-
Постов
17453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Сегодня в непрямом эфире с вами пообщается команда Lemming Train (бывшие Mousesports). Европейцы, уступающие на соревнованиях лишь русским командам, они являются приглашенными участниками Гранд-финала. Все от тонкостей организации до надежд на предстоящее событие из первых уст в этом видео. Приятного просмотра! Читать дальше...
-
Прежде всего позвольте предупредить: если вы еще не прошли первый и/или второй эпизод очередного многосерийного графического приключения от Telltale Games, то просмотр нижеследующего видеоролика вам лучше оставить до лучших времен. Иначе какой смысл портить себе удовольствие? Ну а если вы уже с нетерпением дожидаетесь выхода The Wolf Among Us: Episode 3 — A Crooked Mile, тогда самое время освежить память и краем глаза заглянуть в мрачное будущее Бигби Вулфа.
-
Microsoft, несомненно, ни капельки не жалеет, что включила Twitch в перечень приложений на свежеиспеченной Xbox One. Ведь, судя по последним цифрам, всего за одну первую неделю существования обновленного сервиса на некстгене своими трансляциями с миром поделились 108 тысяч человек. В процентном соотношении это двадцать два процента от совокупности всех пользователей Twitch. Для сравнения напомним данные от Sony: за последнюю неделю прошлого года обладатели PlayStation 4 составили максимум двадцать процентов от того же числа. Хотя на японском некстгене сервис был доступен с самого первого дня. А вот 11 марта так вообще тридцать процентов любителей продемонстрировать свои игровые навыки оказались приверженцами Xbox One. Правда, оно и неудивительно. Как-никак, в этот самый день официально стартовал научно-фантастический мультиплеер Titanfall. Именно шутер от Respawn Entertainment до сих пор чаще всего транслируют в Twitch обладатели американского некстгена, не пожалевшие на это дело в общей сложности аж десять миллионов минут (около двадцати лет). Средняя же длительность стрима равняется двадцати восьми минутам. Наконец, по подсчетам Microsoft, ежедневно пользователи Xbox Live тратят в среднем по пять часов, чтобы «поизучать приложения, поиграть в видеоигры и посмотреть телек» на Xbox One. Читать дальше...
-
Итак, вы же прекрасно понимаете, что сегодня не самый подходящий день для серьезных новостей? Тем не менее держать каждого девелопера за шутника в День дурака тоже порой ой как не хочется. Особенно когда он намекает на продолжение отличной Far Cry 3: Blood Dragon. Началось все с того, что Джейсон Айзенер (Jason Eisener), режиссер трэшового боевика «Бомж с дробовиком» и по совместительству хороший приятель Дина Эванса (Dean Evans), креативного директора Blood Dragon, опубликовал на своей страничке в Instagram любопытную фоточку. А Эванс, соответственно, ее затем перепостил в «твиттере». Комментарий к картинке гласит, что в скором времени в продаже появится официальный саундтрек к прошлогоднему дополнению Far Cry 3. The future is coming...on April 19th. Blood Dragon LP for Record Store Day. @jasoneisener @invadauk @powergloveaudio pic.twitter.com/s0FLBgIwI7— Dean Evans (@SpleenZilla) April 1, 2014 Однако, как вы, наверное, уже догадались, самое интересное — это фон, на котором Айзенер держит пластинку. А там находится монитор с эдаким фантастическим пейзажем, разбавленным гигантскими (или не очень?) двуногими роботами. Снизу же заманчиво сияет надпись Blood Dragon III: Vietnam War 2. Возможно, все сочли бы эту фотку стопроцентной первоапрельской шуткой, если бы затем тему не поддержал и сам Эванс, выложивший опять же в «твиттере» картинку с похожей стилистикой, теми же роботами и даже Чужими. Свой пост разработчик сопроводил уклончивым предположением, мол, это будет «убойная игра/фильм/комикс/революция», и снова Vietnam War 2 в качестве хэштега. This would be a killer game/movie/comic/revolution. Solid work from @AndyBelanger #vietnamwar2 pic.twitter.com/558pfSqGgt— Dean Evans (@SpleenZilla) April 1, 2014 Напомним, что создателям Far Cry 3, в общем-то, уже не впервой сообщать серьезную информацию в самый несерьезный день в году. Так, например, как раз ровно двенадцать месяцев назад Ubisoft официально анонсировала Blood Dragon. Читать дальше...
