-
Постов
17456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Забавное устройство Virtuix Omni внешне, может, и напоминает гибрид детских ходунков с беговой дорожкой, зато в сочетании со шлемом виртуальности реальности (например, Oculus Rift) творит настоящие чудеса, помогая пользователю еще глубже погрузиться в мир игры. Более года компания Virtuix разрабатывала свою хитрую платформу и теперь официально объявляет, что девайс готов к массовому распространению. А если быть точнее, то в продаже супердорожка Virtuix Omni появится с сентября, пока же на нее можно оформить предварительный заказ. Если, конечно, вам не жалко пяти сотен баксов. Кстати, обратите внимание, что в заявленную цену не входит ни стоимость доставки, ни Oculus Rift, ни PC-контроллер. Исключительно сама беговая платформа, определенного размера система поддерживающих ремней и специальная обувь, обеспечивающая комфортное скольжение по поверхности Virtuix Omni и фиксирующая каждый ваш шаг. Читать дальше...
-
В июле прошлого года независимая студия Fresh3D Inc, состоящая из создателей оригинальной Outcast, благополучно выкупила у Atari права на свое детище, но только сейчас поделилась с геймерами своими планами на игру. Оказывается, креативный директор проекта Франк Сауэр (Franck Sauer), технический директор Янн Робер (Yann Robert) и консультант по геймплею Ив Гроле (Yves Grolet) намерены в первую очередь переиздать версию 1999-го года, которая, между прочим, в те времена являлась первой компьютерной игрой, выполненной полностью в 3D и обладающей обширным открытым миром с нелинейным геймплеем. Не говоря уже о продвинутом ИИ, достойной актерской озвучке и увлекательном сюжете. Разумеется, чтобы перенести все это великолепие на современный ПК, девелоперам Outcast требуются немалые деньги. Отчего они, собственно, и обратились к игровому сообществу при помощи Kickstarter. Согласно Fresh3D, всего за шестьсот тысяч американских долларов команда готова с нуля перерисовать для PC все объекты, текстурки, локации и героев оригинальной приключенческой фантастики, не забыв при этом, конечно же, и высокое разрешение. Тем, кого интересует версия на альтернативной платформе вроде Mac или Linux, придется вложить в кампанию еще сто пятьдесят тысяч сверху. За 950 тысяч долларов в обновленной Outcast появится поддержка DirectX 11, а плюс пятьдесят тысяч окунут пользователей в виртуальную реальность. Создать вариант для некстген-консолей, по версии Fresh3D, нынче стоит 1.35 миллиона «зеленых». Тогда как за 1.7 миллиона французы готовы дополнить Адельфу еще и совершенно не изведанным регионом Kizaar. Команда надеется, что их ребут сумеет привлечь к себе и преданных поклонников из прошлого, и новичков из будущего. А они в свою очередь обеспечат Outcast не только финансовый успех, но и продолжение в виде Outcast 2. Читать дальше...
-
В ИТАР-ТАСС 09 апреля в 15-00 пройдет пресс-конференция, посвященная презентации проектов новых логотипов СОГАЗ-Чемпионата России по футболу. Российская футбольная Премьер-Лига и титульный спонсор Чемпионата страховая группа СОГАЗ открывают голосование по выбору нового логотипа главного футбольного турнира России. В пресс- конференции примут участие исполнительный директор Российской футбольной Премьер-лиги Сергей Чебан и Заместитель Председателя Правления ОАО «СОГАЗ», титульного спонсора Чемпионата России, Дамир Аксянов. Телефоны для аккредитации: +7 (499) 791-03-87; +7 (903)-284-25-41 Адрес: Тверской бульвар, дом 2, 2-й этаж Читать дальше...
-
Недели не прошло, как прекрасный мир The Elder Scrolls Online открыл свои врата для миллионов пользователей. А нетерпеливые Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios уже готовы поведать нам, что же принесет с собой первое масштабное обновление, которое стартует не позднее 30 апреля. Называется премьерный аддон Craglorn, и особенно интересен он будет тем, кто просто обожает трудности и считает себя специалистом по The Elder Scrolls Online. Также новый контент придется по душе и тем, кто не чурается командной работы, ведь почти все грядущие задания будут рассчитаны на четырех или двенадцать союзников, подыскать которых можно будет в неком крупном городе. В ознакомительном видео креативный директор ММО Пол Сейдж (Paul Sage) заодно поведал о коварной системе испытаний Trials, сунуться в которую посмеют лишь «лучшие из лучших». А все потому, что в данном режиме уничтожить вашу группу из двенадцати персонажей попытается не только враждебная окружающая среда, но и всякие монстры да боссы с новой тактикой. Не говоря уже о таймере и ограниченном количестве воскрешений. Читать дальше...
