-
Постов
17465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Создатели популярной ММО World of Tanks продолжают развивать свою глобальную инициативу «Помним все», в рамках которой компания Wargaming старается по максимуму помочь отечественным музеям с памятники времен Второй мировой войны сохранить для потомков все то историческое наследие, что в них хранится. Теперь вслед за Центральным музеем бронетанкового вооружения и техники Министерства обороны Российской Федерации в Кубинке ответственные разработчики взяли под свою опеку Центральный музей Вооруженных Сил Российской Федерации (ЦМВС) в Москве. Как вы, наверное, уже догадались, сотрудничество начнется прежде всего с реставрации уникальных образцов военной техники из экспозиции музея. Причем в восстановительных работах, приуроченных ко Дню Победы, согласились совершенно бесплатно поучаствовать аж более двух сотен любителей творчества Wargaming. Помимо прочего, при помощи игроделов с 3 мая этого года на территории ЦМВС откроется компьютерный класс, в котором все желающие смогут порубиться в World of Tanks и World of Warplanes. Ну и подучить историю своей страны, конечно же. Между прочим, 4 мая в этом же компьютерном классе пройдет турнир по World of Tanks среди офицеров главного управления боевой подготовки Генштаба, которые занимаются организацией «Танкового биатлона — 2014». Читать дальше...
-
О том, что участь сезонного абонемента не минует и такой хитовый проект, как приключенческий экшен про чикагский криминал и хакеров Watch_Dogs, все знали давно. Однако только сейчас Ubisoft наконец-то соизволила поделиться деталями этого самого Season Pass. Итак, в пострелизном будущем Watch_Dogs нас прежде всего ожидает абсолютно новая одиночная кампания, которая поведает историю Ти-Бона, гениального, но эксцентричного хакера, предпочитающего жить по собственным правилам. Затем в качестве DLC разработчики предлагают особый игровой режим под названием Conspiracy! (восклицательный знак обязателен), в рамках которого пользователям предстоит охотиться на самых настоящих киборгов в альтернативной вселенной. Помимо прочего, дополнительный контент, конечно же, будет включать в себя новые миссии для одиночки, а также новые виды оружия и предметы одежды вплоть до ретро-стиля. Цена сезонного абонемента для Watch_Dogs — 599 рублей. Но если верить Ubisoft, покупка Season Pass сэкономит вам более двадцати пяти процентов от совокупной стоимости аддонов, приобретаемых по отдельности. Более того, те, кто не пожалеют денег сейчас, получат возможность опробовать все предлагаемые DLC на неделю раньше, чем остальной мир. Читать дальше...
-
В этот понедельник, 28 апреля, в рамках совместной акции «Лаборатории Касперского» и Wargaming «Танковый прорыв» прошла викторина, участники которой боролись за главный приз – поездку в Германию с возможностью покататься там на настоящем Т-55! В викторине приняли участие больше тысячи человек, а победитель был определен уже через 45 минут после старта. Каждый зарегистрировавшийся в акции «Танковый прорыв» получает гарантированные призы – танк КВ-220 и самолет Curtiss Model 81A-1 для игр WoT и WoWp соответственно. Кроме того, каждую неделю на сайте акции проходят розыгрыши ценных призов, таких как премиум-аккаунты, игровое золото и так далее. А теперь более подробно о главном призе акции: поездка в Германию приходится на время берлинского Октоберфеста. В программу входит обзорная экскурсия по городу и 60-минутное сафари на танке Т-55 в окрестностях Берлина. Участники, занявшие в викторине места со 2-го по 6-е, получат по два билета на «Танковый биатлон-2014» – увлекательные состязания между танковыми экипажами в искусстве вождения и точности стрельбы из основного и дополнительного оружия. Интересно? Следующая викторина, в которой можно будет побороться за такие же призы, пройдет 28 июля. Участвуй и побеждай! Подробнее читай на сайте акции. Читать дальше...
