всяком случае, я прямого конкурента так и не увидел. Интересно будет посмотреть на реакцию народа». Хочется верить, что на этот раз переносов больше не будет, и Driveclub выйдет на трассу в положенный срок, 8 октября, показав достойный старт. И хотя Йошида говорит, что прямых конкурентов у нее нет, поклонники жанра едва ли пройдут мимо Forza Horizon 2, The Crew и Project Cars, премьеры которых также назначены на осень. Читать дальше...
  16. После более десяти лет работы в офисе, расположенном в Стокгольме, Avalanche Studios созрела для расширения. На днях шведы объявили о том, что собираются перебраться в более просторное и современное помещение. Работа над новым офисом ведется в партнерстве со строительной компанией Studio Stockholm, а расположен он будет всего в паре кварталов от старого здания. Таким образом, 160 сотрудникам студии не придется покидать свои дома и сталкиваться с ужасами переезда. Заселиться в новое жилище Avalanche планирует к осени 2015-го года, который должен стать для нее знаковым. Не только благодаря грядущим переменам, но и громким релизам. Прямо сейчас студия трудится над Mad Max — постапокалиптическим боевиком по мотивам культового одноименного фильма, который как раз к тому времени должен появиться на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC. Кроме того, команда запускает фритуплейную охотничью забаву The Hunter и готовит сразу несколько сюрпризов на будущий год. Одним из них вполне может оказаться анонс Just Cause 3, которого все уже порядком заждались. Читать дальше...
  17. Этой осенью Call of Duty: Advanced Warfare выходит на всех актуальных платформах кроме Wii U — потому что она не очень актуальная, как считают многие. Несмотря на то, что Activision выпустила две предыдущие игры серии — Black Ops 2 и Ghosts — на консоли Nintendo, в этот раз издатель решил махнуть на нее рукой. «Нет, никакой Wii U. Это решение Activison. Мы полностью сфокусированы на версиях для Xbox One, PS4 и PC», — отметил соучредитель Sledgehammer Майкл Кондри (Michael Condrey) в своем «твиттере». Адаптацией Advanced Warfare под старые консоли Sony и Microsoft, напоминаем, занимается High Moon Studios. Журналистам GameSpot стало очень интересно, чем же была вызвана столь резкая смена курса в отношении Wii U, и они отправили соответствующий запрос Activision. Ответа пока не было. Из недавних историй по теме уместно вспомнить заявление Ubisoft о том, что Watch_Dogs станет последней «взрослой игрой», которую получит от нее Wii U. Складывается впечатление, будто каждый издатель считает свои долгом отвесить консоли хорошего пинка. Рано или поздно. Читать дальше...
  18. «Сибирь» в завершение сбора в Финляндии сыграла с «Эспоо» и победила – 6:3. Дублем отметился Андреас Турессон, по голу забили Йонас Энлунд, Дмитрий Моня, Степан Санников и Сергей Гимаев. ЦСКА подвел итог сбора в Швейцарии разгромной победой над «Лангнау» - 8:0. Роман Любимов забросил дважды, по разу отличились Никита Лисов, Владимир Жарков, Игорь Волков, Александр Никулин, Ян Муршак и Никита Зайцев. Также в Швейцарии находится «Автомобилист», соперником которого был «Биль». Екатеринбургская команда, в составе которой забили Алексей Ефимов и Сергей Емелин, уступила – 2:3. Читать дальше
  19. «Сибирь» в завершение сбора в Финляндии сыграла с «Эспоо» и победила – 6:3. Дублем отметился Андреас Турессон, по голу забили Йонас Энлунд, Дмитрий Моня, Сергей Санников и Сергей Гимаев. ЦСКА подвел итог сбора в Швейцарии разгромной победой над «Лангнау» - 8:0. Роман Любимов забросил дважды, по разу отличились Никита Лисов, Владимир Жарков, Игорь Волков, Александр Никулин, Ян Муршак и Никита Зайцев. Также в Швейцарии находится «Автомобилиста», соперником которого был «Биль». Екатеринбургская команда, в составе которой забили Алексей Ефимов и Сергей Емелин, уступила – 2:3. Читать дальше
