-
Постов
17461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Sony Computer Entertainment нашла способ в легкую подзаработать почти пятьдесят миллионов долларов США. Для этого компания попросту распродала все акции своей давней коллеги по цеху — Square Enix Holdings. Ценных бумаг, между прочим, у Sony накопилось немало — аж 9.52 миллиона штук, которые принесли бывшему владельцу 4.8 миллиарда иен (= 47 миллионов американских долларов). Они-то, несомненно, и составят значительную часть дохода корпорации по результатам первого квартала текущего финансового года. Таким образом, выходит, что создатели PlayStation предпочли получить деньги, нежели далее продолжать сотрудничество со знаменитыми земляками, которое некогда вытекло в многолетнее существование небезызвестной серии Final Fantasy на платформе Sony. Хотя фактически официальную причину подобной распродажи компания так и не назвала. Да, дела у Square Enix в последние несколько лет складывались не очень, но финансовые отчеты двух предыдущих кварталов показали, что еще не все потеряно, разработчик по-прежнему способен удержаться на плаву. Sony же тем временем активно взялась за выполнение намеченной стратегии по сокращению расходов, которая включает в себя и закрытие магазинов розничной торговли, и распродажу дорогостоящих офисных помещений и, соответственно, увольнение большого количества сотрудников. Читать дальше...
-
Отныне главный дизайнер Fable Anniversary Тед Тимминс (Ted Timmins) больше не работает в Lionhead. После десяти лет со студией он решил перелистнуть страницу в своей жизни и принял решение об уходе. «Я покидаю Lionhead. Конечно, это решение далось мне крайне нелегко, ведь это было чудесное время, — признался Тимминс в своем „твиттере“. — Lionhead была неотъемлемой частью моей жизни — она занимала более трети моей жизни, если точнее! И поэтому сейчас настало хорошее время для перемен». Карьера Тимминса в Lionhead началась с работы над оригинальной Fable в качестве тестера. Но очень скоро он уверенно пошел вверх по карьерной лестнице и дослужился до должности главного дизайнера. Конечно, всегда жаль, когда именитые студии покидают их ветераны. С другой стороны, если вспомнить, насколько «удачной» получилась Fable Anniversary, вряд ли кто-то будет лить слезы из-за его ухода. Читать дальше...
-
Медицинский симулятор будет спасать жизни в России
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Игры всякие нужны, игры всякие важны. Буквально вчера мы рассказали вам о перспективах, которые может открыть использование интерактивных проектов в научных и образовательных целях, а тут вдруг выясняется, что на территории нашей страны они найдут применение еще и в медицинской сфере. Причем не в каком-то неопределенном будущем, а уже сегодня. Биофармацевтическая компания «АстраЗенека» сообщает о запуске на территории России образовательной игры под названием SCA Life. С ее помощью врачи будут учиться оказывать помощь больным острым коронарным синдромом (ОКС). Официально симулятор был представлен 5 апреля в Москве на Всероссийском саммите «Лечение острого коронарного синдрома». Познакомимся с «геймплеем» SCA Life поближе. Как уже отмечалось выше, игра моделирует процесс лечения пациента с ОКС и позволяет врачам оттачивать свои навыки в борьбе с недугом. Для этого им предлагается опробовать два сценария оказания помощи больному ОКС — с подъемом и без подъема сегмента ST. Пользователи смогут осуществлять диагностику заболевания, расспрашивать виртуального пациента о его текущем состоянии и даже проводить коронарную реваскуляризацию. За всем этим ворохом мудреных медицинских терминов стоит одна важная истина — отношение к играм в нашей стране становится серьезнее день ото дня. Программа по обучению кардиологов при помощи SCA Life стартует уже в этом году, она будет включать как теоретическую, так и практическую часть. Читать дальше... -
Зарубежная организация с говорящим названием GaymerX решила затянуть пояс потуже. Отныне ежегодная игровая конференция, проводящаяся за ее счет, на которой тусуются геи, лесбиянки, транссексуалы и им подобные, перестанет быть ежегодной. Один из основателей Мэтт Конн (Matt Conn) объявил, что он и его люди крайне стеснены в материальных средствах — крупные спонсоры поддерживают их дело звонкой монетой крайне вяло. Впрочем, Конн тут же поспешил успокоить целевую аудиторию заявлением, что отказ от ежегодного цветного капустника вовсе не является предвестником скорой кончины самой GaymerX. Кстати сказать, этим летом компания проведет свою последнюю выставку — она пройдет с 11 по 13 июля в Сан-Франциско, Калифорния. Ее бюджет удалось собрать через Kickstarter. Любопытно, что запланированная сумма в 10 тысяч долларов стараниями сообщества была превышена почти в два с половиной раз, что говорит о многом. Читать дальше...