-
1
-
Похоже, при создании компьютерной версии Watch_Dogs команда Ubisoft Montreal настолько увлеклась сотрудничеством со специалистами из компании NVIDIA, что последние в свою очередь, посчитали, мол, будет большой несправедливостью, если геймеры станут управлять Чикаго со среднестатистических ПК с обычными видеокартами. В то время как новейшие GeForce GTX гарантированно обеспечат пользователям наивысший уровень реализма в долгождданном экшене. В итоге производители «железа» договорилась с Ubisoft, и отныне (да-да, прямо с сегодняшнего дня) каждый, кто приобрел видеокарты на базе графических процессоров NVIDIA GeForce GTX (NVIDIA GeForce GTX 660, 660 Ti, 760, 770, 780, 780 Ti, TITAN), получит в подарок и копию Watch_Dogs. Ну разве не прелесть? Кстати говоря, на территории России бесплатно вступить в опасно-открытый мир Эйдена Пирса при покупке видеокарты можно будет благодаря торговым сетям DNS и «Юлмарт». И обратите внимание: в акции, между прочим, участвует продукция не только NVIDIA, но и ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Inno 3D, MSI, Palit и ZOTAC. Читать дальше...
-
Итак, несмотря на дважды отложенный релиз и уход гейм-директора, гоночный симулятор нового поколения DRIVECLUB все-таки стартует еще до конца этого года. По крайней мере, так пообещал президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida). Через фирменный блог босс Sony официально объявил, что долгожданная премьера DRIVECLUB теперь состоится 8 октября, то есть чуть ли не год спустя после первоначально запланированной даты выхода игры. Там же японец добавил, что проект более не дрифтует без капитана. Место покинувшего Evolution Studios гейм-директора DRIVECLUB Кола Роджерса (Col Rodgers) занял местный долгожитель Пол Расчински (Paul “Rushy” Rustchynsky), который до этого десять лет трудился на благо британской студии и даже в свое время руководил производством довольно крепенькой MotorStorm RC. В заключение Йошида признался, мол, с самого начала Sony пообещала представить на суд публики поистине инновационный гоночный симулятор на PlayStation 4. И компания до сих пор готова выдержать любые трудности (а без них ведь, как вы понимаете, никуда), только бы сдержать это слово. Между прочим, создатели PlayStation не забыли и о другом своем обещании. Sony подтвердила, что владельцы подписки PlayStation Plus стопроцентно смогут раздобыть специальное издание DRIVECLUB, которое не будет стоить им ни копеечки. По словам Evolution Studios, от платной версии оно отличается исключительно отсутствием кое-какого контента вроде некоторых автомобилей и треков, все остальное же — и одиночный, и многопользовательский режимы — останутся на месте. Читать дальше...
-
Во вторник, 29 апреля, в ИТАР-ТАСС состоялась пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу и вступлению в силу «Правил обеспечения безопасности при проведении официальных спортивных соревнований». Президент РФПЛ Сергей Прядкин, подводя итоги 27-го тура, отметил, что по накалу борьбы и повышенному интересу видно, что чемпионат подходит к логическому завершению. Каждый тур дарит эмоции, впечатления, и приносит интересные результаты. Борьба обостряется как вверху, так и внизу турнирной таблицы. Исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан рассказал о введении в эксплуатацию «Казань Арены», отметив, что пока стадион еще не получил сертификат РФС для проведения матчей Премьер-Лиги. Но Лига внимательно следит за состоянием газона на арене. Директор по безопасности и работе с болельщиками РФПЛ Александр Мейтин подробно рассказал об общих положениях «Правил обеспечения безопасности при проведении официальных спортивных соревнований» и о том, что планируется внести изменения в законодательство об ужесточении наказания за нецензурную брань со стороны болельщиков, а также внести изменения в регламент соревнований, касающийся поведения зрителей на трибунах. Читать дальше...
