-
Постов
17448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России на «Анжи-Арена» ФК «Анжи» принимал ЦСКА и уступил со счетом 0:3. В первом тайме отличился Думбия. На перерыв гости отправились с преимуществом в один мяч. Второй тайм начался с гола Думбия, который оформил дубль. На 51-й минуте счет в игре стал 0:2. Муса, точным ударом в створ, увеличел отрыв своей команды к концу матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Даты раннего доступа к The Elder Scrolls Online
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Bethesda Softworks и Zenimax Online уже считают дни до того момента, как открытый мир The Elder Scrolls Online наконец-то можно будет по-настоящему открыть для пользователей. По сообщению от разработчиков, самыми первыми в битву за Тамриэль вступят счастливчики, которые оформили предварительный заказ на PC-версию игры в фирменном интернет-магазине Bethesda. Для этих товарищей доступ к The Elder Scrolls Online стартует аж за пять дней до официальной премьеры, то есть 30 марта в 15:00 по московскому времени. Все остальные геймеры, предварительно заказавшие MMO через другие торговые точки, также не остались в стороне. Девелоперы уверяют, будто ступить на чудо-континент эти поклонники «Древних свитков» смогут за три дня до мирового релиза — 1 апреля в 15:00 по московскому времени. Ну и наконец, в то же время 4 апреля возможность перевоплотиться в бравого воина The Elder Scrolls Online появится у каждого, кто обзавелся PC-версией и готов ежемесячно отчислять на счет издателя по пятнадцать американских долларов. Что до владельцев PlayStation 4 и Xbox One, то они тем временем сидят и ждут июня, когда детище Zenimax покажется и на их платформах. Читать дальше... -
На радость всем любителям графона в рамках GDC 2014 Guerrilla Games провела конференцию с заковыристым названием Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой решила похвалиться технологическими достижениями шутера Killzone: Shadow Fall. С трибуны вещал ведущий инженер студии Михал Вальент (Michal Valient). Внушительный запас оперативной памяти PlayStation 4 позволил команде разгуляться по полной программе: уровни Shadow Fall по размерам превосходят локации Killzone 3, вышедшей на PS3, в 10-100 раз, а протяженность самой большой карты достигает 8 километров. Для достижения наиболее реалистичной игры света и тени применялась технология физического рендеринга. Она позволяет получить максимально реалистичные условия освещения при минимальной загрузке системы. Всего на каждом уровне расположилось 200 источников статического освещения в совокупности с 200 световыми картами. Ну а если и этого вам показалось мало, то знайте, что на каждого персонажа Shadow Fall ушло порядка 40 тысяч полигонов, а также в четыре раза больше вершин и текстур, чем на героев третьей части. Еще в некстгенной Killzone представлено в два раза больше геометрических объектов, а это, как вы понимаете, напрямую повлияло на увеличение детализации локаций. К слову, Killzone: Shadow Fall оказался не единственным проектом на GDC, который столь явно играл мускулами перед публикой — конкуренцию ему составил стартовый эксклюзив Xbox One Ryse: Son of Rome от Crytek. Мы решили столкнуть их лбами в рамках одной заметки. На конференции, озаглавленной Play the Cutscene: The Characters of Ryse, игру представляли старший художник по персонажам Абденур Башир (Abdenour Bachir) и технический директор Кристофер Эванс (Christopher Evans). По словам дуэта, процесс создания Ryse походил на производство CGI-фильма. Заготовленные модели содержал огромное количество полигонов — только один Мариус состоял из 130 млн треугольников. В процессе оптимизации это количество, конечно, пришлось серьезно сократить. В угоду производительности Мариусу пришлось «похудеть» до 85 тысяч. При этом на врагов и союзников ушло по 40 тысяч полигонов. Для сравнения: герои игр для Xbox 360 и PlayStation 3 в среднем могли похвастаться лишь 10-20 тысячами. Читать дальше...
-
Модная, ультратонкая и легкая модификация консоли PlayStation Vita Wi-Fi серии PCH-2000 со встроенной картой памяти объемом 1 Гб скоро появится на прилавках магазинов нашей страны. В сегодняшнем пресс-релизе Sony Computer Entertainment сообщила, что старт продаж состоится до конца апреля, ориентировочная цена составит 10 490 рублей. Новая модель PS Vita главным образом отличается от старой размерами (она стала на 20% тоньше и на 15% легче) и увеличенным временем работы от аккумулятора. К слову, Россия — это вторая страна в Европе, в которой будет выпущена PlayStation Vita Wi-Fi. В остальных регионах Старого свете она выйдет позднее. Читать дальше...