-
Едва Facebook приобрела шлем виртуальной реальности Oculus Rift, ранее столь успешно профинансированный народом на Kickstarter, как этот самый народ логично задался вопросом: а не продадутся ли крупным компаниям и другие проекты, за которые геймеры так искренне голосовали рублем-долларом? Что ж, не будем спорить, вероятность имеется. Любой разработчик волен заключить партнерский договор с каким-нибудь денежным мешком. Любой, но только не Крис Робертс (Chris Roberts), чья Star Citizen по-прежнему удерживает мировой рекорд по количеству средств, вложенных в симулятор рядовыми пользователями. Глава Roberts Space Industries клянется, что ни за что в жизни не обменяет свою независимость на деньги. И на то, чтобы держаться заданного курса, у разработчика есть сразу несколько причин. Во-первых, Робертсу совершенно не нужны в Cloud Imperium Games какие-то далекие от индустрии толстосумы для того, чтобы превратить свою (и еще сотен тысяч человек) мечту в реальность. Тут же девелопер поясняет, мол, для Oculus Rift, например, дополнительные сотни миллионов долларов крайне важны, дабы запустить массовое производство шлема. Тогда как в случае со Star Citizen самым ценным ресурсом являются время и старания игроделов. Также средства нужны на содержание серверов, но, благодаря крайне щедрой поддержке сообщества, все вышеупомянутые расходные позиции уже покрыты, радуется создатель Wing Commander. Во-вторых, Робертс вспоминает свой не самый приятный предыдущий опыт, когда крупные компании поглощали мелкие студии, и признается, что строительство столь многообещающей вселенной приносит ему слишком много удовольствия, чтобы под кого-то прогибаться. Кстати говоря, вы только не думайте, что автор Star Citizen в определенной степени порицает Oculus и ее сделку с социальной сетью. Наоборот, Робертс с пониманием относится к решению Палмера Лаки (Palmer Luckey), потому что примерно представляет, сколько может стоить организация сборки не единиц, но тысяч Oculus Rift. Читать дальше...
-
Watch_Dogs: про название, врагов и мультиплеер
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, Ubisoft — сознательно или нет — испытывает нечто вроде чувства вины за то, что не дала потребителям опробовать Watch_Dogs перед релизом хотя бы в формате демоверсии. А как иначе объяснить тот факт, что словоохотливый креативный директор проекта Джонатан Морин (Jonathan Morin) все продолжает и продолжает делиться подробностями хакерского экшена в своем «твиттере»? Любознательные геймеры этим, конечно же, пользуются и спрашивают разработчика о самых разнообразных вещах. Кое-кого, например, сильно интересует, почему же игра называется Watch_Dogs. На что Морин отвечает, мол, сторожевые псы — это прежде всего намек на охранные системы наблюдения и хакеров, которые способны их взломать себе во благо. К тому же представитель Ubisoft утверждает, что и «сторожам», и «псам» в «песочнице» отведена особая роль. Авось кто-то из них поможет Эйдену разобраться с плохими парнями? @xMPxHalomaniac watchdogs means guardians and also heavily relate to hacking and security monitoring. Also Watch & Dogs each have their role— Jonathan Morin (@Design_Cave) April 1, 2014 Кстати о плохих парнях. Креативный директор Watch_Dogs рассказал, что замочить «обычного» противника из пушки удастся лишь в том случае, если вы попадете в него раза два-три. Ну и прямой выстрел в голову, разумеется, никто не отменял. Что до «необычного» врага, то эти, судя по описаниям Морина, защищены получше. Между прочим, на улицах виртуального Чикаго Эйдену придется быть поосторожнее с огнестрелом. Бдительные горожане непременно тут же вызовут полицию, едва заметив в руках главного героя пистолет. А копы, в свою очередь, не заставят себя долго ждать. Потом уже, как говорится, лишь вам решать — пробовать свои силы в попытке прорваться через стражей правопорядка или же делать ноги. Что, в общем-то, всегда можно и на машине, внутри которой Морин обещает «вид из кабины» (даже несмотря на то, что экшен вроде как с видом от третьего лица). @GSamR @ChristianKoenig @pazzolicious Who cares if its a 3rd person game. Cockpit is cool and fits well in the flow — Jonathan Morin (@Design_Cave) April 1, 2014 Наконец, девелопер сказал пару