-
Постов
17461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На этот раз калифорнийскую студию покинул ведущий художник The Last of Us Нейт Уэллс (Nate Wells), который проработал в Naughty Dog чуть менее двух лет. До этого, напомним, девелопер аж тринадцать лет исправно художествовал на благо Irrational Games. Теперь же, как подтвердил сам Уэллс в своем «твиттере», его умения понадобились другой калифорнийской компании — еще совсем юной Giant Sparrow — чья первая оригинальная игра The Unfinished Swan вышла в свет всего два года назад. Hmmm....seem to be some threads here. Yes, I joined the wild, wacky, and ultimately brilliant folks at #GiantSparrow on April 3rd.— Nate Wells (@PrettyLarceny) April 21, 2014 Как и Naughty Dog, новое пристанище Уэллса занимается созданием эксклюзивов для PlayStation. По крайней мере, согласно контракту с Sony, студия Giant Sparrow обязуется выпустить как минимум еще две игры исключительно на японской платформе. И вот именно ими в качестве арт-директора и будет руководить гейм-дизайнер The Last of Us. Читать дальше...
-
Почти через месяц геймеры всего мира вновь получат возможность чуть ли не с нуля поднять на ноги собственное островное государство под остроумные комментарии бородатого диктатора. На наше счастье, русскоязычные пользователи не останутся в стороне, ведь компания «Бука» любезно согласилась издать Tropico 5 на территориях России и стран СНГ. Как и заявлено, симулятор от Kalypso Media и Haemimont Studios выйдет для PC, Xbox 360 и PlayStation 4. И уже сейчас достоверно известно, что как минимум компьютерная версия Tropico 5 подвергнется локализации. Заодно «Бука» напоминает, что пятая часть франшизы обещает быть в определенном смысле революционной. Помимо осовремененного дизайна, который, между прочим, полностью соответствует переживаемой вами в игре исторической эпохе, фанатов Tropico наконец-то ожидает мультиплеер как в соревновательном, так и в кооперативном режиме. Читать дальше...
-
«День футбола» для воспитанников Запрудненской школы-интерната
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
В воскресенье, 20 апреля, Российская футбольная Премьер-Лига совместно ФК «Динамо», страховой группой «СОГАЗ», группой «Интер РАО» и стадионом «Арена Химки» устроили праздник футбола для воспитанников Запрудненской школы-интерната в рамках социального проекта РФПЛ «Лига Добрых Сердец». 29 воспитанников Запрудненской школы-интерната стали участниками большого праздника футбола на стадионе «Арена Химки». Исключительно для юных посетителей стадион «Арена «Химки» открылся задолго до начала матча. Первая часть Дня футбола была посвящена знакомству со стадионом. Во время экскурсии воспитанники школы узнали много интересного об истории создания и развития стадиона, о том как функционирует один из самых современных футбольных стадионов страны. Они стали свидетелями подготовки всего сооружения и поля к предстоящему матчу. Большое впечатление на ребят произвело посещение раздевалки футбольного клуба «Динамо-Москва». Затем в пресс-центре «Арены «Химки» ребят приветствовали руководители РФПЛ и ФК «Динамо-Москва», а также представители Группы «Интер РАО» и Страховой Группы «СОГАЗ». Живой отклик вызвали конкурсы и викторины с подарками и призами от организаторов мероприятия. Кульминацией дня стал просмотр матча «Динамо-Москва» - «Краснодар». Российская футбольная Премьер-Лига выражает благодарность за тепло, подаренное детям руководству ФК «Динамо-Москва» и стадиона «Арена «Химки», директору по маркетингу и коммуникациям ФК «Динамо-Москва» Ирине Тихомировой, Анжелике Осадчук, Игорю Ершову и руководителю пресс-службы стадиона "Арена «Химки» Жанне Купцовой. Читать дальше... -