-
Талантливый американский композитор Марти О'Доннел (Marty O’Donnell), который на протяжении долгих лет писал музыку для серии Halo (а также для еще не вышедшей Destiny), попал в очень неприятную историю. После 15 лет совместной творческой деятельности, которая неизменно приносила хорошие плоды, боссы студии просто вышвырнули О'Доннела на улицу, даже не посчитав нужным объясниться перед ним. Этой скверной новостью он поделился с общественностью в своем микроблоге. «С сожалением вынужден сообщить, что совет директоров Bungie 11 апреля принял решение о моем увольнении без объяснения причин», — взгрустнул Марти. Вскоре представители студии подтвердили факт его увольнения, однако и в прощальном заявлении про причины не было сказано ни слова — одни только розовые сопли. I'm saddened to say that Bungie's board of directors terminated me without cause on April 11, 2014.— Marty O'Donnell (@MartyTheElder) April 16, 2014 Читать дальше...
-
11 – 14 апреля 2014 года в 7 субъектах Российской Федерации проведены 8 футбольных матчей. На мероприятиях присутствовали 79 353 зрителей, в том числе 1 716 болельщик команд гостей. В обеспечении правопорядка и общественной безопасности задействовались 6 026 сотрудника органов внутренних дел и военнослужащих внутренних войск МВД России, из них 456 - в чаше стадионов, а также 1 959 сотрудника негосударственных структур безопасности и распорядителей. В ходе подготовки и проведения спортивных мероприятий за различные правонарушения задержаны и привлечены к административной ответственности 110 человек, из них по ст. 20.31 КоАП РФ (нарушение правил поведения зрителей) – 27 человек. Материальный ущерб, причиненный стадионам, составил 8 500 рублей. Читать дальше...
-
В четверг, 17 апреля, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 25-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. В пресс-конференции примет участие один из ведущих российских тренеров, участник Чемпионата мира 2002 года Сергей Александрович Павлов. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
-
Focus Home Interactive и Cyanide анонсировали продолжение фэнтезийного футбольного менеджера Blood Bowl 2 около года назад и с тех пор старательно скрывали его геймплей от нашего взора. И вот, наконец-то, авторы созрели для того, чтобы показать нам свое детище во всей красе. На официальном YouTube-канале издатели опубликовали брутальный трейлер, в котором на поле сталкиваются две культовые команды Blood Bowl — Humans of the Reikland Reavers и Orcs of Gouged Eye. И без того феерические матчи по регби во вселенной Warhammer будут сдобрены забойными комментариями двух дикторов из оригинала — вампира Джима Джонсона и огра Боба Биффорда. В общем, если фанаты вселенной Games Workshop хотели хлеба и зрелищ, они это получат! Читать дальше...
-
Во время мартовского анонса Batman: Arkham Knight студия Rocksteady Studios показала поклонникам невероятно эффектный CGI-трейлер, в котором попыталась отразить настроение завершающей части своей трилогии. И хотя мы были такому раскладу несказанно рады, уж больно хотелось полюбоваться игрой вживую — то бишь увидеть реальный геймплей. И вместо того, чтобы показать нам истинный облик Arkham Knight в движении, разработчики бессовестно продолжают разжигать аппетит подборками сочных скриншотов. На последних кадрах и концепт-артах запечатлено много чего интересного: полет Темного Рыцаря над Готэмом, зверские разборки с гопниками и бэтмобиль в самых выгодных ракурсах. Есть среди них и старые изображения, которые публиковались ранее, но их буквально пара-тройка. Читать дальше...
-
Возможная дата выхода The Last of Us Remastered
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Sony и Naughty Dog ранее в этом месяце назначили релиз The Last of Us Remastered, некстгенного переиздания одной из лучших игр PlayStation 3, на грядущее лето. Естественно, поклонников столь расплывчатые временные рамки не устраивают, они хотят знать точную дату. Что ж, возможно, нам есть чем вас порадовать. Появились косвенные основания полагать, что обладатели PlayStation 4 смогут пережить опасное приключение в компании Джоэла и Элли в пугающе четком разрешении 1080p 20 июня. Ряд крупных розничных ритейлеров — Target, GameFly и Best Buy — назначили релиз на своих сайтах именно на этот день. Представители нескольких игровых ресурсов уже направили запрос в Sony с просьбой прокомментировать эту информацию. Как только что-то прояснится, мы обязательно вам об этом сообщим. Читать дальше... -
Назначены арбитры и инспекторы на матчи 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд Премьер-Лиги. 18 апреля (пятница) «Амкар» - «Урал»: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Игорь Писанко (Новосибирск), Арам Петросян (Бронницы); инспектор - Владимир Овчинников (Москва); делегат РФПЛ – Владимир Афанасьев (Нижний Новгород). 19 апреля (суббота) «Томь» - «Крылья Советов»: судья - Сергей Карасев (Москва); ассистенты судьи - Виталий Дроздов (Москва), Антон Кобзев (Москва); инспектор - Сергей Зуев (Москва); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). «Локомотив» - «Терек»: судья - Сергей Лапочкин (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Игорь Демешко (Химки), Дмитрий Колосков (Уфа); инспектор - Александр Сафонов (Москва); делегат РФПЛ – Борис Ларин (Москва). «Анжи» - «Зенит»: судья - Алексей Николаев (Москва); ассистенты судьи - Дмитрий Мосякин (Москва), Алексей Воронцов (Ярославль); инспектор - Михаил Ходырев (Москва); делегат РФПЛ – Борис Пронин (Москва). 20 апреля (воскресенье) «Рубин» - «Спартак»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Алексей Стипиди (Краснодар), Роман Усачев (Ростов-на-Дону); инспектор - Юрий Чеботарев (Краснодар); делегат РФПЛ – Александр Сафонов (Москва). «Динамо» - «Краснодар»: судья - Владислав Безбородов (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Максим Гаврилин (Владимир), Александр Богданов (Верея); инспектор - Юрий Вергопуло (Москва); делегат РФПЛ – Алексей Купцов (Москва). «Кубань» - ЦСКА: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судьи - Николай Богач (Люберцы), Сергей Суховерхов (Воронеж); инспектор - Алексей Румянцев (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Руслан Киселев (Томск). 21 апреля (понедельник) «Волга» - «Ростов»: судья - Василий Казарцев (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Михаил Еровенко (Краснодар), Дмитрий Чельцов (Москва); инспектор - Алексей Спирин (Москва); делегат РФПЛ – Салман Эсхаджиев (Грозный). Читать дальше...