-
Футболисты «Ростова» Виталий Дьяков и Дмитрий Полоз посетили социальный приют для детей-подростков г.Таганрога. Традиционная ежегодная акция была совместно организована клубом и фанатами ФК «Ростов», сообщает официальный сайт. Руководство социального приюта провело для игроков небольшую экскурсию по учреждению. Футболистам показали, в где живут ребята, чему учатся и как развиваются. Специально для долгожданных гостей дети подготовили небольшое представление – танцевали, пели песни, читали стихи. Болельщики ФК «Ростов» привезли детям обувь, одежду, игрушки, фрукты. Клуб подготовил для ребят пакеты с комплектом футбольной атрибутики. Дети же своими руками изготовили поделки и игрушки, которые вручили игрокам. По окончанию мероприятия футболисты поделились своими эмоциями: - Приятно, что наша встреча с детьми оказалась такой теплой и дружеской, — говорит Дмитрий Полоз. — Ребята совершенно не стеснялись, вели себя естественно и раскрепощенно, никакой дистанции между нами не чувствовалось. Мы получили заряд позитива на весь день и довольны тем, что сами тоже смогли их порадовать. Искренне желаю всем ребятам счастья и успехов, а воспитателям терпения и мудрости. - Видно, что с детьми здесь серьезно занимаются, — продолжает разговор Виталий Дьяков. – Они умные и воспитанные. Подготовили для нас целое представление со стихами, песнями, танцами. Здорово, что педагоги помогают им развиваться и адаптироваться к жизни. Хорошо, что связь между ними не прерывается, даже когда дети покидают приют и начинают самостоятельную жизнь. Очень теплое, душевное мероприятие. Рад, что мы приняли в нем участие. Читать дальше...
-
Франсишку Вандерсон стал бомбардиром № 1 в истории ФК «Краснодар»
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
Забив мяч в ворота московского «Спартака» в матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России-2013/2014, Франсишку Вандерсон стал единоличным лидером клуба по общему количеству забитых мячей. Чтобы достигнуть этого рубежа, бразильскому форварду понадобилось провести 47 матчей в составе черно-зеленых. На официальном сайте ФК «Краснодар» представлена таблица, описывающая всю хронологию «эволюции» пятерки лучших бомбардиров в клубной истории. Читать дальше... -
Перед матчем с «Томью» Валерий Иванович, ветеран нижегородского футбола отметивший на этой неделе 65-летний юбилей, получил подарки от футбольного клуба «Волга», а затем открыл игру символическим ударом по мячу с центра поля. На этом же матче в перерыве состоялось нагрождение футболистов «Волги» 2003 года рождения. Юные игроки заняли второе место на международном турнире в Минске. ФК «Волга» презентовал мальчишкам альбомы с наклейками игроков ФК «Волга» и другую клубную атрибутику. Читать дальше...
-
В ходе Game Developers Conference создатели скандально известной серии Saints Row сделали одно любопытное признание. Грег Донован (Greg Donovan), старший продюсер Volition, в интервью ShackNews поведал, что студия вела разработку игры с открытым миром для Xbox One и PlayStation 4 под кодовым названием Zeus. Она задумывалась как современный вестерн в декорациях постапокалиптического города Рио и отличалась от всех предыдущих проектов команды. Девелоперы верили, что Zeus могла выстрелить, однако сильная загруженность более приоритетными играми вынудила их поставить на ней крест. Многих сотрудников это решение расстроило до глубины души. Но у них еще будет возможность почтить светлую память Zeus. Донован отметил, что опыт, полученный при разработке умерщвленного вестерна, пригодится при создании нового сверхсекретного проекта, который уже запущен в производство. Вполне возможно, что его торжественный анонс прогремит на июньской выставке E3. Читать дальше...
