-
Постов
17448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В четверг, 20 марта, в Раменском махачкалинский «Анжи» проводит ответный матч 1/8 финала Лиги Европы УЕФА против голландского клуба Аз. Первая встреча завершилась поражением российской команды – 0:1. Матч начнется в 21:00 и будет транслироваться на федеральном канале НТВ, а также на каналах «НТВ Плюс Футбол» и «НТВ Плюс Футбол HD». Российская футбольная Премьер-Лига желает «Анжи» успешного выступления в Лиге Европы. Читать дальше...
-
Третий день GDC закончился торжественной церемонией вручения наград, в ходе которой комитет Game Developers Choice Awards Advisory Board удостоил всевозможных почестей лучшие игры и студии 2013-го года. Представьте себе, обошлось без сюрпризов: The Last of Us опять отхватила звание «Игры года», заодно умыкнув парочку завидных наград прямо из-под носа Grand Theft Auto 5. Последняя прописалась в четырех номинациях, но одержала победу лишь в одной — «Лучшая технология». Стопроцентного попадания удалось достичь двум проектам — BioShock Infinite и Papers, Please: по две номинации — по две награды. Полный список участников Game Developers Choice Awards 2014 выглядит следующим образом: Игра года Победитель: The Last Of Us (Naughty Dog/Sony) Номинанты: Gone Home (The Fullbright Company) Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo) Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix) Награда за инновации Победитель: Papers, Please (Lucas Pope) Номинанты: DEVICE 6 (Simogo) Gone Home (The Fullbright Company) Tearaway (Media Molecule/Sony) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Лучший звук: Победитель: BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) Номинанты: Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios/Microsoft Games) Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) Saints Row 4 (Volition/Deep Silver) Tearaway (Media Molecule/Sony) Дебют года Победитель: The Fullbright Company (Gone Home) Номинанты: Blue Manchu (Card Hunter) Galactic Cafe (The Stanley Parable) Squad (Kerbal Space Program) Undead Labs (State Of Decay) Лучший дизайн Победитель: The Last Of Us (Naughty Dog/Sony) Номинанты: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo) Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo) Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix) Лучшая загружаемая игра Победитель: Papers, Please (Lucas Pope) Номинанты: Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games) Gone Home (The Fullbright Company) Resogun (Housemarque/Sony) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Лучшая портативная/мобильная игра Победитель: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo) Номинанты: DEVICE 6 (Simogo) Fire Emblem: Awakening (Intelligent Systems/Nintendo) Ridiculous Fishing (Vlambeer) Tearaway (Media Molecule/Sony) Лучший сюжет Победитель: The Last Of Us (Naughty Dog/Sony) Номинанты: Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games) Gone Home (The Fullbright Company) Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix) The Stanley Parable (Galactic Cafe) Лучшая технология Победитель: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) Номинанты: Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft) The Last Of Us (Naughty Dog/Sony) Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games/Sony) Tearaway (Media Molecule/Sony) Лучшее визуальное исполнение Победитель: BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) Номинанты: DmC: Devil May Cry (Ninja Theory/Capcom) The Last Of Us (Naughty Dog/Sony) Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (Level 5/Namco Bandai) Tearaway (Media Molecule/Sony) Особые награды Приз зрительских симпатий: Kerbal Space Program Лауреат премии за прижизненные достижения: бывший председатель и генеральный директор Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (Ken Kutaragi) Лауреаты премии за новаторские достижения: создатели League of Legends Брэндон Бек (Brandon Beck) и Марк Меррил (Marc Merrill) Лауреат премии Амбассадор: создатель Feminist Frequency Анита Саркисян (Anita Sarkeesian) Читать дальше...
