Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. К настоящему моменту Ubisoft уже успела запустить в вялотекущее кинопроизводство несколько своих лучших франшиз, включая Assassin's Creed, Ghost Recon, Watch_Dogs, Far Cry и Splinter Cell. Теперь очередь дошла и до Raving Rabbids. Честь снимать анимационную ленту про безумных кроликов с садистскими наклонностями выпала Sony Pictures Entertainment. При этом подразделение Ubisoft Motion Pictures будет принимать активное участие в процессе и следить за тем, чтобы все было исполнено в лучшем виде. О самой ленте информации пока еще нет, но, учитывая репутацию ушастых проказников, надо полагать, что нас ожидает комедия. Как бы то ни было, Ubisoft пообещала, что по дороге на большие экраны кролики не растеряют присущие им шарм и обаяние. К слову, это не первая попытка вынести Raving Rabbids за рамки игр. История знает телесериал Rabbids Invasion, который снискал успех у зрителей. Только в Соединенных Штатах на каждый эпизод в среднем приходилось 2 млн зрителей, а в общей сложности это ТВ-шоу посмотрело 165 млн человек. Читать дальше...
  2. Lords of the Fallen, хардкорная ролевая игра от продюсера первых двух частей The Witcher Томаша Гопа (Tomasz Gop), была анонсирована в апреле 2013-го года. Но все это время разработчики не спешили показывать ее во всей красе широкой публике. Стараниями сайта IGN у нас наконец-то появилась возможность полюбоваться геймплеем Lords of the Fallen. Семиминутная демонстрация, сдобренная комментариями Гопа, позволяет оценить боевую систему и прочувствовать готическую атмосферу проекта. В разное время Lords of the Fallen смахивает на Darksiders, The Legend of Zelda, а также «облегченную версию» Dark Souls, но, что удивительно, выглядит при этом вполне свежо. Читать дальше...
  3. Основатель инди-студии Facepunch Studios Гарри Ньюмэн (Garry Newman), который в прошлом прославился физической «песочницей» Garry’s Mod, в очередной раз решил поделиться чувством радости за свое последнее творение. Во второй половине января Ньюмэн уже докладывал, что выживалка Rust заработала 40% суммарной прибыли GMod за 9 лет, а вчера в своем «твиттере» он похвастался новыми цифрами. Guess what just happened to Rust :0 https://t.co/k5sXk4f8k5— Garry Newman (@garrynewman) 10 февраля 2014 Альфа-версия Rust, причалившая в Steam Early Access 11 декабря минувшего года, к настоящему моменту смогла продаться более миллиона раз. То есть за какие-то два месяца! Для «альфы» показатель выдающийся, что и говорить, особенно если учесть, что пресловутой Garry's Mod для достижения подобного результата понадобилось больше пяти лет. Читать дальше...
  4. На последнем слете инвесторов генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) решил лично пролить свет на релизные сроки хакерского боевика Watch_Dogs, которого все уже давно заждались. Так вот, он сообщил, что ожидать выхода игры владельцам Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 и PC следует в первом квартале следующего финансового года. Услышав подобное заявление, с ходу можно посчитать, что это еще не скоро. Однако финансовый год у Ubisoft не совпадает с календарным и стартует 1 апреля. Таким образом, Watch_Dogs должна добраться до прилавков магазинов до 1 июля. Что до версии для Wii U, то с ней все не так однозначно. К счастью, недавние слухи по поводу ее кончины оказались чьей-то злой выдумкой. Компания уверила, что немногочисленные обладатели консоли Nintendo игру получат, но им придется запастись терпением и подождать немного подольше. Читать дальше...