-
Сайт All Games Beta опубликовал подборку свежих скриншотов ролевого эпика Dragon Age: Inquisition. Правда, где именно он их раздобыл — одному богу известно. Журналисты GameSpot, дабы прояснить ситуацию, вышли на связь с Electronic Arts. Но вот незадача — представители компании наотрез отказались давать комментарии по этому поводу. Но, как нам кажется, особой нужды в этом и не было. Характерная игра света и тени, драконы, знакомый гном Варрик, парад всевозможных магических спецэффектов и фэнтезийные пейзажи умопомрачительной красоты… сомнений нет — перед нами реальные кадры из Inquisition. Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Грозном «Терек» принимал «Кубань» и победил со счетом 2:1. Хозяева поля вышли вперед на 33-й минуте, когда Аилтон реализовал пенальти. На 58-й минуте Коморовски увеличил счет. Краснодарцы сумели ответить голом Мельгарехо на 67-й минуте. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Химках московское «Динамо» принимало казанский «Рубин». Матч завершился вничью 0:0. В рамках матча состоялась акция специального проекта РФПЛ и футбольного клуба «Динамо-Москва» «Лига Добрых Сердец». На игру приехали воспитанники санаторной школы-интерната №76. Для ребят была проведена экскурсия по стадиону. Первый удар по мячу выполнил чемпион XII Летних Паралимпийских игр г. Москвы, многократный чемпион и призер параспартакиад и чемпионатов по плаванию среди лиц с нарушениями опорно-двигательного аппарата Владислав Борисов. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В манеже в Сокольниках прошел Кубок Романцева — турнир спартаковских болельщиков, посвященный 60-летию самого титулованного тренера в истории «Спартака». На торжественном открытии турнира присутствовали легендарные спартаковские ветераны. Сам Олег Иванович, обращаясь к ребятам, пожелал, чтобы в каждой игре они получали удовольствие от футбола. Олимпийский чемпион, лучший бомбардир в истории красно-белых, первый вице-президент РФС Никита Симонян поблагодарил Романцева за беззаветное служение футболу и «Спартаку». «Те победы, которые были одержаны под руководством великого тренера Романцева, навсегда вписаны золотыми буквами в спартаковскую историю», — подчеркнул Никита Павлович. Затем к Романцеву обратился его партнер по чемпионскому «Спартаку» 1979 года Александр Мирзоян, пожелавший Олегу Ивановичу «всегда быть в форме» и подаривший форму сборной России. Теплые слова в адрес юбиляра также произнесли олимпийские чемпионы Анатолий Исаев и Анатолий Ильин, чемпион и обладатель Кубка СССР Валерий Рейнгольд, обладатель Кубка СССР Вячеслав Егорович и другие ветераны красно-белых. В Кубке Романцева приняли участие 16 команд, разбитых на 4 группы. Победителем турнира стала команда «Мортон». Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Краснодар» принимал московский «Спартак». Матч завершился убедительной победой краснодарцев – 4:0. В первом тайме дважды отличился Ари, а еще один мяч записал на свой счет Вандерсон. Во второй половине Ари оформил хет-трик. «Краснодар» впервые в истории обыграл «Спартак». Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионрата России по футболу «Локомотив» в Москве принимал «Урал». Матч завершился победой команды Леонида Кучука - 3:0. В первом тайме Белозеров поразил свои ворота, Н’Дойе закрепил успех, а после перерыва Ткачев установил окончательный счет матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Волга» принимала «Томь». Матч завершился победой гостей – 1:0. В самом конце встречи точный удар Голенды принес томичам столь важные три очка. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
У фанатов виртуальных танков с каждым днем становится все больше эмоций и тревожных мыслей. Всему виной Гранд-финал, которого с таким нетерпением ждет все танковое сообщество. Однако чувства болельщиков, являясь одним из них, понять несложно. Но что сейчас на душе у игроков? В поисках ответа на этот вопрос мы постучались к двум командам, которые будут представлять СНГ в Варшаве. Как вы уже могли догадаться, на наши вопросы отвечали Анатолий «TheAnatolich» Бараков (RR-Unity) и Дмитрий «de1uxe» Репин (Na’Vi). StopGame: Каково настроение команды в сравнении с региональными финалами? Испытывают ли игроки большее моральное давление? de1uxe: Настроение боевое, давления никакого нет. Немного огорчил уменьшенный призовой фонд и новый регламент, а в остальном все в порядке. TheAnatolich: Все игроки довольны результатом и с нетерпением ждут Гранд-финала. Маленькая нервозность всегда