-
Bethesda Softworks снова доказывает, что в умении создавать демонстрационные ролики к видеоиграм ей не откажешь. Особенно когда дело касается антифашистского шутера Wolfenstein: The New Order от MachineGames. На этот раз всего за три минуты, не прибегая к вербальным разъяснениям, разработчики доходчиво дают нам понять, что у брутального польского вояки Би Джея Блажковича всегда в запасе имеется два способа разделаться с врагом — Стелс и Хаос — мастерски сопровождаемые соответствующим немецкоязычным саундтреком. В общем, до премьеры Wolfenstein: The New Order на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One осталось меньше месяца. И все сильнее хочется, чтобы игра все-таки оказалась не менее качественной, как и трейлеры к ней. Читать дальше...
-
Strife — MOBA «нового поколения» от Mail.Ru Group
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Издательская компания Mail.Ru Group подобрала себе еще один мультиплеер, которым она в ближайшее время с радостью наградит российских геймеров. На этот раз нас ожидает полностью локализованная Strife — свежая MOBA от американских умельцев S2Games, которые до этого успели засветиться на игровом небосклоне с такими сетевыми проектами, как Savage и Heroes of Newerth. По заверениям разработчиков, одними из сильных сторон Strife являются разнообразие игрового процесса и «полноценные» боевые сессии. К тому же пользователей может заинтересовать и тот факт, что в данной MOBA предостаточно элементов, которых, как уверяет издатель, не найти в традиционных представителях этого жанра. К примеру, героям позволено менять свойства собственного оружия и экипировки, а также в сражениях им смогут помогать преданные питомцы. Более того, вам больше не придется постоянно мотаться на базу, ведь доставкой необходимой амуниции и прочих полезностей в Strife занимается бесплатный курьер. Тогда как для быстрого восстановления здоровья и маны достаточно всего лишь «спрятаться от противника и немного подождать». Ну а больше всего S2Games гордится тем, что реализовала систему сбалансированного распределения награды, согласно которой все персонажи, принимавшие участие в битве, получают равное количество бонусов за убийство врагов и их миньонов. В общем, если вам вдруг станет совсем скучно и захочется поиграть в еще одну MOBA от Mail.Ru Group, попросить приглашение в закрытое бета-тестирование Strife можно уже хоть сейчас прямо вот тут. Читать дальше... -
Похоже, старательная Bungie действительно больше не намерена вносить в грядущую Destiny каких-то кардинальных изменений. И потому издающая онлайн-шутер Activision взялась с утроенной силой рассказывать про различные особенности игры, а также демонстрировать ее геймплей со всевозможных ракурсов. На этот раз будущих пользователей ждут аж семь ярких минут (которые мы уже публиковали, но тем не менее) кооперативного режима Strike в полном опасностей местечке под названием «Логово Дьяволов» (Devils' Lair), где команде из трех Стражей предстоит под пафосную музыку с фейерверками мочить многочисленных врагов. После всего этого действа разработчики из Bungie еще и прокомментировали увиденное в отдельном видеоролике, пообещав позволить геймерам собственнолично опробовать не только кооператив, но и соревновательный мультиплеер Destiny уже на предстоящей в скором времени выставке E3. Наконец, девелоперы предоставили еще один повод прикупить научно-фантастический шутер заранее. Каждый, кто оформит предварительный заказ на Destiny в магазине «1С Интерес», сразу после релиза игры 9 сентября получит вот такой уникальный летающий… эм… транспорт под кодовым именем Sparrow для личного использования. Как вы, наверное, сами уже догадались, геймплейные кадры прилагаются. Читать дальше...
