-
Постов
17448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Всем известно, что помимо двух лучших команд RU-региона за звание чемпиона будут сражаться еще две русскоязычных команды с EU-кластера. Итого радость победы на русском языке мы можем услышать из уст Na'Vi, RR-Unity, Virtus.pro или Synergy (бывших Team Dignitas). Стоит заметить, что все указанные команды прошли через многое и в равной степени заслуживают вожделенного «монолита» и суммы призового фонда. Но ведь ни для кого не секрет, что ваша поддержка крайне важна даже для самых уверенных в себе игроков. Так дерзайте же! А пока все с нетерпением ждут начала игр, мы объявляем новый конкурс. Делитесь со своими друзьями новым видео «Болей за наших» из официальной группы Wargaming.net League «ВКонтакте», добавив у себя на стене сообщение: «ВАШЕ_СООБЩЕНИЕ RU ВАШЕ_ИГРОВОЕ ИМЯ #wgleague #worldoftanks #TheGrandFinals #Болеюзанаших». Пример: Жду не дождусь RU schr0d1nger #TheGrandFinals #wgleague #worldoftanls #Болеюзанаших. 1000 человек в день, поделившихся видео с 25 марта 18:00 (МСК) по 28 марта 18:00 (МСК), выиграют по 500 игрового золота. Читать дальше...
-
Пактер не верит в успех Project Morpheus от Sony
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Стоило Sony только-только представить миру свое новое изобретение в сфере виртуальной реальности под кодовым именем Project Morpheus, как знатный аналитик из компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) тут же поспешил обозвать его «крайне плохой идеей». Даже несмотря на то, что PlayStation 4 в целом, по мнению специалиста, ждет просто «бешеный успех». Пактер убежден, что сцена виртуальной реальности уже слишком переполнена, чтобы на нее выходил еще один участник, особенно если этот участник — столь крупная корпорация, как Sony. А вот к создателям Oculus Rift у аналитика претензий нет. Это чрезвычайно узкий рынок, поэтому небольшому стартапу вроде Oculus на нем будет комфортно, считает представитель Wedbush Morgan. Но стоит там появиться другим игрокам, как заработать достаточно денег будет проблематично для всех. И рынок этот, увы, совершенно точно не станет шире, прогнозирует специалист. Ситуация с виртуальной реальностью похожа на порочный круг: нет достаточно соответствующего контента — нет спроса на шлем, а раз нет спроса на шлем, то никто не станет делать и контент ради небольшой группки любителей. Oculus, конечно, производит собственные игры, и Палмер Лаки (Palmer Luckey) будет безумно счастлив, если им удастся продать хотя бы миллион аппаратов Oculus Rift, предполагает Пактер. Тогда как для Sony миллион проданных Project Morpheus — далеко не успех. Читать дальше... -
Скоро станет известна дата релиза Alien: Isolation
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В эту пятницу в гостеприимном английском городке Бирмингеме стартует выставка интерактивных развлечений EGX Rezzed, которая непременно порадует многих геймеров, ведь именно там Creative Assembly пообещала назвать день, когда Alien: Isolation отправится в путешествие по мировому рынку. Если быть точнее, то выступление директора студии Эла Хоупа (Al Hope) назначено на вечер субботы. Так что смеем предположить, именно тогда разработчики и поделятся с любопытствующими пользователями подробностями своего многообещающего хоррора. Пока же мы знаем лишь то, что в определенный момент этого года Alien: Isolation точно появится на PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Кстати, на той же выставке посетителям будет предоставлена возможность впервые самолично — хоть и ненадолго — влезть в шкуру Аманды Рипли, которой не повезло застрять на одном корабле вместе с плотоядным Чужим. А если попасть в Бирмингем к субботе у вас ну никак не получится, предлагаем вам, не выходя из дома, прочитать о персональных впечатлениях нашего спецкора от геймплея Alien: Isolation прямо здесь. Читать дальше... -
Нападающий ФК ЦСКА Сейду Думбия рассказал о своих впечатлениях от победы над «Анжи». — Матч получился очень интересным и поначалу складывался непросто. Но мы смогли сконцентрироваться, нашли хорошие решения и в итоге победили. — Опиши, пожалуйста, первый гол. Тебе пришлось добивать мяч. — Не знаю даже, что сказать. Я воспользовался своим шансом. Пробил в первый раз головой, вратарь отбил мяч, но мне удалось все-таки добить его в сетку. — Леонид Слуцкий на пресс-конференции сказал, что второй мяч предрешил результат игры. Появился задел в счете и возможности контратаковать. А какой момент был, на твой взгляд ключевым? — Полностью согласен с нашим тренером. Именно второй мяч предрешил исход. Ведь когда ты ведешь с минимальной разницей, играть тяжело, противник все время прессингует. А после второго гола картина действительно изменилась. Полную версию интервью Сейду Думбия вы найдете на официальном сайте ФК ЦСКА. Читать дальше...