-
PvZ: Garden Warfare отправилась на Дикий Запад
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
EA и PopCap Games продолжают приятную традицию пополнять садово-могильный шутер Plants vs Zombies: Garden Warfare бесплатными обновлениями. Так что, начиная с сегодняшнего дня, владельцы Xbox One и Xbox 360 могут преспокойно скачать свежее DLC Zomboss Down, не потратив ни копейки. Основной темой второго по счету дополнения является Дикий Запад, где на просторах Кактусового каньона развернется нешуточная борьба между отважными растениями и бесстрашными зомби. Помимо новой карты, Zomboss Down порадует фанатов красочного мультиплеера еще восемью игровыми персонажами, двумя с лишним сотнями крутых предметов для кастомизации своих ковбоев, включая татуировки и бороды, а также повышением предельного уровня развития каждого из участников Garden Warfare с двадцатого до тридцатого. Прекрасно стилизованный трейлер вышеупомянутого DLC прилагается. http://www.youtube.com/watch?v=w69gNgzkEMI Читать дальше... -
Итак, прошло уже четыре месяца с начала 2014-го года, и вот компания Wargaming, как и положено, взялась за настоящее — крупномасштабное — пополнение контента ММО-экшена World of Tanks. В результате игру накрыло Обновление 9.0 с недвусмысленным названием «Новый рубеж». Прежде всего свежий патч подкорректировал систему освещения, благодаря которой все боевые локации, танки и прочие объекты стали выглядеть намного реалистичнее. Между прочим, реализма прибавилось и в плане геймплея. Теперь прицельное попадание в боеукладку совершенно точно снесет башню вражеской технике. Аж десять моделей танков разработчики перерисовали в высоком разрешении, не забыв при этом про соответствующий уровень детализации и опять же реалистичную работу подвески. Кстати говоря, не забудьте обратить внимание и на ангары — все они воссозданы на основе настоящих танко-ремонтных мастерских. Помимо всего вышеупомянутого, «Новый рубеж» пополнил World of Tanks еще одним режимом, который непременно заинтересует любителей истории. В ходе «Исторических боев» пользователям предлагается принять участие в легендарных сражениях Второй мировой войны. Причем сделать это на машинах в их исторической комплектации. Читать дальше...