  5. На днях Ubisoft, как и многие другие компании, исполнила свой священный долг перед инвесторами, отчитавшись за минувший финансовый квартал, который подошел к концу 31 декабря. Конечно же, наиболее интересной частью доклада стала статистика продаж игр. Немного забегая вперед, отметим, что в этот раз она выглядит несколько скромнее, чем год назад. Пиратский блокбастер Assassin's Creed 4: Black Flag не смог переплюнуть успех Assassin's Creed 3. К концу отчетного периода было отгружено 10 млн копий «Черного флага», а это на 2 млн меньше, чем было у третьей части за аналогичный временной промежуток. Судя по всему, интерес общественности к серии постепенно угасает, и французам пора бы уже всерьез задуматься над тем, как можно вдохнуть новую жизнь в механику шестилетней давности. Поставки симулятора Just Dance 2014 также просели на 2 млн по сравнению с Just Dance 4 и составили 6 млн копий. И если с такими показателями Ubisoft еще готова смириться, то вот продажи музыкальной Rocksmith 2014, по ее признанию, оказались значительно ниже ожидаемых — менее миллиона копий. Вполне закономерно, что сравнительный неуспех главных серий издательства вылился в более скромные финансовые показатели за отчетный период. За последний квартал доход составил $708.7 млн, упав на 35.2%. А вот продажи в цифровом сегменте обеспечили прибыль в размере $72.3 млн, просев лишь на 4%. Читать дальше...
  6. В структуре Профессионального футбольного клуба ЦСКА произошли изменения. Руководителем селекционного отдела клуба назначен Олег Яровинский, ранее работавший в ФК «Москва» и в ПФК «Крылья Советов», сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  7. Четыре матча на втором сборе «волжане» сыграли «на ноль», а в заключительном поединке уступили представителю чешского элитного дивизиона. ВОЛГА (Нижний Новгород) - СЛОВАЦКО (Чехия, Угерске-Градиште) - 2:4 (1:0) 10 февраля. Белек. Спорткомплекс «Корнелия». «Волга»: Комаров, Родич, Чичерин, Польчак (Буйволов, 46), Ковальчик, Концедалов, Алдонин, Шуленин (Миносян, 62), Путило, Шелтон, Саркисов (Даниленко, 46). Голы: 1:0 - Концедалов (11, с пенальти), 1:1 - Дошек (57), 1:2 - Кербр (67, с пенальти), 1:3 - Дошек (70), 1:4 - Дошек (76, с пенальти), 2:4 - Миносян (82). Предупреждены: Ковальчик (52), Концедалов (63), Шелтон (65), Родич (75) - (52). Читать дальше...
  8. На сборе в Испании футболисты «Анжи» одержали победу над «Локомотивом» из Пловдива. «Анжи» (Махачкала) — «Локомотив» (Пловдив) — 3:1 (0:1) Голы: Ферраресо, 28. Ахмедов, 77. Сердеров, 78, 79. «Анжи»: Помазан (Кержаков, 46), Ангбва (Быстров, 52), Гаджибеков (Агаларов, 70), Епуряну, Григалава (Эвертон, 72), Ахмедов, Ещенко (Тагирбеков, 68), Максимов (Билялетдинов, 67), Алиев (Бурмистров, 57), Смолов (Сердеров, 46), Бухаров (Абдулавов, 65). «Локомотив»: Господинов, Ферраресо, Тодоров, Марков, Николов, Робертов, Георгиев, Иллалидис, Маламов, Йовчев, Лазаров. Предупреждения: Быстров, 59, Гаджибеков, 64, Эвертон, 84. Судья: Хосе Периньо. Читать дальше...
  9. Пермский «Амкар» на сборе в Турции проиграл донецкому «Металлургу» - 0:1. «Амкар» - «Металлург» (Донецк, Украина) – 0:1 (0:1). Гол: Мораес, 27. «Амкар»: Герус, Збожень, Белоруков (Черенчиков, 70), Фибел, Ходжаниязов (Никитин, 33), Пеев (Васильев, 55), Благо, Гол (Коломейцев, 33), Огуде, Соловьев (Нийхолт, 77), Якубко (Пикущак, 50). Предупреждения: Огуде, 32; Якубко, 42; О`Ди,43; Чечер, 54; Нельсон, 75; Фибел, 90. Удаление: Якубко, 50 (2-я ж. к.) 10 февраля. Белек. Спортивный центр Carya. 10 градусов. Читать дальше...