Думаем, все согласятся с тем, что Twitch-трансляция симулятора выживания H1Z1, прошедшая в конце прошлой недели, выдалась весьма толковой. Благодаря ей мы наконец-то увидели геймплей воочию и поняли, чего примерно стоит ожидать от японского зомби-апокалипсиса. Впрочем, стрим прошел не совсем гладко. Позже босс Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) пожаловался на проблемы с серверами, которые не позволили разработчикам продемонстрировать запланированный материал в полном объеме. Но огорчаться по этому поводу не стоит, потому как на этой недели команда продолжит наглядно знакомить нас с системой крафта, строительством, правилами выживания и другими, не менее любопытными аспектами H1Z1. Кроме того, Смедли ответил на некоторые вопросы, которые особенно волновали пользователей. Во-первых, во время пешего перемещения игрок сможет переключаться между видом от первого и третьего лица. При этом девелоперы позаботились от том, чтобы последний работал как надо и не позволял камере проникать сквозь препятствия. Транспортными средствами пока можно управлять лишь от третьего лица, но в будущем ситуация может измениться. Другой вопрос, которым задаются многие люди, увидевшие игру, — в чем ее отличие от DayZ? Однозначно ответить на него не смог даже Смедли. Оно и понятно: оба проекта имеют похожую концепцию, сеттинг и нацелены примерно на одну и ту же аудиторию. И, судя по его комментариям, разработчики не особо парятся на этот счет — они просто с головой ушли в создание зомби-выживастика своей мечты и при этом в открытую признаются в любви DayZ. В первую очередь они надеются создать увлекательное мультиплеерное приключение. Выживайте, объединяйтесь в команды, стройте укрепления и целые селения, управляйте экономикой, которая завязана на крафте, — в H1Z1 с высокой вероятностью каждый сможет подыскать себе занятие по душе. Читать дальше...
-
Подозреваем, для многих поклонников олдскула в эпоху, когда границы многих жанров размылись до полного взаимопроникновения, Wolfenstein: The New Order может стать настоящей отдушиной. А все потому, что совместный проект Bethesda Softworks и MachineGames предлагает классический шутерный геймплей с минимумом примесей. В конце прошлой недели разработчики провели продолжительный стрим The New Order, который полностью это подтверждает. Устраивайтесь поудобнее и приготовьтесь лицезреть на протяжении 30 минут, как бравый вояка Би Джей Блажкович весело отстреливает нацистские задницы, не жалея патронов. Читать дальше...
-
Независимая команда Fusty Game, состоящая всего из трех человек, решила обратиться к сообществу Kickstarter за финансовой помощью. Энтузиастам требуется 38 тысяч долларов, чтобы завершить разработку своего проекта. Речь о стремительном паркур-экшене под названием Hover: Revolt of Gamers. Его создание ведется с октября прошлого года, а источниками вдохновения служат игры Jet Set Radio и Mirror's Edge, а также кинофильмы «Пятый элемент» и «Звездные войны». Действие Hover: Revolt of Gamers разворачивается в открытом мире, в котором пользователю отведена роль главаря банды геймеров, чья деятельность направлена на борьбу с законами, запрещающими видеоигры. Да, такая вот актуальная и не особо заезженная тема. Наша главная задача — свергнуть нового мэра, который лишил людей интерактивных радостей, и заодно вернуть населению их конфискованные консоли. Если за оставшийся месяц авторы смогут собрать намеченную сумму, то уже в следующем году на борьбу с назойливыми политиканами в Hover: Revolt of Gamers смогут отправиться владельцы PC, Mac, Linux, Xbox One и PlayStation 4. А если народные инвесторы проявят невиданную щедрость и вытряхнут из своих кошельков 100 тысяч долларов, то принять участие в геймерской революции смогут и обладатели Wii U. Промежуточные цели включают больше играбельных персонажей, режим граффити, дополнительные локации и т. д. С полным списком ключевых особенностей игры вы можете ознакомиться ниже по курсу: • Непередаваемое ощущение свободы и маневренности; • Полностью открытая для исследования территория футуристического города; • Красочные мультипликационная HD-графика; • Обилие разблокируемых играбельных персонажей; • Богатая система развития навыков для каждого героя; • Возможность вступать в различные кланы; • Нелинейные приключения и миссии; • Мультиплеер может быть активирован в любое время; • Возможность создания многопользовательских сценариев; • Поддержка вида от первого и третьего лица; • Совместимость с Oculus Rift; • Быстрый и интуитивно понятный геймплей. Читать дальше...
