-
Постов
17453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Мировая практика уже не раз знавала примеры, когда производители крупных проектов выпускали перед релизом небольшой демонстрационный игровой эпизод, тем самым давая пользователям возможность самолично оценить их творение прежде, чем те отважатся его приобрести за кругленькую сумму. Увы, создатели долгожданной Watch_Dogs предпочли пойти иным путем, и никакой демоверсии экшена можно не ждать. Поведал об этом креативный директор Ubisoft Montreal Джонатан Морин (Jonathan Morin). Отвечая на многочисленные вопросы любопытных фанатов в «твиттере», разработчик уверенно подтвердил, что до 27 мая заглянуть хотя бы одним глазком — а если быть точнее, то ступить хотя бы одной ногой — в мир Эйдена Пирса совершенно точно не удастся. Во-первых, потому что студия изначально не планировала выпускать никаких демок. @Rawfan306 Dude relax, I receive too much tweets… They are no demo planned before release. Sorry for the wait, doing my best...— Jonathan Morin (@Design_Cave) March 30, 2014 А во-вторых, на создание подобных демонстраций требуются время и силы, которых, по словам Морина, у Ubisoft сейчас нет, ибо все в поте лица трудятся над основной игрой. Зато в ближайшее время «щедрые» девелоперы непременно обещают нам новые кадры из кроссплатформенного блокбастера (интересно, какого качества на этот раз?) @DJPork Doing Demos take time, the focus is on the game. You will see more footage before release. Be patient & thanks for your passion. — Jonathan Morin (@Design_Cave) March 30, 2014 Эх, а ведь лучше бы Ubisoft «забила» на версию Watch_Dogs для Wii U, которая до сих пор болтается в подвешенном состоянии без официальной даты релиза. Читать дальше...
-
Из-за Facebook жизни сотрудников Oculus в опасности
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Пошла вторая неделя, а сделка Oculus с Facebook все никак не дает покоя разгоряченным умам геймеров. И, судя по реакции интернет-большинства, скороспелое партнерство двух компания, похоже, вынесло смертный приговор устройству, которое ранее считалось одной из самых многообещающих технологий в сфере виртуальной реальности. Правда, некоторые особо неуравновешенные пользователи почему-то решили, что смертному приговору подлежат заодно и создатели этого устройства. Вместе со своими семьями. Настолько негативная реакция публики уже буквально взбесила создателей Oculus Rift. Главный изобретатель шлема виртуальной реальности Палмер Лаки (Palmer Luckey) признался, мол, сразу ожидал, что народ станет презрительно отзываться о партнерстве с Facebook, но надеялся, что шумиха вскоре уляжется, а в перспективе разработчики сумеют доказать всему миру (особенно недовольным), как те были неправы. Но тут компанию начали заваливать сообщениями и звонками, в которых неадекватные личности грозились персонально оборвать никчемные жизни девелоперов и их близких. А это уже ни в какие ворота не лезет, возмущается Лаки. Самое забавное, тут же основатель Oculus соглашается, типа да, он бы и сам громче всех возмущался, окажись он на месте простых потребителей, которые внезапно узнали, что поддерживаемый за их счет проект резко продался какой-то социальной сети, даже, по сути, не связанной с гейм-индустрией. По мнению Лаки, весь этот негатив исключительно из-за нехватки информации, подаваемой публике. Мол, вот если бы мы знали то, что знают сотрудники Oculus и Facebook, тогда бы все скакали от счастья. Тем временем не менее забавен и тот факт, что ответственный за технологии в Oculus Джон Кармак (John Carmack), по-видимому, также до сих пор не особо знаком с новым партнером и его планами на Oculus Rift. Скромно пытаясь оправдать коллег в Tumblr, программист строит догадки вроде «боссы обеих компаний должны знать, что творят» или «они же не пошли бы на этот шаг просто так». Напоследок Кармак постарался урезонить наиболее разочаровавшихся, объявив, что Oculus в принципе никогда не стала бы независимой Valve, а виртуальная реальность — чем-то вроде Steam. ВР — слишком крутая вещь, а значит, рано или поздно ею все равно заинтересовались бы толстосумы. Читать дальше... -
Сегодня приверженцы PC-гейминга с подписками Battlefield Premium наконец-то получат вожделенное дополнение Battlefield 4: Naval Strike, которое запоздало к ним почти что на неделю. Задержка была вызвана техническими причинами, связанными с оптимизацией игрового кода. Кстати, обладателям Xbox One тоже пришлось дожидаться встречи с аддоном — на два дня дольше положенного. В этой версии наблюдались проблемы с анимацией, требовавшие безотлагательного устранения. Читать дальше...