-
Создатели The Division рады отсрочке Watch_Dogs
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Хакерский экшен Watch_Dogs уже скоро стартует, однако неожиданный перенос первоначальной даты релиза игры до сих пор не дает покоя некоторым людям. В частности, разработчики из Massive Entertainment все еще пребывают в легком шоке оттого, что издатель в принципе согласился на столь рискованный шаг. Создатели многообещающего некстген-шутера Tom Clancy’s The Division убеждены, что подобный поступок крайне важен для индустрии. Ведь именно он дал студии понять, что ради достойного результата издатель готов сознательно понести убытки. В день, когда Ubisoft объявила о том, что премьера Watch_Dogs откладывается, акции компании упали на двадцать пять процентов. И все равно руководство осталось при своем мнении, мол, решение это верное, восхищенно напоминает глава Massive Entertainment Дэвид Полфельдт (David Polfeldt). А значит, если и впредь возникнет дилемма между заявленными сроками и качеством финального продукта, издатель выберет второе. И вот мы, конечно, рады за столь высокий уровень взаимопонимания между Ubisoft и ее студиями, но что-то не хотелось бы, чтобы перенос релиза теперь превратился у них в традицию. Как-никак, уже поговаривают, будто и The Division ожидает та же участь, поскольку необходимо проделать еще слишком много работы и якобы наивно даже надеяться, что игроделы уложатся до конца 2014-го года. Читать дальше... -
2K и Turtle Rock Studios продемонстрировали на PAX East 2014, что главный, так сказать, герой еще не вышедшего ассиметричного мультиплеера Evolve уже успел эволюционировать. В частности, с тех пор, как монстр Голиаф впервые был показан публике, разработчики успели переделать систему развития существа. Как вы, возможно, заметили по недавним скриншотам, инопланетный захватчик предстанет перед пользователями в различных формах, которые будут напрямую зависеть от прокачанных навыков. Всего у Голиафа четыре умения: непосредственная атака, нападение в прыжке, огненное дыхание и способность кидаться камнями. Совершенствование этих приемов как раз и подкорректировала Turtle Rock. Помнится, сразу после анонса игры создатели Evolve рассказывали, мол, формы и пропорции монстра зависят от поглощенной им местной флоры и фауны. Однако, по словам исполнительного продюсера проекта Денби Грейса (Denby Grace), подобное объяснение совсем не помогло — народ все равно не до конца понимал, каким именно образом будет происходить эволюция Голиафа и ему подобных существ. Тогда-то студия и добавила знакомую всем систему очков навыков. Если верить Грейсу, имеющиеся очки можно как распределять между всеми способностями, так и тратить на максимальную прокачку лишь какой-то одной из них. Выбор стратегии — прерогатива исключительно игрока. Правда, пожирать цветочки и зверушек все равно придется. Ведь именно так вы сумеете увеличить свой запас очков навыков. А значит, по ходу Evolve необходимо будет соблюдать баланс между желанием стать сильнее и не быть замеченным врагами. Да-да, охотники без труда сумеют отыскать существо по следу из трупиков. Или присмотревшись к птицам, питающимся падалью, которых так и тянет к месту обитания Голиафа. В то время как мелкие животные буквально разбегаются от него, подняв панику. Напоследок представитель 2K напомнил, что для каждого матча в шутере требуются все четыре класса охотников, а в среднем схватка охотников с эволюционирующим монстром продлится минут двенадцать. Читать дальше...
-
Вопрос полового неравенства в различных сферах нашей жизни уже не одно столетие тревожит умы многих представителей человечества. Стоит женщинам добиться равноправия в одной области, как сексизм тут же проявляется в другой. На этот раз данную проблему даже подняли на только что завершившейся в Бостоне выставке PAX East 2014. Кажется, публика только сейчас начала замечать, насколько несправедливо разработчики относятся к женским персонажам. Кто-то считает, что их ни в коем случае нельзя ставить на главные роли, пока другие убеждены, что их удел — расхаживать в крохотном бикини (привет, Кодзима!). Но, к сожалению, это лишь один аспект проблемы. Еще хуже дела обстоят по другую сторону монитора. По словам Тифы Роблс (Tifa Robles), ранее трудившейся в качестве бренд-менеджера Magic: The Gathering в компании Wizards of the Coast, девяносто процентов пользователей карточной игры состоят из геймеров мужского пола, которые далеко не рады присутствию в их мире женщин. Зачастую наивные парни полагают, будто девушки по определению не способны хорошо играть или же вообще вступают в Magic совсем не потому, что им реально нравится происходящее. В итоге, не выдержав притеснений, Роблс организовала общество в поддержку любительниц Magic под названием Lady Planeswalkers Society, после чего окружающие решили, будто дамочка намерена вообще избавиться от мужиков. Хотя в действительности примерно тридцать-сорок процентов посетителей ее группы — мужского пола. Цель подобных образований ведь не изгнать кого-то одного, а сделать так, чтобы и те, и другие смогли счастливо сосуществовать на интерактивных просторах. Роблс также отмечает, что в настоящее время многие просто не понимают, зачем сопереживать геймершам, когда никто уже вроде бы откровенно не домогается их в сексуальном плане (ага, если бы!). Однако, увы, дискриминация по половому признаку по-прежнему цветет пышным цветом. Большинство парней в принципе не осознают, что на самом деле ведут себя по-сексистски по отношению к коллегам женского пола. Например, они не считаются с мнением «девчонки» или же пытаются всеми силами преуменьшить — если не исключить совсем — ее вклад в командное дело. А стоит мужчине высказаться против несправедливого обращения с женщинами, как его тут же обзывают «белым рыцарем», который только и надеется что произвести впечатление на даму или просто привлечь к себе внимание. Правда, медиакритик и активист Дуэйн де Фо (Duane de Four) крайне не согласен с таким определением и настаивает на том, чтобы все недовольные — вне зависимости от пола — не стеснялись выражать свое недовольство вслух. Благо сейчас предостаточно для этого площадок в Интернете. Молчанием проблему не решить. Не ты выбирал, родиться ли тебе мужчиной, но в твоих силах не вести себя как придурок, резюмирует в заключение Сюзан Эйрендт (Susan Arendt), ведущий редактор интернет-сайта Joystiq. Читать дальше...