  20. Марти О'Доннел (Marty O'Donnell) продолжает одерживать победу за победой в судебных разбирательствах с бывшими работодателями. Композитор Halo и Destiny, которого в апреле Bungie выставила за дверь без объяснения причин, да еще и лишила компенсаций за неиспользованные отпуска и сверхурочные, решил добиться справедливости через суд. В прошлом месяце О'Доннелу уже удалось выбить из студии 95 тысяч баксов, куда вошли удержанная заработная плата, компенсация за моральный ущерб и покрытие юридических расходов. Так вот, как выяснилось с подачи ресурса VentureBeat, среди прочего Bungie задолжала Марти еще и приличное число ценных бумаг. Удача и тут оказалась на стороне музыканта. Судья обязал создателей Destiny вернуть ему 336 375 акций студии и 48 000 обыкновенных акций, общая стоимость которых не уточняется. Согласно докладу источника, юристы Bungie таким решением были крайне недовольны, потому как считают, что восстановленный в правах О'Доннел будет только всем досаждать своим присутствием в совете директоров компании. Судья их возражения, впрочем, отклонил, однако обвиняемая сторона еще вправе оспорить решение о возвращении акций Марти. Читать дальше...
  21. Милла Йовович (Milla Jovovich) неожиданно преподнесла сюрприз поклонникам и своему мужу, режиссеру Полу У. С. Андерсону (Paul W.S. Anderson). Приятный или не очень — каждый пусть решает сам, мы лишь обрисуем суть дела. Съемки шестого фильма по мотивам Resident Evil, анонсированного в апреле, были перенесены на следующее лето по причине непростого положения Йовович — актриса ждет второго ребенка. Исполнительница роли Элис, посоветовавшись с коллегами по цеху, пришла к выводу, что беременность, лихие трюки и схватки с зомби — не самое удачное сочетание, поэтому для возобновления работ над лентой «Обитель зла: Финальная глава» (Resident Evil: The Final Chapter) команда решила собраться через год. Место рандеву — Южная Африка. Получается, что новой нелюбимой экранизации любимой франшизы поклонникам теперь придется ждать как минимум на год дольше. С другой стороны, ожидание им поможет скрасить ремейк Resident Evil, который будет наводить ужас на пользователей Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC в начале 2015-го года. Также не стоит сбрасывать со счетов Resident Evil: Revelations 2. Игра хоть официально пока и не подтверждена, но уже успела основательно наследить в Сети, так что надеемся на скорый анонс от Capcom. Читать дальше...
  22. Итак, похоже, занятная, но жутко холодная акция Ice Bucket Challenge, организованная Ассоциацией по борьбе с боковым амиотрофическим склерозом, приобретает поистине глобальные масштабы. Сперва ради благотворительности с утречка в понедельник водицей со льдом облился родоначальник Minecraft Маркус «Нотч» Перссон (Markus «Notch» Persson), а затем его смелый вызов принял и рисковый Xbox-начальник Фил Спенсер (Phil Spencer). Швед, конечно, еще и Бобби Котика (Bobby Kotick) из Activision подначивал сделать то же самое. Но тот же вряд ли будет такими глупостями заниматься. Не то что Клифф Блежински (Cliff Bleszinski)! Перед тем, как выплеснуть себе на голову ведерко с ледяной водой, создатель Gears of War, не тая, так прямо и сказал: «Когда Нотч говорит тебе что-то сделать, ты просто берешь и делаешь это». Кстати, вскоре присоединиться к череде смельчаков планирует и глава Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime), вызов которому бросил босс Xbox. Сегодня через «твиттер» он пообещал в ближайшие несколько дней уважить всех, кто записал его в Ice Bucket Challenge. Читать дальше...