-
На конференции разработчиков игр GDC, которая проходит сейчас в Сан-Франциско, Epic Games в очередной раз попыталась объяснить общественности, чем же так хорош Unreal Engine 4. Все довольно просто — это очень мощный движок, под завязку набитый новомодными технологическими примочками, над созданием которого билась сотня высококвалифицированных инженеров на протяжении нескольких лет. Epic Games намерена проследить за тем, чтобы ее труды не пропали даром и начали приносить стабильную прибыль. Другими словами, нужно, чтобы новый движок снискал такую же популярность среди девелоперов, как его предшественник. И все необходимое для этого вроде бы на месте: у Unreal Engine 4 мощный и удобный инструментарий, приличная родословная и весьма привлекательные условия лицензирования. За 19 долларов в месяц разработчики получат доступ ко всем необходимым инструментам и исходникам движка и вместе с тем обязуются выплачивать Epic Games отчисления в размере 5% от дохода, который принесет им игра, созданная на базе UE4. Читать дальше...
-
Трейлер и дата выхода Battlefield 4: Naval Strike
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как и ожидалось, вдогонку к премьере полной версии трейлера Battlefield 4: Naval Strike разработчики сообщили точные сроки выхода аддона. По доброй традиции первыми доступ к новому контенту получат подписчики Battlefield Premium — 25 марта, а через две недели, 8 апреля, повоевать на картах фантастической красоты, расположенных в Южно-Китайском море, смогут все остальные. Сам ролик позволяет сформировать представление о новых локациях, масштабах предстоящих баталий и широко разрекламированных суднах на воздушных подушках. Читать дальше... -
В Дортмунде в ответном матче 1/8 финала Лиги чемпионов «Боруссия» принимала «Зенит». В первом тайме команды обменялись точными ударами. На дальний удар Халка дортмундцы ответили ударом головой Келя. После перерыва вышедший на замену Рондон принес «Зениту» победу. Но по сумме двух встреч дальше проходит «Боруссия». «Боруссия» Д (Германия) – «Зенит» (Россия) – 1:2 (1:1) Голы: Халк, 16 (0:1). Кель, 38 (1:1). Рондон, 73 (1:2). «Боруссия» (Дортмунд): Вайденфеллер, Пищек, Папастатопулос, Хуммельс, Шмельцер (Дурм, 76), Кель, Нури Шахин, Обамеянг (Хофманн, 89), Мхитарян (Йоич, 69), Гросскройц, Левандовски. «Зенит» (Санкт-Петербург): Малафеев, Анюков, Губочан, Ломбертс (Нету, 46), Кришито, Витсель, Файзулин (Смольников, 84), Халк, Шатов, Данни, Кержаков (Рондон, 62). Предупреждения: Левандовски, 18. Ломбертс, 23. Кель, 55. Йоич, 75. Судья: Ундиано Мальенко (Испания). 19 марта. Дортмунд. Стадион «Сигнал Идуна Парк». Первый матч – 4:2. Читать дальше...
-
Как вы все знаете, год нельзя назвать полноценным, если не выйдет хотя бы по одной Assassin's Creed и Call of Duty. 2014-й обещает традицию поддержать, и вот уже перед нами первые «утекшие» скриншоты новой игры про убийц с модными капюшонами. Картинки из анонимного источника получил сайт Kotaku, и, судя по ним, действие Assassin's Creed с рабочим подзаголовком Unity развернется в Париже XVIII века. Увы, пока никакой Российской империи с броней из медвежьей шкуры… Главным героем должен стать предводитель французских ассасинов по имени Арно, и ему (прямо как Эцио), если верить слухам, предстоит не только спасать мир, но и возиться с собственной базой. Напоминаем, что в этом году должно быть не менее двух Assassin's Creed, без учета портированной на «большие» платформы Liberation и отпочковавшейся от Black Flag Freedom Cry. Assassin's Creed: Unity должна выйти этой осенью на PC, Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
-
Прелести движка Snowdrop на примере The Division