-
Electronic Arts вознамерилась провести в Origin серьезное реформирование. Со следующего месяца сервис прекратит продажу игр на дисках и полностью сфокусируется на цифровой дистрибуции проектов для PC и Mac. «Если вы относитесь к 99% наших пользователей, то для вас абсолютно ничего не изменится. Вы продолжите пользоваться сервисами магазина так же, как и раньше, — отмечается в официальном анонсе. — Но если вы относитесь к тому 1% людей, которые по-прежнему предпочитают покупать игры на физических носителях, мы хотим донести до вашего сведения, что Origin больше не сможет удовлетворять ваши запросы. Если вы решите изменить свои геймерские привычки и выберете цифровую дистрибуцию, мы всегда будем рядом. „Цифра“ — это очень быстро и удобно. Задача Origin состоит в том, чтобы предоставить игрокам лучший сервис, и с полным переходом на цифровую дистрибуцию это станет возможным». Впрочем, если вы являетесь закоренелым коллекционером и не мыслите жизни без дисков и красочных боксов, обзавестись играми от EA на физических носителях всегда можно будет в обычном магазине. Читать дальше...
-
В день смерти легендарного футболиста «Спартака» Игоря Нетто ветераны клуба почтили его память, сообщает официальный клубный сайт. На могиле Игоря Александровича на Ваганьковском кладбище побывали Алексей Парамонов, Никита Симонян, Валерий Рейнгольд, Иван Варламов, Сергей Рожков, Николай Киселев, Вячеслав Егорович, Сергей Шавло, болельщики красно-белых. Они возложили цветы и произнесли теплые слова в адрес великого спартаковца, который был капитаном сборной СССР на победной Олимпиаде 1956 года в Мельбурне и первым держал над головой Кубок Европы 1960 года в Париже. Читать дальше...
-
Один из ветеранов Ubisoft Патрик Реддинг (Patrick Redding), который проработал там 10 лет, в этом месяце решил помахать компании ручкой. Свежие сведения на его страничке в сети деловых связей LinkedIn говорят о том, что он переметнулся в стан Warner Bros. Games и занял там должность креативного директора, чтобы потрудиться над чем-то секретным. Реддинг примкнул к Ubisoft Montreal в 2004-м году на правах дизайнера Far Cry: Instincts. Позже он стал режиссером Far Cry: Evolution и Far Cry 2. Среди его последних работ значатся Splinter Cell: Conviction и Splinter Cell: Blacklist. Во времена первой Патрик отвечал лишь за кооперативный мультиплеер, тогда как при создании второй он руководил творческим процессом от и до в качестве геймдиректора. Читать дальше...
-
The Witcher 3: Wild Hunt создается без компромиссов
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Помнится, год назад гендиректор CD Projekt Red Марчин Ивински (Marcin Iwinski) бил себя кулаком в грудь и возмущался решениями других студий выпускать свои игры на консолях разных поколений. Мол, этот путь неизбежно ведет к сплошным компромиссам, что пагубно сказывается на качестве проектов. Именно поэтому поляки твердо решили делать The Witcher 3: Wild Hunt для компьютеров и некстгена — чтобы уж, так сказать, не сдерживать молодецкую удаль своих дизайнеров и программистов ограниченными возможностями «железа» старых платформ. Но не пожалела ли за прошедшее время CDPR о своем решении? Отнюдь. В недавнем интервью ресурсу Sydney Morning Herald босс маркетингового отдела Томаш Яржебовски (Tomasz Jarzebowski) заверил, что команда сходит с ума от возможностей, предоставленных новыми платформами. По его словам, разработчики напрочь забыли о балансе между графикой и производительностью и с головой ушли в создание дивного фэнтезийного мира. Иными словами: PC, Xbox One и PlayStation 4 позволяют добиться беспрецедентного уровня детализации малой кровью, что, конечно же, всем только на руку. На вопрос «можно ли говорить, что Wild Hunt выжмет все соки из некстгена?», Яржебовски однозначного ответа не дал. Но из его рассуждений стало понятно, что, скорее всего, нет. «Задействуем ли мы сейчас весь потенциал консолей? Сложно сказать: поживем — увидим. Зачастую самые красивые проекты появляются на склоне лет системы. Мы тоже стараемся совершенствовать свои навыки, так что, думаю, наша следующая игра будет еще красивее», — заявил Томаш. Под «следующей игрой» он мог подразумевать Cyberpunk 2077, которая, впрочем, выйдет по-прежнему неизвестно на чем и неизвестно когда. Читать дальше... -
В этот четверг, 3 апреля, счастливые владельцы Xbox 360 и Xbox One смогут приобрести новый набор скачиваемого контента для Call of Duty: Ghosts. Devastation разнообразит мультиплеер игры четырьмя компактными картами (Ruins, Collision, Behemoth и Unearthed) и диковинной пушкой Ripper. Кроме того, поклонников ждет второй эпизод кооперативного режима Extinction, в котором им предстоит вступить в неравный бой с огромным морским чудовищем. На официальном YouTube-канале Call of Duty опубликован насыщенный трейлер Devastation, который знакомит нас с главными аттракционами аддона. Читать дальше...