-
Если вы часто носитесь вокруг своего дома с широко разведенными руками, думая, что вы птица или самолет, то следующая игра определенно может вас заинтересовать. Студия North of Earth Games представила в Steam Greenlight чудаковатый проект под названием Cult of the Wind. Номинально это мультиплеерный боевик. Вот только его герои — не вооруженные до зубов пехотинцы, а свихнувшиеся члены Культа Ветра, которые возомнили себя летательными аппаратами и стреляют друг в друга из воображаемого оружия. Продаваться Cult of the Wind будет вместе с простым и доступным редактором уровней, который в числе прочего позволит игрокам заниматься кастомизацией своего персонажа — настраивать его анимацию и внешний вид. Сроки выхода игры не уточняются, но на официальном сайте висит сообщение «релиз уже совсем скоро». Ну и чтобы уж вы лично смогли оценить нарочитую абсурдность геймплея Cult of the Wind, держите дебютный трейлер. Читать дальше...
-
На профильном мероприятии PAX East 2014 обсуждались самые разные околоигровые темы. В рамках дискуссии «Игры как мощный обучающий инструмент» представители образовательной сферы попытались оценить эффективность их применения в школьной программе. Многочисленные опыты подтвердили результативность обучающих игровых программ, но большинство учителей сейчас по-прежнему относятся к ним крайне пренебрежительно. Эрин Райан (Erin Ryan — справа на фото), кандидат наук Бостонского университета и преподаватель истории, выступила в защиту компьютерных игр. В качестве примера она привела The Oregon Trail — развивающий проект о жизни американских пионеров, который получил широкое распространение в школах Северной Америки. Он позволяет детям принимать участие в исторических событиях и способствует развитию рационального мышления. Но ее муж Эндрю Райан (Andrew Ryan — тот, что слева), работающиq бизнес-аналитиком в том же университете, справедливо подметил, что образовательные игры занимают ничтожно малый сегмент в индустрии. Оно и понятно: разработчики ставят геймплей и сюжет превыше всего, чтобы их продукция развлекала людей и, как результат, приносила максимально возможную прибыль. К тому же, по мнению Райана, для того, чтобы игры стали полноправной частью образования, необходимо, чтобы их разработка шла в тесном контакте с представителями данной сферы. Позже к дискуссии подключился продюсер Carnegie Corp. of New York и геймдевелопер Майкл Астолфи (Michael Astolfi — в центре). К идее объединения развлекательной и образовательной сфер он относится весьма скептически, ведь существует прослойка общества, которая смотрит на видеоигры как на забаву для маргиналов. Такие люди наотрез отказываются принимать их и ставить в один ряд с просмотром телепередач или другими будничными способами скоротать досуг. И, как подметила Эрин Райан, это действительно большая проблема, потому как большинство учителей просто не будут учитывать интересы своих учеников и, как следствие, не смогут настроиться с ними на одну волну. Впрочем, введение игр в школьную программу вовсе не означает, что учителям придется проходить их самим или задавать детям «домашку» в духе «к следующей среде принять участие в освоении Америки в каком-нибудь историческом симуляторе». Эрин вспомнила один интересный случай из своей практики. Прошлым летом она проводила занятия в специализированном классе для детей с ограниченными возможностями. В рамках эксперимента им было предложено придумать концепт видеоигры любого жанра. Райан представила их труды в ходе конференции на PAX East. Один ученик придумал игру о борьбе за гражданские права в середине XX века. Концепт сочетал элементы экшена, адвенчуры и стэлса, а геймеру отводилась роль простого активиста. Его единственным оружием в борьбе за права угнетенных граждан была обычная камера. И заметьте —никаких бензопил! Читать дальше...
-
Нападающий «Локомотива» Майкон, получивший травму в матче с «Анжи», после игры прошел медобследование. Его результаты показали повреждение задней поверхности бедра. Точные сроки восстановления станут известны позднее, однако уже сейчас ясно, что бразилец пропустит остаток сезона. Читать дальше...
-
Программа телетрансляций матчей 26-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). Все 8 матчей 26-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол» и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ»по адресу: http://www.nf.tv Пятница, 18 апреля 16:45 Амкар - Урал Суббота, 19 апреля 12:45 Томь - Крылья Советов 15:10 Локомотив - Терек 17:45Анжи - ЗенитВоскресенье, 20 апреля 13:10Рубин - Спартак 15:40Динамо - Краснодар 18:15 Кубань - ЦСКА Понедельник, 21 апреля 18:45 Волга - Ростов Читать дальше...
