Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Alien: Isolation обещает стать очень вдумчивым и неторопливым хоррором в духе оригинального фильма Ридли Скотта (Ridley Scott), премьера которого состоялась 35 лет назад. Дочери Эллен Рипли, Аманде, предстоит расследовать обстоятельства исчезновения своей матери. В мрачных лабиринтах космической станции «Севастополь» она столкнется с тем же самым ужасом, который испытала ее мать, будучи на борту звездного крейсера «Ностромо». Полагаясь на свои инстинкты и навыки выживания, Аманде предстоит проявить чудеса импровизации, чтобы не стать очередной жертвой безжалостного ксеноморфа и найти ответы на волнующие вопросы. Потрясающий CGI-ролик, привезенный The Creative Assembly на выставку gamescom, за две минуты экранного времени умудряется весьма точно передать геймплейную концепцию и дает редкую возможность понаблюдать за действиями главной героини со стороны. И да, не пропустите наше свежее видеопревью. Читать дальше...
  2. Bethesda Softworks официально предупредила, что в амбициозной попытке возродить жанр survival horror Синдзи Миками (Shinji Mikami) не ограничится одной The Evil Within. Его студия Tango Gameworks выпустит еще и как минимум три дополнения к игре. А значит, лучше заранее запастись сезонным абонементом. Season Pass стоимостью в двадцать американских долларов обеспечит вам приличную скидку на три занимательных аддона с «садистской коллекцией» карт, ориентированных на выполнение миссий. В первом из DLC пользователям The Evil Within будет позволено войти в образ так называемого Привратника — того самого жуткого мужика в окровавленном фартуке, с сейфом на голове и огромным молотком для отбивания мяса в руках. В остальных же двух дополнениях главной героиней станет Джули Кидман, напарница Себастьяна Кастелланоса из основной игры, которой также суждено напороться на полчища отвратительных врагов. Причем в новых уголках заброшенной психушки, которые якобы должны пролить свет на оригинальную кампанию. До премьеры The Evil Within осталось ровно два месяца. Однако, по заверениям Bethesda, сезонный абонемент для всех заявленных платформ должен поступить в продажу уже довольно скоро. Читать дальше...
  3. Фритуплейный футбольный симулятор для бедных FIFA World, который в настоящее время открыто бета-тестируется, получит новый движок, о чем Electronic Arts поспешила сообщить на выставке gamescom. Главная прелесть данной версии «фифы» заключается в том, что она не требует наличия консоли или мощного PC, но при этом дарит практически те же самые впечатления фанатам большого спорта, что и игры основной серии — футболисты из известных клубов и свыше 30 официальных лиг прилагаются. Торжественная презентация FIFA World, состоявшаяся на gamescom 2013, вызвала большой интерес к проекту со стороны общественности: более 3.5 миллионов человек из 180 стран зарегистрировались, чтобы опробовать бета-версию игры. Суммарно они провели более 45 миллионов матчей! На основании их замечаний и пожеланий девелоперы проделали колоссальную работу по улучшению проекта, по итогам которой было выпущено 20 крупных обновлений. Изменения затронули механику, управление и систему достижений. Но команда решила пойти еще дальше. http://images.stopgame.ru/news/2014/08/13/IrQhmy2.jpg'> «В FIFA World мы создали особую игровую платформу, которая позволяет принципиально изменять игру, добавляя в нее новые возможности и режимы во время регулярных обновлений. Все это необходимо для того, чтобы поклонники игры могли пережить те же футбольные события, что и в реальном мире, — заявил исполнительный продюсер Майк Маккейб (Mike McCabe). — Ориентируясь на отзывы фанатов игры, мы в результате смогли разработать наше самое крупное достижение — совершенно новый игровой движок». Грядущее обновление FIFA World не только существенно улучшит графику, но и добавит более продвинутую систему искусственного интеллекта, благодаря которой ваши футболисты будут вести себя на поле более осмысленно, а их атаки станут эффективнее. Кроме того, были внесены некоторые изменения в защитную тактику, а также системы «Первое касание» (First Touch Control) и «Дриблинг» (Complete Dribbling). И это не говоря уже об улучшенном движке Player Impact Engine, который, по словам его создателей, выведет физику FIFA World на новый уровень! Ну а в самое ближайшее время ожидается череда мелких обновлений, которые одарят поклонников всякими приятными бонусами — в частности, добавится турецкая Суперлига. Читать дальше...