-
Начальник inXile Entertainment и по совместительству главный идейный вдохновитель ролевой игры Wasteland 2 Брайан Фарго (Brian Fargo) в буквальном смысле молится на Valve и ее большого босса Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). По его убеждениям, компания в свое время спасла PC-гейминг, определив успех цифровой дистрибуции. Основным инструментом для выполнения этой священной миссии стал сетевой сервис Steam. Он появился еще в 2002-м году, однако первой игрой, требовавшей его установки в обязательном порядке, стала Half-Life 2. Спустя какое-то время Valve распахнула двери Steam перед сторонними разработчиками, и вскоре дело пошло на лад. Сейчас ассортимент сервиса насчитывает свыше 2000 игр, а пользовательская база перевалила за 40 млн человек. Фарго называет период до середины прошлого десятилетия «темными временами для PC-гейминга». Тогда всем заправляли компании из консольного бизнеса — Sony, Nintendo и Microsoft, — которые накладывали на разработчиков сплошные ограничений. Например, раньше независимые девелоперы без издателей не могли самостоятельно выпускать свои игры в Xbox Live Arcade (и не только там). Фарго подчеркивает, что Valve имела точно такие же полномочия, однако никогда ими не злоупотребляла и всегда придерживалась куда более либеральной политики. Компания создала все условия для того, чтобы разработчики могли напрямую взаимодействовать с пользователями (спасибо за Steam Early Access!) и никогда не сковывала их какими-то эксклюзивными условиями, чем обычно грешат все платформодержатели. Valve старалась подавать хороший пример, и вскоре ему начали следовать другие. Достаточно вспомнить Sony и Microsoft, которые в корне пересмотрели свою политику в отношении инди. В результате в индустрии наступила определенная оттепель, которую особенно хорошо ощутили небольшие независимые команды вроде inXile. Читать дальше...
-
Пару недель назад появление игры по мотивам киноблокбастера «Новый Человек-паук: Высокое напряжение» на Xbox One оказалось под большим вопросом. Сперва один австралийский ретейлер отменил предзаказы на игру, а затем упоминание некстген-консоли Microsoft вдруг внезапно исчезло из списка целевых платформ на официальном сайте. Позже Activision подтвердила, что версия The Amazing Spider-Man 2 для Xbox One действительно является очень проблемной. После этого заявления многие засомневались в том, что она вообще когда-нибудь выйдет.
-
Работа над эпизодической приключенческой игрой Game of Thrones по мотивам одноименного телесериала HBO (российское название — «Игра престолов»), который в свою очередь основан на цикле романов «Песнь Льда и Огня» за авторством Джорджа Р. Р. Мартина (George R.R. Martin), бежит стахановскими темпами. По-другому и быть не может, ведь Telltale заключила с HBO многолетнее соглашение о создании нескольких проектов для самых разных платформ! Судя по всему, на разработке авторы не скупятся. Газета New York Times сообщает, что к созданию игры был привлечен личный помощник Мартина Тай Кори Фрэнк (Ty Corey Franck). Кроме того, товарищ является соавтором Honor Among Thieves, а также новелл Star Wars и Leviathan Wakes. Какая именно роль уготована ему в Telltale, можно лишь догадываться — журналисты IGN попытались уточнить это у HBO, но представители канала от комментариев решили воздержаться. Читать дальше...
-
Сооснователь Infinity Ward и Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) открыл еще одну студию — Nuclear Division, которая расположилась в Лос-Анджелесе по соседству с создателями Titanfall. Бывалый разработчик выбрал себе в качестве партнера по бизнесу Ларри Пэйси (Larry Pacey), который в прошлом занимался производством игровых автоматов. Планируется, что Nuclear Division станет испытательным полигоном для новых концепций мобильных проектов. Зампелла признает, что и дальше продолжать игнорировать столь значимый сегмент игрового рынка было бы непростительной глупостью. Ну а поскольку у Respawn опыта работы с приложениями для смартфонов и планшетов как такового нет, этим займутся специалисты узкого профиля из новоявленной конторы. В настоящий момент штат Nuclear Division насчитывает всего 12 специалистов, но в будущем его планируется расширить до 50 человек. Читать дальше...