-
Недавно прошедшая конференция GDC, конечно же, не обошлась без присутствия разработчиков из Valve, которые поделились с коллегами по цеху кое-какими новостями касательно своей системы пользовательского голосования Greenlight. В частности, глава дизайнерского отдела Curve Studios Джонатан Биддл (Jonathan «Bidds» Biddle) лично услышал от Valve, а затем пересказал в своем «твиттере» известие о том, что продвигать игры в ряды потенциальных «жильцов» Steam при помощи «Зеленого света» геймерам осталось недолго. А если быть точнее, то не более двенадцати месяцев. We met with Valve at GDC, and they say Greenlight will be gone within 12 months. They'll still offer curated space, but otherwise be open.— Bidds (@onebitbeyond) March 25, 2014 После чего, если верить боссу компании Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell), пользователям все равно будет принадлежать решающее слово при размещении того или иного продукта в Steam, однако высказать его они смогут в несколько иной форме. Зато, благодаря новой системе, которая придет на смену Greenlight, отныне почти у всех игроделов появится возможность засветиться в знаменитом сервисе цифровой дистрибуции. Напомним, что выключить «Зеленый свет» Ньюэлл решил не потому, что тот бесполезен, а потому, что фирменная площадка Valve «эволюционирует», и, согласно планам разработчика, вскоре все границы между созданием компьютерных игр и их изданием в Steam будут окончательно стерты. Читать дальше...
-
И снова содержимое отечественной ММО Panzar: Forged by Chaos стало чуточку другим. За что спасибо нужно сказать Обновлению №33, снабдившему фэнтезийный мультиплеер долгожданным режимом PvE с четырьмя уровнями сложности. Помимо прочего, разработчики Panzar Studio не пожалели сил и на усовершенствование уже существующего геймплея. Так, например, отныне не придется долго мучиться с доспехами, а просто взять и купить их по частям в магазине. Правда, ресурсы для создания вещей раздобыть за кристаллы уже нельзя — только потом и кровью на поле боя. В меню персонажа теперь можно наглядно рассмотреть, насколько крут ваш герой, ведь там появилось отображение его боевого веса. А вот крутость чемпионов Золотой и Серебряной Лиг в турнирах будет видна и невооруженным глазом, ведь все участники клана-победителя получат по золотой и серебряной короне соответственно. Что до самих героев Panzar: Forged by Chaos, то и сюда Обновление №33 привнесло кое-какие перемены. К примеру, с этого дня в игре введено ограничение на создание канониров и инквизиторов. Так что если вам вдруг захотелось завести себе такого, придется сперва «прокачать» персонажа другого класса как минимум до пятого уровня. Зато паладин вот стал мощнее. Теперь его убийственный удар «Жертва» способен поразить противника в радиусе пятнадцати метров, а «Очищение» — вообще семнадцати. Наконец, изменился механизм создания вещей в ММО. Отныне чтобы смастерить себе предметы продвинутого уровня, необходимо прежде заиметь объект того же типа уровнем поменьше. Так, для создания, скажем, Тяжелых Наплечников потребуются созданные или купленные Средние Наплечники или Средние Эпические Наплечники. Хотя и тут есть ряд исключений, подробнее о которых можно прочитать на официальном сайте Panzar: Forged by Chaos. Читать дальше...
-
Команда Endnight Games медленно, но верно приближается к тому дню, когда ее дебютный хоррор про выживание в лесу с людоедами-альбиносами доберется до конечных потребителей. Пока же все, что нам остается, — это любоваться редкими образцами скриншотов, которые были любезно предоставлены создателями The Forest. Тем временем разработчики не без гордости уверяют, мол, по максимуму задействовали возможности движка Unity 4, что позволило им добиться «поразительной красоты» картинки. К тому же, по словам сотрудников новоиспеченной Endnight Games, им существенно помог предыдущий опыт работы с визуальными эффектами в кинематографе на таких проектах, как «Трон: Наследие», «Новый Человек-паук: Высокое напряжение» и «Сумерки». После такой школы, считают девелоперы, в The Forest у них получились самые правдоподобные и реалистичные существа в истории видеоигр. Что ж, так ли это, узнаем 22 мая, когда The Forest окажется в Steam Early Access. А пока попытаемся рассмотреть эту хваленую графику на нижеследующих картинках. Читать дальше...
-
Итак, это наконец произошло. Сегодня выходит заключительная часть заключительного дополнения для BioShock Infinite (если повезет, не заключительной игры в серии, с учетом недавних пертурбаций c Irrational Games). Впервые в истории Burial at Sea — Episode 2 позволит геймерам взглянуть на этот прекрасно-ужасный мир глазами Элизабет и пройти немало испытаний на пути к финалу. Между тем разработчики предупреждают, что пользователям Xbox 360 придется немного повозиться, чтобы закачать себе BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2. Для этой платформы DLC, весящее от шести до десяти гигов, распилено на две части. For our #BurialAtSea #EpisodeTwo fans on Xbox 360 tomorrow, please note due to the size, there will be two downloads in order to play.— Irrational Games (@IrrationalGames) March 24, 2014 Читать дальше...