-
Кубань 2:0 Томь Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Понятно, что мы довольны сегодняшней победой, мы давно не выигрывали. У нас было не самое оптимальное эмоциональное состояние пред этой игрой. В связи с этим, в первом тайме не хватало скорости движения мяча. Во втором тайме удалось изыскать возможности для того, чтобы играть немного быстрее. Забили «стандарт» - внесли мяч в ворота. Затем, конечно, у «Томи» появилось больше зон за спиной, и мы сумели забить второй мяч. Надеюсь, что мы улучшим наше состояние в преддверии игры с «Рубином». Александр Гущин, тренер «Томи»: - Очень обидно проигрывать такие матчи. До пропущенного гола мы неплохо играли, имели моменты. Когда пропустили гол, побежали отыгрываться, но пропустили контратаку. После 0:2 игра была уже сделана. Ключевой момент был, когда мы не смогли забить, дважды расстреливая вратаря Беленова с близкого расстояния, Что касается удаления Баскакова, то я не знаю, что случилось. Он руководил командой, и никаких оскорблений в адрес судьи не было. Спартак 0:1 Урал Дмитрий Гунько, главный тренер «Спартака»: - Не получилось многое из того, что мы планировали. Хотели оказать давление на оборону соперника при помощи двух форвардов в позиционной атаке. Но, к сожалению, доставить им мяч не получилось. Изучали «Урал», выпустили двух нападающих, хотели чтобы они цеплялись за мячи на передней линии, тем самым создавая давление на пару центральных защитников. Хотели также использовать фланговые атаки. Но мы ошибались в середине и пропускали быстрые ответные атаки, что создало много проблем. Александр Тарханов, главный тренер «Урала»: - Игра была интересной, встречались две команды, исповедующие комбинационный футбол. Да, больше внимания уделили обороне во втором тайме. Но при этом голевых моментов создать сопернику не позволили, висели у них на ногах. С "Локомотивом" мы играли сразу после манежа. Ноги и мяч не слушались поначалу. Да и отсутствие ряда футболистов сказалось, того же Оттесена. Плюс были закрепощены, сказалось волнение. В итоге быстро пропустили два гола, но потом было уже не так плохо. Амкар 0:1 Терек Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Не удалось забить, хотя моменты, которые нужно реализовывать в таких играх, у команды были. Команды из нижней части турнирной таблицы борются за каждый мяч и каждое очко. «Терек» очень качественно обороняется и быстро переходит из обороны в атаку. Кстати, гол они так и забили. Если не ошибаюсь, это был чуть ли не единственный удар гостей в створ ворот. Он оказался результативным – так бывает. (О Сиракове): - Еще позавчера он почувствовал дискомфорт в мышце, а после вчерашней тренировки мы его обследовали и пришли к выводу, что сегодняшнюю игру ему нужно будет пропустить. Возможно, через неделю Захари войдет в общий строй, а, быть может, для восстановления понадобится чуть большее время. Рашид Рахимов, главный тренер «Терека»: - Мы понимали, что игра будет тяжелой, потому что «Амкар» - хорошо организованная команда. Мы детально изучили, как она играет дома. Знали, что пермяки очень активно начинают матч и стараются постоянно сближаться с соперником, навязывать ему много борьбы. Эти моменты заставляют соперника ошибаться. Очень много фланговых проходов, передач в штрафную. Те команды, которые не брали это в расчет, имели с «Амкаром» много проблем. Поэтому для нас было очень важно не прогнуться, принять такую игру, а, заметив еще и некоторые слабости «Амкара» при игре в обороне, постараться их использовать. В каких-то моментах нам повезло, в каких-то плохо распорядились контршансами. Но самое главное в этой ситуации – это победа. А «Амкару» пожелаю выиграть все оставшиеся матчи. Крылья Советов 1:3 ЦСКА Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: – Хочется прежде всего поблагодарить "Ростов" за гостеприимство. К сожалению, нам не удалось так же тепло встретить армейцев на футбольном поле. Одно дело знать, как играет команда, другое - противопоставить что-то этой игре. Мы знали, что ЦСКА мощно начинает, и как именно взламывает оборону соперника, но ничего не смогли с этим поделать. Потом москвичи уже спокойно контролировали матч и довели его до победы. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Очень удачно, что мы быстро забили два мяча, это предопределило дальнейший ход встречи. С таким заделом играть достаточно комфортно, можно и контролировать мяч, и проводить быстрые атаки. Единственная ложка дегтя сегодня – пропущенный из-за невнимательности мяч. (О том, на что претендует ЦСКА в нынешнем чемпионате): - Мы идем от игры к игре. Пока ничего не планируем и планомерно готовимся к каждой следующей встрече. Зенит 6:2 Рубин Андре Виллаш-Боаш, главный тренер «Зенита»: - Наша команда полностью доминировала в первом тайме, играла очень хорошо. Тридцать минут второй половины мы действовали в таком же стиле, а вот затем на 15 минут потеряли контроль и концентрацию. Но мне очень понравилась реакция игроков в сложный момент. «Зенит» смог переломить ход игры, повести ее в своем ключе, Рондон забил, и команда показала в конце очень высокий уровень. (О ситуации с Рондоном и его игре): - В пятницу вечером я узнал о том, что клубы договорились и Рондон сможет сыграть. Он отлично тренировался. Так же как и Аршавин, и Рязанцев, и он помог атаке. Конечно, эта договоренность между клубами создала больше возможностей для нашей команды, и Рондон показал свою эффективность. Но и другие тренировались хорошо. Я доволен всем — команда показывает хорошие результаты и уверенно работает. Владимир Маминов, главный тренер «Рубина»: (Об игре): - На сегодняшний день все закономерно. (Об игре Могилевца): - Они вдвоем с Еременко закрывали центральную зону. Изначально игра не складывалась у Павла, и не только у него. Не могли зацепиться за мяч. Отсюда инициатива у «Зенита». (Об отсутствии основного вратаря Рыжикова): - Про удаление уже всё сказано. К вратарю Нестеренко претензий нет никаких в этом матче. Анжи 4:0 Динамо Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - Матч сложился для нас удачно. Всё-таки «Динамо» один из лидеров чемпионата, и выиграть у него было непросто. Я благодарен игрокам за самоотдачу, за строгое выполнение предыгровых договоренностей. И болельщикам мы тоже признательны за такую активную поддержку. (О том, вызваны ли замены Бухарова и Алиева травмами): - Да. Хотя замена Алиева планировалась нами как один из возможных вариантов: другим кандидатом на замену был Быстров, который отыграл матч в очень хорошей динамике. О состоянии игроков должно стать известно завтра после обследования. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Тяжело говорить после такого результата. Хотя начали мы неплохо, имели моменты у ворот соперника. Но «Анжи» при первой же возможности открыл счет, и дальше игра шла по сценарию дагестанской команды. Это была одна из худших наших игр. Пожалуй, это самый сложный момент с тех пор, как я возглавил «Динамо». И преодолеть его можно, только выиграв следующий матч. Краснодар 0:2 Ростов Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - Первый гол, забитый «Ростовом» в самом конце первого тайма, придал больше сил и уверенности сопернику. Во втором тайме мы владели преимуществом, создали массу моментов. Конечно же, рисковали. Как результат, получили гол в самом конце. Тем не менее, в волевом плане я доволен действиями команды. Мы не давали сопернику проводить быстрые контратаки. Игра была обоюдоострая. Неприятно, конечно, проигрывать. Но надо признать, «Ростов» заслужил победу. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - В первом тайме мы выглядели лучше соперника, больше контролировали мяч, успели забить в добавленное время. После перерыва «Краснодар» пошел вперед большими силами и нам было очень трудно обороняться. Однако мы все равно проводили опасные контратаки и в конце игры в одной из них поймали соперника. «Краснодар» создавал большое давление, но игроки — молодцы, справились, иногда на нашей стороне была удача, но без удачи невозможно выигрывать. Хочу поздравить своих футболистов с успехом, знаю, что по статистике это первая победа над «Краснодаром». Это очень важно для нас. Теперь двигаемся дальше, впереди ждут очень важные игры. Сегодня все довольны. Ребята бились, сражались и заслужили три очка. Спасибо игрокам. Локомотив 3:0 Волга Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - Нам надо брать свои очки, им – свои, так что любая игра вызывает беспокойство. Всегда нужно быть бдительным. Мы тщательно готовились к сегодняшней игре, «Волга» попыталась преподнести нам сюрприз, изменив схему игры. Считаю, это им немного не удалось. (О состоянии Буссуфа и Диарра): - В Москве. Состояние великолепное. Улыбаются, тренируются, скоро будут в строю. Готовятся у нас все. (О финишной прямой чемпионата): - Я как тренер готовлю к каждому матчу, а не к финишу. Любая игра для меня и для команды – испытание. Вне зависимости, «Зенит» ли это, «Волга» или «Спартак». Если работать именно так, можно на что-то рассчитывать. Если так, что «А, все равно завтра проскочим» – ничего не получится. Я благодарен игрокам, что они к любому сопернику относятся, как к самому главному. Андрей Талалаев, главный тренер «Волги»: (Об удалении Польчака): - Это вопрос для экспертов. Судья дал красную карточку, значит, справедливо. Что касается итогового результата, то «Локомотив» для нас пока слишком силен, хотя в первые 30 минут матча тот футбол, что мы показывали, меня удовлетворил. (Об изменениях в составе): - Решения были во многом вынужденные. У нас травмирован Родич, по сути, на матч приехали вообще без левого защитника. Решение играть в пять игроков обороны приняли заранее, хотели сдержать быстрое нападение «Локомотива». С этой же целью в защите вышел Шуленин. По материалам официальных сайтов клубов Читать дальше...
-
Честно говоря, на данный момент что ни новость про киноадаптацию Assassin's Creed, так повод задуматься, насколько же хорошим или наоборот ужасным получится в итоге результат стараний столь многих людей. Сперва за проект с энтузиазмом взялся отличный ирландский актер Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), подписавшийся заодно и спродюсировать «Кредо убийцы». Да только, похоже, что исполнитель главной роли — пока единственная переменная в этом уравнении, которая все еще стабильна. Судя по рабочему графику Даниэля Эспиносы (Daniel Espinosa), шведский режиссер, чье имя всплывало в контексте Assassin's Creed в конце января, так и не согласился руководить постановкой экранизации. А нового кандидата на это место студия, по-видимому, еще не подобрала. Зато обратила свой взор снова на сценарий, который, казалось бы, уж всяко должен быть готов, ведь совсем скоро нужно будет приступать к съемкам. Если конечно, 20th Century Fox опять не отодвинет релиз, назначенный на август 2015-го года. И все-таки текст понадобилось переписать. В третий раз. Теперь «полировать» сценарий фильма про древних убийц поручено аж двум специалистам сразу — Адаму Куперу (Adam Cooper) и Биллу Колладжу (Bill Collage), которые до этого перебивались средней руки комедиями, а совсем недавно состряпали для Ридли Скотта (Ridley Scott) библейский эпос про Моисея с Кристианом Бэйлом (Christian Bale) в главной роли. Читать дальше...
-
Во вторник на базе «Динамо» в Новогорске состоялось собрание команды. На нем было объявлено о расторжении контракта с главным тренером клуба Даном Петреску по взаимному согласию сторон. Гурам АДЖОЕВ, спортивный директор «Динамо»: - После матча с «Анжи» Наблюдательный совет «Динамо» вышел с предложением о смене тренера. Сегодня на собрании мы с Даном Петреску объявили команде о разрыве контракта с главным тренером по взаимному согласию сторон. Мы поблагодарили Петреску за работу и пожелали удачи в дальнейшей карьере. В прошлом году Дан вытащил команду из сложной ситуации, вывел на определенный уровень, но в последнее время прогресса не наблюдалось. Нам же надо двигаться вперед. Сейчас мы ведем переговоры со Станиславом Черчесовым, надеюсь, сможем представить его в качестве главного тренера в ближайшее время. Сегодня же тренировку проведет Николай Ковардаев, который входил в штаб Петреску. Читать дальше...
-
Как известно, Dark Souls 2 — всего лишь второй по счету опыт студии From Software в области создания PC-версий своих консольных творений. И если верить нижеследующему скриншоту, который неожиданно объявился на форуме NeoGAF, результат у разработчиков получается просто прекрасный. Судя по картинке, пользователям новейшей главы мучительных подвигов в царстве Смерти станет доступен целый ряд всевозможных видеонастроек, о которых геймеры и мечтать не могли во времена портирования первой Dark Souls на PC. Безусловно, на двенадцати опциях игроделы могли бы и не останавливаться. И все-таки, если вспомнить прошлый раз, для From Software это уже большой прорыв. Так что, похоже, японцы действительно, как и обещали, со всей серьезностью подошли к вопросу портирования. Хотя наверняка мы это узнаем лишь 25 апреля, когда Dark Souls 2 наконец-то доберется до любителей компьютерного ада. Читать дальше...