-
В том, что франшиза Assassin's Creed является главной курицей Ubisoft, несущей золотые яйца, мы, в общем-то, не сомневались. Интерес со стороны общественности к этой псевдоисторической серии огромен, а ее победоносное шествие распространилось практически на все актуальные платформы — от мобильников до некстген-консолей. Но в количественном выражении достижения Assassin's Creed все равно впечатляют куда сильнее — преисполненная чувством гордости Ubisoft объявила, что суммарные продажи игр серии по миру составили 73 миллиона копий. Таким образом, симуляторы загадочных ассасинов востребованы на рынке гораздо больше, чем новые части Just Dance, Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, Far Cry и всех прочих долгоиграющих серий Ubisoft: • Assassin's Creed: 73 млн • Just Dance: 48 млн • Tom Clancy's Splinter Cell: 30 млн • Tom Clancy's Rainbow Six: 26 млн • Tom Clancy's Ghost Recon: 25 млн • Petz: 24 млн • Rayman: 25 млн • Imagine: 21 млн • Prince of Persia: 20 млн • Driver: 19 млн • Far Cry: 18 млн • Rayman Raving Rabbids: 14 млн • The Settlers: 10 млн • The Experience: 9 млн • Anno: 5 млн • Your Shape: 3 млн Французы это прекрасно понимают и с завидной периодичностью продолжают радовать поклонников новыми частями Assassin's Creed. Только на этот год запланировано минимум две игры: первая — AC: Unity для PC и некстгена, вторая, которая существует пока на уровне слухов, — AC: Comet для Xbox 360 и PlayStation 3. Анонс последней вполне может случиться на выставке E3. Там же, по неподтвержденной информации, опубликованной на сайте DualShockers, пройдет демонстрация Unity, в ходе которой покажут два компонента игры — одиночный сюжетный режим и самостоятельную кооперативную кампанию на четверых. Читать дальше...
-
Адвенчура Octodad: Dadliest Catch, созданная инди-командой Young Horses и выпущенная на компьютерах в январе этого года, собирается запустить свои щупальца в сетевой сервис PlayStation Network. Авторы рады сообщить, что владельцы PlayStation 4, обитающие в Северной Америке, смогут оценить их творение уже завтра, ну а жителям Старого Света по традиции придется подождать на день дольше. Стоимость игры составит 15 долларов; подписчики PS Plus, кроме всего прочего, смело могут рассчитывать на 20-процентную скидку. Если кто вдруг не в курсе, уточняем, что Octodad: Dadliest Catch — это сиквел игры 2010-го года с одноименным названием. Геймерам отводится роль любящего отца ничем не примечательной семьи. Все осложняется тем, что наш папаша — осьминог, вынужденный скрывать свое морское происхождение от домочадцев. Уверяем, это та еще проблема — у Осьмипапы большие проблемы с координацией, поэтому он сеет хаос и разрушение всюду, где бы ни появился. Представляете, чем для него оборачивается поход в супермаркет за молоком? А тут еще жена вдруг начинает что-то подозревать… После компьютерного релиза разработчики внимательно изучили отзывы пользователей и внесли в Dadliest Catch немало улучшений. PS4-версия получит поддержку motion-контроллеров PS Move. Чтобы степень фана резко возросла, лучше всего использовать их в кооперативе: ваш друг может взять на себя управление конечностью Осьмипапы, и вы на пару отправитесь устраивать погромы в общественных местах. Читать дальше...