-
У Destiny есть все шансы стать главным шутером этого года. Сами посудите: игра имеет приличную родословную (люди, отвечающие за ее разработку, когда-то подарили миру культовую Halo), огромный бюджет (еще бы — с таким-то издателем, как Activision!) и любопытный геймплей, сулящий многообразие тактических возможностей (смотрите хотя бы недавний ролик). Однако расстраивает тот факт, что насладиться Destiny смогут лишь владельцы старых и новых консолей Sony и Microsoft, а вот гордым адептам PC — между прочим, самой прибыльной платформы на игровом рынке — на этот праздник жизни входа нет. Но она (жизнь) штука, как водится, непредсказуемая, и у компьютерщиков определенно есть надежда. Спикер Bungie Ларс Бэккен (Lars Bakken) в ходе разговора с корреспондентами Eurogamer признался, что адаптация игры сразу под четыре консоли, две из которых нового поколения, — это то еще испытание. Несмотря на то, что основная часть работ осталась позади, авторам есть еще над чем потрудиться. Бэккен клонит к тому, что как бы команде ни хотелось обеспечить Destiny пользователям PC, при существующем раскладе это просто невозможно. Впрочем, он не стал отрицать, что в будущем, после консольных релизов, Bungie может сделать и компьютерную версию. Читать дальше...
-
Коллекционная карточная онлайн-игра Hearthstone: Heroes of Warcraft, которая в марте официально вышла на PC, а теперь вот отбирает все свободное время у владельцев iPad, на консоли пока не торопится. Директор по производству Blizzard Джейсон Чейз (Jason Chayes) в интервью Eurogamer признался, что сама идея создания приставочных версий принадлежит не разработчикам, а фанатам. Он лишний раз напомнил, что для компании мнение пользователей превыше всего и она всегда старается к нему прислушиваться. Однако сейчас все ресурсы команды Heroes of Warcraft брошены на разработку версии для Android, ни на что другое у нее попросту нет времени. Но когда-нибудь оно обязательно появится, и если поклонники продолжат просить девелоперов, шансы Hearthstone появиться на консолях только увеличатся. Кроме того, Чейз сообщил, что в данный момент обсуждаются планы по добавлению в игру зрительского режима. Blizzard поражает уровень интереса общественности к стриминговым сервисам вроде Twitch. Людям нравится наблюдать за тем, как играют другие. Однако у компании имеется куча своих идей насчет того, как сделать процесс наблюдения за карточными боями в Hearthstone еще увлекательнее, и она обещает поделиться ими в ближайшие недели. Читать дальше...
-
Destiny — перенос персонажа, экономика и геймплей
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Онлайновый шутер Destiny этой осенью прибудет как на старое, так и новое консольное поколение. Bungie прекрасно осознает, что пользователи, начавшие играть на дряхлеющих Xbox 360/PlayStation 3, к рождественским праздникам запросто могут решить побаловать себя покупкой Xbox One/PlayStation 4. В этом случае им не придется прокачивать персонажа заново — сохраненные данные со старых консолей можно будет спокойно перенести на новые и продолжить вести войну с инопланетными захватчиками, как ни в чем не бывало. Об этой фишке рассказал представитель Bungie Тайсон Рид (Tyson Reed) в интервью GameSpot. Впрочем, многие нюансы, связанные с ее реализацией, остро нуждаются в дополнительном пояснении — Тайсон в своих речах был весьма лаконичен. К примеру, непонятно, можно ли будет осуществлять перенос персонажа между разными консольными семействами (с PS3 на PS4 и Xbox One или с Xbox 360 на Xbox One и PS4)? И сможем ли мы выполнять обратную операцию — то есть переносить игровые данные с новых консолей на старые? Еще Рид намекнул на то, что в Destiny когда-нибудь может появиться внутриигровая экономика, но сразу уточнил, что к релизу ее точно ждать не стоит. Он объяснил, что разработчики очень позитивно настроены по отношению к этой возможности, правда, загвоздка в том, что они пока и сами не знают, как достойно реализовать ее в игре. Для начала им нужно изучить кое-какие детали и как следует продумать безопасность этой самой экономики. Кроме того, девелоперы опубликовали семиминутный ролик с геймплеем Destiny. Отряд хорошо вооруженных стражей отправляется в жуткое местечко под названием Логово Дьявола, чтобы, так сказать, разворошить осиное гнездо. Пожалуй, его главной достопримечательностью являются надписи на русском языке, нанесенные на стенах какой-то заброшенной станции. Читать дальше... -
В финальном матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Москве «Спартак» принимал «Кубань». Матч завершился в пользу гостей со счетом 2:0. Ни одна из команд не желала пропускать в начале матча и первая половина встречи прошла в напряженной борьбе, но без голов. Во втором тайме ворота москвичей поразил Попов, а на 86 минуте заработал дубль, тем самым не оставив «Спартаку» возможности отыграться. Читать дальше...