-
На странице Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions и Warner Bros. Interactive Entertainment в сервисе цифровой дистрибуции Steam появились любопытные данные. А если быть точнее, то минимальные и рекомендуемые системные требования, необходимые для того, чтобы 7 октября насладиться фэнтезийным боевиком на компьютере во всей его красе. На всякий случай заметим, что на той же страничке не наблюдается ни официальной цены издания, ни перечня бонусов за предварительный заказ. А значит, до подтверждения от самих разработчиков пока будем считать следующую информацию исключительно смелым предположением. Минимальные требования: ● Операционная система: 64-битная Windows 7, 8, Vista; ● Процессор: Intel Core i5-750 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц; ● Оперативная память: 4 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950; ● DirectX: 11-я версия; ● Интернет-соединение: широкополосное; ● Места на жестком диске: 25 Гб. Рекомендуемые: ● Операционная система: 64-битная Windows 7, 8; ● Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц / AMD FX-8350 4.0 ГГц; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7970; ● DirectX: 11-я версия; ● Интернет-соединение: широкополосное; ● Места на жестком диске: 40 Гб. Читать дальше...
-
Ubisoft подтвердила информацию о том, что грядущая Watch_Dogs никак не пойдет на вашем компьютере, если на нем не установлен клиент Uplay и/или вы не зарегистрированы в данном сервисе. Причем даже в том случае, если игру вы приобрели через Steam. Неприятно, но ожидаемо. Компания утверждает, мол, таким образом сумеет и порадовать пользователей Steam (позволив купить Watch_Dogs именно там), и продвинуть собственный — далеко не самый популярный — сервис. Тем временем разработчики продолжают нагнетать параноидальные настроения и в геймерах. Свежий видеоролик прямым текстом уверяет, мол, «цифровая тень» есть у каждого и как вообще страшно жить в этом мире, где люди с определенными навыками способны отнять у тебя все. Читать дальше...
-
Несмотря на то, что после недавнего финансового отчета шведская студия Mojang заявила, будто не особо нуждается в деньгах, создатели Minecraft все-таки решили срубить кое-какую прибыль, портировав свой «побочный» проект — карточную стратегию Scrolls — на мобильную платформу. За версию игры для планшетников (на базе iOS и, вероятнее всего, Android) отвечает дружественная команда из Ludosity, которая одновременно готовит и обещанную демоверсию мобильной Scrolsl «для любопытствующих». Тогда как сама Mojang, разумеется, по-прежнему занимается PC-вариантом, который все еще находится на стадии бета-тестирования. В частности, обновлению подверглась ранговая система. По словам разработчиков, им захотелось, чтобы крутость пользователя выглядела более «аппетитно». Плюс отныне равноценная награда ждет как бойцов низких уровней, так и тех, кто уже прорвался наверх. Не говоря уже о еженедельных презентах для часто играющих. Помимо прочего, было заменено существовавшее руководство для новичков. Так что теперь, чтобы освоить базовую механику Scrolls, понадобится всего несколько минут. Наконец, девелоперы подправили боевую систему (визуально в том числе) и пополнили набор всевозможных звуков, которые сопровождают происходящие в стратегии действия. Читать дальше...
-
Уверены, все прекрасно помнят, как еще год назад Microsoft с энтузиазмом распиналась, мол, на ее консоли нового поколения можно будет не только в игры играть, но и, представьте себе, смотреть телевизор. Теперь, когда Xbox One официально запущена, публичное ликование по поводу данной функции вроде поубавилось. Хотя, судя по словам главы Xbox Entertainment Studios Нэнси Теллем (Nancy Tellem), работа в этом направлении отнюдь не приостановилась. Теллем заверяет, будто ее подразделение уже полтора года непрерывно трудится над созданием оригинальных передач, премьера которых назначена на июнь. И ей совершенно фиолетово, есть ли кто еще на рынке игровых приставок (привет, Sony), желающий занять сию нишу. По мнению президента Xbox Entertainment Studios, сейчас чуть ли не каждая вторая компания из индустрии интерактивных развлечений «забавляется» с идеей собственного телеконтента. Да только лишь Microsoft собрала целую студию, чья единственная задача — произвести на свет фирменные программы, предназначенные для просмотра на Xbox One. И посмотреть там действительно будет что, считает Теллем, с восхищением перечисляя наименования гейм-франшиз, на основе которых Xbox Entertainment Studios сейчас создает свой продукт. К вашему сведению, помимо общеизвестной Halo, из уст дамы прозвучали и Fable, и Age of Empires, и Gears of War, и даже Forza. Читать дальше...