-
В матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в краснодарском дерби встречались «Кубань» и «Краснодар». Матч завершился победой гостей – 3:1. Счет в матче открыл Мельгарехо. Однако дальше забивали только игроки «Краснодара». Широков оформил дубль, а еще один мяч в активе Ари. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В Казани в матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Рубин» принимал «Ростов». Матч завершился победой команды Миодрага Божовича – 2:1. В первом тайме счет открыл Азмун, Калачев восстановил равенство, а в самом конце Ананидзе вывел свою команду вперед. На этом матче Российская футбольная Премьер-Лига совместно с ФК "Рубин" провели очередную акцию в рамках социального проекта "Лига Добрых Сердец" для воспитанников Республиканской специальной общеобразовательной школы (РСОШ). Дети побывали на "Казань-Арене", где для них была проведена экскурсия. Также они побывали на базе "Рубина", где встретились с игроками казанского клуба Русланом Мухаметшиным и Максимом Жестоковым. Футболисты вручили воспитанникам РСОШ шарфы с символикой "Рубина", а также посетили матч «Рубин» - «Ростов». Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Томске местная «Томь» принимала московское «Динамо». Матч завершился победой гостей – 3:1. Счет открыл защитник «Томи» Рыков, однако «Динамо» стараниями Кокорина, Кураньи и Ионова сумело вырвать победу. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В центральном матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Москве встречались «Локомотив» и «Спартак». Матч завершился вничью – 0:0. «Локомотив» вернулся на первое место в турнирной таблице, а в составе «Спартака» впервые после долгого перерыва сыграли Дикань и Брызгалов. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Как и было обещано, в ходе британского профильного торжества EGX Rezzed SEGA и Creative Assembly назвали дату выхода своего горячо ожидаемого космохоррора. Итак, внимание: Alien: Isolation появится на PC, Xbox 360, Xboх One, PlayStation 3 и PlayStation 4 7 октября этого года. Поклонники культового фильма Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979-го года (именно он вдохновил разработчиков на создание новой игры) могут отметить этот знаменательный день красным цветом в своих календарях. Конечно, никакого праздника может и не случиться, если Alien: Isolation окажется плохой… Однако положительные отзывы поседевших журналистов, опробовавших игру лично, вселяют оптимизм. Читать дальше...
-
В матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Перми «Амкар» принимал «Зенит» и уступил со счетом 1:2. Максим Канунников вывел хозяев поля вперед на 18-й минуте матча. На 49-й минуте Доменико Кришито сделал счет равным. Победный гол «Зенита» на 54-й минуте забил Александр Кержаков. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В стартовом матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Екатеринбурге «Урал» принимал «Анжи» и победил со счетом 2:1. Хозяева поля вышли вперед на 10-й минуте после точного удара Спартака Гогниева. На 40-й минуте Александр Ерохин увеличил счет. Во втором тайме махачкалинцы сумели ответить голом Александра Епуряну на 85-й минуте. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Вчера на заседании правления футбольного клуба «Волга» Нижний Новгород было принято решение о том, что по взаимному согласию Юрий Калитвинцев покидает пост главного тренера клуба. После матча с «Томью» главный тренер подал в отставку. В минувшую пятницу, 28 марта, отставка была принята. Генеральный директор ФК «Волга» Сергей Анисимов дал на официальном сайте нижегородского клуба комментарий по поводу перестановок в тренерском штабе команды: - От лица клуба я желаю Юрию Николаевичу успехов и хочу поблагодарить за проделанную работу. В минувшем сезоне задача-минимум была выполнена: «Волга» заняла двенадцатое место, избежав участия в стыковых матчах. В нынешнем чемпионате команда неплохо стартовала, но затем последовала затянувшаяся полоса неудач. Новым главным тренером «Волги» назначен Андрей Талалаев, известный по работе с юношескими и юниорскими сборными России, а также в клубах РФПЛ - «Ростове» и «Кубани». Мы рассчитываем, что приход нового специалиста «встряхнет» игроков, а его свежие тренерские идеи повысят качество игры. Андрей Викторович приступит к работе с сегодняшнего дня. Читать дальше...