-
Издательство Dynamite Entertainment сообщило о том, что увесистый комикс Splinter Cell Echoes из коллекционного издания Splinter Cell: Blacklist этим летом будет выпущен отдельно — в виде серии, состоящей из четырех выпусков. Первый номер поступит в продажу 2 июля. Графическая новелла будет доступна как в цифровом, так и в бумажном варианте. Splinter Cell Echoes представляет собой сюжетный мостик между Conviction и Blacklist. Главным героем комикса является наш старый знакомый Сэм Фишер, который пытается предотвратить угрозу со стороны очередной террористической организации. За сочинительство истории ответственен Нейтан Эдмондсон (Nathan Edmondson), который ранее работал над Black Widow и The Punisher, а иллюстрации подготовил Марк Лэмин (Marc Lamin — Exile On The Planet of the Apes). Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Краснодаре «Кубань» принимала ЦСКА. Матч завершился крупной победой гостей - 4:0. Счет в матче открыл Стивен Цубер. В конце первого тайма Бугаев в своей штрафной нарушил правила против Сейду Думбия и был удален, а форвард ЦСКА реализовал пенальти и забил сввой 15-й мяч в сезоне. После перерыва окончательный результат матча установили Базелюк и Тошич. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Химках «Динамо» принимало «Краснодар». Матч завершился победой гостей 2:1. В первом тайме счет открыл Александр Кокорин. Однако после удаления Алексея Козлова хозяева остались вдесятером. После перерыва Роман Широков счет сравнял, а вышедший на замену Рикардо Лаборде вывел свою команду вперед. В концовке встречи Лаборде был удален с поля, но отыграться «Динамо» не смогло. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Казани «Рубин» принимал московский «Спартак». Матч завершился победой казанцев – 2:1. Счет в матче открыл Юра Мовсисян. Но все же «Рубину» удалось одержать волевую победу. Марко Девич счет сравнял, а незадолго до финального свистка Александр Прудников принес победу казанскому клубу. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Каспийске «Анжи» принимал «Зенит» и уступил со счетом 1:2. Саломон Рондон открыл счет на 9-й минуте матча. Федор Смолов на 29-й минуте восстановил равновесие. Победный мяч записал на свой счет Данни, отличившийся на 62-й минуте. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Москве «Локомотив» принимал «Терек» и победил со счетом 2:1. Аилтон вывел гостей вперед на 30-й минуте матча. Во втором тайме Роман Павлюченко сначала на 72-й минуте сравнял счет, а затем на 80-й минуте забил победный гол. Читать дальше...
-
Футболисты московского «Динамо» после победы над «Краснодаром» (2:0) в 26-м туре молодежного первенства России гарантировали себе победу в этом турнире. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет «Динамо», тренерский штаб во главе с Дмитрием Хохловым, всех футболистов и сотрудников клуба. Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Томске «Томь» принимала самарские «Крылья Советов» и победила со счетом 2:0. Ренат Сабитов на 28-й минуте вывел хозяев поля вперед, а еще через две минуты Ян Голенда установил окончательный счет матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Focus Home Interactive и Spiders Studios вновь балуют нас красочными картинками, с которых на этот раз на нас взирает не монстр, а главный герой Bound by Flame в самых разных его обличиях. Дело в том, что с самого начала игры пользователю предстоит определить, как именно будет выглядеть его персонаж. Доподлинно известно, что протагонист Bound by Flame — наемник из клана Свободнорожденных Клинков, в которого вселился демон огня. А вот какого он пола и расы, решать уже вам, равно как и то, насколько он привлекателен и волосат. Между тем стоит заметить, что на стартовой позиции кастомизация отважного героя не заканчивается. Если верить разработчикам, то по ходу действия игрок будет находить или мастерить собственными руками различные части доспехов, которые в свою очередь также повлияют на внешний вид и боевую тактику персонажа. Наконец, Spiders Studios напоминает, что в Bound by Flame геймерам придется разрешить не одну дилемму, включая, конечно же, сопротивление или потакание внутреннему демону, которые тоже определенным образом скажутся на бедолаге. Читать дальше...
-
И двух недель не прошло с того момента, как мы впервые вообще услышали о зомби-песочнице H1Z1 от Sony Online Entertainment, а разработчики уже представили на суд общественности чуть ли не целый час (в общей сложности) геймплея грядущей альтернативы DayZ. В рамках довольно информативной Twitch-трансляции гейм-дизайнер Джимми Уизенхант (Jimmy Whisenhunt) и технический директор проекта Том Шенк (Tom Schenck) продемонстрировали, как пользователям мультиплеера предстоит мочить ходячих мертвецов различным оружием и удирать от тех, кого убить не удалось (причем ночью это сделать будет еще сложнее). Они же ответили и на несколько распространенных вопросов, касающихся деталей H1Z1. http://www.youtube.com/watch?v=pGOWNtYHyXk http://www.youtube.com/watch?v=S-o_egvdmMo Читать дальше...