-
Мишель Ансель показал Джейд из Beyond Good & Evil 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Beyond Good & Evil 2 давно приобрела статус полумифического проекта — примерно как Half-Life 3. О создании сиквела одной из лучших приключенческих игр в истории человечества Ubisoft объявила еще в 2008-м году, но с тех пор не показала нам ничего по-настоящему интересного. Сейчас трудно сказать, на каком этапе находится разработка Beyond Good & Evil 2, но, судя по комментариям издателей, теперь ее появления следует ожидать на Xbox One и PlayStation 4. Ни с того ни с сего создатели вдруг решили подогреть интерес общественности к своему творению, показав первый концепт-арт, на котором запечатлен новый образ Джейд. Его лично представил Мишель Ансель (Michel Ancel) — выдающийся дизайнер, который придумал Rayman и стоял у истоков оригинальной Beyond Good & Evil. С чего бы вдруг? Возможно, девелоперы собираются заново анонсировать игру и хотят, чтобы мы были к этому готовы… Читать дальше... -
Спартак 1:0 Крылья Советов Дмитрий Гунько, главный тренер «Спартака»: - Хотелось бы поблагодарить болельщиков, которые пришли на стадион после неудачной серии игр, их поддержка для нас очень важна. Психологическое давление на футболистов было велико, это было видно по тому количеству брака, которое мы сегодня совершили. Мы стартовали в этой части чемпионата, не выиграв до этого ни одной встречи. Это не моя победа, а тех футболистов, которые сегодня сыграли. Те одиннадцать игроков, которые вышли сегодня, были определены и по итогам тренировочного микроцикла, и в соответствии с последними матчами. Хотелось дать проявить себя Ромуло, а с выходом Глушакова мы укрепили ту проблемную зону, которая могла бы создаться. Он усилил игру, это задача любого футболиста, выходит ли он с первых минут или на замену во втором тайме. Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: - Нам тяжело было играть третий матч за семь дней. Это сказалось на действиях футболистов. Второй тайм «Крылья» провели лучше, чем первый. Сыграли более надежно. У нас были хорошие предпосылки, чтобы забить. Однако реализовать те моменты, которые позволил создать «Спартак», к сожалению, не удалось. И еще этот необязательный гол после скидки… (О том, почему не удалось реализовать свои моменты): - Здесь целый комплекс причин. Одна из них – усталость. Однозначного ответа нет. Может быть, где-то нужно было сыграть более хладнокровно. Во второй половине был отрезок, когда силы нас стали покидать. «Спартак» перехватил инициативу, у нас появилось много свободных зон, и хозяева могли этим воспользоваться. Томь 0:0 Амкар Александр Гущин, старший тренер «Томи»: - Первая половина матча нам не совсем удалась, ближе к середине второго тайма матч перешел под наш контроль, начали моменты возникать, жалко, что не реализовали. Причина в том, что очень хотели выиграть эту игру после ряда поражений, но немножко не получилось. С другой стороны, хорошо, что взяли очко и сыграли на «ноль» – уже есть положительные сдвиги, надеемся, что в следующие игры будем играть еще лучше. (Об отсутствии в составе Панченко и изменениях): - Панченко сыграл у нас все игры, а график был очень тяжелый, решили немножко освежить игру. Другие ребята тоже готовятся, тренируются, тоже все хотят играть, и мы понимаем это, выходят только 11 человек, а хотят играть все. Константин Парамонов, и.о. главного тренера «Амкара»: - Мы готовились к такой игре по такому вязкому, сырому полю. Мы смотрели, как играет соперник - томичи в основном играют на быстрых контратаках, пытаются на своей половине перекрывать зоны и, в случае перехвата мяча, сразу делают передачи за спину. После фолов соперника на чужой половине поля стараются за счет длинных передач доставляют мяч в штрафную площадь соперника, навязать борьбу, отскок и за счет этого пытаются выигрывать. Мы к этой игре готовились, пытались перекрывать все зоны, чтобы в единоборствах у нас был подбор, и стремились сами проводить быстрые ответные контратаки. Сегодня могли как и проиграть, так могли и выиграть. ЦСКА 1:0 Урал Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - По факту получилась очень тяжелая игра. Виной тому и соперник, который создал большое количество сложностей, и то, что процент реализации оказался не таким высоким, как в предыдущих матчах. Из-за этих двух факторов интрига сохранялась до последнего. Очень рад, что одержали трудную и заслуженную победу. (Об игре Думбия): - Сегодня он мог отличиться и не один раз. Сейду — игрок группы атаки, а у нас так построена игра в атакующей линии, что любой из верхней четверки должен уметь и забивать, и отдавать последний пас. Так и получается. Александр Тарханов, главный тренер «Урала»: - Получился хороший матч. Обе команды достаточно много атаковали. Единственное, разница в классе игроков между нами и ЦСКА достаточно большая, отсюда и результат такой. Пропустили мы мало, значит оборона сыграла неплохо. Хотя, были и ошибки, конечно, но они связаны в большей степени с необычным сочетанием в зашитной линии. Почему рано заменили Гогниева? Он отыграл все игры весной. Нужно учитывать и возраст. Гогниев выглядел уставшим, поэтому мы поменяли его на более свежего и молодого футболиста. Терек 3:0 Ростов Рашид Рахимов, главный тренер «Терека»: - Начало матча мне не очень понравилось, в действиях было много флегматичности, медленно играли в пас. Из-за этого соперник успевал перестраиваться и мы ничего не создавали. «Ростов» - хорошая, организованная команда. Если медлить - они успевают перекрывать зоны. После забитого гола мы стали играть в свою игру, был хороший контроль мяча, было много неплохих комбинаций. Во втором тайме, оставшись вдесятером, ребята сыграли хорошо. (О частых удалениях игроков «Терека»): - Возможно, это связано с перебором жесткости от огромного желания выигрывать каждый микроэпизод. Мы не получаем красные карточки за удар соперника в лицо, или за оскорбления судьи. Стараемся привить команде агрессивную игру, но эмоции нужно контролировать. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Если результат 0-3, значит «Терек» был лучше нас. В первом тайме у нас даже не было ударов по воротам, а «Терек» забил два гола. Во втором тайме мы попытались изменить ситуацию, может, выглядели чуть лучше, чем в первой половине игры. Но все равно, «Терек» выиграл заслуженно, счет мог быть и больше, у нас были ошибки в обороне. (Об удалении Канга): - Не будем что-либо говорить по горячим следам. Мы бы проиграли, даже если бы не был удален Канга, и даже если бы у нас было на игрока больше. Мы плохо выглядели. Зенит 4:1 Краснодар Андре Виллаш-Боаш, главный тренер «Зенита»: - Важная победа, очень важная. Как и в прошлом матче, в какой-то момент команда ответила на вызов. Очень понравилось, как игроки смогли собраться и показали хорошую игру после пропущенного гола. Думаю, команда будет продолжать в том же духе, поскольку она хорошо тренируется, показывает хороший футбол. Командый дух налицо! (Об игре Аршавина): - Не согласен с таким мнением, что надо было оставлять Аршавина в запасе из-за личных вопросов, потому что профессионал должен разделять личную жизнь и футбол. Это игрок очень высокого уровня, который хочет выиграть чемпионат России и попасть в составе сборной в Бразилию. Сегодня он здорово смотрелся, поэтому я считаю, что правильно поставил его в состав. (О встрече с болельщиками «Зенита»): - Да, я посетил фан-клуб и болельщиков «Зенита». Я решил сам пойти туда и поговорить с ними. Всё прошло очень хорошо. Вираж играет большую роль в победах «Зенита», потому что от болельщиков, особенно в домашних матчах, зависит многое. Насчет премиальных не могу точно сказать. По-моему, они разделяются равным образом среди играющих и запасных, но это вопрос взаимоотношений игроков с клубом. Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - Мы готовились к такой игре, что «Зенит» будет прессинговать, играть быстро, создавать давление на каждом участке поля. Хотелось сыграть таким образом, чтобы противодействовать «Зениту» в таком же русле. В первом тайме больше времени проводили на своей половине поля, играя в отборе. За счет этого создали мало моментов. Во втором тайме начали прессинговать и играть агрессивнее впереди, играя быстрее с мячом. Забили гол, имели моменты, но рикошет при втором мяче сыграл не очень хорошую роль. В дальнейшем отпустили нити игры. «Зенит» играл точно так же агрессивно и забил два гола. Конечно, против Халка и Данни защитникам тяжело играть всю игру. Тем не менее провели хороший матч. Огорчают четыре гола — это много для такой игры. Локомотив 0:0 Анжи Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: (Об игре в атаке против «Анжи): - Еще соперник был на поле, помимо нас. Он очень цепко и грамотно оборонялся. Этого тоже не надо со счетов сбрасывать. В таких матчах много моментов не создашь. В конце первого тайма и во втором были возможности, но чуть-чуть не повезло. (О матче против «Анжи»): - Чемпионат России довольно-таки суров. Огромная плотность, вообще нет пространства, и игра очень силовая. «Анжи» показал серьезный уровень с «АЗ» в Лиге Европы: исход того матча решил один гол. А «АЗ» - это ведущая команда Голландии, которая регулярно играет в еврокубках. Вот и судите сами. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - Могли сыграть лучше, особенно в атаке. Что помешало? Может, организованный и дисциплинированный «Локомотив». Или физическое состояние. А может, внутреннее беспокойство за результат. Команда остерегалась раскрываться, зная, что соперник силен в контратаках. К тому же время начала игры — 13:30 — не самое удобное. После обеда играть лучше. Мы очень хорошо изучили «Локомотив». И выбрали определенную тактику, которая, в принципе, сработала. Были проколы. Иногда из-за ошибок игроков, иногда из-за системных сбоев. Но в целом, повторяю, за исключением выходов в атаку, наша игровая модель себя оправдала. (О травме Алиева): - Он получил травму на предматчевой тренировке. Выбыл примерно на 3 недели. Рубин 0:2 Кубань Владимир Маминов, главный тренер «Рубина»: - Во-первых, никаких претензий к футболистам по желанию, настрою, самоотдачу. Не забили – плохо. Моментов создали много, должны были выигрывать с большим счетом. Но и ошибки в обороне допускали грубые, как минимум две в эпизодах с пропущенными голами. (О том, что М’Вила сыграл не слишком удачно): - Человек не тренировался. Первую неделю только работал, и ему тяжеловато было поддерживать темп. (О том, что Еременко пропустит матч против «Спартака»): - Это потеря. В комбинационном плане он делает много. Но при нормальной подготовке можно компенсировать этот компонент за счет других действий. Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Можно долго контролировать мяч, проводить атаки, но одного какого-то процента будет не хватать. У нас же сегодня был именно этот процент. У нас было не много моментов, но те подходы, которые были, мы превратили в голы. Голы – и есть этот самый процент. Побеждает та команда, которая забивает. Довольны сегодняшней победой. У нас была серия, когда мы не выигрывали. Сейчас одержали две победы подряд. Было тяжело, но ребята выдержали. (Об игре Игнатьева и Рабиу, которые давно не играли): - Рабиу больше всех тренировался и был готов лучше всех. Он достаточно давно тренируется. Нам нужны в обойме игроки с российским паспортом, поэтому вышел Игнатьев, чтоб получить практику. Волга 0:5 Динамо Андрей Талалаев, главный тренер «Волги»: - Хочу извиниться от лица футболистов «Волги» и от лица всего тренерско-административного штаба за второй тайм. Пока у игроков были силы, они пытались продемонстрировать качественный футбол. Надеемся, что получивший травму Парейко вернется в строй к игре с «Ростовом», но сегодня, к сожалению, четвертые желтые карточки получили Ковальчик и Булгару. Опять придется перекраивать линию обороны... За две недели очень сложно сделать чудо. Мы пытаемся, и постепенно что-то вырисовывается. Я как спортсмен могу рассуждать: если у тебя нет сил, остаются хотя бы честь и достоинство. Наверное, это те два слова, которые должны стать доминирующими в дальнейших планах нашей подготовки, помимо всего остального. А по поводу мотивации: пока остаются хотя бы теоретические шансы, есть соперники, которые нам по силам. Надо играть и бороться! Станислав Черчесов, главный тренер «Динамо»: - Сегодня были два разных тайма. В первой половине встречи мы неправильно играли без мяча, поэтому соперник нас часто «передергивал». В перерыве сделали поправки, забили гол, а потом и дождичек пошел, поле стало более быстрым, и это было нам на руку. (О составе «Волги», в котором не было нападающих): - Я бы так не сказал. Все-таки Шелтон играл форварда недавно в Перми, когда травму получил Саркисов. Правда, с другим тренером команда играет совсем иначе. Это, конечно, осложнило нам задачу. Все-таки одно дело двигать фишки на макете, объясняя игрокам, а другое - сама игра. По материалам официальных сайтов Читать дальше...
-
Так уж сложилось, что героями экшенов чаще всего выступают здоровенные мужланы, которые носятся со здоровенной пушкой наперевес, стреляют во все, что движется, и без остановки выкрикивают всевозможные ругательства в духе «Это дерьмо привело нас в задницу!». Ярким олицетворением тенденции всегда были серии Doom и Duke Nukem; из недавнего на ум сразу приходит Gears of War. Главу студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond), как девушку, такая ситуация сильно расстраивает. «Меня беспокоит ошибочное мнение многих разработчиков, что сейчас людей якобы все больше привлекают игры, в которых им показывают бензопилы и женщин в бикини. Это как вообще понимать? Не все же геймеры подростки, да и подростки наверняка рассчитывают на что-то большее», — пожаловалась Джейд в интервью The Grid. Реймонд придерживается мнения, что видеоигры должны предлагать более комплексных и проработанных персонажей, чтобы возвыситься в глазах широких масс. В качестве примера она привела кинобоевики, которые не стоят на месте и со временем становятся все сложнее с точки зрения повествования и образов главных героев. Большой путь в этом отношении проделала серия Grand Theft Auto: предлагая обилие экшена, она не забывает ставить игрока в нестандартные ситуации и дает возможность влезть в шкуру крайне неординарных личностей. Но для полноты счастья Джейд почему-то не хватает игры, в которой можно было бы играть за пожилую женщину — это ее мечта. Желание необычное, хотя и не аргументированное. А жаль — теперь вот сиди и ломай голову, что на уме у этой барышни. Читать дальше...
-
В заключительном матче 25-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Нижнем Новгороде встречались «Волга» и московское «Динамо». Матч завершился победой гостей со счетом 5:0. Все мячи были забиты во втором тайме. Счет на 53-й минуте открыл Кокорин. На 75-й минуте Юсупов удвоил результат. Еще через минуту Касаев забил третий гол. Самба отличился на 82-й минуте. На 90-й минуте Касаев установил окончательный счет матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Любуемся легендарной Лемурией в Child of Light
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Уже совсем скоро ценители прекрасного смогут насладиться оригинальной интерактивной сказкой от Ubisoft с прелестным названием Child of Light. Для тех же, кто все еще не убежден как минимум в эстетическом потенциале рисованного сайдскроллера, разработчики выпустили небольшой видеоролик, предоставляющий нам шанс под чудесную музыку лицезреть не только геймплей кроссплатформенной RPG, но и разнообразные пейзажи вымышленной страны Лемурии. Напомним, что приключения розововласой Авроры начнутся 30 апреля, когда Child of Light поступит в продажу сразу в нескольких вариантах: на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. Читать дальше...