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ubisoft настолько гордится своим новейшим движком Snowdrop, что никак не упустит возможности продемонстрировать все его сильные стороны. Что, в общем-то, и нам на руку, особенно когда демонстрация сочетается с геймплейными кадрами из ожидаемого постапокалиптического шутера Tom Clancy's The Division. По словам сотворившей сие чудо инженерной мысли Massive Entertainment, разработка Snowdrop началась примерно лет пять назад, когда ни о The Division, ни о точных характеристиках будущих PlayStation 4 с Xbox One даже речи не шло. Тем не менее девелоперы сразу нацелились на некстген и попали в точку. Благодаря получившемуся движку, создавать контент для видеоигр нового поколения стало существенно проще, подтверждают сотрудники Ubisoft. А значит, отныне на первом месте творчество, креативность, а не технические ограничения. И результат явно радует глаз. Кстати, если что, не все из показанного в нижеследующем видеоролике является частью The Division. В открытом мире полуразрушенного Нью-Йорка, увы, не будет ни чудесного леса, ни турелей, ни гигантских мух, предупреждает арт-директор проекта Родриго Кортес (Rodrigo Cortes). Читать дальше... -
Skydive: Proximity Flight теперь и на Xbox 360
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Gaijin Entertainment решила, наконец-то, прекратить игнорировать прочие платформы и благополучно нашла издателя в лице дружественной компании TopWare Interactive, которая согласилась выпустить воздушный симулятор Skydive: Proximity Flight — ранее доступный только для пользователей PlayStation 3 — на Xbox 360 с полной поддержкой Kinect. Если вам всегда хотелось полетать с вингсьютом, но страшно и не охота выходить из дома, не стесняйтесь — заходите в сервис Xbox Live и скачивайте первый симулятор столь экстремального вида спорта Skydive: Proximity Flight от Gaijin Entertainment всего за 289 рублей. Фирменный сенсор распознавания движений от Microsoft обеспечит — насколько это возможно — необходимую достоверность. Хотя, разумеется, никто не запрещает вам пользоваться и геймпадом. Как и в версии для PlayStation 3, Skydive: Proximity Flight на Xbox 360 порадует игроков четырьмя режимами: «Гонки», «Маршруты», «Трюки» и «Фристайл». В общем, все по-взрослому. Читать дальше... -
Как вы уже знаете, буквально вчера Sony представила миру собственную разработку в сфере виртуальной реальности под названием Morpheus. И это событие, безусловно, не могло пройти мимо Палмера Лаки (Palmer Luckey), основателя компании Oculus и, так сказать, пионера в данной области. Приятно отметить, что разработчик совершенно не держит зла на японцев, решивших вроде как составить ему серьезную конкуренцию. Наоборот, Лаки рад, что столь крупная корпорация наконец-то взялась за виртуальную реальность. Как-никак, у Sony имеются все ресурсы — и рабочие, и финансовые — чтобы сотворить нечто стоящее и вывести всю индустрию в целом на новый уровень. По мнению создателя Oculus Rift, в данный момент основная проблема виртуальной реальности заключается даже не в недоразвитости этого сектора, а в том, что публика не верит в крутость подобных девайсов, не верит, что полное погружение в виртуальный мир возможно. Но такой игрок, как Sony, полагает Лаки, способен изменить ситуацию и убедить потребителей в обратном. Хотя он может все и испортить, допускает босс Oculus. Больше всего девелопер волнуется, как бы с Morpheus не случилось того же, что и в свое время с PlayStation Move, на базе которого как раз работает шлем ВР от Sony. Если вы помните, PS Move возник как ответ корпорации на контроллеры Wii и Kinect. Японцы отлично потрудились над «начинкой» устройства, однако не сумели продвинуть его в массы, наплевав на дальнейшую поддержку девайса. Ну а что до самой Oculus, то с сегодняшнего дня стартовала возможность предзаказать за 350 баксов обновленный девелоперский набор для виртуальной реальности DK2, в который входят шлем с 1080p-дисплеем и камера Crystal Cove, еще лучше справляющаяся с отслеживанием движения головы. Кстати говоря, новинка легче предшественника — всего 440 грамм. Предполагается, что до первых пользователей DK2 доберется уже в июле этого года. Читать дальше...