фраз о мультиплеерном режиме Watch_Dogs. Как известно, в открытом мире «Сторожевых псов» пользователи получат возможность влезать в игру товарищей и с помощью хакерских навыков воровать их бабки. Как только взломщик оказывается на чужом поле, он может не спеша выработать план и только потом запустить «вредоносную» программу. Однако стоит нажать на кнопку, как в дело сразу же вступит законный владелец изъятых средств. Как скоро он сможет вас вычислить и изловить — зависит исключительно от ваших умений. Но, по словам Морина, если оба геймера хороши, погоня способна затянутся минут на двадцать-тридцать. @Rawfan306… It sometimes lead to epic 20-30 min chases when both are good.— Jonathan Morin (@Design_Cave) April 1, 2014 Читать дальше... -
Назначены арбитры, инспекторы и делегаты на матчи 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России среди команд клубов Премьер-Лиги: 4 апреля «Спартак» - «Урал»: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судьи - Николай Богач (Люберцы), Игорь Демешко (Химки); инспектор - Сергей Французов (Москва); делегат РФПЛ – Алексей Купцов (Москва). «Кубань» - «Томь»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Алексей Ширяев (Ставрополь); инспектор - Гаряфий Жафяров (Москва); делегат РФПЛ – Ильдар Зарипов (Санкт-Петербург). 5 апреля «Амкар» - «Терек»: судья - Вячеслав Харламов (Москва); ассистенты судьи - Алексей Харламов (Тюмень), Александр Богданов (Верея); инспектор - Сергей Анохин (Москва); делегат РФПЛ – Юрий Ключников (Ростов-на-Дону). «Крылья Советов» - ЦСКА: судья - Александр Егоров (Саранск); ассистенты судьи - Валерий Данченко (Уфа), Андрей Веретешкин (Санкт-Петербург); инспектор - Геннадий Куличенков (Тула); делегат РФПЛ – Сергей Порядин (Ростов-на-Дону). 6 апреля «Анжи» - «Динамо»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Андрей Глот (Ярославль), Дмитрий Колосков (Уфа); инспектор - Александр Лапин (Уфа); делегат РФПЛ – Руслан Киселев (Томск). «Краснодар» - «Ростов»: судья - Алексей Николаев (Москва); ассистенты судьи - Виталий Дроздов (Москва), Павел Кулалаев (Волжский); инспектор - Николай Иванов (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). «Зенит» - «Рубин»: судья - Тимур Арсланбеков (Москва); ассистенты судьи - Антон Кобзев (Москва), Дмитрий Чельцов (Москва); инспектор - Сергей Зуев (Москва); делегат РФПЛ – Владимир Проскурин (Воронеж). 7 апреля «Локомотив» - «Волга»: судья - Владислав Безбородов (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Николай Голубев (Санкт-Петербург), Алексей Лебедев (Санкт-Петербург); инспектор - Юрий Баскаков (Москва); делегат РФПЛ – Борис Пронин (Москва). Читать дальше...
-
В War Thunder ползет огромная улитка из Японии
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Поклонников War Thunder, симулятора боевой техники времен Второй мировой войны, ожидает нечто интересное. Gaijin Entertainment объявила о том, что японская линейка в скором времени пополнится экспериментальной машиной Daikaidzu «Gaijilla» GD11a. Очевидцы описывали ее коротко и емко — «огромное чудовище». Если вы посмотрите ролик в конце заметки, то сами все поймете. Daikaidzu «Gaijilla» GD11a берет грубой силой. Это не самая быстрая и маневренная боевая единица, однако по части прочности и боезапаса среди японской техники ей нет равных. Чтобы принять участие в тестировании прототипа и лично опробовать его на деле, необходимо скачать специальную версию игры по этой ссылке. Испытательным полигоном выступит дев-сервер War Thunder. Отметим, что War Thunder для PC и PlayStation 4 по-прежнему на стадии бета-теста, Mac-версия находится в разработке. Меж тем полным ходом идет закрытое тестирование нового режима — интересен он тем, что в нем наземная и воздушная техника ведет бой на одном поле. Подписаться на участие в открытой «бете» PC-версии можно на официальном сайте проекта. Читать дальше... -
Руководство ПФК «Крылья Советов» обратилось в Премьер-Лигу с просьбой перенести матч 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России с ПФК ЦСКА, ссылаясь на форс-мажорные погодные условия. В соответствии с пп. 3.4 и 6.3 Регламента Чемпионата матч перенесен в г. Ростов-на-Дону на стадион «Олимп-2» и состоится 05 апреля в 16-30. Читать дальше...