  4. В беседе с Eurogamer глава Xbox-подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) собственнолично подтвердил, что эксклюзивность Rise of the Tomb Raider от Crystal Dynamics обладает, так сказать, сроком годности. Только вот он не может сказать, когда же именно он истекает. Спенсер прямым текстом дал понять, что он не в праве распространяться о планах Square Enix, поскольку Microsoft не владеет ни компанией в целом, ни франшизой про Лару Крофт в частности. Однако босс Xbox отнюдь не отрицает перспективы, в которой Rise of the Tomb Raider, подобно Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome, какое-то время побалует пользователей Xbox 360 и Xbox One, а потом двинется, например, на PC. Не говоря уже о судьбе последующих эпизодов серии. Зачем же тогда вчера нужно было вводить народ в заблуждение, спросите вы. А затем, что Microsoft хотелось рассказать лишь о той конкретной сделке, которая была заключена непосредственно с ней, поясняет Спенсер, добавляя, мол, это уже не его работа — знать, когда игра очутится на прочих платформах. В теории ему даже не известно, собирается ли Square Enix вообще переносить новые приключения расхитительницы гробниц, скажем, на PlayStation. Читать дальше...
  5. Польские умельцы из CD Projekt RED никогда не упустят возможность заглянуть на какую-нибудь выставку и порадовать фанатов свежим трейлером The Witcher 3: Wild Hunt. Не осталась в стороне и gamescom 2014. На этот раз Геральту предстоит выполнить свои прямые обязанности, то есть спасти невинных жителей деревушки от «древнего зла», пробудившегося от войны. С этой целью ведьмак отправляется на болото, где ожесточенно сражается со всякими волшебными тварями, и, разумеется, побеждает. Более того, щедрые разработчики опубликовали целый ряд скриншотов и концептов с изображением всяческих пейзажей да персонажей The Witcher 3: Wild Hunt вроде Геральта из Ривии в разных стадиях апгрейда, Сири, Йеннифэр из Венгерберга, Трисс Меригольд, генералов Дикой Охоты и даже гоблина Джонти, которого мы уже наблюдали в одном из недавних геймплейных фрагментов. Читать дальше...
  6. 2K Games потихоньку рассказала нам про всех главных героев Borderlands: The Pre-Sequel, оставив милейшего робота напоследок. Но вот сегодня очередь наконец-то дошла и до знатного любителя потанцевать по имени Клэптрэп. Хоть в один момент и кажется, будто Клэптрэп задействует сложнейший алгоритм, дабы оценить ситуацию и среагировать на нее самым подходящим образом, Gearbox напоминает, что все действия Железяки подбираются исключительно случайным образом. А значит, в любое мгновение робот способен выдать как что-нибудь офигенное, так и что-нибудь крайне бесполезное. Как минимум, судя по нижеследующему трейлеру под названием «Последняя надежда», в арсенал Клэптрэпа входят такие умения, как Torgue Fiesta, Funzerker, Laser Inferno, Shhhhhhhhhhh...trap, One Shot Wonder и Rubber Ducky. Не говоря уже об образе пиратского корабля! http://www.youtube.com/watch?v=c9a4wr4I1hk Читать дальше...