-
Полтора года назад австрийский умелец с ученой степенью по информатике Петер Томан (Peter Thoman), более известный под псевдонимом Durante, прославился тем, что собственноручно в значительной степени улучшил внешний вид скверного PC-порта прекрасной Dark Souls. И вот теперь, когда на носу выход компьютерной версии еще более прекрасной Dark Souls 2, моддер-энтузиаст оценил предрелизную копию игры. Внимательно изучив графические опции и производительность Dark Souls 2 на PC, а также сравнив с предыдущей частью франшизы, Томан пришел к выводу, что на этот раз From Software действительно постаралась. Порт свежей RPG смотрится существенно лучше, особенно в том, что касается качества теней, текстур и моделей. Если честно, рассказывает Durante, Dark Souls 2 на PC получилась, конечно же, не столь «революционной», как могло показаться по превью. Но тем не менее игра, без сомнения, выглядит краше предшественницы, причем даже после обработки той самим моддером. За счет визуальных эффектов улучшилось качество некоторых сцен, увеличилось разрешение теней и текстур окружения. Не забыли разработчики и про соответствующий уровень детализации. В общем, здесь, похоже, Томану особо нечем будет заняться после 25 апреля, когда наконец-то стартует PC-порт Dark Souls 2. Читать дальше...
-
Теперь, когда боевая Titanfall благополучно вышла на всех заявленных платформах, можно с уверенностью сказать, что мультиплеер у Respawn Entertainment получился на славу. А это, в свою очередь наводит на размышление, сколько еще подобных шутеров возникнет в ближайшие несколько лет? Вы ведь не думали, что особо сообразительные представители гейм-индустрии оставят без внимания такой хит и не попытаются его хотя бы частично скопировать? Вот и продюсер Titanfall Дрю МакКой (Drew McCoy) так не думает. Правда, девелопера это не сильно радует. Проблема в том, что в среде разработчиков (а скорее, их издателей, заказывающих студиям новый проект) завелась дурная привычка копировать популярные игры, совершенно не осознавая, за счет чего те в свое время добились столь большого успеха. В итоге на деле получается «колоссальный провал», рассуждает МакКой. Посему представитель Respawn надеется, что Titanfall вдохновит коллег по цеху не на еще один мультиплеерный шутер с гигантскими роботами, а на более креативное мышление. Ведь чтобы видеоигры становились все круче и круче, по мнению продюсера проекта, необходимо не бояться экспериментировать и пробовать новое. Безусловно, народ и дальше будет клепать традиционные кинематографичные одиночные кампании длиною в пять-шесть часов и ныне популярные мультиплееры. Однако МакКою все-таки хочется верить, что пример Titanfall научит-таки игроделов мыслить шире привычных рамок. Читать дальше...
-
В матче 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Москве «Амкар» принимал «Урал». Встреча завершилась со счетом 2:0 в пользу команды из Екатеринбурга. Оба тайма прошли в напряженной борьбе. Во втором тайме Манучарян открыл счет, а второй гол в уральском дерби записал на свой счет Хозин. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Несмотря на неожиданное увольнение давнего музыкального соратника Bungie Марти О'Доннела (Marty O'Donnell), научно-фантастический мультиплеер Destiny ничуть не замедлил темпов своего развития, уверяют разработчики. По крайней мере, директор студии по производственным вопросам Пит Парсонс (Pete Parsons) искренне убежден, что игра на всех заявленных платформах прибудет на прилавки магазинов аккурат в срок, то бишь в сентябре этого года. Ведь уже сейчас MMOFPS почти готова к записи на диски и расфасовке по коробкам, которые доставят ее по торговым точкам. Хотя, разумеется, спешить Bungie ни к чему. Команде всяко еще есть что отполировать да поправить. Тот же Парсонс полагает, что Destiny непременно займет особое место в сердцах геймеров не только благодаря увлекательному геймплею и не менее увлекательным историям из вымышленной вселенной, но и благодаря крепкому музыкальному сопровождению. Помимо работы О'Доннела, в игре можно будет услышать и творчество давнего партнера композитора Майкла Сальватори (Michael Salvatori), которого, между прочим, из Bungie пока не выгнали. Более того, к созданию мультиплеерного саундтрека приложил руку сам сэр Пол МакКартни (Paul McCartney). Читать дальше...
