Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. На сборе в Испании футболисты московского «Динамо» провели первый контрольный матч. Соперником команды Дана Петреску стала команда «Завиша» из Польши. Встреча завершилась победой российского клуба – 2:1 «Динамо» – «Завиша» - 2:1 (2:0) Голы: Нобоа, 13 (1:0). Кураньи, 22 (2:0). Микаэл, 47 (2:1). «Динамо»: Габулов (Фролов, 60), Живоглядов (Уилкшир, 56), Самба (Фернандес, 71), Гранат (Данилкин, 83), Жирков (Ротенберг, 83), Нобоа (Юсупов, 58), Денисов (Флореску, 71), Джуджак (Зобнин, 71), Ионов (Касаев, 56), Кокорин (Дядюн, 58), Кураньи (Ташаев, 71). Читать дальше...
  2. В матче 3-го тура Объединенного Суперкубка «Зенит» из Санкт-Петербурга встречался с харьковским «Металлистом». Матч завершился поражением российского клуба – 1:2. Зенит – Металлист - 1:2. Голы: Витсель 12 - Гомес 52, Марлос 76 "Зенит": Лодыгин, Ансалди, Кришито, Губочан, Смольников (Ломбертс 72), Файзулин (Рондон 46), Тимощук(к) (Рязанцев 72), Витсель, Аршавин, Халк, Кержаков (Зырянов 46) "Металлист": Горяинов, Вильягра (Ксенз 65), Папа Гуйе(к), Моледо, Азеведо, Эдмар, Богданов (Диего Соуза 46), Марлос (Шелаев 83), Бланко, Гомес (Пшеничных 90), Девич (Гоменюк 67) Предупреждения: Кришито 81, Халк 89 5 февраля, стадион "ХаМошава" (Петах-Тиква). Читать дальше...
  3. Небезызвестный любитель почесать языком Майкл Пактер (Michael Pachter) в очередной раз поведал миру свое глубоко профессиональное мнение. Аналитик уважаемой компании Wedbush Morgan обозвал стриминговый сервис PlayStation Now «шуткой». В беседе с Game Informer Пактер посчитал затею Sony недостойной серьезного внимания. И все потому, что ни один из издателей, по мнению специалиста, не станет публиковать в этой сети лицензионный контент, возраст которого не превышает двух лет. Как-никак, они в первую очередь заинтересованы в том, чтобы сбыть как можно больше копий своего товара. А тут какая-то новая система подписки… В общем, аналитик Wedbush Morgan убежден, что даже платный ежемесячный стриминг игровой продукции по-любому пошатнет объемы фактических продаж, а значит, солидные издатели ни в коем случае не станут выкладывать в PlayStation Now что-либо свежее и стоящее. Читать дальше...
  4. Gearbox объявила названия последних двух дополнений, которые ожидают поклонников Borderlands 2 в ближайшие несколько месяцев. В первую очередь, продолжая «праздничную» традицию, разработчики подготовили ко Дню всех влюбленных специальное DLC с романтическим именем Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre («Сумасшедшая Мокси и резня на свадьбе»). Новая миссия вновь окунет геймеров в междоусобную войну, затеянную семействами Заффордов и Реднеков, помирить которых сможет лишь бракосочетание их наследников. Именно для этой свадебной церемонии вам и нужно будет помочь обворожительной Мокси разыскать ингредиенты «любовного зелья». Ну а также, конечно же, проследить за тем, чтобы во время празднества гости не повзврывали друг друга. По словам Gearbox, в Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre пользователям непременно понравится новая система погоды, не говоря уже об уникальных голове и наряде, которые достанутся тому, кто сумеет одолеть босса. В продаже DLC для всех платформ (PC, PlayStation 3 и Xbox 360) появится уже 11 февраля. Как и в случае с предыдущими аддонами, его стоимость не превысит трех баксов. Напоследок разработчики упомянули название и пятого — заключительного — дополнения, релиз которого состоится в апреле. Будет это Sir Hammerlock and the Son of Crawmerax, а значит, впереди нас явно ждет встреча с отпрыском одного из любимейших злодеев из самой первой Borderlands. Читать дальше...