  10. На сборе в Турции футболисты «Кубани» крупно проиграли чешскому клубу «Зброёвка» - 1:4. Краткий комментарий Виктора Ганчаренко к матчу против чешской «Зброёвки». - Виктор Михайлович, очевидно, игра у команды сегодня не заладилась. В чем причина? - Не сказал бы, что совсем не заладилась. Наша молодежь получает практику, им помогали Тлисов, Армаш, Букур. Для побед над такими соперниками нужен опыт. Сегодня такой опыт ребята получили. Думаю, в следующей такой игре мы сыграем лучше. - Насколько игрокам удалось выполнить установки тренерского штаба? - Да, у нас были установки на этот матч, но они были и у соперника, который просто играл лучше. - Сыграет ли кто-то из игроков, принимавших участие в сегодняшнем матче, в поединке против «Петролула»? - Да, вполне вероятно. Нам нужна помощь ребят, которые играли сегодня, потому что на данный момент у нас десять футболистов, готовых к игровой практике. - Планируется ли какая-то дополнительная работа на период нескольких дней отдыха между вторым и третьим сборами? - С учетом времени перелетов, у команды будет всего два выходных, поэтому футболисты в эти два дня будут отдыхать. «Кубань» (Краснодар, Россия) – «Збройовка» (Брно, Чехия) – 1:4 (0:1). Голы: Маркович, 4 – 0:1, Заводила (с пенальти), 49 – 0:2, Маркович, 53 – 0:3, Заводила, 69 – 0:4, Букур, 80 – 1:4. «Кубань»: Байчора, Жавнерчик, Армаш, Пинчук (Якуба, 69), Бугаев (Лобкарев, 49), Тлисов, Якуба (Мандела, 46), Безлихотнов, Буэно, Букия, Букур. «Зброёвка»: Хладки, Перниса, Маркович, Заводил, Фишер (Кунц, 87), Янотка (Скалак, 63), Малек (Хичка, 87), Лутонски, Терештеш, Шустер, Шумбера (Долми, 69). Предупреждения: Пинчук, 15. Удаления: Бугаев, 48 (с правом замены), Пинчук, 66 (с правом замены). Читать дальше...
  11. Кажется, уже не раз мы слышали о том, что такая-то игра совершенно точно пойдет с разрешением в 1080p на PlayStation 4, тогда как на Xbox One эти цифры еще как будто почему-то не закрепились. На наше счастье, представитель студии Rebellion сумел пролить хоть какой-то свет на эту загадку. Старший продюсер Sniper Elite 3 Жан-Баптист Болькато (Jean-Baptiste Bolcato) признался, мол, при создании игры существенно сложнее извлечь из американского некстгена весь возможный потенциал при 1080p, поскольку главная проблема кроется в заложенной оперативной памяти SRAM. Маловато ее для работы с FullHD. Она, конечно, суперскоростная, но объемные файлы буквально не помещаются, а значит, приходится их «распиливать» на более мелкие или же изобретать какие-то уловки, сетует девелопер. Данное неудобство Болькато объясняет как раз тем самым фактом, которым так гордится Microsoft: Xbox One предназначена не только для игр, но и для прочих мультимедийных развлечений, потому ее структура более сложная. Тогда как PlayStation 4 заточена исключительно под игры, вследствие чего она более мощная. Самое забавное — с предыдущим поколением приставок дело обстояло ровно наоборот. На PS3 программировать было сложнее. Теперь же первые месяцы работы на Xbox One казались Rebellion сущим адом, вспоминает создатель Sniper Elite 3. И все-таки девелоперы не унывают. По словам того же Болькато, Microsoft уже всерьез озаботилась вышеупомянутой проблемой и в скором времени представит на суд игроделов новый комплект инструментов, призванный облегчить их мучения с 1080p. Читать дальше...