-
Приятно знать, что в мире еще не перевелись игровые издательства, которых судьба реального мира интересует ничуть не меньше, чем виртуального. Компания Wargaming решила принять участие в благотворительной акции по спасению широколапых речных раков. Этот вид занесен в Красную книгу, но из-за действий браконьеров и загрязнения окружающей среды он может окончательно исчезнуть с лица Земли. Чтобы этого не произошло, создатели World of Tanks решили объединить силы с общественной благотворительной организацией «РакоЩит» в борьбе за правое дело. «Защита фауны — это долг каждого человека,— заявил продюсер World of Tanks Антон Панков. — И, поскольку люди сильнее и умнее животных, они обязаны быть еще и ответственными, в том числе и за братьев наших меньших. Проект „В ответе за клешню“ призван привлечь внимание к угрозе, нависшей над широколапыми раками, и сохранить этот уникальный вид». Целью акции является донесение посыла экологов до руководства фабрик и заводов, которые сбрасывают в реки промышленные отходы, вынуждая раков покидать свои дома. Свою лепту в истребление раков вносят и рыбаки, которые промышляют незаконной ловлей охраняемого вида. «Судьба широколапых раков решается сегодня,— отмечает глава ОБО „РакоЩит“ Григорий Пантелеевич Серов. — Мы надеемся, что наша акция заставит браконьеров, промышляющих ловлей раков, задуматься о своих действиях и воспитает у молодежи уважительное отношение к этим созданиям». В рамках проекта «В ответе за клешню» благотворительный тандем готовится запустить в публикацию цикл энциклопедической литературы, посвященный различным видам членистоногих. Книги можно будет приобрести как в печатном, так и цифровом формате, а вырученные средства пойдут в фонд защиты раков. Если проблема речных обитателей нашла отклик в вашем сердце, вы можете перечислить пожертвования на развитие фонда и принять участие в спасительной миссии. Необходимые реквизиты можно найти на официальном сайте кампании «В ответе за клешню». И, как гласит, девиз проекта: «спасти рака — честь, а клешни и у двуногих есть». Читать дальше...
-
Да будет вам известно, стараниями народных издателей бюджет амбициозного космосима прославленного дизайнера Криса Робертса (Chris Roberts) Star Citizen разросся до 41 миллиона долларов. В любом другом случае эта беспрецедентная сумма, собранная посредством краудфандинга (!), с легкостью сошла бы за первоапрельскую шутку. Но она абсолютно реальна. Небывалый интерес общественности к игре вызывает восхищение. Рубеж в 40 млн баксов Star Citizen преодолела в прошлом месяце — это дало поклонникам гарантию получить две бонусные звездные системы. Сейчас же, когда копилка студии Cloud Imperium Games разбухла еще на целый «лимон», в игре появится система процедурной генерации контента. В общем, симулятор у Робертса вырисовывается хоть куда! Читать дальше...
-
Урал 2:1 Анжи Александр Тарханов, главный тренер «Урала»: - В принципе, мы вели игру сегодня. Считаю, что даже один мяч мы не должны были пропускать. 25 минут было отличного футбола, потом стали перебарщивать по контролю мяча, задерживать атаку — и пропустили гол. В футболе побеждает тот, кто контролирует мяч и быстрее его перемещает. В «Анжи» собраны очень неплохие исполнители, и нам нужно было оставить их без мяча. Команда с задачей справилась. (О травме Комана): - Дернул мышцу задней поверхности бедра. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - Наши игроки долго принимали решения на поле. Также мы дали слишком много времени игрокам «Урала» для принятия решений, не накрывали вовремя. Эпизодами наша атака действовала неплохо. Например, когда Смолов не забил один на один. Максимов провёл худший матч за долгое время. У Алиева тоже не шла игра. (Об игре в манеже): - В таких условиях проводить игры нельзя. Это претензия к РФС и РФПЛ, а не к «Уралу». (О шансах сохранить место в Премьер-Лиге): - Вероятность сохранения прописки в Премьер-Лиге упала в два раза. Надежда умирает последней. Мы будем бороться. Амкар 1:2 Зенит Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Выиграть не получилось. Возможно, не вошли в игру в начале второго тайма, хотя я их настраивал действовать после перерыва в агрессивном ключе и быть внимательными. Когда пропустили два мяча, взялись за игру, но было поздно. Мы собрали максимум информации о сопернике, которую только возможно собрать. Но в матче мы не увидели никакого сходства с прежними командами этого тренера. Видимо, «Зениту» нужно время. А подготовились мы правильно. Просто в каких-то моментах недоработали. Андре Виллаш-Боаш, главный тренер «Зенита»: - В первом тайме мы испытывали определенные проблемы. В частности, было трудно опустить мяч вниз. После перерыва мы существенно изменили свою игру, и прежде