  5. Щедрые пользователи Kickstarter и прочие заинтересованные геймеры могут не ждать в ближайшие полгода фэнтезийную RPG Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) от Obsidian Entertainment. Руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) так прямо и сказал: «Релиза игры не случится ни весной, ни даже летом». Разработчик честно признается, что студия с самого окончания кампании на Kickstarter предвидела такой исход. И все потому, что, представив потребителям свой продукт, на вышеупомянутом сайте уже нельзя изменить указанную дату выхода игры. Когда Obsidian только-только запустила свою кампанию по сбору народных средств, девелоперы искренне полагали, что с запрошенным бюджетом в миллион долларов сумеют к апрелю создать довольно скромную RPG всего с пятью классами персонажей. Однако судьба распорядилась иначе, и жаждущие Pillars of Eternity люди закидали команду почти что четырьмя миллионами баксов. А подобная сумма предполагает уже несколько другой масштаб игры. Зато классов теперь одиннадцать, а работы непочатый край, сетует Сойер. И все-таки не стоит отчаиваться. Создатели Pillars of Eternity сильно постараются, чтобы весной RPG хотя бы добралась до стадии альфа-тестирования. Правда, называть какую-либо конкретную дату Сойер все равно отказывается — сначала он хочет быть уверен в ней на все сто процентов. Читать дальше...
  6. Первый эпизод сюжетного дополнения BioShock Infinite: Burial at Sea, вышедший в свет в середине ноября, несомненно, понравился как критикам, так и пользователям. Правда, и те, и другие попросту не могли не заметить один такой крошечный недостаток — да-да, Episode 1 оказался слишком уж… коротким. Потому, морально готовясь к продолжению, фанаты фантастического шутера задаются логичным вопросом: не окажется ли грядущий Episode 2 таким же скоротечным? Кое-кто из пользователей даже поинтересовался на эту тему у Кена Левина (Ken Levine), создателя BioShock Infinite. На что тот в «твиттере» дал команду «расслабиться», ведь второй — финальный — эпизод дополнения продлится существенно дольше. Если верить разработчику, то Burial at Sea — Episode 2 займет у самых любопытных и терпеливых целых пять, а то и все шесть часов свободного времени. RT @AnthonyRav: @IGLevine Whats the estimated length of the dlc for a completionist? -episode 2? 5, maybe 6 hours.— Ken Levine (@IGLevine) February 3, 2014 Кстати, первая часть DLC закончилась так скоропалительно совсем не потому, что Irattional Games поленилась или пожадничала. Дело в том, что воссоздание подводного мегаполиса Восторг из оригинальной игры на движке BioShock Infinite оказалось куда более энергозатратным мероприятием, нежели рассчитывали девелоперы. И, находясь в довольно стесненных временных рамках, студия попросту предпочла «качество количеству», поясняет Левин. Безусловно, команда ожидала недовольства со стороны фанатов по поводу краткости первого эпизода, потому и постаралась сделать так, чтобы его содержание затмило прочие недостатки BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1. Также стала известна дата релиза долгожданного BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2. Заключительная часть дополнения, в которой мы сможем взглянуть на Восторг глазами Элизабет, появится в продаже 25 марта. Читать дальше...
  7. При взгляде на утвержденный список платформ приключенческого экшена Murdered: Soul Suspect (Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PC) в голове невольно возникает вопрос: где же PlayStation 4? Долгое время игра не торопилась на некстген, но буквально вчера Square Enix заявила, что она все-таки заглянет на Xbox One, а вот про PS4 и словом не обмолвилась. Судя по всему, попросту забыла. Вчера же в ответ на запрос журналистов Game Informer, вызвавшихся прояснить ситуацию, представители компании подтвердили, что версии для новой консоли Sony быть. И выйдет она одновременно со всеми прочими — в июне этого года. Читать дальше...