  12. Небезызвестная рейтинговая комиссия ESRB ознакомилась с продолжением японского ролевого экшена о неупокоившихся рыцарях и вынесла свой вердикт — рейтинг «Т». И получается, что, по мнению экспертов, Dark Souls 2 — чуть ли не детская игра, а значит, ее вполне спокойно смогут пройти все, кто старше тринадцати лет. Подобное решение со стороны американских радетелей за здоровую подростковую психику, честно говоря, несколько озадачивает. Как-никак, в прошлый раз те же люди влепили и Demon's Souls, и Dark Souls рейтинг «М», не допускающий к суровому геймплею пользователей младше семнадцати. Отчего возникает логичный вопрос: это комиссия недоглядела или же разработчики из From Software на самом деле смягчились? В последнее, в общем-то, тоже слабо верится. Особенно после следующего официального описания экшена, опубликованного на сайте той же ESRB: Dark Souls 2 — это ролевая игра, в которой пользователи выступают в образе не способного умереть бойца, скитающегося по царству Дрэнглейк. Игроки путешествуют по подземельям и сражаются с фантастическими противниками (зомби, скелетами, гигантскими крысами и проч.), чтобы заполучить души. По ходу действия, чтобы одержать победу над врагами, герой пользуется ножами, мечами и стрелами. Сражения сопровождаются криками боли и незначительными брызгами крови. Некоторые локации изобилуют кровью и расчлененными телами. В диалогах можно услышать пару неприличных слов вроде «ублюдок» и «хрен». Далее идет небольшое упоминание различных впечатляющих боссов, так что замолкаем. Не будем же мы портить вам все веселье! Читать дальше...
  13. Студия Team 17 объявила о том, что в самое ближайшее время собирается вывести свою милейшую «червивую» артиллерию на некстген. Да-да, франшиза с почти двадцатилетним стажем Worms обзаведется очередным эпизодом под названием Worms Battlegrounds. Выпустить стратегию на платформе Xbox One британцам поможет, так сказать, Microsoft, ведь разработчиков приняли в специальную программу для инди-девелоперов ID@Xbox. Тогда как на PlayStation 4 издавать Worms Battlegrounds решилась сама Team 17. Что же касается PC-релиза, то здесь пока глухо — то ли о нем нам расскажут позже, то ли его можно вообще не ждать. Читать дальше...
  14. Разработчик-энтузиаст Крис Галлиззи (Chris Gallizzi) успешно «прикрутил» поддержку Oculus Rift к долгожданной MMO The Elder Scrolls Online. Результат своих стараний умелец даже запечатлел на видео и выложил его в Интернет. Нижеследующий пятиминутный ролик неспешно иллюстрирует систему создания персонажа, перемещение по миру, а порой и редкие боевые столкновения с противником. Добиться столь желанной для фанатов The Elder Scrolls демонстрации Галлиззи удалось благодаря, конечно же, самому устройству, модификации Skyrim Oculus, а также уже имеющемуся у парня опыту по написанию драйверов и прочего софта для шлема виртуальной реальности. Правда, на этот раз разработчик ограничился неполной поддержкой Oculus Rift, так как девайс привязан не к движениям пользователя, а всего лишь к мышке. И все-таки единственное, что вызвало недовольство умельца, — это необходимость выставить все настройки игры на минимум, дабы добиться оптимальной частоты кадров в 60fps. Стоит отметить, что предприимчивый товарищ уже обращался напрямую к Bethesda на предмет поддержки Oculus Rift в The Elder Scrolls Online, однако ответа так и не дождался. После чего парень, как самый обычный геймер, попросту зарегистрировался на участие в бета-тесте и, дождавшись заветного приглашения, поколдовал над программой. Беда только в том, что, опубликовав в Сети видео с фрагментом закрытой «беты», Галлиззи откровенно нарушил условия соглашения с компанией, а значит, не видать ему больше Сиродила как своих ушей. Но разработчик не расстраивается. Ведь его главная надежда — убедить создателей The Elder Scrolls Online в том, что Oculus Rift игре явно к лицу. Читать дальше...