присутствует. SG: Как проходят тренировки? Сказывается ли статус предстоящего события на нагрузке? de1uxe: Тренировки проходят в стандартном для нас ключе — хотим подойти к лану в хорошей форме и победить. В основном приходится тренироваться с другими командами-участницами Гранд-финала, как это ни странно, а также с командой M1ND. TheAnatolich: Обычные тренировки идут по 3 часа, но перед каким-то крупным событием тренировки могут быть по 6-8 часов в день. SG: Новые вознаграждения за беспроигрышную серию — как относитесь? de1uxe: Правильно это будет назвать штрафом за ничьи. Всех подробностей я, к сожалению, рассказать не могу. Вместо операции нам снова предлагают костыли. Я плохо отношусь к костылям. TheAnatolich: Это должно мотивировать игроков допускать меньше ошибок, соответственно будет больше пассивной игры. SG: Повлияет ли система блиц-побед и новое формирование призовых на стиль игры команды? Стоит ли зрителям ожидать большей агрессивности? de1uxe: Не думаю. Ведь прежде всего команды хотят побеждать, это спортивный принцип. Топ-команду в важном матче штрафами вперед не погнать. Вы можете себе представить сборную Испании по футболу, которую штрафуют за то, что она мало забивает, как это было на ЧМ2010 (8 мячей в 8 играх)? Возможно, азиатские команды обрадуются таким правилам и будут активно ехать вперед за first blood’ом. В результате награду за самый быстрый раунд получат стоящие в дефе — easy money. Также вполне могут быть и готовые блиц-раунды от топовых команд, но их не будет много. TheAnatolich: Я считаю, это никак не повлияет на команды. Будет так же, как и до этого. SG: Организаторы обещали, что жеребьевка не позволит командам из одного региона столкнуться в самом начале Гранд-финала. Как думаете, произойдет ли эта встреча в последующих матчах? de1uxe: Тут скорее будет признак не региона, а языка, на котором общаются команды. Не секрет, что фаворитами считаются именно русскоговорящие команды — Na’Vi, VP, Unity, Synergy. Так что обязательно встретимся. Особенно, если вспоминать посев на WCG 2012-2013. К счастью, Double Elimination позволяет попасть в призы как минимум двум из четырех русскоязычных команд. TheAnatolich: Я надеюсь на это, но готовиться лучше к худшему варианту. SG: После всех манипуляций с артиллерией в нормальных условиях она стала практически бесполезной. Как считаете — доведется ли вам столкнуться с противником, использующим САУ? Рассматриваете ли ее сами в качестве запасного варианта? de1uxe: Пробовали, тестировали, но пока что она бесполезна по сравнению с обычными боями. Возможно, какие-то команды и будут использовать, за что и поплатятся. Но это танки, и тут всегда есть место сюрпризам. Пока же будем надеяться (а особенно наш Ec1ipse) на ап параметров, нужных именно для турниров. TheAnatolich: Арта полностью потеряла свой потенциал, так что, думаю, ее использовать никто не будет. SG: Как расцениваете предстоящее событие в плане неожиданностей? Будут ли соперники удивлять чем-то нестандартным или все пройдет в рамках привычных тактик и стратегий? de1uxe: Думаю, победу одержит тот, кто будет лучше готов и кто сможет удивить своих противников. Пока на эту роль подходят, на мой взгляд, только 2 команды. Но давать прогнозы — дело неблагодарное, так что воздержусь от конкретики. TheAnatolich: Неожиданности были и будут, а вот от кого их ждать — трудно сказать. Мы многого не знаем о соперниках из Азии и Америки, так что с ними может возникнуть множество сюрпризов. SG: Каким видите финальный день? Есть ли, на ваш взгляд, у команд Америки или Азии шансы оказаться в числе претендентов на подиум? de1uxe: В идеале — чтоб В. Кислый нам вручил приз за первое место. Fnatic (бывшие Fulcrum gaming) из США последние 2 года стабильно занимают третьи места на международных соревнованиях (WCG 2012-2013, Geforce WoT 2013). Так что почему бы и нет? У Азии шансов, скорее всего, будет поменьше. TheAnatolich: Шансы есть у каждого. Быть в чем-то на 100% уверенным нельзя! SG: На какой исход рассчитываете сами? Разумеется, настроены на победу? de1uxe: Конечно же, хотим победить. Победа не будет легкой — надо будет одолеть как минимум четырех противников. Так что понадобится максимальная поддержка всех наших болельщиков, фанатов и просто всех тех, кому небезразлична судьба СНГ-кластера на этом чемпионате мира по WoT. Поддержите нас на Гранд-финале Wargaming.net League, и мы вас не подведем! TheAnatolich: Мы прошли долгий путь к Гранд-финалу, так что, разумеется, хотим победить! Читать дальше...