  8. Valve с гордостью объявила о начале ограниченного бета-тестирования проигрывателя Steam Music. В первую волну тестеров, уже получивших приглашения, вошли все пользователи операционной системы Steam OS, подписавшиеся через настройки на участие в различных «бетах». Прочие заинтересованные лица могут спокойно отправляться в зал ожидания в надежде получить заветный инвайт позже. Кроме того, на сайте Steam Community был опубликован внушительных размеров FAQ с ответами на часто задаваемые вопросы. К созданию Steam Music разработчиков побудило желание пользователей прослушивать любимые музыкальные композиции в процессе игры. Конечно, многие меломаны давно это делают и без помощи Valve, используя сторонние плееры. Однако сворачивание ресурсоемких игр — не самый изящный способ выбора нового альбома или смены песни в параллельно запущенной программе. Так вот, отныне все эти манипуляции вы сможете проделывать через оверлей. Итак, предположим, вам посчастливилось в числе первых опробовать Steam Music. Сразу же возникает резонный вопрос: как прослушивать музыку? Для начала убедитесь, что вы используете сервис в SteamOS, либо же в режиме Big Picture, и не забыли дать свое согласие на участие в тестированиях (делается это в настройках Steam). Затем просто указываете в музыкальных настройках (Music Settings) или в плейлисте путь к директории с MP3-файлами, и вуаля — наслаждаетесь прослушиванием любимых песен. Со временем список поддерживаемых форматов будет расширяться. Если же вы используете SteamOS, установленную на Steam machine, то для переноса вашей музыкальной коллекции в Steam Music просто воспользуйтесь внешним запоминающим устройствам. Кроме того, вы можете пополнять ее саундтреками из различных игр, которые доступны для покупки в сетевом магазине Valve. Читать дальше...
  9. Поговаривали, что отец жанра FPS, а также один из основателей id Software Джон Кармак (John Carmack) покинул родную студию, потому как устал заниматься разработкой игр. Летом прошлого года он примкнул к Oculus VR в статусе главного технического директора, но параллельно продолжал трудиться на благо id Software. В ноябре Джон наконец-то расставил приоритеты: он решил, что технологии виртуальной реальности ему сейчас ближе и с головой ушел в развитие проекта Oculus Rift, разорвав деловые отношения со старыми коллегами. И вот, спустя пару месяцев, нам впервые представилась возможность услышать истинные причины смены рабочего места Кармака из его собственных уст. Создатель Doom в интервью USA Today поведал, что очень дорожил своими давними партнерами по бизнесу и с радостью проработал бы с ними хоть до скончания веков, но ему не давали покоя разногласия с материнской компанией ZeniMax Media. Джон мечтал подружить будущие игры id, включая Doom 4, с Oculus Rift. Но Zenimax уперлась и ни в какую не желала сотрудничать с Oculus VR, потому как шлемы виртуальной реальности ее интересовали мало. Осознав, что он больше не может разрываться между двумя несовместимыми работами, Кармак сделал свой выбор в пользу VR-технологий. Читать дальше...
  10. 5 февраля основной состав «Спартака» вылетел на второй зимний сбор в Португалию, который продлится до 16 февраля. Как сообщает официальный сайт клуба, на португальском сборе будут трудиться 27 футболистов: вратари — Андрей Дикань, Антон Митрюшкин, Сергей Песьяков и Артём Ребров; защитники — Сальваторе Боккетти, Сергей Брызгалов, Жоао Карлос, Дмитрий и Кирилл Комбаровы, Евгений Макеев, Сергей Паршивлюк, Сердар Таски, Антон Ходырев; полузащитники — Денис Глушаков, Владимир Зубарев, Рафаэл Кариока, Тино Коста, Арас Озбилиз, Ромуло, Артём Тимофеев, Хосе Хурадо; нападающие — Лукас Барриос, Денис Давыдов, Александр Козлов, Юра Мовсисян, Владимир Обухов и Павел Яковлев. Напомним, что в Португалии спартаковцы проведут четыре игры: 9 февраля — с исландским «Хафнарфьордуром» (23:45 мск), 11-го — с датским «Мидтъюлланном», 13-го — с датским «Копенгагеном», 15-го — со шведским «Хельсингборгом». Все эти матчи планируется показать в прямом эфире на официальном канале «Спартака» в Youtube. Кроме того, две встречи — с датскими «Мидтъюлланном» и «Копенгагеном» — покажет в прямом эфире телеканал Eurosport: начало трансляций соответственно в 23:45 и 20:00 по московскому времени. Читать дальше...