всего, психологически, ментально. Мы уже активно боролись за каждый мяч, проявляли командный дух. Я очень доволен вторым таймом и тем, что мы смогли переломить ход встречи и победить. (О сопернике): - Об «Амкаре» лучше всего говорят его цифры. Это команда с лучшей обороной, по крайней мере, в играх на своем поле. Мы знали, что это агрессивная команда и матч для нас был очень тяжелым. Предыдущий матч с «Зенитом» тоже нельзя назвать легким, но второй тайм пермской игры показал, что мы прогрессируем. В российском чемпионате хороший соревновательный дух и я считаю его турниром высокого уровня. Локомотив 0:1 Спартак Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - «Спартак», команда очень серьезного уровня, с классными игроками. Две команды были достойны друг друга, показали хороший футбол. Была очень высокая плотность игры. Преодолеть эту плотность не так просто. По уровню плотности матч был, как в группе Лиги чемпионов. Две команды не позволяли друг другу никаких вольностей. Концентрация была высочайшая, ведь цена каждого очка крайне велика. (О переменах в игре «Спартака» с приходом Гунько): - Чисто психологические. «Спартак» закрылся, атаки у них проходили редко. Соперник предстал сегодня закрытой командой. (О турнирной таблице): - Вообще в нее не смотрю. Меня интересует игра, а не то, что там происходит с «Зенитом». Да, в последних матчах питерцев присутствовал большой элемент случайности. Два пенальти в игре с «Крыльями», в матче с «Амкаром» вдруг произошел блиц-криг, за который они забили два. Впрочем, в футболе раз случайность, два случайность – и уже закономерность. Дмитрий Гунько, и.о. главного тренера «Спартака»: - В первую очередь хочу поблагодарить наших болельщиков за поддержку. К сожалению, сегодня не удалось добыть три очка, столь необходимых нам в турнирном плане, но в целом команда была единой и играла с пониманием того, как необходимо добывать результат. (О том, почему Боккетти оказался в запасе и о замене Макеева): - Замена Макеева связана с состоянием его здоровья. Он неважно чувствовал себя еще до матча. Думали поменять его еще в перерыве. Женя терпел, сколько мог, пока не заменили. Что касается отсутствия в стартовом составе Боккетти, то на поле выходят лучшие на данный момент футболисты. Мы посчитали нужным выпустить с первых минут пару Брызгалов — Макеев. Томь 1:3 Динамо Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - Играли до гола в общем-то как планировали, от обороны, забили гол, долго радовались, а потом забыли вообще про оборону, побежали и через три минуты получили ответный мяч. Обычно команда приходит в себя 15 минут после пропущенного гола, а мы не могли прийти в себя после забитого. А второй мяч как следствие свободной зоны между линиями, через фланг атака, с подачи – завершение…о чем мы говорили с ребятами, когда мы разбирали сильные стороны «Динамо», что фланговые атаки очень опасны, при завершении в штрафной Кураньи и Кокорин очень остро действуют. А третий гол – там уже эмоции, нужно было бежать вперед, отыгрываться…и первый гол не доиграли в штрафной, потеряли плотность между игроками в линии, так же фланговая подача с добивания, в штрафной было больше игроков наших, но никто не контролировал Кокорина, а так ребята старались, хотели реабилитироваться за кубковую игру, хотя сегодня эмоции превалировали над дисциплиной и организацией, хотя до гола старались выполнять то, что требовали до игры. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Поздравляю команду с заслуженной победой. Нам было очень сложно, соперник дома почти не проигрывает. Были очень хорошие матчи, здесь был обыгран «Локомотив», с «Зенитом» на выезде они сыграли очень удачно, «Волга» была обыграна. Шла хорошая серия и в эмоциональном плане они были готовы, но я поздравляю еще раз ребят с заслуженной победой – это очень важные три очка для нас. (О слухах об отставке): - У меня контракт с клубом на полтора года, мы работаем, мы двигаемся вперед, мы стараемся. Понятно, что мной интересовались другие команды, но у меня контракт с «Динамо», и я намерен отработать его до конца. Конечно, эти разговоры нервируют, но это футбол – это жизнь. Рубин 1:2 Ростов Владимир Маминов, главный тренер «Рубина»: - Какая тут может быть оценка?! Моменты нужно реализовывать. Ничего не предвещало такого результата к началу игры. (Об изменениях в составе): - Это вынужденные изменения. Кузьмин пропускал по карточкам, Набиуллин получил травму. Ожидалось, что Муллин окажет давление с того фланга. Хотели использовать его подключения и скорость, но не получилось. Миодраг Божович, главный тренер: - Игру мы начали плохо, пропустили уже на третьей минуте. После этого «Рубин» ждал свои моменты на контратаках. Мы лучше контролировали мяч, но