-
Можно долго шутить про фермы в настоящем 3D и переживать из-за сделки с Facebook, однако факт остается фактом: с каждым днем Oculus VR привлекает все больше внимания со стороны крупных инвесторов и продолжает переманивать к себе известных программистов и ученых. В начале года Valve покинул ведущий инженер Атмэн Бинсток (Atman Binstock), чтобы присоединиться к команде Oculus Rift, а теперь за ним последовал и Майкл Абраш (Michael Abrash), отвечавший за исследования Valve в области виртуальной реальности. Майкл убежден, что сделка с Facebook его новому работодателю пойдет исключительно на пользу, потому как дополнительные инвестиции позволят решить проблемы с «железом». Более того, имея столь богатого и влиятельного покровителя, Oculus VR может быть уверена в завтрашнем дне и светлом будущем виртуальной реальности. На новом месте Абраш займет место научного руководителя. Это, конечно, здорово, но интереснее всего — как отразится потеря столь ценного сотрудника на собственных VR-разработках компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell)? Читать дальше...
-
Sony с радостью раздаст Morpheus инди-девелоперам
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал, что, выпуская на рынок собственный шлем виртуальной реальности Project Morpheus, компания делает ставку в первую очередь на независимых разработчиков. А все потому, что крупные девелоперы боятся экспериментировать с чем-то новым и неизведанным. Особенно когда не понятно, есть ли вообще спрос на игры с виртуальной реальностью. Тогда как инди-мастерам терять особо нечего, и они с энтузиазмом берутся за все, что им интересно. Более того, независимые команды изначально осознают, что тягаться с тяжеловесами индустрии на их поле им не по плечу, потому стараются изобрести какой-нибудь новый, оригинальный подход, благодаря которому их творение сможет выделиться среди прочих. По мнению Йошиды, именно такое отношение необходимо для развития виртуальной реальности. В интересах Sony, чтобы разработчики думали не «как я могу портировать свою игру на ВР?», а «что уникального я могу сотворить с этой технологией?». Так что именно инди-студиям, выпускающим свою продукцию на PlayStation 4, корпорация готова предоставить бессчетное количество Project Morpheus. И, похоже, создатели Until Dawn уже встали в очередь за девайсом. В Сети появились слухи, будто Supermassive Games бросила делать «подростковый» ужастик на PlayStation 3 и стала «выпиливать» его по новой на PlayStation 4. И все ради поддержки виртуальной реальности в виде шлема Project Morpheus. Sony, конечно же, подобные домыслы не комментирует, хотя Шухей Йошида расплывчато предполагает, мол, хоррор отлично подошел бы для ВР. Читать дальше... -
Вы же не думали, что вынужденно анонсированная Assassin's Creed Unity станет единственной игрой серии, которая выйдет в этом году? Особенно если учесть, что приключения французского ассасина предназначены исключительно для PC, Xbox One и PlayStation 4. Не могла же Ubisoft вот так взять и оставить в стороне поклонников франшизы, которые до сих пор не сменили свои старые-добрые Xbox 360 и PlayStation 3 на некстген! Потому вполне охотно верится слухам, которыми поделился интернет-ресурс Game Informer. В Сеть утекла информация о том, что вторая Assassin's Creed, запланированная на этот год, станет непосредственным продолжением пиратско-залихватской Black Flag и так же, как история Эдварда Кенуэя, задействует геймплей на воде. Называться игра, по слухам, будет Assassin's Creed: Comet. Якобы в честь кометы Галлея, которая пролетала над Землей аккурат в 1759-м году, ровно за год до того момента, когда и будет происходить действие нового экшена. Место действия — Нью-Йорк. Главный герой — тамплиер по имени Шей (Shay). Платформы — Xbox 360 и PlayStation 3. Официально Ubisoft еще ничего из вышесказанного не подтвердила. Может, исключительно потому, что, в отличие от разработчиков Assassin's Creed Unity, команде Assassin's Creed: Comet пока просто совсем нечего показать? Читать дальше...