  11. Впервые в истории серии события Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain будут разворачиваться в полностью открытом мире. Бессменный идеолог Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) побоялся, что старые поклонники, которые следят за приключениями Снейков еще с конца прошлого века, могут испытать сильный стресс, окунувшись в пятую часть без предварительной подготовки. Специально для них был разработан пролог Ground Zeroes, который не только доходчиво объяснит принципы новой механики, но и обеспечит плавную подводку к сюжету The Phantom Pain. Ранее Кодзима-сан предупреждал, что вводная часть будет достаточно скоротечной. Но он ни словом не обмолвился, что на ее прохождение уйдет всего пара часов. Журналистам Game Informer довелось пройти сюжетную часть Ground Zeroes от начала до конца. На основе этого знакомства они написали превью, в котором можно вычитать, что продолжительность у пролога примерно такая же, как у среднестатистического полнометражного фильма. Вот только билет на это интерактивное зрелище будет стоить от 20 до 40 долларов — в зависимости от выбранной версии (цифровая или дисковая) и платформы (Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One или PlayStation 4). Впрочем, не стоит торопиться делать поспешные выводы. Корреспонденты промчались лишь по сюжетным серпантинам, а вот на побочные задания они вроде как не отвлекались. Скорее всего, время пребывания в Ground Zeroes при желании можно будет увеличить на часок-другой. Читать дальше...
  12. В данный момент бета-версия Titanfall проходит обязательный процесс сертификации в службе контроля качества Electronic Arts. Со дня на день издатели дадут «зеленый свет», и Respawn Entertainment сообщит подробности грядущего тестирования. Мероприятие по изведению багов затронет как XBox-, так и PC-версию игры. Один из основателей Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) посчитал нужным заблаговременно познакомить компьютерщиков с минимальными системными требованиями «беты», чтобы в случае чего все успели сделать апгрейды своих машин: • Операционная система: Windows 7/8/8.1 64-bit; • Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц; • Оперативная память: 4 Гб; • Видеокарта: 512 Мб, Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT. И если необходимая конфигурация для запуска бета-версии выглядит более-менее по-божески, что весьма отрадно, то следующее «откровение» Зампеллы многих опечалит. Он подтвердил, что Titanfall в обязательном порядке потребует подключения к сервису Origin — без него не поиграть. И никакого Steam. Читать дальше...
  13. На второй контрольный матч сбора против пражской «Спарты» Леонид Кучук выпустил практически всех основных футболистов. Сменить свою привычную позицию пришлось лишь Мбарку Буссуфа, который ушел на левый фланг и уступил место в центре Алексею Миранчуку. С первых минут на поле пошла жесткая равная игра с большим количеством единоборств и активным высоким прессингом со стороны обеих команд. «Локомотив» больше владел мячом, но контратаки «Спарты» представляли собой серьезную угрозу. Одна из таких завершилась назначением пенальти в ворота красно-зеленых: Крейчи откликнулся на прострел в центре нашей штрафной и упал после стыка с Яном Дюрицей. Пенальти уверенно реализовал капитан «Спарты» Лафата, послав мяч по центру, сообщает официальный сайт клуба. Игроков «Локо» подобное развитие событий не смутило, и они продолжили подолгу контролировать мяч, в позиционных атаках отыскивая лазейки в обороне чешской команды. Однако «спартанцы» действовали сконцентрированно и при этом отметились несколькими острыми контрвыпадами. Так, в одном из моментов чудеса реакции пришлось проявлять Илье Абаеву - наш голкипер сумел отразить удар с пяти метров. В перерыве Кучук, как это водится в контрольных матчах, существенно обновил состав, и новые игроки внесли свежую струю в игру «Локомотива». Команда заиграла в скоростной футбол, начала проводить атаку за атакой, но каждый раз для завершения не хватало совсем чуть-чуть. В то же самое время соперник сумел реализовать свой единственный полумомент. Игроки «Спарты» поймали «Локо» на контратаке, Крейчи убежал от центра поля к штрафной и парашютом закинул мяч за шиворот вышедшему из ворот Абаеву. Спустя десять минут «железнодорожникам» наконец удалось забить. Красно-зеленые заработали штрафной в 25 метрах от ворот «Спарты», и Сергей Ткачев показал, за что его называют «русским Халком». 