-
В среду, 26 марта, в 11-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 22-го и анонсу 23-го туров СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
-
В среду, 26 марта, в 11-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 22-го и анонсу 23-го туров СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
-
Разработчики из Wargaming ликуют как никогда, ведь немалой популярностью пользуются не только их фирменные мультиплееры про военную технику, но и мобильное творение World of Tanks Blitz. Компания уверяет, будто свое желание поучаствовать в тестировании танков на планшетниках выразили аж более ста пятидесяти тысяч человек. А значит, самое время дать старт закрытой «бете» World of Tanks Blitz. Что, в общем-то, Wargaming и сделала сегодня, робко надеясь на сознательность и любознательность преданных пользователей, призванных помочь им отладить геймплей мобильной ММО. Опробовать текущую версию World of Tanks Blitz пока можно лишь на большинстве версий iPad. Но девелоперы обещают в неопределенном будущем не обойти стороной и планшетники со смартфонами на базе iOS и Android. Так что рано или поздно шанс пополнить коллекцию танков из США, Германии и СССР, а также сразиться с другими игроками в формате 7 на 7 появится у всех любителей мобильных развлечений. Ну а пока заполняйте анкету и ждите приглашения в ЗБТ. Читать дальше...
-
PC-версия Battlefield 4: Naval Strike задерживается
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
У нас неприятные новости для компьютерных игроков: они не смогут сегодня загрузить дополнение Battlefield 4: Naval Strike, потому как DICE неожиданно объявила о его переносе. То есть пока обладатели старых и новых консолей будут развлекаться на четырех новых мультиплеерных картах, гордым приверженцем PC останется только стоять в сторонке. Возможно, слабым утешением послужит тот факт, что разработчики, принимая такое решение, в первую очередь руководствовались своей совестью. Они объяснились в открытом письме, адресованном фанатам: «К сожалению, нам пришлось отсрочить выход Battlefield 4: Naval Strike на компьютерах. Мы обнаружили проблему, и теперь ее необходимо устранять. Качество является для нас главным приоритетом, и мы не собираемся выпускать Naval Strike на PC в недоделанном виде. Параллельно команда также работает над масштабным обновлением, которое внесет необходимые корректировки в работу режима Tablet Commander. Мы сообщим вам дату выхода PC-версии аддона как только будем готовы». Дабы не возникло путаницы, еще раз напоминаем, что с сегодняшнего дня Naval Strike доступно лишь владельцам Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4, подписавшимся на Battlefield Premium. Простым смертным счастье привалит через две недели. Читать дальше... -
Тактический боевик Arma 3 навсегда останется достоянием компьютерщиков, а консольщики, мечтавшие когда-нибудь приобщиться к чешскому «сэндбоксу», могут закатать губу. В беседе с журналистами Eurogamer глава проекта Йорис-Йан вант Ланд (Joris-Jan van ‘t Land) предельно ясно дал понять, что в планах Bohemia Interactive нет переноса игры на консоли. Только не поймите превратно: студия отнюдь не против приставок. Более того — в ее офисах мирно соседствуют девкиты Xbox One и PS4, которые ждут своего часа. Просто команда убеждена, что Arma 3 — это сугубо компьютерный проект, который совершенно не подходит для прочих платформ. Йорис-Йан объяснил, что при портировании пришлось бы полностью перелопатить управление, интерфейс и многие другие жизненно важные вещи. Ему это кажется нецелесообразным. Тем более что девелоперы научены горьким опытом: в прошлом они пытались подружить Arma 2 c Xbox 360, но из этого ничего хорошего не вышло. Поэтому, вместо того, чтобы заниматься сомнительными консольными адаптациями, в ближайшие два года команда Arma 3 собирается полностью сфокусироваться на обеспечении компьютерной версии игры качественным контентом. А вот что это будет за контент — сюжетный, мультиплеерный или какой-то еще, — решат сами пользователи. Читать дальше...
-
Фотоотчет о мероприятии ч.1 Фотоотчет о мероприятии ч.2 В воскресенье, 23 марта, в солнечных и весенних Химках не только играли в футбол «Динамо» и «Рубин». В рамках совместного социального проекта ФК «Динамо-Москва» и Российской Футбольной Премьер-Лиги «Лига добрых сердец» на «Арену «Химки» приехали воспитанники 76-й санаторной школы-интерната для детей с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Первым делом ребятам предложили познавательную экскурсию по «Арене «Химки», которую провела руководитель пресс-службы стадиона Жанна Купцова. Она рассказала детям о том, как функционирует самый современный и профессиональный стадион страны, а также поведала ряд интересных фактов из истории арены. После этого ребята зашли в динамовскую раздевалку, где застали процесс накачки игровых мячей. Но особенно их впечатлили индивидуальные места игроков, находившиеся в идеальной готовности – аккуратно разложенная форма и бутсы привели детей в восторг, и они еще долго не хотели покидать хозяйскую раздевалку, делая все новые и новые фото. До матча оставалось еще почти два часа, и вышедшие на поле ребята застали момент, когда сотрудники стадиона наносили последние штрихи подготовки арены и поля к матчу. То и дело оглядываясь на работающих людей, дети с удовольствием слушали рассказ директора по связям с общественностью РФПЛ Сергея Алексеева о том, как организуется матч СОГАЗ – Чемпионата России, где сидят тренеры и запасные игроки, как располагаются на трибунах болельщики разных команд. Ведущий специалист отдела по безопасности и работе с болельщиками РФПЛ Антон Захаров рассказал ребятам, как располагаются на трибунах болельщики разных команд, что можно делать на трибунах и что нельзя, о системах видеонаблюдения, работе стюардов и многом-многом другом. Когда ребятня добралась до зала для пресс-конференций, ее ждал сюрприз – на стульях лежали подарки от ФК «Динамо» - клубные шарфы и мячики. Затем Исполнительный директор РФПЛ Сергей Владимирович Чебан рассказал об истории Лиги и провел с ребятами мини-викторину, а сотрудники клуба поведали маленьким гостям об истории «Динамо», а также показали несколько динамовских клипов и веселых мультиков. Затем ребята переместились в УТЦ «Арены «Химки», где их накормили обедом, после чего маленькие гости встретились с нападающим «Динамо» Андреем Ворониным, который с удовольствием фотографировался с юными гостями. Закончился интересный день, как и положено, просмотром матча «Динамо» - «Рубин». Первый удар по мячу выполнил чемпион XII Летних Паралимпийских игр города Москвы, многократный чемпион и призер параспартакиад и чемпионатов по плаванию среди лиц с нарушениями опорно-двигательного аппарата Владислав Борисов. Российская футбольная Премьер-Лига выражает благодарность за тепло, подаренное детям руководству ФК «Динамо-Москва» и стадиона «Арена «Химки», директору по маркетингу и коммуникациям ФК «Динамо-Москва» Ирине Тихомировой, Андрею Воронину, Кириллу Хохлову, Анжелике Осадчук, Игорю Ершову и руководителю пресс-службы стадиона "Арена «Химки» Жанне Купцовой. Читать дальше...