-
Дин Холл о том, как будет развиваться DayZ далее
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Небезызвестный автор DayZ Дин Холл (Dean Hall) сегодня выступал на выставке EGX Rezzed 2014, где сообщил, что на данный момент в мире было скачано два миллиона копий оригинальной зомби-модификации для Arma 2 и куплено 1.7 миллиона самостоятельной игры. К тому же Bohemia пополнила свой состав еще одной командой — Cauldron Studios, переименованной в Bohemia Interactive Slovakia — из которой двадцать пять человек посвятят себя исключительно работе над DayZ. Затем Холл рассказал в подробностях, что ждет мультиплеер в ближайшие несколько месяцев. После чего сразу стало ясно, зачем чехам столько новых рабочих рук. Во-первых, по словам новозеландца, уже через две недели зомби-песочница пополнится свежим контентом. Это в лучшем случае. В худшем — обновление доберется до DayZ не раньше конца апреля. Основной достопримечательностью грядущего дополнения, без сомнения, станут арбалеты и лук со стрелами. Кстати, последние можно будет отслеживать и собирать после выстрела. Так что механика охоты значительно улучшится, обещает Холл, тут же заметив, мол, в плане охоты и освежевания животных команда ориентировалась на The Elder Scrolls V: Skyrim. Ну а приготовить добычу в перспективе можно будет не просто на огне, а в камине, который затем, теоретически, превратится в полноценную печь, пригодную даже для выпечки хлеба. По данным автора игры, во втором квартале этого года изменения также коснутся физики (в частности, падающих объектов), погодных явлений (снег, туман) и «нейтральных» зверушек. Тогда как уже более усовершенствованные животные вроде волков и медведей вместе с компаньонами типа собак и лошадей появятся в DayZ лишь ближе к третьему кварталу. В эти же сроки Bohemia намеревается проработать и поведение ходячих мертвецов. По мнению Холла, более агрессивные зомби «существенно изменят игру», особенно когда пользователям позволят баррикадироваться, то есть укреплять двери и окна зданий при помощи досок. Осенью геймплей DayZ разнообразят первые транспортные средства. Ими станут велосипеды, мотоциклы, квадроциклы и небольшие легковые автомобили. Далее — уже ближе к концу года или позже — разработчики планируют выкатить машины посерьезнее — грузовики, вертолеты, лодки и самолеты, запчасти которых можно будет постепенно «прокачивать». Читать дальше... -
Полагаем, вам уже не нужно напоминать, как несколько дней назад Маркус Перссон (Markus «Notch» Persson) отвернулся от создателей Oculus Rift за то, что те за два миллиарда «зеленых» связались с Facebook. Теперь же стало чуть более подробно известно, от какого именно сотрудничества отказался Нотч. И рассказать об этом вынудил шведа не кто иной, как бывший разработчик Gears of War и по совместительству инвестор Oculus Клифф Блежински (Cliff Bleszinski). Накануне гейм-дизайнер довольно категорично отписался в своем блоге в поддержку вышеупомянутой сделки, заявив, что Facebook для создателей Oculus Rift — то, что доктор, как говорится, прописал, ведь столь крупный партнер способен и шлем на рынок вывести, и достаточную аудиторию обеспечить. Под конец Блежински обратился напрямую к Нотчу, заметив, мол, в свете подобного отказа от совместной работы над версией Minecraft для виртуальной реальности основатель компанииMojang похож на «надутого ребенка», который «забрал мячик и пошел домой». Перссон, безусловно, не мог не ответить коллеге по цеху. По-видимому, уже привыкнув к обвинениям в неадекватности, автор хитовой «песочницы» попросту согласился с описанием Блежински, типа «да, вот такой я надутый ребенок». CliffyB, one of the investors in Oculus, calls me a «pouty kid» for cancelling the Minecraft thing. Damn straight I am.— Markus Persson (@notch) March 27, 2014 После чего признался, что тот самый «мячик», с которым он «пошел домой», вообще-то, был потенциально бесплатной версией Minecraft, разрабатываемой специально в целях продвижения виртуальной реальности в массы. Позже в интервью Kotaku Нотч добавил, будто успел уже набросать несколько прототипов игры с поддержкой Oculus Rift и даже подрядил на это дело команду, занимавшуюся мобильной Minecraft. А назывался бы бесплатный вариант Minecraft VR Edition, с сожалением рассказывает девелопер, явно не собирающийся менять свое мнение по поводу Oculus. Читать дальше...