  15. Родственная Mail.ru компания My.com решила окунуть геймеров в очередной игровой мир. К черту военную технику! Мир скорости — вот что нужно современному пользователю, считает вышеупомянутая контора и издает новое творение от независимой британской студии Slightly Mad Studios (Need for Speed: Shift, Project Cars) под названием World of Speed. Если верить разработчикам, то грядущая World of Speed — это экшен-ММО с элементами гоночного симулятора. А значит, помимо того, что пользователи смогут носиться на крутых тачках по различным трассам и улочкам, позаимствованным из реального мира, они получат возможность насладиться и любимыми аспектами онлайн-игры. В частности, гонщики World of Speed запросто смогут собраться в команду или даже основать целый клуб с собственным логотипом, который в свою очередь гарантирует им участие в многопользовательских матчах. Ну а если вы по природе одиночка, не переживайте — посоревноваться с противниками можно будет и в других режимах. Их, между прочим, предостаточное множество. А чтобы не наскучило кататься на одной и той же тачке сутками напролет, Slightly Mad Studios предлагает не забывать про функцию «Гараж», где можно будет копить на новые автомобили, а затем, ясное дело, и хранить их там. Наконец, девелоперы клятвенно заверяют, мол, World of Speed непременно будет постоянно «эволюционировать» за счет регулярных обновлений. Правда, для начала нужно хотя бы дождаться официального релиза ММО, назначенного на этот год (точная дата станет известна чуть позднее).
  16. Похоже, еще долго не видать нам нового творения от американских умельцев из Sony Santa Monica. По крайней мере, на это активно намекают через «твиттер» сами сотрудники студии. Так, в частности, гейм-дизайнер Шейн Лисгэнг (Shane Liesegang) признался, мол, Кори Барлог (Cory Barlog), ранее приложивший руку сразу к нескольким частям God of War, никак не может определиться с подходящей идеей. По словам коллеги, у Барлога постоянно возникают все новые и новые задумки, которые не сильно связаны друг с другом. Стоит ему только-только завершить процентов семьдесят пять работы над какой-либо из них, как он тут же ее бросает и берется за новую. Но что в данной ситуации самое печальное — в целом загадочный оригинальный проект, над которым директор God of War 2 стал трудиться, едва вернувшись в августе 2013-го года в родную Sony Santa Monica после шестилетнего отсутствия, не особо сдвинулся с места. Тот же Лисгэнг удрученно замечает, что до заветных семидесяти пяти процентов завершенной работы им еще ой как далеко. @TooPawned Hahahaha, that is not even close to 75% completion. Was purely referring to side projects.— Shane Liesegang (@OptimistPanda) February 7, 2014 Примерно тот же самый «оптимизм» можно почувствовать и в «твиттере» Роба Дэвиса (Rob Davis), старшего дизайнера уровней в Sony Santa Monica. Разработчик буквально не выдержал и иронично пожаловался на обилие дрянных идей, сваливающихся на его голову на начальном этапе работы над свежим проектом. И судя по тому, что парня так сильно зацепила эта проблема, с «дерьмовыми» прототипами ему приходится сталкиваться довольно часто в последнее время. One thing I love w our designers is how much crappy stuff they put in early on to prove an idea out. I love the crappy stuff! Vote1crappy!— Rob Davis (@itsrobdavis) February 9, 2014 Sometimes I think the trickiest part is knowing whether it's something with potential or if it's actually just crappy lol— Rob Davis (@itsrobdavis) February 9, 2014 Читать дальше...