-
В заключительном матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Локомотив» принимал «Волгу» и победил со счетом 3:0. В середине первого тайма гости остались в меньшинстве после удаления Полчака. На 32-й минуте Самедов реализовал пенальти. Превосходство в счете своей команды увеличил Майкон. На перерыв команды ушли при счете 2:0. Во втором тайме гол в ворота Парейко забил Д. Н'Дойе. По итогам этой встречи «Локомотив» вышел на первое место в турнирной таблице СОГАЗ-Чемпионата России по футболу. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Destiny обзавелась новыми деталями и скриншотами
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Новый научно-фантастический шутер от Bungie с незатейливым названием Destiny выплывет на орбиту магазинов аккурат через пять месяцев, а значит, самое время разработчикам начать делиться с потенциальными пользователями всякими интересными — да хоть какими-нибудь уже — подробностями и — что еще лучше — видеоматериалами, связанными с игрой. Что ж, свежие геймплейные кадры девелоперы обещают представить на суд публики чуть позже. А пока давайте ознакомимся с несколькими картинками и кое-какими фактами, с которыми геймерам предстоит столкнуться в мультиплеере. Итак, во-первых, Bungie уверенно заявляет, мол, у вашего героя совершенно точно не будет никакого неигрового компаньона. То есть завести себе какую-нибудь собачку в суровой Destiny даже не надейтесь. Студия убеждена, что открытый мир шутера в принципе не нуждается в подобных персонажах, ведь его будут заселять настоящие, «живые» игроки. Нет, конечно, совсем без ИИ не обойдется. Но если вам понадобятся союзники, то искать их вам придется среди себе подобных Стражей. Во-вторых, создатели Halo уже вовсю готовятся к бета-тестированию MMOFPS, которое состоится этим летом и затронет все заявленные платформы. Правда, «бета», судя по всему, ожидается не особо информативной, так как в первую очередь игроделы намерены исключительно испытать интересующие их моменты, оставив основной мир для пострелизного «покорения». Наконец, немного о самом геймплее. По словам Bungie, в процессе соревновательного мультиплеера Стражи смогут менять имеющийся расклад оружия. А поможет им в этом некая «волшебная» технология, позволяющая наладить быстрый доступ ко всему арсеналу. Тогда как за усовершенствование этого самого арсенала в Destiny отвечает, как вы понимаете, лут. И тут пользователям на судьбу полагаться, к счастью, не придется. Американские умельцы гарантируют, что по выполнении миссии вы непременно найдете именно те предметы, которые вам больше всего нужны. Читать дальше... -
Страшные враги Паучка из The Amazing Spider-Man 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как известно, стартующая менее чем через месяц The Amazing Spider-Man 2 во многом будет полагаться на киношный блокбастер, который выйдет на большие экраны примерно в то же время, что и игра. Однако разработчики в Beenox, похоже, решили, что всего пара-тройка противников из фильма для Питера Паркера — это как-то несерьезно. И потому к обойме антагонистов кроссплатформенного экшена в лице Электро с Зеленым Гоблином присоединились Кингпин, Черная Кошка и, кажется, Карнаж. Дабы продемонстрировать всех главных злодеев, Activision выпустила небольшой видеоролик, по которому действительно в достаточной степени заметно, что внешне персонажи у Beenox получились весьма неоднозначными. Если Гарри Озборн с Максом Диллоном явно срисованы с актеров киноадаптации «Нового Человека-паука 2», то Уилсон Фиск и Фелиция Харди почему-то в воображении создателей The Amazing Spider-Man 2 превратились в крайне непривлекательных страшилищ. Остается надеяться, что хотя бы Карнаж будет выглядеть по-настоящему жутко в хорошем, так сказать, смысле этого слова. Читать дальше... -
Некий Интернет-ресурс GamePointsNow обзавелся довольно любопытной информацией. Товарищи уверяют, мол, в этот самый момент 2K Australia взялась за третий по счету эпизод Borderlands, действие которого будет происходить аккурат в пятилетнем промежутке между первыми двумя частями серии. По версии того же источника, главными героями эдакого сиквела-приквела выступят Athena The Gladiator (знакомая нам еще со времен дополнения к оригинальной игре The Secret Armory of General Knoxx), Wilhelm The Enforcer (он же босс из Borderlands 2), Nisha The Lawbringer и Fragtrap (усовершенствованный робот Claptrap). На этот раз главным преимуществом Вильгельма станут наплечные пушки с дронами, тогда как Афина, по слухам, покажет себя прекрасным специалистом по рукопашному бою, заодно владеющим кинетическим щитом, поглощающим пули, и плазменным мечом. Ну а руководить всей этой компашкой будет некий программист по имени Джон, который разыскивает определенный инопланетный артефакт. Далее он, кстати говоря, успешно превратится в одного из главных злодеев «пограничной» франшизы Красавчика Джека. По словам GamePointsNow, в грядущем творении 2K Australia появится два новых класса оружия — лазерное и способное замораживать все вокруг. Довольно любопытно должны сказаться и физические особенности Элписа, луны Пандоры. Во-первых, там довольно слабая гравитация, а значит, нечего удивляться, если всего одним выстрелом вы сможете запулить врага в открытый космос. Плюс реактивный ранец поможет значительно быстрее перемещаться по поверхности объекта. Во-вторых, кислород на Элписе — штука очень ценная. Его запасы необходимо будет регулярно пополнять. Но ведь и неприятель без него долго не протянет, особенно если разбить его шлем. Имеется предположение, что в рамках новой игры пользователей закинет и на Н-образную базу Гипериона на орбите Пандоры, которую вы наверняка видели в Borderlands 2. Самое забавное, менее недели назад глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на то, что студия увлеклась некстгеном и ее следующий проект — стопроцентно не Borderlands. Что ж, если верить вышеупомянутому сайту, то в определенной степени так оно и есть. GamePointsNow утверждает, что описываемый шутер стартует уже в этом году лишь на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Читать дальше...
-
В воскресенье перед началом матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу между командами ФК «Краснодар» и ФК «Ростов» нападающий краснодарского клуба Ари получил почетный приз «Самого лучшего игрока марта», учрежденного совместно РФПЛ и спортивным порталом «Чемпионат.Com» После завершения матча бразилец поблагодарил Премьер-Лигу и свою команду ФК «Краснодар». «Для меня это очень важная награда. Безусловно, мне приятно, что болельщики и специалисты остановили свой выбор именно на мне. Это говорит о том, что в «Краснодаре» умеют работать с игроками, здесь хороший тренерский штаб, хорошие специалисты. Приз лучшего игрока марта РФПЛ является заслугой всего коллектива, помогавшего мне добиться успеха. Хочу поблагодарить Премьер-Лигу и «Чемпионат», организовавших такую премию. Она позволяет оценить усилия всей команды, а не только победителя», - приводит слова Ари спортивный портал «Чемпионат.Com». Читать дальше...