-
Фотоотчет о мероприятии ч.1 Фотоотчет о мероприятии ч.2 В воскресенье, 23 марта, в солнечных и весенних Химках не только играли в футбол «Динамо» и «Рубин». В рамках совместного социального проекта ФК «Динамо-Москва» и Российской Футбольной Премьер-Лиги «Лига добрых сердец» на «Арену «Химки» приехали воспитанники 76-й санаторной школы-интерната для детей с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Первым делом ребятам предложили познавательную экскурсию по «Арене «Химки», которую провела руководитель пресс-службы стадиона Жанна Купцова. Она рассказала детям о том, как функционирует самый современный и профессиональный стадион страны, а также поведала ряд интересных фактов из истории арены. После этого ребята зашли в динамовскую раздевалку, где застали процесс накачки игровых мячей. Но особенно их впечатлили индивидуальные места игроков, находившиеся в идеальной готовности – аккуратно разложенная форма и бутсы привели детей в восторг, и они еще долго не хотели покидать хозяйскую раздевалку, делая все новые и новые фото. До матча оставалось еще почти два часа, и вышедшие на поле ребята застали момент, когда сотрудники стадиона наносили последние штрихи подготовки арены и поля к матчу. То и дело оглядываясь на работающих людей, дети с удовольствием слушали рассказ директора по связям с общественностью РФПЛ Сергея Алексеева о том, как организуется матч СОГАЗ – Чемпионата России, где сидят тренеры и запасные игроки, как располагаются на трибунах болельщики разных команд. Ведущий специалист отдела по безопасности и работе с болельщиками РФПЛ Антон Захаров рассказал ребятам, как располагаются на трибунах болельщики разных команд, что можно делать на трибунах и что нельзя, о системах видеонаблюдения, работе стюардов и многом-многом другом. Когда ребятня добралась до зала для пресс-конференций, ее ждал сюрприз – на стульях лежали подарки от ФК «Динамо» - клубные шарфы и мячики. Затем Исполнительный директор РФПЛ Сергей Владимирович Чебан рассказал об истории Лиги и провел с ребятами мини-викторину, а сотрудники клуба поведали маленьким гостям об истории «Динамо», а также показали несколько динамовских клипов и веселых мультиков. Затем ребята переместились в УТЦ «Арены «Химки», где их накормили обедом, после чего маленькие гости встретились с нападающим «Динамо» Андреем Ворониным, который с удовольствием фотографировался с юными гостями. Закончился интересный день, как и положено, просмотром матча «Динамо» - «Рубин». Первый удар по мячу выполнил чемпион XII Летних Паралимпийских игр города Москвы, многократный чемпион и призер параспартакиад и чемпионатов по плаванию среди лиц с нарушениями опорно-двигательного аппарата Владислав Борисов. Российская футбольная Премьер-Лига выражает благодарность за тепло, подаренное детям руководству ФК «Динамо-Москва» и стадиона «Арена «Химки», директору по маркетингу и коммуникациям ФК «Динамо-Москва» Ирине Тихомировой, Андрею Воронину, Кириллу Хохлову, Анжелике Осадчук, Игорю Ершову и руководителю пресс-службы стадиона "Арена «Химки» Жанне Купцовой. Читать дальше...
-
В Афинах 20-21 марта 2014 года прошло очередное заседание генеральной Ассамблеи Европейской ассоциации профессиональных футбольных лиг (ЕПФЛ), в работе которой вместе с европейскими коллегами принял участие президент РФПЛ Сергей Прядкин. На генеральной Ассамблее рассматривались финансовые аспекты проведения еврокубковых турниров. Руководители европейский профессиональных футбольных лиг публично поддержали инициативу УЕФА по внедрению принципов финансового фейр-плей. Собравшиеся рассмотрели подробный аналитический отчет о возможных сроках проведения Чемпионата Мира-2022 в Катаре. Генеральная Ассамблея еще раз заявила о необходимости учета мнения всех заинтересованных сторон при принятии окончательного решения по данному вопросу. На пост генерального секретаря Ассоциации утвержден Георг Пангль, работавший до этого на должности генерального директора австрийской лиги. Читать дальше...