-
Watch_Dogs задаст жару в рознице, уверяет Ubisoft
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Запуск медийного проекта по новой интеллектуальной собственности всегда сопряжен с определенным риском, который сулит большие финансовые потери. И даже ни один Пактер с уверенностью вам не скажет, как пользователи примут тот или иной проект с незнакомым именем — уж больно много переменных нужно учесть. Но Ubisoft, судя по всему, для душевного спокойствия никакие аналитические прогнозы и не требуются, ведь она и так непоколебимо верит в успех своих новоиспеченных брендов. Спикер Ubisoft Уэйн Гринуэлл (Wayne Greenwell) без ложной скромности заявил в интервью MCV, что у Watch_Dogs, релиз которой состоится в мае, есть все шансы стать одной из самых продаваемых игр 2014-го года. Гоня прочь все мрачные мысли, компания уже приступила к обсуждению концепций для готовящихся сиквелов — вы ведь не забыли, что нас ожидает целая серия хакерских боевиков? Конечно, при таких замашках маркетологам Ubisoft предстоит работать на износ. Издатели готовят агрессивную рекламную кампанию в поддержку Watch_Dogs, которая найдет отражение на телевидении, в печатных изданиях и в Интернете, а также в специализированных приложениях и сетевых трансляциях. В общем, планы у французов наполеоновские. Читать дальше... -
Xbox One все никак не угонится за PlayStation 4
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вслед за Sony, которая на днях похвасталась продажами PlayStation 4, Microsoft рассказала, как у нее продвигаются дела с Xbox One. Прямо скажем — розничные показатели американского некстгена и в подметки не годятся японскому. С ноябрьского запуска «микромягким» удалось отгрузить 5 млн консолей, о чем сообщил вице-президент Xbox по маркетингу, стратегии и бизнесу Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Напоминаем, что Sony за аналогичный период сумела продать 7 млн PS4. Чувствуете разницу? Точнее, разниц даже две — количественная и качественная. И если с первой все понятно — японцы впереди на 2 млн проданных систем, — то со второй все интереснее. Дело в том, что Sony привела данные фактических продаж — число консолей, которые обрели своих покупателей. Microsoft же указала число коробок с Xbox One, которые были проданы розничным сетям, а вот сколько из этих 5 млн до сих пор пылятся на складах, история умалчивает. Тем не менее Microsoft сохраняет боевой настрой, предпочитая кичиться достоинствами и скрывать недостатки. Со ссылкой на NPD компания гордо заявила, что в марте распродала 311 тысяч некстген-консолей, а шутер Titanfall в версии для Xbox One в течение этого же месяца исправно возглавлял чарты американских продаж. Кроме того, Мехди отметил, что розничные достижения новой консоли не в пример лучше, чем у Xbox 360 за аналогичный временной промежуток — более чем на 60 процентов. Читать дальше... -
Авторы Prey 2 взялись за разработку шутера Minimum
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В 2011-м году Human Head Studios сорвала бурю оваций, представив на суд общественности Prey 2. При взгляде со стороны проект производил исключительно положительное впечатление. Шутка ли — стильный шутер от первого лица с модным паркуром и атмосферой добротного научно-фантастического боевика просто не мог не понравится публике. К сожалению (или к счастью), в таком виде Prey 2 мы никогда не увидим — издатель Bethesda вырвал игру из рук Human Head и передал на тотальную переработку Arkane Studios, которой кажется, что проект непременно должен походить на System Shock. По забавному стечению обстоятельств теперь Human Head вместо своего собственного ребенка вынуждена взращивать подкидыша TimeGate Studios. Той самой конторы, которая принимала участие в создании Aliens: Colonial Marines — провального во всех отношениях шутера, который посрамил честь культовой киносерии. Под подкидышем подразумевается гибрид соревновательного шутера и RTS Minimum, анонс которого состоялся в апреле прошлого года — незадолго до того, как TimeGate объявила себя банкротом. Теперь опекун в лице Human Head заново представил его публике, опубликовав анонсирующий трейлер. В плане геймплея игра очень смахивает на Titanfall, только собранную в стилистике детского конструктора. Две противоборствующие команды, состоящие из пяти человек, должны уничтожить базы друг друга. У каждой имеется огромный титан, который в любой момент способен изменить ход битвы. Все очень просто. Minimum вообще оправдывает свое название на сто процентов — минимализм наблюдается здесь буквально во всем, включая персонажей, которые, кажется, состоят из полутора десятка полигонов. Издатель Atari намерен выпустить Minimum в Steam Early Access уже этой весной. Читать дальше...