-
Deep Silver определилась с датой выхода красочно-состязательной Sacred 3 и даже выпустила в честь этого события специальный видеоролик, который впервые демонстрирует геймплей фэнтезийной RPG. В свежеопубликованном трейлере можно заметить не только пафосные слоганы, но и мимолетные кадры, представляющие «уникальные» классы персонажей и динамичные кооперативные сражения с полчищами врагов. Напомним, что многопользовательский режим в Sacred 3 будет действовать как с включенным Интернетом (четыре игрока максимум), так и без него (с расчетом лишь на двух игроков). В продаже Sacred 3 на Xbox 360, PlayStation 3 и PC можно будет найти с 22 августа в Европе и с 26 августа в Северной Америке. Кстати, вместе с игрой в комплекте сразу пойдет и дополнение Underworld Story, по ходу которого пользователям предстоит добраться до верхушки таинственной башни и сразиться с Черным Серафимом из Sacred 2. Читать дальше...
-
Не так давно Mail.Ru Group порадовала любителей автогонок известием о том, что компания занялась изданием новейшего мультиплеера от создателей Need for Speed: Shift. И вот уже сегодня разработчики набирают желающих поучаствовать в закрытом бета-тестировании этой самой World of Speed. Умельцы из Slightly Mad Studios уверяют, мол, их фритуплейная ММО отлично передает атмосферу уличных гонок. Причем улицы, на которых пользователям предстоит соревноваться друг с другом, не абы какие, а самые что ни на есть реальные, то есть эдакие виртуальные копии известных мегаполисов. Кстати говоря, девелоперы особенно гордятся трассой, которая проложена в самом центре российской столицы (через Манежную площадь, набережную Москвы-реки, рядом с Храмом Василия Блаженного и Московским Кремлем). И тут, наверное, особенно постаралась Mail.Ru Group, принимавшая, если верить операционному директору компании Владимиру Никольскому, непосредственное участие в создании World of Speed «с самого начала». В общем, как вы понимаете, для игроделов русскоговорящая аудитория стоит на особенном месте. Поэтому ничуть не удивительно, что World of Speed уже обзавелась версией и на нашем родном языке. Подать заявку на участие в ЗБТ можно здесь. И, между прочим, среди тех, кто успешно приступит к тестированию гоночной ММО, Mail.Ru обещает разыграть видеокарты GeForce GTX 760, клавиатуры Logitech G710+ и билеты на автошоу Top Gear Live 2014. Читать дальше...
-
Компания THQ уже более года назад приказала долго жить, однако бывший вице-президент издательства Дэнни Билсон (Danny Bilson) до сих пор не позабыл проектов, которые находились в его ведении еще тогда, когда дела шли в гору. В частности, девелопер активно планирует воскресить некогда зарубленный замысел знатного кинохудожника Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Впервые общественность услышала о хорроре Insane четыре года назад на церемонии Spike Video Game Awards, где режиссер самолично анонсировал игру, а точнее целую трилогию, чья премьера должна была состояться в 2013-м году. Ответственными за превращение идей дель Торо в достойный продукт назначили создателей Saints Row из Volition Inc. Однако спустя пару лет Insane так и осталась на стадии предпроизводства, после чего в 2012-м году THQ вообще отказалась от задумки и вернула все права на интеллектуальную собственность обратно постановщику «Хеллбоя». Теперь Билсон всерьез настроен лично пообщаться с дель Торо и предложить ему «оживить» Insane. Бывший босс THQ убежден, что подобный приключенческий экшен с элементами хоррора в духе романов Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) — на сегодня буквально то, что доктор, так сказать, прописал. Не говоря уже об увлекательной «атмосферной» истории, отличных персонажах и «невиданных ранее» локациях. Между тем не факт, что Билсону вообще удастся заполучить этот проект. Ведь еще в конце 2012-го года знаменитый мексиканский любитель ужасов собирался перепоручить создание Insane команде Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). А некоторое время спустя дель Торо заявил, что, «возможно», нашел некую «крупную» студию, которая согласна взяться за дело. Правда, судя по тому, что о хорроре ни слуху ни духу, работа над ним не особо кипит. Читать дальше...