моментов первые минут 20 не было. Но потом отыгрались и забили второй гол. При этом Плетикоса выручил в паре моментов. Во втором тайме «Рубин» больше атаковал, мы оборонялись, и слава богу. Сегодня нам не немного повезло. Я не знаю о проблемах чужой команды. Только Ринат Билялетдинов может говорит о своей команде. В «Рубине» остались некоторые игроки с прежнего состава, пришло много новых. Поэтому команда новая. Плюс было непросто играть на искусственном поле. Кубань 1:3 Краснодар Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Думаю, сегодня было настоящее дерби. К сожалению, мы играли только в первом тайме, или, даже точней, только первые минуты, когда у нас были достаточно хорошие моменты. Но затем мы стали проигрывать единоборства, подбор мяча. Наверное, можно сказать, что второй тайм мы сыграли плохо. У нас не хватало выходов в атаку, «Краснодар» нам их не дал. И, наверное, у нас не хватило резерва, чтобы пойти вперед. (Об игре центральных защитников): - На нас оказали серьезное давление в центре защиты. Но винить только центральных защитников неправильно… Все-таки это вся центральная ось, в том числе, опорные полузащитники. Здесь, конечно, мы бы могли сыграть более активно. Но, в то же время, нужно сказать, что группа атаки «Краснодара» умеет хорошо проходить через центральную зону. Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - «Кубань» очень мощно начала игру, в первые минуты нам было очень тяжело. На этом отрезке матча были моменты в наши ворота. И не случайно мы пропустили. Но потом мы перевели игру в своё русло. Считаю, что матч, и особенно концовка, нам удался. Соперник провёл мощно только первые минуты. А так чувствовалось, что мы сильнее. Мы создали больше моментов. ЦСКА — Волга Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Очень хорошо начали, быстро повели в счете. Игра должна была очень легко складываться, но в конце первого тайма появилась интрига. Очень рад тому, как мы действовали вдесятером, по-прежнему контролировали ход встречи, владели мячом. Единственный минус – понятно, удаление Дзагоева. (Об удалении Дзагоева): - Не смотрел повторы, но по тому, что я видел со скамейки, мне показалось, что фол не тянул на красную карточку. Андрей Талалаев, главный тренер «Волги»: - Признаться честно, ожидал другого. Мы пытались противостоять быстрым фланговым игрокам в лице Марио Фернандеса и Зорана Тошича и знали, что придется справляться с одной из самой организованных атак в лиге. Также нужно было внимательно сыграть с нападающими ЦСКА, что у нас в итоге вышло неплохо: ни у Сейду Думбия, ни у Ахмеда Мусы не было большого количества выходов к воротам. А вот с первой проблемой справиться, увы, не удалось. Если внимательно посмотреть на статистику, то «Волга» после 75 минуты пропустила больше всех в РПЛ - 24 гола! Налицо проблемы с функциональным состоянием. Будем исправлять. По материалам официальных сайтов клубов РФПЛ Читать дальше...
-
Ряды Valve редеют из-за виртуальной реальности
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Складывается впечатление, будто сотрудники Valve попали под зомбирующее влияние Oculus VR и теперь организованным строем устремились навстречу виртуальной реальности. Шутки шутками, а ручкой Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) в этом году помахал уже третий сотрудник. Сначала свои полномочия сложил ведущий инженер Атмэн Бинсток (Atman Binstock), позже его примеру последовал специалист по VR-технологиям Майкл Абраш (Michael Abrash). Не проходит трех дней, как выясняется, что разработчик Аарон Николс (Aaron Nicholls) тоже перебежал в Oculus VR вслед за своими коллегами. И кто теперь, спрашивается, Half-Life 3 будет делать? Новость нашла отражение в сообщении, оставленном на официальной «твиттер»-страничке разработчиков Oculus Rift: «Мы очень рады приветствовать Аарона Николса в нашей команде! Он будет работать в лаборатории Bellevue R & D вместе с Атмэном и другими членами команды». Перед тем как устроиться в Valve в 2010-м году, Николс работал менеджером и кодером в Microsoft Studios. Он успел потрудиться над такими хитами прошлого десятилетия, как Gears of War, Halo 3 и Jade Empire. В «паровой компании» он специализировался преимущественно на геймдизайне и геймплее. Читать дальше... -
В связи с невозможностью проведения перенесенного ранее по форс-мажорным обстоятельствам матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между ПФК «Крылья Советов» и ФК «Терек» в г. Самара на стадионе «Металлург» 01 апреля 2014 года, руководство РФПЛ в установленном порядке, предусмотренным статьей 5.6. Регламента Чемпионата определило дату, место и время проведения данного матча: 08 апреля 2014 года, г. Казань, стадион «Рубин», 19-00 мск. Читать дальше...