-
goalunited: выиграй поездку в Манчестер или Гамбург
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Популярный в определенных кругах браузерный симулятор футбольного менеджера goalunited обзавелся новой функцией под названием «Сезонные цели». Отныне игроки для стимулирования своего карьерного роста могут поставить перед собой до трех целей из списка, состоящего из 20 пунктов. При этом все задачи делятся на три категории: «Лига», «Турнир» и «Разное». В зависимости от своей специализации или личных предпочтений пользователи могут выбирать самые разные цели: «Заработать минимум 10 миллионов в одном сезоне», «Продвинуть как минимум шесть молодых игроков с силой 2.0 или выше», «Не проиграть ни одного МИ-матча (Мастер-Интернешнл)» и так далее. Определившись с задачами, они смогут отслеживать прогресс на протяжении всего сезона. В случае успешного выполнения намеченного плана до конца сезона менеджер вправе рассчитывать на ценные призы: GU-звезды, деньги, бустеры, а также специальные наборы. В зависимости от сложности цели награда может варьироваться от 2 500 000 внутриигровых долларов до 5 000 GU-звезд. Ну а чтобы жизнь совсем уж медом не казалась, разработчики решили ввести штрафные санкции. При постановке определенной цели необходимо сделать взнос, который сгорает в случае ее невыполнения. Его размер зависит от уровня карьеры. К примеру, для менеджера 20 уровня минимальный взнос составляет 100 000 виртуальных баксов, а для прожженного управленца 60 уровня — один «лимон». А теперь плавно подходим к самому главному. В апреле в goalunited появится два новых футбольных клуба — «Гамбург» и «Манчестер Сити». Утрите им нос — и получите возможность выиграть поездку на двоих в Манчестер или Гамбург. С каждой победой вы будете становиться на шаг ближе к заветной цели! Читать дальше... -
Вне всяких сомнений, технологическая битва между игровыми движками вспыхнет в восьмом консольном поколении с новой силой. Epic Games, Crytek, Square Enix, Quantic Dream и другие компании уже успели засветить свои некстгенные «моторы» на различных профильных выставках. Независимый японский разработчик Silicon Studio, известный прежде всего по jRPG Bravely Default для Nintendo 3DS, тоже решил не отставать от коллег по цеху. Команда представила впечатляющий видеоролик, демонстрирующий фирменный движок следующего поколения. После увиденного у вас едва ли повернется язык сказать, что количеством полигонов в сценах, просчитывающихся в реальном времени, сейчас уже никого не удивишь. Читать дальше...
-
Почитателям смешанных боевых искусств есть чему порадоваться. Во-первых, раскрылась дата выхода некстгенного файтинга EA Sports UFC — 17 июня. Во-вторых, предзаказчиков игры ждет один необычный бонус — возможность сразиться за легендарного Брюса Ли (Bruce Lee). И пусть вас нисколько не смущает такой поворот событий. Вопрос общественности о том, почему в качестве дополнительного персонажа разработчики выбрали именно Ли, креативный директор EA Sports Брайан Хайс (Brian Hayes) назвал глупым. Все дело в том, что китайский мастер многими считается «отцом смешанных видов единоборств», и без его учений и вклада в популяризацию этого вида спорта просто никогда бы не появился UFC. С таким аргументом сложно не согласиться. Читать дальше...
-
Гранд-Финал Wargaming.net League. Точка отсчета
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Танкисты, друзья, однополчане, признайтесь себе, вы ждали этого. Грандиозное для World of Tanks событие подошло к своему логическому завершению. Семь часов одного дня подвели итоги целого года соревнований между лучшими танковыми коллективами. Самому не терпится перейти к рассказу, так что, как говаривал Юрий Гагарин, «Поехали!». [15:10] Матч первый. Na'Vi vs Virtus.pro Финальный день не церемонился с нашими нервами и начался для фанатов танкового киберспорта с матча между двумя лучшими командами турнира. Если вдруг кто-то был не в курсе — оба состава русские, но Virtus.pro играют на европейских серверах, то есть и выступают формально за EU-кластер, но мы-то с вами знаем… Первая карта — «Рудники». Беспощадного побоища на горе не свершилось, однако хуже бой от этого не стал. Путем методичного поиска соперников и их слабых мест Na'Vi смогли одержать победу. Хотя и без ВБР здесь, стоит полагать, не обошлось: обидная серия из четырех промахов 50 100 у Virtus.pro вполне может считаться если не решающей, то крайне весомой. После сельских «Рудников» команды сошлись на «Руинберге». И тут Na'Vi, прошу прощения, обнаглели. Сумасшедший стадный захват базы успехом не увенчался, «Медведи» шутку не оценили и наглости соперникам не простили. Счет сравнялся. «Химмельсдорф» был не только зимним, но и крайне напряженным. Никому не хотелось лезть в атаку первыми, но Na'Vi оказались терпеливее. Virtus.pro разбились об оборону противника, однако смогли спасти Т1, тем самым оставив счет равным. К слову, в рамках Гранд-финала для большей динамичности боев было принято решение сделать итог ничейных боев иным: теперь за ничью обе команды получают по одному очку. Итак, счет 2:2. Решающий бой на «Энске». Вторая наглость и вторая неудача Na'Vi. Агрессивная атака в городе пусть и принесла первые два фрага «Рожденным побеждать», но забрала взамен победу в целом матче. Истинным примером кармы была сгоревшая от выстрелов Т1 «сотка». На сей раз наглости не простил даже сам ВБР. Командная работа как она есть. Ты его подталкиваешь — он за тобой приглядывает [16:24] Матч второй. RR-Unity vs PVP Второй матч лично меня заставлял разрываться: с одной стороны, болеть хочется за наших, а с другой… капитан PVP Batman. Думаю, многие меня понимают — этот парень без преувеличений был персоной турнира, за что и получил почетный приз MVP (самый ценный игрок). Однако к матчу. Первый бой на «Химмельсдорфе» закончился печально для PVP. Совершенно непонятным образом потеряв все свои Т1, RR-Unity смогли выйти вперед по нанесенному урону, что сыграло решающую роль в конечном столкновении. 