-
В среду, 19 марта, в Доме футбола состоялось очередное заседание Контрольно-дисциплинарного комитета РФС, на котором были приняты следующие решения: СОГАЗ-Чемпионат России по футболу. 21-й тур. «Амкар» - «Локомотив» - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Локомотив» г. Москва на 100 000 (сто тысяч) рублей (десятое нарушение). ЦСКА – «Зенит» - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ПФК ЦСКА г. Москва на 80 000 (восемьдесят тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ПФК ЦСКА г. Москва на 70 000 (семьдесят тысяч) рублей (седьмой раз); - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Зенит» г. Санкт-Петербург на 90 000 (девяносто тысяч) рублей (девятый раз). «Крылья Советов» - «Ростов» - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Ростов» г. Ростов-на-Дону на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. «Урал» - «Терек» - В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку начала матча – оштрафовать ФК «Терек» г. Грозный на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст. 7 пункт 7.4. Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Терек» г. Грозный на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст. 4 пункт 4.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Терек» г. Грозный на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Терек» г. Грозный Рахимова Р. на 30 000 (тридцать тысяч) рублей (третье нарушение). - В соответствии с частью 3 статьи 16 Дисциплинарного Регламента РФС не применять дополнительную дисквалификацию в отношении футболиста ФК «Терек» Ф. Кудряшова, удаленного в матче. «Томь» - «Краснодар» - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст. 7 пункт 7.6. (З) Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Томь» г. Томск на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать футболиста-профессионала ФК «Томь» г. Томск Чебану И. на 10 000 (десять тысяч) рублей (первое нарушение). «Спартак» - «Анжи» - В соответствии с частью 2 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 37 Приложения № 1 к Регламенту за бросание зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 200 000 (двести тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 100 000 (сто тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 90 000 (девяносто тысяч) рублей (девятое нарушение); - В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку начала матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей. - В соответствии с частью 1 статьи 113 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 35 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за бросание зрителями предметов на поле во время матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 20 000 (двадцать тысяч) рублей; - На основании части 4 статьи 28 определить ФК «Спартак-Москва» г. Москва итоговую санкцию в размере 352 500 (триста пятьдесят две тысячи пятьсот) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Анжи» г. Махачкала на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей (пятое нарушение). «Рубин» - «Волга» - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Рубин» г. Казань на 90 000 (девяносто тысяч) рублей (девятое нарушение). Кубок России по футболу 2013/2014. 1/8 финала. «Спартак» - «Тосно» - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 30 000 (тридцать тысяч) рублей. Первенство молодежных команд. «Спартак» - «Анжи» - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» г. Москва на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Анжи» г. Махачкала на 10 000 (десять тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ФК «Анжи» г. Махачкала на 5 000 (пять тысяч) рублей. Читать дальше...
-
Ровно месяц назад Respawn Entertainment с энтузиазмом уверяла нас, будто портирование Titanfall на Xbox 360, которым занимается студия Bluepoint Games, идет как положено, а значит, ни у кого не должно возникнуть ни малейшего повода для волнения. Изначально предполагалось, что девелоперам потребовалось всего лишь чуть больше времени, дабы представить мультиплеер, подогнанный под консоль предыдущего поколения, в надлежащем виде хотя бы к 25 марта. Однако, похоже, EA просчиталась с прогнозами. У Bluepoint Games почему-то никак не получается вывести титанов на Xbox 360 в срок. В итоге обещанный релиз отодвинулся еще на две с лишним недели вперед. Исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) официально подтвердил, что владельцы Xbox 360 получат возможность поиграть в Titanfall никак не раньше следующего месяца. Если быть точнее, то жителям Северной Америки придется потерпеть до 8 апреля, а европейцам и того дольше — аж до 11 апреля. Читать дальше...