  7. На конференции Electronic Arts был рассекречен новый проект BioWare, который на протяжении последних недель она старательно тизерила на YouTube-канале You've Been Chosen. Разрешите представить мультиплеерную экшен-RPG Shadow Realms, которая носит гордый статус компьютерного эксклюзива. Вынашивая концепцию проекта, компания думала о том, как создать нечто принципиально новое — нечто такое, что бы поклонники ее творчества запомнили на долгие годы. Считается, что корни MMORPG произрастают из настольной игры Dungeons & Dragons, которую до сих пор многие почитают. Многие ее базовые элементы вроде создания персонажей, их развития и боевки были успешно перенесены в виртуальную среду, и от этого стали даже лучше. Однако более тонкие материи так и остались на бумаге. В первую очередь это касается непосредственно самой обстановки, когда вы, сидя со своими друзьями за одним столом, сражаетесь сообща или друг против друга, испытывая искреннее чувство радости от живого общения. Так вот, BioWare уверяет, что нашла способ воспроизвести подобный опыт в игре. Действие Shadow Realms происходит сразу в двух измерениях — в нашем настоящем и в параллельном мире Эмбра. Четверо отважных героев (всего будет шесть классов, из которых при желании можно лепить гибриды) с экстраординарными способностями перемещаются между мирами в поисках несметных сокровищ и тайных знаний, сообща преодолевают различные препятствия, открывают секретные проходы — в целом, развлекаются, как могут. Но эта идиллия была бы неполной без пятого игрока, которому отводится роль могущественного злодея — Шэдоулорда (пользуясь случаем, хочется передать привет Fable Legends!). Что характерно, злодей будет видеть и воспринимать окружающий мир точно так же, как герои — то есть, в отличие от той же Fable Legends, он не сможет постоянно контролировать обстановку на поле боя. Шэдоулорд будет насылать на партию миньонов, расставлять коварные ловушки и колдовать всякую гадость, действуя с другими игроками, по сути, на равных условиях. Более того, у него будет своя система прокачки и кастомизации, точно такая же схема управления, как и у героев. Ключевое отличие заключается в том, что антагонист будет невидим для пользователей, отыгрывающих положительные роли, до тех пор, пока не спустит с цепи своих демонов, не применит какое-то заклинание, ну и или сам не захочет предстать перед их глазами. Ну вот, в общем-то, и все, что известно на данный момент о Shadow Realms. В ближайшие месяцы BioWare продолжит знакомить нас с игрой и вносить в нее различные изменения, основываясь на отзывах альфа-тестеров. Само тестирование будет закрытым и стартует уже в следующем месяце. Если есть желание, то можете уже сейчас подать заявку на участие — все-таки другого способа в числе первых опробовать абсолютно новый проект от создателей Knights of The Old Republic и Mass Effect пока попросту не существует. Запуск Shadow Realms запланирован на 2015-й год. Читать дальше...
  8. Пока EA вальяжно рассказывала про свои грядущие релизы на gamescom 2014, Ubisoft без лишних слов объявила о выходе очередной Might & Magic Heroes, на этот раз с порядковым номером «семь». В 2015-м году, ровно двадцать лет спустя после релиза самой первой Heroes of Might and Magic, серия переживет вливание свежей крови в виде Might & Magic Heroes VII. Правда, какие именно инновации девелоперы привнесут в пошаговую стратегию с RPG-элементами и менеджментом ресурсов и города, пока не понятно. Известно лишь, что по сюжету игры Герцог Иван претендует на пустующий трон Священной Империи. Однако чтобы заполучить его, парню необходимо сперва заручиться поддержкой еще шести фракций и положить конец гражданской войне. Между прочим, две из этих фракций должны выбрать сами пользователи, начиная с сегодняшнего дня. Путем голосования на официальном сайте Might & Magic Heroes VII. Читать дальше...
  9. gamescom-конференция Electronic Arts открылась атмосферной демонстрацией Dragon Age: Inquisition. Ее провел лично генеральный менеджер монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn). После пламенной речи о том, как «Иквизиция» изменит наши представления о ролевых играх следующего поколения, началась презентация непосредственно самого геймплея. Первым делом гостям мероприятия было предложено оценить обновленный редактор персонажей; после непродолжительного копания в различных менюш действие перенеслось в крепость Скайхолд — базу Инквизиции. Именно там герои во главе с игроком будут вынашивать планы по спасению мира, вглядываясь в глобальную карту мира и определять очередность выполнения доступных миссий. Девелоперы решили провести нас по ночным окрестностям королевства Ферелден, которое, как и многие другие в Тедасе, сейчас переживает не лучшие времена. На этой локации Inquisition немало удивляет визуальной обстановкой: на смену ярким пейзажам лесов и пустынь пришел непроглядный мрак, окутывающий готические замки, а по округе снуют отвратительные упыри, жаждущие живой плоти. Кроме того, в ходе брифинга EA был представлен новый трейлер Inquisition с говорящим названием «Враги Тедаса». В нем появились наиболее опасные (и ужасающие) противники Инквизиции, которых ей предстоит победить во имя спасения Тедаса. При просмотре не забудьте помахать ручкой Хоук! Читать дальше...