1:0 в пользу RR-Unity. Второй бой на «Утесе» был концептуально похож на первый: неудачная попытка атаки от PVP, преимущество по здоровью за RR-Unity и вполне закономерное поражение в схватке. 2:0 за Unity. Далее была «Прохоровка». Снова атака филиппинцев. На сей раз конец боя был не таким предсказуемым, все решилось в духе Дикого Запада: два барабана, два ствола, одна цель. «Ковбой» RR-Unity оказался резвее — 3:0, и PVP остаются на четвертом месте. «Шериф, этот город слишком мал для нас двоих» [17:47] Матч третий. Na'Vi vs RR-Unity Третий матч буквально расставлял точки над «i». Давние соперники, фактически первые два номера RU-кластара встретились в нижней сетке, чтобы выяснить, кто же из них достоин претендовать на заветный «Монолит». Без права на ошибку. Первый бой проходил на «Рудниках». И самым точным его описанием я считаю фразу «ты на моей территории». Na'Vi, увидев раш по горе от RR-Unity, решили, что там их соперник и должен остаться. Unity оказались в том же положении, в каком были их предыдущие противники PVP: невыгодный размен по здоровью и решающая роль последнего в финальной стычке. Можно сказать, что обошлось без сюрпризов (если не считать таковым промах Левши по несчастному Т1, крайне бурно воспринятый залом). Последовавший за этим «Химмельсдорф» стоил всем (а в частности — капитану RR-Unity) тонны нервов. Долгое стояние, стычка в «бутылке», где окапывались Na'Vi. Преимущество по здоровью за Unity. И что могло пойти не так? Ответ: POWERSL1DE. Понимая, что столкновение проиграно, оставшиеся игроки Na'Vi пытались вывести бой на ничью. Убегающий LeBwa был последней надежной команды, но он ни за что бы не смог спастись, если бы не отличный блок сразу двух танков от товарища по команде. Заслуженное звание «человек боя» здесь получает POWERSL1DE. Руинберг. Пусть Na'Vi и русские, но деф, продемонстрированный ими, был чисто филиппинским. Никакого движения до самого конца боя, а потом — методичный отстрел набегающих Unity. Na'vi вышли в финал. Просто типичные Na'Vi, задающие настрой перед боем. Ничего необычного, листайте дальше [20:45] Матч четвертый. Na'Vi vs Virtus.pro — дубль два После спуска в нижнюю сетку «Рожденные побеждать» стартовали Суперфинал не только с пониженной моралью, но еще и с абсолютно осязаемым отставанием в одно очко (правила Гранд-Финала, что уж там). Моральное давление, которое оказывалось на игроков, представлять не решаюсь — собственных эмоций хватает с избытком. На момент написания текста финал уже три часа как закончился, а ощущения такие, будто я до сих пор продолжаю его смотреть. Первыми были «Рудники». Знаете, тенденция Na'Vi провозглашать эту карту своей собственностью раз за разом просто доходит до абсурда. Как бы плохо ни шли дела до или после, во время игры на «Рудниках» все остальное не имеет значения: есть карта, Na'Vi и очередные туристы, которые забрели не туда. Даже такую силу, как «Медведи», эта концепция стороной не обошла: преимущество сошло на нет, счет 1:1. Следующим был «Энск». Прекрасная оборонительная игра от Na'Vi в начале боя к его концу перешла в разновидность «прыжка веры»: 50 100, закрывающий своим корпусом двух захватывающих базу Т1, к сожалению, надежд не оправдал. Однако беглец-Straik спас положение, не дав себя в обиду до конца боя, выведя игру на ничью. Танкостояние на «Прохоровке» унылым отнюдь не было. Объясняется это ужасом, который наводил Dellight на всю команду Na'Vi. Этот товарищ катался по краю карты, заливая противника натуральным бронебойным дождем. Как же такое надоедливое пятно на карте не заметили? Его стирали «Лаской». Он катался на Объекте 416. Как итог — ни единого движения кроме тех, что сделал, собственно, Dellight, и абсолютно заскучавшая от бездействия команда Virtus.pro. Еще одна ничья. «Конек Na'Vi — это городские карты». И рад бы согласиться, но сказанное выше про «Рудники» просто не позволяет мне этого сделать. А увеличивает градус несогласия то, что происходило как в матче с Unity, так и с Virtus.pro. Счастья в «бутылке» Na'Vi снова не нашли. А обреченный бой снова был спасен двумя танками-беглецами. Ничья и решающий матч. Tie-Breaker, являющийся нововведением Гранд-финала подразумевал игру в «Штурм» на «Песчаной реке». Оговорюсь, что сторону выбирает та команда, которая за матч нанесла больше урона. Ею были Virtus.pro, которые выбрали сторону атакующих. Все бы ничего, но сетап атакующих был менее мобильным, чем у обороняющихся. Na'Vi справедливо предположили, что если посиделки в обороне не принесли пользы раньше, то вряд ли принесут теперь. Хотя положение обороняющихся и обязывало их к таким действиям, они смогли даже такую ситуацию обставить по-своему: пять 13 90 дождались, пока соперник будет максимально близко к базе, и обошли его сзади. В определенный момент казалось, что Virtus.pro, заметившие этот маневр, смогут отбиться, и так бы оно и было, если бы Na'Vi попросту не убежали из боя и не устроили гонки по пустыне. Закончилось это тем, что Pershing Virtus.pro был разобран на запчасти, а оставшиеся игроки для Na'Vi угрозы не