77-й номер «Локо» мощным прямым ударом отправил мяч точно в дальний нижний угол ворот Вацлика. Следующую контрольную игру «Локо» проведет 8 февраля против чемпиона Болгарии «Лудогореца». «Локомотив» - «Спарта» 1:2 (0:1) Голы: Лафата, 13 – с пенальти (0:1). Крейчи, 77 (0:2). Ткачев, 85 (1:2). «Локомотив»: Абаев, Шишкин (Янбаев, 46), Чорлука (Михалик, 46), Дюрица (Беляев, 46), Денисов (Серасхов, 67), Диарра (Оздоев, 46), Тарасов (Ондуа Гаел, 81), Самедов (Ткачев, 46), Ал. Миранчук (Григорьев, 46), Буссуфа (Корян, 60), Н'Дойе (Павлюченко, 46). «Спарта»: Вацлик, Брабец, Кадержабек, Голек, Коста, Матейовски (Ваша, 75), Дочкал, Маречек, Гушбауэр (Вачек, 86), Крейчи (Прыкрыл, 81), Лафата (Бедняр, 75). 4 февраля. Чиклана-де-ла-Фронтера. Стадион «Муниципальный». Читать дальше...
  14. Футболисты «Зенита» провели очередную тренировку на базе в Гааше. Занятие началось в 16:30 по местному времени и продолжалось около полутора часов. После разминки игроки работали над техникой, затем перешли к тактическим упражнениям. В частности, футболисты работали над контролем и отбором мяча. В конце занятия зенитовцы сыграли традиционную двусторонку, завершившуюся со счетом 4:3 в пользу «красных». В составе победившей команды хет-трик сделал Александр Кержаков, также голом отметился Константин Зырянов. Синие ответили дублем Саломона Рондона и голом Анатолия Тимощука, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  15. После окончания заключительной тренировки гонконгского сбора на несколько вопросов www.KC-CAMAPA.ru ответил главный тренер самарской команды Александр Цыганков. – Все ли удалось выполнить на сборе из того, что планировалось? И вообще, довольны ли тем, как прошел сбор? – Да, мы остались довольны тем, как прошла эта неделя. Ребята хорошо поработали, получили именно нагрузки, которые им сейчас и нужны. Кто не играл в матчах "Лунного Кубка или играл немного, добрали нагрузки на тренировках. Турниром тоже остались довольны, разве что хотелось бы, чтобы игр, которые проходят в такой обстановке, было бы больше. Играть при такой поддержке стадионе, когда на трибунах под двадцать тысяч болельщиков - это не турецкие матчи, тут совсем другие эмоции и настрой. – То, что "Крыльям" удалось выиграть заключительный матч на турнире, наверное, тоже добавило положительных эмоций? – Конечно - победы всегда поднимают настроение. – В обоих матчах "Лунного Кубка" ворота нашей команды защищал Денис Вавилин… – Нам было важно посмотреть, как он проявит себя в экстремальной ситуации, ведь долгое время у него не было возможности. Это не говорит о том, что есть какие-то претензии к Мухе или Веремко – мы просто исходим из того, что в команде есть три вратаря, на которых можно рассчитывать. – Где будет проходить медицинское обследование Бруно Телес? – Бруно полетит в Бельгию, в клинику, которую ему посоветовали Горо и Надсон, которые там уже лечились. Мы боялись, что у него серьезная травма, но, на самом деле, пока неясно, какой характер повреждения. Хочется надеяться, что все обойдется. – Есть желание во время летних сборов не только тренироваться, но и поиграть в турнирах, подобных этому? – Конечно. Турниры – это другой формат, другой настрой. На сборах, если бы мы просто сыграли с этими же командами, были бы совсем другие матчи, а когда столько болельщиков, это всегда идет на пользу. Конечно, дальний перелет и смена часовых поясов – это всегда негативный фактор, но у нас впереди еще целый месяц на то, чтобы набрать форму. Читать дальше...