  10. Сегодняшняя gamescom-презентация Electronic Arts, разумеется, никак не могла обойтись без упоминания Battlefield: Hardline. Более того, издатель не пожалел и отвел под рассказ о творении Visceral Games аж четверть часа. И поверьте, ему было о чем рассказать, а точнее показать. Первым делом в Кельн разработчики привезли двенадцатиминутный фрагмент одиночной кампании шутера, который наглядно демонстрирует, сколь сильно Hardline отличается от предыдущих игр из серии Battlefield. У истории про полицейских и преступников совершенно иной ритм, в чем вы, собственно, можете убедиться, просмотрев нижеследующее видео. Помимо прочего, EA позволила нам краешком глаза поглядеть на два многопользовательских режима грядущей Battlefield: Hardline под названием Hotwire и Rescue. Первый из них особенно придется по душе любителям погонять по городским улочкам на всевозможных видах транспорта. Тогда как второй рассчитан на состязание двух команд (копы против бандитов) по пять человек в каждой. Цель — освободить заложника, то есть один раунд — одна спасенная (или загубленная) жизнь. Читать дальше...
  11. Ubisoft хоть и не устроила собственное показательное онлайн-выступление в Кельне на gamescom 2014, а кое-чего интересненькое все-таки в честь столь важной выставки выпустила. Например, первые фрагменты геймплея Assassin's Creed: Rogue. В частности, ниже вы можете рассмотреть, как бывший ассасин, а ныне тамплиер Шэй отважно сражается с противником как на суше, так и на воде. Только, если что, не ждите от игры ничего революционного в плане геймплея. Вы ведь помните, что в болгарском «Изгое» от Ubisoft Sofia для консолей предыдущего поколения (и никакой PC-версии!) главное — сюжет, да? Читать дальше...
  12. Сегодня в Швейцарии стартует популярный предсезонный турнир «Hockeyades de la Vallee de Joux», проводящийся с 1996 года. В разное время в нем принимали участие многие команды КХЛ: минское «Динамо», новокузнецкий «Металлург», «Локомотив», «Торпедо», «Северсталь», магнитогорский «Металлург». Начиная с момента образования нашей Лиги ее представителям удавалось дважды стать победителями «Hockeyades de la Vallee de Joux»: в 2009 году кубок достался «Магнитке», а прошлым летом – «Северстали». В 2012 году минчане играли в финале с «Лангау», однако уступили 0:2. В нынешнем сезоне Континентальную хоккейную лигу будет представлять «Лада», компанию которой составят коллективы швейцарской национальной лиги А «Женева-Серветт», «Лозанна», «Фрибур-Готтерон», а также чешская «Славия». На предварительном этапе команды проведут про две встречи, а затем, в зависимости от количества набранных очков, в стыковых матчах разыграют места с первого по четвертое. Расписание матчей 13 августа «Женева-Серветт» – «Лада», 20:00* «Лозанна» – «Фрибур-Готтерон», 22:30 14 августа «Славия» – «Женева-Серветт», 20:00 «Лада» – «Лозанна», 20:30 15 августа «Фрибур-Готтерон» – «Славия» 16 августа матч за третье место 19:00 финал 22:00 *время московское Читать дальше
  13. Открывает новый день выставки gamescom Electronic Arts со своей пресс-конференцией, в ходе которого мы все узнаем немало нового о спортивной линейке компании. Но это еще не все! Нас ждет анонс мистического проекта от BioWare, а также информация о Dragon Age: Inquisition, Battlefield Hardline и многое другое. Читать дальше...
  14. Bungie заглянула на пресс-конференцию Sony на gamescom 2014, чтобы похвастаться очередным элементом своей драгоценной Destiny. На этот раз собственный трейлер получил соревновательный мультиплеер, который наглядно демонстрирует, как различные команды пользователей так и жаждут вывести друг друга из игры. Напоследок создатели научно-фантастического онлайн-шутера обмолвились о том, что первая порция дополнительного контента в виде DLC The Dark Below, ранее считавшегося эксклюзивным для PlayStation 3 и PlayStation 4, уже в декабре этого года приземлится на все платформы. Хотя, если верить Bungie, это далеко не последний аддон, который порадует обладателей японских консолей первыми. Читать дальше...