  17. Пользователь немецкого Origin раздобыл косвенные улики, указывающие на дату выхода компьютерной версии Second Assault, второго дополнения для Battlefield 4. В описании DLC в списке расширений было указано, что Premium-подписчикам оно станет доступно уже 18 февраля. Впрочем, дата вскоре оттуда исчезла, остался лишь памятный скриншот. Если это была утечка, а не ошибка обслуживающего персонала, то можно предположить, что дата актуальна не только для PC, но и для всех прочих платформ, включая Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3. Xbox One в этом списке нет, потому что владельцы данной консоли, пользуясь эксклюзивными привилегиями, уже давно воюют на четырех картах-ремейках, которые предлагает Second Assault. Читать дальше...
  18. 20 тур 8 марта (суббота) «Краснодар» - «Урал» 16:30 «Терек» - «Спартак-Москва» 19:00 9 марта (воскресенье) «Динамо-Москва» - ПФК ЦСКА 13:30 «Анжи» - «Рубин» 16:00 «Зенит» - «Томь» 18:30 10 марта (понедельник) «Амкар» - «Волга» 14:00 «Локомотив» - «Крылья Советов» 16:30 «Ростов» - «Кубань» 19:00 21 тур 14 марта (пятница) «Урал» - «Терек» 17:00 15 марта (суббота) «Крылья Советов» - «Ростов»13:30 ПФК ЦСКА - «Зенит» 16:00 «Кубань» - «Динамо-Москва» 18:30 16 марта (воскресенье) «Спартак-Москва» - «Анжи» 13:30 «Амкар» - «Локомотив» 16:00 «Рубин» - «Волга» 18:30 17 марта (понедельник) «Томь» - «Краснодар» 17:00 Читать дальше...
  19. 20 тур 8 марта (суббота) «Краснодар» - «Урал» 16:30 «Терек» - «Спартак-Москва» 19:00 9 марта (воскресенье) «Динамо-Москва» - ПФК ЦСКА 13:30 «Анжи» - «Рубин» 16:00 «Зенит» - «Томь» 18:30 10 марта (понедельник) «Амкар» - «Волга» 14:00 «Локомотив» - «Крылья Советов» 16:30 «Ростов» - «Кубань» 19:00 21 тур 14 марта (пятница) «Урал» - «Терек» 17:00 15 марта (суббота) «Крылья Советов» - «Ростов»13:30 ПФК ЦСКА - «Зенит» 16:00 «Кубань» - «Динамо-Москва» 18:30 16 марта (воскресенье) «Спартак-Москва» - «Анжи» 13:30 «Амкар» - «Локомотив» 16:00 «Рубин» - «Волга» 18:30 17 марта (понедельник) «Томь» - «Краснодар» 17:00 Читать дальше...
  20. Полузащитник «Локомотива» Дмитрий Тарасов, получивший повреждение на сборе в Испании в ходе контрольного матча с «Лудогорецем», прошел обследование по возвращении в Москву. В результате у хавбека «железнодорожников» диагностирован разрыв передней крестообразной связки. В ближайшее время Тарасов отправится на операцию, после которой будут определены точные сроки его восстановления, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  21. На выходе Batman: Arkham Origins страдала «программными болячками» различной степени тяжести, а вместе с ней и сами пользователи: особо зловредные баги препятствовали прохождению сюжетной линии. WB Montreal тогда отреагировала весьма оперативно, исправив наиболее серьезные ошибки. Однако сообщения с жалобами на всякие досадные глюки продолжают поступать и по сей день. Многим поклонникам хотелось бы знать, что же в такой ситуации предпримут девелоперы. Ответ, последовавший от представителей студии, оказался неутешительным. Видите ли, авторы сейчас с головой ушли в работу над сюжетным дополнением, а на прочие вещи у них попросту нет времени. То есть ожидаемого патча 1.06, скорее всего, так и не последует. Команда не намерена исправлять собственные ошибки, потому как считает их несущественными. Конечно, если со временем вскроется какой-то особо критичный баг, мешающий пройти игру до конца, патч будет. Но только при таком условии. За существующие же проблемы студия принесла свои глубочайшие извинения, поэтому не обессудьте. Читать дальше...