-
Несмотря на то, что премьера долгожданной экранизации World of Warcraft от Blizzard Entertainment и Legendary Pictures, благодаря Джей Джей Абрамсу (J.J. Abrams) с его Star Wars: Episode VII, была перенесена на 11 марта далекого 2016-го года, работа над фильмом уже вовсю кипит. Как минимум съемочная команда в Ванкувере уже подготовила кое-какие декорации. Их-то мы и можем лицезреть на следующем — увы, не самом четком — снимке, на котором режиссер фэнтезийной киноленты Дункан Джонс (Duncan Jones) рассматривает мониторы с изображением нескольких актеров в образах на фоне, кажется, Стормвиндского тронного зала. Читать дальше...
-
Microsoft опубликовала перечень телевизионных программ, которым с июня этого года суждено будет развлекать владельцев Xbox One и 360, решивших дать передышку своему контроллеру. Среди них, между прочим, далеко не так много телешоу, хоть как-то связанных с видеоиграми. Однако это отнюдь не означает, что в будущем их не станет больше. По словам исполнительного вице-президента Xbox Entertainment Studios Джордана Левина (Jordan Levin), при переносе игрового контента в телеформат главная загвоздка заключается в правах на интеллектуальную собственность. Они, как вы сами понимаете, чаще всего принадлежат девелоперам, которые в свою очередь не сильно жалуют Голливуд (и мы их за это ничуть не виним). И все-таки создатели Xbox полагают, что уж им-то игроделы должны доверять чуть больше, чем простым киношникам. Как-никак, корпорация сама не первый год занимается разработкой интерактивного контента, а посему прекрасно понимает, сколько сил и времени вложено в тот или иной гейм-продукт. По этой же причине, в общем-то, неудивительно, что при съемках телепередач Xbox Entertainment Studios на первое место ставит как раз мнение авторов игры. Так, в данный момент компания находится на ранней стадии переговоров с дружественными ей девелоперами, подарившими миру Fable, Age of Empires, Forza Motorsport, State of Decay и Gears of War. Тем временем под бдительным оком Стивена Спилберга (Steven Spielberg) вовсю идет производство телесериала по мотивам Halo, а в выходные стартовал съемочный процесс и у продюсерского проекта Ридли Скотта (Ridley Scott) на ту же тему, чей релиз ожидается в конце 2014-го года. Наконец, Xbox Entertainment Studios отнюдь не отрицает дальнейшую возможность совместного производства кино- и игрового контента, как это произошло с Quantum Break от Remedy. Правда, в этом случае телевизионщикам, конечно, сперва не помешало бы набраться опыта и посмотреть, как публика вообще оценит подобное оригинальное слияние двух индустрий. Читать дальше...