-
В связи с невозможностью проведения перенесенного ранее по форс-мажорным обстоятельствам матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между ПФК «Крылья Советов» и ФК «Терек» в г. Самара на стадионе «Металлург» 01 апреля 2014 года, руководство РФПЛ в установленном порядке, предусмотренным статьей 5.6. Регламента Чемпионата определило дату, место и время проведения данного матча: 08 апреля 2014 года, г. Казань, стадион «Рубин», 19-00 мск. Читать дальше...
-
Не далее как в конце марта в Сеть просочились фотографии рекламных материалов некоего загадочного проекта Metro Redux, отснятые якобы на какой-то закрытой презентации. Из описания было очевидно, что речь идет о комплекте, включающем переиздания шутеров Metro 2033 и Metro: Last Light для PC и некстгена со всеми выпущенными DLC. Издатели из Deep Silver на эту утечку отреагировали молниеносно. В своем официальном заявлении они прокомментировали, что разработчик 4A Games давно хотел перенести франшизу на консоли следующего поколения, однако утекшие материалы очень старые и содержат не совсем актуальную информацию. В общем, компания попросила дождаться анонса на E3, который все расставит по свои местам. Можете считать это неформальным подтверждением. Читать дальше...
-
Программа телетрансляций матчей 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). Все 8 матчей 24-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол» и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ»по адресу: http://www.nf.tv Пятница, 4 апреля 18:00 Кубань - Томь 20:15Спартак - Урал Суббота, 5 апреля 13:45 Амкар - Терек 16:15 Крылья Советов - ЦСКА Воскресенье, 6 апреля 13:10Зенит - Рубин 15:45 Анжи - Динамо 18:15Краснодар - РостовПонедельник, 7 апреля 18:40 Локомотив - Волга Читать дальше...
-
Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика ПФК ЦСКА в матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу разгромил нижегородскую «Волгу» со счетом 3-0. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет вратаря Игоря Акинфеева. Капитан армейцев в 200-й раз в своей карьере сыграл «на ноль», сообщает сайт ПФК ЦСКА. Это поистине историческое событие неминуемо должно было случиться! Матч с «Волгой» стал для Игоря Акинфеева двухсотым, в котором он сохранил свои ворота в неприкосновенности. Лишь трем вратарям в истории советского футбола покорялась отметка в 200 «сухих» матчей. Первым ее достиг легендарный Лев Яшин (всего — 203), затем Евгений Рудаков (206), после чего в рекордсмены выбился Ринат Дасаев (229). И вот теперь элиту «Клуба имени Льва Яшина» пополнил первый российский (!) вратарь — капитан армейцев Игорь Акинфеев. Игорь стал самым молодым голкипером в истории отечественного футбола, которому покорилось это гроссмейстерское достижение (27 лет и 357 дней). Читать дальше...
-
В матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России на «Арене Химки» ЦСКА принимал «Волгу». Матч проходил в нерпостых погодных условиях, что не помешало армейцам победить со счетом 3:0. Весь первый тайм инициатива была за хозяевами поля. На 5-й минуте Тошич открыл счет, а спустя пару минут Дзагоев забил свой 50-й гол в карьере. В конце первого тайма ЦСКА остался без Дзагоева, получившего красную карточку. В меньшинстве москвичи смогли еще раз поразить ворота «Волги», Вернблум был точен. Для Акинфеева этот матч стал 200-м "сухим" в карьере. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В едва прошедшие выходные кто-то смотрел кино, кто-то гулял с любимой девушкой, кто-то плакал над BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two, а кто-то усиленно пытался доказать, что он чемпион России в онлайн-шутере Warface. Да-да, 29 марта в московском офисе Mail.Ru Group наконец-то определились победители официального турнира Warface Open Cup Весна, в котором, между прочим, успели поучаствовать более четырех сотен команд из трехсот пятидесяти городов нашей родины и стран СНГ.