-
Компания Mojang, подарившая миру популярнейшую геометрическую «песочницу» Minecraft, честно призналась, сколько же денег она сумела заработать за прошедший 2013-й год. Сумма получилась, в общем-то, приличной — ни много ни мало два миллиарда шведских крон (что в пересчете на американские доллары равняется 314 миллионам «зеленых»). Из них 816 миллионов крон упали в карман Mojang в виде чистой прибыли, а вот примерно то же количество денег (821 миллион крон) утекло непосредственно на счет небезызвестного создателя Minecraft Маркуса «Нотча» Перссона (Markus «Notch» Persson) в качестве лицензионного вознаграждения. Несложно догадаться, что в данный момент Minecraft является главным источником дохода для Mojang. PC-версия игры принесла компании примерно тридцать восемь процентов от вышеупомянутой суммы, тогда как тридцать процентов пришлись на долю не менее успешных консольных вариантов, и двадцать пять процентов перепало от мобильной Minecraft. При всем этом богатстве штат Mojang по-прежнему состоит всего из тридцати шести человек, которых вполне достаточно для поддержания компьютерной игры. За консольные же работы отвечают сторонние помощники из шотландской студии 4J Studios. Помимо Minecraft, шведы не спеша «допиливают» карточную стратегию Scrolls. Хотя сами же признаются, что сложившаяся финансовая ситуация явно не торопит их взяться за новый проект. Ведь пользователям еще не скоро наскучит детище Нотча, убеждена Mojang. Читать дальше...
-
Завершилась очередная тренировка ЦСКА на базе в Ватутинках, где армейцы продолжают подготовку к матчу с «Анжи». Сегодняшнее занятие состояло из двух частей: сначала красно-синие работали в тренажерном зале, а затем перешли на поле, где после интенсивной разминки провели двусторонку в формате 2 тайма по 10 минут. Стоит отметить, что все футболисты, включая Понтуса Вернблума, пропустившего матч с «Зенитом» из-за небольшого повреждения, в среду тренировались в общей группе, сообщает официальный сайт ЦСКА. Читать дальше...
-
Карпин попрощался с командой. Гунько провел первую тренировку
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
19 марта в Тарасовке перед началом утренней тренировки состоялось собрание команды. На нем генеральный директор клуба Роман Асхабадзе поблагодарил Валерия Карпина за проделанную в «Спартаке» работу. Футболисты тепло попрощались с прежним главным тренером (чуть позже с Валерием Георгиевичем тепло и искренне попрощался также весь коллектив работников базы в Тарасовке). Затем генеральный директор клуба представил команде исполняющего обязанности главного тренера Дмитрия Гунько. Первая тренировка под руководством Гунько началась в 11:15. Дмитрию Ивановичу помогали Андрей Тихонов, Валерий Клейменов и Хавьер Нойя Сальсес. Отметим, что первую тренировку после болезни провел Денис Глушаков, сообщает официальный сайт клуба. Под занавес занятия прошла двусторонка. В ней приняли участие те футболисты основы, кто не имел достаточной игровой практики в последнем матче с «Анжи» (остальные трудились в тренажерном зале), и «Спартак-2». Основа победила со счетом 2:0. Голы забили Павел Яковлев и Кирилл Комбаров. Читать дальше... -
Красочный сайдскроллер Child of Light, который во многом пытается подражать классическим jRPG Final Fantasy 8 и Vagrant Story, вышел на финишную прямую и доберется до сетевых сервисов Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U и PC 30 апреля. Это означает, что у разработчиков из Ubisoft наконец-то появился отличный повод расслабиться и предаться воспоминаниям о проделанной работе. Девелоперы опубликовали на своем официальном YouTube-канале видеодневник, в котором рассказали, чего следует ожидать от Child of Light. Во-первых, конечно, доброй и по-хорошему наивной истории о приключениях потерявшейся дочери австрийского герцога по имени Аврора. Нелегкая занесла девочку в чуждое ей королевство Лемурию, полное опасностей и невиданных чудовищ. Эволюция персонажа будет происходить на протяжении всего действа: Аврора пройдет путь от испуганной девочки до отважной спасительницы Лемурии. Child of Light напоминает ожившие акварельные рисунки. Авторы отмечают, что выбрали такой стиль вовсе не случайно — этим самым они хотели отдать дань уважения старым сказкам, а также выдающимся иллюстраторам 18-го столетия. К тому же красочное визуальное оформление придется по душе как заядлым геймерам, так и их домочадцам, которые бесконечно далеки от видеоигр. Читать дальше...