  22. В стартовом матче Atlantic Cup спартаковцы выиграли у исландского «Хафнарфьордура» со счетом 3:1. — Это была еще одна товарищеская игра, — сказал Карпин. — Доволен даже не столько результатом, сколько нашими молодыми ребятами. Ведь на поле был, по сути, «Спартак-2» плюс Ромуло, который только набирает форму. Для них получилась хорошая тренировка. — Чем обусловлен столь необычный стартовый состав? — Тем, что 11 февраля будет играть другой состав. «СПАРТАК» — «ХАФНАРФЬОРДУР» (Исландия) — 3:1 (2:1) Албуфейра. Муниципальный стадион. 09.02. «Спартак»: Ребров, К. Комбаров (к), Макеев, Брызгалов (Барриос, 77), Тимофеев (Рафаэл Кариока, 71), Ромуло (Глушаков, 71), Зубарев (Ходырев, 46), Обухов (Д. Комбаров, 80), Давыдов (Озбилиз, 71), Яковлев, Козлов (Хурадо, 71). Голы: 0:1 Гуднасон (10). 1:1 Обухов (штрафной) (22). 2:1 Давыдов (Козлов) (28). 3:1 Барриос (87). Предупреждены: Яковлев (33, неспорт. повед.). Тимофеев (43, грубая игра). Ромуло (52, срыв атаки). Читать дальше...
  23. Жаркие мультиплеерные баталии Titanfall с участием огромных железных титанов развернутся между двумя противоборствующими фракциями — Ополчением (Militia) и Межзвездной Промышленной Корпорацией (Interstellar Manufacturing Corporation). И если с тройкой представителей первой группировки разработчики обстоятельно познакомили нас на прошлой неделе, то информации о второй до недавних пор было с гулькин нос. Но все тайное, как водится, рано или поздно становится явным — на официальном сайте Titanfall появилось досье на участников IMC. Но прежде чем перейти к ним, позволим себе небольшой экскурс в историю. Межзвездная Промышленная Корпорация начинала свой путь как небольшая компания по добыче природных ресурсов Hammond Engineering. По прошествии 15 лет она успела подмять под себя большинство источников полезных ископаемых, а резко возросший спрос на материалы для изготовления титанов обеспечил ей взрывной экономический рост. Вследствие череды успешных приобретений, слияний и ребрендингов Hammond Engineering трансформировалась в могущественный конгломерат IMC. На Фронтире его представители ведут себя крайне агрессивно, но акционеры и потребители зачастую просто закрывают на это глаза, ведь IMC является основным поставщиком товаров и ресурсов в Основных системах (Core Systems). Главнокомандующим подразделения IMC на Фронтире является вице-адмирал Грейвс (Graves). За годы службы он приобрел репутацию вольнодумца и, в отличие от других командиров, зачастую действует не по протоколу, из-за чего многие его поступки могут быть расценены как крайне рискованные для бизнеса корпорации. При проведении операций с участием сил IMC Грейвс предпочитает лично отдавать распоряжения. Второй боец фракции — наемник Блиск (Blisk), уроженец Южной Африки, которого с IMC связывает долгосрочный рабочий контракт. В его прямые обязанности входит подавление различных восстаний на Фронтире, а также предоставление боевых данных. Заработанных денег от первого контракта ему бы с лихвой хватило, чтобы провести старость в тропическом раю. Однако предложение разнести всю округу с использованием самого передового оружия оказалось для наемника слишком заманчивым, чтобы от него просто так отказываться. Наконец, третий представитель сил корпорации отличается от предыдущих двух в первую очередь тем, что он даже не человек. Спайгласс (Spyglass) — машина на модифицированном шасси «Спектр», которая олицетворяет весь технологический потенциал IMC. Этот юнит в первую очередь отвечает за навигацию, развертывание и связь между всеми боевыми подразделениями. Читать дальше...