  15. From Software наконец-то разжилась приличным двухминутным трейлером, который демонстрирует геймплей мрачного ролевого экшена Bloodborne. Причем на gamescom-презентации, где сей ролик и был показан, Sony подчеркнула, мол, игра действительно доберется до пользователей в ближайшие шесть месяцев, то есть ориентировочно в самом начале 2015-го года. Если, конечно, в самый последний момент девелоперы не пожелают взять дополнительное время. Издатель также поделился и кое-какой информацией касательно боевой системы Bloodborne. То, что сражения будут происходить динамичнее и агрессивнее, чем, скажем, в той же Dark Souls, мы уже в курсе. Теперь вот Sony поведала и о соотношении риска и вознаграждения в новой экшен-RPG. В частности, новая система позволит игрокам восстанавливать здоровье, если они нанесут удар противнику сразу же после получения урона. Количество здоровья, которое еще можно вернуть, отображается в соответствующем сектора желтым цветом и стремительно сокращается. Так что учтите: атаковать необходимо как можно быстрее. Читать дальше...
  16. Британская студия Hollowpoint последние шесть лет пахала на Microsoft. Она сделала Crackdown 2, сиквел безбашенного боевика для Xbox 360 2007-го года, а также оказывала активное содействие при разработке Kinect Star Wars, Halo: Spartan Assault и других проектов компании. Надо думать, команде надоело творить для одних лишь Xbox и, заручившись поддержкой Paradox, она решила сделать что-нибудь крутое для PlayStation 4. И вот вчера, на gamescom-конференции Sony, прозвучал анонс тактического боевика на четверых Hollowpoint, который комбинирует элементы 2D и 3D-механик. Конечная цель заключается в том, чтобы создать самую могущественную и уважаемую Организацию 22-го века. Организации состоят из высококвалифицированных наемников, которые обладают уникальными способностями, оружием и экипировкой. В мрачном мире Hollowpoint идет безжалостная война за сферы влияния между так называемыми Мега Корпорациями, которые для достижения своих целей прибегают к услугам Организаций. Выполняя различные миссии, игроки будут зарабатывать опыт и кредиты, чтобы своевременно улучшать свои Организации и сохранять конкурентоспособность. На задания можно будет выходить и в одиночку, однако для того, чтобы проворачивать наиболее сложные и прибыльные дела, понадобится помощь слаженной команды. За каждого убитого врага оперативники будут получать «экспириенс», который, как мы знаем, приводит к росту уровня. За каждое повышение полагаются очки умений, которые расходуются на прокачку различных способностей. Также за выполнение миссий геймеры будут получать кредиты — они тратятся на приобретение Активов на Рынке, обеспечивающих доступ к новым оперативникам, оружию, элементам экипировки и особым усилителям. При этом сами миссии подбираются случайным образом, а действие происходит в процедурно-генерируемом мире. По заверениям создателей, все это должно серьезно повысить реиграбельность Hollowpoint. Читать дальше...
  17. Оказывается, хитрюга Хидео Кодзима (Hideo Kojima) приехал на gamescom 2014 не только для того, чтобы продемонстрировать чудо-коробку из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но и анонсировать свой новый проект, коим оказалось продолжение культовой хоррор-серии Silent Hill. Но, разумеется, анонс этот японец сделал в своей привычно эксцентричной манере. Во время пресс-конференции Sony зрителям было предложено скачать из PlayStation Store некий интерактивный тизер загадочного ужастика P.T. и советовалось пройти его до конца. На наше счастье, нашлись те, кто последовал вышеупомянутому совету. Именно они в финальной части демо и обнаружили крошечный фрагмент со звездой «Ходячих мертвецов» Норманом Ридусом (Norman Reedus), который явно станет главным героем грядущей Silent Hills (да-да, во множественном числе). После чего на экране еще и высветились имена талантливых приятелей Кодзимы и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Короче, красота да и только. До сих пор не верите, что создатель Metal Gear Solid наконец-то взялся за проект своей мечты? Тогда скачайте P.T. сами или же гляньте запись стрима некой Soapy Warpig. Только не делайте звук слишком громко, девушка больно уж эмоциональная. Читать дальше...