-
У компании Mail.Ru Group появился особый повод для гордости, ведь на днях один из ее бесценных проектов — локализованная для стран СНГ MMORPG ArcheAge — впервые пережил пришествие крупномасштабного обновления, открывшего пользователям доступ к свежему контенту. В первую очередь в ArcheAge отныне можно побродить по новым территориям с загадочными названиями Нуимар, Сальфимар, Сангемар и Земли Покоя. Там, как вы, наверное, догадываетесь, самые внимательные и упорные разыщут немало полезных ресурсов вроде минеральной воды и руды, а также редкие ценные артефакты. У любителей посражаться, разумеется, тоже найдется повод заглянуть в неизведанные земли. После установки дополнения гильдии ArcheAge сразу же могут отправиться на захват четырех новых регионов, где победитель возведет свой замок и закрепит за собой прилегающую местность. Правда, каждой из гильдий завоевать разрешается лишь по одному из них. Ну а между битвами герои вольны расслабиться и провести свободное время на рыбалке. Кстати, в ходе рыбной ловли из воды можно вытащить не только морскую или пресноводную живность, но и полезные ресурсы вроде кусочков акхикума или дельфийских звезд. И это еще даже не все. Пополнив ArcheAge, разработчики обещают игрокам участие в тематическом событии, посещение нового инстанса «Колыбель разрушений» и даже возможность вырастить собственного медведя. Читать дальше...
-
Предфинальная лихорадка: акция «Верим в команду»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Дорогие друзья! С 28 марта 15:00 (МСК) по 4 апреля 9:30 (МСК) в World of Tanks пройдет акция, посвященная Гранд-финалу Wargaming.net League. Во время акции вас ожидают: Скидки 30% на приобретение следующей техники: AMX 13 90; WZ-132; T69; M26 Pershing; Объект 416; ИС-3; T32; AMX 50 100; Rhm.-Borsig Waffentrager. Боевая задача «Болеем за наших!» Цель: Побеждать в боях, используя любую технику 1–8-го уровней вне зависимости от типа и нации. Награда: В 1.3 раза больше опыта по итогам боя. Ограничения: Выполнять боевую задачу можно неограниченное количество раз и только в режиме «Командный бой». Боевая задача «Верим в команду!» Цель: Побеждать в боях, используя технику из списка выше. Награда: В 1.3 раза больше кредитов по итогам боя. Ограничения: Выполнять боевую задачу можно неограниченное количество раз и только в режиме «Командный бой». Боевая задача «Свет наше все!» Цель: Побеждать в боях, используя только технику 1-го уровня вне зависимости от типа и нации. При этом по разведданным игрока должно быть нанесено не менее 2000 единиц урона. Награда: В два раза больше опыта экипажа. Ограничения: Выполнять боевую задачу можно неограниченное количество раз и только в режиме «Командный бой». Дерзайте! Желаем удачи! Читать дальше... -
Компании Ubisoft и «Бука» с гордостью сообщают о выходе дополнения «Сокол и Единорог» для ролевой игры «Меч и магия Х: Наследие». Поклонникам предстоит исследовать два новых подземелья, а также пройти новую сюжетной линию, сразиться с невиданными доселе врагами и опробовать кучу разного контента. Владельцы расширенного издания получат аддон даром; остальным придется раскошелиться на 299 рублей. После славных подвигов в «Мече и магии Х: Наследие» члены вашего отряда приобрели в Асхане статус культовых личностей. Тут, казалось бы, и сказочке конец, но Святая Инквизиция решила подпортить им жизнь, обвинив в страшных деяниях, которые они на самом деле не совершали. Перспектива незавидная — сгнить заживо в страшной тюрьме форта Лаэгар. Или снова взяться за оружие и магию, чтобы попытаться вывести заговорщиков на чистую воду и восстановить свои добрые имена. Скоро игра будет доступна в в цифровом варианте в интернет-магазине компании «Бука». Читать дальше...
-
Halo: Spartan Assault появится в Steam в апреле
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Шутер с видом сверху Halo: Spartan Assault, изначально являвшийся эксклюзивом мобильников на Windows Phone и компьютерах под управлением Windows 8, 5 апреля будет выпущен в сетевом сервисе Steam. Ценность «паровой версии» заключается в поддержке более широко спектра операционных систем, включая Windows Vista и Windows 7. Впрочем, проект потерял свою эксклюзивность значительно раньше — еще минувшей зимой, когда перебрался на Xbox 360 и Xbox One. Консольное переиздание получило дополненную одиночную кампанию, кооперативный мультиплеер, новый вид врагов, а также более разнообразный арсенал оружия. Читать дальше...