  24. 9 февраля в 16.00 армейцы провели занятие в тренажерном зале УСК ЦСКА, после чего отправились в аэропорт «Шереметьево», откуда в 20.15 вылетят в Испанию на очередной сбор. Первая его часть продлится до 17 февраля, а после двух дней отдыха, с 20 февраля, команда возобновит подготовку к сезону. По окончании тренировки главный тренер команды Леонид Слуцкий рассказал pfc-cska.com: «С нами в Марбелью отправляется известный в прошлом футболист, уже имеющий за плечами и тренерский опыт работы, Владимир Казаков. Решение о возможном сотрудничестве будет приниматься по итогам сбора. В Испании к нам присоединится словацкий форвард Адам Зреляк, который до вызова в сборную работал с нами в Израиле. Также планируется, что с первого дня нового сбора начнут заниматься в общей группе Игорь Акинфеев и Сейду Думбия». Полузащитник Александр Цауня сегодня вечером вылетит в Германию для прохождения контрольного медицинского обследования, сообщает официальный сайт клуба. В Испании красно-синие начнут работать в следующем составе: Вратари: Игорь Акинфеев, Сергей Чепчугов, Сергей Ревякин. Защитники: Алексей Березуцкий, Василий Березуцкий, Сергей Игнашевич, Кирилл Набабкин, Георгий Щенников, Виктор Васин, Марио Фернандес, Вячеслав Караваев. Полузащитники: Понтус Вернблум, Элвер Рахимич, Расмус Эльм, Зоран Тошич, Алан Дзагоев, Георгий Миланов, Стивен Цубер, Дмитрий Ефремов. Нападающие: Ахмед Муса, Витиньо, Константин Базелюк, Сейду Думбия. На время первой части сбора у армейцев запланированы два товарищеских матча: 14 февраля с днепропетровским «Днепром» и 17-го с харьковским «Металлистом». Читать дальше...
  25. Вторая игра за день с участием грозненцев, как и первая, завершилась с одинаковым счетом 2-2. На игру с румынами у «Терека» вышел практически молодежный состав, усиленный несколькими опытными футболистами. Счет открыли румынские игроки на десятой минуте. Прервав атаку грозненцев, вратарь тут же выбил мяч на половину соперника, и преуспевший к футбольному снаряду первым форвард «Конкордии» хорошо по нему приложился. Как сообщает официальный сайт клуба, во втором тайме румынская команда упрочила преимущество, реализовав пенальти. Проигрывать последнюю игру на заканчивающихся сборах не входило в планы «Терека», и остаток матча прошел при их преимуществе. Сперва Кадиев пробил хладнокровно в дальнюю девятку после паса Кадырова, а на последней минуте Адилсон сравнял счет. Яшин пробил головой с линии одиннадцатиметровой отметки, а отскочивший от голкипера мяч добил в сетку бразилец. В компенсированное время Кадыров имел возможность вырвать для своей команды победу, но его хлесткий удар в невероятном прыжке парировал вратарь. «Терек» (Россия) 2 - 2 «Конкордия» (Румыния). Голы: Кадиев, 68, Адилсон, 90; Да Коста, 10, Середиус, 62 (пен.) «Терек»: Кобозев, Темников, Ганюшкин, Фусейни, Тагилов (Семенов,65), Яшин, Адилсон, Маурисио, Айссати, Кадыров, Ахъядов (Кадиев,24). Предупреждения: Семенов, 75 - Испир, 30. 9 февраля, Турция, Кадрие, спорткомплекс «Титаник». Читать дальше...
×
×
  • Создать...