-
Новоиспеченный глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) продолжает переформировывать внутреннюю структуру компании. На этот раз исполнительный директор одной из крупнейших корпораций в мире решил объединить команды, которые ранее отвечали за развитие Xbox, сервиса Xbox Live и работу со студиями Microsoft Studios. А отвечать за весь этот балаган назначен хорошо знакомый нам Фил Спенсер (Phil Spencer), некогда столь щедро делившийся с геймерами информацией о создаваемых проектах в качестве управляющего Microsoft Studios. В официальном заявлении по поводу новой должности Спенсер вдохновленно пообещал пользователям Xbox всегда прислушиваться к их мнению будь то через «твиттер», Xbox Live или еще какие каналы. К тому же новоявленный глава подразделения Xbox подчеркнул, что сделает все возможное, дабы принести интерактивные развлечения не только на фирменную консоль, но и на PC с планшетниками и прочими мобильными устройствами. А помогать Спенсеру будут, как и прежде, Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), ведающий бизнес-стратегией и маркетингом Xbox, Майк Энджило (Mike Angiulo), контролирующий аппаратную составляющую приставки, и Джордж Пекхэм (George Peckham), взаимодействующий со сторонними партнерами Microsoft. Читать дальше...
-
Итак, очередной финансовый год подошел к концу, и, оглянувшись назад, Square Enix осознала для себя несколько довольно очевидных истин. В первую очередь издатель неожиданно для себя заметил, что в 2013-м году японская RPG Bravely Default разлетелась как горячие пирожки не только у себя на родине, но и по всему миру. И это навело компанию на мысль: а ведь, значит, jRPG любят не только в Японии! Глава Square Enix Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda) прямо так и сказал, мол, со всем этим разделением на регионы вплоть до этого момента они даже и не замечали, что фанаты данного жанра обитают в самых разных уголках планеты. Зато теперь японцы уж точно станут больше внимания уделять jRPG. И даже постараются сделать их более «сложными», объявил президент компании. Заодно Square Enix планирует сосредоточиться прежде всего на целевой аудитории. В последнее время издательство определенно сбилось с пути, стараясь угодить всем и каждому. В итоге в надежде понравиться целому миру девелоперы позабыли, для кого же они создают эти игры на самом деле, жалуется Матсуда и вспоминает позапрошлогоднюю Hitman: Absolution. Пытаясь привлечь к новому экшену как можно больше пользователей, IO Interactive, по словам босса Square Enix, напихала в игру преогромное множество «элементов для масс», хотя должна была ориентироваться на базу преданных фанатов. Как раньше. Ну ничего, теперь при производстве крупнобюджетных видеоигр Square Enix намерена «вернуться к корням», то есть держаться за старых, так сказать, друзей, которые и принесут компании достаточную прибыль, предполагает догадливый Матсуда. Читать дальше...
-
Годы проходят, а той самой заветной Half-Life 3 все нет и нет на горизонте. Однако это совсем не означает, что нет ее и в фантазиях множества поклонников, которые терпеливо ждут. А порой они даже снимают вот такие вот собственные видеоролики, которые не стыдно было бы принять и за официальный тизер игры. Ну или хотя бы киноадаптации знаменитой серии от Valve. Кстати, если вы вдруг забыли, год назад большой любитель помучить людей Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) как будто бы официально согласился перенести на большой экран Half-Life и Portal. Причем продюсировать все это безобразие подписался небезызвестный гик Голливуда Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams). Да только на этом, похоже, все и заглохло. Как обычно. Читать дальше...
-
Судья матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между командами ПФК «Крылья Советов» - ФК «Терек» Тимур Арсланбеков, принимая во внимание форс-мажорные погодные условия в г. Самара и в соответствии со статьей 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России принял решение о переносе игры на другой день. О времени и месте данного матча будет сообщено дополнительно. Статья 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд клубов Премьер-Лиги сезона 2013-2014 гг. «В случае… наступления форс-мажорных обстоятельств, Матч переносится по возможности на следующий день. При невозможности проведения Матча на следующий день, Руководство Премьер-Лиги определяет иную дату, а также место и время проведения этого Матча. Время начала этого Матча согласовывается с Основным Вещателем». Читать дальше...
-
Судья матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между командами ПФК «Крылья Советов» - ФК «Терек» Тимур Арсланбеков, принимая во внимание форс-мажорные погодные условия в г. Самара и в соответствии со статьей 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России принял решение о переносе игры на другой день. О времени и месте данного матча будет сообщено дополнительно. Статья 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд клубов Премьер-Лиги сезона 2013-2014 гг. «В случае… наступления форс-мажорных обстоятельств, Матч переносится по возможности на следующий день. При невозможности проведения Матча на следующий день, Руководство Премьер-Лиги определяет иную дату, а также место и время проведения этого Матча. Время начала этого Матча согласовывается с Основным Вещателем». Читать дальше...