-
Ресурс Consumerist проводит ежегодный конкурс на звание худшей компании Америки. Безусловно, одним из главных фаворитов мероприятия является Electronic Arts, которая до этого, напомним, одержала уверенные победы в 2012-м и 2013-м годах. Предвидим, что серьезным соперником для нее в этот раз станет Microsoft, которой народное жюри может припомнить спорную политику продвижения Xbox One — например, перманентное подключение к Интернету, которое, к счастью, так и осталось всего лишь маркетинговой страшилкой. Но вернемся к обсуждению действующего чемпиона. На самом деле, для того, чтобы одерживать победу за победой во всевозможных антипремиях, требуется не так уж много. Так, в 2012-м году голосующие забросали EA тухлыми яйцами и помидорами за «цветные» концовки Mass Effect 3, а годом позже компания попала в немилость общественности за провальный запуск градостроительного симулятора SimCity. Сейчас хорошими заявками на победу видятся мультиплеерные проблемы Battlefield 4 и неудавшийся мобильный ремейк Dungeon Keeper. Читать дальше...
-
На конференции GDC была представлена пятая редакция Unity — мультиплатформенного движка, который снискал особую популярность среди независимых разработчиков. Программисты из Unity Technologies улучшили модель освещения и прикрутили шейдеры, основанные на физике, а также сделали и без того удобный интерфейс 2D- и 3D-редактора «интуитивно понятным». Главные особенности Unity 5 наглядно демонстрируются в ролике, который авторы движка приложили к анонсу. Четвертая и самая свежая на данный момент версия Unity вышла в ноябре 2012-го года. «Моторчик» выделяется из общей массы хорошими возможностями оптимизации и поддержкой практически всех актуальных платформ, включая мобильные, Windows, Mac, Linux, а также консоли PS3, PS Vita, Xbox 360 и Wii U. Читать дальше...
-
Футболисты самарской команды начали подготовку к матчу очередного тура первенства России с «Зенитом», который состоится 24 марта. Несмотря на сложные погодные условия, весь необходимый объем работы был выполнен. К тренировкам приступил Александр Елисеев, залечивший травму. За занятием наблюдал Бруно Телес, восстанавливающийся после операции. Вплоть до отлета в Санкт-Петербург футболисты «Крыльев Советов» будут тренироваться на искусственном поле клубной базы, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Сергей Семак: «Должны показать, насколько наша команда хороша»
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
Исполняющий обязанности главного тренера ФК Зенит» заявил, что в Дортмунде он будет полностью удовлетворен только победой, призвал игроков прибавить в командной игре и рассказал о своих планах после того, как команду возглавит Виллаш-Боаш. — Не ощущаете ли вы себя в роли Роберто Ди Маттео, который так же, как и вы, приступил к своим обязанностям, когда «Челси» нужно было отыгрывать в плей-офф Лиги чемпионов два мяча у «Наполи»? И возможно ли повторение подвига? — Ну, я думаю, футбол многие любят за то, что бывает всякое. Шансы наши незначительны, и только игра покажет, насколько вероятность победить есть, а мы сами сможем ее поднять, попробуем побороться с «Боруссией». Хотя сейчас основная цель — показать то, на что мы способны. Игроки в коллективе собраны высокого уровня, но вот командная игра пока не получается. Так что задача — сыграть достойно. Желание, естественно, есть у всех. Мы должны показать, что наша команда хороша и мы можем противостоять одному из лучших клубов Европы. — То, что сейчас происходит на Украине, как-то затрагивает команду? Ведь у вас тоже есть игрок оттуда. Как-то это влияет? — Я думаю, нет. У нас все-таки спортивное состязание. Что касается ситуации в целом, то россияне и украинцы — дружественные народы. У меня, допустим, на Украине живут родители. Это вопрос большой политики. Но сегодня