  18. Минувшая конференция Sony оказалась богата на анонсы различных инди-проектов для PlayStation 4. Одним из них оказался аркадный шутер Alienation от студии Housemarque, наиболее известными работами которой являются Dead Nation и Resogun. На данный момент об игре известно не больше, чем о самих пришельцах, с которыми предстоит бороться отважным героям — по одиночке или бок о бок с другими бойцами в мультиплеере. Во всяком случае, в экстренном сообщении на сайте PlayStation.Blog говорится, что инопланетное вторжение начнется уже скоро. Читать дальше...
  19. Студии Q-Games явно надоело штамповать одну PixelJunk за другой, в итоге на свет появился совершенно неожиданный мультиплеер под названием The Tomorrow Children, который своей непривычностью поражает даже самих создателей. The Tomorrow Children рассказывает о будущем, к которому привели последствия якобы советского эксперимента 1960-х годов по возвышению человеческого рода и объединению сознания всех людей в одно глобально-общее. Тогда что-то пошло не так, и пострадала вся планета. Девяносто лет понадобилось для того, чтобы человечество смогло хоть сколько-то оправиться. Вот тут-то и появляетесь вы, «клон-проекция», которому необходимо отправиться в некую «Бездну» и восстановить былое величие нашего рода. Как объясняют девелоперы, выжившие после эксперимента, по-видимому, чем-то надышались, и основали общество, построенное на марксистских идеалах образца 1960-х годов. Со временем же идеология исказилась, а развитие технологий приняло неожиданный поворот. http://www.youtube.com/watch?v=9bnfz3XjUxQ&list=UUg_JwOXFtu3iEtbr4ttXm9g Для пользователей The Tomorrow Children игра начинается с класса пролетариата, или обычного гражданина. Любые мельчайшие действия обеспечивают вам очки признания, которые можно обналичить в виде госталонов, а те, в свою очередь, снабдят вас новыми способностями. К примеру, надоело торчать в очередях? Так заработайте «Острые локти», и вперед проталкивать себе дорогу. Прежде всего от вас будут ждать исследования и добычи материалов, потому что городу нужны все возможные ресурсы, которые позволят ему отбить нападения гигантских годзиллоподобных монстров Извергов из Бездны. Причем на краткий миг проекции других игроков смогут появляться в реальностях соседей, дабы помогать друг другу. Ведь главная цель в The Tomorrow Children — восстановить популяцию планеты, а для этого необходима кооперация. Ну и матрешки с образцами ДНК. Читать дальше...
  20. Как стало известно на пресс-конференции Sony на gamescom 2014, Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions любезно предоставят пользователям PlayStation 4 кое-какой эксклюзивный контент для фэнтезийного экшена Middle-earth: Shadow of Mordor. Правда, что именно это будет, пока не уточняется. Зато разработчики показали, как же будут выглядеть и звучать одни из главных врагов Талиона с Келебримбором, в частности военачальник Саурона по прозвищу Черная Рука, роль которого, между прочим, исполнил известный в геймерских кругах талант Нолан Норт (Nolan North). Кстати, если что, этот же злыдень и семейство воскресшего рейджера со свету сжил. Читать дальше...
  21. В ходе прошедшей gamescom-конференции Sony прозвучал анонс новой игры Мишеля Анселя (Michel Ancel), над которым он трудится в составе своей новой студии Wild Sheep Studio. Ее название звучит коротко, но емко — WiLD, а в основе механики, судя по трейлеру, будет лежать симуляция дикой жизни. Еще на стадии проработки концепции у команды был рабочий прототип, в котором можно было управлять волками, лошадьми, овцами и даже форелью. Девелоперам настолько понравилось примерять на себя шкуры различных тварей, что они решили сделать каждое существо в WiLD играбельным! Все это, наверное, очень здорово и необычно, но пока совершенно непонятно, что же из себя будет представлять непосредственно сам процесс. Ансель говорит о множестве нестандартных ситуаций, хитроумном взаимодействии пользователей в онлайне, но при этом в подробности предпочитает не вдаваться, ограничиваясь такими вот мутными формулировками. Допускаем, что команда пока и сама четко не определилась с тем, что же она хочет в итоге получить. Для всякого создатель Rayman напомнил, что производство игры стартовало сравнительно недавно, поэтому деталей так мало. Так что нам остается лишь запастись терпением и ждать, пока авторы не созреют для новых откровений. WiLD, кстати, заявлена как эксклюзив PS4. Читать дальше...