-
Страховая Группа «СОГАЗ» и Российская футбольная Премьер-Лига официально объявили об окончании открытого голосования по выбору нового логотипа Чемпионата. Процедура голосования, проходившая на сайте титульного партнера Чемпионата, Страховой Группы «СОГАЗ» (www.sogaz.ru), завершилась сегодня, 28 апреля в 15.30 по московскому времени. Под новой эмблемой, которую выбрали большинство болельщиков, начнется «СОГАЗ–Чемпионат России по футболу» сезона 2014/2015. Инициаторами разработки нового логотипа выступили РФПЛ и титульный партнер «СОГАЗ–Чемпионата России по футболу» – Страховая Группа «СОГАЗ». На специальной странице было представлено 4 варианта эмблем. В результате победу одержал логотип, набравший 21 894 голосов. Он включает в себя национальные элементы, однозначно ассоциируется с футболом, поскольку в центре отображен символ игры – мяч. Логотип содержит упоминание Чемпионата, РФПЛ и СОГАЗа. Открытое голосование проходило с 9 по 28 апреля. За это время в беспрецедентной для российского футбола кампании приняли участие почти 60 тысяч болельщиков и в целом неравнодушных к отечественному футболу людей. География голосования охватила практически всю Россию – от Калининграда до Владивостока. «С первых дней кампания вышла на международный уровень. За логотипы, разработанные в соответствии с лучшими практиками мирового футбола, с привлечением ведущих экспертов спортивного маркетинга и дизайнеров, активно голосовали за рубежом. Например, в Нидерландах, Германии, Великобритании, Индонезии, Китае, Мексике, Камбодже, Малайзии, ЮАР и др. Свое мнение также выразили непосредственные участники «СОГАЗ – Чемпионата России по футболу»: тренеры и игроки различных команд во время матчей оставляли автографы напротив понравившегося логотипа. В частности, Андрей Тихонов, Иван Таранов, Лазо Липоски, Андрей Ещенко, Махач Гаджиев», – отметил заместитель Председателя Правления Страховой Группы «СОГАЗ» Дамир Аксянов. «Последние несколько лет Премьер-Лига и клубы активно развивали «СОГАЗ-Чемпионат России по футболу» вместе с нашими партнёрами. Мы сделали шаг вперёд, а внутренние изменения нашли отражение и во внешнем виде. И мы решили сделать новый логотип. В нём наличествует российский триколор, присутствует футбольный мяч и содержатся соответствующие надписи о титульном спонсоре и нашем турнире», - заявил Исполнительный директор Российской футбольной Премьер-Лиги Сергей Чебан. Новый логотип, выбранный большинством голосов, появится в следующем сезоне на форме игроков футбольных клубов – членов РФПЛ. Также уже летом 2014 года он будет размещен на стадионах клубов, билетах и абонементах, рекламных конструкциях, презентационных материалах и другой атрибутике. Читать дальше...
-
Electronic Arts придумала, когда же, наконец, порадовать свежим зомби-растительным мультиплеером от PopCap Games и тех, кто предпочитает консолям более традиционные развлекательные машины. Короче говоря, с 27 июня этого года Plants vs. Zombies: Garden Warfare предстанет перед публикой и в своем PC-обличии. ПК-версия нестандартного многопользовательского шутера с видом от третьего лица, как вы можете догадаться, включает в себя не только саму игру, но и все ранее вышедшие дополнения к ней вроде Garden Variety Pack и Zomboss Down. Опять же, равно как и вариант на Xbox, компьютерная Plants vs Zombies: Garden Warfare похвастает четырьмя режимами: тремя соревновательными Gardens & Graveyards, Team Vanquish (рассчитаны на двенадцать игроков в каждой из двух команд), Gnome Bomb (восемь на восемь) и кооператив для четырех пользователей Garden Ops. Также EA обращает ваше внимание на то, что любой желающий может оформить предварительный заказ на специальное издание Origin Digital Deluxe Edition, которое содержит заодно и парочку вспомогательных наборов Booster Packs, куда входят эксклюзивные предметы для кастомизации вашего персонажа и внутриигровая валюта. Читать дальше...