представляли. Тяжелая, но неимоверно красивая игра окончилась победой команды Na'Vi. То же самое можно сказать и о Гранд-финале вообще. Думается, для Na'Vi этот кадр был чем-то вроде соседа с перфоратором [0:47] Матч пятый. Эмоции vs Здравый смысл В рамку — и на стену И хотелось бы закончить рассказ фразой «Na'Vi упорно шли к победе, демонстрируя отличную игру...», но не буду. Это ведь совершенно очевидно и закономерно — не должно быть так, чтобы явно доминирующая на протяжении всего года команда в финале уходила ни с чем. Хотелось бы обратить внимание на другие вещи. Во-первых, уровень других команд. PVP и Virtus.pro — это лишь два примера того, что за три региональных сезона вырос уровень игры. А ведь это напрямую ведет к более красивым боям и интригующим финалам в будущем. Во-вторых, регламент. Всего три дня Гранд-финала подарили нам такие вещи, как новая «цена» ничейных боев и Tie-Breaker-ы. Гораздо более полезные нововведения, чем то, что De1uxe в свое время назвал «костылями». И это тоже означает, что в следующих матчах мы сможем увидеть красивую и динамичную игру, а стояния по полтора часа уйдут в историю. И, наконец, хотелось бы поздравить всех вас, дорогие друзья, с сегодняшним событием. Как бы пафосно это ни звучало, но мы были свидетелями первого международного финала чемпионата по World of Tanks. А ведь это определенная точка отсчета. Как знать, вдруг рано или поздно это станет поводом для гордости? Читать дальше... -
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Краснодар» принимал «Ростов» и уступил со счетом 0:1. Первый гол в матче был забит в добавленное к первому тайму время полузащитником ростовчан Жано, а в компенсированное время в конце матча с пенальти отличился Артем Дзюба. Перед началом матча нападающему краснодарской команды Ари была вручена совместная премия РФПЛ и «Чемпионат.com» «Лучший футболист марта». Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Каспийске «Анжи» встречался с московским «Динамо». Матч завершился победой хозяев поля со счетом 4:0. Александр Бухаров на 11-й минуте вывел хозяев поля вперед. На 35-й минуте Федор Смолов закрепил преимущество «Анжи». Во втором тайме Сердер Сердеров на 66 -й минуте и Махач Гаджиев на 82-й минуте довершили разгром москвичей. Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал «Рубин» и победил со счетом 6:2. Халк, дважды забив с одиннадцатиметровой отметки, на 19-й и 35-й минутах, позволил хозяевам поля уйти на перерыв с преимуществом в два мяча. Во втором тайме Азмун на 64-й минуте сократил разрыв в счете, а уже через четыре минуты Рондон забил в ворота казанцев третий гол. На 75-й минуте отличился Данни, на 78-й - вновь Рондон. Еременко реализовал пенальти на 82-й минуте, а под самый занавес матча Рондон оформил хет-трик. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
К концу подходит 5 апреля. В рамках Wargaming.net League это означает, что завтра нас ждет наифинальнейший финал в Варшаве. Как принято в таких случаях, оглянемся на события двух минувших дней Гранд-финала, чтобы кто-то мог еще раз порадоваться, а кто-то, возможно, даже пустить слезу. Итак, День первый (время московское) [19:57] Матчи Гранд-финала начались играми команд Synergy (EU), Lemming Train (EU), Wusa (EU) и SIMP (NA). Поляки из Lemming Train явно дали понять, что дома они проигрывать не собираются. Первыми это ощутили украинцы из Synergy. Однако команда оправилась и смогла победить немцев из Wusa в нижней сетке. Казалось бы, все начинает налаживаться, но нет: спущенные в нижнюю сетку командой SIMP, поляки снова наносят поражение Synergy. На сей раз последнее. Вторая встреча Lemming Train с американцами прошла более успешно — SIMP проиграли со счетом 2:1. [23:47] Закончился первый день Гранд-финала серией побед от RR-Unity. Сначала сухая победа над U Are Dead (SEA), далее — чуть менее уверенное противостояние с NOA (KR), которое все-таки закончилось победой россиян со счетом 2:1. Корейцы тем не менее уходить ни с чем не собирались, и матч с ними закончился для U Are Dead вылетом с финала. Снова на пути NOA встали RR-Unity, и эта преграда так и осталась для них непреодолимой: 2:1 — RR-Unity выходят во второй этап. День второй (время московское) [14:53] Начался второй день Гранд-финала с матча Fnatic (NA) — JL (CN). Американцы были настроены крайне серьезно, что выражалось в суровой игре и полном разгроме китайцев: 3:0 в пользу Fnatic. [15:43] RR-Unity против Virtus.pro. Напряженный матч начался с двух ничейных карт, однако третья решила исход всей встречи: RR-Unity не смогли одержать победу на «Утесе» и отправились в нижнюю сетку. [16:37] Кажется, что Lemming Train просто невозможно остановить. Кажется так всем, включая Arete. Матч закончился со счетов 3:1 в пользу поляков. [16:49] Конец матча Na`Vi — PvP. Чуда снова не произошло: Na'Vi стартуют со счета 3:1. [18:01] Матч между командами RR-Unity и JL уложился в четыре карты. RR-Unity совершенно не собирались подводить болельщиков и подарили JL билет домой. 3:1 — победа за нашими! [18:12] Fnatic проигрывают три карты Virtus.pro. Разговор «Медведей» с соперником короток: «Без шансов, без вариантов». [19:50] «Лемминги» споткнулись — Na'Vi ставят поляков на место, побеждая всухую: 3:0. [20:02] PvP одолели Arete. Итоговый счёт — 3:2 А завтра у нас все самое сладкое. Вы сами прекрасно видите таблицу и не хуже нас понимаете: будет жарко, красиво и интересно. Так что отсыпайтесь, закупайтесь всем необходимым и не пропустите бои за подиум! Серьезно, не стоит… Читать дальше...