  22. Впервые за последние пять лет Хидео Кодзима (Hideo Kojima) прилетел в Кельн на gamescom, чтобы продемонстрировать крутейшую инновацию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. О да, товарищи, стелс в грядущем экшене с открытым миром реально вышел на новый уровень, и за это мы должны сказать спасибо… улучшенной картонной коробке. Нет, ну правильно, прогресс же не стоит на месте! Вот и любимое укрытие Снейка претерпело… эм… модернизацию. Теперь в ней можно не только прятаться от вражеских глаз, но и неожиданно выскакивать из нее, и совершать отвлекающие маневры. Чего только стоят изображения солдата или полуголых женщин с наружной стороны! Ох уж этот гений Кодзима! Читать дальше...
  23. Пожалуй, одним из самых приятных сюрпризов, случившихся во время конференции Sony, стал анонс Until Dawn для PlayStation 4. Впервые этот многострадальный проект был представлен два года назад на все той же gamescom. Интерактивный хоррор про кучку тупых американских подростков, пытающихся выжить в заброшенной хижине, расположенной в зловещем лесу, сразу же приковал внимание поклонников жанра. Тогда полагалось, что он выйдет на PS3 и будет по максимуму задействовать возможности motion-контроллера PS Move. Позже студия-разработчик Supermassive Games по многочисленным просьбам трудящихся решила добавить в игру поддержку геймпада DualShock 3, а чуть позже с головой ушла в изучение PlayStation 4 и ее хитроумного DualShock 4, после чего и вовсе исчезла с радаров. Как теперь выяснилось, все это время разработчики занимались пересадкой Until Dawn на некстген-технологии. Они справедливо посчитали, что раз уж пугать народ, то до уср на совесть. За прошедшие годы у игры изменилась не только графика, но и дизайн, а также сценарий — в результате она стала более взрослой, мрачной, шокирующей. Премьера старой новой Until Dawn на PS4 ожидается в следующем году. А пока можете оценить страшный трейлер, вырвавшийся прямиком с медиабрифинга Sony, чтобы уж, так сказать, воочию оценить масштабы проделанной работы. Читать дальше...
  24. На gamescom 2014 Ready at Dawn представила еще одного члена славного ордена, который не покладая рук борется с монстрами в нео-викторианском Лондоне. Им оказался знаменитый сербский физик-изобретатель Никола Тесла (Nikola Tesla). Перебравшись в Соединенные Штаты Америки в 1884-м году, ученый успел поработать с одними из влиятельнейших людей Нового Света. Там же Теслу заприметил и Орден, который затем убедил тогда еще юного гения вернуться в Европу и послужить на благо человечества. В The Order: 1886 главная задача Теслы состоит в том, чтобы создавать оружие для Галахада и его команды, которым предстоит нелегкая битва с ликанами, а значит, пригодятся любые инновации, способные одолеть чудовищ. Да только сам ученый не столь уверен в пользе собственных изобретений, ведь то, что может спасти человечество, с той же легкостью может его и уничтожить. Читать дальше...
  25. Второй игровой день Кубка губернатора Нижегородской области завершился матчем команд, имевших в активе после первого тура победы. Торпедовцы сошлись с «Ак Барсом» и на пару выдали вполне содержательный и боевой матч. Общее количество набранных штрафных минут составило 77, а победа досталась казанцам и стоила серьезных усилий. На 12-й минуте счет открыл Фёдор Малыхин и он же за 8 секунд до сирены вывел гостей вперед. Между этим и двумя голами отличился на 19-й минуте торпедовец Владимир Галузин. В середине второй двадцатиминутки Сакари Салминен сравнял счет – как и Галузин, отличившись в большинстве. Но казанцы незадолго до завершения основного времени дожали противника – решающая шайба, и тоже при реализации численного преимущества, на счету Александра Бурмистрова. Читать дальше
×
×
  • Создать...