-
От журналистов некоторых профильных изданий уже начинают поступать предложения окрестить 2014-й годом звериных симуляторов. Шутка ли — симулятор шкодливого кошака Catlateral Damage у нас уже есть (точнее — появится когда-нибудь в этом году), в апреле мы будем наводить ужас на округу в обличье буйного козла в Goat Simulator. А не так давно на Kickstarter заявился независимый разработчик Джон Фарджей (John Farjay), чтобы выпросить у людей 29 500 долларов на создание… симулятора медведя! Признаться честно, идея Bear Simulator кажется наименее бредовой. В отличие от кото- и козлосимов, в основе которых лежит довольно абсурдный и деструктивный игровой процесс, сводящийся к порче чужого имущества, творение Farjay Studios предлагает влезть в шкуру дикого зверя, который пытается выжить в своей естественной среде обитания. Видео из альфа-версии позволяет наглядно оценить авторский замысел. Девелоперы описывают Bear Simulator как «мини-Skyrim, но только с медведем». Пользователь исследует открытый мир от лица бурого мишки и занимается привычными для него делами: ловит рыбу, собирает ягоды, ворует мед из пчелиных ульев и спит в своей берлоге. На данный момент планируется лишь одиночный режим, но в будущем может появиться и мультиплеер. Не знаем, насколько интересно в это будет играть, но многим задумка пришлась по душе. Сами посудите: до окончания Kickstarter-кампании остается еще 23 дня, но Bear Simulator уже успешно перевыполнила план, собрав более 42 тысяч баксов. Релиз игры на PC состоится в ноябре. Поддержка Mac и Oculus Rift — на стадии обсуждения. Читать дальше...
-
EA не станет худшей компанией Америки в этом году
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Судя по всему, Electronic Arts перестает восприниматься в глазах потребителей как «империя зла и обмана». После уверенных побед в голосовании Consumerist в прошлом и позапрошлом годах за звание худшей компании Америки, издательство «сдало позиции» кабельному оператору Time Warner Cable. Первый раунд турнира завершился с распределением голосов 51.2% и 48.8% в пользу последнего. Конечно, EA была в шаге от «победы», но, видимо, продолжить бороться за звание худшей ей помешал запуск Titanfall, который прошел без ощутимых проблем. Также в этом году на антинаграду претендует Microsoft, результаты которой за первый раунд пока еще неизвестны. Интересно, припомнят ли ей голосующие спорную маркетинговую кампанию Xbox One?.. В общем, несмотря на выбывание EA, место для интриги еще есть. Читать дальше... -
Обещанная «кругосветка» от Wargaming. Финалисты Wargaming.net League откровенничают на разные темы на радость болельщикам. Первыми своими тайнами поделятся участники лучшей команды Южной Кореи Arete. Приятного просмотра! Читать дальше...
-
Ростов 3:3 Амкар Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Зная, что «Амкар» очень хорошо проводит дебюты матчей и большинство своих мячей забивает в первые тридцать минут матча, мы договаривались, что начнем игру с предельной концентрацией. Но этого не получилось. Вместо этого за полчаса пропустили в свои ворота два мяча, а едва вышли из раздевалки – и третий. Отыграться в такой ситуации очень трудно, но ребята старались и бились до конца, верили в удачу. Они молодцы, что смогли отыграться. Да, «Амкар» выглядел лучше, надо это признать. Но лучшие не всегда выигрывают. Мы часто играем с командами, которые лучше нас, но отбираем у них очки. Сегодня у нас не было нашей прежней игры, но я доволен тем, кто команда проявила характер. Думаю, наши болельщики ушли со стадиона довольными. Немногие верили, что нам удастся сравнять счет. Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Мы контролировали игру, знали, чего хотим и как этого достичь. Уже на 13-й минуте счет мог бы стать 2:0, но судья не разглядел в динамичном моменте очевидного нарушения на Огуде и не назначил пенальти. Все бывает. А после удаления нам стало сложно. Во-первых, играть в меньшинстве не так комфортно. Во-вторых, мы привыкли к искусственному полю, и когда переходишь на натуральный газон, это немного сказывается. Команда выдержала весь темп матча и за это ей плюс. Конечно, не хотелось упускать победу, но – 3:3. Волга 0:1 Томь Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волга»: - Игры в нашем исполнении я не увидел. Были какие-то потуги, не больше. Но все это, как мертвому припарка… За результат отвечает один человек - главный тренер. Хотите его распять - не проблема. Если бы это что-нибудь изменило… Стыдно - не то слово! Негативные эмоции в несколько раз сильнее. Даже в двух предыдущих матчах, которые не хочется вспоминать, у нас были фрагменты, когда команда что-то показывала. Но в матче с «Томью» не было даже фрагментов. И ведь играли с одним из конкурентов. Впрочем, не играли - плыли по течению. По принципу - вдруг забьем. Не забили. В итоге забили нам. Спасибо болельщикам за то, что они сегодня нас так поддерживали. И то, что они кричали нам в конце, это правильно. Я с ними полностью согласен. Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - Мы были готовы к жесткой борьбе. В итоге в обороне сыграли более компактно, чем соперник, а в атаке - настойчивее и агрессивнее. Мы выиграли больше единоборств, да и удача, пожалуй, была на нашей стороне. (О том, что команда чаще играла через фланг Чичерина): - Чичерин в предыдущем матче играл справа, а сегодня правый фланг «Волги» был отдан Леандро. Мы обратили внимание, что Чичерин, переместившийся на противоположный край, уступал нашим ребятам в скорости и зачастую проигрывал единоборства. Поэтому старались его больше напрягать, перестроившись по ходу встречи. Локомотив 3:0 Урал Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - Сейчас «Урал» показывает хороший комбинационный футбол. Не зря они выиграли два матча на старте весенней части сезона. На данный момент это одна из самых опасных команд чемпионата. (Об игре Шишкина в центре полузащиты): - Знаете, учитывая, что вчера я минут 10 только объяснял ему, как нужно играть на этой позиции, – Роман провел отличный матч. У Шишкина был опыт игры «опорником», но это было достаточно давно. За 10 минут не сделаешь того, что можно сделать за 10 лет. (О травмае Диарра, и об отсутствии в составе Михалика): - Михалик заболел, вчера первый день тренировался. Ласс в Перми получил травму спины из-за синтетики. Оздоев позавчера тоже получил повреждение – и у меня было предынфарктное состояние. Команде нужно 10 опорных полузащитников что ли? Поэтому я рад, что команда сыграла очень собранно. В принципе после первых 25 минут чуть просели, но все равно не давали сопернику создавать моменты. В конечном итоге довели игру до победы. Хорошо вошли в игру со скамейки Ткачев, Павлюченко и Михалик. И замены сделали свое дело. Выражаю благодарность футболистам – повторюсь, сыграли сегодня очень собранно. Александр Тарханов, главный тренер «Урала»: - «Локомотив» — лидер чемпионата по праву. У них очень дисциплинированная, мощная команда, достойная стать чемпионом в этом сезоне. Нам было очень тяжело в первые минуты, не слушался мяч, грубые ошибки, рикошет случился, когда пропустили первый гол. Во втором тайме наладили игру, после 0:2 стали лучше перемещаться, но не хватает нам пока агрессии и давления в атаке. Краснодар 4:0 Спартак Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - Забили быстрые голы, которые придали нам уверенности.Продолжили гнуть свою линию. Конечно, когда есть реализация, проходят атаки, играть намного легче. У нас были моменты, которые мы, к сожалению, не реализовали. Но в целом я доволен действиями нашей команды. «Спартак» переживает не лучшее психологическое состояние. Наверное, нам в этом повезло. Но это не умоляет нашу заслугу в этой победе. (Об игре Широкова): - Что тут можно оценивать? Он сделал две голевые передачи. Хорошо работал в отборе. С его приходом у нас появилось больше уверенности. Плюс нам не хватало тех передач, которые Роман делает. Жалко, что он получил небольшую травму на тренировке перед игрой с «Томью», мы дали ему восстановиться. Дмитрий Гунько, и.о. главного тренера «Спартака»: - Прежде всего хотелось бы извиниться перед болельщиками за ту игру, которую показала команда, и поздравить «Краснодар» с победой. Не удалось подготовить команду. И здесь вина полностью лежит на тренере. То есть на мне. Мы проиграли 0:4, и нам не удалось сделать все, что планировали. Мы готовились и знали, как будет играть «Краснодар», но результат подготовки виден на табло. (О слабой игре Боккетти): - Мы рассчитываем на этого футболиста, но пока ему сложно выйти на прежний уровень. Знаем, какой истинный уровень у Боккетти, и не сомневаемся, что он выйдет на него. Просто для этого нужно время и качественная работа, которую будем проводить в ближайшее время. Динамо 0:0 Рубин Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Очень разочарован результатом. Мы рассчитывали на три очка. «Рубин» - это, наверно, единственная программа, которая практически не пропускает в этом чемпионате. В целом, игроков мне не в чем упрекнуть. «Рубин» играл на 0:0 и своего добился. Выход Дядюна должен был добавить атакам остроты и агрессивности. Нужен был всего лишь гол, и все пошло бы иначе. Владимир Маминов, главный тренер «Рубина»: — Игра была тяжёлая. Было много борьбы в завершающей стадии, верховой борьбы. Сложно было футболистам положить мяч. Какие-то моменты получились, какие-то нет. Считаю, что одно очко мы заработали. (О том, почему во втором тайме команда играла в атаке хуже, чем в первом): - Потому что «Динамо» прибавило. Пошло больше острых передач на форвардов. Преимущество во втором тайме было у «Динамо». Мы могли из этого выгоду приобрести, если бы в концовке атак хладнокровнее мячом распоряжались. Терек 2:1 Кубань Рашид Рахимов, главный тренер «Терека»: - Такие матчи очень сложные и нервные. Я почему-то сразу напрягся, когда счет стал 2-0. Бывает много ситуаций в чемпионате, да и со мной бывало в жизни, когда команда вела 2-0, а сыграла вничью 2-2. Поэтому, когда мы забили второй мяч, и футболисты праздновали гол на бровке, сказал им, что нужно добавить в движении и в агрессии. Следовало забыть о счете на табло. К сожалению, мы очень быстро и просто пропустили гол в свои ворота. Могли быть еще раз наказаны. Если брать матч в целом, для меня игра команды оставила хорошее впечатление. Когда счет стал 2-0, нужно было максимально активно сыграть в контратаке, и использовать те моменты, которые появлялись. К сожалению, они не были использованы. Мы пришли к тому, что после потери мяча стали выключаться из борьбы и стали медленно реагировать на возвращение в оборону. Естественно, в этих моментах у нас стали возникать проблемы. Я говорил с командой после матча с «Уралом», сказал, что команда, которая имеет характер, и уважает себя, должна с нетерпением ждать следующей игры, чтобы реабилитироваться и показать совершенно другой футбол. Думаю, что во многом игра нам удалась, другой футбол мы показали. Понятно, что есть и ошибки, и проблемы и над ними надо работать. Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Понравилась атмосфера, которая царила на стадионе. Всегда приятно играть в атмосфере, когда отличный стадион, и он полон. Это мотивирует футболистов. Что касается игры, у нас пока две разные команды, дома и на выезде. Отсюда вытекает результат - ничья в Ростове, поражение в Грозном. Уровень наших игроков позволяет нам держать и уровень игры, но почему-то пока нам не удаётся в гостях играть лучше. Думаю, у нас достаточно амбициозная команда, для того чтобы играть на победу в каждом матче. Наши футболисты не могут позволить себе подходить к матчам спустя рукава. К счастью, у нас осталось больше домашних матчей, чем гостевых. Анжи 0:3 ЦСКА Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - В целом мы оказались готовы к матчу. Начали хорошо. Пропустили со стандарта. Там были погрешности, но небольшие: на ровном месте упал Григалава. Мы понимали, что ЦСКА закроется во втором тайме. Они уже так поступали в чемпионате. Армейцы сработали грамотно. У них в атаке играют футболисты с очень высокой скоростью, и для своих действий они получили оперативное пространство. В одной из этих контратак и был забит второй мяч. Когда же мы пропускали третий, можно было бы задать вопросы по судейству. Мы производили замену, тут же возобновилась игра, футболист даже не успел занять свою позицию. Но эти вопросы не для наших футболистов, они-то в любом случае должны быть готовы сыграть: свистнул судья, не свистнул, дал знак продолжать или не дал. В целом: мы должны были лучше сыграть в обороне, и, конечно же, нам следует лучше реализовывать свои моменты. А их у нас хватало и при ничейном счете, и когда мы уже уступали. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Несмотря на крупный счет, это был тяжелый для нас матч. И при счете 0:0, и при счете 0:1 «Анжи» имел шансы у наших ворот. Многое решил наш второй забитый гол, после чего мы позволили себе укрепить центральную зону и сыграть на контратаках. Зенит 2:1 Крылья Советов Андре Виллаш-Боаш, главный тренер «Зенита»: - В первом тайме у «Зенита» было достаточно возможностей, чтобы забить. К сожалению, к 60-й минуте команда подсела. Сказалось несколько причин — игра в Дортмунде, интенсивные тренировки и, конечно, новый тренер. Я очень рад за ребят, которые сыграли хорошо, несмотря на эти проблемы. Это еще одна победа после игры в Дортмунде, и мы надеемся, что так и будем продолжать в дальнейшем. (Об игре Лодыгина, отразившего два пенальти): - Особенно меня восхитил Лодыгин, который сделал два восхитительных сейва. Поэтому надеюсь, что «Зенит» будет играть только лучше. Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: - «Зенит» по праву является одним из лидеров нашего футбола. Мы к этой игре готовились достаточно серьезно, и ребята достойно провели эту встречу. Единственное, чего не хватило, — это победы. К сожалению, не удалось сыграть даже вничью. Индивидуальное мастерство предопределило ход встречи. (О том, почему не запретил Лодыгину бить второй пенальти): - Бывают случаи, когда мужество берет города. Он хотел взять город. К сожалению, ваш вратарь сыграл сегодня блестяще. Это не Кабайеро сыграл плохо — это Лодыгин сыграл здорово. По материалам официальных сайтов клубов Читать дальше...