-
Все уже наслышаны о том, что новейший гоночный симулятор от создателей Need for Speed: Shift обещает буквально снести пользователям крышу своей реалистичностью. И опубликованный на днях трейлер Project CARS явно служит тому подтверждением. Однако чтобы убедиться в умопомрачительном качестве картинки, нам явно не хватало сравнения с самой реальностью. И этот пробел восполнил некий YouTube-любитель автосимуляторов по прозвищу ADRIANF1esp, который выложил в Сеть видео с записью круга, проделанного на гоночной трассе Mazda Raceway Laguna Seca настоящей BMW и ее точной копией в Project CARS. Безусловно, нельзя не заметить, что «реальные» кадры были сделаны, увы, не в самом лучшем качестве, отчего версия Slightly Mad Studios кажется даже более привлекательной. И все-таки труд, проделанный английскими игроделами, действительно поражает. Читать дальше...
-
Кубинку сотрясет танковый турнир по War Thunder
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Gaijin Entertainment решила подготовить геймеров к старту открытого бета-тестирования наземной техники в War Thunder и сделать это весело. По крайней мере для тех, кто 2 мая сумеет добраться до Московской области. Именно в этот день на территории Центрального музея бронетанкового вооружения и техники в Кубинке разработчики проводят не только встречу с поклонниками, но и первый в истории экшен-мультиплеера танковый турнир, в котором четыре команды поборются за звание самого крутого танкового взвода War Thunder. Ну а если чемпионат по управлению виртуальной военной техникой вас не сильно заинтересует, по задумке Gaijin Entertainment, всегда можно будет побродить по самому музею и ознакомиться с техникой реальной. Не даром в Кубинке собрана крупнейшая в мире коллекция танков времен Второй мировой войны. Плюс девелоперы обещают заезды на радиоуправляемой машине по специально оборудованной трассе и настоящий танковый бой. Читать дальше... -
Привет, друзья! StopGame.ru и Gaijin Entertainment приготовили для вас новую партию ключей, дающих доступ к закрытому бета-тестированию наземной техники в War Thunder. Как и прежде, чтобы получить код, достаточно тыкнуть на вот эту кнопку, а затем идти проверять личные сообщения: Получить ключ Раздача в первую очередь посвящена тому, что Gaijin запустила танковые события на основном сервере, так что теперь танки доступны в самой игре. Инструкция по активации ключа: 1. Войдите в свою учетную запись на сайте warthunder.ru/. Если у вас еще нет аккаунта в игре — зарегистрируйтесь. 2. Выберите справа в меню кнопку «Активировать ключ» и введите полученный код. Чтобы попасть на ЗБТ: 1. Зайдите в игру; 2. Нажмите кнопку «События» в правом верхнем углу экрана; 3. В списке событий выберите танковые события; 4. Танковые события будут отображаться в списке в момент работы согласно расписанию. Расписание танковых событий: C 04:00 до 08:00 и с 16:00 до 23:59 по московскому времени ежедневно. Разумеется, если вам не повезло и не хочется ждать у моря погоды до следующей раздачи ключей, можно прикупить в официальном интернет-магазине комплект раннего доступа со всякими бонусами. Кроме того, раздачи ключей регулярно проходят в нашей группе в социальной сети «ВКонтакте». Читать дальше...
-
От бедной и несчастной Naughty Dog уходит уже четвертый по счету сотрудник — на сей раз главный художник по персонажам Майкл Ноулэнд (Michael Knowland). Тенденция складывается пугающая, что и говорить, — особенно если учесть, что из студии бегут не уборщики или секретари, а люди, занимающие ключевые должности. Что до Ноулэнда, то он проработал в Naughty Dog более трех лет — из них два года трудился над триллером The Last of Us, которому большая часть профильных изданий отдала почетное звание лучшей игры прошлого года. Также в его портфолио значится работа над космосимом Elite: Dangerous, за создание которого отвечает Frontier Developments. Напоминаем, что ранее студию покинули сценаристка и креативный директор серии Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig), руководитель некстгенной Uncharted Джастин Ричмонд (Justin Richmond) и актер, работавший над озвучкой той же игры, Тодд Стэшвик (Todd Stashwick). Интересно, кто следующий?.. Читать дальше...