хотелось бы говорить о спорте, поскольку голова занята совсем другим. — Расскажите, пожалуйста, про травмированных. Кто-то себя плохо чувствует или все здоровы? — Вы прекрасно знаете, что в Петербурге остались Аршавин и Ансальди. Также не сыграет Александр Рязанцев, поскольку он не заявлен для участия в Лиге. Остальные готовы. — Каков ваш план на завтрашний матч? «Зениту» нужно забивать голы, но не сильно можно и раскрываться. — Все прекрасно знают сильные стороны соперника. А если говорить о плане, то планировать можно всё что угодно, главное — воплотить это на поле. Увидим завтра, как это произойдет. Конечно, линия атаки «Боруссии» сильна. Есть чему поучиться у наших соперников. — Успели ли вы за время работы главным тренером привнести что-то в тренировки и что конкретно готовили под «Боруссию»? — Пытаемся, но времени что-то привнести абсолютно не было. Моя задача, как я ее вижу, сделать футбол «Зенита» более командным. У нас очень много сильных индивидуальностей, а вот с командной игрой есть проблемы. К сожалению, времени не так много. Мы пытаемся, работаем, готовимся на 100 процентов. У нас собраны профессионалы, которые понимают и знают уровень завтрашнего матча, и такие игры — это праздник для каждого футболиста. — Какой результат завтра вас бы удовлетворил? Если победите, но дальше не пройдете, останетесь довольны? — Думаю, единственный результат, который устроит полностью, это победа, по итогам которой мы пройдем дальше. Но мы понимаем, насколько это сложно. Думаю, если мы завтра увидим на футбольном поле один сплоченный коллектив, когда никого ни в чем нельзя будет упрекнуть после встречи, значит, наша работа была сделана не зря. — Вы завтра будете проводить в роли главного второй матч, но уже знаете, что он станет последним. Это напрягает или раскрепощает? Как вы видите в дальнейшем свою роль в «Зените» после прихода Виллаш-Боаша? — Ситуация вокруг нового тренера, конечно, создает дополнительные сложности и в плане мотивации, и в плане управления командой. Что касается дня, который наступит после игры, то я со счастливым сердцем вернусь к роли отца своих детей и продолжу учебу. Я понимаю, что сейчас нахожусь только в начале пути, и если мне когда-то еще представится шанс, то буду двигаться дальше и смотреть, на что я способен. Читать дальше... -
После операции, проведенной в Мюнхене, защитник самарской команды Бруно Телес вернулся в Самару, где ему предстоит пройти десятидневный курс реабилитации. После этого ему вновь предстоит поездка в Германию на обследование, после которого будет ясно, как быстро он сможет вернуться в строй, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Сразу после матча с московским «Локомотивом» пермский клуб начал подготовку к матчу 22-го тура чемпионата страны. Учитывая тот факт, что пауза между играми составляет всего пять дней, футболистам вновь, как и неделю назад, пришлось обойтись на этом временном отрезке без выходных. Уже на следующее утро после воскресной встречи команда собралась на своей базе, чтобы провести восстановительную тренировку. Правда, восстановительной она оказалась лишь для участников поединка с лидером Премьер-лиги. Все остальные отработали на поле традиционные полтора часа. 18 марта красно-черные занимались на искусственном газоне стадиона «Звезда» в общем составе. Исключением стали лишь полузащитники Иван Соловьев и нападающий Евгений Тюкалов, работающие после полученных на сборах травм по индивидуальной программе, сообщает официальный сайт клуба. Тренировки «Амкара» в Перми продолжатся завтра, а в четверг утром команда вместе с молодежным составом Клуба вылетит чартерным рейсом в Ростов-на-Дону, где пятничным вечером состоится игра 22-го тура СОГАЗ-Чемпионата России. В этом городе пермяки планируют провести еще два тренировочных занятия. Читать дальше...