-
Негры на главных ролях в играх ведут к расизму
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ученые не перестают проводить всякие исследования и доказывать общественности, что видеоигры могут как положительно, так и отрицательно влиять на тех, кто в них играет. На этот раз университеты штатов Мичиган и Огайо при содействии коллег из Амстердамского свободного университета провели несколько экспериментов, в ходе которых выяснилось, что темнокожий главный герой в игре с элементами насилия (привет, Grand Theft Auto 5!) способен существенно усугубить негативные расовые предрассудки геймеров. В рамках одного из исследований ста двадцати шести испытуемым дали пройти две «жестокие» видеоигры, в одной из которых протагонистом был белым, а в другой — черным. В итоге те, кто играл за негра, были явно настроены к представителям данной расы более отрицательно, нежели их коллеги, управлявшие действиями героя с европейской внешностью. Результаты же второго эксперимента с участием ста сорока одного человека показали, что большинство пользователей, игравших за темнокожего персонажа, сильнее ассоциируют черных с оружием и вытекающей из этого агрессией. А значит, сделали вывод ученые, игры с элементами насилия, где главный герой — негр, делают геймеров более агрессивно настроенными и усиливают стереотипы вроде того, что все черные склонны к жестокости. Да только, вы же понимаете, что в подобных предрассудках нельзя винить исключительно гейм-индустрию. Стоит, к примеру, включить телевизор, как тут же обязательно найдется какой-нибудь криминальный боевик, в котором афроамериканцы с пушками «докапываются» до невинных белых. Читать дальше... -
В заключительном матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Зенит» принимал «Крылья Советов». Матч завершился победой хозяев – 2:1. На 5-й минуте встречи футболисты «Зенита» заработали пенальти. Удар Халка был точен. Во втором тайме Халк оформил дубль, а спустя пару минут Цаллагов сократил разрыв в счете. В ворота Лодыгина были назначены два пенальти, но ни один из ударов не привел к голу. Первый матч Виллаш-Боаша в качестве главного тренера ФК «Зенит» закончился победой его подопечных. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Не так давно назначенный на пост главного управляющего Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) поделился видением компании насчет столь интересующей многих гейм-франшизы Star Wars, очутившейся в руках издателя на долгих десять лет. Как оказалось, EA уже избрала для работы предпочтительное направление движения и задумала сотворить со вселенной «Звездный войн» то же самое, что в свое время Warner Bros. и Rocksteady Studios устроили для Бэтмена в столь популярной аркхемской серии. Уилсон в очередной раз повторил, что игры, выпущенные EA, ни в коем случае не станут копировать какой-либо из фильмов грядущей трилогии Джей Джей Абрамса (J.J. Abrams). Зато, подобно создателям аркхемских приключений Бэтмена, девелоперы надеются переосмыслить «истоки» Star Wars и подарить геймерам интерактивное развлечение, которое было бы тесно связано как с прошлыми, так и с будущими кинолентами об этом мире, не говоря уже об остальном творческом наследии Джорджа Лукаса (George Lucas) в этой области. Однако главная причина, по которой серия Batman: Arkham так любима публикой, по мнению исполнительного директора EA, заключается в том, что вдобавок к переплетению с существующими комиксами да фильмами про Бэтмена она обладает «собственной жизнью», ибо способна увлечь игроков самостоятельными интересными сюжетными линиями. Именно поэтому новый издатель игр по мотивам Star Wars планирует сконцентрироваться в первую очередь на истории, которая сумеет мастерски погрузить нас в богатый мир «Звездных войн». Читать дальше...
-
Стоило Blizzard Entertainment объявить в ноябре прошлого года о выходе специального переиздания Diablo 3: Ultimate Evil Edition на платформе PlayStation 4, как геймеры всего мира тут же призадумались: да неужели столь знатная игра обойдет стороной американский некстген? Нет, конечно же, не обойдет, успокаивает ведущий продюсер Diablo 3 Алекс Мэйберри (Alex Mayberry). Diablo 3: Ultimate Evil Edition точно так же появится и на консоли от Microsoft. Правда, в данный момент Blizzard пока не готова устроить официальное представление версии для Xbox One. Если верить Мэйберри, вся загвоздка кроется исключительно в деньгах формальностях, то есть в контракте с Microsoft. А так студия уже вовсю занимается портированием всех пяти актов третьей Diablo в придачу к дополнению Reaper of Souls одновременно как на PlayStation 4, так и на Xbox One. А вот когда именно Diablo 3: Ultimate Evil Edition доберется до пользователей некстгена, продюсер Blizzard ответить, увы, не смог, хоть и намекнул, мол, ждать осталось не так уж долго. Читать дальше...
-
Воодушевленная успехом только что вышедшей Infamous: Second Son компания Sucker Punch уже вовсю подумывает о продолжении истории Делсина и ему подобных. Причем разработчиков отнюдь не беспокоит даже перспектива превратиться, так сказать, в студию одной игры. По мнению директора последнего эпизода франшизы Нейта Фокса (Nate Fox), в этом нет ничего плохого. Особенно если учесть, что действие последующих игр может происходить в любой период времени и в любой точке земного шара. Оценки свежего огненно-неонового PS4-эксклюзива уже радуют создателей Infamous: Second Son, а продажи — и того паче. Потому никто явно не удивится, если совсем скоро Sucker Punch возьмется за очередной «бесславный» сиквел. Но Фокс убежден, что данная серия идеально подходит для такого «конвейера». Где еще поиграешь за обычного человека, наделенного суперсилами и вынужденного решать, использовать их во благо или во зло? Да и главного героя ведь можно сделать любого пола, возраста, национальности и исторической эпохи, с воодушевлением замечает девелопер. К примеру, приключения Делсина разворачиваются в совершенно другом городе, у него совершенно другие способности, нежели ранее были у Коула. В Infamous: Second Son главное — жизненный путь второго сына в вязаной шапочке из Сиэтла. Тогда как следующая Infamous запросто может сконцентрироваться на ассасине официантке из Парижа. При упоминании Assassin's Creed Фокс, разумеется, признает, что подход Sucker Punch к сюжету во многом схож с подходом Ubisoft к небезызвестной франшизе. Директор Infamous: Second Son называет «Кредо ассасина» отличным примером серии, в которой события частей особо не пересекаются друг с другом, хотя ясно чувствуется, что они связаны между собой. Читать дальше...