-
В матче 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Ростове-на-Дону встречались соседи по турнирной таблице «Ростов» и «Амкар». Матч завершился вничью – 3:3. На голы Вавржиняка (4'), Огуде (28') и Коломейцева (49') хозяева ответили тремя мячами в исполнении Калачёва (18'), Дзюбы (88') и Дьякова (89'). На 77 минуте встречи в составе «Амкар» за двойное нарушение был удален Вавржиняк. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Элизабет в BioShock Infinite чуть не стала немой
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Сладкоголосая Элизабет, главная — не побоимся этого слова — героиня BioShock Infinite, в свое время вызвала немало споров среди сотрудников Irrational Games. Причем один из крупнейших разгорелся как раз из-за способности девушки разговаривать, о чем поведал на конференции геймдизайнеров GDC анимационный директор Irrational Games Шон Робертсон (Shawn Robertson). Окунувшись в воспоминания о том, как создавалась BioShock Infinite, девелопер признался, что для третьей части серии студии непременно понадобился «компаньон», неигровой персонаж, который сопровождал бы пользователя повсюду, чтобы между ними установились настоящие человеческие отношения. И тут же перед игроделами возник логичный вопрос: сможет ли Элизабет разговаривать? С точки зрения анимации существует далеко не один способ «оживить» молчаливого спутника, рассказывает Робертсон. Да только, проведя несколько тестов, команда убедилась в том, что немая героиня скорее мешает, нежели помогает. За отсутствием слов в важные моменты девушке пришлось бы постоянно привлекать внимание игрока, указывая жестами на врага или какой-то предмет, тем самым отвлекая пользователя от действия. В итоге вопрос стал ребром — либо у Элизабет появляется голос, либо ее вообще не будет в BioShock Infinite. Персонал Irrational Games, конечно же, выбрал первый вариант, который в свою очередь породил новую дилемму. Говорящий персонаж означал потенциальное использование технологии захвата актерской игры, что влекло за собой увеличение расходов на съемочный процесс и нагрузки для аниматоров. Зато классическая прорисовка Элизабет «от руки» — хоть и была не менее трудоемкой — освобождала студию от необходимости беспокоиться насчет реалистичности лица девушки и позволяла сконцентрироваться на более важном аспекте BioShock Infinite — эмоциональной связи героини с игроком. Читать дальше... -
Assassin's Creed Unity официально анонсирована
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, «утекшие» в Сеть скриншоты следующей игры из знаменитой серии Assassin's Creed оказались чистой правдой. Ведь именно они вынудили Ubisoft в поспешном порядке анонсировать-таки Assassin's Creed Unity, предназначенную для PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики даже пошутили по этому поводу, признавшись, мол, на самом деле еще не готовы представить свой проект на суд общественности, но Abstergo не оставила им выбора. В итоге вместе с официальным заявлением Ubisoft опубликовала и первый видеоролик, который ясно дает нам понять, что действие «убийственного» экшена и правда будет происходить в Париже во времена одного из важнейших моментов мировой истории — Великой французской революции восемнадцатого века, в ходе которой народ требовал свободы, равенства и братства, а между тем королевские головы летели с плеч. Читать дальше... -
В швейцарском Ньоне состоялась жеребьевка четвертьфиналов Лиги чемпионов. В 1/4 финала турнира сыграют: "Барселона" (Испания) – "Атлетико" (Испания), "Реал" (Испания) - "Боруссия" Д (Германия), "ПСЖ" (Франция) - "Челси" (Англия), "Манчестер Юнайтед" (Англия) - "Бавария" (Германия). Читать дальше...
-
Назначены арбитры и инспекторы на матчи 1/4 финала Кубка России 2013/2014. 26 марта (среда) «Краснодар» - «Тосно»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Игорь Писанко (Новосибирск), Владислав Назаров (Невинномысск); инспектор - Виктор Башкиров (Московская область). «Ростов» - «Ротор»: судья - Тимур Арсланбеков (Москва); ассистенты судьи - Николай Голубев (Санкт-Петербург), Алексей Харламов (Тюмень); инспектор - Алексей Румянцев (Санкт-Петербург). «Томь» - «Луч-Энергия»: судья - Алексей Еськов (Москва); ассистенты судьи - Дмитрий Мосякин (Москва), Максим Гаврилин (Владимир); инспектор - Николай Левников (Санкт-Петербург). 27 марта (четверг) ЦСКА - «Терек»: судья - Владислав Безбородов (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Николай Богач (Люберцы), Дмитрий Колосков (Уфа); инспектор - Александр Кожухов (Москва). Читать дальше...