  23. Warner Bros. и TT Games опубликовали небольшой видеоролик, чтобы познакомить нас с главным злодеем грядущего космического приключения LEGO Batman 3: Beyond Gotham. Если помните, антагонистом игры на этот раз является сбрендивший Брейниак, которому мало управлять сознанием сограждан и коллекционировать города. Теперь зеленому маньяку подавай всю планету. А для того, чтобы ее уменьшить до подходящих размеров, тот собирается использовать кольца Зеленых Фонарей. Но не тут-то было! Во-первых, кольца и самим Фонарям нужны. А во-вторых, не будет Земли — негде будет развернуться и кое-кому из героев комикс-вселенной DC. Так что, считайте, Бэтмену не оставалось ничего иного, как объединиться с множественными друзьями и врагами, дабы одолеть негодяя. Ох, если бы еще все так же понятно было с датой релиза LEGO Batman 3: Beyond Gotham! Время идет, а разработчики до сих пор ограничиваются фразой «этой осенью на 3DS, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, Xbox 360 и Xbox One». Читать дальше...
  24. Креативный директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) поделился откровением, которое не так давно снизошло на BioWare. Оказывается, раньше, создавая ролевые игры, канадские умельцы были убеждены, что единственная цель близких отношений с неигровым персонажем — это секс. Потом разработчики повзрослели поиграли в The Darkness от Starbreeze Studios и осознали, как же они заблуждались. По словам Лэйдлоу, больше всего их зацепил момент, когда Джеки приходит в гости к Дженни, та печет для него торт, а затем они вместе тихо-мирно смотрят киношку. По мнению создателя Dragon Age: Inquisition, это одна из самых романтичных сцен, какую он когда-либо наблюдал в видеоигре. «Она почти как первые десять минут из мультфильма „Вверх“!» — сравнивает он. А потом вышла постапокалиптическая драма The Last of Us, и BioWare окончательно убедилась в том, что отношения между персонажами совершенно не обязательно должны вести к постели, чтобы пользователь стал сопереживать второй — неигровой — половине. Девелоперы увидели, как геймеры всего мира платонически полюбили Элли, и сразу же изменили собственную стратегию работы над Dragon Age: Inquisition. Теперь не подарки, а поступки будут влиять на степень приязненности того или иного героя, который в конце концов должен вам искренне нравиться. А секс — так, приятная мелочь. Читать дальше...
  25. На протяжении всей gamescom 2014 My.com и Obsidian Entertainment изо всех сил старались привлечь внимание публики к новому танковому экшену Armored Warfare, который, благодаря своему современному подходу, призван оторвать вас от World of Tanks и War Thunder. На той же кельнской выставке стало известно, что в данном мультиплеере пользователям предстоит не просто рассекать в своих танках по полям да по долам, но еще и руководить целой военной корпорацией. Основная задача подведомственной вам организации — выполнять спецзадания в самых разных уголках планеты. И чем лучше она себя покажет в бою, тем выше будет ваша репутация, которая, в свою очередь, расположит к вам независимых поставщиков техники. А они вам еще ой как пригодятся, уж поверьте. http://images.stopgame.ru/news/2014/08/20/kfyUSu.jpg'> Военной корпорации просто позарез нужны деловые контракты с торговцами оружием, поскольку, судя по всему, это единственный способ расти и развиваться в Armored Warfare. Прогресс представлен в виде классической схемы дерева, ветви которого — отдельные поставщики. Только учтите, что каждый продавец предлагает уникальную технику, поэтому определиться с направлением лучше с самого начала. Вообще, все боевые машины в игре поделены на четыре класса: хорошо бронированные танки, способные нанести высокий урон, не особо мобильная, но дальнобойная артиллерия, быстро разгоняющаяся техника разведки с высокой дальностью обзора и так называемые «истребители танков» — особые машины с мощным бронебойным орудием, но слабой защитой. Кстати, на gamescom же разработчики поведали, что закрытое бета-тестирование Armored Warfare для наших коллег с Запада начнется уже в первом квартале 2015-го года. А для жителей Российской Федерации и СНГ и того раньше. Читать дальше...
×
×
  • Создать...