  16. С 5 по 11 февраля в футбольном центре «Марбелья» пройдёт международный предсезонный турнир AdF Diamonds Cup. В турнире примут участие четыре команды: «Рубин» (Россия), «Днепр» (Украина), «ЧФР Клуж» (Румыния) и «Любимец 2007» (Болгария). Об этом сегодня было объявлено организаторами турнира на специально созванной пресс-конференции в Марбелье. Расписание матчей: 5.02.2014 17.00 Днепр – ЧФР Клуж 19.00 Любимец – Рубин 8.02.2014 17.00 Днепр – Любимец 19.00 Рубин – ЧФР Клуж 11.02.2014 17.00 ЧФР Клуж – Любимец 19.00 Рубин – Днепр Читать дальше...
  17. В отчетном матче Рашид Рахимов выставил смешанный состав в связи с тем, что на этих сборах «Терек» играет через день на второй. «Терек» (Грозный) 2 - 1 «Пахтакор» (Ташкент) Голы: Грозав, 54, Бокила, 61 - Андреев, 11 «Терек»: Кобозев (Годзюр, 70), Фуссейни (Митришев, 46), Темников, Ояла (Семенов, 46), Тагилов, Адилсон, Маурисио, Айссати (Пирис, 60), Грозав (Кадыров, 70), Рыбус (Лебеденко, 46), Бокила (Ахъядов, 70). Предупреждения: Маурисио, 42, Пирис, 75 - Махарадзе, 44. 4 февраля, Турция, Белек, поле спорткомплекса «Папиллон». Читать дальше...
  18. Как вы, наверное, уже знаете, вчера одну из московских школ настигло бедствие, с которым Соединенные Штаты столкнулись еще несколько лет назад — ученик десятого класса, претендовавший на золотую медаль, вооружился отцовскими охотничьим ружьем да винтовкой и отправился в родное учебное заведение доказать преподавательнице по русскому и литературе, что «добра и зла не существует». Правда, по дороге планы парня изменились, и он свернул в кабинет биологии, где и застрелил учителя по географии, взял заложников и открыл огонь по прибывшим полицейским. Самое нелепое, если можно так выразиться, в этой истории — то, что представители нашей власти тут же предпочли пойти по тропинке, проторенной их американскими коллегами. Если быть точнее, на обсуждение был вынесен законопроект, настаивающий на том, что компьютерные игры — зло, ибо погружают «формирующийся разум» несовершеннолетних в атмосферу насилия и жестокости, а значит, их продажа наносит вред здоровью ребенка. В качестве решения данной проблемы автор законопроекта, предприниматель и по совместительству депутат из Волгограда Олег Леонидович Михеев, известный своим далеко не высоконравственным поведением (чего стоит только одно публичное появление в одежде с нацистской символикой!), предлагает «четко разделить места продажи «взрослых» и «детских» программ ЭВМ и баз данных». Жаль только, ни критериев разделения, ни более подробного описания этих «мест» Михеев не предлагает. Совсем немного успокаивает лишь тот факт, что вроде бы не все российские политики настолько зашорены, что готовы в проявлении подростковой агрессии бездоказательно винить исключительно видеоигры. В частности, с осени 2012-го года в Госдуме проводятся заседания специального Комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи, где свое веское слово могут сказать не только депутаты, но и представители игрового сообщества, как это случилось сегодня, 4 февраля. Безусловно, и на этих сборищах полно неадеквата, однако, если верить руководителю IGN Russia Константину Говоруну, иногда там возникают и здравые идеи. Например, на заседании, вместо того, чтобы вводить цензуру, политики решили изучить зарубежное законодательство в области возрастных рейтингов и меры наказания нерадивых родителей в особенности. Читать дальше...