-
Интернет-ресурс Eurogamer с уверенностью заявляет, что релиз новой Far Cry 4 состоится в первой половине 2015-го года, и на этот раз главному герою придется сражаться с «плохими» аборигенами на просторах Гималаев. Столь радикальная смена пейзажа кажется довольно непривычной для приключенческой серии, предпочитавшей до этого «райские» уголки в тропиках. Тем не менее заснеженные горы — отличный повод ввести в игру кое-что новенькое, например, возможность ездить верхом на слонах, утверждают знакомые с проектом люди, которым Eurogamer так доверяет. Предполагается, что Ubisoft планирует выпустить Far Cry 4 в ближайший фискальный год (то есть не позднее конца марта 2015-го года). Однако впервые официально о проекте мы услышим существенно раньше. Инсайдеры уверяют, мол, анонс нового приключения на краю света состоится уже на пресс-конференции компании на грядущей выставке E3 в июне. Релиз, вероятнее всего, затронет PC, PlayStation 4 и Xbox One. Что до платформ предыдущего поколения, то пока сложно предугадать политику издателя в их отношении. По словам источников Eurogamer, геймплей, равно как и карта Far Cry 4, будет во многом схож с предыдущим эпизодом серии. Также имеется версия, будто акцент в новом шутере в основном будет сделан скорее даже не на борьбе с негодяями, а на охоте на местную живность. Читать дальше...
-
Программа «Киберспорт». Чем радует сайт Virtus.pro?
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Представляем вашему вниманию восемнадцатый выпуск программы о киберспорте World of Tanks. В этом видео вы узнаете: — Какие сюрпризы готовит нам Гранд-Финал; — Как прошел OGIC 4; — Каким будет новый конкурс… … И многое другое! Приятного просмотра! Читать дальше... -
Как известно, уже в этом году Rocksteady Studios в третий раз подряд столкнет нос к носу Защитника Готэма с его заклятыми врагами в лице Пингвина, Двуликого и Загадочника. Разработчики прекрасно отдают себе отчет в том, что некоторым геймерам подобный расклад вполне может наскучить, потому придумали своеобразный выход из этой ситуации. Дабы очередная встреча со знакомыми злодеями по-прежнему волновала кровь пользователей, художники из Rocksteady решили несколько видоизменить их внешность. В итоге, по словам арт-директора игры Дэвида Хиго (David Hego), в Batman: Arkham Knight все трое будут выглядеть чуть иначе, причем за образом каждого будет скрываться целая история. К примеру, Пингвин. Ведущий дизайнер персонажей Альберт Фелью (Albert Feliu) рассказывает, что в Batman: Arkham City Освальд Кобблпот — коллекционер, который ведет свою деятельность из музея и одевается так, словно состоит в мафии. На этот раз его наряд будет соответствовать эдакому осеннему настроению. А еще создатели Batman: Arkham Knight оставили Пингвина без пиджака, чтобы подчеркнуть, какой это «грязный чувак». Рукава его рубашки закатаны, и к тому же она вся в пятнах от пота и еды. Тем не менее власти у этого героя не занимать, что подчеркивает золотая цепь на шее. Наконец, при работе над образом Пингвина девелоперы решили немного рискнуть и побрили его налысо, чтобы игрокам еще больше захотелось «дать ему в морду». Что до Двуликого, то здесь геймдизайнерам Batman: Arkham Knight пришлось поломать голову, ведь этот злодей и так уже получился довольно колоритным. Половина бывшего прокурора Готэма была изуродована кислотой, и с помощью одежды Дента художники попытались передать его шрамы «внешние и внутренние». А для «крутизны» заодно закатали рукава костюма и воспользовались графическими возможностями некстгена, чтобы обгоревшая кожа казалась более реалистичной. Но больше всего, по мнению Фелью, преображение затронуло Загадочника, которого в Batman: Arkham Knight мы будем видеть чуть чаще, чем обычно. В заключительной части аркхемской трилогии от Rocksteady Эдварду Нигме также предстоит «эволюционировать». К примеру, теперь его все сильнее будет расстраивать тот факт, что Бэтмен постоянно разгадывает его якобы сложнейшие загадки. Более того, игроделы приводят следующее сравнение относительно обновленного внешнего вида Загадочника: если работаешь сверхурочно, вечер ты обычно начинаешь «при параде» (в пиджаке, галстуке и так далее), а затем через какое-то время тебе уже не терпится снять и пиджак, и галстук. Читать дальше...