  19. Двенадцать месяцев еще не прошло, а Стиву Балмеру (Steve Ballmer) уже пора снимать все рамочки со стен, убирать семейные фотки со стола и выгребать бумажки из ящиков — словом, освобождать кабинет генерального директора одной из крупнейших в мире компаний. Ведь, начиная с сегодняшнего дня, управлять Microsoft назначен Сатья Наделла (Satya Nadella). Согласно официальному заявлению, руководство корпорации с самого начала стремилось усадить 46-летнего уроженца Индии в кресло CEO. Как-никак, Наделла двадцать два года проработал на благо Microsoft, добравшись до должности исполнительного вице-президента подразделения, отвечающего за одно из наиболее перспективных подразделений — облачное. Небезызвестный основатель компании Билл Гейтс (Bill Gates) крайне доволен тем, что третьим CEO за всю историю существования Microsoft стал именно Наделла, поскольку «в период трансформации» этот специалист как никто другой сможет повести бизнес в светлое будущее. Его видение дальнейшего использования технологий и международный опыт — как раз «то, что нужно корпорации, очутившейся на пороге инноваций и роста», уверен Гейтс. Между прочим, чтобы помочь Наделле освоиться в новой должности, родоначальник Microsoft даже согласился вновь чуть больше своего времени уделять бизнесу. Накануне Гейтс сменил роль председателя правления на технологического консультанта. Тогда как председательствовать за него отныне будет Джон Томпсон (John W. Thompson) — тот самый человек, который помог подыскать для компании нового гендира. Читать дальше...
  20. Разработчики из Wargaming наконец-то определились, когда же их популярный танковый ММО-экшен официально начнет свое покорение консольной аудитории. Итак, случится это уже через неделю — 12 февраля. Да-да, всего через неделю геймеры, предпочитающие осваивать игровую вселенную перед телевизором с контроллером в руках, смогут ощутить всю мощь и ярость баталий World of Tanks: Xbox 360 Edition, которую породила на свет студия Wargaming West и издала сама Microsoft. По словам девелоперов, версия для Xbox 360 будет ничуть не хуже оригинальной, даже несмотря на то, что танковое управление и пользовательский интерфейс игры несколько подкорректированы. Напомним, что изменения затронули также и коммерческую модель World of Tanks. Для тех, кто желает познать все танковые радости на американской приставке, ММО предстанет в своем фритуплейном виде. То есть установить Xbox 360 Edition подписчики Xbox Live Gold смогут совершенно бесплатно через сервис Xbox Live. Хотя им в любом случае стоит приготовиться к тому, что со временем придется приобрести кое-какой контент вроде редких моделей техники и боевых расходников за денежку. Для любителей комфорта и ускоренной прокачки Wargaming заодно предлагает взять еще и премиум-аккаунт (соответственно, тоже не безвозмездно). Кстати говоря, релизная версия World of Tanks: Xbox 360 Edition будет включать в себя более сотни бронированных машин из США, Германии и Великобритании. А впоследствии парк техники в обязательном порядке ожидают пополнения в виде новых национальных линеек. Читать дальше...
  21. Свежий стелс-экшен про талантливого вора в загибающемся Городе, можно сказать, благополучно вышел на финишную прямую. Всего через три недели Eidos-Montréal и Square Enix наконец-то передадут в руки пользователей приключения неуловимого Гарретта из обновленной франшизы Thief. Мы уже не раз слышали о том, насколько эта новая Thief вариативна. Мол, пройти ее можно самыми различными способами, начиная с незаметного стелса без жертв и заканчивая кровавой баней. Так вот, в нижеследующем видеоролике разработчики как раз наглядно продемонстрировали данную особенность своего творения, не забыв и про прочие важные элементы геймплея, не говоря уже про напряженный сюжет. Читать дальше...
  22. Благодаря стараниям EA и Respawn Entertainment, за последние полгода геймеры уже успели хорошенько ознакомиться со всеми тремя титанами, с которыми им придется сражаться бок о бок на начальном этапе грядущей Titanfall. Однако, как выясняется, мы почти ничего не знаем о людях, от лица которых нам и выпадет участие в данной войне. К счастью, разработчики решили восполнить этот пробел и поделились кое-какой информацией о группе повстанцев из фракции «Ополчение Фронтира». «Ополчение» представляет собой вооруженные силы, отстаивающие интересы систем Фронтира в борьбе против вконец обнаглевшего промышленного конгломерата Interstellar Manufacturing Corporation, эксплуатирующего колониальные ресурсы. «Ополчение», состоящее из «местных, бандитов, наемников и пиратов», поделено на бригады, отвечающие за различные территории, раскиданные по всей вселенной. Центральными фигурами «Ополчения» Respawn называет трех человек. Первый из наиболее значимых повстанцев — МакАллан (MacAllan), орденоносный ветеран Титановой Войны, некогда устроивший мятеж на одном из кораблей IMC. Радеет за судьбу простых граждан Фронтира. Биш (сокращенно от Bishamon) — главный специалист «Ополчения» по тактической разведке, свободно взламывающий системы противника и направляющий титанов на поле боя в ходе миссии. Родился и вырос на Земле, в былые времена, прежде чем примкнуть к повстанцам, работал на IMC в качестве инженера-электрика. И, наконец, Сара (Sarah). Еще будучи ребенком, из-за «Межзвездной промышленной корпорации» эта стойкая девушка потеряла сразу нескольких близких родственников, после чего поклялась отомстить супостатам и выдворить их любой ценой за пределы Фронтира. В рядах «Ополчения» сперва участвовала в секретных операциях, после чего возглавила корпус мародеров. Числится одним из пятидесяти наиболее опасных, по версии IMC, оперативников сопротивления. Читать дальше...
  23. 28 января открылся второй регистрационный период для клубов Российской футбольной Премьер-Лиги, который продлится до 27 февраля. 4 февраля «Динамо» исключило из заявочного списка нападающего Андрея Панюкова. Полузащитник московского «Спартака» Денис Глушаков сменил игровой номер. Теперь он будет выступать под номером 8. За изменениями в заявочных списках клубов РФПЛ можно следить на страницах «Заявка» и «Отзаявка». Читать дальше...
  24. Вот так, незадолго до предполагаемой даты релиза (весна этого года) Square Enix нежданно-негаданно призналась, что призрачно-детективное расследование под названием Murdered: Soul Suspect, оказывается, появится еще и на платформе нового поколения, а если быть точнее — на Xbox One. Самое интересное, ранее некстген в планах издателя совершенно не мелькал. Официально грядущий экшен про убитого, но не покинувшего этот бренный мир детектива должен был порадовать исключительно владельцев PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Но, как видно, перенос Murdered: Soul Suspect на Xbox One оказался менее болезненным, чем боялись разработчики. А вот про версию для PlayStation 4 пока не слышно ни слова. Если что, оформление издания будет выглядеть следующим образом:
  25. Valve продолжает заниматься развитием своего сетевого сервиса Steam, которое направлено на улучшение его функциональности. На сей раз компания разродилась анонсом фичи под названием Steam Music, с помощью которой пользователи смогут прослушивать любимые композиции прямо во время игры. Скоро начнется ограниченное бета-тестирование — сначала в SteamOS и режиме Big Picture, а через некоторое время и в стандартной версии программы. «Ограниченное» означает, что поучаствовать в нем смогут не все, но очень многие. Первым делом следует присоединиться к группе Steam Music. Набор тестеров будет проводиться волнами, но продлится вплоть до релиза финальной версии проигрывателя. Интерфейс Steam Music до смешного прост и понятен. Вы указываете путь к папке со своей музыкой, после чего композиции попадают в библиотеку Steam. Далее вы можете создавать плейлисты, регулировать громкость, задавать порядок воспроизведения, а также просматривать названия альбомов и имена исполнителей. Читать дальше...
×
×
  • Создать...